Prey
29 ratings
Návod na hru: Prey
By Epero
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Úvod
Najprv je popísané prejdenie hlavných úloh. Prvá misia je písaná podrobne aj s prieskumom okolia. Pri ďalších úlohách je popis zameraný už len na to, čo treba spraviť pre splnenie týchto úloh.
Za misiami je podrobný popis jednotlivých sekcií stanice. Ten je písaný rovnakým spôsobom, ako postup hlavným príbehom, len detailne s prieskumom a zbieraním všetkého v okolí.
Potom nasleduje popis vedľajších úloh, ktoré môžete plniť priebežne ako si sprístupňujete nové oblasti stanice.
Ďalej je stručný výpis zberateľský vecí podľa jednotlivých oblastí. A na záver je popis ako dosiahnuť jednotlivé Úspechy.


Ďalšie moje návody.
Prvý deň v práci / Útek
Prvý deň v práci

Začínate vo svojom byte.
Máte tu pár dokumentov. Na nočnom stolíku (Neuromod Application Instructions), na poličke nad stolom s počítačom (Speech Synthesis And Natural Language Generation), na stole naľavo od počítača (Hands-On Electronics), na stolíku pred televízorom (An Account of Fermi´s Question), v poličke vedľa stola pred televízorom je päť dokumentov (Engineering Control Systems, Principles of Neuroscience, 10th Editon; Consciousness: The Fire in the Equations; Introduction To Survey of Parapsychological Meta-Analysis; Midnight Songs, A Classic Anthology of T´ang Dynasty Verse).
Na pulte kuchynského kúta je časopis (The Method.Sci) a vedľa pod fľašou vína je odkaz (Note: Congrats!). Pod pultom (Heart of the Wok) a na pulte pri dreze (Encyclopedia of Food Science and Cooking).
V byte sú plastové hadičky, ošúchané káble a vypálený obvod. Sú v nočnom stolíku, na stole pri počítači.
Na pulte kuchynského kúta je fľaša vína (King & Way Sparkling Wine). V chladničke a v poličkách je pár kusov jedla.

Môžete si pozrieť svoj počítač. Je váš, takže heslo viete. Sú v ňom 3 emaily.

Oblečte si odev na dverách a vyjdite von. Na chodbe je údržbárka Patricia Varma. Prejdite popri nej a vyvezte sa ♥♥♥♥ na strechu výťahom. Nastúpte do helikoptéry a tá vás odvezie na miesto stretnutia (po pravej strane uvidíte na prvej budove, na moste a na budove, na ktorú prilietate, nápisy uvedenia hry).
Vojdite do výťahu, potvrďte schôdzku a zvezte sa dolu. Tam je váš brat Alex You. Po privítaní (vy mlčíte, lebo ste handicapovaná osoba, ktorá je nemá a dohovára sa len posunkami, preto nekomunikujete, kým nemusíte. Zároveň zistíte, že ste nevychovaná osoba, lebo ani len nekývnete na pozdrav.) prejdite chodbou (v nej je časopis ako aj u vás v byte).

Teraz vás čakajú štyri testy. Pôsobia ako keby ste utrpeli úraz a mali obavu, či nie ste mentálne narušený (možno kvôli tomu nerozprávate, hra neuvádza, či je vaša postava nemá od narodenia). V prvej miestnosti, keď dohovorí doktor za sklom, tak stlačte gombík. Vysunú sa tri krabice na červenom kruhu. Len ich chyťte a odhoďte z kruhu.
V druhej miestnosti sa máte ukryť. Nie je tu nič, len stolička. Tak stlačte gombík a môžete ju skúsiť vziať a schovať sa za ňu. Ale je to zbytočné.
V tretej miestnosti len stlačte gombík, preskočte stenu pred vami a stlačte gombík za ňou (čoho doktorom ste, že vás takto testujú?)
V štvrtej miestnosti si sadnite k počítaču a odpovedzte na pár otázok teoretického testu chovania. Potom doktora napadne čierne stvorenie, dôjde k prestrelke a vás uspí nejaký plyn.

Útek
Preberáte sa ráno vo vašom byte. V počítači máte 6 nových emailov (všetky vás varujú, aby ste utiekli). Nemáte nič, žiadne veci, ani záznamy. Môžete si opäť pobrať pár vecí zo stola a poličiek, jedlo z chladničky a poličiek a prečítať si časopisy tak ako predtým. Akurát fľaša s vínom a odkaz od Alexa sú na inom mieste ako predtým.

Vezmite si odev z dverí a vyjdite na chodbu. Tam je mŕtvola údržbárky Varmy. Vezmite si od nej veci vrátane hasáka, čo sa stane vašou prvou zbraňou. Potom sa vám ozve Januárka s tým, že to, čo sa stalo, sa stalo a nesnívate a musíte sa dostať von.
Môžete rozbiť akvárium v stene na konci chodby, alebo okná vo vašom byte. Zistíte, že je to celé nastrčená scéna a byt aj s chodbou sú len nainscenované kvôli vám.

Poza vás tu lozí tá malá čierna háveď. Ale vždy sa pred vami schová. Vyjdite za byt, keď vbehne dnu a nakuknite oknom. Keď viete, kde je, tak sa plížite z diaľky. Počkajte si, aby ste ho zamerali a potom sa priplížte. Vrhne sa na vás, tak ho môžete zabiť pár ranami hasákom.

Na krabici pri tabuli „Simulation Labs“, naľavo za rozbiteľným akváriom sú dve fľaše vína. Na spodných poličkách skladu sú tri fľaše vína, káble a na horných poličkách káble a hadičky. Na konci chodby za bytom, pod chodmi sú hadičky, káble a za krabicami s týmito vecami sú na zemi ďalšie káble.
Na stole pri počítači je odkaz (Acitivity Log). Počítač je nezaheslovaný (Evelyn Mccarthy, 2 maily a 3 audio súbory).
V bočnej miestnosti (Simulation Debriefing) je ďalší odkaz pri nejakej testovacej stoličke (Delivery For Debrief). Vedľa je počítač. Na ňom je nalepený odkaz s heslom, tak si pozrite počítač (Marco Simmons, 3 maily). Je tu aj trezor. Kód k trezoru bol napísaný na tabuli, no zmazali ho. Ale miestnosť sleduje kamera, takže neskôr nájdete video súbor s kódom.

Vyjdite z chodby do haly s vrtuľníkom. Z nej vyjdite do chodby, kde ste si mysleli, že ste v druhej budove. Napravo v skrinke sú súčiastky. Prejdite za pult bezpečnosti. V počítači (Demetri Browser je 1 email, ktorý môžete mať aj z iného počítača). Pri dverách je tam medkit. V hale za dverami sú testovacie miestnosti v ktorých ste robili primitívne testy. V jednej z miestností je mimik, ako vám ho opíše Januárka. Keď sa priblížite k sklu, tak ho rozbije, buďte teda pripravený na neho zaútočiť.
V hale je na jednom zo stolov nezaheslovaný počítač (Jiao-Long Heng, 2 maily). Na konci haly pri východe je na stole audio súbor (TransScribe: Marco Simmons).

Vyjdite dverami ♥♥♥♥ schodmi nad testovacie haly. Cestu doľava môžete ignorovať. Sú tam dvaja mimikovia a mŕtva Grete Mikkelsen. Môžete tam v počítači spustiť simuláciu strechy. A rozbiť sklo, za ktorým je pár predmetov.

Za dekontaminačnou komorou
Pokračujte dverami do dekontaminačnej miestnosti. Než sa vám otvoria, za nimi bude Jovan Gravilovic, ktorého zabije mimik. Naľavo máte skrinky a medkit na stene. Oberte aj Jovanove telo.
Za dverami naľavo je počítač (Jovan Gravilovic, 3 maily). Prečítaním mailov z tohto počítača získate vedľajšiu úlohu „Nezvestná mŕtvola“.

Prejdite do kancelárií. Napravo sú dvaja mimici. Naľavo vzadu je nezaheslovaný počítač (Alice Aiken, 1 mail). Napravo je na stolíku dokument (Standup Notes) a oproti nemu má kanceláriu doktor Sylvain Bellamy. Na stole má počítač (Sylvain Bellamy, 3 maily) a aj prístupovú kartu.
Napravo od zamknutých dvier je kója s kpírkou a mimikom, v ktorej je v stene otvor údržby (Maintenance Access Panel). Otvorte ho a môžete ním preliezť za dvere. Vnútri sú aj dve súčiastky. Alebo dvere otvorte kartou zo stola. To len na ukážku alternatívnych ciest, ako vás informovala aj hra, keď ste vošli do kancelárií.

Tu je naľavo dokument (The Noetic Field). Napravo za rohom je mimik a mŕtvy Veer Singh, pri ktorom je Gloo Cannon. Je to nesmrtiaca zbraň, ktorá strieľa hmotu, ktorá na krátku chvíľu znehybní nepriateľa. Tiež ju môžete použiť proti ohňu a elektrine.
Naľavo od mŕtvoly vylezte ♥♥♥♥ po prevrátenom prístroji a na streche bezpečnostného skladu je mŕtva Natasha Nikova, ktorá má ďalšie náboje do zbrane.

Všetko, čo poznáš, sa teraz zmení
Po vstupe do haly sa vyrojí päť mimikov. Januárka vám zadá tiež vedľajšiu úlohu získať neuromód. Zabite dvoch mimikov v hale a troch na záchodoch naľavo. Na záchodoch je len zelený čaj, tak tam inak ísť nepotrebujete.
V konferenčnej miestnosti sú kvety agáve (môžete rozbíjať vitríny a zbierať ich) a audio súbor (TransScribe Robert Gage) pri mŕtvom Robertovi Gageovi.
Neuromód je vo vitríne s lebkou, tak ju len rozbite a vezmite si ho. Tým splníte túto vedľajšiu úlohu. Neuromódy vám umožňujú získavať rôzne schopnosti. Každá stojí iný počet módov a niektoré vyžadujú odomknutie vylepšení pred nimi.
Taktiež ak zbierate úspechy, tak máte dva, ktoré vám zakazujú použiť neuromódy.

Kancelária s výhľadom
Nasledujúce riadky sú len pre doplnenie informácií a môžete sa im venovať neskôr.
Za pomoci lepidlovej zbrane sa môžete dostať ♥♥♥♥ na terasu nad hlavnou halou. Pomocou jednej, dvoch striel sa dostaňte na dvere s nápisom Skill Recording Room a tam pomocou päť – šesť striel si spravte prechod k zábradliu terasy. Ale to len pre zaujímavosť. Momentálne sa tam nedostanete do žiadnych dvier. Sú tam akurát súčiastky a v rohu mŕtvy V-0102555-01 a pri ňom omračovacia pištoľ (Disruptor Stun Gun). Tiež tam rastú agáve a cisárske tulipány.
Ak použijete neuromód na zvýšenie sily, môžete odhodiť horné krabice z mužského záchoda a vliezť tam. Je tam mŕtvy Jiao-Long Heng a pri ňom je medkit. V jednej z kabínok je cigara.
Ak ho použijete na hackovanie, môžete hacknúť bezpečnostnú búdku (pri mieste, kde ste získali zbraň. Vnútri je vylepšenie zbraní a zaheslovaný počítač (lv2). Tiež môžete do kancelárií a tam hacknúť počítač Caleba Hawethornea, v ktorom sú 2 maily a schéma na kušu.


Kancelária s výhľadom

Lobby
Prejdite do tranzitného systému, ktorý vás prepraví do hlavnej chodby. Na zemi pri vstupe je mŕtvy Nash Underwood. Vyjdite do haly a uvidíte, že ste na vesmírnej stanici. Zíďte dolu schodmi. Pri stoloch pri zábradlí je mŕtva Kelly Randolphová. Povyše pri gauči je mŕtva Alice Aiken.
Prejdite k hlavnému výťahu. Za ním je vežička, ktorá napadne mimika, čo skúsi skočiť na vás. Na pulte, kde bol mimik, je čaj a prístupová karta do Trauma Centra. Na stene za pultom je medkit.
V chodbe oproti, ktorá vedie k doku, je ďalšia vežička. Tam sú ďalší mŕtvi (Bianca Goodwinová, Jason Chang a Misha Lazarev), ktorých môžete obrať o veci.

Vy musíte k schodom napravo. Napravo pri schodoch je miestnosť s výstavou Talosu 1. Je v nej fantóm. Môžete ho nalákať k vežičke, ale je na ňu dosť silný. Choďte dverami od zábradlia v hlavnej hale a môžete sa k nemu priplížiť odzadu a ovaliť ho hasákom. Potom ho dorazte, než sa pozviecha. V miestnosti je na stene lekárnička, na podstavci medkit a na sedačke dokument (Survivor´s Account of „The Evacuation“ Day 1).

Rovno pri schodoch sa na vás vrhne päť mimikov. Najlepšie je sa stiahnuť a nechať vežičku, nech ich zabije. Ak neprídu všetci naraz, tak ich nalákajte postupne. Ak vám poškodia vežičku, tak si nahrajte predošlú pozíciu. Na stole pri gaučoch pri schodoch sú akurát rezance a v prevrátenej vitríne kvety Cosmos.
Na medziposchodí schodov čaká mimik. Na poschodí pri vstupe do Trauma centra je mŕtva Laura McAvoyová. Povyše pri schodoch rastú kvety a ♥♥♥♥ už sú kancelárie vedenia. Prvú kanceláriu tu má Bianca Goodwinová. Vnútri je na stole druhá prístupová karta do Trauma centra, ak ste nevzali tú z recepcie. V počítači má (Bianca Goodwin, 1 mail) kód do centra dobrovoľníkov.
Vedľa má kanceláriu Sylvain Bellamy. V rohu pri reproduktore je dokument (Consciousness: The Fire in the Equations), na stole má poznámku (Bellamy´s Move Notice) a dokument (Principles of Neuroscience, 10th Edition). V počítači má email (Sylvain Bellamy, 1 email).

Pred vašou kanceláriu má počítač váš asistent. Na monitore je štítok s heslom (Jason Chang, 1 mail), s kódom do vašej pracovne. Ak sa tu dlho mocete, tak vám kód do pracovne oznámi aj Januárka. Otvorte teda pracovňu kódom 0451 a vojdite dnu.

Vaša pracovňa
Máte tu naľavo rôzne súčiastky. Tiež je tam recyklátor. V ňom môžete recyklovať všetko, čo dostanete do inventáru (teda aj zbrane, jedlo, lekárničky a muníciu) na suroviny. Tie sa členia na 4 druhy. Syntetické, Minerály, Organické a Exotické. Takže tu môžete rozkladať aj časti z mimozemšťanov aj všetky zbytočnosti, ktoré môžete zbierať (ako banánové šupky, cigary a podobne).
Stačí vložiť predmet do recyklátora. Na prostrednom paneli vidíte, koľko akej suroviny získate celkovo. Stále môžete veci vybrať. Aktivujte prostredný panel a napravo vám vypadnú suroviny.
Je divné, že tam nemôžete vložiť nič iné (šálky, stojany, atď), keďže takýchto vecí je všade hromada.

Na stole pri súčiastkach je aj schéma na hasák (Wrench Fabrication Plan). Oproti recyklátoru je fabrikátor. Keď máte plán na výrobu nejakého predmetu, tak si ho tu môžete vyrobiť. Ako ste vzali plán na hasák, tak zatiaľ môžete vyrobiť ten. Vidíte, koľko surovín potrebujete na výrobu daného predmetu. A na to teda potrebujete suroviny, ktoré zbierate.

Teraz už viete, na čo potrebujete všetky somariny, čo môžete zbierať. Inventár máte ale obmedzený. Miesto v ňom zaberajú aj zbrane a munícia. Môžete si ho vylepšeniami zväčšiť, ale aj tak ho môžete čoskoro zaplniť.
V hre ale veci nemiznú. Ak niečo vyhodíte na zem, tak to tam zostane. A keďže sa obnovujú nepriatelia (prechodom tranzitným systémom, teda nahrávacou obrazovkou), tak je vhodné skladať si všetky pobraté veci sem. Ako aj zbrane a muníciu, čo práve nechcete používať.
Máte tu stroje na ich použitie a zároveň sa budete do Lobby často vracať, keďže je odtiaľto prístup prakticky všade.

Inak máte na stole pri súčiastkach prístupovú kartu k vášmu apartmánu a na stene je lekárnička. V trezore napravo od vášho stola je schéma na muníciu do lepivej zbrane (GLOO Cannon Ammunition Fabrication Plan) a Vylepšenie na zbrane.
Na poličke vedľa stola je kniha (Too Far, Too Fast I). Na pracovnom stole sú tri neuromódy. Na počítači máte odkaz (FAB-Plan) a pri počítači prístupovú kartu na Telekonferenciu.

Potom aktivujte svoj počítač (Morgan Yu, 3 maily). Pozrite si poštu a spustite video súbor. Uvidíte odkaz od seba. Začali ste robiť pokusy s mimozemskou DNA, teda neuromódy založené na tajfonových organizmoch. Fungujú, ale keď sa vyberú z tela, tak sa vymaže pamäť do dňa, kedy boli nainštalované. Spravil vám to váš brat a odkážete sami sebe, že môžete veriť Januárke, ktorá je vaša záloha. Než poviete niečo dôležité, tak vysielanie preruší váš brat Alex.
Januárka vám odporučí ísť do hardvérových laboratórií, kde by mohlo byť niečo, čo by obnovilo prístup k vysielaniu.

Skrz sklo temna
Skrz sklo temna
Oproti kanceláriám vedenia je vstup do Telekonferenčnej miestnosti. Prístupovú kartu máte zo svojej pracovne. Vojdite dnu a zabite pár mimikov. Na zemi je mŕtvy Elias Black, u ktorého je schéma na muníciu do pištole s tlmičom (Silenced Pistol Ammo Fabrication Plan). Na zemi vedľa tela je aj pištoľ s tlmičom.
Vzadu vyjdite dverami a na terase vojdite naľavo do vstupnej časti Hardvérových laboratórií. Tam zabite mimika. Sú tam dva balíky náhradných dielov. Odtiaľto prejdite tranzitom do dielne doktora Calvina.

Choďte k bezpečnostnému stanovisku. Chodbou doľava do hľadiska, kde si od mŕtveho Seana vezmite prístupovú kartu. Vráťte sa k stanovisku a prejdite s kartou dverami za ním. Tam choďte naľavo k dverám do laboratória, kde zistíte, že potrebujete doktorovu kartu. V počítači bezpečnostného stanoviska si nastavte vyhľadávanie doktora. Vráťte sa do haly s výťahmi a vyvezte sa ♥♥♥♥. Na pravej strane nájdite doktora. Aby ste sa k nemu dostali cez exteriér, musíte si vylepšiť oblek.
Choďte do Machine Shopu. Tam vyskáčte na pravej strane na veľkú plošinu, kde sú plány na hnací pohon nulovej gravitácie. Vložte tam do fabrikátora 1 kus syntetického materiálu a 1 kus minerálov a vyrobte hnací systém. Vezmite si ho a automaticky ho nainštalujete na svoj oblek.
Len skočte dole a otvorte prechodovú komoru. Vyjdete do kozmu. Len leťte doprava, do miestnosti s trhlinou. Vnútri je mŕtvy Lorenzo Calvino. Má u seba 2 neuromódy a prístupovú kartu do svojej dielne.
Vráťte sa pretlakovou komorou, ktorou ste vyšli von. Preplížte sa späť do átria a tam teraz môžete do dielne doktora. V rohu hlavnej haly zapnite prúd. Od terminálu tam ku konzole ovládajúcej prúd vedie kábel. Potom aktivujte hlavnú konzolu ovládania výhľadového skla. Navoľte správu sietí (Network Utilities) a tam nechajte skontrolovať každý jeden server. Jeden z nich je odpojený a tento terminál ho automaticky obnoví. Už si môžete dopozerať svoje video, tak vám Január odporučí vrátiť sa do vašej pracovne.
V pracovni len znova aktivujte video súbor a dopozerajte ho. Nechali ste odkaz sami sebe, aby ste zničili stanicu so všetkými na nej, vrátane vás, aby sa toto nebezpečenstvo nedostalo na zem.

Pohovor si s Januárom
Potom sa objaví robot. Je to Január (ak ste muž), či Januárka (ak ste žena), robot s vaším hlasom, váš robot, ktorého ste naprogramovali, aby vám pomáhal. Najprv uniknúť zo simulácie, potom prezrieť si video a napokon zničiť stanicu. Na zničenie potrebujete dva kľúče. Jeden má váš brat a ten zničil druhý, váš, kľúč.
Máte ísť do Hĺbkového úložiska, aby ste získali plány na výrobu náhradného. Na stole vám nechá neuromód a prístupovú kartu (General Access) k výťahu.
Choďte dolu do haly k výťahu. Skúste ho privolať, no je neaktívny. Niečo ho ruší v arboréte, tak sa tam musíte dostať okľukou.
Obchádzka/ Zbieranie ozvien
Obchádzka
Keď výťah nefunguje, musíte si to obísť. Choďte do časti Psychotroniky. Tá je tu na prízemí. Kartou od Januára si otvorte dvere, zbehnite dolu schodmi a vojdite do novej oblasti. Lepivou zbraňou zastavte iskriacu elektrinu a vojdite dnu.
Prejdite k šatniam. Vojdite naľavo do dámskych a zozadu prejdite do pánskych (ktoré sú spredu zablokované). Tam skočte do diery pri mŕtvole a dolu choďte k stene zablokovanej lepivými strelami. Tie prerazí pár mimikov a napadnú vás, tak ich zabite.
Za nimi je mŕtvy Janos Jozsef, od ktorého si vezmite Psychoskop.

Psychoskop vám umožňuje skenovať tajfonov. Každého môžete oskenovať niekoľkokrát a za každých pár skenov sa vám sprístupní nová schopnosť mimozemských neuromódov. Tie si môžete sprístupňovať míňaním neuormódov, tak ako na ľudské vlastnosti. Oskenovať môžete aj robotov a ľudí, aby ste sa o nich dozvedeli viac a odhalili ich silné a slabé stránky.
Psychoskop môžete vylepšovať tak, ako aj váš oblek. Mŕtvy Janos má u seba aj jedno vylepšenie (Mimic Detention Gen 1), ktoré vám umožní cez psychoskop detekovať mimikov premenených na predmety.

Vráťte sa ♥♥♥♥ a pokračujte do haly so štyrmi kontajnermi. V troch z nich môžete oskenovať zavretých fantómov. Potom môžete prejsť cez dvere ďalej. Prejdite halou na rázcestie a dajte sa doprava, chodbou do Testovacej haly a márnice. Tu práve prebiehal experiment, tak ho musíte dokončiť, než budete môcť pokračovať. Navoľte v termináli ovládanie testu a nechajte otvoriť zabezpečovací štíty. Tkáč vytvorí z mŕtvoly v testovacej komore Elektro fantóma. Môžete ho oskenovať, než vyjde von a zabite ho. To ukončí experiment a môžete pokračovať chodbou ďalej.

Prejdite chodbou na koniec a tam vstúpte do oblasti G.U.T.S. Tú tvoria tunely bez gravitácie. Tak nimi len preleťte a pozor na cystoidov, zhluky slabých, ale doterných mimozemských nepriateľov. Prejdite do druhého tunela. Tam môžete nájsť telo mŕtvej ženy, ktorá má u seba kód a ním otvoriť prechod. Ak sa vám nechce hľadať jej telo, tak napravo zalepte lepivou zbraňou ventilátor a prejdite vetracou šachtou za prechod.
Pri prechode z ďalšej chodby srší elektrina. Môžete ju zalepiť a opraviť, alebo len rýchlo preletieť okolo. Alebo ísť zase cez vetraciu šachtu v ktorej sú cystoidi.

V tejto časti je na konci zablokovaný vstup do skladovacích tunelov. Ale je tu vstup do magentosféry. Vojdite do magnetosféry. V strede sa točí zariadenie, ktoré pravidelne vyšle pulz. Vždy odpočíta päť sekúnd pred jeho odpálením, tak sa skryte pred priamym dopadom. Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi do chodby, kde zničte cystoidov. Tu si počkajte, kým sféra odpáli vlnu a hneď potom vojdite dnu. Vnáša sa tu mŕtvy Anders Kline, ktorý má u seba 2 neuromódy, vylepšenie obleku a prístupovú kartu k zásobovacím tunelom, čo je váš hlavný cieľ.
Vráťte sa do chodby a kartou si otvorte dvere. Za nimi pokračujte na rázcestie a doľava k arborétu. Tam len prejdite do arboréta.

Tu vyjdite k zamknutým dverám. Napravo vlezte do šachty s mŕtvolou a šachtou prelezte ♥♥♥♥ do arboréta. Tu si odskočte rovno do chodby pred schodmi a vojdite do Lobby. Tam zničte technopata, ktorý blokuje výťah. Tým máte voľnú cestu a nemusíte to zas obchádzať.
Vráťte sa do arboréta a choďte do Deep Storage.

Zbieranie ozvien
Tam zistíte, že vstup chráni hlasová identifikácia. Je tam aj mŕtvy Zachary West, od ktorého si vezmite audio nahrávku a zistíte, že môžete získať ďalšie audio nahrávky od Danielle Cho, ktorej hlas dvere odomyká.
  • 1. Prvú nahrávku môžete získať v Lobby, na prvom poschodí v Trauma Centre. V počítači Mathiasa Kohla si môžete stiahnuť audio súbory s jeho sedeniami. Stiahnete si tri a jeden z nich je aj s Danielle.
  • 2. Jednu nahrávku má u seba Emma Beatty. Je to jedna z telepaticky ovládaných ľudí pri telocvični a bazéne.
  • 3. V rekreačnom centre na poschodí majú na stole veci k stolnej hre. Je tam tiež nahrávka s jej hlasom a prístupová karta k izbe Abigail Foy.
  • 4. S prístupovou kartou choďte do kajút B a do izby Abigail Foy. Pod stolom má na prílepke heslo k počítaču a v počítači si stiahnite zvukový súbor.
  • 5. – 6. V časti kajút B má izbu aj Danille Cho. V nezaheslovanom počítači si môžete stiahnuť audio súbor. Pri posteli je nahrávka. Môžete ju opraviť za jednu súčiastku a ráta sa to ako druhý audio súbor.
  • 7. Na konci kajút B sú ubytovacie kóje (Habitation Pods). Napravo má kóju Skye Braxtonová. Tam má nahrávku rozhovoru s Danielle.
  • 8. Vyjdite schodmi pri výťahoch a choďte do kina. V zadnom kine je v prostrednej rade pod prostredným kreslom nahrávka.
  • 9. Choďte ♥♥♥♥ do baru Žltý tulipán. Vnútri napravo je v zadnej časti vstup do údržbárskeho tunela. V ňom zapnite elektrinu. Potom vedľa pódia v počítači navoľte nahrávku demonštrácie hudobného neuromódu a vypočujete si spev Danille.
  • 10. Na konci chodby kajút A má izbu Will Mitchell. Dá vám prístupovú kartu pri jeho úlohe „The Cook´s Request“ v kaviarni. Vnútri pri počítači je nahrávka.
  • 11. - 12. Zaneste Mitchellovi jeho medailu a požiada vás o opravu zariadenia. Môžete ho opraviť za jednu súčiastku, alebo doniesť novú zo skleníka v Arboréte. Potom vás vpustí do mrazničky. Tam nájdete mŕtvu Abigail a u nej ďalšiu nahrávku. Z nahrávky viete, že na ňu Danielle čaká. Choďte do telocvične a k bazénu. Zabúchajte na okno pri bazéne a objaví sa sama Danielle. Pochopí, že jej láska je mŕtva, no aj tak vám pomôže a dá vám hlasovú autorizáciu na vstup do Deep Storage. Tiež vás varuje pred falošným kuchárom, čo ste už zistili aj sami.

Nemusíte nájsť všetky tieto zvukové stopy. Po každej nájdenej získate pár percent na modifikáciu hlasu a keď máte 100%, tak sa môžete vrátiť a odomknúť dvere do Deep Storage.
Obnova zo zálohy / Tadiaľto nahor
Obnova zo zálohy
Keď vojdete do Hĺbkového úložiska, tak vás tam Alex zamkne, pre vaše bezpečie. Naľavo rozbite sklo na miestnosti bezpečnosti a streľte kušou do tlačidla pri dverách (dá sa aj preskočiť cez rozbité sklo). Vnútri otvorte dvere do hlavného zdroja. Vojdite do haly bez gravitácie.
Tam máte len získať disk, aby ste si sprístupnili schému vášho kľúča zničenia stanice. V hale je tkáč a pár cystoidov. Mimo boja vás tu nič nečaká, stačí zletieť dolu na mostík, vziať do rúk disk a odletieť s ním zas ♥♥♥♥ a vložiť ho tu do centrálneho počítača. V počítači potom len navoľte nainštalovanie disku a je to. Vráťte sa späť ♥♥♥♥.

Choďte do kancelárie Danielle Sho. V počítači vedľa jej osobného si stiahnite plány na výrobu kľúča na samozničenie. Môžete ho potom rovno tu vyrobiť. Alebo v ktoromkoľvek fabrikátore.

Ozve sa vám tiež Danielle. Nahrá vám do svojho počítača program na vypustenie dátovej zálohy, čo je vaša možnosť úniku. Aktivujte teda v počítači otvorenie Dátovej schránky B. Dátová schránka je v hale oproti. Môžete tam zhora, vyskákať pomocou lepivých striel ♥♥♥♥ a prejsť cez otvor ♥♥♥♥ v stene. Alebo môžete odniesť prekážky z dvier, ak máte vylepšenie sily. Alebo sa transformovať, alebo ich proste zrecyklovať. Máte tu recyklačný granát aj pri jej počítači.
V hale zabite tajfonov a prejdite do Dátovej schránky B. Vnútri odsuňte servisný panel a tlačidlom aktivujte vypustenie schránky. Uvoľní sa s vami celá schránka. V kozme otvorte tlačidlom pri dverách dvere a vyjdite von.

