The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

244 ratings
Skyrim - 100% Osiągnięć
By Hokayo
W miarę szczegółowy poradnik o tym, jak zdobyć 100% osiągnięć w grze The Elder Scrolls V: Skyrim. W grze istnieje 75 osiągnięć. Poradnik zawiera ogromną ilość spoilerów, które nie są ukryte, tak więc z góry ostrzegam, że zdradzają wiele szczegółów z rozgrywki.
2
11
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wątek główny


Nawigację po poradniku ułatwi opcja "szukaj", w tym celu wystarczy wcisnąć klawisze CTRL i F a następnie wpisać frazę, która nas interesuje.

Osiągnięcia, których nie da się ominąć, gdy wykonujemy zadania wątku głównego gry.
  • Zerwane kajdany (Unbound)


  • Czarnygłaz (Bleak Falls Barrow)


  • Droga Głosu (The Way of the Voice)


  • List Żelazny (Diplomatic Immunity)


  • Ściana Alduina (Alduin's Wall)


  • Pradawna Wiedza (Elder Knowledge)


  • Upadły (The Fallen)


  • Zabójca smoków (Dragonslayer)
Towarzysze
Osiągnięcia zdobyte podczas wykonywania zadań organizacji.
  • Chwyć za broń! (Take Up Arms)

    Dołącz do Towarzyszy. Ich budynek (Jorrvaskr) znajduje się we wschodniej części Białej Grani, niedaleko Smoczej Przystani. Misję dołączenia możemy otrzymać od Aeli, która zaczepi nas w okolicy farmy Pelagia, po zabiciu grasującego tam giganta. Możemy również zagadać do któregoś z członków organizacji w Jorrvaskr. Niezależnie czy otrzymaliśmy taką misję czy nie, udajemy się do Jorrvaskr, a następnie schodzimy schodami do kwater mieszkalnych, Kodlak Białowłosy znajduje się na końcu korytarza.

    Jorrvaskr

  • Przysięga krwi (Blood Oath)

    Dołącz do Kręgu. Po wykonaniu kilku zadań dla Towarzyszy, otrzymamy "specjalne" zadanie, które umożliwi nam dołączenie do Kręgu.

  • Chwała poległym (Glory of the Dead)

    Osiągnięcie otrzymamy za wykonanie ostatniego zadania wątku głównego organizacji.
Akademia Magów w Zimowej Twierdzy
Osiągnięcia zdobyte podczas wykonywania zadań organizacji.
  • Próba magii (Gatekeeper)

    Aby zdobyć osiągnięcie, należy udać się do Akademii Magów, znajdującej się w Zimowej Twierdzy. W drodze do Akademii zatrzyma nas Faralda, wykonujemy jej polecenie (podda nas próbie polegającej na zaprezentowaniu zaklęcia wybranej przez nas szkoły magii), możemy też ominąć próbę mając wystarczająco wysoki poziom perswazji, bądź podczas wykonywania misji "Pradawna wiedza" oznajmić jej, że jesteśmy Smoczym Dziecięciem i zaprezentować Krzyk. Następnie udajemy się na dziedziniec Akademii i zagadujemy do Mirabelle Ervine. Czarodziejka oprowadzi nas po Akademii, a potem poleci nam udać się do Tolfdira.

    Akademia w Zimowej Twierdzy

  • Ujawnianie niewidocznego (Revealing the Unseen)

    Osiągnięcie otrzymamy za wykonanie zadania "Ujawnianie niewidocznego", nie do ominięcia, gdy wykonujemy misje dla tej organizacji.

  • Oko Magnusa (The Eye of Magnus)

    Osiągnięcie otrzymamy za wykonanie zadania "Oko Magnusa", jest to ostatnie zadanie wątku głównego Akademii Magów.
Gildia Złodziei
Osiągnięcia zdobyte podczas wykonywania zadań organizacji.
  • Biznesowe podejście (Taking Care of Business)

    Aby dołączyć do Gildii Złodziei, należy udać się do Pękniny, następnie pójść na rynek, gdzie zostaniemy zaczepieni przez Brynjolfa (będzie przebywał na rynku od 8 rano do 8 wieczorem). Przyjmujemy jego zlecenie i je wykonujemy (lub nie - gdy Brynjolf zacznie robić zamieszanie, możemy wejść do któregoś z budynków obok, wtedy misja zostanie niezaliczona, ale Brynjolf wciąż zaprosi nas do Szczurzych Nor). Gdy uda nam się trafić do siedziby Gildii Złodziei w Szczurzych Norach, zagadujemy do Brynjolfa i otrzymujemy zadanie "Biznesowe podejście". Po wykonaniu zadania otrzymamy osiągnięcie.



    Szczurze Nory


  • Powrót ciemności (Darkness Returns)

    Osiągnięcie otrzymamy za wykonanie zadania "Powrót ciemności", nie do ominięcia, gdy wykonujemy misje organizacji.

  • Jedność z cieniem (One With the Shadows)

    Aby zdobyć to osiągnięcie, należy wykonać po 5 zleceń od Vex i Delvina dla 4 miast: Białej Grani, Markartu, Wichrowego Tronu i Samotni (polecam zanotować sobie na kartce/telefonie/gdziekolwiek ile misji zrobiliśmy w danym mieście, w ten sposób się nie pogubimy). Po wykonaniu jednego z zestawów zleceń, Delvin przygotuje dla nas specjalną misję w danym mieście, którą należy od razu wykonać. Po ukończeniu 4 specjalnych misji (oraz ukończeniu wątku głównego Gildii Złodziei) otrzymamy zadanie "Pod nowym kierownictwem" i oficjalnie zostaniemy liderem gildii.

