Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






So I went back and tried different burst patterns, etc. Usually, for a straight up gun, I go by the number of bots/mag and number of bots/all ammo. Aiming for upper body (not just head), on Temple from Ruin to Temple, I could usually get a kill in ~6 rounds. Up close, when you really want to beat the bot's impossibly quick omnidirectional response time, that went closer to 9. So a 30 round magazine gives you 3-5 bots and 5 magazines gives you 15-25 bots per resupply. This is pretty in line with vanilla guns too.
I would really recommend either changing the accuracy and/or (if possible) removing the muzzle-rise cap. You can just run around with a compensated aiming point and the muzzle-rise (which is good, not complaining there) essentially makes you lose a few rounds for fantastic clustering at the muzzle-rise cap point.
It happens even with the option unselected in the menu,it probably has to do with the weapon's animations
(also because i can't make them my self) thats why people like you are gods
thx