Tadiaľto nahor
Keď vyjdete do kozmu, ozve sa vám šéfka bezpečnosti Elazarová. S pár ľuďmi sa držia v nákladnom priestore a je tam možný vstup, keď sú ostatné zablokované. Leťte tam.
Keď budete blízko trhliny v trupe nákladného priestoru, ozve sa vám Dayo Igwe. Aby sa ochránil, zamkol sa v nákladnom kontajneri a teraz sa nemá ako dostať preč. Máte 7 minút, aby ste ho zachránili, ale nie je to problém. Stačí odletieť k neďalekému kontajneru a len si pozrieť jeho číslo na boku (2312 – tu sa nemení). Potom vleťte dovnútra. Tam je na pravej strane ovládací počítač doku.
Zadajte doň číslo kontajnera. Môžete kontajner otvoriť a doktora zabiť, ak ste cvok. Tak, či tak ale musíte dať kontajner zadokovať, či už s doktorom, alebo bez neho. Potom dostanete kód k otvoreniu tohto kontajnera. Cez kontajner vlezte k bráne a vojdite ňou do interiéru skladového priestoru.
Doprava a príjem/ Reštart
Doprava a príjem
Keď vniknete dnu, ste v hale s mimozemšťanmi. Z ochodze na vás zakričí Austin Cool, aby ste sa dostali k nim ♥♥♥♥. Môžete si lepivou zbraňou vyrobiť cestičku. Alebo pobite všetky potvory v hale a otvoria vám dolu dvere, keďže ste to tu zabezpečili. Aj tak budete potrebovať chodiť halou, tak sa ich môžete rovno zbaviť.
Vojdite do časti, kde sa bránia preživší. Vyvezte sa ♥♥♥♥ výťahom a choďte za Sarah Elazarovou. Šéfka bezpečnosti vám povie, že späť do uzavretého Talosu môžete cez sklad B, ale tam sú potvory. Tak im máte pomôcť zabezpečiť ich miesto a zbaviť sa príšer.
Ak chcete, môžete ich všetkých proste zabiť a vziať si od nej kód k dverám. S príšerami sa musíte vysporiadať aj tak, alebo sa popri nich len prehnať.

Ak im chcete pomôcť, musíte zaistiť elektrinu a rozostaviť v pred dverami do skladu B aspoň 4 vežičky.
Sarah vám dala kód k trezoru. Len sa vráťte von do exteriéru a vo vedľajšej miestnosti, do ktorej sa tiež dostanete cez trhlinu v trupe, je trezor. Otvorte ho a máte schému na automatické vežičky.

Aby ste spojazdnili elektrinu, musíte cez zadnú chodbu, v ktorej unikajú ohne. Tie neuhasíte, no stačí vyliezť na police a prejsť proste ponad ohne. Na konci v miestnosti zabite mimika a zapnite prúd. Teraz môžete von cez dvere a s prúdom funguje replikátor, aj fabrikátor.
Jedna vežička je pred vstupom. Poškodená, stačí ju opraviť. V kontajneri pri mostíku je celkom funkčná vežička. Ovládaním na moste môžete kontajner zdvihnúť k ochodze. Ak ste nezabili všetky potvory, alebo ak sa dvere neotvorili (raz sa mi stalo, že Austin nereagoval na to, že som všetky potvory pobil), tak môžete takto vynášať vežičky vrchom.
V treťom skladovom priestore naľavo od mostíka je ďalšia funkčná vežička.
V hale s preživšími je počítač. Otvoríte ho heslom od Gusa (v chodbe vedúcej k ovládaniu prúdu). V počítači si môžete otvoriť dve bočné klietky so zásobami. V krabiciach za pletivom je vylepšenie zbraní, vežička, neuromód, schéma na omračovaciu pištoľ a Q-Lúč.

Takto môžete nájsť štyri vežičky. Jednu z nich treba opraviť. Vyrobiť si môžete ďalšie, ale jedna stojí 3 jednotky minerálneho materiálu a 3 jednotky syntetického materiálu, takže celkom dosť. No stačia vám len tri a takto získate tri. Ak chcete, aby všetci prežili a máte ťažšiu obtiažnosť, tak sa hodí mať viac vežičiek.

Keď rozostavíte vežičky pri dverách do Skladu B, tak sa tam presunie Sarah dole. Oslovte ju a povie vám kód ku dverám. Otvorte dvere a vrhnú sa potvory. Hoďte im granát nulovej dĺžky, aby ste oslabili ich sily a potom ich len likvidujte, kým vám pomáhajú vežičky a preživší.
Prejdite vyčisteným skladom a vojdite do časti Podpora Života.

Reštart
Tu sa musíte dostať do elektrárne. Choďte naľavo k výťahom. Pozor na elektrinu sršiacu na začiatku. Zvezte sa dolu a choďte k vstupu do elektrárne. Vstup je blokovaný, tak choďte naľavo k zariadeniu na spracovanie vody. Dvere blokuje technopat vnútri. Môžete ich s vylepšením otvoriť silou, alebo môžete vyliezť ♥♥♥♥ na potrubia a vliezť dnu servisnou šachtou. Lezenie si môžete uľahčiť a môžete zoskočiť z horného podlažia pri výťahoch, dopadnúť na potrubia pri výťahu a už len po nich prejsť k ochodze so servisným tunelom. Vnútri zabite technopata a na termináli pri dverách aktivujte elektrinu.

Teraz prejdite do elektrárne. Dvere sú pri prvom vstupe zavreté. Napravo je automat na technických droidov. Vyskočte naň a nad ním do šachty. Ňou prelezte do chodby za dverami a z tej strany ich môžete otvoriť.
Prejdite do haly s reaktorom. Na ochodzách choďte o dve poschodia nižšie a na pravej strane je zničený výťah, v ktorom je mŕtvy Nicholas Stillwater. Má u seba neuromód, kartu k reaktoru a je pri ňom aj vychyľovač – súčiastka, ktorú budete potrebovať o chvíľu, tak si ju vezmite so sebou dolu.

Úplne dolu vojdite do ovládania reaktora s kartou od Nicholasa. Máte tam dve krabičky antiradiačných liekov, čo sa o chvíľu bude hodiť. Sprístupnite si na termináli šesť ovládacích spínačov. Aktivujte ich (1,2,3 zľava doprava a 4,5,6 sprava doľava). Potom aktivujte reštartovanie.
Systémy sa vypnú a o chvíľu zapnú. No nie všetky, lebo je v reaktore chyba. Vojdite dnu a vyberte chybný vychyľovač (Diverter). Buď ho opravte za 7 súčiastok, alebo použite nový. Jeden je v zamknutom sklade napravo na prízemí a druhý je pri mŕtvom Nicholasovi vo výťahu na poschodí. Vráťte sa do miestnosti ovládania reaktora a pokračujte v reštarte. Podarí sa a uzavretie stanice je zrušené. Otras ale zhodil schody, takže naspäť ♥♥♥♥ musíte zložitejšie.
Môžete si na stene, alebo vo výťahovej šachte pomôcť lepivými strelami. Ak máte vylepšenie pohonu vášho odevu, tak väčšinu častí proste vyskáčete/ preplachtíte.

Cestou späť v chladiacej hale uniká plyn. Streľba by mohla odpáliť, tak ho najprv zastavte. Môžete opraviť každú z troch nádrží, alebo len proste upchajte otvory, z ktorých uniká plyn lepivými strelami.
Kľúče od kráľovstva/ Než ti odovzdám kľúč/ Repo Man
Kľúče od kráľovstva
Než ti odovzdám kľúč
Repo Man
Keď ste reštartovali reaktor a odomkli stanicu, tak sa vráťte do Arboréta a choďte do Alexovej pracovne. Teraz vám dá kód k výťahu, takže nemusíte loziť a skákať. Keď budete ♥♥♥♥, dá vám aj heslo k svojmu počítaču. V ňom si pustite video súbor a uvidíte odkaz od seba. Pracovali ste na zariadení, ktoré funguje ako zosilnená nálož nulovej vlny. Tým by ste mohli tajfonov zničiť a nemuseli by ste ničiť stanicu.
Alex vám sľúbi, že keď oskenujete dva trsy korálu, tak vám kľúč dá. Na stole sa objaví vylepšenie psychoskopu, ktoré si musíte namontovať, aby ste mohli korál skenovať. Skočte pred vstup do Hĺbkového úložiska a vyjdite do exteriéru. Tam to máte najbližšie.
Choďte k označenému miestu. Vonku zvykne byť tkáč. Nájdite malý servisný otvor a vleťte dnu. Tam sú ďalší nepriatelia a dva hlavné zhluky korálu. Ono vám to hra zobrazuje, že sú pár desiatok metrov od seba, ale nemusíte odchádzať von. Oba sú neďaleko od seba, stačí sa len dobre poobzerať.

Keď oba psychoskopom oskenujete (musíte mať vložené vylepšenie od Alexa), tak sa vráťte späť dnu a naspäť do Alexovej pracovne. Začnite nahrávať údaje do počítača, keď vás odstavia. Ohlási sa Walter Dahl, poslalo ho vedenie TransStaru, aby prevzal kontrolu nad stanicou a vás s bratom zbavil velenia.

Máte sa mu dostať do lode a zistiť podrobnosti jeho misie. No predtým môžete splniť vedľajšiu úlohu „Ghosting Dahl“. Choďte do Hĺbkového úložiska, je to kúsok od vás. Tam sa pripravte samozrejme na nových nepriateľov. Vyjdite ♥♥♥♥ do kancelárie Danielle Sho a vložte kód svojho náramku 0913 do počítača a deaktivujte ho. Tak Dahl nebude vedieť, kde ste.

Vráťte sa do Lobby. Cestou sa vám ozve Luther Glass a volá o pomoc. Je to vedľajšia úloha „Help Luther Glass“. Ak ste už boli v Trauma centre, tak ste tam mohli nájsť jeho mŕtvolu. Choďte tam a je to pasca. Droid použil jeho hlas, tak máte prežiť pascu. Len pobite vojenských droidov, ktorí vás tam napadnú.

Rovnako sa vám ozve doktor Igwe, ak ste ho zachránili. Choďte za ním do svojej pracovne. Povie vám, aby ste Dahla nezabíjali. Ak ho zneškodníte nesmrtiaco, tak by mu mohol vymazať pamäť a Dahl by vás mohol odviezť zo stanice. Je to vedľajšia úloha „Incapacitate Dahl“.

Najprv choďte do Doku. Ak ste ho už skúmali, tak môžete mať všetko uľahčené. Ak ste boli v riadiacej veži, tak ste už mohli vysunúť aj mostík ešte než Dahl vôbec priletel. Ak ste tam ešte neboli, môžete skočiť dolu a zapnúť výťahy. Vyviezť sa nimi ♥♥♥♥. Mostík k veži je zničený. Ale dá sa tam preskočiť a doplachtiť. Tam stačí vyliezť na strechu a vliezť zo zadnej strany dnu. Počítačom v riadiacej veži vysuňte mostík k lodi.
Zleťte dolu a vojdite do lode. Tam si stiahnite z počítača pri pilotnej kabíne súbor, ktorý potvrdí, že vaši rodičia, vedúci správnej rady, poslali Dahla, aby zabil všetkých na stanici, vrátane vás.

Zo súboru ste zistili, že tu má Dahl operátora, ktorý ovláda stanicu. V rámci „Repo Man“ ho máte zničiť. Jeho poloha sa môže meniť, väčšinou bol v Hardverových laboratóriách, ale mal som ho aj v exteriéri.
Zároveň sa vám ozve Dahl, že odstavil kyslík do skladového priestoru, kde sú preživší „Dahl Ultimatum – Cargo Bay“ a ak chcete, tak ich treba zachrániť. Máte na to 15 minút. Choďte do Podpory života a tam do kontroly kyslíka. Ak chcete Dahla zajať (čo môžete len ak ste sa zhovárali vo vašej pracovni s doktorom Igwem), tak si pripravte omračovaciu pištoľ. V okolí sú samozrejme tajfoni a vojenskí operátori, tak sa k nemu prebojujte. Tam vytiahnite omračovaciu zbraň a zasiahnite ho. Stačí jeden zásah na plné nabitie, takže stačí k nemu dobehnúť a vypáliť.
Na zemi je tu poškodený regulátor pomeru vzduchu. Opravte ho (vyžaduje schopnosť oprava a 2 náhradné diely) a vložte ho do skrinky „Cargo Bay“. Tým zachránite preživších.
Potom len nájdite Dahlovho operátora a zničte ho. Úloha vás vedie priamo k nemu, tak ho len zničte a splníte aj „Repo Man“.

Týmto ste sa zbavili Dahla (zajali ho, či zabili) a zbavili ste Talos uzamknutia od Dahlovho droida. Ozve sa vám preto Alex, že je ochotný sa s vami stretnúť.

Než pôjdete za Alexom, ak ste zajali Dahla (omráčili, Igwe ho nechal odniesť lekárskym droidom), tak choďte za Igwem do Divízie neuromódov. V sekcii testovania dobrovoľníkov už čaká Igwe na operačke aj s Dahlom. Vymaže mu pamäte cez jeho implantáty a tak zabudne, že vás prišiel pozabíjať. Zničili ste jeho operátora Kaspara, tak mu vašu verziu ani nebude mať kto vyvrátiť.
Zapojte chirurgický postroj (Engage Surgical Harness), vykonajte neurálny sken a potom neurotómiu. Dahl sa preberie a bude vaším pilotom pri úniku zo stanice.

Vráťte sa napokon do Arboréta a choďte za Alexom. Naľavo od vstupu do jeho kancelárie sa vám teraz objaví panel, ktorý aktivujte. Otvorí sa Alexov tajný úkryt. Vyjde Alex a začnete sa zhovárať. Dá vám plány na výrobu prototypu vysielača nulovej vlny.
Potom dorazí megatajfon, ktorý obalí stanicu. To bol koral, ktorý tajfoni tvorili v stanici. Vysielač, ktorý privolal ešte silnejšieho tajfona. Prídete o gravitáciu a Alex odpadne. Môžete ho zabiť, alebo zachrániť. Zachrániť jeho je aj vedľajšou úlohou „Save Alex“. Stačí ho chytiť a odtiahnuť do jeho úkrytu späť.

Alex má u seba svoj kľúč na autodeštrukciu. Tiež má audio súbor (Just In Case) a dva neuromódy. V jeho úkryte je ešte jeden audio súbor (If Things Go Sideways), kde je odkaz od vás pre vás. Zoberte si z úkrytu, čo chcete. Ak ste zachránili Alexa, tak pri odchode z úkrytu ho zas zatvorte (panelom, ktorým ste ho otvorili), aby bol Alex v bezpečí.
Záver
Myseľ bez hraníc - A Mind Without Limits
Chcete sa pokúsiť zničiť mimozemšťanov a zachrániť stanicu. Vyrobte si vo fabrikátore prototyp vysielača nulovej vlny podľa plánu od Alexa. Potom choďte do časti Psychotronika. Tam v strede je nádrž s pôvodným tajfonom tvoriacim koral. Obíďte si to chodbou zľava, či sprava dozadu, kde je vstup do G.U.T.S. Teraz je tu otvorený prechod dovnútra do nádrže. V nej len preleťte k centru a umiestnite tam vysielač.
Teraz choďte na mostík. Takže sa vráťte do Lobby, výťahom do Arboréta a tam prejdite na Mostík. Na mostíku už čaká Alex a aj Január. Január blokuje ovládanie, lebo chce, aby ste zničili stanicu aj so sebou. Vyhrotí sa to do konfliktu medzi Alexom a Januárom. Ak chcete aktivovať zariadenie, tak zničte Januára.
Zariadenie aktivujete a zničíte mimozemského tvora na stanici.

Skaza - Perdition
Rozhodli ste sa neriskovať a zničiť stanicu. Tu je to už len o prechode známymi časťami cez nových nepriateľov. Choďte do Podpory života, do Elektrárne a dolu k reaktoru. Naľavo pred vstupom do reaktora je na zemi servisný poklop. Otvorte ho a stlačte tlačidlo pod ním.
Otvoria sa schody vedúce pod reaktor. Tam umiestnite a aktivujte oba kľúče samozničenia, váš aj Alexov. Teraz sa vráťte na mostík. Takže sa vráťte do Podpory života, odtiaľ do Lobby, výťahom do Arboréta a tam prejdite na Mostík. Na mostíku už čaká Alex a aj Január.
Zariadenie na zničenie stanice nie je blokované, tak nemusíte čakať na ich hádku a rovno ho môžete stlačiť.
Ak sa chcete obetovať, alebo ak ste si nesprístupnili žiadnu možnosť úniku, tak počkajte sedem minút, kým dôjde k výbuchu. Alebo si sadnite do kapitánskeho kresla a tým rovno preskočíte k výbuchu.
Ak sa chcete zachrániť, tak bežte do Arboréta a do dokov, ak ste spacifikovali s Igwem veliteľa Dhala. Máte 7 minút, aby ste sa dostali na jeho raketoplán. Ak je Január nažive, tak vaším hlasom oznámi, nech na vás nečakajú. V tom prípade sa vám zníži čas na 2 minúty. Ale ak sa ponáhľate, tak to stihnete. Cez Arborétum do Lobby, výťahom dolu a do Doku. Tam čaká pár nepriateľov, ale môžete použiť najsilnejšie veci a nešetriť, alebo ich proste obehnúť a riskovať nejaký ten zásah.

Záver - Spoiler
Na záver prichádza veľké odhalenie. Mnoho hier, či filmov, alebo kníh sa snaží o prekvapivé odhalenia, nečakané zvraty a šokujúce zistenia. Ale tu sa im to podarilo. A zároveň to vysvetlilo, prečo je naša postava nemá (už je to neskutočne obohrané mať nemé postavy, bez ohľadu na kvalitu hry. Áno, Gordon Freeman, myslím tým teba), pretože hoci je to nuda a odfláknutie od tvorcov, či šetrenie na rozpočte do distribútora, tak tu to dáva zmysel. Pretože ste mimozemšťan. Jeden z tajfonov. Alexov brat/ sestra zahynul/ la na Talose a na základe jeho/ jej spomienok ste prežívali túto simuláciu. Tajfoni ovládli zem. Ľudia sa naučili vkladať do seba ich špeciálne schopnosti cez neuromódy. Tajfoni nemajú žiadnu schopnosť empatie, tak teraz skúsili niečo nové a vložili svoju schopnosť cítiť do vás.
Preto ak ste zabíjali ľudí a nikomu nepomohli sa toto ani nedozviete. Rovno vás označia za zlyhaný experiment a zabijú vás. Ak ste zachraňovali ľudí a pomáhali im a preukazovali empatiu, tak vám potom odhalia toto všetko a ponúknu možnosť spolupráce. Môžete sa rozhodnúť prijať Alexovu ruku, alebo ich všetkých zabiť. No čo bude ďalej, už neuvidíte.
Hardvérové laboratóriá
Hardvérové laboratóriá – prízemie
Pred vami sa objavia nové typy nepriateľov. Sú pomalé a tupé, stačí sa k nim prikradnúť a párkrát ich tresnúť hasákom. Naľavo je nezaheslovaný počítač (Hope Ellis, 2 maily). Pri počítači je aj mŕtva Hope Ellisová a je pri nej aj hasák. (môžete vziať aj viac kusov rovnakej zbrane a potom ju rozobrať na materiál. Pri strelných zbraniach máte možnosť vziať len muníciu zo zbrane, aby ste si nezaberali miesto v inventári.).

V kanceláriách napravo sú na stole dva dokumenty (The Space Elevator; Terraforming Mars) a kniha (Too Far, Too Fast II). Choďte k bezpečnostnej kontrole. Dvere sú odomknuté, tak len vlezte dnu. Môžete vyrabovať skrinky a zbrane. Je tu vylepšenie na zbrane. Pri počítači je schéma na muníciu do pištole s tlmičom (Silenced Pistol Ammo Fabrication Plan).
V počítači si môžete pozrieť stav ľudí, môžete si stiahnuť mapu oblasti a tiež môžete odomknúť sklad bezpečnosti hneď nad touto kanceláriou. Sú tam náhradné diely a vežička, ktorú môžete rozložiť, aby vám pomáhala.

V chodbe oproti bezpečnostnej kontrole je druhý nepriateľ. Prikradnite sa k nemu a zabite ho. Vo vitríne pri ňom je Neuromód.
Pokračujte chodbou do hľadiska. Je tam nejaké jedlo a medzi kreslami je mŕtvy Sean Larsen. Má u seba prístupovú kartu k zamestnaneckému vstupu.

Teraz máte dve cesty. Môžete skočiť dolu pod kreslá hľadiska. Napravo je vstup do údržbárskej šachty. V nej zahaste oheň lepivou zbraňou. V chodbe je mŕtvy Randal Wood. Na konci je na stene pár gulí lepivej zbrane. Streľte jednu nižšie, aby ste na ňu vyskočili a cez ostatné vyskočte ♥♥♥♥. Tam je východ zo šachty.
Alebo sa vráťte k bezpečnostnému stanovisku a tam s kartou od Seana môžete normálne vojsť dverami.

V hale je fantóm, tak pozor na neho. Pri dverách je mŕtvy Conrad Birchman. Na stole pri stojanoch na výkresy je dokument (Hands-On Electronics). Oproti vstupným dverám je vstup do strojárne. Je tam poškodený prístroj, z ktorého vystreľuje elektrina. Napravo je malý servisný vstup, pri ktorom je na stene aj odkaz (Maintenance Log). Vnútri sú náhradné súčiastky a tiež tam môžete vypnúť prúd, ak chcete stroj opraviť (Opravy II). Ale tým odpojíte celú miestnosť (výťahy aj dvere). Ak chcete len prejsť, môžete streliť lepidlo na elektrinu. Tá ho po chvíli zničí, ale stačí jedna strela a prejdete.

Napravo je oheň. Môžete ho uhasiť lepivými strelami. V rohu je lekárnička. V chodbe za ohňom je mŕtva Aime Schmidtová. Má u seba kľúč do balistického laboratória.
Vojdite dnu. Napravo je počítač balistického laboratória (2 maily). Vzadu pod tabuľou je odkaz (In Memoriam: Right Hallux). Pri počítači sú tu recyklačné nálože. V počítači môžete aktivovať recyklačnú komoru, v ktorej sú dvaja mimici. Komora ich rovno recykluje na suroviny. Počítačom môžete komoru otvoriť a vziať si veci. Suroviny sú aj pod plošinou s počítačom, aj po bokoch haly.
Naľavo od vstupu sú ťažké veci a mreža, za ktorou je pár surovín a odkaz (Ballistic Safe) s kódom k trezoru, ktorý je napravo od vstupu. Ak nemáte vylepšenie na presun ťažkých vecí, stačí tam strčiť výbušný kanister, ktorý je tu v strede na zemi. Odpáľte ho a výbuch odhodí krabice a vy môžete vziať veci. Potom môžete otvoriť trezor (1198), v ktorom je slušná zásoba surovín.

Vzadu je vstup do laboratórií, ale nemáte kľúč. Januárka odporučí nájsť doktora. Vráťte sa na bezpečnostné stanovisko a v počítači si navoľte doktora Lorenza Calvina a budete mať jeho telo označené.

Vráťte sa do átria s ohňom. Pri zamknutej ceste do laboratórií je aj vstup do Demonštračnej scény. V nej je dolu fantóm, čo zabil človeka, ako ste to videli z hľadiska. Dolu pri fantómovi je v sklade na zemi vylepšenie obleku. Pred skladom je na stoličke pri stolíku kuša (Huntress Boltcaster).
♥♥♥♥ v hale je na zemi v kufríku neuromód. Vyjdite po guliach lepivej zbrane, po ktorých sa snažil pred fantómom utiecť muž. ♥♥♥♥ je mŕtvy Thaddeus York, ktorý má u seba audiosúbor (TransScribe: Thaddeus York). V servisnom tuneli za ním je pištoľ a náhradné súčiastky.

Hardvérové laboratóriá – poschodie
Vráťte sa do átria s ohňom a vyvezte sa gravitačným výťahom ♥♥♥♥. Pred výťahom je mŕtva Miyu Okabe a pri nej je aj audio súbor (TransScribe: Miyu Okabe). Napravo je ošetrovňa (Med Bay). Vnútri je schéma na lekárničky (Medkit Fabrication Plan), lekárnička a stroj, z ktorého môžete vypustiť troch robotov, čo vás liečia.
Môžete tu otvoriť v rohu servisný tunel. V ňom sú mimici a pár surovín a na konci ním môžete preliezť do strojárne.

Vráťte sa k výťahom. Na opačnej strane je miestnosť s fantómom. Vzadu je tam na zemi pri počítači poznámka (Memorize and Destroy) s heslom k počítaču. V počítači máte (Skupina: 3 maily) v maili kód k skrinke v strojovni.
Naľavo od počítača je snehuliak z lepivých gúľ. Môžete ich rozbiť a vziať si z neho pár súčiastok a potravín, ktorými ho dozdobili.
V rohu je mŕtvy Titus Kromwell. V bočnej pracovni je počítač (Thaddeus York, 3 maily) s kódom k Thorsteinovej pracovni (4366).
Thorstenova pracovňa je rovno oproti tomuto počítaču. Za druhými dverami je samotný Thorsten, zmutovaný na fantóma, tak ho zabite. Z jeho tela si vezmite prístupovú kartu k jeho kajute. Pozrite si počítač (Jorgen Thorsten, 2 maily). Na stole oproti pracovnému je dokument (Beyond the Stars, an unofficial TransStar History). Na stene je tu lekárnička.
V miestnosti má aj trezor. Na boku je odkaz s nápismi ES + XE. Na stene neďaleko trezoru je tabuľka periodických prvkov. Tam si pozrite tieto dva prvky a majú čísla 99 a 54, tak to použite ako kód na otvorenie trezoru.
V kufríku pod periodickou tabuľkou sú 2 neuromódy.
Oproti tabuľke sú dvere, čo vedú schodmi k vstupu do tejto oblasti, ako skratka. Pod schodmi je pár surovín a náhradné diely.

Vráťte sa do haly pred Thorstenovou pracovňou. Vedľa je vstup do malej kuchynky nad vstupnou halou. Je tam mŕtva Nickie Tannar. Je pri nej Lepivá zbraň a vylepšenie na zbrane. Na skrinkách pri mikrovlnke je dokument (Cooking with Cauliflower).

Vráťte sa do átria. Choďte do posledných nepreskúmaných dvier, kde nájdete vo vákuu doktora. Aby ste sa k nemu dostali cez exteriér, musíte si vylepšiť oblek.
Hardvérové laboratóriá 2
Strojovňa (Machine Shop)
Môžete tam dverami z átria. Ak ste nachvíľu zapchali sršiacu elektrinu, alebo ste vypli prúd a opravili poruchu (viď vyššie). A môžete tam tiež cez šachtu z ošetrovne. V hale zničte pár robotov a mimikov. V kancelárii napravo je dokument (Engineering Workbook) a počítač (Clive Lawrence, 2 maily).
V kancelárii naľavo je počítač, v ktorom aktivujte nákladnú plošinu. Tá sa pohne a narazí. Vypadne z nej krabica a telo. Je to mŕtvy Peter Coleman, ktorý má u seba neuromód. ♥♥♥♥ na plošine je ešte jedna krabica s náhodnými predmetmi, tak tam môžete doskočiť.

Pri strojoch naľavo je pár surovín. Tiež je tam vstup do servisnej šachty. Tá vedie do átria a mohli ste ju použiť ako alternatívny zdroj, ak ste zo vstupu odstránili ťažké predmety. Z tejto strany sa dá dnu voľne. Okrem toho, že je to vstup, sú tam náhradné diely.
Tiež je tam pri strojoch automat na opravárenských robotov, ktorí vám dobíjajú oblek, tak ako lekárski roboti život.

Na ľavej strane je ďalej výsek s vysokými nádržami a za nimi je sklad. Medzi nádržami je skrinka so surovinami a v lepe na stene zachytená lepivá zbraň. No sú tam tri kontajnery, z ktorých uniká rádioaktivita. Ak vás ožiari, môžete skočiť do ošetrovne za droidom doktorom. Alebo môžete hodiť ku kontajnerom recyklačnú nálož. Ak dobre trafíte, odstránite všetky tri kontajnery jednou ranou.
Vedľa je malý sklad. Ak nemáte kód, môžete vyliezť na strechu. Jednoducho sa dá vyliezť pred nádržami a preskočiť ponad ne, no tam vás zachytí rádioaktivita, ak ste kontajnery nezničili. Alebo lepivou zbraňou môžete vyliezť popri dverách rovno ♥♥♥♥. V strope je otvor, ktorým sa dá dostať dnu. Alebo použite kód (2494) z počítača skupiny pred Thorstenovou pracovňou. Vnútri sú dva neuromódy, náhradné diely, vylepšenie pre zbrane a odkaz (Gloo Gun Viscosity).

Vylezte pred skladom na malú stenu pri tabuli. Z nej skočte na zavesenú plošinu. Tam sú EMP nálože a mŕtvy Franklin Goode. Odtiaľ skočte na rohovú plošinu, kde je recyklátor a fabrikátor. Napravo je počítač (Franklin Goode, 2 maily), pri ktorom sú materiály, dokument (TransStar Uniform Guide) a schéma (Atrax Propulsion System Fabrication Plan).
Na zadnej časti plošiny je druhý počítač (Mary Malinaro, 2 maily), v ktorom sú okrem mailov a schémy na kušu (Huntress Boltcaster) aj šípky do kuše (FlexiFoam Bolts).

Vložte do fabrikátora 1 kus syntetického materiálu a 1 kus minerálov a vyrobte hnací systém nulovej gravitácie. Vezmite si ho a automaticky ho nainštalujete na svoj oblek.

Pod plošinou s fabrikátorom je ešte skladový priestor. Ak nemáte vylepšenie sily, tak krabice blokujúce vstup odpáľte výbušnou nádobou. Vnútri je plán na vylepšovač zbraní (Weapon Kit Fabrication Plan). Na kresle v rohu skladového priestoru je neuromód.
Tiež sú tam náhradné súčiastky, tajfonová vábnička (ako zbraň, ktorá láka k sebe mimozemšťanov) a dokument (The Starbender Cycle: Book 2: My Enemy´s Enemy´s Enemy).

S vylepšením tretieho stupňa opravy môžete za 8 náhradných dielov opraviť ovládací panel mesačných dverí a potom ich otvoriť. Na sonde je Satelitný vysielač pre vedľajšiu úlohu a dolu pod sondou je schránka s pár vecami a na zemi vylepšenie pre oblek.

Teraz aktivujte v strojovni prechodový uzáver a vyjdite von.