    Najszybszym sposobem wykonania w sumie 20 misji jest zapisanie gry przed przyjęciem zleceń od Vex i Delvina, a następnie "manipulacja" otrzymywanymi zadaniami, to znaczy, gdy otrzymane zadanie nie będzie dotyczyło miasta, na którym nam zależy, ładujemy zapis gry i powtarzamy czynność, aż otrzymamy zadanie, które nas interesuje. Będzie to często wymagane, dlatego należy uzbroić się w cierpliwość i zaprzyjaźnić ze skrótami klawiszowymi F5 i F9 (szybki zapis gry i wczytanie tego zapisu). Co do wyboru misji od Vex i Delvina, raczej wszystkie z nich są proste, choć polecam mieć umiejętności skradania i kradzieży kieszonkowej na wyższych poziomach. Ja najczęściej brałam misje (od Delvina) "Na Ryby" i (od Vex) "Kradzież z Włamaniem".

Mroczne Bractwo
Osiągnięcia zdobyte podczas wykonywania zadań organizacji.
  • Z takimi przyjaciółmi… (With Friends Like These...)

    Aby zdobyć to osiągnięcie, należy udać się do Wichrowego Tronu i porozmawiać z Aventusem Aretino (możemy uprzednio zapytać jakiegokolwiek karczmarza o najświeższe plotki, a wtedy dowiemy się o tym chłopcu). Rezydencja znajduje się we wschodniej części miasta, a jej drzwi są zamknięte (poziom nowicjusza). Po uporaniu się z drzwiami podchodzimy do Aventusa i otrzymujemy od niego zlecenie zabójstwa Dobrodusznej Grelod. W tym celu udajemy się do Pękniny, do sierocińca Izba Chwały (obok Mglistej Twierdzy) i wykonujemy polecenie. Wracamy do Aretino. Po jakimś czasie, kurier przyniesie nam wiadomość od Mrocznego Bractwa. Odczytujemy wiadomość, po czym idziemy spać. Obudzimy się w opuszczonej chacie, gdzie powita nas Astrid. Wykonujemy jej polecenie i otrzymujemy osiągnięcie.

    Rezydencja Aretino


    Sierociniec Izba Chwały


    Przebieg dołączenia do Bractwa w skrócie



  • Póki śmierć nas nie rozłączy (Bound Until Death)

    Osiągnięcie otrzymamy po wykonaniu zadania "Póki śmierć nas nie rozłączy", tak więc zdobędziemy je automatycznie, podczas wykonywania wątku głównego Bractwa.


  • Chwała Sithisowi! (Hail Sithis!)

    Osiągnięcie otrzymamy po wykonaniu zadania kończącego wątek główny Mrocznego Bractwa "Chwała Sithisowi!"
Wojna domowa
Osiągnięcia zdobyte podczas wykonywania zadań, gdy przystąpimy do Cesarstwa lub Gromowładnych.
  • Stronniczość (Taking Sides)

    Osiągnięcie można zdobyć na dwa sposoby, w zależności od tego, do której ze stron chcemy się przyłączyć.
    Jeśli wybierzemy stronę Cesarstwa, musimy udać się do Legat Rikke, która znajduje się w Zamku Dour w Samotni. Otrzymamy od niej misję, a po jej wykonaniu dołączymy do Legionu Cesarskiego, tym samym zdobędziemy osiągnięcie.

    Zamek Dour


    Jeśli wybierzemy stronę Gromowładnych, musimy udać się do Galmara Kamiennej-Pięści, który znajduje się w Pałacu Królów w Wichrowym Tronie. Otrzymamy od niego misję, a po jej wykonaniu dołączymy do Gromowładnych, tym samym zdobędziemy osiągnięcie.

    Pałac Królów


  • Bohater wojenny (War Hero)

    W zależności od tego, którą ze stron postanowiliśmy wesprzeć, po kilku misjach otrzymamy zadanie mające na celu zdobycie fortu Sungard albo fortu Zielony Mur. Po wykonaniu misji otrzymamy osiągnięcie.

  • Bohater Skyrim (Hero of Skyrim)

    Osiągnięcie otrzymamy wykonując ostatnią misję wątku wojny domowej w Skyrim, czyli po przejęciu Samotni lub Wichrowego Tronu.
Ogólne osiągnięcia cz. 1
Osiągnięcia zdobywane w różny sposób. Większość osiągnięć zdobędziecie w czasie normalnej rozgrywki.

  • Naokoło (Sideways)

    Aby zdobyć to osiągnięcie należy wykonać 10 pobocznych misji. Chodzi tutaj o misje, które są na tyle istotne, że nie są przypisane do zakładki "Różne". Nie zaliczają się do tego misje wątku głównego gry, organizacji, wojny domowej, a także misje zdobywania daedrycznych artefaktów.

    Przykładową misją jest ta, którą możemy otrzymać zaraz na początku gry - Złoty szpon (od Lucana Valeriusa z Rzecznej Puszczy [Kupiec Rzecznej Puszczy]).

    Ogólnie rzecz biorąc osiągnięcie powinno wskoczyć nam bez problemu, zakładając, że będziemy przyjmować każde zadanie. W tym celu należy odwiedzać różne miejsca, najczęściej karczmy i zagadywać do NPC.

  • Bohater ludu (Hero of the people)

    Aby zdobyć to osiągnięcie należy wykonać 50 misji, które są przydzielone do zakładki "Różne" w naszym dzienniczku misji.

  • Ciężka praca (Hard Worker)

    Aby zdobyć to osiągnięcie należy porąbać drewno, wydobyć rudę i ugotować jedzenie.

    Do rąbania drewna potrzebna nam jest siekiera drwala.
    Czynność wykonujemy na pniaku do rąbania drewna:

    Do wydobycia rudy potrzebny nam jest kilof.
    Czynność wykonujemy, kiedy znajdziemy żyłę rudy, na przykład żelaza:

    Żeby ugotować jakieś jedzenie, musimy mieć odpowiednie produkty, na przykład z soli i łososia zrobimy stek z łososia.
    Czynność wykonujemy przy pomocy garnka do gotowania:


  • Złodziej (Thief)

    Otwórz 50 zamków i okradnij 50 osób. W zasadzie osiągnięcie wbijemy automatycznie, gdy wybierzemy ścieżkę złodzieja. Samo otwieranie zamków jest rzeczą mało skomplikowaną. Okradanie osób to troszkę twardszy orzech do zgryzienia, potrzebujemy w miarę dobrze rozwiniętej umiejętności skradania się i kradzieży kieszonkowej.

