Cities: Skylines

Cities: Skylines

More CitizenUnits 1.1.4
Mostrando 1-10 de 19 aportaciones
< 1  2 >
Actualización: 9 NOV a las 3:18 p. m.

1.1.4
  • Use building lot size instead of prefab size when recalculating CitizenUnits for buildings with PrivateAI

Actualización: 8 NOV a las 4:47 p. m.

1.1.3.1
  • Fix historical buildings being reset to prefab instead of instance level when rebuilding CitizenUnit arrays

    Actualización: 24 MAY 2023 a las 6:48 p. m.

    1.1.3
    • Include hotels when rebuilding CitizenUnit arrays
    • Update AlgernonCommons
    • Update bundled CitiesHarmony

    Actualización: 15 DIC 2022 a las 3:24 a. m.

    1.1.2
    • Add detailed debugging logging option
    • Implement AlgernonCommons

    Actualización: 15 NOV 2022 a las 4:26 a. m.

    1.1.1 re-upload

    Actualización: 15 NOV 2022 a las 4:20 a. m.

    1.1.1
    • Remove redundant TM:PE patching

    Actualización: 9 JUN 2022 a las 7:00 p. m.

    1.1; add option to retail vanilla CitizenUnit limit; options panel automatically refreshes on language change; fix TM:PE retaining stale CitizenUnit array references; update CitiesHarmony to 2.1

    Actualización: 26 ENE 2022 a las 9:31 p. m.

    1.0; patch airport building HandleDead limit checks

    Actualización: 9 ENE 2022 a las 4:56 p. m.

    0.9; convert translation framework to CSV; fix CitizenUnit check false positives with certain flags; prevent inifinite loop in deserialization transpiler if there's a transpiler clash

    Actualización: 5 ENE 2022 a las 4:06 a. m.

    0.8; rebuild Citizen array from scratch when rebuilding CitizenUnit array; fix rebuilding option reset after sucessful rebuild not saving to file