Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem






https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1962586323
@Barashek Have you checked out OVN Lost factions? It has Arabia playable.
I would like to look at the more balanced rune Golems \ guardians that have been implemented in the Sons of Grimnir
https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?733236-Information-Thread-for-Potential-New-Vampire-Counts-Units
Empire, Dwarfs, Vampire Counts, Marienburg.
For the first 3, the units will be much less than Kislev, Amazons etc which are completely new factions. Expect 5-10 units max.
Thanks!
My other expanded mods will not crash your game, the units will appear normally, BUT their stats will not be balanced with Radious (the units will be either OP or UP).
For the time being you can try our RoR mod for them (also included in our RoR compilation):
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1296424676
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1181765380