  • Złote usta (Snake Tongue)

    Użyj skutecznie perswazji, przekupstwa i zastraszenia. Takie opcje pojawiają się w dialogach z NPC bardzo często, należy skorzystać z każdej z nich przynajmniej raz ze skutecznym wynikiem.

  • Błogosławieństwo (Blessed)

    Wybierz moc 1 z 13 Kamieni Przeznaczenia. Pierwszą możliwość mamy, gdy wędrujemy razem z Hadvarem/Ralofem do Rzecznej Puszczy. Napotkamy wtedy 3 takie kamienie - Złodzieja, Maga i Wojownika. Aby otrzymać moc któregoś z nich, wystarczy do niego podejść i go aktywować.

  • Kamienie (Standing Stones)

    Znajdź 13 Kamieni Przeznaczenia. Większość z nich znajdziemy podczas przemierzania krainy.
    Pełna lista Kamieni oraz ich położenie w osobnej sekcji "Ogólne osiągnięcia - Kamienie Przeznaczenia"

  • Obywatel (Citizen)

    Kup dom. Pierwszą okazję do zakupu domu mamy gdy przybędziemy do Białej Grani i wykonamy zadania wątku głównego, jarl Balgruuf uczyni nas tanem i pozwoli zakupić dom (za 5000 sztuk złota).

  • Poszukiwany, poszukiwana (Wanted)

    Ucieknij z więzienia. Żeby z niego uciec, należy najpierw do niego trafić. W tym celu popełnijmy jakieś drobne przestępstwo, na przykład zaatakujmy strażnika lub zostańmy przyłapani na kradzieży. Będziemy dysponować jednym wytrychem, musimy otworzyć drzwi (można zapisać stan gry przed próbą otwarcia zamka), następnie wystarczy pobiec do wyjścia z więzienia, ewentualnie można się przekraść.

    Najwygodniej będzie zdobyć to osiągnięcie w Samotni. Po popełnieniu przestępstwa trafimy do celi, w której znajduje się ściana, z którą możemy wejść w interakcję, aby odkryć, że kryje się tam sekretny tunel, dzięki któremu wydostaniemy się na powierzchnię.

    Mapa więzienia z widocznym tunelem

  • Małżeńskie więzy (Married)

    Wejdź w związek małżeński. Udajemy się do Pękniny i zagadujemy do Maramala (po raz pierwszy znajdziemy go w Gospodzie "Pod Pszczelim Żądłem", a później w świątyni Mary), kupujemy od niego amulet Mary i znajdujemy osobę chętną do zawarcia małżeństwa. Możemy zaliczyć osiągnięcie w ekspresowym tempie - wystarczy (mając na sobie amulet Mary) zatrudnić przebywającego w gospodzie Marcurio, a następnie zagadać do niego, chętnie zgodzi się na ślub.

  • Fachowiec (Artificer)

    Aby zdobyć to osiągnięcie należy wykuć dowolny przedmiot, zaklnąć dowolny przedmiot i stworzyć dowolną miksturę.

    Przedmioty wykuwamy w kuźni kowala. Możemy zagadać do kowala i dostaniemy od niego misję, w której między innymi będziemy musieli wykuć jakiś przedmiot, kowal da nam potrzebne materiały.

    Aby zaklnąć przedmiot, musimy posiadać efekt magiczny (ten zdobędziemy, kiedy zużyjemy zaklęty przedmiot posiadany w ekwipunku), przedmiot do zaklęcia i pełen klejnot duszy (wiemy kiedy jest pełny, ponieważ zawiera informację w nazwie).

    Aby stworzyć miksturę, musimy posiadać jakieś składniki, które znajdziemy w zasadzie wszędzie (oraz u alchemika w sklepie). Na przykład żeby stworzyć miksturę, która znacznie przyspieszy proces rozwijania umiejętności alchemii, musimy mieć Kępę Pełzanicy, Pszenicę i Palec Giganta. Ogólnie mikstury możemy tworzyć ze wszystkich zdobytych składników, używając co najmniej dwóch na raz (do trzech maksymalnie), tak że tworzymy je metodą prób i błędów.
Ogólne osiągnięcia cz. 2
  • Mistrz przestępców (Master Criminal)

    Spraw, by nagroda za twoją głowę osiągnęła poziom 1000 sztuk złota we wszystkich 9 włościach Skyrim.

    Jeśli po spełnieniu wszystkich wymogów nie otrzymacie osiągnięcia, przyczyną może być niestety to, że gracie w polską wersję językową gry (tak było w moim przypadku). W zdobyciu osiągnięcia pomoże zatem zmiana na język angielski.

    Najprostszy sposób zdobycia osiągnięcia moim zdaniem: musimy posiadać zdolność przemiany w wilkołaka (nabędziemy ją przechodząc wątek Towarzyszy). Udajemy się do każdej z 9 włości (Biel, Haafingar, Hjaalmarch, Rift, Pogranicze, Wschodnia Marchia, Falkret, Biała Grań, Zimowa Twierdza), tutaj polecam udać się do głównych miast każdej z włości, następnie w obecności NPC przemieniamy się w wilkołaka. Trzeba zwracać uwagę na lewy, górny róg ekranu, tam otrzymamy powiadomienie o karze (dokładnie 1000 sztuk złota). Następnie uciekamy z miasta i czynność powtarzamy w kolejnych. Jeśli nie jesteśmy pewni, czy otrzymaliśmy karę, możemy zajrzeć do statystyk w menu gry.