Exteriér
Vonku môžete v okolí nájsť dve mŕtve telá (Karisma Chouhan a Jose Costa). Majú u seba pár drobností. Inak len leťte k cieľu, kde je trhlina. Tam sa vznáša sedem náhradných súčiastky (6 v dvoch miestnostiach, siedma ♥♥♥♥ nad stropom).
Je tu samozrejme mŕtvy Lorenzo Calvino. Má u seba 2 neuromódy, prístupovú kartu do svojej dielne a audio súbor (The Doctor Is Out). Pri jeho tele sa vznáša prístupová karta (druhá kópia do jeho dielne) a audio súbor (First Thing Tomorrow), ktorý je iný, než ten z jeho tela.

Ak máte opravu druhej úrovne a 7 súčiastok, tak môžete opraviť panel pri dverách. Tým ich zablokujte a budete môcť vstúpiť do časti Laboratórií vĺn a lúčov. Ak si budete brať ešte schopnosti tajfúnov, tak môžete použiť druhú cestu. Ak hráte bez schopností, tak sa tam nedostanete.
V dolnej miestnosti pod doktorom je aj trezor. Môžete ho otvoriť hackovaním tretej úrovne, alebo sa neskôr vrátiť, keď získate kód.

Dielňa doktora Calvina
Vráťte sa pretlakovou komorou, ktorou ste vyšli von. Nahrávala sa miestnosť, takže vás čakajú noví nepriatelia a postúpili ste v hlavnom príbehu, tak aj silnejší. Ak ste si všetko, čo sa dalo, preskúmali predtým, tak sa teraz nemusíte zdržiavať a môžete sa okolo nepriateľov proste preplížiť.

Preplížte sa späť do átria a tam teraz môžete do dielne doktora. V zadnej časti je dokument (Engineering Control System), náhradné diely a počítač (Lorenzo Cavlino, 3 maily).
V rohu hlavnej haly zapnite prúd. Od terminálu tam ku konzole ovládajúcej prúd vedie kábel. Potom aktivujte hlavnú konzolu ovládania výhľadového skla. Navoľte správu sietí (Network Utilities) a tam nechajte skontrolovať každý jeden server. Jeden z nich je odpojený a tento terminál ho automaticky obnoví. Už si môžete dopozerať svoje video, tak vám Január odporučí vrátiť sa do vašej pracovne.

Môžete si teraz ešte pozrieť dve videá z testovania práce doktora. Na druhom videu, keď odíde jeho kolegyňa, uvidíte ako doktor položí svoju termosku na malú váhu na stole pod plošinou s počítačom. To otvorí tajnú skrýšu. Musíte sa pozerať z bočného skla, aby ste videli čo robí, nie z toho nad ovládacím terminálom.
Pod schodmi, ktorými ste vošli, je jeho termoska (Dr. Calvin´s Tumbler). Položte ju na váhu, tak ako doktor. Otvorí sa skrýša, kde je karta k jeho izbe a dva neuromódy.

Laboratórium lúčov a vĺn
Do „Beams and Wave Labs“ sa môžete dostať len pomocou ľudských, či tajfonských síl, takže ak hráte bez síl, nedostanete sa sem. Toto laboratórium je na poschodí pri átriu. Chodba k nemu je pri trhline, takže sú dvere neprístupné.
Keď budete v trhline pri tele doktora Calvina, tak môžete za 4 súčiastky opraviť elektroniku pri dverách a tie sa zatvoria. Tým vrátia v chodbe gravitáciu a kyslík. Vy sa vráťte dnu a môžete normálne vojsť do chodby a do laboratória.
Alebo ak máte schopnosť transformácie; pod týmto laboratóriom je balistické laboratórium, prístupné z prízemia átria. Tam skočte na recyklačnú guľu v strede (boli v nej zavretí mimici) a z nej doskočíte ♥♥♥♥ k šachte vedúcej do laboratória lúčov a vĺn. Dvere sú zaseknuté a len trochu pootvorené. Takže sa transformujte na malý predmet a prešmyknite sa otvorom.

Vnútri sú dva počítače (Lance Carpenter, 2 maily; Josh Dalton, 2 maily). No hlavná je tu testovacia miestnosť Q-Lúča. Na termináli môžete vystreliť z lúča a potom ho uvoľnite. Vojdite dnu a vezmite si ho. Je to laserová zbraň, ktorá ako muníciu využíva Q články (z operátorov).
Túto zbraň môžete nájsť aj v G.U.T.S. a jednu nájdete aj v mrazničke za kuchyňou v kajutách posádky, ale tam sa dostanete príbehovo až o nejaký čas neskôr.
Talos 1 Lobby
Talos 1 Lobby – prízemie
Pri vstupe z Divízie Neuromódov je na zemi pri vstupe mŕtvy Nash Underwood. Pod schodmi je pri stoloch pri zábradlí mŕtva Kelly Randolphová. Povyše pri gauči je mŕtva Alice Aiken.
Prejdite k hlavnému výťahu. Za ním je vežička, ktorá napadne mimika, čo skúsi skočiť na vás. Na pulte, kde bol mimik, je čaj a prístupová karta do Trauma Centra. Na stene za pultom je medkit.
V chodbe oproti, ktorá vedie k doku, je ďalšia vežička. Tam sú ďalší mŕtvi (Bianca Goodwinová, Jason Chang a Misha Lazarev), ktorých môžete obrať o veci.


Naľavo, pod schodmi z divízie Neuromódov je vstup do Psychotroniky. Otvoríte ho kartou od Januára, ktorú vám dá v rámci hlavného príbehu. Skôr túto vstupnú časť môžete otvoriť, akurát ak rozbijete okno a strelíte kušou do vypínača pri dverách.
Na stole je tu odkaz (Game Night) a počítač (Elias Black, 1 mail). Je tu aj trezor, ktorý môžete hacknúť (lv2). V ňom sú štyri neuromódy a vylepšenie zbraní.
V chodbe za vstupom je napravo malá miestnosť. V nej je poškodený elektrický uzol. Môžete ho zastaviť lepivou zbraňou a opraviť, ak chcete. V miestnosti tiež môžete opraviť poškodený recyklátor, no taký máte aj vo svojej pracovni. Mimo toho sú tu na stole akurát náhradné diely.
Na konci chodby, pod schodmi, pred vstupom do Psychotroniky, je mŕtvy Joel Weeks.

Vedľa tejto časti so vstupom do Psychotroniky je orientačná miestnosť pre zamestnancov. V nej je len pár mimikov, inak nič. Za ňou sú záchody. Na dámskych je lekárnička a v kabínke dokument (The Space Elevator). Na pánskych je mŕtvy Martin Giroud. Je pri ňom aj Gloo Gun.


Napravo pri schodoch je miestnosť s výstavou Talosu 1. Je v nej fantóm. Môžete ho nalákať k vežičke, ale je na ňu dosť silný. Choďte dverami od zábradlia v hlavnej hale a môžete sa k nemu priplížiť odzadu a ovaliť ho hasákom. Potom ho dorazte, než sa pozviecha. V miestnosti je na stene lekárnička, na podstavci neuromód a na sedačke dokument (Survivor´s Account of „The Evacuation“ Day 1).

Pod schodmi je vstup do miestnosti bezpečnosti. Dvere sú zamknuté (prístupová karta je na prvom poschodí v miestnosti IT bezpečnosti), ale nad schodmi vedie žlté potrubie. Skočte naň a dovedie vás do šachty, ktorou sa dostanete do kancelárie šéfky bezpečnosti, vedľa ktorej je aj miestnosť bezpečnosti.
V kancli má počítač (Sarah Elazar, 4 maily) a vedľa neho brokovnicu. Tiež tu má dve knihy (The Orit; Survivor´s Account of „The Evacuation“ Day 2). V knihe „The Orit“ je zvýraznená pasáž 5:26. Použite na trezor pri stole teda kód 0526 a otvoríte ho. Je v ňom plán na výrobu brokov (Shotgun Shells) a granáty.
Na lampe na stole má Sarah odkaz s kódom k cele. Kódom si otvorte celu, v ktorej zabite mimika. Je tu mŕtvy Demetri Bowser a na stole je jeho výpoveď (Officer Bowser´s Statement).

Vo vedľajšej miestnosti bezpečnosti je počítač (4 maily), z ktorého si môžete stiahnuť mapu oblasti. Napravo od počítača je vylepšenie zbraní a naľavo, v kufríku schovanom vedľa stola, sú 4 neuromódy. Pri počítači je aj lístok postavy z hry (Capatin Stabfellow).


Talos 1 Lobby – Prvé poschodie

Na poschodí pri vstupe do Trauma centra je mŕtva Laura McAvoyová. Karta do centra je na pulte za výťahmi. Vo vstupnej časti je mŕtva Anna Goldcrestová. Na stole je počítač bezpečnosti, z ktorého si môžete stiahnuť mapu (2 maily)

Prvú kanceláriu tu má Hendrik DeVries. Prístupovú kartu k nej nájdete na jeho tele. To je pri výťahu v arboréte, kam sa dostanete až časom, keď budete chcieť výťah spojazdniť. Pri jeho tele je aj telepat, ktorého budete musieť zabiť. Inak môžete rozbiť okno a ak máte metamorfózu, môžete sa zmeniť na hrnček a skočiť dnu popod kovové žalúzie.
Vnútri má trezor, ktorý môžete otvoriť kódom 7324. Kód je načmáraný na stene v miestnosti karantény (o pár riadkov nižšie). V trezore sú tri neuromódy. Na stole má počítač (Hendrik DeVries, 2 maily).

Druhú kanceláriu naľavo má Mathias Kohl. Na zemi je tú mŕtva April McGuire, na poličke a na stole sú dokumenty (Good Cop/ Good Cop; Program Requirements Document)
Na stole má počítač (Mathias Kohl, 3 maily), v ktorom je kód ku karanténnej oblasti a tri zvukové súbory na stiahnutie.
S kódom z počítača si otvorte vzadu karanténnu miestnosť, v ktorej je psychicky zmanipulovaný Trevor J. Young. Ak máte omračovaciu pištoľ, tak ho ňou trafte a omráčite ho a tým aj zachránite. Inak zomrie, keď sa k vám priblíži. Ak pištoľ nemáte, tak k nemu ani nemusíte ísť.

Vedľa jeho pracovne je malá ošetrovňa, kde je mŕtva Lucia Jimenez.
V centrálnej hale je na stole pri počítači plán lekárničky (Medkit) a dokument (White Noise). Na neďalekom stole je dokument (Gustav Leitner Results – Confidential). Počítač (Regina Sellers, 2 maily) môžete hacknúť (lv3), heslo k nemu som nenašiel.
V strede operačného boxu je mŕtvy Luther Glass, ktorý má u seba neuromód.

Kanceláriu tu má aj Chris Wade. Vnútri je poškodený lekársky droid, ktorého môžete opraviť. Sú tam tri kusy náhradných dielov. Na stole je odkaz (Medical Station Missing Operator)
Vedľa Chrisovej pracovne je miestnosť so zabezpečenými liekmi (Secured Pharmaceuticals). Prístupovú kartu k nej má Regina Sellersová, ktorú nájdete zmutovanú v kajutách posádky, v sklade nad schodmi. Tiež jednu nájdete na nočnom stoku pod vreckovkami v kajute 110 Hendrika DeVriesa.
Vnútri je mŕtva Beth Ino. Je tu neuromód, pár Psi Hypo, v skrinke lekárnička, schéma na antiradiačné lieky a pár materiálov na recykláciu.

Oproti Trauma centra je jedáleň. Dvere sú zablokované. Naľavo od nich skočte za zábradlie na rímsu a prejdite po nej na vnútornú terasu. Tam sú dvere do jedálne odomknuté. Pri vstupe je mŕtvy Randolf Hutchinson. Na obslužnom pulte sú dokumenty (International Art: Talos Edition; Pioneers of Space Industry). Za pultom je mŕtva Octavia Figgs. Má u seba audio súbor s kódom k Pilot Lounge.

Na opačnej strane poschodia je oddelenie ľudských zdrojov. Dvere na oboch stranách sú zabarikádované. Buď odhoďte veci s vylepšením sily, prešmyknite sa ako malý objekt so schopnosťou transformácie, alebo veci odpáľte výbušným kanistrom.
V hlavnej časti sú len prázdne stoly. Na jednom je dokument (TransStar Reward Program). Vzadu za stolmi má kanceláriu Thomas Tucker. Má tam na stene lekárničku a na stole počítač (Thomas Tucker, 3 maily) a vylepšenie obleku.

Oproti oddeleniu ľudských zdrojov je IT bezpečnosť. Dvere sú aj oproti jedálni, ale obe sú zamknuté. Vyjdite o poschodie vyššie. Tam vojdite dverami do časti pre údržbu. Je tam sklenený strop, ktorým sa prestreľte a dostanete sa do IT bezpečnosti. Vnútri zabite nepriateľov. V bočnej kancelárskej časti sú na poličke náhradné diely a na pulte s monitormi prístupová karta (k miestnosti bezpečnosti na prízemí). V poličke vedľa plagátu so sovou je neuromód a vylepšenie obleku.
Talos 1 Lobby 2
Talos 1 Lobby – Druhé poschodie

Nad miestnosťou IT bezpečnosti je údržbársky tunel, ktorý vedie až za obrazovkové sklo vašej pracovne, takže skratka, ak by ste potrebovali. Inak sú v tuneli len dva kusy náhradných dielov.

Oproti vstupu do údržbárskeho tunela je oddelenie predaja (Sales Division). Tam je zmutovaný Yuri. V prvej kancelárii sú akurát šípky do kuše a dokument (TransStar – Employee Profile). Vzadu má pracovňu Yuri Kimura. Na zemi pod stolom má 4 neuromódy (pre úlohu Ukradnuté neuromódy). Na stole má počítač (Yuri Kimura, 1 mail) a dokument (Sales Folder).
Vedľa má pracovňu Kelly Randolphová, v ktorej je pri stole kuša.

Na opačnej strane sú kancelárie vedenia. Prvú kanceláriu tu má Bianca Goodwinová. Vnútri je na stole druhá prístupová karta do Trauma centra, ak ste nevzali tú z recepcie. V počítači má (Bianca Goodwin, 1 mail) kód do centra dobrovoľníkov.
Vedľa má kanceláriu Sylvain Bellamy. V rohu pri reproduktore je dokument (Consciousness: The Fire in the Equations), na stole má poznámku (Bellamy´s Move Notice) a dokument (Principles of Neuroscience, 10th Edition). V počítači má email (Sylvain Bellamy, 1 email).
Pred vašou kanceláriu má počítač váš asistent. Na monitore je štítok s heslom (Jason Chang, 1 mail) s kódom do vašej pracovne.

Talos 1 Lobby – poschodie pri arboréte
Do arboréta sa dostanete okľukou. Z arboréta sa potom vráťte do Lobby a tu ♥♥♥♥ zničte technopata, ktorý blokuje výťah. Na zemi je tu mŕtvy Hendrik DeVries. Je pri ňom karta do jeho kancelárie a audio súbor.
Vypočujte si súbor, no je zakódovaný a spustí úlohu „Do No Harm“. Choďte do Trauma centra a do kancelárie Hendrika. V jeho počítači si stiahnite súbor s dešifračným kľúčom. Potom si z menu dáta znova prehrajte tento zvukový súbor a vypočujete si o svojom nervovom zrútení.
Choďte vedľa do kancelárie doktora Kohla. V počítači si navoľte test chovania a v susednom počítači potom absolvujte test. Odpovede zvoľte A, C, B, A, C z nahrávky.
Po takomto navolení odpovedí sa otvorí trezor v stene. V ňom sú tri neuromódy a nahrávka, ktorú si vypočujte pre ukončenie úlohy.
Psychotronika
Psychotronika – Level 1
Na začiatku pozor na elektrický výboj. Na chvíľu ho zastavte lepivou zbraňou, alebo opravte poškodený stroj. V kruhovej miestnosti za dverami je dolu v centrálnom kruhu mŕtvy Otto Lauda, pri ktorom je pár surovín.
Ďalej je po pravej strane miestnosť bezpečnosti. Zámka je pokazená, tak ju môžete len hacknúť (lv2). Vnútri sú dve vežičky, ktoré môžete použiť. Tiež je tam počítač bezpečnosti (1 mail), z ktorého si môžete stiahnuť mapu oblasti. V skrinke na zbrane je pištoľ. Na stole je dokument (Behind the Iron Curtain).

Ďalej sú šatne. Pánske sú zablokované, no netreba sa trápiť s odhadzovaním, ak nemáte vylepšenie sily. Prejdite dámskymi. V nich je v poličke naľavo dokument (The Starbender Cycle: Book 3: Spatial Delivery). Na druhej strane vyjdite von a napravo do pánskej šatne. Tam je pri diere v podlahe mŕtva Allison Brady.
Pod ňou v diere je lekárnička. Napravo za pletivom (odsuňte krabicu, alebo odpáľte, alebo sa prešmyknite transformovaný) sú náboje do lepivej zbrane a v skrinke zásob nad nimi je vylepšenie psychoskopu.
Na opačnej strane je mŕtvy Janos Jozsef. U neho nájdete psychoskop aj s jedným vylepšením a dva neuromódy. Na zemi pri ňom je aj Gloo Gun.

Vráťte sa ♥♥♥♥ dierou a prejdite výťahmi do átria.


Psychotronika – Level 2

V Átriu sú náhradné diely na paneli napravo. Inak sú tu len štyri schránky, v ktorých si môžete prezrieť troch zajatých fantómov a bez problémov ich tak oskenovať.
Naľavo má pracovňu Hans Kelstrup. Rozbite lepivé gule v okne a skočte dnu. Pozor na iskriacu elektrinu v centre miestnosti. Môžete ju zalepiť, alebo opraviť, čo je trvalejšie, ak máte schopnosť opravy. V zadnej časti je malý servisný otvor, za ktorým môžete vypnúť elektrinu, aby ste sa zbavili iskrenia. No tým odstavíte aj počítač a recyklátor a fabrikátor v miestnosti.
V strede je mŕtvy Hans Kelstrup. Má u seba prístupový kľúč k svojej kancelárii a k svojej kajute. Na stole je dokument (The Noetic Field) a počítač (Hans Kelstrup, 4 maily).
V počítači si môžete pozrieť dve videá, jedno o prvom kontakte s mimikom a druhé o vzniku tkáča.
Naľavo od počítača je trezor, ktorý otvorte kódom, čo vám dal váš brat po vstupe do tejto oblasti. V ňom je plán na výrobu Neuromódov a 2 neuromódy.

V počítači si tiež navoľte otvorenie jeho pracovne. Aktivujte a otvoria sa v stene tajné dvere. Odomknete ich kartou z jeho tela. Zíďte dolu a na zemi je audio súbor. Na poličke naľavo je vylepšenie obleku. Na obrazovke vidíte zelenú bodku. Párkrát ju stlačte, keď sa vždy presunie a objaví sa fantóm.

Prejdite ďalej do haly, v ktorej je za centrálnym ochranným štítom Tkáč, ktorého si oskenujte.
V chodbe naľavo uhaste lepivými strelami oheň a pozor na pár mimikov, čo sa na vás vyrúti. Na konci prerazte vstup do časti Materiálovej extrakcie. Tam je zavretý V-090655-13 (Aaron Ingram), väzeň, ktorého sem vzali na pokusy. V počítači si môžete pozrieť aj z čoho je obvinený a vypustiť na neho mimika. Alebo ho môžete zachrániť. Sám vás prosí o záchranu, čo je aj vedľajšia úloha. Len na termináli navoľte otvorenie dvier. Keď vyjde, tak ho oslovte a povie vám kód do zbrojnice.

Na zemi v hale je mŕtva Kristine Lloydová, pri ktorej je aj audio súbor. Pri termináli je na zemi dokument (Exotic Material Extraction Manual). V zbrojnici, ktorú otvoríte kódom od Aarona (alebo sa môžete transformovať cez otvor v chodbe) sú náboje, pištoľ, Gloo Gun a brokovnica a vylepšenie zbraní. Je tam aj mŕtvy Demian Linn a na zemi pri ňom je neuromód. Na poličke sú schémy na pištoľ a broky.
Oproti cele, v ktorej držali Aarona je ešte sklad exotického materiálu. Z audio súboru pri mŕtvej získate úlohu sa tam dostať. Vráťte sa do vstupnej chodby, vyjdite na úroveň 3 a tam si otvorte prechod do exteriéru. V kozme len preleťte kúsok k označenému miestu. Tam je trhlina v trupe. Zalepte ju lepivou zbraňou. Keď to zvládnete, automaticky sa vám aktualizuje úloha. Tak sa vráťte zas prechodom naspäť dnu. Vráťte sa do materiálovej extrakcie a vstup do skladu je otvorený. Vnútri zabite fantóma a môžete tam pobrať slušnú zásobu exotického materiálu na výrobu. Na zemi aj v skrinkách malej miestnosti napravo.

Vráťte sa na rázcestie a teraz choďte na opačnú stranu, chodbou do Testovacej haly a márnice. Tu práve prebiehal experiment, tak ho musíte dokončiť, než budete môcť pokračovať. Pri testovacej komore je mŕtva Ruby Stoneová. Na paneli pri východe je vylepšenie psychoskopu.
Navoľte v termináli ovládanie testu a nechajte otvoriť zabezpečovací štíty. Tkáč vytvorí z mŕtvoly v testovacej komore Elektro fantóma. Môžete ho oskenovať, než vyjde von a zabite ho. Fantóm vznikol z mŕtveho človeka v komore (V-122854-12).
Pred odchodom ešte skočte k výťahom a zvezte sa dolu. V pitevni je mŕtva Mitsuko Tokaji. Za pitevňou je počítač (Demian Linn, 2 maily), pri ktorom je lekárnička a schéma na protiradiačné lieky. Vzadu je aj samotná márnica. Rozbite sklo a kušou streľte do tlačidla pri dverách a môžete dnu. Je tu mŕtvy Sylvain Bellamy pre úlohu „Nezvestná mŕtvola“. Vezmite si kartu k jeho kajute.
Inak je tu pár mŕtvych testovacích subjektov (V-122255-07; V-091855-04; V-103155-06; V-091755-03). Na vozíčku sú dva neuromódy a prístupová karta k márnici.

Vráťte sa ♥♥♥♥ a už len prejdite do zadnej časti, kde sú dva kusy náhradných dielov. Tu je východ do časti G.U.T.S.


Psychotronika – Level 3
Tu je východ do exteriéru, ktorý si otvorte. Na severnej strane, medzi laboratóriami.

Na pravej strane sú laboratóriá B. Tam v chodbe je mŕtvy Rory Manion, pri ktorom je aj audio súbor, aj Gloo Gun.
V kancelárii parapsychologičky Helen Combsovej je dokument (Typhon Mimesis Part III) a počítač (Helen Barker-Combs, 3 maily).
Vedľa má kanceláriu Mitsuko Tokaji. Aj cez mreže okna dosiahnete na audio súbor na stole. Dnu sa môžete dostať transformovaný na malý predmet. Ale aj pomocou kuše. Streľte dotykovou šípkou do aktivácií počítača a potom na otvorenie dvier a ste dnu. Je tu vylepšenie zbraní a počítač (Mitsuko Tokaji, 2 maily). Inak sú tu granáty nulovej dĺžky a dokument (Engineering Control System).
V samotných priestoroch laboratórií B v prvej miestnosti s hromadou štítkov sú pod oknom tri kusy náhradných dielov. Ďalej nájdete pri počítači (Rory Manion, 3 maily) granáty nulovej vlny a dokument (Typhon Mimesis Part I). V zadnej časti sú vábničky na tajfonov a aj dokument o nich (Typhon Lure). Môžete tam aj aktivovať výskumnú časť vábničky a uvidíte ako mimik za sklom sleduje zapnuté svetlo. Za rohom pri tejto miestnosti s mimikom, sú na stole pri zamknutých dverách 2 neuromódy. Na stene je tu lekárnička.

Na opačnej strane sú Laboratóriá A. Pri nich je malá ošetrovňa, kde je zmutovaná Helen Baker-Combsová. Môžete tam aktivovať liečiacich droidov.
V priestore laboratórií A je mŕtvy Evan Avery. Tiež je tam prístup do kancelárie Annalise Gallegosovej. Dvere sú zamknuté, ale vedľa je okno zabarikádované lepivými strelami a odkaz pri nich (Warning) s tým, že sú tam mimikovia. Tak lep rozstreľte a zabite mimikov.
V jej pracovni je na zemi audionahrávka V kresle je mŕtva Annalise Gallegos a na zemi mŕtvy Cory Richard. Pri ňom je pištoľ a pri nej neuromód, dokument (Introduction to survey of parapsychological Meta-Analysis) a počítač. Počítač treba len hacknúť (lv1) a môžete si ho pozrieť (2 maily).

Ešte je tu jedna vec na preskúmanie. V strede átria je plošina pod stropom. Na severovýchodnej strane, v rohu átria pri laboratóriách A je vysoká nádrž s číslom 29. Tu z levelu 3 na ňu streľte lepivú strelu a skočte na ňu. O jednu lepivú strelu vyššie po stene a vyleziete na vrch nádrže. Lepivými strelami si spravte priestor na plošine, kam chcete doskočiť a cez tie strely tam doskočte.
♥♥♥♥ vás pri tele napadnú štyria mimikovia, tak pozor. Je tu mŕtvy Sanjay Puri a z diery v strope, odkiaľ vyskočili mimici, visí mŕtva Andrea Hudsonová. Okrem pár drobností z tiel a brokov ♥♥♥♥ pri Andrei tu nič nie je, takže len ak ste zberatelia.
G.U.T.S.- Gravity Utility Tunnel System
G.U.T.S.- Gravity Utility Tunnel System


G.U.T.S. – Vstsupné chodby
Po vstupe z psychotroniky zbehnite dole, je tam počítač (Eric Bergere, 1 mail).

Vstúpte do gravitačného tunela. Na začiatku sa vznáša mŕtvy Eric Berger. Má u seba schému na EMP nálož. Postupujte tunelom vpred a prejdite prvým prechodom k skladu a magnetosfére. Tu narazíte na cystoidy, lietajúce potvorky, ktoré oskenujte a postrieľajte.
Prejdite ďalším prechodom do ďalšieho tunela. Tu sa nad potrubiami vznáša telo Kimberly Bomo. Má u seba odkaz s kódom. Na konci tohto tunela sú zavreté dvere, ktoré otvoríte kódom z jej odkazu. Ak sa vám nechce hľadať jej telo, tak napravo zalepte lepivou zbraňou ventilátor a prejdite vetracou šachtou za prechod.
Tu je v monitorovacej stanici naľavo lekárnička ale je tam aj hromada cystoidov. Pri prechode z tejto haly srší elektrina. Môžete ju zalepiť a opraviť, alebo len rýchlo preletieť okolo. Alebo ísť zase cez vetraciu šachtu, v ktorej sú cystoidi.

V tejto časti je na konci zablokovaný vstup do skladovacích tunelov. Ale je tu vstup do magentosféry. Pred vstupom sa vznáša mŕtvy Ramon Ridley.
Vojdite do magnetosféry. Pri vstupe je ošetrovňa. Tam sa dostanete, len ak sa transformujete na malý predmet. Vnútri je akurát lekárnička, 2x Psi Hypo, pár drobností v skrinkách a môžete aktivovať lekárskeho droida.
V strede sa točí zariadenie, ktoré pravidelne vyšle pulz. Vždy odpočíta päť sekúnd pred jeho odpálením, tak sa skryte pred priamym dopadom. Na zemi je tu mŕtva Laurel Davisová. Má u seba schému na sadu na opravu obleku a aj audio súbor. Pri nej je pištoľ. Má tu aj počítač (2 maily), ktorý môžete hacknúť (lv3). V ňom môžete otvoriť priestor so zásobami.
Na záchode sú dva dokumenty (The Starbender Cycle: Book 2: My Enemy´s Enemy´s Enemy; Rising Stars) a za toaletným papierom na poličke je odkaz s kódom. Týmto kódom otvoríte trezor, ktorý je pod schodmi. V ňom je vylepšenie zbrane a náhradné diely.
Vedľa záchodu je počítač bezpečnosti (2 maily), v ktorom si môžete stiahnuť mapu oblasti. Vedľa neho je vylepšenie zbraní a na stene lekárnička.

Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi do chodby, kde zničte cystoidov. Tu si počkajte, kým sféra odpáli vlnu a hneď potom vojdite dnu. Vnáša sa tu mŕtvy Anders Kline, ktorý má u seba 2 neuromódy, vylepšenie obleku a prístupovú kartu k zásobovacím tunelom, čo je váš hlavný cieľ.
Ak ste Laureliným počítačom otvorili skladový priestor, tak vyjdite von a po ďalšom výbuchu sa vráťte a preleťte tam. Sú tam dve recyklačné nádrže, vylepšenie psychoskopu a pár krabíc so zásobami.

Vráťte sa von z magnetosféry do chodby a kódom od mŕtveho Kleina si otvorte dvere ďalej.

G.U.T.S. – Za magnetosférou

Prídete na rázcestie. Cesta vľavo vedie do Arboréta, kam vás smeruje pri prvej návšteve hlavný príbeh. Cesta napravo do skladu a doku.
Pri prieskume môžete ísť teda aj doprava. No v zadnom tuneli čaká technopat a tkáč, takže si pripravte niečo silnejšie.
Za prvou chodbou je odbočka, ktorá vedie popri čiernej rúre. Za odbočkou vlezte pod rúru. Tam je mŕtvy Josh Dalton, ktorý má nahrávku, prístupovú kartu, vylepšenie zbraní a pri ňom sa vznáša laserová zbraň Q-Lúč. Je dosť problém ho nájsť, tak si ho môžete označiť v počítači, nájsť ho je aj súčasťou úlohy „The Blackbox Project“.

Na konci tunelu je pri vstupe do skladu mŕtvy Edward Douglas. Je pri ňom aj počítač (1 email).
Pri vás sú zavreté dvere skladu. Aby ste ich otvorili, treba reštartovať dva počítače, jeden tu a jeden v skladovom priestore. Kúsok od vás je vstup do skladového priestoru, tak tam vlezte. Preleťte k prechodu a vojdite do časti Cargo Bay. Tam len preleťte servisnými tunelmi do veľkej haly a v nej vyjdite otvorom do časti s gravitáciou. V nej iba prejdite doľava a za rohom je počítač, v ktorom aktivujte spracovanie a začne sa vám odpočet 8 minút. Potom sa vráťte, ako ste prišli. Takže za roh, do priestoru bez gravitácie a tam do servisného tunela a ním späť do G.U.T.S. Vráťte sa k počítaču pri mŕtvom Edwardovi a aktivujte spracovanie aj v ňom. Tým je to kompletné a splníte zároveň úlohu „Trouble Processing“.
Potom len v počítači navoľte otvorenie dvier a v sklade za dverami môžete vyrabovať pár krabíc so zásobami a výbavou.

