Crusader Kings III

Crusader Kings III

Flogi's Buildings and Technology Mod
21-30 van 37 items weergegeven
< 1  2  3  4 >
Update: 30 jun 2023 om 1:40

Update: 14 jun 2023 om 9:53

Update: 7 jun 2023 om 9:34

################################################################################
################################################################################
####### Version 1.1.0
################################################################################
################################################################################

#############################################################
####### General
#############################################################

- Adjusted files to the new patch
- Improved localisation for resource production and maintenance
- Fixed a problem where you could build buildings despite not having the luxury goods
- IReplaced building slot boni from innovations with something else
- Fixed some Bugs

#############################################################
####### Buildings
#############################################################

- Special Buildings are now normal buildings, that will allow more than one special building for holdings in the future
- Added Caravanserai
- Added Stables
- Added Smith
- Added Horse Pastures
- Added Warrior Lodges
- Added Hillside Pasture
- Added Windmills
- Added Water Wheels
- Added Workshops
- Added Wind Furnaces
- Added and adjusted new mine buildings added by the patch
- Added megalith
- Added monastic schools
- Generic Universities are now a capital building
- Barracks now provide MMA Boni, no more levies, no supply limit
- Adjusted build slot logic. You will start with less slots and get more as you develop your holding
- Buildings that provide MMA Boni will now cost metal and luxury goods in maintenance
- Fixed some small issues
- Improved AI Building Logic
- Improved some capital buildings

#############################################################
####### Database
#############################################################

- Added special buildings in their according provinces

Update: 15 mei 2023 om 13:09

Update: 17 okt 2022 om 8:27

################################################################################
################################################################################
####### Version 1.0.0
################################################################################
################################################################################

#############################################################
####### General
#############################################################

- The AI is pretty good at building buildings now
- Toned down the resource selling of the AI

#############################################################
####### Buildings
#############################################################

- Rebalanced Wood and stone income from buildings, should be a lot more meaningful instead of buying resources all the time now
- Slightly increased metal from buildings for the first levels
- Settlements decrease development growth, control and popular oppinion now when they get bigger
- The sewer building is now considerably more impactful
- The medicus buiilding is now considerably more impactful
- The tax administrator building is now more impactful
- Certain infrastructure buildings are now required before building up castle holdings
- Reduced levies from military buildings

Update: 11 sep 2022 om 2:11

################################################################################
################################################################################
####### Version 0.9.11
################################################################################
################################################################################

- Adjusted files to work with the new patch

Update: 14 aug 2022 om 12:36

################################################################################
################################################################################
####### Version 0.9.10
################################################################################
################################################################################

- Fixed Resource/Techpoint Collection not happening sometimes, should now fire consistently (randomly once per year)
- You can now raise crown authority if you have the primogeniture technology

Update: 3 jun 2022 om 15:26

Adjusted files to work with the new patch

Update: 18 mrt 2022 om 15:08

################################################################################
################################################################################
####### Version 0.9.8
################################################################################
################################################################################

- Fixed an issue where wealth of some buildings was added directly to the character instead of the province
- Added russian localisation (Thanks to maksimsl )

Update: 10 feb 2022 om 9:51