  • Złoty dotyk (Golden Touch)

    Zdobądź 100000 sztuk złota. Prędzej czy później je zdobędziemy.

  • Poszukiwacz skarbów (Delver)

    Oczyść 50 podziemi. Niekoniecznie muszą to być podziemia. Ważne jest, aby po wyczyszczeniu takich lokacji spojrzeć na mapę, gdzie pojawi się odpowiednie oznaczenie (obrazek poniżej), w ten sposób mamy pewność, że spełniamy wymogi osiągnięcia. Jeśli czyścimy wszystkie lokacje podczas rozgrywki, to prędzej czy później wpadnie nam to osiągnięcie.



  • Profesjonalista (Skill Master)

    Wytrenuj dowolną umiejętność do 100 poziomu. Dla chcącego nic trudnego!

  • Odkrywca (Explorer)

    Odkryj 100 lokacji. Marzenie dla graczy uwielbiających zwiedzać lokacje. A tych w Skyrimie jest sporo.

  • Czytelnik (Reader)

    Przeczytaj 50 ksiąg umiejętności. Najczęściej natkniemy się na nie przechodząc różne misje, księgi takie są dość charakterystyczne - najczęściej samotnie leżą na stołach lub przy skrzyniach z łupami.
    Istnieje również mod, który ma specjalne oznaczenia ksiąg (angielska wersja językowa):
    Warsztat Steam: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=9846&searchtext=
    Nexus Mods: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10012/?

  • Daedryczny wpływ (Daedric Influence)

    Zdobądź daedryczny artefakt.
    Więcej na temat osiągnięcia w sekcji "Ogólne osiągnięcia - Pan Otchłani"

  • Pan Otchłani (Oblivion Waker)

    Zdobądź 15 daedrycznych artefaktów.
    Więcej na temat osiągnięcia w sekcji "Ogólne osiągnięcia - Pan Otchłani"

  • Smocza dusza (Dragon Soul)

    Wchłoń smoczą duszę. Nie da się ominąć, gdy wykonujemy wątek główny gry.

  • Łowca smoków (Dragon Hunter)

    Wchłoń 20 smoczych dusz. Czyli naparzamy się ze smokami aż uzyskamy daną liczbę smoczych dusz.

  • Słowa Mocy (Words of Power)

    Naucz się wszystkich trzech Słów dowolnego Krzyku. W zasadzie najprostszym sposobem jest przechodzenie misji głównego wątku, ponieważ nauczymy się wszystkich 3 słów Krzyku Nieugiętej Siły.

  • Mistrz Thu'um (Thu'um Master)

    Naucz się 20 Krzyków. Może nam tutaj pomóc mistrz Arngeir, który wyjawi lokalizacje poszczególnych Ścian Słów. Możemy też otrzymać "List od przyjaciela", który przyniesie nam kurier, o ile użyjemy Krzyku w miejscu publicznym.

  • Uczeń (Apprentice)

    Zdobądź 5 poziom.

  • Czeladnik (Adept)

    Zdobądź 10 poziom.

  • Ekspert (Expert)

    Zdobądź 25 poziom.

  • Mistrz (Master)

    Zdobądź 50 poziom.
Ogólne osiągnięcia - Kamienie Przeznaczenia
Istnieje 13 Kamieni Przeznaczenia (lokalizacje każdego z nich poniżej nazw):
  1. Kamień Atronacha
  2. Kamień Cienia
  3. Kamień Damy
  4. Kamień Kochanka
  5. Kamień Lorda
  6. Kamień Wieży
  7. Kamień Rumaka
  8. Kamień Rytuału
  9. Kamień Ucznia
  10. Kamień Węża
    Kamienie Przeznaczenia (11. Kamień Maga; 12. Kamień Wojownika; 13. Kamień Złodzieja)
Ogólne osiągnięcia - Pan Otchłani
Nieco więcej szczegółów na temat zdobycia osiągnięcia Pan Otchłani, jest to prawdopodobnie jedno z najbardziej czasochłonnych osiągnięć w grze.
Jest to również jedno z najbardziej zbugowanych osiągnięć, dlatego polecam zostawić sobie misję "Księżycowa choroba" (czyli Pierścień Hircyna/Skóra Zbawcy) na sam koniec. Poza tym polecam też często zapisywać grę i mieć wiele zapasowych zapisów, w razie gdybyście musieli się cofnąć do którejś z misji.

Osiągnięcie zdobędziemy, gdy wykonamy odpowiednie misje i zbierzemy w sumie 15 daedrycznych artefaktów.

By szybko zdobyć wszystkie artefakty, najwygodniej będzie to robić mając 30 poziom, dopiero wtedy mamy możliwość rozpoczęcia misji "Zew Boethiah".

Ogółem istnieje 17 daedrycznych artefaktów, ale Kościany Klucz (zdobywany w wątku Gildii Złodziei) się nie liczy.

Lista wszystkich artefaktów i krótki opis ich zdobycia:
  • Gwiazda Azury lub Czarna gwiazda, wybór nie ma znaczenia



    Artefakt zdobywamy w misji "Czarna gwiazda". Misję rozpoczynamy w kaplicy Azury, usłyszymy o niej pytając karczmarzy o najnowsze plotki. Aby zdobyć Gwiazdę Azury, misję musimy dokończyć u Aranei, a jeśli chcemy mieć Czarną gwiazdę, musimy dokończyć misję u Nelacara.

  • Przedświt

    Artefakt zdobywamy w misji "Przedświt". Gdy osiągniemy 12 poziom, w losowej skrzyni odnajdziemy latarnię Meridii, którą należy zanieść na Górę Kilkret.

  • Ebonowe Ostrze

    Artefakt zdobywamy w misji "Szepczące drzwi". Musimy posiadać co najmniej 20 poziom i przejść misję wątku głównego "Budzenie smoka". Zagadujemy do karczmarki w Chorągwianej Klaczy w Białej Grani, która opowie nam o problemie dotyczącym jednego z dzieci jarla Balgruufa Większego.

