Space Engineers

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Text HUD API
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Atualização: 23/fev./2022 às 15:13

Extended pool buffer to correct low FPS situations.

Atualização: 20/fev./2022 às 11:27

Switched back to pools after identifying the 'glitchy' issue. Should result in a performance boost.

Atualização: 19/fev./2022 às 11:41

Reverted

Atualização: 19/fev./2022 às 10:58

Object pool creation

Atualização: 13/fev./2022 às 9:21

Atualização: 13/fev./2022 às 9:16

Atualização: 13/fev./2022 às 8:53

Atualização: 12/fev./2022 às 19:55

Atualização: 11/fev./2022 às 15:43

Atualização: 11/fev./2022 às 15:11

Switched over to MyBillboard instead of the MyTransparentMaterial calls, precomputation of linearRGB should save CPU and boost draw performance.