Kúsok od vstupu do Cargo Bay je vstup do dokov (Shuttle Bay). Vojdite tam a preleťte do časti s gravitáciou. Naľavo pri cystoidoch je vylepšenie zbraní. Pokračujte do časti so vstupom do Doku. Dolu je mŕtva Brittany LaValley. Má u seba kartu k skladu paliva.
Nad ňou je poškodená elektronika. Keď zapnete elektrinu, tak odtiaľ bude iskriť. Môžete to opraviť, alebo sa tomu potom vyhýbať. Pri pokazenom fabrikátore je schéma na Gloo Gun.
Zapnite na termináli pri výťahoch elektrinu. Spojazdníte výťahy, v strede počítač (Brittany LaValley, 1 mail) a pod ochodzou vstup do skladu paliva. Sklad teraz otvorte kartou od mŕtvej a vnútri máte granáty nulovej vlny a tri neuromódy.

Už sa len vráťte do tunelov a späť na rázcestie. Na opačnej strane je to už len krátky úsek k vstupu do Arboréta. Tam pred prechodom je na zemi mŕtva Alika Jamesová. V poličke sú náhradné diely a recyklačný granát.
Arborétum
Arborétum – Vstup z G.U.T.S.

Vojdete do spodnej úrovne Arboréta. Tu je pri vstupe na zemi mŕtvy Jia Kyung-Ho, u ktorého je audio súbor a neuromód. Pri ňom je omračovacia elektro pištoľ. Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi. Dvere sú zablokované. Napravo v šachte v stene je mŕtvy Marc Sellers. Prejdite šachtou von do Arboréta.

Arborétum – hlavné podlažie

Na západnej strane je záhrada experimentálnych rastlín. Tam vyleziete šachtou z dolného podlažia pri prvom vstupe. Tu si pri záhradke pozrite stroj na hnojivo a získate úlohu „Gardening Tips“.
Je tu malý sklad, ktorý môžete hacknúť (lv1). Vnútri je hasák, správa (Final Approval), pár predmetov na recyklovanie a jedlo (Siskak Unagi Rollz, Crispy Frites, Russian Blinis; Kafe Karsk, Cold Mountain Green Tea).
Na schodoch vedúcich od záhrady je mŕtva Evelyn McCarthy.

Vedľa záhrady experimentálnych rastlín je veľká budova skleníka. Po boku si vytvorte lepivou zbraňou cestu až nahor. Vnútri je telepat, tak ho zastreľte zhora. Oskenujte a zničte. Vnútri sú traja ľudia. Ak by ste šli dolu a priblížili by sa k vám pod jeho vplyvom, tak by ich to zabilo. Môžete ich vyradiť elektro zbraňou. Ak zložíte telepata, tak len odpadnú.
Stáť zostane Rani Chaudhary. Za záchranu vám povie kód k skladu. Sklad je malá miestnosť v podchode smerom k Deep Storage a kancelárii Alexa. Sklad AR01 otvorte kódom od Rani a tým splníte aj krátku úlohu „Save Rani“. V sklade sú náboje Q-Beam, pištoľ, brokovnica, zložená vežička a vylepšenie zbraní.

V skleníku rastú paradajky (Jamon Tomato), banány (Sunburst Banana), citróny (Moonshade Lemon) a granátové jablká (Skyking Pomegranate). Tiež tu nájdete náhradné diely a vylepšenie zbraní. Naľavo od hlavného vstupu je vo vitríne vylepšenie Za skleníkom je mŕtva Edna Burton. Je rovno pri zadných dverách.

Dolu pred vstupom do chodby k výťahu je mŕtva Jenny Kingová. Má u seba schému na náboje do omračovacej elektropištole.
V chodbe je mŕtva Lily Morrisová. Je pri nej audio súbor, ktorý začne úlohu „Talos Smuggling Ring“.
V chodbe je ošetrovňa s lekárskym droidom. Šachtou z ošetrovne, ako aj cez sklá po bokoch na konci chodby sa môžete dostať do skladového priestoru. Tam je štvorcová plošina, na ktorej je vylepšenie psychoskopu.
Pod touto plošinou môžete odniesť silou krabicu, alebo ju odpáliť výbušným kanistrom, či zničiť recyklátorom. Tam je mŕtva Carin Buckley, pri ktorej je schéma na brokovnicu a vylepšenie zbrane.

Choďte smerom k Deep Storage. Cesta sa na začiatku rozdvojuje. Tá napravo vedie k besiedke so šachovnicou. Tam je dokument (Greenhouse Checklist) s heslom k počítaču ovládajúcemu skleník. Je tu vylepšenie na zbrane, neuromód a mŕtvy Iris Stein.
Pokračujte chodníkom k Deep Storage a odbočte k vodopádu. Pokračujte ďalej chodníkom. Pri strome je mŕtva Elle Goldová a pod skalou pri nej je karta do skladu A2. Prvá odbočka napravo vedie k lavičke, kde je kniha (The Starbender Cycle: Book 4: Backstabbed in the Face). Ďalej chodník vedie k lavičke s výhľadom na video sklo. Ak ho rozbijete, za sklom sú mimici a lekárnička. Pri lavičke je mŕtvy Thomas Tucker a pri ňom pištoľ.

Zvezte sa výťahom dolu k vstupu do Deep Storage. Tam je mŕtvy Zachary West. Má u seba audio súbor, prístupovú kartu ku kajutám posádky a odkaz (Treasure Map For HordinBaffle Flagdasterous).

Choďte do vstupu ku kajutám posádky. Na začiatku musíte rozstrieľať stenu z lepivých striel. Za ňou je Gloo Gun.
Napravo je miestnosť bezpečnosti. Môžete ju otvoriť hacknutím (lv2), alebo ak strelíte kušou cez priehradku do počítača a navolíte otvorenie dvier. Vnútri v skrinke je schéma na Psi Hypo. V počítači si môžete stiahnuť mapu oblasti a je tu aj dokument (And the West Should Tall) a vylepšenie zbraní.
Oproti miestnosti bezpečnosti je sklad A2. S kartou od mŕtvej Elle, alebo v rámci úlohy „The Lover´s Gift“ sa tam dostanete. Sú tam dva neuromódy, brokovnica a psi hypo. A zmutovaný Lawrence Baxter.

Dolu pod schodmi je mŕtva Lizzy Coltonová, pri ktorej je brokovnica a ona má u seba schému na broky.

Arborétum – Alexova pracovňa
Ak skúmate oblasť neskôr v hre, tak už fungujú výťahy nahor. Ak skúmate hneď po návšteve arboréta, tak choďte popri skalách k lavičke pri skle s výhľadom. Tam pomerne ľahko vyskáčte ♥♥♥♥ na skaly aj bez pomoci. No samozrejme si môžete pomôcť lepivou zbraňou.
♥♥♥♥ je v skalách diera, respektíve sú tam nedostavané, keďže sú umelé. Je tam mŕtvy Julien Howard. Má u seba audio súbor a schému na hnojivo pre úlohu „Gardening Tips“.

Prejdite pod Alexovu pracovňu. Tam je mŕtva Marietta Kyrkos. Nad ňou srší elektrina, tak ju zalepte zbraňou a prípadne opravte. Pri tele sú náhradné diely, hasák a ona má u seba prístupovú kartu do kajuty kapitánky Marksovej a audio súbor pre úlohu „The Golden Gun“.

♥♥♥♥ v Alexovje pracovni je 1 neuromód v lebke na stole, na stoličke pri stene je vylepšenie zbraní a inak len dokumenty (Midnight Songs, A Classic Anthology of T´ang Dynasty Verse; International Art: Talos Edition; Too Far, Too Fast III; The Neural Horizon III).
Mostík
Mostík

Keď ste v Arboréte, môžete skočiť aj na mostík a preskúmať ho. Nie je to veľká oblasť.
Vo vstupnej chodbe je mŕtvy Matt Cothron. Má u seba schému na výrobu pištole. Napravo vojdite na riadiacu plošinu mostíka. Pri vstupe je mŕtvy Spencer Ogden, ktorý má u seba vylepšenie obleku.
Naľavo má počítač Penny Tennyson (3 maily). Napravo je počítač bezpečnosti, kde si môžete stiahnuť mapu oblasti. Pri počítači bezpečnosti je audio súbor. V kresle neďaleko je mŕtva Izumi Minami a na pulte pri nej je audio súbor.
V strede je mŕtvy Omar Bolivar, ktorý má u seba kartu k zasadačke. Medzi terminálmi navigácie a kontroly elektrárne je počítač (Skye Braxton, 1 mail).

S kartou otvorte zasadačku, kde je pár potvor. V skrinke pri dverách je schéma na lekárničku. Naľavo od vstupu je mŕtvy Perry Fullbright. V strede na stole je mŕtva Skye Braxton, ktorá má u seba vylepšenie na oblek.

V kapitánskej kabíne je mŕtva kapitánka Jada Marksová. Má u seba kartu k svojej kajute, neuromód a audio nahrávky, ktoré vám sprístupnia úlohy „The Golden Gun“ a „Shuttle ´Advent´“.
„Shuttle ´Advent´“ je o lodi, ktorá opustila pred incidentom stanicu. V počítači kapitánky je mail o tom, že ochranka pre istotu aktivovala nálože v lodi. Sú tam ľudia, čo o ničom netušia, ale odišli krátko pred poplachom. Prešli kontrolou, no vtedy nevedeli, že tu majú tajfonov na úteku.
Naľavo je ešte jeden terminál. Na ňom sú len dve možnosti. Nechať loď s nič netušiacimi zamestnancami pristáť na zemi. S možnosťou, že tam dovezú mimozemské potvory. Alebo ju odpáliť. Tu je to len o morálnej voľbe. Nedozviete sa, či boli infikovaní, či nie. A nemá to ani žiadny ďalší dopad. Ale ak ukončíte hru dobrým štýlom a dozviete sa odpovede, je možné sa potom nad týmto rozhodnutím zamyslieť, či nebolo významným činom. Nič, len si na to spomeňte po konci hry.
V zadnej časti má kapitánka dokument (Flight Log: Scott Parker) a pod gaučom je mŕtvy Bill Nixon-Greene, ktorý má u seba tiež prístupovú kartu k zasadačke. V kufríku pri gauči je vylepšenie Psychoskopu.

Zo vstupnej chodby sa ešte môžete zviezť výťahmi dolu k únikovým modulom. Na pravej strane pri vstupe je lekárnička. Je tu pár nepriateľov a pri moduloch sú mŕtvi Saddie Hall, Gordon Bitz a Stone Blanchard. Je pri nich kufor, v ktorom je schéma na EMP granát a vylepšenie psychoskopu.
Kajuty posádky
Kajuty posádky
Tu je 18 ľudí pod psychickou kontrolou mimozemských telepatov. Ak vás zbadajú, rozbehnú sa k vám. A keď budú tesne pri vás, tak im explodujú hlavy a oni zomrú. Neráta sa vám to ako zabitie človeka. Ale zomrú. Ak tomu chcete zabrániť, máte dve možnosti. Použiť na nich elektrickú omračovaciu pištoľ. Po zásahu zostanú v bezvedomí a v bezpečí (hoci je to divné). Alebo môžete použiť tajfonskú schopnosť Mindjack. Stačí oskenovať troch takto ovládaných ľudí a sprístupníte si ju. Ňou môžete takto dostať ľudí do bezvedomia bezpečne na diaľku (keďže elektro pištoľ má veľmi krátky dostrel).

Najprv sa teda postarajte o ľudí. Pred kaviarňou sa pohybujú Bernard Griffith, Indigo Lakeová a Carlos Popinga. Napravo je v kaviarni telepat. Sú tam Lisa Larsonová, Franz Klinger, Vincent Schubel a Caleb Hawethorne. Keď zabijete telepata, tak sa pred kaviarňou objavia Jillian Quiggová a Phong Vu.
V rekreačnej miestnosti je na prízemí poltergeist a na poschodí David Branch.
Naľavo je na konci chodby telocvičňa. Dvere otvoríte kódom z počítača bezpečnosti. Tam sú v chodbe, šatniach a telocvični na poschodí Emma Beattyová, Gary Snow, Oliver Benoit a v sprche je Ike Stewart. Pri bazéne je telepat a Mary Malinárová, Harvey Clausen, Daniel Landon a Salman Kapoor.
Emma má u seba audio súbory a dokument (Rosalyn´s Treasure Map).

Kajuty posádky – prízemie
Vo vstupnej chodbe je naľavo pod schodmi ošetrovňa. Veci, čo blokujú vstup, môžete odniesť s vylepšením sily, či odpáliť recyklačným granátom. Vnútri je lekárnička, pár drobností a môžete aktivovať lekárskeho droida. Tiež je tam schéma na antiradiačné lieky.
Na konci haly pred výťahmi je recepcia. Tam je počítač bezpečnosti, v ktorom si môžete stiahnuť mapu oblasti. Tiež sú tam štyri maily s kódom k telocvični. A môžete si stiahnuť záznamy bezpečnosti pre úlohu „Whistleblower“.
Vo výťahu pri recepcii je mŕtvy Don Davis.
Pri recepcii je zamknutá miestnosť. Kód k nej nájdite v časti Kajuty B, Ubytovacie kóje a tam na posteli Andersa Kline je odkaz s kódom. V miestnosti je mŕtva Lia Macy. Sú tu 3 neuromódy, vylepšenie zbraní, schéma na lekárničku a pár drobností.

Spred výťahu choďte do kaviarne. Vo vstupnom vestibule je mŕtva Patricia Wangová. Je pri nej omračujúca elektro pištoľ. Napravo pri vstupe do kaviarne je v lepivých strelách mŕtvy Joseph McSorley.
V dolnej časti kaviarne sú mŕtvi Chris Wade, Neil Warness, Dan Billingsly, pred vstupom ku kuchyni mŕtva Colette Mary-Schultz a priamo pred oknami kuchyne mŕtvy Kade Mason. V hornej časti kaviarne sú mŕtvi Daisy Whiteová a Thomas Lutz.

V kuchyni pri kaviarni je Will Mitchell. Keď sa zbavíte telepata, tak otvorí aspoň žalúzie a je ochotný s vami hovoriť. Požiada vás, aby ste mu z jeho izby doniesli jeho medailu, čím získate úlohu „The Cook´s Request“. Dá vám aj prístupovú kartu k jeho izbe.

V rekreačnom centre je napravo od vstupu na stole dokument (The Fly) a oproti vstupu je počítač, z ktorého si stiahnite zvukový súbor. Na zemi je tu mŕtvy Bruce Cobb a na gauči naľavo od neho je dokument (Global Unity Games).
Na poschodí je stôl, kde hrali stolnú hru. Je tam audio súbor, dokument (Treasure Map for Stabfellow), herné lístky (Captain Stabfellow, Hordinbaffle Flagdasterous, Rosalyn Swyft), kuša, dokumenty (The Ogre´s Keep; Fatal Fortress Game Master´s Tome, 6th ed.) a prístupová karta do izby Abigail Foyovej.
Za neďalekými menšími stolmi je veľké okno. V rohu oproti nemu vidíte lepivé strely. Rozbite okno a prelezte tam po rímse. V šachte je mŕtva Eve Coolidge. Pri nej je aj Gloo Gun. Šachta vedie ďalej do kina. Vráťte sa na poschodie rekreačného centra. Už len vyjdite na terasu nad vstupnou chodbou a tam je pri vežičke mŕtvy Brett Seydel.

Kajuty posádky – poschodie
Na poschodí je bar Žltý tulipán. Vnútri choďte dozadu a na pravej strane je vstup do servisného tunela. V ňom zapnite elektrinu v bare. Napravo pri stoloch je mŕtva Keira Whitmanová. Vzadu pri stole je mŕtvy Guy Jameson. Je pri ňom dokument (The Neural Horizon III).
Naľavo od pódia je počítač, v ktorom môžete aktivovať dve nahrávky. Alexov prípitok a demonštrácia hudobného neuromódu. Môžete si ich tu vypočuť, nerátajú sa ako nahrávky, ktoré zbierate. Spev priláka dvoch fantómov. Ak zbierate nahrávky hlasu Danielle Cho, tak si musíte vypočuť celý spev a tak sa ubrániť pred fantómami.
Za barom je rozbitý obslužný droid Tizzy. Má u seba kartu k skladu v bare. Ten je hneď vedľa vstupu, tak si ho otvorte. Vnútri sú tri kusy náhradných dielov, odkaz (If you find this...), pištoľ, nápoje (Green Beetle Gin, Pomegranate Moonshine, Old Sadar Bourbon, Duck Beer) a mŕtve Brandi Pesterová a Jenni Garbentzoffová.

Vedľa baru je mŕtvy Mike Turner. Za barom, pri schodoch je malý sklad. V ňom je zmutovaná Regina Sellersová. Má u seba kartu k zabezpečeným liečivám v Trauma Centre v Lobby. Vnútri je vylepšenie zbraní, odkaz (s kódom) a pár nábojov a drobností.

Oproti baru je kino. Napravo pri vstupe je mŕtvy Clarke Rafferty. Tu je len pár nepriateľov a akurát v druhej sále, pod sedadlom v strednom rade, je audio nahrávka.

Kajuty posádky – Kajuty A
Kajutu 101 má Sara Eleazar. Kartu asi nemáte, ale po ľavej strane pri vstupe do chodby je šachta blokovaná krabicou. Môžete ju odsunúť s vylepšením sily, prešmyknúť sa transformovaný na malý predmet, alebo ju zničiť recyklačným granátom. Vnútri je dokument (Survivor´s Account of „The Evacuation“ Day 3), brokovnica, pištoľ, kniha (The Orit), vylepšenie zbraní v kufríku pri stole a počítač (Sarah Elazar, 4 maily), ktorý môžete hacknúť (lv2) a stiahnuť si z neho schému na vylepšenia zbraní.

Oproti má kajutu 102 kapitánka Jada Marksová. Kartu máte od nej z kapitánskej kabíny (oblasť Mostík) a aj kód k jej trezoru z audionahrávky kapitánky, ktorá vám spustila úlohu „The Golden Gun“. Len otvorte trezor a vezmite si zlatú pištoľ. Volá sa Artemis Golden Pistol a je ako pištoľ s tlmičom, len je silnejšia a zo zlata. V poličke je tu tiež kniha (The Starbender Cycle: Book 2: My Enemy´s Enemy´s Enemy).

Kajutu 103 má Hans Kelstrup. Prístupový kľúč máte z jeho tela v oblasti Psychotronika. Má tu počítač (Hans Kellstrup, 2 maily) a pri ňom schému na Hypo Psi. Inak je tu len vábnička, jedlo (Veggie Blend, Kafe Karsk) a pár Petriho misiek.

Kajutu 105 má Mikhaila Ilyushinová. Dvere sú poškodené, tak sa dnu dostanete len transformovaný na malý objekt. Má tu Psi Hypo, knihu (Behind Iron Courtain), pri posteli dokument (The Neural Horizon II) a počítač (3 maily).

Kajutu 104 má doktor Igwe. Nie je zamknutá. Pri vstupe je Tamizdat Vodka. Na stole má dokument (The Neural Horizon I) a v stole je neuromód a vylepšenie psychoskopu. Jeho počítač (1 mail) môžete hacknúť (lv2) a stiahnuť si z neho schému na Psi Hypo.

Kajutu 106 má Will Mitchell. Kartu k nej vám dá kuchár v kaviarni. Vnútri je dokument (Encyclopedia of Food Science and Cooking), na posteli kniha (The Starbender Cycle: Book 4: Backstabbed in the Face) a pri posteli medaila (Macon Noble Chef Award), po ktorú vás poslal. Pri počítači je audio súbor Počítač (2 maily) môžete hacknúť (lv1). Tiež si môžete pozrieť fotku pri počítači, na ktorej je preškrtaná tvár.
Kajuty posádky 2
Kuchárova žiadosť
Danielle Sho
Pri kaviarni je v kuchyni kuchár Will Mitchell. Keď sa zbavíte telepata v kaviarni, choďte k oknám kuchyne. Povie vám, že vás vpustí dnu, ak mu donesiete medailu z jeho izby. Stačí zájsť do kajút A a na konci si otvorte jeho izbu kartou, ktorú vám dal. Na záchodoch oproti je elektrický fantóm, no cestou, aj v kajute nie je nik. Len si vezmite medailu zo stolíka pri posteli a vráťte sa.
Vpustí vás dnu, tak vojdite bočným vchodom do kuchyne. Ešte vám povie, že vás pustí do mraziaku, kde je nejaká výbava, ak mu opravíte vodu. Na zemi je poškodená súčiastka, ktorú môžete opraviť za jeden náhradný diel, ak máte schopnosť opravy. Ak nemáte, môžete skočiť späť do Arboréta. V skleníku, pri zadných dverách je potrubie, za ktorým je na zemi regulátor vodného tlaku. Len si súčiastku vezmite a vložte ju v kuchyni do zariadenia.

Teraz vám kuchár otvorí mrazničku. Vojdite dnu a zamkne vás tam. V prvej miestnosti je zvláštne mäso, v ktorom je signálny náramok Willa Mitchella, ktorého zjavne naporcoval. V zadnej časti je mŕtva Abigail Foyová, ktorú tu zabil zrejme tiež tak, ako sa chcel zbaviť vás. Pri nej je šachta, ktorú blokuje kus ľadu. Nepotrebujete žiadnu špeciálnu schopnosť, lebo naľavo od ľadu je plynové potrubie. Len do neho streľte vo výške ľadu a unikajúci oheň ľad rozpustí. Potom len lepivou zbraňou zapchajte unikajúci oheň a prelezte šachtou späť do kuchyne.
V kuchyni pozor na mínu pri tlačidle na otvorenie dvier vedúcich von. Stačí do nej streliť. Tiež máte kód do mrazničky, tak si ju môžete otvoriť a vyrabovať.

Pri tele Abigail Foy bol audio súbor. Z neho viete, že na ňu čaká jej priateľka Danielle Cho. Choďte k bazénu a vzadu na ľavé okno zabúchajte. Objaví sa za ním Danielle, ktorá čakala na priateľku. Dá vám autorizačný kód pre vstup do Deep Storage a tiež vás požiada, aby ste zabili falošného kuchára, ktorý zabil jej lásku Abigail.

V kuchyni a mrazničke sú inak len potraviny (Jellied Eels, Siskak Unagi Rollz, Pomegranate Moonshine, Kings & Way Sparkling Wine, Captain Spree´s Fish Sticks). V mrazničke je aj vylepšenie na psychoskop, 3 neuromódy, laserová zbraň Q-Lúč a mŕtvi Kevin Sabian a Chloe Burgess.

Choďte potom pre dokončenie úlohy „Danielle Sho“ na Mostík. V Arboréte dolu výťahom a do tejto oblasti. Tam len rovno a dolu výťahmi k únikovým modulom. V poslednom module naľavo sa skrýva falošný kuchár. Môžete ho zabiť. Ak nezabíjate, tak vojdite dnu. Volá vás, že tento modul funguje, no je to pasca. Nevie ako uniknúť, tak vás chce vziať so sebou. Keď vojdete dnu, aktivuje recyklačnú nálož, aby vás zabila oboch. Vám stačí vybehnúť von a nálož zabije jeho. Vám sa to nezaráta ako zabitie človeka a zároveň je úloha splnená, lebo je mŕtvy.

Kajuty posádky – Kajuty B

Kajutu 107 má Jorgen Thorstein. Kartu máte z jeho tela v Hardvérových laboratóriách. Má tu pár surovín, počítač (2 maily) , vylepšenie obleku a schému na recyklačnú nálož. Pri posteli je vylepšenie na zbrane.

Kajutu 108 má Sylvain Bellamy. Kartu máte z jeho tela v márnici v časti Psychotronika. Nájsť tam jeho telo a dostať sa potom sem do jeho kajuty je zároveň súčasť vedľajšej úlohy „Nezvestná mŕtvola“ (The Corpse Vanishes). V skrinke pri vstupe je Green Beetle Gin a 3 neuromódy. Na stole je vylepšenie psychoskopu a počítač (1 mail), v ktorom si môžete stiahnuť výskumné údaje M. You o tajfonoch. Zrejme to sprístupní nejaké vylepšenie tajfonov, no také, ktoré som už mal vyskúmané ich skenovaním, takže neviem presne ktoré.

Vedľa týchto kajút je na sedačke mŕtva Elizabeth Bayová.

Kajutu 110 má Hendrik DeVries. Je tu mŕtvy Mathias Kohl, na posteli schéma na antiradiačné lieky a pod vreckovkami a kalendárom pri posteli je prístupová karta do časti so zabezpečenými liekmi v Trauma Centre v Lobby.

Kajutu 112 má Danielle Shoová. Dvere sú vyrazené a vnútri je zmutovaná Ivy Songová. Na stole je odkaz (First Game) a jej herný hárok zo stolovej hry (Melindra Shadowcorner). Pri počítači je neuromód a odkaz (Friday Night).
Na stole má počítač (3 maily), z ktorého si môžete stiahnuť nahrávku. Pri posteli na zemi je poškodená nahrávka, ktorú môžete opraviť jednou súčiastkou, ak máte schopnosť opravy a získate z nej dva audiosúbory. Na deliacej stene je kniha (The Starbender Cycle: Book 1: The Darkstar Anomaly).

Kajutu 109 má Abigail Foy. Kartu máte zo stola so stolnou hrou na poschodí rekreačného centra pri kaviarni. Na stole má odkaz (The Yellov Tulip) a neuromód. Má tu dve knihy (Fatal Fortress Game Master´s Tome, 6th ed.; The Starbender Cycle: Book 3: Spatial Delivery) a Big Bang Candy.
Pod stolom má na prílepke heslo k počítaču. V počítači (5 mailov) si môžete stiahnuť audionahrávku a schému na šípky do kuše.

Kajutu 111 má Lorenzo Calvino. Kartu máte z tajnej skrýše v jeho pracovni. Na stole má pripomienku výročia, 23. Máj. Rozbite výhľadové sklo a za ním je trezor, ktorý otvoríte kódom 0523 z pripomienky. V trezore sú tri neuromódy. V počítači si môžete stiahnuť štyri audio súbory s komentárom doktora Calvina.

Kajuty posádky – Kóje za Kajutami B a telocvičňa
Na konci chodby kajút B sú len ubytovacie kóje. Priestor na spanie s pár osobnými vecami. Každá má meno, tak ich môžete preskúmať.

Pri kójach je mŕtva Maliah Fowlesová. Má u seba audio súbor pre úlohu „Whistleblower“.
Andres Kline: Odkaz (Package Pick Up) s kódom k skladu pri recepcii.
Joshua Vanstry: Udon Noodles.
Skye Braxton: Audio súbor.
Lawrence Baxter: Audio súbor. Začne úlohu „The Lover´s Gift“.
Emma Beatty: Herný hárok (Rosalyn Swyft).
Regina Sellers: Odkaz (Bad Dreams) a šípky do kuše.
Harley Grainger: Pomegranate Moonshine, Tamizdat vodka a dokument (Grainger´s Memoires) .

V telocvični je pri počítači neuromód. V počítači (Emma Beatty, 2 maily) je schéma na kušu.


Kajuty posádky – Kajuty vedenia
Z počítača v telocvični získate kód ku gravitačným výťahom v hlavnej chodbe pri recepcii. Aktivujte ich a vyvezte sa ♥♥♥♥. Tu máte izby len vy, váš brat Alex a je tu aj hosťovská izba.
V hosťovskej je akurát zmutovaný Argenteno Pero.
Vo vašej izbe je vylepšenie zbraní v nočnom stolíku. V počítači máte svoje vlastné odkazy o niektorých kolegoch zo stanice. Na stole sú náhradné súčiastky, granáty nulovej vlny, vylepšenie psychoskopu, schéma na neuromódy a 2 neuromódy. Na malom stolíku je dokument (An Account of Fermi´s Question).
Do Alexovej izby sa dostanete len v rámci úlohy „Kto je December?“. V izbe má 2 neuromódy a knihu (The Starbender Cycle: Book 6: Darkstar Rising). Na posteli vylepšenie Psychoskopu.

Kajuty posádky – Exteriér
Keď budete vonku v exteriéri, tak choďte ku kajutám posádky. Sú tam dve trhliny. Jedna vedie do kajút vedenia. V skrinke v jednej z izieb je tam vylepšenie psychoskopu. V ďalšej izbe je zas schéma na články Q-Lúča.
Druhá trhlina vedie do ubytovacích kójí za kajutami A. Tu opäť môžete prezrieť pár postelí
Divya Naaz: Exotický a syntetický materiál v kufríku.
Tamiko Hayashi: Vylepšenie obleku.
Lucia Jimenez: Náhradné diely.
Lily Morris: Kója sa vznáša vonku pred trhlinou. Má tam nalepený odkaz (Too Many Drop Points), ktorý vás navádza k úlohe „Talos Smuggling Ring“. Priamo vám to úlohu neovplyvní, ale pri tele Lily ste mohli túto úlohu začať a tak viete, o čom na lístku píše. V kufríku pri jej kóje je neuromód.
Rory Manion: Dokument (After the Space Race). Tiež sa vznáša vonku pred trhlinou, poniže kóje Lily.
Hĺbkové úložisko
Hĺbkové úložisko
Napravo od vstupu z Arboréta je mŕtva Jennifer Lee. Povyše nej je stôl, kde máte neuromód (za košom), dva odkazy (kód a heslo) a počítač (Zachary West, 2 maily), z ktorého si môžete stiahnuť plány na vylepšené šípky do kuše.
V druhej hale zabite technopatov. Tam sú mŕtvi Lyn Cloyer a Mary Page. Rozbite sklo na miestnosti bezpečnosti a streľte kušou do tlačidla pri dverách. Vnútri je schéma na broky, v jednom počítači si môžete stiahnuť mapu a v druhom otvoriť zablokované dvere (pre hlavný príbeh). Je tu aj brokovnica, pištoľ a v skrinke vylepšenie zbraní a schéma na EMP nálože.

Prejdite dverami do Data Vaults, otvoríte ich kódom z odkazu pri počítači. Napravo je tu mŕtva Heather Bentzová. Nad schodmi sú na stole tri odkazy a kniha (The Starbender Cycle: Book 1: The Darkstar Anomaly).
Vyjdite do hornej časti haly. Pri počítači je dokument (Speech Synthesis And Natural Language Generation) a v počítači (Ivy Song, 1 mail) si môžete stiahnuť plán na kušu. Heslo k počítaču máte z odkazu pri počítači dole.