  • Ebonowa kolczuga

    Artefakt zdobywamy w misji "Zew Boethiah". Musimy posiadać co najmniej 30 poziom. Misję rozpoczynamy w Sanktuarium Boethiah (możemy ją otrzymać, gdy znajdziemy księgę "Dowód Boethiah" - w losowych sytuacjach zaatakuje nas wyznawca Boethiah, księgę będzie miał przy sobie).

  • Buława Molag Bala

    Artefakt zdobywamy w misji "Dom koszmarów". Misję rozpoczynamy w mieście Markart.

  • Maska Clavicusa Złośliwego (Topór Smutku nie zalicza się do artefaktów!)

    Artefakt zdobywamy w misji "Najlepszy przyjaciel daedry". Aby otrzymać misję, musimy osiągnąć 10 poziom, a następnie udać się do Falkret, tam zaczepi nas strażnik i zapyta o psa. Następnie udajemy się do kowala Loda, wypytujemy go o psa i udajemy się w oznaczone miejsce. Spotykamy Barbasa, który zaprowadzi nas do swojego pana. Do osiągnięcia zalicza się tylko i wyłącznie Maska Clavicusa Złośliwego, a więc musimy oszczędzić Barbasa.

  • Brzytwa Mehrunesa

    Artefakt zdobywamy w misji "Fragmenty przeszłości". Gdy osiągniemy 20 poziom, w jednym z większych miast zaczepi nas kurier, który wręczy nam ulotkę Muzeum w Gwieździe Zarannej. Udajemy się tam i zagadujemy do Silusa Vesuiusa.

  • Oghma Infinium

    Artefakt zdobywamy w misji "Okno do świata duchów". Misję rozpoczniemy podczas przechodzenia wątku głównego gry, jednakże część misji dotycząca zebrania krwi wymagać będzie co najmniej 15 poziomu. Otrzymamy ją od Septimusa Signusa, który przebywa w Posterunku Septimusa Signusa. Może zostać zużyta po wykonaniu misji, liczy się akt wykonania zadania i zdobycia artefaktu.

  • Pierścień Hircyna lub Skóra zbawcy, wybór nie ma znaczenia


    Artefakt zdobywamy w misji "Księżycowa choroba". Musimy udać się na cmentarz w Falkret i porozmawiać z Mathiesem. Ewentualnie możemy od razu udać się do więzienia w Falkret i porozmawiać z Sindingiem. Pierścień Hircyna zdobędziemy, gdy oszczędzimy Sindinga, a Skórę Zbawcy, gdy go zabijemy.

  • Pierścień Namiry

    Artefakt zdobywamy w misji "Powiew śmierci". Musimy udać się do Grodu Podkamień i zagadać do brata Verulusa (misję aktywujemy również, gdy porozmawiamy z karczmarzem w Markarcie). Aby zdobyć artefakt, trzeba zabić brata Verulusa.

  • Róża Sanguine'a

    Artefakt zdobywamy w misji "Pamiętna noc". Gdy osiągniemy 14 poziom, w jednej z karczm w większych miastach spotkamy Sama Guevenne. Zagadujemy do niego i zgadzamy się na pojedynek w piciu.

  • Czaszka spaczenia

    Artefakt zdobywamy w misji "Koszmar na jawie". Udajemy się do karczmy w Gwieździe Zarannej i zagadujemy do Erandura. Aby zdobyć artefakt musimy go zabić.

  • Łamacz Czarów

    Artefakt zdobywamy w misji "Jedyne lekarstwo". Udajemy się do Ołtarza Peryite i zagadujemy do Kesha. Wątek z tym artefaktem możemy rozpocząć, gdy osiągniemy 10 poziom, ale sam Kesh da nam misję od 12 poziomu.

  • Volendrung

    Artefakt zdobywamy w misji "Przeklęte plemię". Udajemy się do Largashbur, gdzie zagada do nas Atub. Podczas polowania na giganta z Yamarzem polecam powiedzieć orkowi, aby sam zajął się gigantem, wtedy zginie, a my będziemy mogli dokończyć to, co zaczął i zabrać młot bojowy Shagrola, który Malacath przemieni w Volendrung.

  • Łabadżak

    Artefakt zdobywamy w misji "Umysł szaleńca". Misję rozpoczniemy, gdy zagadamy do Dervenina, który kręci się po Samotni, obok Komnaty Umarłych i Akademii Bardów.
DLC - Dawnguard
Osiągnięcia zdobywane w dodatku "Dawnguard".

Aby rozpocząć dodatek, musimy wpierw usłyszeć o Obrońcach Świtu. Będą o nich mówić strażnicy poszczególnych miast. Możemy również spotkać orka Duraka, który zachęci nas do przyłączenia się.

Wejście do Kanionu Dayspring

  • Przebudzenie (Awakening)

    Aby otrzymać to osiągnięcie, musimy przejść misję "Przebudzenie". Otrzymamy ją od Israna, gdy przybędziemy do Twierdzy Świtu.

  • Śmierć to nie koniec (Beyond Death)

    Aby otrzymać to osiągnięcie, musimy przejść misję "Śmierć to nie koniec". Otrzymamy ją w trakcie wykonywania wątku głównego DLC. Gdy będziemy wracać z Kopca Dusz spotkamy smoka Durnehviira. Porozmawiajmy z nim, a nauczy nas specjalnego Krzyku, pozwalającego nam na wezawnie go do Tamriel. Krzyk jest wymagany jeśli chcemy potem otrzymać osiągnięcie "Wydarcie Duszy".

  • Sąd krwi (Kindred Judgment)

    Osiągnięcie otrzymamy gdy wykonamy ostatnią misję wątku głównego DLC.

