ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Just a little over 2 years ahead of its requirement :p
hth
Updated for alpha 8:
* Removed plants from pots
* Removed all weapons, but left 2 art, 2 cannon, 2 flak
The ship should now be white as long there is no size class limit.
Happy you like it (turning aside) :)
Be sure to have 'ThrustSpace' actiaved, as most RCS are combined with that switch.
Turning on the additional 'Thrust-*' switches might help as well.
Other than that, nope sorry, no can do.
Adding RCS = reduces 'turn rate'
Removing RCS = reduces 'turn rate'
This aside, did you watch the stats/size/weight of the ship?
This is not your default class 1 cv fighter that could turn on a dime :p
This toggles the RCS and the thrusters to get 5m/s thrust - which i consider to be enough in space.
The ThrustPlanet and ThrustHighGravitiy are 'planed' only for according situation -> landing on planets, with optional really high gravity.
I have the RCS combined with ThrustSpace, as this is where I usualy park the ship -> in space.
Also disabling the RCS while not in use saves quite a bit of power.
This said, check out the power-life-time (standby/ power left) once with only ThrustSpace and once with ThrustSpace, ThrustPlanet and ThrustHighGravity active...
You will see a big difference!
(within relation of the remaining power once you activated ANY thrusters )
hth
Thank you everyone!
PS.: Otto von Bismark schreibt man so: Otto von Bismarck