Oproti má kanceláriu Danielle Sho. Vzadu má na stole kušu, vylepšenie psychoskopu, herný hárok (Melindra Shadowcorner) a schému na recyklačné nálože. V počítači (3 maily) si môžete stiahnuť plány nálože a jej mapu k pokladu. Pri počítači má 2 neuromódy, bezpečnostný kľúč (Security Key) a dokument (Proxies, Agents and Personhood).
Na zadnej strane počítača má odkaz s kódom. S týmto kódom otvoríte trezor v rohu jej kancelárie. Má v ňom vylepšenie na zbrane a schému na Články Q-Lúča.

Pri vstupe do Dátovej miestnosti je aj miestnosť s dôvernými záznamami (Confidential Records). Môžete hacknúť dvere (lv4), alebo vylezte ♥♥♥♥ na stenu a tam môžete otvorom preliezť do miestnosti a zvnútra si ju otvoriť. Je tam odkaz, tajfonová vábnička a EMP nálož. Je tam aj trezor, ktorý otvoríte rovnakým kódom, ako trezor v pracovni Sho. Je tu neuromód a schéma na omračovaciu pištoľ.

Do Dátovej haly musíte aj v rámci hlavného príbehu. Môžete tam zhora, vyskákať pomocou lepivých striel ♥♥♥♥ a prejsť cez otvor ♥♥♥♥ v stene. Alebo môžete odniesť prekážky z dvier, ak máte vylepšenie sily. Alebo sa transformovať, alebo ich proste zrecyklovať. Máte tu recyklačný granát aj pri počítači Sho.
V hale je zmutovaný Andrew Grey a tkáč. Napravo je mŕtvy Akande Benin. Je pre ňom neuromód a brokovnica.
Nákladný priestor
Nákladný priestor – Exteriér
V mieste, kadiaľ vchádzate do nákladného priestoru v rámci hlavného príbehu, je trhlina v trupe. Vnútri, neďaleko ovládacieho počítača, je mŕtva Jessica Wiley, má u seba vylepšenie obleku. Oproti trhline sa v priestore vznáša mŕtva Tana Vale s pár nábojmi a pri nej sa vznáša Gloo Gun. V miestnosti vedľa skladového priestoru, tiež s trhlinou, sa vznáša mŕtvy Riley Butler. Má u seba brokovnicu, vylepšenie zbrane a náboje.
V kontajneri 4564 je schéma na náboje do omračovacej pištole. V kontajneri 5645, blízko pri vstupe je v skrinke neuromód.

Nákladný priestor – Interiér
Aby ste spojazdnili elektrinu, musíte cez zadnú chodbu, v ktorej unikajú ohne. Tie neuhasíte, no stačí vyliezť na police a prejsť proste ponad ohne. Na začiatku je na policiach mŕtva Diane Washington. V strede je na zemi mŕtvy Gus Magill. Má u seba vylepšenie zbraní, odkaz a nahrávku. Na konci je na policiach mŕtvy Gerald Wildman. Má u seba schému na EMP nálože.
Na konci v miestnosti zabite mimika a zapnite prúd. Teraz môžete von cez dvere a s prúdom funguje replikátor aj fabrikátor. Pri východe z miestnosti s ovládaním prúdu je červená skrinka na náradie. V nej je vylepšenie obleku.
Pod zdvižnou plošinou v hale je mŕtva Ash Lasairová. Má u seba schému na Gloo Gun. V kontajneri pri mostíku je vežička. Ovládaním na moste môžete kontajner zdvihnúť k ochodze. V treťom skladovom priestore naľavo od mostíka je ďalšia funkčná vežička a vylepšenie zbraní.

V hale s preživšími je počítač. Otvoríte ho heslom od Gusa (v chodbe vedúcej k ovládaniu prúdu). V počítači (Gus Magill, 3 maily) si môžete otvoriť dve bočné klietky so zásobami. V krabiciach za pletivom je vylepšenie zbraní, vežička, neuromód, schéma na omračovaciu pištoľ a Q-Lúč.

Vyjdite na poschodie. Oproti ošetrovni je malý sklad. V ňom je kniha (The Starbender Cycle: Book 5: Crown of Tumbleweed).
V miestnosti so Sarah je napravo počítač bezpečnosti, z ktorého si môžete stiahnuť mapu oblasti. Naľavo pri pulte je kufrík, v ktorom je schéma na recyklačnú nálož. Povyše sú na pulte naľavo 4 neuromódy. Na pulte napravo je audio súbor. Vpredu má dokument (Survivor´s Account of „The Evacuation“ Day 1).
Prejdite mostíkom od miestnosti so Sarah k miestnosti s Ekaterinou. Na rohu pri mostíku je pod kartónmi audio súbor.
V miestnosti s Ekaterinu majú zásoby jedla (Skyking Pomegranate; Sunburst Banana; Jellied Eels; Veggie Blend; Spiralite Cookies; Captain Spree´s Fish Sticks; Ossetra Caviar; Siskak Unagi Rollz; RanDom Dim Sum; Udon Noodles).
Pri jedle je odkaz (Food & Supplies) a druhý (Accident Report) pri počítači (Gerald Wildman, 2 maily). Pri počítači je kniha (The Starbender Cycle: Book 3: Spatial Delivery) a na poličkách dokument (Pioneers of Space Industry).

Nákladný priestor – Sklad B
Sem sa dostanete v rámci hlavného príbehu. Buď si vezmete kód, ak zabijete preživších, alebo im pomôžete a dostanete kód k dverám. Na pulte napravo od vstupu je audio súbor. Pri ňom je počítač, v ktorom stačí zadať číslo kontajnera a on vám ho otvorí.

Tu stačí prehľadať kontajnery.
1964: Nálož nulovej dĺžky.
7592: Materiál.
1641: Treba hacknúť (lv1), alebo použiť počítač. Náboje.
Červená krabica úplne ♥♥♥♥ na poličkách v strede: Vylepšenie zbraní.
5252: Treba hacknúť (lv1), alebo použiť počítač. Vylepšenie zbraní, Schéma na brokovnicu.
2825: Old Sardar Bourbon.
8088 a 7014: Nič.
9171: Treba hacknúť (lv1), alebo použiť počítač. Vylepšenie zbraní, schéma na antiradiačné lieky.
7040: Vylepšenie zbraní, oprava odevu.
5027: Lekárnička.

Pri dverách do druhej časti je mŕtvy Christopher Smith. Má u seba neuromód.
Tu je kontajner 3376, v ktorom je vylepšenie zbraní a náhradné diely.
A kontajner 3232. Ten je cieľom pre úlohu Whitlebolwer. Uložte si pozíciu, stalo sa mi, že sa kontajner neotvoril cez počítač a bolo treba ho ručne hacknúť (lv2). Vnútri je mŕtvy Quinten Purvis. Má u seba dva neuromódy a disk Annalise Gallegosovej, ktorý chcel prepašovať von a ktorého zobratie ukončí spomínanú úlohu. Tiež tam má odkaz (Thank You) a jedlo (RanDom Dim Sum; Siskak Unagi Rollz; Sunburst Banana Pudding).
Podpora života
Podpora života – Vstup

Po vstupe z nákladného priestoru rozbite okno na kancelárii naľavo. V krabici je tam vylepšenie zbraní, na stole je odkaz (Air Mixture Regulators), náhradné diely, odkaz pri počítači (Equipment Followup) a počítač s mailom.

Napravo vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a v chodbe sú mŕtvi Ari Liudnarthová, Augusto Vera, Erica Teagueová, Carol Sikes. Erica má u seba aj odkaz s kódom a audio súbor.
V skrinke blokujúcej ošetrovňu je schéma na antiradiačné lieky. Vnútri je akurát dokument (The Neural Horizon III) a v skrinke neuromód. A môžete si vyvolať liečiaceho droida.
Na záchodoch je Gloo Gun a mŕtvy Alton Weber. Má u seba schému na broky a odkaz. Záchod spája s chodbou servisná šachta. Vlezte dnu a tam je mŕtvy Tobias Frost. Má u seba audio súbor a Psychoaktívny časticový vstrekovač pre úlohu „Psychická voda“.

Na záchode je vzadu kovový poklop nad šachtou. Môžete ho zdvihnúť s vylepšením sily, alebo sa môžete transformovať na malý predmet a prepadnúť dnu. Je tam karta od miestnosti bezpečnosti. Ak ste padli dnu, ako malý predmet, len prejdite šachtou na koniec a tam môžete otvoriť vstup do susednej (s Frostom).
S kartou otvoríte na chodbe miestnosť bezpečnosti. V nej je trezor, ktorý otvoríte kódom z odkazu mŕtvej Ericy. Vnútri je schéma na pištoľ a 2 neuromódy. Je tu dokument (Survivor´s Account of „The Evacuation“ Day 3) a počítač (3 maily), z ktorého si môžete stiahnuť mapu oblasti. Jeden z mailov začne úlohu „Nezvestná technička“.

Pri vstupe k výťahom je mŕtva Penny Tennysonová. Výťahmi sa môžete zviezť na dolné podlažie.

Podpora života – Kontrola atmosféry
Tu je pár nepriateľov a len dve miestnosti. Napravo je kontrolná miestnosť prúdenia kyslíka. Dvere sú zamknuté a ak ich nechcete hacknúť (lv4) choďte za miestnosť. Tam je pretrhnutý mostík ochodze a nad trhlinou je otvor šachty. Vyrobte si lepivou zbraňou cestičku po stene a vlezte šachtou do miestnosti. Je tu odkaz (Supply Code) s kódom, náhradné diely a v skrinke vylepšenie Psychoskopu.

Naľavo je kontrolná miestnosť filtrácie vzduchu. Je tam počítač (Jean Faure, 1 mail), cez ktorý je možná dekontaminácia vzduchu. Je tu aj kniha (The Starbender Cycle: Book 4: Backstabbed in the Face) a audio súbor.
Vnútri je ešte jedna malá miestnosť „len pre oprávnený personál“. Kartu k nej získate v rámci úlohy „Nezvestná technička“ a vnútri je jeden neuromód.

Vzadu medzi miestnosťami je na plošine pri ovládaní turbín mŕtvy Alan Bianchi. V ovládaní môžete skontrolovať turbíny a zistíte, že jedna je zaseknutá. Môžete ich na chvíľu vypnúť, skočiť dolu a vytiahnuť kus kovu, čo blokuje turbínu. A preč, než sa zapnú.

Podpora života – Dolné podlažie
Zvezte sa dolu výťahom. Pri výťahoch je malý sklad. Kód do neho máte z odkazu v miestnosti kontroly prúdenia kyslíka. Vnútri je vežička, silná zásoba vecí na recyklovanie, lekárnička, 3 neuromódy a dokument (TransStar Uniform Guide). V skrinke je tam vylepšenie zbraní a schéma na nálož nulovej vlny.

Choďte do časti únikových modulov. Ešte pred vstupom si všimnite priestor pod podlahou. Na boku pri zábradlí tam môžete skočiť. V jednom záseku je tam brokovnica, broky, lekárnička a vylepšenie psychoskopu.
Potom vojdite k únikovým modulom. Tam je zmutovaný Kirk Remmer, tak ho zabite. Má u seba audio súbor. Ďalej sú tu mŕtvi Hank Majors, Umi Isaka a Anong Lao. V module mŕtva Emily Carterová, má u seba audio súbor. Jeden z modulov má poškodené otváranie dverí. Otvorte ho (oprava, 3 súčiastky) a vnútri je mimik a mŕtva Angela Diazová. Má u seba vylepšenie psychoskopu.

Potom je tu už len chodba, kde je na rázcestí mŕtva Raya Leiruatová. Cesta napravo vedie do elektrárne. Cesta naľavo do zariadenia spracovania vody.

Podpora života – Zariadenie spracovania vody
Pri prvom vstupe blokuje dvere technopat. Môžete ich otvoriť s vylepšením silou, alebo vyskákať ♥♥♥♥ nad dvere pomocou lepivých striel. Lezenie si môžete uľahčiť a môžete zoskočiť z horného podlažia pri výťahoch, dopadnúť na potrubia pri výťahu a už len po nich prejsť k ochodze so servisným tunelom. Vnútri zabite technopata a môžete zapnúť pri dverách v počítači elektrinu.

Pri vstupnom termináli je mŕtva Cynthia Dringusová. Má u seba vylepšenie psychoskopu. Na termináli je dokument (Experimental Work Permit).
Napravo pod spadnutými krabicami je mŕtvy Kane Rosito. Naľavo pod schodmi je mŕtvy Roger Meir. Má u seba Gloo Gun. Nad ním je poškodená elektrina, tak ho môžete orabovať, než zapnete prúd.

Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi do monitorovacej stanice. V krabici pri prvom počítači je odkaz s heslom (Price Broadway, 2 maily) a v počítači môžete odomknúť terminál spracovania odpadu. Je tu aj kniha (Too Far, Too Fast III) a vedľa nezaheslovaný počítač (Abigail Foy, 1 mailň. V krabici pri jej počítači je vylepšenie obleku.
Vyjdite z miestnosti na ochodzu za ňou. Tam je mŕtvy Pablo Meyers.

Na pravej strane je laboratórium kvality vody. Priamo sa tam nedostanete, lebo dvere na ochodze sú zablokované. Cez nej prejdete ak sa transformujete na malý objekt. Ale dá sa ľahko preskákať po potrubiach k odomknutým dverám pri pretrhnutej ochodze. Vnútri je kocka minerálu a päť kociek organického materiálu. Je tam mŕtvy Johnny Brungen, na stene lekárnička a na stole tri neuromódy.

Dolu výťahmi sa zvezte do časti Spracovania odpadu. Je to len malá časť v rámci tejto haly. Dolu je terminál, ktorým ste odomkli ♥♥♥♥ v Priceovom počítači v monitorovacej stanici. Teraz na termináli aktivujte vypustenie úhorov z nádrže. S úhormi vypadne aj Priceovo telo. Má u seba odkaz (Eel Tank Maintenance Annual) a neuromód.
Elektráreň
Elektráreň – Vstupné podlažie

V búdke bezpečnosti je kniha (The Starbender Cycle: Book 5: Crown of Tumbleweed) a vylepšenie zbraní. Dvere sú pri prvom vstupe zavreté. Napravo je automat na technických droidov. Vyskočte naň a nad ním do šachty. Ňou prelezte do chodby za dverami a z tej strany ich môžete otvoriť.
V chodbe je mŕtva Lan Nguyen, má u seba audio súbor a mŕtva Brenda Cabrera, má u seba vylepšenie zbraní.

Vedľa môžete do monitorovacej miestnosti. Prvé dvere sú zamknuté. Za druhými je elektrizujúce zariadenie, tak risknite zásah, streľte doň lepivú strelu a opravte ho, alebo len prebehnite ďalej. Zvnútra môžete otvoriť tie druhé dvere a používať tie. Je tu počítač (Emmanuel Mendes, 2 maily). Je tu aj dokument (Engineering Control System) a audio súbor. Napravo je mŕtvy Miguel Lopez.

Za zelektrizovanú podlahu môžete preskakovaním po počítačoch, alebo ♥♥♥♥ po potrubiach. Na opačnej strane je mŕtvy Duncan Krassikoff. Má u seba vylepšenie psychoskopu, neuromód, schému na vábničku a audio súbor.
Napravo pri ňom je dokument (MAL Championship) a počítač (Matthew Connolly, 4 maily). Na zemi je tu aj Gloo Gun, pištoľ a schéma na Q-Lúč.

Elektráreň – Dolné podlažie

Vráťte sa do chodby a zvezte sa výťahom do chladiacej komory. Dolu napravo pri dverách do údržby je mŕtvy Matthew Connolly.
♥♥♥♥ pri ohni je mŕtva Talia Brooksová. Má u seba neuromód, kartu k dverám z haly, schému na články Q-Lúča a audio súbor.

Na pravej strane je miestnosť údržby a na poschodí sklad súčiastok. Dierou v podlahe sú obe miestnosti spojené. Dnu môžete pár spôsobom. Choďte do stredu haly a vlezte do šachty, tá vedie popod dvere do miestnosti údržby. Na konci je na zemi neuromód a broky. Nad vami je balík, ktorý môžete odsunúť s vylepšením sily. Alebo sa môžete transformovať na malý predmet a cez priehradku medzi dverami do skladu na poschodí sa dostať dnu. Alebo použite na sklad kód z audio súboru Duncana.
Vnútri je vežička, náhradné diely, recyklačná nálož, neuromód, Q-články, broky, dve vylepšenia zbraní, schémy na hasák a Gloo Gun.

Kartou od mŕtvej Talie si otvorte dvere von a prejdite od miestnosti napravo. Tam je Mikhaila Ilyushinová. Povie vám, že reštartovanie reaktora by mohlo zrušiť uzamknutie stanice. Na stole pri nej sú tri neuromódy.
Oproti kancelárii je ešte ošetrovňa, kde je mŕtvy Anthony Aquilante. Vnútri je schéma na antiradiačné lieky, lekárnička a Psi hypo.
Ak chcete pomôcť Mikhaile, máte 2 hodiny, aby ste reštartovali reaktor a dostali sa po jej lieky.

Elektráreň – Reaktor

Rozbite lepivé strely na výťahu a zvezte sa do haly s reaktorom. Na pravej strane ♥♥♥♥ je vo výťahovej šachte servisná šachta v stene, kam sa dá vyskákať pre úlohu „Nezvestná technička“. Nájdete pri nej vylepšenie obleku a dva neuromódy.
Na pravej strane môžete o poschodie nižšie otvoriť dvere výťahu pre uľahčenie cesty späť. O podlažie nižšie je zničený výťah, v ktorom je mŕtvy Nicholas Stillwater. Má u seba neuromód, kartu k reaktoru a je pri ňom aj vychyľovač –súčiastka, ktorú budete potrebovať o chvíľu, tak si ju vezmite so sebou dolu.
Napravo na prízemí je zamknutý sklad. Môžete ho hacknúť (lv3), alebo sa transformovať na malý objekt a prešmyknúť cez trhlinu v pletive. Alebo si chvíľu počkajte, keď reštartujete reaktor, tak budú dvere otvorené. Vnútri je vylepšenie zbraní a súčiastka pre reaktor.
Na ochodze reaktora je mŕtvy Guy Croal a má u seba druhú kartu k ovládaniu reaktora.

Vojdite do ovládania reaktora. Máte tam náboje, lekárničku a dve krabičky antiradiačných liekov. Sprístupnite si na termináli šesť ovládacích spínačov. Aktivujte ich (1,2,3 zľava doprava a 4,5,6 sprava doľava). Potom aktivujte reštartovanie.
Systémy sa vypnú a o chvíľu zapnú. No nie všetky, lebo je v reaktore chyba. Vojdite dnu a vyberte chybný vychyľovač (Diverter). Buď ho opravte za 7 súčiastok, alebo použite nový. Jeden je v zamknutom sklade napravo na prízemí a druhý je pri mŕtvom Nicholasovi vo výťahu na poschodí.
Vnútri v reaktore je aj audio nahrávka.
Vráťte sa do miestnosti ovládania reaktora a pokračujte v reštarte. Podarí sa a uzavretie stanice je zrušené. Otras ale zhodil schody, takže naspäť ♥♥♥♥ musíte zložitejšie.
Môžete si na stene, alebo vo výťahovej šachte pomôcť lepivými strelami. Ak máte vylepšenie pohonu vášho odevu, tak väčšinu častí proste vyskáčete/ preplachtíte.

Elektráreň – Exteriér

Vráťte sa od reaktora za Mikhailou. Pri nej je prechodová komora, tak ju otvorte. Pomôcť Mikhaele je vedľajšia úloha, tak to môžete rovno odbiť. Vyjdite von a neďaleko východu je trhlina v elektrárni. Vedie do Mikhaelinej pracovne. Vznáša sa tam neuromód a má tu aj počítač (2 maily). Vo vznášajúcej sa skrinke je jej liek. V skrinke na stene je vylepšenie zbraní.
Na chodbe pri jej pracovni sa vznášajú dva neuromódy. A oproti má kanceláriu Talia Brooksová v ktorej sú akurát tri Psi Hypo.
Dok – Shuttle Bay
Dok
Ak prídete z Lobby, tak skočte rovno do dolnej časti. V dolnej časti je prechodová komora do exteriéru, tak si ju uvoľnite. Ak vyjdete von, neďaleko sa vznáša mŕtvy Mike Devlin.

Oproti komore je plošina so schodmi. Vojdite pod plošinu (normálne sú tam dvere) a v bočnej časti sú tam tri stoličky. Na jednej sedí mŕtvy Scott Parker. Má u seba kartu ku kontrolnej miestnosti. Je pri ňom aj schéma na hasák a odkaz (Sorry Annie). Na opačnej strane, oproti prechodovej komore, sú dva kontajnery. Jeden je neprístupný, jeden zozadu otvorený. Vlezte dnu cez krabice a je tam schéma na náboje do omračovacej pištole a mŕtva Anastacia Uriegas.
Kúsok od kontajnera s ňou je pretrhnuté zábradlie a dolu leží mŕtvy Lloyd Thompson. Má u seba vylepšenie zbraní, ale sú pri ňom aj dva kontajnery s rádioaktivitou. Môžete ich zničiť recyklačnou náložou, len ju hoďte tak, aby ste nezničili aj jeho telo.

Tu dole je aj časť Mechanic Facilities. Dvere sú neprístupné, ale vedľa je rozbité sklo, tak ním vlezte dnu. V zadnej miestnosti je schéma na Gloo Gun. Sú tam náhradné diely, lekárnička, neuromód, viacero dielov na recyklovanie, na záchode kniha (The Starbender Cycle: Book 2: My Enemy´s Enemy´s Enemy) a počítač (Scott Parker, 2 maily), v ktorom môžete aktivovať gravitačné výťahy.

Vyvezte sa výťahmi ♥♥♥♥. Na stredovej plošine je počítač (Frank Jones, 3 maily), ktorý môžete len hacknúť (lv 2). Prejdite tu do miestnosti s výťahmi a pred nimi je mŕtvy Tom „Buzz“ Cooper.
Vyvezte sa ♥♥♥♥ výťahmi. Tam má kanceláriu, počítač a trezor Mia Bayer. Tiež je tam lekárnička, náhradné diely a vylepšenie obleku.
Tu ♥♥♥♥ môžete prejsť do kontrolnej veže. Tam je neuromód, audio súbor, dokument (Flight Log: Scott Parker) a mŕtva Mia Bayerová. Tiež je tu brokovnica a vylepšenie zbraní.

Vedľa horných výťahov je miestnosť bezpečnosti, ktorú si otvoríte kartou od mŕtveho Parkera (od vstupu z Lobby tam môžete aj zhora, miestnosť nemá strechu). Je tam vylepšenie zbraní, dokument (Survivor´s Account of „The Evacuation“ Day 2) a počítač bezpečnosti (1 mail), ktorý môžete akurát hacknúť (lv2) a môžete si v ňom stiahnuť mapu. Leží tu aj mŕtvy Blaine Cooly, pri ktorom je brokovnica a neuromód.

Oproti miestnosti bezpečnosti je čakáreň a tam pri gaučoch je na zemi mŕtvy David Simmonds. Môžete vyliezť na steny tejto čakárne a z nich na striešku a z nej vojsť do servisnej šachty, kde je neuromód. Vedľa je kaviareň Sky Lounge, v ktorej je mŕtvy Eddie Voss. Má u seba audio súbor.

Za kaviarňou prejdite na chodbu a tam je kaviareň pre pilotov. Kód k dverám máte z audio súboru Octavie Figgs z Lobby. Vnútri je schéma na sadu na opravu odevu a karta k miestnosti bezpečnosti. Je tu mŕtva Galel Seifová, u ktorej je vylepšenie zbraní a audio súbor, ktorý začne úlohu „Derelict Shuttle“.

Od kaviarne pilotov pokračujte chodbou a dostanete sa dolu schodmi do miestnosti s únikovými modulmi. Sú tu mŕtvi Leon Woods, Donald „Skipper“ Hall, Todd Matsuyama, Drew Springer (má audio súbor) a Nils Kjaergaard (má audio súbor).
Divízia neuromódov
Divízia neuromódov
Pri neskoršom postupe hrou sa môžete vrátiť do tejto oblasti. Vráťte sa k testovacím miestnostiam a na počítači recepcie reštartujte testy. V prvej miestnosti zhoďte tri krabice kinetickým útokom, čím ich zhodíte všetky naraz. V druhej miestnosti sa transformujte na stoličku a tak sa zamaskujete. V tretej miestnosti použite diaľkovú manipuláciu a stlačte tlačidlo na diaľku. Takto zvládnete každý test za pár sekúnd. Získate tým úspech „Makeup Exam“ a v poslednej miestnosti nájdete aj tri neuromódy.

Vo vstupnej chodbe je búdka bezpečnosti. Môžete ju hacknúť (lv1), alebo sa transformovať na malý objekt a prešmyknúť sa cez priehradku. Vnútri je vylepšenie zbraní. Môžete tam hacknúť počítač (lv2) a v ňom si otvoriť miestnosť nahrávania zručností.
Vojdite teda do tej miestnosti s pianom. Tam je mŕtva Helen Croftová a Hadley Dalton. Pri ňom sú aj vábničky a počítač na hacknutie (lv2). Rozbite okno a skočte do miestnosti analýzy. Je tam dokument (White Noise) a náhradné diely.
V zadnej časti je pod schodmi mŕtvy Joshua Vanstry. Nad schodmi je oblasť Testovanie dobrovoľníkov. Zvonku môžete hacknúť dvere (lv2), alebo prísť takto. ♥♥♥♥ na ošetrovni je lekárnička a schéma na antiradiačné lieky. V skrinke naľavo od ošetrovne je vylepšenie zbraní.

V centrálnej hale môžete na záchod. Je tam akurát mŕtvy Jiao-Long Heng a pri ňom je lekárnička. Dnu môžete s vylepšením sily, transformovaný, alebo recyklačným granátom odpáľte predmety.

Pri vstupe z kancelárií môžete opraviť súčiastku v stene a spojazdniť výťahy. Alebo vyskáčte na poschodie. Tam choďte do ubytovne dobrovoľníkov. Kód k vstupu máte z Lobby, z časti Trauma centrum, z počítača Biancy Goodwinovej.
Vnútri je vypnutá elektrina. Choďte doprava, prejdite popri jedálni a choďte na záchody. Tam je na konci šachta, v ktorej zapnite prúd. To spojazdní svetlo a počítače, no zároveň to zelektrizuje podlahu v šatniach, tak pozor.
V šatniach sú mŕtvi V-041255-09 a John Haskins. V jedálni a vo výdajni jedla je dokument (I Volunteered) a jedlo (Sunburst Banana Pudding, Shaker Lemon Pie, Spiralite Cookies, Jellied Eels, Moonshade Lemon, Cold Mountain Green Tea a Kafe Karsk). Pri výdajni jedla je mŕtvy V-110655-16
V ubytovacích kójach subjektov je akurát na poschodí pod vankúšom oproti dverám odkaz (The Drop Off). Z odkazu viete, že pri strope pred vstupom do miestnosti schovávajú kontraband. Vyskočte teda pred dverami pomocou lepivej strely pod strop a tam je Pomegranate Moonshine a Ossetra Caviar.
V miestnosti naľavo od recepcie sú recyklačné nálože, odkaz (Items Confiscated in latest shakedown), náhradné diely a na stene lekárnička. Je tu počítač (John Hoskins, 1 mail) a schéma na náboje do omračovacej pištole.

Z miestnosti s Hoskinsovým počítačom vyjdite šachtou do servisnej miestnosti. V nej môžete vyliezť ♥♥♥♥ do časti Fabrikácia. Zvonku sú totiž dvere poškodené a museli by ste ich hacknúť (lv4). Tu v miestnosti je mŕtva Divya Naazová a mŕtvy Rich Ivers. Na stole pri ňom je vylepšenie obleku.
Dvere do tejto miestnosti blokujú ťažké veci. Ak ich neviete odniesť, alebo sa transformovať, môžete ich zničiť recyklačným granátom. Alebo môžete skočiť otvorom do miestnosti pod vami a tá je už odomknutá.
Napravo má kanceláriu Halden Graves. Môžete ju otvoriť kartou od Fredericka (na podlahe v hale), alebo kušou cez okno, alebo sa transformovať na niečo malé na streche. Vnútri v nezaheslovanom počítači môžete zrušiť obmedzenie fabrikátora pre neuromódy. Tým pádom môžete vyrábať neobmedzene neuromódov (pokiaľ máte materiál). Ak by ste narazili na obmedzenie pri výrobe, sem vás pošle práve vedľajšia úloha „Copy protection“.
Má tu inak dokument (The Fly), tri kocky exotického materiálu, schému na neuromód a audio súbor. A je tu aj mŕtvy Halden Graves.

Dolu v hale je viacero materiálov na recykláciu, náhradné diely, pri fabrikátore syntetický a minerálny materiál. Pod žeriavom je mŕtvy Frederick Steele. Má u seba kartu k Holdenovej pracovni. V chodbe vedľa haly je mŕtva Tina Snowová.
Vedľa haly je malý sklad. Je tam pokazený recyklátor a pri ňom dva recyklačné granáty. Vzadu je uzavretý skladový priestor s odkazom (Exotic Material Storage). Dvere môžete otvoriť s vylepšením sily, alebo v počítači Haldena Gravesa. Vnútri je 8 kociek exotického materiálu.
Pod halou je ešte šachta. Môžete odsunúť mriežku pri recyklátore (sila 2), alebo ju zničiť recyklačným granátom. Môžete sa transformovať a prepadnúť dolu, no nemali by ste sa ako dostať späť. Dolu sú dva recyklačné granáty pod skladom a pod mŕtvym Frederickom je neuromód.
Vedľajšie úlohy
Dr. Kelstrup´s Neuromods
Keď vojdete do časti Psychotronika, získate psychoskop a vojdete do átria, tak vám Alex pošle kód k trezoru Hansa Kelstrupa. Jeho pracovňa je hneď pri átriu, tak len vojdite dnu. Tam pozor na sršiacu elektrinu. Vypnite prúd, alebo ju na chvíľu zastavte lepivou zbraňou. Môžete samozrejme preskúmať celú kanceláriu, ale pre úlohu stačí kódom od Alexa otvoriť trezor, v ktorom sú dva neuromódy a schéma na výrobu neuromódov.