  • Relikty przeszłości (Lost to the Ages)

    Osiągnięcie otrzymamy za wykonanie misji pobocznej "Relikty przeszłości". Aby ją rozpocząć, musimy znaleźć księgę "Wojny o eterium" lub udać się do Arkngthamz. Jest to dość obszerna misja, dlatego poniżej zamieszczam screeny wykonane podczas jej przechodzenia. Znaczniki lokalizacji odłamków eterium ukazują nam się dopiero wtedy, gdy odnajdziemy te miejsca.

    Arkngthamz
    Katria
    W rezonatory kinetyczne będziemy musieli strzelać z łuku (magiczny pocisk również da radę, a gdy są wystarczająco nisko, możemy uderzyć mieczem)
    Jeśli chcecie zdobyć łuk Katrii "Zefir", oto jego lokalizacja
    Rezonatory kinetyczne przed pomieszczeniem z pierwszym odłamkiem
    Pierwszy odłamek eterium
    Lokalizacja drugiego odłamka eterium
    Lokalizacja trzeciego odłamka eterium
    Lokalizacja czwartego odłamka eterium (w budynku obok)
    Lokalizacja kuźni
    Przygotujcie się na walkę z kilkoma krasnoludzkimi tworami i Mistrzem Kuźni, jest silniejszy niż typowy Krasnoludzki Centurion
    Następnie będziemy musieli wykuć jeden z trzech dostępnych przedmiotów (na tyle pozwala nam nasza ilość eterium). Jeśli brakuje nam składników, przeszukajmy pozostałości z krasnoludzkich tworów i pobliskie skrzynie.

  • Wydarcie Duszy (Soul Tear)

    Naucz się wszystkich trzech Słów Krzyku „Wydarcie Duszy”. Będziemy mieć taką możliwość, gdy podczas wypełniania misji "Śmierć to nie koniec" spotkamy smoka Durnehviira, który nauczy nas Krzyku przyzywającego go do Tamriel. Aby nauczyć się wszystkich trzech słów krzyku "Wydarcie Duszy", musimy przyzwać Durnehviira 3 razy. Aby to zrobić musimy wycelować w ziemię i użyć Krzyku, który przyzwie smoka, a wtedy ten przybędzie i nauczy nas jednego słowa Krzyku.

  • Łuk Auriela (Auriel's Bow)

    Użyj specjalnej mocy Łuku Auriela. Pierwszą taką możliwość będziemy mieć, gdy zdobędziemy Łuk Auriela, ponieważ razem z nim otrzymamy 12 Pobłogosławionych elfickich strzał. Musimy skierować Łuk w słońce i w nie strzelić. Zadziałają również Krwią przeklęte elfickie strzały.

  • Wilkołak opanowany (Werewolf Mastered)

    Zdobądź 11 cech wilkołaka. Szybko nabędziemy możliwość rozwijania umiejętności wilkołaka, o ile przejdziemy (do pewnego momentu) wątek Towarzyszy. Musimy pożreć około 164 ciał aby zdobyć to osiągnięcie, wbrew pozorom, nie jest to skomplikowane zadanie. Musimy często używać umiejętności przemiany (możemy ją użyć raz dziennie albo dwa, jeśli mamy Pierścień Hircyna) i zabijać wszystko co się da, w tym celu polecam rozwijać umięjętności w taki sposób, aby w pewnym momencie móc zjadać również ciała zwierząt. Istnieje metoda, która polega na zabiciu wszystkich wrogów z danej lokacji w ludzkiej formie, a potem pożarcie ich ciał w formie wilkołaka.

    Istnieje też inna metoda na zdobycie 11 cech wilkołaka (kody)
    Istnieje komenda, która doda nam ile tylko będziemy chcieli cech wilkołaka:
    w tym celu klikamy "`" (tyldę) i wpisujemy set DLC1WerewolfPerkPoints to xx, gdzie "xx" to ustalona przez nas liczba cech.


  • Wampir opanowany (Vampire Mastered)

    Zdobądź 11 cech lorda wampirów. Możliwość przemiany w lorda wampirów nabędziemy od Harkona, o ile wybierzemy stronę wampirów w wątku głównym. Serana będzie w stanie również przemienić nas w lorda wampirów, niezależnie od tego, czyją stronę wybraliśmy. Żeby zdobyć cechy, musimy zagryzać naszych wrogów, będąc na ziemi (czyli trochę podobnie jak u wilkołaka) albo zabijać ich wysysaniem życia, będąc w powietrzu.

    Istnieje też inna metoda na zdobycie 11 cech lorda wampirów (kody)
    Istnieje komenda, która doda nam ile tylko będziemy chcieli cech lorda wampirów:
    w tym celu klikamy "`" (tyldę) i wpisujemy set DLC1VampirePerkPoints to xx, gdzie "xx" to ustalona przez nas liczba cech.


  • Nowa twarz (A New You)

    Zmień swoją twarz. W tym celu musimy udać się do Rzeźbiarza Twarzy, znajdującego się w Szczurzych Norach w Pękninie. Zagadujemy do niej i prosimy o zmianę wyglądu (koszt wynosi 1000 sztuk złota).

  • Legenda (Legend)

    Pokonaj legendarnego smoka. Legendarnego smoka spotkamy tylko, jeśli mamy minimalnie 78 poziom postaci. Można na niego natrafić losowo, tak jak na każdego innego smoka. Jednakże mamy 100% szansę odnaleźć go w Punkcie Zawietrznym, gdzie będzie grzecznie siedział na kurhanie.
DLC - Hearthfire
Osiągnięcia zdobywane w dodatku "Hearthfire".

  • Dumny rodzic (Proud Parent)

    Musimy zaadoptować dziecko. Aby móc to zrobić, należy posiadać dom, ten najszybciej zdobędziemy przechodząc wątek główny, ponieważ zaraz na początku otrzymamy możliwość zakupu Wietrznego Domku w Białej Grani. Musimy koniecznie zakupić w nim sypialnię dla dziecka. Jeśli chcemy, aby dziecko zamieszkało w jednej z naszych 3 włości, musimy wybudować tam sypialnie. Aby zaadoptować dziecko z Sierocińca Izba Chwały, musimy wpierw otrzymać list od kuriera. Otrzymamy go jedynie, jeśli zabiliśmy Dobroduszną Grelod (część wątku Mrocznego Bractwa). W wielu miejscach napotkamy dzieci, które chciałyby zostać adoptowane, więc niekoniecznie musimy udawać się do sierocińca. Posiadanie małżonka nie jest wymagane, jeśli chcemy zaadoptować dziecko.

  • Właściciel ziemski (Landowner)

    Zakup kawałek ziemi. Gdy zdobędziemy 9 poziom, zaczepi nas kurier i wręczy nam zaproszenie od jarla Falkret, który z radością pozwoli nam zakupić ziemię, o ile zabijemy grupkę bandytów. Ziemia kosztuje 5000 sztuk złota.

  • Architekt (Architect)

    Dobuduj do domu trzy skrzydła. Czyli kiedy nabędziemy już ziemię i wybudujemy główną część domu, musimy zbudować jeszcze 3 skrzydła. Warto mieć przy sobie zaufanego NPC, którego uczynimy zarządcą domu, wtedy możemy poprosić go o zakup materiałów budowlanych.

  • Pan na włościach (Land Baron)

    Zakup trzy kawałki ziemi. Są to ziemie zakupione w miastach Gwiazda Zaranna, Falkret i Mortal. Musimy być w przyjacielskich relacjach z jarlami miast (w tym celu zapewne będziemy musieli wykonać dla nich jakieś misje).

  • Mistrz architektury (Master Architect)

    Wybuduj trzy domy. Musimy wybudować trzy domy w pełni, czyli poza głównymi salami, dobudować do każego z nich trzy skrzydła.
DLC - Dragonborn
Osiągnięcia zdobywane w dodatku "Dragonborn".

Aby rozpocząć misję główną dodatku, musimy wpierw przejść misję wątku głównego Skyrim "Róg Jurgena Wiatrowładnego" przynajmniej do momentu, w którym Delphine oddała nam róg. Następnie w jednym z miast zostaniemy zaczepieni przez dwóch kultystów. Musimy ich zabić i przeczytać notkę, którą znajdziemy przeszukując jedno z ciał.

  • Cudzoziemiec (Outlander)

    Osiągnięcie otrzymamy automatycznie, gdy przypłyniemy do Solstheim.

  • Świątynia Miraaka (The Temple of Miraak)

    Musimy ukończyć zadanie "Świątynia Miraaka". Nie do pominięcia, gdy wykonujemy wątek główny dodatku.

  • Ścieżka wiedzy (The Path of Knowledge)

    Musimy ukończyć zadanie "Ścieżka wiedzy". Nie do pominięcia, gdy wykonujemy wątek główny dodatku.

  • Na szczycie Apokryfu (At the Summit of Apocrypha)

    Musimy ukończyć ostatnie zadanie wątku głównego "Na szczycie Apokryfu", a tym samym zabić Miraaka.

  • Aspekt Smoka (Dragon Aspect)

    Aby otrzymać osiągnięcie musimy nauczyć się wszystkich słów Krzyku Aspekt Smoka. Lokalizacje znajdują się poniżej. Aż dwa z trzech słów zdobędziemy wykonując główny wątek dodatku.

    W kopalni rozpoczniemy misję, która poza słowem da nam unikalną broń - Ostrze Krwiopuszcza.

    Trzecie słowo poznamy przechodząc ostatnią misję głównego wątku.


  • Ukryta wiedza (Hidden Knowledge)

    Posiądź wiedzę z pięciu czarnych ksiąg. W dodatku istnieje 7 takich ksiąg, z czego 2 z nich przeczytamy w trakcie wykonywania wątku głównego. Zostają nam zatem 3 księgi do przeczytania.
    Lokacje ksiąg:
    Siódma księga (zdobędziemy ją w trakcie wykonywania głównego wątku) pojawi się w misji "Ścieżka wiedzy"


  • Kowal stalhrimu (Stalhrim Crafter)

    Stwórz przedmiot ze stalhrimu. Możemy przy okazji zdobyć Starożytny kilof Nordów, ale nie jest on potrzebny do zdobycia osiągnięcia. Najprościej zdobyć go od Glovera Mallory'ego, kowala w Kruczej Skale. Zleci nam misję, a po jej wykonaniu pozwoli zatrzymać kilof.
    Musimy posiadać wiedzę wykuwania przedmiotów ze stalhrimu, którą nabędziemy w wiosce Skaalów.
    Musimy przejść kilka misji wątku głównego, aż dojdziemy do misji "Los Skaalów". W pewnym momencie będziemy mieli za zadanie zniszczyć Kamień Wiatru. Przy okazji możemy zauważyć przebywającego tam kowala.
    Chwilę po użyciu krzyku, struktura zawali się i pojawi się przeciwnik, którego trzeba zabić.

    Po powrocie i rozmowie ze Stornem używamy szybkiej podróży gdziekolwiek, by następnie wrócić do Wioski Skaalów. Zauważymy rozmowę dwóch NPC. Porozmawiajmy z nimi, a dowiemy się, że kowal zaginął.
    Udajemy się do lokacji i uwalniamy kowala. Następnie wykonujemy jego polecenie. Po powrocie do wioski kowal podzieli się z nami wiedzą o wykuwaniu przedmiotów ze stalhrimu. Stalhrim można zakupić bezpośrednio od kowala (i dlatego do samego osiągnięcia nie potrzebujemy kilofa).
    Aby wykuć przedmiot ze stalhrimu potrzebujemy 80 poziomu kowalstwa i umiejętności wykuwania przedmiotów ebonowych. Najprostszym przedmiotem do wykucia będzie stalhrimowy sztylet.