Stolen Neuromods
V Lobby choďte do miestnosti bezpečnosti. Buď si zoberte prístupovú kartu z poschodia z miestnosti IT bezpečnosti, alebo skočte na potrubie nad schodmi a vlezte dnu šachtou. V kancelárii na lampe na stole má Sarah odkaz s kódom k cele. Kódom si otvorte celu, v ktorej zabite mimika. Je tu mŕtvy Demetri Bowser a na stole je jeho výpoveď (Officer Bowser´s Statement).
Uvádza, že Yuri Kimura má neevidované neuromódy. Na druhom poschodí Lobby, oproti vstupu do údržbárskeho tunela je oddelenie predaja (Sales Division). Tam je zmutovaná Yuri. Vzadu má pracovňu Yuri Kimura. Na zemi pod stolom má 4 neuromódy. Len si ich vezmite a ukončite úlohu.

The Corpse Vanishes
Keď na začiatku hry prejdete po úteku zo simulácie dekontaminačnou komorou, vojdete do kancelárií divízie neuromódu. Tam si pozrite maily v počítači Jovana Gravilovica. Má podozrenie, že doktor Bellamy vynáša veci mimo pracovisko.
Keď sa dostanete do oblasti Psychotronika, prejdite za átriom na rázcestie. Choďte chodbou doprava, kde musíte ukončiť experiment pre možnosť pokračovať. Tam sa zvezte dolu výťahom do márnice. Choďte k zamknutej miestnosti márnice. Rozbite sklo a kušou streľte do tlačidla pri dverách a môžete dnu. Je tu mŕtvy Sylvain Bellamy. Vezmite si kartu k jeho kajute.
Potom choďte do kajút posádky. Tam choďte do chodby Kajuty B. Kajutu 108 má Sylvain Bellamy. V skrinke pri vstupe je Green Beetle Gin a 3 neuromódy. Na stole je vylepšenie psychoskopu a počítač, v ktorom si môžete stiahnuť výskumné údaje M. You o tajfonoch. Zrejme to sprístupní nejaké vylepšenie tajfonov, no také, ktoré som už mal vyskúmané ich skenovaním, takže neviem presne ktoré. Vstupom do jeho kajuty úlohu splníte.

Do No Harm
Keď sa dostanete k hornej časti výťahu Lobby, kam môžete len z Arboréta, tak tam zabite technopata „Lift Interferance“ a uvoľníte výťah. Pri výťahu je aj mŕtvy Hendrik DeVries. Je pri ňom karta do jeho kancelárie a audio súbor „Morgan´s Breakdown“.
Vypočujte si súbor, no je zakódovaný a spustí túto úlohu. Choďte do Trauma centra a do kancelárie Hendrika. V jeho počítači si stiahnite súbor s dešifračným kľúčom. Potom si z menu dáta znova prehrajte tento zvukový súbor a vypočujete si o svojom nervovom zrútení.
Choďte vedľa do kancelárie doktora Kohla. V počítači si navoľte test chovania a v susednom počítači potom absolvujte test. Odpovede zvoľte A, C, B, A, C z nahrávky.
Po takomto navolení odpovedí sa otvorí trezor v stene. V ňom sú tri neuromódy a nahrávka „Session Log: Morgan Yu“, ktorú si vypočujte pre ukončenie úlohy.


Million Dollar Caulk Gun
V oblasti Psychotronika prejdite za átriom na rázcestie. V chodbe naľavo uhaste lepivými strelami oheň a na konci prerazte vstup do časti Materiálovej extrakcie. Na zemi v hale je mŕtva Kristine Lloydová, pri ktorej je aj audiosúbor „Million Dollar Caulk Gun“. Nad ňou je sklad exotického materiálu. Z audiosúboru získate úlohu sa tam dostať. Vráťte sa do vstupnej chodby, vyjdite na úroveň 3 a tam si otvorte prechod do exteriéru. V kozme len preleťte kúsok k označenému miestu. Tam je trhlina v trupe. Zalepte ju lepivou zbraňou. Keď to zvládnete, automaticky sa vám aktualizuje úloha. Tak sa vráťte zas prechodom naspäť dnu. Vráťte sa do materiálovej extrakcie a vstup do skladu je otvorený. Vnútri zabite fantóma a môžete tam pobrať slušnú zásobu exotického materiálu na výrobu. Na zemi aj v skrinkách malej miestnosti napravo.

The Psychotronics Prisoner
V oblasti Psychotronika prejdite za átriom na rázcestie. V chodbe naľavo uhaste lepivými strelami oheň a na konci prerazte vstup do časti Materiálovej extrakcie. Tam je zavretý V-090655-13 (Aaron Ingram), väzeň, ktorého sem vzali na pokusy. V počítači si môžete pozrieť aj z čoho je obvinený a vypustiť na neho mimika. Alebo ho môžete zachrániť. Sám vás prosí o záchranu, čo je aj vedľajšia úloha. Len na termináli navoľte otvorenie dvier. Keď vyjde, tak ho oslovte a povie vám kód do zbrojnice.
V zbrojnici pri jeho cele sú náboje, pištoľ, Gloo Gun a brokovnica a vylepšenie zbraní. Je tam aj mŕtvy Demian Linn a na zemi pri ňom je neuromód. Na poličke sú schémy na pištoľ a broky.

Trouble Processing
Keď budete postupovať chodbami G.U.T.S. do Arboréte, tak za magnetosférou narazíte na rázcestie. Naľavo je už o kúsok ďalej Arborétum. Choďte doprava a na konci tunelu je mŕtvy Edward Douglas. Je pri ňom aj počítač a zavreté dvere skladu. Aby ste ich otvorili, treba reštartovať dva počítače, jeden tu a jeden v skladovom priestore. Kúsok od vás je vstup do skladového priestoru, tak tam vlezte. Preleťte k prechodu a vojdite do časti Cargo Bay.
Tam len preleťte servisnými tunelmi do veľkej haly a v nej vyjdite otvorom do časti s gravitáciou. V nej iba prejdite doľava a za rohom je počítač, v ktorom aktivujte spracovanie a začne sa vám odpočet 8 minút. Potom sa vráťte, ako ste prišli. Takže za roh, do priestoru bez gravitácie a tam do servisného tunela a ním späť do G.U.T.S. Vráťte sa k počítaču pri mŕtvom Edwardovi a aktivujte spracovanie aj v ňom. Tým je to kompletné a splníte túto úlohu.
Potom len v počítači navoľte otvorenie dvier a v sklade za dverami môžete vyrabovať pár krabíc so zásobami a výbavou.

Breach Access
Táto úloha súvisí so vstupom do laboratória lúčov a vĺn v Hardvérových laboratóriách. Tam je to podrobne popísané v samostatnej sekcii.

The Blackbox Project
Keď sa dostanete do laboratória lúčov a vĺn v časti Hardvérové laboratóriá (popísané v samostatnej časti popis tej oblasti), tak si tam pozrite maily v dvoch nezaheslovaných počítačoch a dozviete sa o projekte Blackbox.
Teraz je to už len o nájdení Josha Daltona. Pre uľahčenie si ho navoľte v počítači, aby vás smeroval k jeho telu. Josh je v oblasti G.U.T.S. Tam keď prejdete za dvere pri magnetosfére, tak dorazíte na rázcestie. Naľavo je Arborétum, vy sa dajte doprava smerom ku Cargo Bay. Za prvou chodbou je odbočka do druhej chodby a tu je čierna rúra. Pri jej konci vlezte pod ňu (nesnažte sa dostať pod ňu v rohu, kde cez škáru aj môžete vidieť Joshove telo) a tam je Josh Dalton. Má pri sebe Q-Lúč, audio súbor a prístupovú kartu.
S kartou sa vráťte späť do laboratórií lúčov a vĺn a otvore ňou zamknuté dvere, za ktorými je zmutovaný Lane Carpenter. V jeho tele je schéma na výrobu Q-Lúčových článkov (munície do laseru) a v počítači si stiahnite schému na výrobu aj samotnej zbrane Q-Lúč a stiahnite si informácie o projekte pre ukončenie úlohy.


Save Rani
V Arboréte môžete zničiť telepata v skleníku a zachrániť tak troch ľudí pod jeho vplyvom. Dvaja odpadnú, ako obvykle, ale Rani Chaudhary zostane ♥♥♥♥. Len ju potom oslovte a poďakuje vám. Za pomoc vám povie kód k skladu AR01. Ten je pri prechode ♥♥♥♥ ku kancelárii Alexa a k Deep Storage. Len ho otvorte kódom a úloha je splnená.
Vedľajšie úlohy 2
Gardening Tips
V Arboréte je napravo od skleníka malá záhrada s experimentálnymi rastlinami. Na dávkovači hnojiva je tam lístok o možnostiach nového hnojiva. To skúmal doktor Howard. Choďte k vstupu do kajút posádky. Tam je miestnosť bezpečnosti. Hacknite dvere (lv2), alebo kušou aktivujte terminál cez priehradku. Vnútri si v počítači navoľte hľadanie doktora Howarda. Je na skalách pod Alexovou pracovňou. Ak pôjdete popod skaly k lavičke pri obrazovke s výhľadom, tak tam môžete celkom ľahko vyskákať ♥♥♥♥ aj bez lepivej zbrane. S ňou ešte ľahšie. ♥♥♥♥ je mŕtvy Julien Howard. Má u seba audio súbor a schému na rastovú formulu.
Prípravok na rast si vyrobte. V suteréne, kadiaľ ste sem prvýkrát prišli, je aj recyklátor aj fabrikátor. Stojí to 3x organická látka, 1x minerálna, 1x syntetická a 1x exotická. Keď látku vyrobíte, choďte späť k záhrade. Tam do stroja napojeného na rozstrekovače vložte látku (musíte normálne otvoriť inventár stroja a svoj) a potom zapnite tlačidlom na stroji rozstrekovače.
Za 9 minút ovocie vyrastie. Len si potom odtrhnite Superovocie doktora Howarda. Tým je úloha splnená a ovocie môžete zjesť.

Lift Interference
Do Arboréta ste šli cez tunely bez gravitácie, lebo ste museli obísť niekoľko podlaží, pretože výťah nefunguje. Keď budete v Arboréte, len choďte dverami do časti Lobby. Tam je technopat, ktorý blokuje výťah. Zabite ho a môžete výťah opäť používať.

The Cook´s Request
Danielle Sho
Táto úloha je podrobne popísaná pri prieskume kajút posádky. Keď splníte Kuchárovu žiadosť, tak získate úlohu Danielle Sho. Obe sú popísané spolu.

The Golden Gun
Túto úlohu môžete získať na dvoch miestach. V Arboréte je pod Alexovou pracovňou mŕtva Marietta Kyrkos. Má u seba nahrávku „The Golden Gun“ s kódom k trezoru a kartou ku kajute kapitánky. Alebo na Mostíku choďte do kabíny kapitánky. Tam je mŕtva kapitánka Jada Marksová. Tiež má u seba nahrávku „The GoldenGun“ s kódom k trezoru a kartu ku svojej kajute.
Potom len choďte do kajút posádky. V časti Kajuty A má kajutu 102 kapitánka Jada Marksová. Len otvorte trezor a vezmite si zlatú pištoľ. Volá sa Artemis Golden Pistol a je ako pištoľ s tlmičom, len je silnejšia a zo zlata. Tým úlohu splníte.

Shuttle „Advent“
V oblasti Mostík, v kapitánskej kabíne je mŕtva kapitánka Jada Marksová. Má u seba audionahrávku, ktorá spustí túto úlohu. Úloha je o lodi, ktorá opustila pred incidentom stanicu. V počítači kapitánky je mail o tom, že ochranka pre istotu aktivovala nálože v lodi. Sú tam ľudia, čo o ničom netušia, ale odišli krátko pred poplachom. Prešli kontrolou, no vtedy nevedeli, že tu majú tajfonov na úteku.
Naľavo je ešte jeden terminál. Na ňom sú len dve možnosti. Nechať loď s nič netušiacimi zamestnancami pristáť na zemi. S možnosťou, že tam dovezú mimozemské potvory. Alebo ju odpáliť. Tu je to len o morálnej voľbe. Nedozviete sa, či boli infikovaní, či nie. A nemá to ani žiadny ďalší dopad. Ale ak ukončíte hru dobrým štýlom a dozviete sa odpovede, je možné sa potom nad týmto rozhodnutím zamyslieť, či nebolo významným činom. Nič, len si na to spomeňte po konci hry.


Whistleblower
V oblasti Psychotronika, na úrovni 3 v časti Laboratóriá A má pracovňu Annalise Gallegosová. Je zavraždená vo svojom kresle. Vypočujte si jej nahrávku Mementos o tom, ako sa snaží prepašovať zo stanice niečo, čo stanicu inkriminuje.
Potom choďte do oblasti Kajuty posádky a tam do zadnej časti. V ubytovacích kójach u mŕtvej Maliah Fowlerovej je nahrávka Surveillance Request: Annalise Gallegos, podľa ktorej mala Annalise sledovať pre Alexa.
V Kajutách posádky tiež choďte na recepciu pri výťahoch. Tam je počítač bezpečnosti, z ktorého si stiahnite nahnrávku „Bring Me Food“. Z nej sa dozviete, že Will Mitchell mal niečo ukryť v skladovom priestore B v kontajneri 3232 pre Quintena Purvisa, s ktorým na pašovaní dôkazov spolupracovala Annalise.

Keď budete v skladových priestoroch, tak sa v rámci hlavného príbehu musíte dostať do skladu B. Hneď napravo je počítač, ktorý otvára kontajnery. Stačí doň zadať číslo kontajneru. V druhej časti skladu je kontajner 3232. Ten je vaším cieľom. Uložte si pozíciu, stalo sa mi, že sa kontajner neotvoril cez počítač a bolo treba ho ručne hacknúť (lv2). Vnútri je mŕtvy Quinten Purvis. Má u seba dva neuromódy a disk Annalise Gallegosovej, ktorý chcel prepašovať von.


The Lover´s Gift
V kajutách posádky choďte do chodby Kajuty B a tam do ubytovacích kójí. Napravo nad posteľou Skye Braxton má posteľ Lawrence Baxter. Vezmite si nahrávku „Birthday Tryst“ a začnete túto úlohu. Lawrence prichystal romantické prekvapenie pre Elle Gold.
Ak ste ju ešte nenašli, tak si v počítači navoľte hľadať jej telo (pracuje elektrárni/ Power Plant). Jej telo nájdete pri strome za vodopádom v parku pod Alexovou pracovňou v Arboréte. Na strome sú vyryté ich iniciály a pod stromom leží mŕtva Elle. Pod skalou pri nej je karta do skladu A2. Nemusíte kameň nadvihovať, dočiahnete na kartu aj zboku.
Už len choďte do skladu. Ten je oproti miestnosti bezpečnosti pri vstupoch do kajút posádky. V sklade je zmutovaný Lawrence Baxter. Zabite ho a môžete si tu vziať dva neuromódy, lekárničku a brokovnicu. Tiež sú tu po zemi rozhádzané kvety vedúce k miestočku, kde mali mať romantickú chvíľku.

Who Is December?
Keď vojdete do časti Psychotronika v rámci hlavného príbehu, ozve sa vám December. S úlohou pohnete až keď budete mať prístup aj do Arboréta a Kajút posádky, tak nemusíte za ním hneď. Keď budete pripravený, vráťte sa do Divízie neuromódov a tam je droid December, ktorého zničia droidi Januára. Január / Januárka je rozhodnutý vám pomôcť zničiť stanicu. December vám chcel pomôcť sa z nej dostať.
Prezrite jeho zvyšky a nájdete neuromód a odkaz s kódom. Choďte do arboréta a do pracovne Alexa. Ak ste nepostúpili v príbehu, tak sú výťahy vypnuté. Ľahko vyleziete z kraja pri vonkajšom skle. Pri lavičke s výhľadovým sklom. Alebo kdekoľvek, ak si pomôžete lepivou zbraňou.
V jeho pracovni, ak ste postúpili v príbehu tak, že sa vám tu prehrávalo video, stačí rozstreliť sklo a za ním je trezor. Ak je ešte prehrávacie sklo uzavreté, tak si všimnite za jeho pracovným stolom otvor, ktorý blokuje kufor. S vylepšením sily ho presuňte, alebo sa transformujte na malý predmet a vlezte dnu. Tam otvorte kódom od Decembra trezor. V ňom je vylepšenie obleku, kľúč k Alexovej izbe, dva neuromódy a nahrávka.

Choďte do kajút posádky. V telocvični, v počítači Emmy Beattyovej nájdete kód ku gravitačným výťahom pri recepcii. Aktivujte ich a vyvezte sa nimi ku kajutám vedenia. Alexovu izbu otvorte kartou z jeho trezora. A tam na nočnom stolíku, pod glóbusom je karta EP101.
Vezmite ju a vráťte sa do Arboréta. V jeho pracovni môžete hacknúť počítač (lv4) a vysunúť most k únikovému modulu. Ak ste už ďalej v príbehu, tak vám dá sám heslo k jeho počítaču. Alebo choďte na strechu a tam vyskočte na striešku nad ďalekohľadom. Z nej doskočíte na rampu vedúcu k únikovému modulu. No musíte si celú cestu po šikmej rampe vytvoriť lepivou zbraňou.
Na konci je neuromód (ak zostávate) a modul, ktorým môžete utiecť. Tým získate akurát úspech „Abandon Ship“. A ukončíte hru, ako keby ste umreli. Nie je ani len scénka ako opúšťate stanicu. Proste ak zavriete dvere a aktivujete modul, tak je koniec bez čohokoľvek.
Vedľajšie úlohy 3
Disgruntled Employee
Pri vstupe do Arboréta z G.U.T.S. má mŕtvy Jia Kung-Ho u seba audiosúbor „Find Grant Lockwood“. Zistíte, že prepustili zamestnanca Lockwooda, no deaktivovali mu vyhľadávací náramok skôr a nestihol odchod zo stanice. Máte teda zistiť, čo sa s ním stalo.
Choďte do Hĺbkového úložiska. Tam sa dostanete len v rámci hlavného príbehu. V bezpečnostnej stanici dajte vyhľadávať Lockwooda, no má neaktívny náramok. V Hĺbkovom úložisku sa dostanete do kancelárie Danielle Sho. Tam má počítač na aktiváciu náramkov. Zadajte teda kód 1129 (máte ho zapísaný v popise úlohy) a aktivujete jeho náramok. Zistíte, že je niekde mimo stanice.
Keď sa potom dostanete z Hĺbkového úložiska preč, tak môžete ísť do exteriéru stanice a nájsť ho. Keď ste si ho nechali označiť počítačom bezpečnosti, tak len sledujte signál a nájdite ho v kozme. Je pomerne ďaleko od stanice, takže sami by ste ho len tak nenašli. Je pri ňom rádioaktívne prostredie, tak sa nezdržujte. Len ho nájdite, v kufríku má pištoľ a neuromód a u seba vylepšenie obleku. Vezmite si veci a preč. Úloha splnená.

Doctor Igwe
Popísané pri úlohe „Tadiaľto nahor“. Zachráňte doktora Igweho a potom ho oslovte v skladovom priestore.

Where Is Kirk?
Na mostíku si vezmite audio súbor „Checking on an SOS“. Alika zachytila SOS vysielanie od Kirka Remmera. Tým získate túto úlohu. Keď budete v časti Podpora života, tak choďte na dolné podlažie a do časti s únikovými modulmi. Tam je zmutovaný Kirk Remmer. Zabite ho a viete, čo sa s ním stalo, tak je úloha splnená.

Psychic Water
V časti podpora života je vo vstupnej chodbe z Lobby záchod. Chodbu a záchod spája servisná šachta, v ktorej je mŕtvy Tobias Frost. Má u seba audio súbor „Particle Injector“ a Psychoaktívny časticový vstrekovač.
Choďte potom výťahom na dolné podlažie a do zariadenia na spracovanie vody. Na pravej strane je tam ♥♥♥♥ Laboratórium kvality vody. Priamo sa tam nedostanete, lebo dvere na ochodze sú zablokované. Cez ne prejdete, ak sa transformujete na malý objekt. Ale dá sa ľahko preskákať po potrubiach k odomknutým dverám pri pretrhnutej ochodze. Tam len vojdite dnu a vložte psychotropnú látku do vody. Prečo ste to spravili a aký to má účinok nevieme. Týmto úloha končí.

Missing Engineer
V časti podpora života choďte do búdky bezpečnosti pri vstupe z Lobby. Karta k vstupu je v šachte pod záchodom (vylepšenie sily, alebo transformácia na malý objekt). Vnútri v maili sa dočítate, že sa stratila Jean Faure.
Pokračujte do elektrárne a do haly s reaktorom, kam vás smeruje aj hlavný príbeh. V hale s reaktorom je napravo výťahová šachta. Výťah je rozbitý. O poschodie nižšie môžete otvoriť dvere a vojsť do výťahovej šachty. ♥♥♥♥ v šachte je servisný tunel. Pomôžte si lepivými strelami a vyskáčte až tam ♥♥♥♥. Je tam pár nepriateľov a úplne na konci mŕtva Jean Faure.
Má u seba kartu do kontrolnej miestnosti atmosféry. Pri nej je vylepšenie obleku a neuromód. V krabici oproti nej je druhý neuromód.
Vráťte sa do oblasti Podpora života a choďte tam do časti Kontrola atmosféry. Naľavo je kontrolná miestnosť filtrácie vzduchu. Vnútri je miestnosť „len pre oprávnený personál“. Otvorte ju kartou od Jean a úloha je splnená. Vnútri je v skrinke jeden neuromód.

The Drunk Tank
V časti Podpora života choďte na dolné podlažie a k únikovým modulom. V jednom z modulov je mŕtva Emily Carterová, ktorá má u seba nahrávku „The Drunk Tank“. Nevedia, kde je Price Broadway, zamestnanec, ktorý mal už predtým problémy.
Choďte do zariadenia na spracovanie vody a tam ♥♥♥♥ schodmi do monitorovacej stanice. Prvý počítač tu má Price Broadway. Heslo je v krabici pri počítači. V počítači aktivujte odomknutie terminálu spracovania odpadu.
Teraz choďte dolu k výťahom a zvezte sa do dolnej časti, Spracovanie odpadu. Tam aktivujte terminál (odomkli ste ho cez Priceov počítač) a vypustite z nádrže úhorov. Vypadne s nimi aj Priceovo telo. Má u seba neuromód. Nájdením tela je úloha splnená.

Assisst Mikhaila Ilyushin
Na Mikhailu narazíte v rámci hlavného príbehu v elektrárni. Je chorá a nemá svoje lieky. No v rámci hlavného príbehu je stanica uzavretá. Odkedy sa s ňou stretnete, máte dve hodiny, aby ste ju zachránili. Tak pokračujte príbehom a reštartujte reaktor stanice. To zruší Alexovo uzamknutie stanice.
Vráťte sa od reaktora za Mikhailou. Pri nej je prechodová komora, tak ju otvorte. Vyjdite von a neďaleko východu je trhlina v elektrárni. Vedie do Mikhaelinej pracovne. Vo vznášajúcej sa skrinke je jej liek. Vezmite si ho a vráťte sa späť dnu. Len dajte liek Mikhaele a je to.

Mikhaila´s Father
Keď splníte úlohu „Assisst Mikhaila Ilyushin“ a zachránite Mikhailu, tak sa onedlho presunie do vašej pracovni v Lobby. Choďte za ňou. Povie vám, že jej otec skončil v Ruskom gulagu a vzali ho na stanicu, aby na ňom, ako aj na iných väzňoch robili pokusy. Poprosí vás, aby ste zistili, čo sa s ním stalo.
Aby ste mohli Mikhaile pomôcť, tak ste museli postúpiť v hlavnom príbehu a reštartovať stanicu. Tým pádom máte voľnú cestu do Hĺbkového úložiska. Len tam zájdite a choďte do miestnosti dôverných záznamov. Môžete hacknúť dvere (lv4), alebo vylezte ♥♥♥♥ na stenu a tam môžete otvorom preliezť do miestnosti a zvnútra si ju otvoriť.
Vnútri je počítač, do ktorého zadajte číslo, pod ktorým bol vedený jej otec a dajte si prehrať súbor. Zistíte, že ho zabili na váš pokyn pri pokusoch s mimikmi. Môžete sa rozhodnúť súbor vymazať a ukončiť tak úlohu.
Alebo zvoľte poslať súbor do svojho počítača. Vráťte sa do svojej pracovne a tam navoľte v počítači prehratie súboru. Vypočujete si ho spoločne s Mikhailou, ktorá sa potom patrične na vás naštve. Tým splníte úlohu a získate aj úspech „Self-Incriminating“.


Derelict Shuttle
V časti dok (Shuttle Bay) je v kaviarni pilotov (kód od mŕtvej Octavie z Lobby) mŕtva Galel Seif. Má u seba nahrávku „Mayday: Bridge“, kde sa dozviete o volaní o pomoc z raketoplánu.
Choďte do dolnej časti doku a tam prechodovou komorou vyjdite do exteriéru. Vyleťte trochu do otvoreného priestoru a nájdite raketoplán. Je v okolí tohto východu z doku a hoci ho nemáte označený, zbadáte ho, lebo je to dosť veľké teleso. Preleťte k nemu a zabite tam tkáča.
Na pravej strane raketoplánu je otvorený vstup. V ňom je mŕtvy Hunter Hale. Má u seba audiosúbor „Shuttle Exalt Mayday“. Tým zistíte, čo sa stalo a úloha je splnená.
Tiež sú tam mŕtvi V-060155-05; V-011155-17; V-071855-21; V-110655-27. Vznáša sa tu aj kniha (The Starbender Cycle: Book 5: Crown of Tumbleweed).
V pilotnej kabíne je kufrík, v ktorom je neuromód. Ak opravíte v nákladnom priestore súčiastku, môžete do zadnej časti, kde je v kufríku neuromód a v druhom vylepšenie zbraní.

Escape Attempt
V doku (Shuttle Bay) prejdite poza kaviareň do chodby a ňou dolu schodmi a do haly s únikovými modulmi. Tam sa vám ozve Frank Jones s tým, že uviazol v únikovom module a nemôže preč. Ak modul otvoríte terminálom, tak Franka aj Emanuellu zabijete. Musíte im najprv pomôcť zvonku.
Vráťte sa do haly a dolu vyjdite von do exteriéru. Len neďaleko vás preleťte k označenému miestu. Zničte pár cystoidov a potom zničte štyri červené úchyty s výkričníkmi. Stačí do nich streliť pištoľou, alebo ich odraziť hasákom. Potom sa vráťte späť dnu.
Teraz zahájte odpálenie na ovládacom paneli medzi modulmi. To ich vystrelí bezpečne von, keď ste odstránili klapky. Emmanuella DeSilva vám poďakuje a pošle vám súradnice k niečomu, čo si nestihla vziať so sebou.
Len sa vráťte do hlavnej haly doku. Dole choďte do Mechanic Facilities a tam na záchodoch vyskočte ♥♥♥♥ na kryty pod stropom. Je tam kufrík, v ktorom sú dva neuromódy a odkaz (Mom). Tým úlohu ukončíte.
Vedľajšie úlohy 4
Copy Protection
Pri prieskume stanice môžete nájsť schému na výrobu neuromódov. Keď ich vyrobíte okolo 6, zistíte, že viac sa nedá kvôli poistke obmedzeného množstva. Nainštaloval ju Halden Graves, vedúci Divízie neuromódov.
Choďte do Divízie neuromódov. Tam na poschodie a do fabrikátorovej časti. Máte kód k časti dobrovoľníkov a tadiaľ sa môžete dostať šachtou do fabrikačnej časti, ak nechcete hackovať zámku (lv4). Do pracovne Holdena môžete dvoma spôsobmi. Rozbite okno a streľte kušou do tlačidla na dverách. Alebo vyskočte na strechu kancelárie, transformujte sa na malý objekt a prepadnite dnu. Alebo si vezmite kartu od mŕtveho dolu v hale.
V jeho nezaheslovanom počítači len aktivujte obnovenie licencie neuromódov. Tým je úloha splnená a môžete ich zas vyrábať.

Mixed Signals
Bez ohľadu na postup vás môže napadnúť Nočnomor, obrovský tajfon. Máte vždy možnosť utiecť, alebo ho zabiť. Keď použijete viac neromódov na zakúpenie vylepšení tajfonov, tak vás zas napadne a potom vám povie Január, že sa môžete zbaviť potvory vysielaním vašej neurálnej signatúry cez externý satelit. No satelit je poškodený a potrebuje náhradný diel.
Choďte do hardvérových laboratórií. Tam do Strojovne, kde je aj východ do exteriéru. S vylepšením tretieho stupňa opravy môžete za 8 náhradných dielov opraviť ovládací panel mesačných dverí a potom ich otvoriť. Žeriav vytiahne sondu, na ktorej je Satelitný psychotronický vysielač. Vezmite si ho a vyjdite von do exteriéru.
Úloha vás smeruje k malej družici obiehajúcej stanicu. Len k nej doleťte a na jej predok umiestnite vysielač.
Dostanete medzi audionahrávky dva signály. Satelitte Signal: Attract Nightmare, ktorým Nočnomora prilákate. Satelitte Signal: Repel Nightmare, ktorým zas Nočnomora odplašíte.
Tieto signály môžete ľubovoľne použiť štyrikrát. Až keď ich použijete, bude úloha splnená. Kým ich máte k dispozícii, je úloha stále aktívna.

Gustav Leitner
Keď zachránite doktora Igweho a neskôr budete v kajutách posádky, tak sa vám ozve a poprosí vás priniesť mu niečo z jeho trezora. Choďte teda do kajút A a tam do jeho izby. Pri plagáte z Leitnerovho koncertu pustite z vášho menu nahrávku „Leitner Music Sample“, ktorú vám poslal Igwe. Keď ju prehráte pri plagáte, otvorí sa trezor. V ňom je neuromód, vylepšenie psychoskopu, Psi Hypo a Gustav Leitner Connectome. Tento záznam Leitnerovho skenu len zaneste Igwemu do vašej pracovne. Poďakuje vám a tým splníte úlohu. Odmenou je to, čo ste našli v trezore. Získate aj úspech „Gift To the World“.