  • Jeźdźca smoków (Dragonrider)

    Oswój i dosiądź pięciu smoków. Odpowiedniego Krzyku nauczymy się w trakcie przechodzenia wątku głównego. Wtedy też dosiądziemy pierwszego smoka, więc pozostanie nam tylko dosiąść 4 kolejne. Możemy to zrobić zarówno na ziemiach Skyrim oraz na Solstheim. Polecam udać się do legowisk smoków, wtedy mamy pewność, że jakiegoś tam zastaniemy. Krzyk kierujemy w stronę smoka, a ten posłusznie ląduje niedaleko nas i pozwala się dosiąść.

  • Właściciel w Kruczej Skale (Raven Rock Owner)

    Osiągnięcie zdobędziemy wykonując misje w Kruczej Skale. Okazję do rozpoczęcia istotnej misji będziemy mieć, gdy pomożemy Kapitanowi Velethowi (wychodzimy głównym wyjściem z Kruczej Skały i kierujemy się cały czas prosto).

    Dom dostajemy pod koniec misji "Na zimno", którą zleci nam Adril Arano.

  • Odkrywca Solstheim (Solstheim Explorer)

    Odkryj 30 lokacji na wyspie Solstheim. Kolejne osiągnięcie dla miłośników zwiedzania.
Podsumowanie
To tyle jeśli chodzi o sposoby w jakie możemy zdobyć poszczególne osiągnięcia w TES V: Skyrim. Jeśli macie jakieś uwagi bądź porady, możecie zapisać je w komentarzach. Jeśli któreś z moich objaśnień są niejasne, proszę opisać problem w komentarzu, postaram się pomóc. Pomimo moich starań, mogłam ominąć pewne istotne szczegóły w omawianiu poszczególnych osiągnięć.

Poradnik został stworzony w oparciu o moją wiedzę na temat gry oraz o informacje zawarte w wiki gry. Użyte w poradniku obrazki pochodzą z oficjalnej listy osiągnięć w grze, a także z mojej osobistej kolekcji. Uprzejmie proszę nie kopiować treści poradnika/obrazków. Steam jest jedynym miejscem, gdzie można znaleźć mój poradnik.

Historia zmian:
05-05-20 - zmiana zrzutów ekranu, poprawienie błędów, dokładniejsze wyjaśnienie zdobycia niektórych osiągnięć.
30-09-20 - drobne poprawki w tekście.

Zachęcam do zapoznania się z moim innym poradnikiem, który może okazać się pomocny przy wykonywaniu niektórych misji w grze.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1267037844
56 Comments
Hokayo  [author] 12 Aug @ 2:11pm 
Wystarczy że miałeś je w którymś momencie gry. Zrobiłeś questy, wybrałeś właściwe, i możesz z nimi robić co chcesz :D
real johnkler 12 Aug @ 5:39am 
czy muszę posiadać wszystkie deadryczne artefakty w jednym momencie, aby zaliczyło mi to osiągnięcie? ponieważ dwa sprzedałem i nie wiem gdzie, pozdrawiam:)
Rukashu 2 Aug @ 7:43am 
Okej, dzięki za info
Hokayo  [author] 2 Aug @ 3:11am 
Jeśli wybrałeś w tych misjach artefakty które się nie zaliczają, to niestety dodanie tych właściwych za pomocą kodu nie zadziała :/.
Liczy się to, że zrobiłeś questa i wybrałeś właściwy przedmiot.
Rukashu 1 Aug @ 1:33pm 
Spieprzyłem dwie misję z Deadrycznymi Artefaktami i sobie dodałem te artefakty komendą, ale nie zadziałało - powinno zadziałać czy ze scheatowanymi to po prostu nie działa i już?
Jurij Kalashnikov G4Skins 27 Jul, 2023 @ 11:49am 
dzięki wielkie zaraz sobie sprawdzę czy działa <3
Hokayo  [author] 27 Jul, 2023 @ 11:15am 
Tak, nie pamiętam tylko jaka była najskuteczniejsza metoda. U mnie chyba zadziałało wpisanie komendy na levelowanie konkretnego skilla, bo wiadomo, że to od razu podnosiło też ogólny lvl.

W tym przypadku wpisujesz w konsoli komendę: player.AdvSkill skill liczba i podstawiasz za "skill", np. onehanded (podniesie Ci od razu skill broń jednoręczna), a za "liczba" konkretną wartość, jeśli dobrze się orientuję, to 100000000 podniesie ten skill od razu do 100 poziomu, co też ogromnie podniesie ogólny poziom postaci. I tak możesz potem robić z różnymi skillami, aż do tego 78 lvla. Czyli tutaj przykładem będzie komenda player.advskill onehanded 100000000

Lista skillów: alchemy, alteration, marksman, block, conjuration, destruction, enchanting, heavyarmor, illusion, lightarmor, lockpicking, onehanded, pickpocket, restoration, smithing, sneak, speechcraft, twohanded.
Jurij Kalashnikov G4Skins 27 Jul, 2023 @ 8:02am 
da się jakoś z cheatowac lvl potrzebny do legendarnego smoka? 133h gry i ledwo 60 wbilemXD
Hokayo  [author] 10 Mar, 2022 @ 1:56pm 
Biel - Gwiazda Zaranna; Haafingar - Samotnia; Hjaalmarch - Mortal; Rift - Pęknina; Pogranicze - Markart; Wschodnia Marchia - Wichrowy Tron; Falkret - Falkret; Biała Grań - Biała Grań; Zimowa Twierdza - Zimowa Twierdza.
To są te większe znaczniki z wyraźnymi herbami na mapie.
Egz3kut0r 10 Mar, 2022 @ 8:24am 
Odnośnie osiągnięcia mistrz przestępców, które miasta główne mieszczą się w których włościach