Treasure Hunt
O úlohe sa môžete dozvedieť v počítači všetkých, ktorí hrávajú stolné hry. V kajutách posádky sú to napríklad Danielle Sho a Abigail Foy. Musíte nájsť 4 mapy 4 hráčov a podľa nich nájsť časti kódu.
Pred vstupom do Hĺbkového úložiska v rámci Arboréta je mŕtvy Zachary West. Má mapu Treasure Map For HordinBaffle Flagdasterous.
V kajutách posádky je naľavo pri telocvični a bazéne skupina ľudí pod vplyvom telepata. Buď ich osloboďte (zabite telepata), alebo ich zabite. Jedným z nich je aj Emma Beattyová. Má u seba Rosalyn´s Treasure Map.
V kajutách posádky je napravo rekreačné centrum. Na poschodí sú na stole veci hráčov a aj Treasure Map for Stabfellow. Stabfellow je Elias Black.
V Hĺbkovom úložisku, v kancelárii Danielle Sho si môžete stiahnuť z jej počítača Treasure Map for Melindra Shadowcorner.

Teraz musíte nájsť podľa mapiek vždy jedno číslo. Keď ho nájdete, tak sa vám zapíše do popisu úlohy a úloha sa aktualizuje. Takže keď ho nájdete, tak sa k nemu aj postavte, aby sa aktualizovala úloha, nestačí, že ho vy vidíte.

Kajuty posádky. Sem vedie mapa Stabfella (Elias Black). Od vstupu z arboréta choďte hneď doľava, ♥♥♥♥ schodmi do skladu pre oprávnený personál, kde je aj recyklátor. Na stene je tam vyblednuté, ale veľké číslo „6“.

Nákladný priestor. Sem vedie mapa Rosalyn (Emmy). V nákladnom priestore B, kam sa prebojujete v rámci hlavného príbehu. Keď ste čelom k prechodu do Podpory života, tak sa otočte doprava a na konci je na stene veľké číslo „5“.

Podpora života. Sem vedie mapa HordinBafflea (Westa). V časti Spracovanie vody choďte dozadu. Tam na stene naľavo je veľké číslo „3“ pod oknami kancelárie na ochodze.

G.U.T.S. Melindrina (Sho) mapa vedie do skladu paliva. To je pri vstupe do doku (Shuttle Bay). Najkratšie to máte zo skladovacieho priestoru priamo do GUTS a tam majú vstupy skladovací priestor a dok vedľa seba. Alebo priamo z doku, podľa toho, čo vám je lepšie. Keď ste čelom k dverám do doku, tak hneď napravo je na stene veľké číslo „1“.

Keď máte všetky čísla, teda 1, 3, 5 a 6, tak choďte do Kajút posádky. V kajutách B má kajutu Abigail Foy, číslo 109. Ona vymyslela tento lov na poklad pre svojich priateľov. V jej počítači zadajte štvormiestne číslo.
Tu sú možné kombinácie: 1356; 1365; 1536; 1563; 1635; 1653; 3156; 3165; 3516; 3561; 3615; 3651; 5136; 5163; 5316; 5361; 5613; 5631; 6135; 6153; 6315; 6351; 6513; 6531

Keď trafíte správny kód, dostanete schému na vylepšenie obleku Adenturer´s Toolkit v1.X. Tým je úloha splnená.
Vyrobiť odmenu je už voliteľné. Vyrobte ho vo fabrikátore za 3 jednotky minerálneho materiálu a 2 jednotky syntetického. Zvyšuje množstvo recyklovaného materiálu, zvyšuje šancu na kritické zásahy hasákom, zvyšuje efektivitu svetla na vašom obleku, umožňuje sa hýbať plížením v šachtách rýchlejšie.

Talos Smuggling Ring

Arborétum
: Vo vstupnej chodbe z Lobby je mŕtva Lily Morrisová. Je pri nej audiosúbor „Three Tabs of a Wrench“, ktorý začne túto úlohu. Tiež môžete do Shuttle Bay a tam je v kaviarni mŕtvy Eddie Voss. Má u seba audiosúbor „Smuggling Ring Confession“. Dozviete sa o pašerákoch, ktorí ukrývajú veci v starých poplašných zvončekoch. Stačí na ne trikrát udrieť hasákom a otvoria sa.
V exteriéri kajút posádky môžete nájsť posteľ Lily (šéfka operácie) a odkaz, ktorý popisuje, v ktorých oblastiach sa skrýše nachádzajú.
Prvá skrýša je rovno pri Lily. Nad ňou je zvonec na stene. Udrite naň trikrát a otvorí sa skrýša. Vnútri je neuromód a náboje do Gloo Gunu.

Kajuty posádky
: Choďte k bazénu pri telocvični. V chodbe, ktorou sa vchádza do bazéna, je na stene zvonček. Rovno proti dverám k bazénu, pri plynovom potrubí. Obsahuje vylepšenie obleku, vylepšenie psychoskopu a neuromód. Otvoril som ho ako posledný (hoci je k Lily najbližšie), tak neviem, či vylepšenia budú vždy tu, alebo len v poslednej schránke.




Lobby
: Napravo od výťahu, v hlavnej hale je výstava TranStaru. Pri dverách, vedľa ktorých je aj Kennedyho portrét, je poplašný zvonček. Skrýša obsahuje neuromód a recyklačnú nálož.





Lobby
: Naľavo od výťahu je orientačná miestnosť pre zamestnancov. V chodbe za ňou je gauč s kufríkom a nad ním je zvonček (napravo ďalej sú záchody). V skrýši je 2x Psi Hypo a jeden neuromód.





Hardvérové laboratóriá
: V átriu vyjdite na poschodie a vo výseku pri ošetrovni je veľká socha. Na stene za ňou je poplašný zvonček. Skrýša obsahuje jeden neuromód.






Nákladný priestor
: V časti s preživšími choďte na poschodí do miestnosti, kde sa skrýva Ekaterina. Na stole je tam poplašný zvon oproti stolu s počítačom. Je tam Neuromód, EMP nálož a schéma na výrobu vylepšení zbraní.
Zbierky: Hardvérové laboratóriá / Lobby
*******Hardvérové laboratóriá*******

Neuromódy
  • 1x V chodbe oproti miestnosti bezpečnostnej kontroly, vo vitríne napravo pri vstupe do chodby.
  • 1x Demonštračné javisko (Demonstration stage), v kufríku na zemi javiska.
  • 2x V kufríku pod periodickou tabuľkou v kancelárii Thaddeusa Yorka, na poschodí pri átriu.
  • 1x V tele Petra Colemana. V strojovni aktivujte v kancelárii naľavo od vstupu z átria nákladnú plošinu a telo vypadne.
  • 2x V malom sklade v Strojovni (Machine Shop). Môžete dnu cez strechu, alebo otvoriť kódom z počítača v kancelárii pred Thorsteinovou pracovňou.
  • 1x Pod plošinou s fabrikátorom v strojovni (Machine shop). Krabice blokujúce vstup odsuňte, alebo bez vylepšenia sily odpáľte výbušným kanistrom, či zrecyklujte.
  • 2x V tele doktora Calvina, ktoré hľadáte v rámci hlavných úloh.
  • 2x V tajnej schránke v dielni doktora Calvina, kam vás zavedie hlavný príbeh. Nájdite jeho termosku a položte ju na váhu na stole pod počítačom

Maily
  • Elis Hope, 2x: Počítač naľavo od vstupu z Lobby.
  • Balistické laboratórium, 2x: Balistické laboratórium, pri átriu. Počítač napravo do vstupu.
  • Skupina: Drobné testovanie, 3x: Počítač v átriu, na poschodí v kancelárii naľavo. Heslo je na zemi pod počítačom.
  • Thaddeus York, 3x: Počítač v átriu, na poschodí v kancelárii naľavo.
  • Jorten Thorsten, 2x: Počítač v pracovni Thorstena, na poschodí za kanceláriami pri átriu.
  • Clive Lawrence, 2x: Počítač v strojovni, v kancelárii napravo od vstupu z átria.
  • Franklin Goode, 2x: Počítač na plošine v strojovni (Machine Shop), kam vás vedie úloha.
  • Mary Malinaro, 2x: Počítač na plošine v strojovni (Machine Shop), kam vás vedie úloha.
  • Lorenzo Calvino, 3x: Počítač v dielni doktora Calvina, kam vás zavedie hlavný príbeh.
  • Lane Carpenter, 2x: Počítač v laboratóriu lúčov a vĺn.
  • Josh Dalton, 2x: Počítač v laboratóriu lúčov a vĺn.


Audiosúbory
  • Thaddeus York (Bring a Gloo Gun): Demonštračné javisko (Demonstration stage), pri mŕtvom Yorkovi na plošine, kam vedú náboje lepivej zbrane.
  • Miyu Okabe (Don´t Panic): Átrium, na poschodí átria pri gravitačných výťahoch, pri jej tele.
  • Lorenzo Calvino (The Doctor Is Out): Z tela Calvina, ktoré hľadáte v rámci hlavného príbehu.
  • Lorenzo Calvino (First Thing Tomorrow): Z tela Calvina, ktoré hľadáte v rámci hlavného príbehu.


Vylepšenia zbraní
  • V miestnosti bezpečnostnej kontroly.
  • Hardvérové laboratória, na poschodí na stole v malej kuchynke vedľa kancelárie Thorstena. Pri mŕtvole Nickie Tannarovej.

Schémy
  • 9mm munícia do pištole s tlmičom: V miestnosti bezpečnostnej kontroly.
  • Lekárnička: Ošetrovňa, v Átriu vyjdite ♥♥♥♥ gravitačným výťahom a zahnite naprav. V rohu je ošetrovňa (Medical Bay).
  • Kuša: V počítači Mary Malinaro. Počítač je na plošine v strojovni (Machine Shop), kam vás vedie úloha.
  • Šípky do kuše: V počítači Mary Malinaro. Počítač je na plošine v strojovni (Machine Shop), kam vás vedie úloha.
  • Vylepšovač zbraní: Pod plošinou s fabrikátorom v strojovni (Machine shop). Krabice blokujúce vstup odsuňte, alebo bez vylepšenia sily odpáľte výbušným kanistrom, či zrecyklujte.


Vylepšenie obleku
  • Demonštračné javisko (Demonstration stage), v sklade dolu pod javiskom.
  • Pod uzavretými dverami v podlahe v strojovni (Machine shop). S opravou tretieho stupňa môžete opraviť ovládací panel a nechať ich otvoriť.


*******Lobby*******

Neuromódy
  • 1x Na podstavci v miestnosti s výstavou Talosu 1, čo je na prízemí, pri schodoch.
  • 4x V miestnosti bezpečnosti na prízemí. V kufríku schovanom naľavo, vedľa stola s počítačom.
  • 4x V trezore na hacknutie (lv2) vo vstupnej časti pred prechodom do Psychotroniky.
  • 1x Má ho u seba mŕtvy Luther Glass v Trauma centre na poschodí.
  • 3x V trezore Henrika DeVriesa v jeho pracovni v Trauma centre. Viď popis oblasti pre kartu a kód.
  • 1x V miestnosti IT bezpečnosti, kam môžete cez sklenený strop v údržbárskej chodbe na druhom poschodí. Mód je v skrinke pri plagáte sovy.
  • 4x V obchodnej divízii, pod stolom v pracovni Yuriho Kimuru (súčasť úlohy „Ukradnuté neuromódy“).
  • 3x Za splnenie úlohy „Do No Harm“.

Maily
  • Elias Black, 1x: Počítač pri vstupe do časti Psychotroniky.
  • Sarah Elazar, 4x: Počítač v miestnosti bezpečnosti na prízemí.
  • Bezpečnostná stanica, 4x: Počítač v miestnosti bezpečnosti na prízemí.
  • Trauma centrum, 2x: Počítač vo vstupnej časti Trauma centra.
  • Regina Sellers, 2x: Počítač v hale Trauma centra na poschodí.
  • Hendrik Devries, 2x: Počítač v jeho pracovni v Trauma Centre.
  • Thomas Tucker, 3x: Prvé poschodie, oddelenie ľudských zdrojov, počítač na stole v zadnej časti, v Tuckerovej pracovni.
  • Yuri Kimura, 1x: Obchodná divízia (Sales Division), druhé poschodie, Yuriho pracovňa.
  • Bianca Goodwin, 1x: Kancelária pred vašou pracovňou.
  • Sylvain Bellamy, 1x: Kancelária pred vašou pracovňou.
  • Jason Chang, 1x: Recepcia pred vašou pracovňou.
  • Morgan Yu, 3x: Váš počítač vo vašej pracovni.

Audiosúbory
  • Session Log: Dr. Calvino; Session Log: Sarah Elazar; Session Log: Danielle Sho: Trauma centrum, tri súbory sú v počítači Mathiasa Kohla.
  • This Isn´t a Drill: Pri tele Octavie Figgsovej v jedálni na prvom poschodí.
  • Morgan´s Breakdown: Pri tele Hendrika DeVriesa, pri vstupe do Arboréta.
  • Session Log: Morgan Yu: Za splnenie úlohy „Do No Harm“.


Vylepšenia zbraní
  • V miestnosti bezpečnosti na prízemí. Na pulte napravo od počítača.
  • V trezore na hacknutie (lv2) vo vstupnej časti pred prechodom do Psychotroniky.

Schémy
  • Broky: Trezor v miestnosti bezpečnosti na prízemí. Otvoríte kódom 0526 z knihy na stole pri trezore.
  • Lekárnička: Stôl v strede haly v Trauma centre na prvom poschodí.


Vylepšenie obleku
  • Prvé poschodie, oddelenie ľudských zdrojov, na stole v zadnej časti, kde má pracovňu Thomas Tucker.
  • V miestnosti IT bezpečnosti, kam môžete cez sklenený strop v údržbárskej chodbe na druhom poschodí. Vylepšenie je v skrinke pri plagáte sovy.
Zbierky: Psychotronika/ GUTS/ Arborétum
*******Psychotronika*******


Neuromódy
  • 2x Má ich mŕtvy Janos ,u ktorého nájdete psychoskop.
  • 2x V trezore doktora Kelstrupa, level 2.
  • 2x Na stole pri miestnosti s mimikom v Laboratóriách B, level 3.
  • 1x Na stole v pracovni Annalise Gallegosovej, level 3, laboratóriá A.
  • 1x Zbrojnica, časť materiálová extrakcia, level 2.
  • 2x Márnica, otvorte strelou z kuše cez okno. Dostanete sa sem výťahom z haly experimentov, level 2.

Maily
  • Bezpečnostné centrum, 1x: Miestnosť bezpečnosti, kam sa musíte hacknúť (lv2).
  • Helen Barker-Combs, 3x: Level 3, laboratóriá B, počítač v Heleninej pracovni.
  • Hans Kelstrup, 4x: Level 2, jeho pracovňa, počítač na stole.
  • Mitsuko Tokaji, 2x: Level 3, počítač v jeho pracovni, kam sa dostanete s kušou.
  • Rory Manion, 3x: Level 3, počítač v laboratóriách B.
  • Annalise Gallegos, 2x: Level 3, počítač v jej pracovni v laboratóriách A.
  • Demian Linn, 2x: Počítač v márnici, kam sa dostanete výťahom z haly experimentov, level 2.

Audio súbory
  • How You Holding up? Tretí level, pri mŕtvom Rorym v chodbe laboratórií B.
  • Project Cobalt: Tretí level, kancelária Mitsuko Tokaji.
  • We need to talk about Annalise / LG Touch Screen Calibration: Druhý level, súkromná pracovňa za kanceláriou Kelstrupa. Otvoríte ju v jeho počítači.
  • Mementos/ The Volunteers: Na zemi v pracovni Annalise Gallegosovej, level 3, laboratóriá A.
  • Million Dollar Caulk Gun: Na zemi pri mŕtvej Kristine Lloydovej, materiálová extrakcia, level 2.

Vylepšenia zbraní
  • Level 3, pracovňa Mitsuko Tokajia, kam sa dostanete s kušou.
  • Zbrojnica, časť materiálová extrakcia, level 2.

Schémy
  • Neuromód: V trezore doktora Kelstrupa, level 2.
  • Broky: Zbrojnica, časť materiálová extrakcia, level 2.
  • Pištoľ: Zbrojnica, časť materiálová extrakcia, level 2.
  • Antiradiačné lieky: Pri počítači v márnici, kam sa dostanete výťahom z haly experimentov, level 2.

Vylepšenia
  • Psychoskop: V skrinke zásob za pletivom, oproti miestu, kde psychoskop získate.
  • Psychoskop: V tele Janosa, od ktorého získate psychoskop.
  • Oblek: Druhý level, súkromná pracovňa za kanceláriou Kelstrupa. Otvoríte ju v jeho počítači.
  • Psychoskop: Level 2, testovacia miestnosť, na paneli pri východe z miestnosti.




*******GUTS*******


Neuromódy
  • 2x Telo Andersa Klinea, ktoré objavíte kvôli karte v rámci hlavného postupu.
  • 3x V sklade paliva, ktorý je v časti vstupu do doku (Shuttle Bay).

Maily
  • Eric Bergere, 1x: Počítač pod schodmi hneď pri vstupe z psychotroniky.
  • Laurel Davis, 2x: Počítač v magnetosfére, treba ho hacknúť (lv3).
  • Bezpečnosť, 2x: Počítač bezpečnosti v magnetosfére.
  • Spracovanie nákladu, 1x: Počítač v tuneli nad vstupom do Skladu (Cargo Bay).
  • Brittany LaValley, 1x: Počítač v časti vstupu do doku (Shuttle Bay).

Audiosúbory
  • Anders Has the Key: Telo Laurel Davisovej v Magnetosfére.
  • Sting Operation: Telo Josha Daltona za čiernym potrubím v tuneli napravo za magnetosférou.


Vylepšenia zbraní
  • Pri počítači bezpečnosti, magnetosféra.
  • Magnetosféra, v trezore pod schodmi.
  • Pri vstupe do doku (Shuttle Bay), v miestnosti s prechodom medzi gravitáciou a časťou bez gravitácie.
  • Telo Josha Daltona za čiernym potrubím v tuneli napravo za magnetosférou.

Schémy
  • EMP nálož: Telo Erica Bergera na začiatku vstupu do gravitačného tunelu.
  • Sada na opravu obleku: Telo Laurel Davisovej v Magnetosfére.
  • Gloo Gun: Na zemi pri pokazenom fabrikátore vo vstupnej časti do doku (Shuttle Bay).


Vylepšenia
  • Oblek: Telo Andersa Klinea, ktoré objavíte kvôli karte v rámci hlavného postupu.
  • Psychoskop: V skladovom priestore v magnetosfére pri tele Klinea. Musíte ho otvoriť hacknutím počítača Laury poniže.



*******Arborétum*******


Neuromódy
  • 1x Má ho mŕtvy Jia Kung-Ho pri vstupe z G.U.T.S.
  • 1x V besiedke pri mŕtvom Steinovi. Odbočka doprava cestou chodníkom k Deep Storage.
  • 1x V Alexovej pracovni na stole.
  • 2x Sklad A2 oproti búdke bezpečnosti. Karta je pri mŕtvej Elle v rámci úlohy „The Lover´s Gift“.
  • 2x Trezor v Alexovej pracovni, viď úloha „Kto je December?“.

Audio súbory
  • Find Grant Lockwood: Má ho mŕtvy Jia Kung-Ho pri vstupe z G.U.T.S.
  • Three Tabs of a Wrench: Pri mŕtvej Lily Morrisovej v chodbe vedúcej k výťahu v Lobby.
  • Super Fruit: Pri mŕtvom Julianovi Howardovi v skalách pod Alexovou pracovňou.
  • The Golden Gun: Pri mŕtvej Mariette Kyrkosovej pod pracovňou Alexa Yu.
  • I Keep Having This Dream: Trezor v Alexovej pracovni, viď úloha „Kto je December?“.


Vylepšenia zbraní
  • V skleníku s Rani a telepatom.
  • V sklade AR01, kam vám dá kód Rani za záchranu.
  • V besiedke pri mŕtvom Steinovi. Odbočka doprava cestou chodníkom k Deep Storage.
  • Pod štvorcovou plošinou v skladovom priestore za rozbiteľným sklom pri prechode do Lobby.
  • V Alexovej pracovni na stoličke pri stene.

Schémy
  • Náboje do omračovacej elektro pištole: Má u seba mŕtva Jenny Kingová, pred vstupom do chodby vedúcej k výťahu (Lobby).
  • Brokovnica: Pod štvorcovou plošinou v skladovom priestore za rozbiteľným sklom pri prechode do Lobby.
  • Broky: Pri mŕtvej Lizzy pod schodmi pri vstupe do kajút posádky.


Vylepšenia
  • Psychoskop: Vo vitríne napravo od vstupu, skleník.
  • Psychoskop: Na štvorcovej plošine v skladovom priestore za rozbiteľným sklom pri prechode do Lobby.
  • Oblek: Trezor v Alexovej pracovni, viď úloha „Kto je December?“.
Zbierky: Mostík/ Kajuty posádky/ Hĺbkové úložisko
*******Mostík*******

Neuromódy
  • 1x U mŕtvej kapitánky Marksovej v kapitánskej kabíne.

Maily
  • Penny Tennyson, 3x: Riadiaca plošina mostíka, počítač naľavo od vstupu z chodby.
  • Skye Braxton, 1x: Riadiaca plošina mostíka, počítač medzi terminálom navigácie a kontroly elektrárne v centre haly.
  • Jada Marksová, 2x: Počítač v kapitánskej kabíne.

Audio súbory
  • Shuttle Secret: Riadiaca plošina mostíka, napravo od vstupu, pri počítači bezpečnosti.
  • Checking on an SOS: Riadiaca plošina mostíka, napravo od vstupu, neďaleko mŕtvej Izumi.
  • Full Evacuation/ The Golden Gun/ Captain Marks´ Dilemma: U mŕtvej kapitánky Marksovej v kapitánskej kabíne.

Vylepšenia zbraní
  • V miestnosti bezpečnosti, ktorá je pri vstupe ku kajutám posádky.

Schémy
  • 9mm pištoľ s tlmičom: Matt Cothron vo vstupnej chodbe.

Vylepšenia
  • Oblek: U mŕtveho Spencera Ogdena v riadiacej hale.
  • Oblek: Zasadačka, u mŕtvej Skye Braxtonovej.
  • Psychoskop: Kufrík pri gauči s mŕtvym Billom v kapitánkinej kabíne.
  • Spychoskop: Kufrík pri mŕtvych ľuďoch pri únikových moduloch.


*******Kajuty posádky*******

Neuromódy
  • 1x Kajuta 104, doktora Igweho, v stole s počítačom.
  • 3x Mraznička za kuchyňou, úloha „Kuchárova žiadosť“.
  • 3x Kajuta 108, karta z tela v márnici pri úlohe „The Corpse Vanishes“.
  • 1x Kajuta 112, na stole pri počítači.
  • 1x Kajuta 109, karta je na poschodí rekreačnej miestnosti.
  • 3x Kajuta 111, trezor za rozbiteľným sklom. Heslo 0523 z pripomienky na stole.
  • 3x V miestnosti pri recepcii, kód je v ubytovacích kójach.
  • 1x Pri počítači v telocvični.
  • 2x Vo vašej izbe.
  • 2x V Alexovej izbe, viď úloha „Kto je December?“.

Maily
  • Bezpečnosť, 4x: Vstupná chodba, počítač bezpečnosti na recepcii pri výťahoch.
  • Sarah Elazar, 4x: Kajuta 101, hacknite počítač (lv2).
  • Hans Kellstrup, 2x: Kajuta 103, kartu ku kajute má on v časti Psychotronika.
  • Mikhaila Ilyushin, 3x: Kajuta 105, musíte sa tam transformovať na malý objekt.
  • Will Mitchell, 2x: Kajuta 106, treba počítač hacknúť (lv1).
  • Jorgen Thorstein, 2x: Kajuta 107, počítač na stole.
  • Sylvain Bellamy, 1x: Kajuta 108, karta z tela v márnici pri úlohe „The Corpse Vanishes“.
  • Danielle Sho, 3x: Kajuta 112, počítač na stole.
  • Abigail Foy, 5x: Kajuta 109, karta je na poschodí rekreačnej miestnosti. Heslo pod stolom.
  • Emma Beatty, 2x: Počítač v telocvični.
  • Alex Yu, 4x: Počítač v jeho izbe. Musíte ho hacknúť (lv2). Dnu sa dostanete pri úlohe „Kto je December?“.

Audio súbory
  • Abby Ins´t Answering / Final Fortress 2: Emma Beatty v telocvični, pod vplyvom telepata.
  • Bring Me Food: V počítači bezpečnosti, na recepcii pri výťahoch.
  • Happy Birthday Daddy: Rekreačné centrum, stiahnuť z počítača oproti vstupu.
  • Final Fortress 3: Rekreačné centrum, na stole na poschodí, kde hrali hru.
  • Password Safety: V druhej kinosále, pod sedadlom v strednom rade.
  • Operator Skillet: Pri počítači v kajute 106.
  • Bang on the WIndow: U mŕtvej Abigail v mrazničke.
  • Say Yes: V počítači Danielle Shoovej v jej kajute 112.
  • Dear Future Us 1/ Dear Future Us 2: Nahrávka na zemi pri posteli v kajute 112, musíte ju opraviť náhradnou súčiastkou.
  • Get Out: Kajuta 109, karta je na poschodí rekreačnej miestnosti. V počítači, heslo je pod stolom.
  • Calvino Notes 1/ Calvino Notes 2/ Calvino Notes 3/ Calvino Notes 4: V počítači Calvina v jeho kajute 111. Kartu ku kajute máte z jeho tajného úkrytu v jeho pracovni v hardvérových laboratóriách.
  • Surveillance Request: Annalise Gallegos: Ubytovacie kóje u mŕtvej Maliah Fowlerovej.
  • I Can Read Sheet Music: Ubytovacie kóje, na posteli Skye Braxtonovej.
  • Birthday Tryst: Ubytovacie kóje, na posteli Lawrencea Baxtera.


Vylepšenia zbraní
  • V sklade pri schodoch oproti baru žltý tulipán.
  • V kufríku pri stole v kajute Sarah Elazarovej, 101.
  • V trezore kapitánky Marksovej, kajuta 102, súčasť úlohy „The Golden Gun“.
  • Kajuta 107, pri posteli. Karta z tela Thorsteina v hardvérových laboratóriách.
  • V miestnosti pri recepcii, kód je v ubytovacích kójach.
  • Vo vašej izbe.

Schémy
  • Antiradiačné lieky: Ošetrovňa pod schodmi, naľavo od vstupu.
  • Vylepšenie zbraní: Môžete ho stiahnuť z počítača Sarah Elazar, kajuta 101, musíte ho hacknúť (lv2).
  • Hypo Psi: Kajuta 103, otvoríte kartou od Kelstrupa v Psychotronike. Schéma je pri počítači.
  • Hypo Psi: Kajuta 104, hacknite počítač (lv2).
  • Recyklačná nálož: Kajuta 107, karta z tela Thorsteina v hardvérových laboratóriách.
  • Antiradiačné lieky: Na posteli v kajute 110.
  • Šípky do kuše: Kajuta 109, karta je na poschodí rekreačnej miestnosti. V počítači, heslo je pod stolom.
  • Lekárnička: V miestnosti pri recepcii, kód je v ubytovacích kójach.
  • Kuša: V počítači Emmy v telocvični.
  • Neuromód: Vo vašej izbe.


Vylepšenia
  • Psychoskop: Kajuta 104, doktora Igweho, v stole s počítačom.
  • Psychoskop: Mraznička za kuchyňou, úloha „Kuchárova žiadosť“.
  • Oblek: Kajuta 107, karta z tela Thorsteina v hardvérových laboratóriách.
  • Psychoskop: Kajuta 108, karta z tela v márnici pri úlohe „The Corpse Vanishes“.
  • Psychoskop: Vo vašej izbe.
  • Psychoskop: V Alexovej izbe, viď úloha „Kto je December?“.


*******Hĺbkové úložisko*******

Neuromódy
  • 1x V stole napravo od vstupu z Arboréta.
  • 2x Pri počítači Danielle Sho.
  • 1x Trezor v archíve dôverných záznamov.

Maily
  • Zachary West, 2x: Počítač na stole napravo od vstupu z Arboréta.
  • Ivy Song, 1x: Počítač nad schodmi, kód máte z odkazu pri počítači Westa.
  • Danielle Sho, 3x: Počítač v jej pracovni.


Vylepšenia zbraní
  • V skrinke v miestnosti bezpečnosti.
  • Trezor v pracovni Danielle Sho.

Schémy
  • Broky: Pri počítači bezpečnosti.
  • EMP nálož: V skrinke v miestnosti bezpečnosti.
  • Kuša: Počítač Ivy na poschodí.
  • Šípky do kuše: Počítač Westa na prízemí.
  • Recyklačné nálože: Na stole v zadnej časti pracovne Danielle Sho.
  • Články Q-Lúča: Trezor v pracovni Danielle Sho.
  • Omračovacia elektro pištoľ: Trezor v archíve dôverných záznamov.


Vylepšenia
  • Psychoskop: Na stole v zadnej časti pracovne Danielle Sho.
Zbierky: Nákladný priestor/ Podpora života/ Elektráreň
*******Nákladný priestor*******

Neuromódy
  • 2x V trezore v exteriéri, v miestnosti vedľa nákladnej plošiny pre vstup. Kód vám dá Sarah Elazar.
  • 1x V klietke, ktorú otvoríte počítačom Gusa v hale s preživšími.
  • 4x Na pulte v miestnosti so Sarah.
  • 1x. Mŕtvy Christopher Smith pri dverách von zo skladu B.
  • 2x Kontajner 3232, viď úloha „Whistleblower“.

Maily
  • Gus Magill, 3x: Počítač v hale s preživšími. Heslo má mŕtvy Gus v chodbe k ovládaniu prúdu.
  • Gerald Wildman, 2x: Počítač v miestnosti s Ekaterinou a zásobami jedla.

Audiosúbory
  • What Is a Reployer?: V chodbe vedúcej k zapojeniu elektriny, u mŕtveho Gusa Magillu.
  • A Commendation for Officer Hague: Na pulte v miestnosti so Sarah.
  • Alfred Rose´s Orders: Pod kartónmi na okraji mostíka v hale s preživšími, na poschodí.
  • Parcel Not Delivered: Napravo od vstupu do Skladu B, kam sa musíte dostať v rámci postupu príbehom.


Vylepšenia zbraní
  • U mŕtveho Rileyho Bultera, v miestnosti vedľa vstupnej haly v exteriéri.
  • V treťom skladovom priestore naľavo od mostíka vedúceho k preživším.
  • V klietke, ktorú otvoríte počítačom Gusa v hale s preživšími.

Schémy
  • Náboje do omračovacej pištole: V kontajneri vo vstupnej časti, v exteriéri.
  • Automatická vežička: V trezore v exteriéri, v miestnosti vedľa nákladnej plošiny pre vstup. Kód vám dá Sarah Elazar.
  • EMP nálože: U mŕtveho Geralda v chodbe vedúcej k zapojeniu prúdu.
  • Gloo Gun: Mŕtva Ash Lasairová pod zdvižnou plošinou.
  • Recyklačná nálož: V kufríku v miestnosti so Sarah.


Vylepšenia
  • Oblek: Mŕtva Jessica Wileyová, v exteriéri, v nákladnom priestore A.
  • Oblek: Červený vozíček na náradie pri dverách do miestnosti s ovládaním prúdu.



*******Podpora života*******

Neuromódy
  • 1x V skrinke na ošetrovni pri východe do Lobby.
  • 2x V trezore miestnosti bezpečnosti pri vstupe z Lobby.
  • 3x V skrinke v sklade pri výťahoch na dolnom podlaží. Kód v kontrole atmosféry.
  • 2x Na stole v laboratóriu kontroly vody. Dolné podlažie, zariadenie na spravovanie vody.
  • 1x Mŕtvy Price Broadway, viď „The Drunk Tank“.
  • 1x V skrinke v zabezpečenej miestnosti v rámci kontrolnej miestnosť filtrácie vzduchu. Kartu získate pri úlohe „Missing Engineer“.

Maily
  • Zásobovací sklad, 1x: Počítač v kancelárii naľavo hneď po vstupe z nákladného priestoru.
  • Jean Faure, 1x: Počítač v miestnosti kontroly filtrácie vzduchu, v časti Kontrola atmosféry.
  • Bezpečnosť, 3x: Počítač v miestnosti bezpečnosti pri vstupe z Lobby.
  • Price Broadway, 2x: Dolné podlažie, zariadenie spracovania vody, monitorovacia stanica, počítač pri okne. Heslo v krabici pri počítači.
  • Abigail Foy, 1x: Dolné podlažie, zariadenie spracovania vody, monitorovacia stanica, počítač pri okne.

Audiosúbory
  • Remmer Isn´t Remmer: Mŕtva Erica v chodbe vedúcej do Lobby.
  • Particle Injector: Mŕtvy Tobias Frost v servisnej šachte spájajúcej záchod a chodbu.
  • I Saw Something: Na paneli v strede Kontrolnej miestnosti filtrácie vzduchu, v kontrole atmosféry.
  • Escape Pod Failure: Dolné podlažie, únikové moduly, u zmutovaného Kirka Remmera.
  • The Drunk Tank: Dolné podlažie, únikové moduly, mŕtva Emily Carterová v module.


Vylepšenia zbraní
  • V skrinke v sklade pri výťahoch na dolnom podlaží. Kód v kontrole atmosféry.

Schémy
  • Pištoľ: V trezore miestnosti bezpečnosti pri vstupe z Lobby.
  • Nálož nulovej vlny: V skrinke v sklade pri výťahoch na dolnom podlaží. Kód v kontrole atmosféry.


Vylepšenia
  • Psychoskop: Kontrolná miestnosť prúdenia kyslíka, Kontrola atmosféry.
  • Psychoskop: Pod podlahou pred vstupom k únikovým modulom.
  • Psychoskop: Dolné podlažie, únikové moduly. Mŕtva Angela Diazová v module, kde treba opraviť otváranie.
  • Psychoskop: Dolné podlažie, zariadenie spracovania vody, mŕtva Cynthia pri vstupe.
  • Oblek: Dolné podlažie, zariadenie spracovania vody, monitorovacia stanica, v krabici pri počítači Abigail Foy.


*******Elektráreň*******

Neuromódy
  • 1x Má u seba mŕtvy Duncan Kassikoff, za zelektrizovanou podlahou v monitorovacej hale pri vstupnej chodbe.
  • 1x Má u seba mŕtva Talia pri východe z haly chladenia.
  • 1x V sklade náhradných dielov v hale chladenia.
  • 3x Na stole v kancelárii s Mikhailou.
  • 1x Hala s reaktorom, mŕtvy Nicholas v zničenom výťahu.
  • 2x Pravá strana haly s reaktorom, servisný tunel vo výťahovej šachte, úloha „Missing Engineer“.
  • 1x Mikhaelina pracovňa, exteriér.
  • 2x Chodba pri Mikhaelinej pracovni, exteriér.

Maily
  • Emmanuel Mendes, 2x: Počítač na začiatku monitorovacej haly, pri vstupnej chodbe.
  • Matthew Connoly, 4x: Počítač pri mŕtvom Duncanovi, za zelektrizovanou podlahou v monitorovacej hale pri vstupnej chodbe.
  • Duncan Krassikoff, 2x: Počítač na začiatku monitorovacej haly, pri vstupnej chodbe. Treba ho hacknúť (lv2).


Audiosúbory
  • Grounding Resistor: Vo vstupnej chodbe, mŕtva Lan Nguyen.
  • Big As Vegas: Pri počítači na začiatku monitorovacej haly, pri vstupnej chodbe.
  • Keycode Change: Parts Storage: Má u seba mŕtvy Duncan Kassikoff, za zelektrizovanou podlahou v monitorovacej hale pri vstupnej chodbe.
  • Unconventional Leak Plugger: Má u seba mŕtva Talia pri východe z haly chladenia.
  • Reactor Divertors Delivered: Vnútri v reaktore, kde budete opravovať súčiastku.

Vylepšenia zbraní
  • Búdka bezpečnosti pri vstupe z Podpory života.
  • Vo vstupnej chodbe, mŕtva Brenda Cabrera.
  • Mikhaelina pracovňa, exteriér.

Schémy
  • Vábnička tajfonov: Má u seba mŕtvy Duncan Kassikoff, za zelektrizovanou podlahou v monitorovacej hale pri vstupnej chodbe.
  • Q-Lúč: Pri mŕtvom Duncanovi, za zelektrizovanou podlahou v monitorovacej hale pri vstupnej chodbe.
  • Články Q-Lúča: Má u seba mŕtva Talia pri východe z haly chladenia.

Vylepšenia
  • Psychoskop: Má u seba mŕtvy Duncan Kassikoff, za zelektrizovanou podlahou v monitorovacej hale pri vstupnej chodbe.
  • Oblek: Pravá strana haly s reaktorom, servisný tunel vo výťahovej šachte, úloha „Missing Engineer“.
Zbierky: Shuttle Bay/ Divízia neuromódov
*******Dok*******

Neuromódy
  • 1x V Mechanical Facilities.
  • 1x V miestnosti bezpečnosti. Karta je pri mŕtvom Pakerovi.
  • 1x Pri mŕtvej Mii v kontrolnej veži.
  • 1x V šachte nad strieškou pri čakárni a miestnosti bezpečnosti.


Maily
  • Scott Parker, 2x: V Mechanical Facilities, v dolnej časti.
  • Frank Jones, 3x: Stredná plošina, treba ho hacknúť (lv2).
  • Bezpečnosť, 1x: Počítač bezpečnosti, hacknúť (lv2).

Audiosúbory
  • Smuggling Ring Confession: Má u seba mŕtvy Eddie Voss v kaviarni Sky Lounge, oproti miestnosti bezpečnosti.
  • Can You Get To Us: Pri mŕtvej Mii v kontrolnej veži.
  • Mayday: Bridge: Kaviareň pilotov u mŕtvej Galel Seif.
  • It´s Your Job To Know: Únikové moduly, mŕtvy Drew Springer.
  • They´re Just Animals: Únikové moduly, mŕtvy Nils Kjaergaard.

Vylepšenia zbraní
  • Pri mŕtvom Lloydovi.
  • V kontrolnej veži.
  • Kaviareň pilotov u mŕtvej Galel Seif.

Schémy
  • Hasák: Pri mŕtvom Parkerovi.
  • Náboje do omračovacej pištole: Pri mŕtvej Anastacii.
  • Gloo Gun: V Mechanical Facilities.
  • Sada na opravu odevu: Kaviareň pilotov.

Vylepšenia
  • Oblek: Kancelária Mii Bayerovej.


*******Divízia neuromódov*******

Maily
  • John Hoskins, 1x: Počítač v časti ubytovne dobrovoľníkov.
  • Halden Graves, 2x: Počítač v Gravesovej pracovni.

Audiosúbory
  • Neuromod Secret Ingredient: Pracovňa Haldena Gravesa.

Schémy
  • Náboje do omračovacej pištole: Ubytovne dobrovoľníkov, v miestnosti s Hoskinsovým počítačom.
  • Neuromód: Pracovňa Haldena Gravesa.

Vylepšenia
  • Oblek: Fabrikácia, na stole pri mŕtvom Iversovi.




Úspechy
No Needles
Split Afinity
Toto si ujasnite na začiatku hrania, ak chcete zbierať úspechy. „No Needles“ vyžaduje, aby ste počas hrania nepoužili ani jeden neuromód a teda nezískali žiadnu špeciálnu schopnosť. Môžete neuromódy zbierať, ale nesmiete ich použiť. Môžete na ľahkej obtiažnosti hrou len preletieť a nezdržiavať sa zbieraním a vedľajšími úlohami.
„Split Afinity“ zas vyžaduje raz ukončiť hru len s ľudskými schopnosťami a raz len s tajfonskými schopnosťami. Nestačí len hru ukončiť jedným spôsobom, nahrať si pozíciu a ukončiť hru druhým spôsobom. V hre máte tri separátne pozície na začatie novej hry. Musíte mať jednu pozíciu ukončenú len s ľudskými schopnosťami a jeden slot pre hru len s tajfonskými. Ale môžete tu trochu podvádzať. Ak ste prešli hru na „No Needles“ nemusíte ju prechádzať ešte celé dva razy. Nahrajte si pozíciu v hre bez schopností a zvoľte si jedny schopnosti a ukončite s nimi hru z uloženej pozície ku koncu. A potom musíte prejsť v druhom slote celú hru s druhým typom schopností.

No Show
Na začiatku hry vás odváža vrtuľník. Vyskočte naň a nechajte sa zabiť jeho rotujúcou vrtuľou.

Engineer
Opravte 20 objektov na Talose. Potrebujete si zakúpiť schopnosť oprava a zbierať náhradné diely. Čím zložitejšia vec, tým vyššiu úroveň opravy a viac náhradných dielov vyžaduje. Dielov nájdete dosť a ak len chcete rýchlo získať úspech, tak môžete rozobrať zbrane na náhradné diely. Ale ako vravím, dielov nájdete dosť, ak snoríte všade, kde sa dá.

Operator
Hacknite 20 objektov na Talose. Potrebujete si zakúpiť schopnosť hackovanie. Hackovať sa dajú dvere, trezory, počítače, vežičky a droidi. Máte štyri úrovne hackovania. Pre úspech je jedno či hacknete 20 ľahkých, alebo ťažkých hackov. Hackovanie je vždy minihra, kde musíte dostať kurzor do vyznačenej oblasti. Čím vyššia úroveň hacku, tým viac oblastí musíte kurzorom dosiahnuť. A hýbete sa v niečom ako mini bludisku, kde vás steny odrážajú a sťažujú tak pohyb.

Know Thy Self
Získajte ľudskú schopnosť. Pri získaní prvého neuromódu máte prístup k ľudským vylepšeniam, ako je sila, či oprava, tak si jednu zvoľte.

Know Thine Enemy
Získajte tajfonskú schopnosť. Krátko po získaním psychoskopu máte prístup k tajfonským vylepšeniam, ako je transformácia na objekty, či elektrický útok, tak si jednu zvoľte.

Shapeshifter
Potrebujete si zakúpiť schopnosť napodobovanie hmoty. Vyššia úroveň vám umožní meniť sa na zložitejšie objekty. Ale pre tento úspech vám stačí aj základná schopnosť. A len sa zmeňte na 20 jedinečných predmetov (šálka, zbraň, jablko, atď, atď).

Mimesis
Skopírujte mimika. Potrebujete si zakúpiť schopnosť napodobovanie hmoty. Hodí sa do psychoskopu vložiť aj vylepšenie pre detekovanie mimikov. Ale stačí si aj proste všimnúť mimika. Keď viete na ktorý objekt sa mimik premenil, tak sa premeňte na ten istý predmet tým, že si zameriate tohto premeneného mimika.

A Different Side of Yu
Oskenujte svoj fantómový duplikát. Odomknite schopnosť „Phantom Shift II“ skenovaním éterických fantómov. Potom použite túto schopnosť. Rýchlo sa presuniete o niečo ďalej a na vašom pôvodnom mieste po vás zostane na chvíľu fantómový duplikát. Použite psychoskop a oskenujte ho rovnako ako skenujete ostaných mimozemšťanov.

Deprogramming
Osloboďte človeka spod vplyvu kontroly mysle. Odomknite schopnosť „MindJack“ oskenovaním telepatov. Potom nájdite človeka pod vplyvom telepata, hromada ich je v kajutách posádky. Sú to tí, ktorí keď vás zbadajú, sa k vám rozbehnú a vybuchnú im vo vašej blízkosti hlavy. Proste na jedného použite túto schopnosť, čím ho zbavíte napojenia na telepata. Človek odpadne ako po zásahu omračovacou pištoľou.

Tee One Up
Zabite nepriateľa zdvihnutého do vzduchu. Odomknite schopnosť „Lift Field“ skenovaním poltergeistov. S touto schopnosťou môžete na chvíľu zdvihnúť nepriateľov do vzduchu. Zdvihnite teda nejakého, ideálne slabého mimika a zabite ho, kým je vo vzduchu ľubovoľnou zbraňou.

Escape Velocity
Pri normálnej gravitácii ste sa odstrelili v podobe predmetu aspoň na vzdialenosť 20 metrov. Odomknite si schopnosť transformácia hmoty skenovaním mimikov a kinetický výboj skenovaním fantómov. Potom si nájdite vysoké miesto. Ideálne je Arborétum. Tam choďte ♥♥♥♥ k Alexovej pracovni. Pre každý prípad si uložte pozíciu, aby ste nemuseli stále behať ♥♥♥♥, ak niečo nevyjde. Tam sa postavte na okraj strechy. Vyhoďte niečo z inventáru a premeňte sa na daný predmet. Potom si zmeňte myškou schopnosť na kinetický výboj. Aktivujte túto schopnosť a odstrelíte sa preč. V tomto prípade z okraja strechy, kde poletíte aspoň 20 metrov pre splnenie úspechu.

It´s Alive
Vytvorte fantóma. Odomknite si schopnosť Zrodenie fantóma skenovaním Tkáčov. Potom túto schopnosť použite na mŕtveho človeka a vytvoríte z neho fantóma, ktorý bude bojovať za vás.

Thoughts Can Kill
Použite na človeka psychošok. Odomknite si schopnosť psychošok skenovaním telepatov. Potom len túto schopnosť použite na zabite človeka.

Ball Lightning
Zrazte elektrostatickým impulzom aspoň dvoch operátorov. Odomknite si schopnosť Elektrostatický impulz skenovaním elektrických fantómov. Operátori posadnutí droidmi sú dosť bežní nepriatelia, tak potom len použite túto schopnosť, aby ste ňou zasiahli dvoch naraz.

Dead Calm
Zabite nepriateľa v bojovom sústredení. Potrebujete si zakúpiť schopnosť bojové sústredenie. Aktivujte potom túto schopnosť, ktorá spomalí na chvíľu čas. Kým pôsobí, zabite akéhokoľvek nepriateľa.

Mimic Massacre
Máte zabiť 5 mimikov do 5 sekúnd. Mimikov zabijete pomerne ľahko, ale väčšinou ich nie je tak veľa pokope. Nájdite si teda miesto, kde je ich viac a použite ideálne recyklačné granáty. Nešetrite, potom si môžete nahrať pozíciu.

Cold Dead Hands
Plne vylepšite zbraň. Vylepšenia zbraní nachádzať na rôznych miestach a nájdete ich dosť na vylepšenie aj viacerých zbraní, ak ich hľadáte poriadne. Pre úspech vám stačí jedna. A tiež môžete nájsť schému na výrobu vylepšení na zbrane. No potrebujete na to aj špeciálne schopnosti. Aby ste mohli plne vylepšiť bežné zbrane potrebujete schopnosť „Gunsmith II“ a na špeciálne zbrane (Gloo Gun, Q-Lúč) potrebujete schopnosť „Lab Tech II“.

Reduce, Reuse, Recycle
Použite jednu recyklačnú nálož na zrecyklovanie aspoň 20 objektov. Proste nahádžte na kopu hromadu objektov. Najlepšie malé, z vášho inventáru. Ale aj z okolia, ako stoličky, popolník a podobne. Len veľké krabice sa zvyknú navzájom blokovať. Hoďte ich pre istotu aj viac ako 20 a potom na ne použite recyklačnú nálož.

Intrinsic Value
Zrecyklujte sami seba. Proste použite recyklačnú nálož, nevzdiaľte sa a nechajte sa ňou zabiť.
Úspechy 2
Dear Future Self
Vypočuli ste si všetky odkazy, ktoré ste si sami nechali. Celkovo sú štyri miesta, kde ich nájdete. Dve sú príbehové a neminiete ich. Prvý je odkaz vo vašej pracovni, ktorý si máte pozrieť v rámci úlohy. Druhý je potom ku koncu hry v Alexovej pracovni, kde si poviete o zariadení na zničenie mimozemšťanov.
Voliteľné sú dve miesta. Jedno je v kajutách posádky, ♥♥♥♥ v kajutách vedenia. Je tam vaša vlastná kajuta a v nej máte v počítači niekoľko odkazov o vašich kolegoch. Druhé miesto je Alexov úkryt. Tam sa dostanete až takmer na konci hry, keď sa priamo stretnete s Alexom. On má u seba jednu nahrávku a druhá je vnútri v úkryte.

Fascimile
Stretli ste Januára. Droida Januára/ Januárku stretnete v rámci hlavného príbehu.

Suicide By Proxy
V rámci hlavného príbehu stretnete Januára/ Januárku. Tento droid vám pomáha počas hlavného príbehu a komentuje rôzne vaše činy. Pre úspech ho proste zničte. Nebude sa brániť, tak ho stačí zničiť a potom si nahrať pozíciu, ak nechcete o neho prísť. Ale hra sa dá dokončiť aj bez neho.

Open She Says
Tento úspech neminiete, pretože ho získate za vstup do Hĺbkového úložiska, kam sa musíte dostať v rámci hlavného príbehu.

Abandon Ship
Uniknite z Talosu únikovým modulom pred skončením vašej misie. Splňte vedľajšiu úlohu „Who Is December?“. V rámci nej sa dostanete k únikovému modulu a aj ho spojazdníte. Len do neho nastúpte, aktivujte ho a odleťte. Tým získate tento úspech a ukončíte hru, ako keby ste umreli. Takže pre pokračovanie si zas nahrajte predošlú pozíciu.

Adrift
Zachráňte doktora Igweho. Dayo Igwe sa vám ozve, keď budete v rámci hlavného príbehu smerovať do Skladového priestoru. Zachráňte ho. Pozrite si číslo jeho kontajnera a vnútri v počítači zadajte toto číslo a aktivujte dokovanie kontajneru.

The Gates of Hell
V sklade ste neprišli o žiadneho človeka. V rámci hlavného príbehu sa dostanete do Skladového priestoru, kde máte otvoriť prechod do Skladu B. Môžete zabiť Sarah Elazar, šéfku bezpečnosti a vziať jej kód k bráne. Alebo jej pomôžete, obnovte elektrinu a umiestnite pred dvere tri automatické vežičky na obranu. Potom vám dá kód, aby ste otvorili dvere. Dnu vtrhnú všetky potvory, ktoré vidíte za dverami. Záleží aj od vašej výbavy a od obtiažnosti hry. Ale proste, aby ste si poistili, že pri útoku potvor nik z ľudí nezomrie, tak rozmiestnite pred dvere čo najviac vežičiek, ktoré si vyrobíte vo fabrikátore.

A Friend In Need
Vyliečte Mikhailu. Zachráňte Mikhailu. Na ňu narazíte v rámci hlavného príbehu a keď reštartujete reaktor, môžete jej pomôcť pri úlohe „Assist Mikhaila Ilyushin“.

Self-Incriminating
Zistili ste čo sa stalo s Mikhaeliným otcom a povedali ste jej o tom. Zachráňte Mikhailu. Na ňu narazíte v rámci hlavného príbehu a keď reštartujete reaktor, môžete jej pomôcť pri úlohe „Assist Mikhaila Ilyushin“. A potom jej pomôžete zisť pravdu o jej otcovi pri úlohe „Mikhaila´s Father“. Zistíte, že vy ste zodpovedný za jeho smrť a máte možnosť jej o tom nepovedať. Pre úspech jej to odhaľte.

Brain Trust
Pomohli ste Igwemu, Michaele a Januárovi sa stretnúť vo vašej pracovni. Zachráňte Igweho a potom zachráňte Mikhailu pri úlohách „Doctor Igwe“ a „Assist Mikhaila Ilyushin“. Obaja sa po záchrane presunú do vašej pracovne, kde čaká Január, ak ste ho nezničili.


This Never Happened
Vykonajte na Dahlovi neurotómiu. Aby ste získali tento úspech, musíte zachrániť doktora Igweho. Keď bude vo vašej pracovni a dorazí na stanicu Dahl, tak vám navrhne, aby ste ho zneschopnili. Pozrite si vedľajšiu úlohu „Incapacitate Dahl“, ktorá je popísaná v rámci záverečnej hlavnej úlohy. Omráčte ho omračovacou pištoľou a potom, keď sa vám ozve Igwe, choďte za ním a vykonajte na Dahlovi vymazanie pamäte.

Coffee Break
Nájdite tajnú skrýšu doktora Calvina. Dostať sa do jeho pracovne je súčasť hlavnej úlohy. V jeho pracovni si môžete pozrieť dve videá z testovania práce doktora. Na druhom videu, keď odíde jeho kolegyňa, uvidíte ako doktor položí svoju termosku na malú váhu na stole pod plošinou s počítačom. To otvorí tajnú skrýšu. Musíte sa pozerať z bočného skla, aby ste videli čo robí, nie z toho nad ovládacím terminálom.
Pod schodmi, ktorými ste vošli, je jeho termoska (Dr. Calvin´s Tumbler). Položte ju na váhu, tak ako doktor. Otvorí sa skrýša, kde je karta k jeho izbe a dva neuromódy.

Gift to the World
Keď zachránite doktora Igweho a neskôr budete v kajutách posádky, tak sa vám ozve a poprosí vás priniesť mu niečo z jeho trezora. Choďte teda do kajút A a tam do jeho izby. Pri plagáte z Leitnerovho koncertu pustite z vášho menu nahrávku „Leitner Music Sample“, ktorú vám poslal Igwe. Keď ju prehráte pri plagáte, otvorí sa trezor. Vezmite si záznam Leitnerovho skenu a zaneste ho Igwemu do vašej pracovne.


Prism Master
Prečítajte celú sériu kníh Starbender. Séria má celkovo päť kníh. Niektoré sa vyskytujú vo viac kópiách, vám stačí prečítať z každej kópie jednu.

The Starbender Cycle: Book 1: The Darkstar Anomaly
Kajuty posádky, Kajuty B, kajuta Danielle Sho č.112.
Hĺbkové úložisko, nad schodmi za vstupom do Data Vaults.

The Starbender Cycle: Book 2: My Enemy´s Enemy´s Enemy
Hardverové laboratóriá, Strojovňa (Machine Shop), pod plošinou, na ktorej nájdete schému pre pulzný pohon obleku v rámci hlavného príbehu.
G.U.T.S., Magnetosféra, na záchode.
Kajuty posádky, Kajuty A, kajuta kapitánky Marksovej č. 102.
Dok, na prízemí v časti Mechanic Facilities, na záchode.

The Starbender Cycle: Book 3: Spatial Delivery
Psychotronika, Level 1, dámske šatne.
Kajuty posádky, Kajuty B, kajuta Abigail Foyovej č.109.
Skladový priestor, na poschodí s preživšími, v izbe s Ekaterinou.

The Starbender Cycle: Book 4: Backstabbed in the Face
Arborétum, hlavné podlažie, na lavičke neďaleko vodopádu v parčíku pod výťahom k Alexovej pracovni.
Kajuty posádky, Kajuty A, kajuta Willa Mitchella č. 106.
Podpora života, Kontrola atmosféry, naľavo v kontrolnej miestnosti filtrácie vzduchu.

The Starbender Cycle: Book 5: Crown of Tumbleweed
Skladový priestor, v malom sklade oproti ošetrovni, na poschodí s preživšími.
Elektráreň, búdka bezpečnosti pri vstupe.

The Starbender Cycle: Book 6: Darkstar Rising
Kajuty posádky, kajuty vedenia, Alexova kajuta. Do nej sa dostanete len v rámci úlohy „Kto je December?“.

Black Market
Nájdite všetky mŕtve schránky pašerákov. Splňte úlohu „Talos Smuggling Ring“, v rámci ktorej nájdete 6 schránok pašerákov na stanici. Pri úlohe sú všetky popísané.
Úspechy 3
You Rang?
Použite psychotronický satelit na privolanie, či zapudenie Nočnomora. Splňte úlohu „Mixed Signals“. Bez ohľadu na postup vás môže napadnúť Nočnomor, obrovský tajfon. Máte vždy možnosť utiecť, alebo ho zabiť. Keď použijete viac neromódov na zakúpenie vylepšení tajfonov, tak vás zas napadne a potom vám povie Január, že sa môžete potvory zbaviť. Choďte do hardvérových laboratórií. Tam do Strojovne, kde je aj východ do exteriéru. S vylepšením tretieho stupňa opravy môžete za 8 náhradných dielov opraviť ovládací panel mesačných dverí a potom ich otvoriť. Žeriav vytiahne sondu, na ktorej je Satelitný psychotronický vysielač. Vezmite si ho a vyjdite von do exteriéru. Úloha vás smeruje k malej družici obiehajúcej stanicu. Len k nej doleťte a na jej predok umiestnite vysielač.
Dostanete medzi audionahrávky dva signály. Satelitte Signal: Attract Nightmare, ktorým Nočnomora prilákate. Satelitte Signal: Repel Nightmare, ktorým zas Nočnomora odplašíte.
Tieto signály môžete ľubovoľne použiť štyrikrát. Použite ich aspoň raz pre získanie úspechu.

Makeup Exam
Pri neskoršom postupe hrou sa môžete vrátiť do oblasti Divízia neuromódov. Vráťte sa k testovacím miestnostiam, v ktorých vás testovali na začiatku hry. Na chodbe pred miestnosťami v počítači recepcie reštartujte testy. V prvej miestnosti zhoďte tri krabice kinetickým útokom, čím ich zhodíte všetky naraz. V druhej miestnosti sa transformujte na stoličku a tak sa zamaskujete. V tretej miestnosti použite diaľkovú manipuláciu a stlačte tlačidlo na diaľku. Takto zvládnete každý test za pár sekúnd. Získate tým tento úspech.



Press Sneak
Psychometry
Missing Persons
Pre „Press Sneak“ máte nájsť všetky emaily na Talose. Proste prezrite každý počítač, na ktorý narazíte a prečítajte si v ňom všetky maily. Stačí ich preklikať, ale musíte kliknúť na každý jeden, ak je ich viac. Mnohé počítače sú zaheslované a musíte k nim nájsť heslo, alebo ich hacknúť. Nemusíte nájsť úplne všetky, ale treba nájsť drvivú väčšinu.
Pre „Psychometry“ si máte vypočuť všetky nahrávky na Talose. Väčšinou nájdete nahrávacie zariadenia u mŕtvych ľudí. Ale párkrát sa dá stiahnuť audiosúbor aj z niektorých počítačov. Nestačí tie nahrávky zozbierať, musíte si ich aj nechať prehrať. A tiež si občas pozrite v inventári získané nahrávky. Niektoré zariadenia vám dajú aj viac nahrávok naraz, hoci vezmete len jedno zariadenie. Tak ako pri mailoch, ani tu nemusíte nájsť naozaj všetky, len väčšinu z nich.
Pre „Missing Persons“ máte nájsť všetky osoby na Talose. Na mnoho osôb narazíte bežne. Pár preživších sa nájde ľahko a mŕtvi sú všade možne. K niektorým skrytejším mŕtvolám vás dovedú vedľajšie úlohy. A navyše si v počítačoch bezpečnosti môžete označiť ktorúkoľvek osobu a budete ju mať označenú na mape. Dokonca jej nájdenie si takto nastavíte ako vedľajšiu úlohu, ku ktorej vás hra povedie. No takto si môžete nastaviť hľadať vždy len jednu osobu, čo by bolo extra zdĺhavé. Väčšinu osôb som popísal v návode pri prieskume oblastí.
Opäť je tu miesto pre omyl a nemusíte nájsť všetky osoby. Minimálne 4 osoby nájdete, len ak zabíjate všetkých (viď „I and It“), takže je počet pre úspech znížený, aby ste ho dosiahli aj pri hraní za dobráka. Ale musíte si dávať pozor na recyklačné nálože. Ak ju hodíte k mŕtvemu telu, tak nálož samozrejme zničí predmety aj s telom a takto už telo „nemôžete nájsť“. Za nájdené sa ráta, ak mu presnoríte inventár, nestačí byť blízko, či na dohľad.



Do No Harm
I and Thou
Nezabite žiadneho človeka. Ak chcete ľudí vyradiť, stačí použiť omračovaciu pištoľ. Ak zomrú pri výbuchu hlavy kvôli psychickému ovládaniu telepatmi, alebo ak ich zabijú tajfoni, tak sa vám to k zabitiu neráta. Rovnako, ak ignorujete vedľajšie úlohy, pri ktorých by ste mali zachrániť postavy, tak sa to neráta k zabitiu. Ale ideálne je si toto spojiť s úspechom „I and Thou“, kedy pomáhate ľuďom a tak je jasné, že ich nezabíjate.
V rámci „I and Thou“ máte ukončiť hru najempatickejším spôsobom.
Zachráňte doktora Igweho, na ktorého narazíte v rámci hlavného príbehu, hoci jeho záchrana je vedľajšia úloha „Doctor Igwe“.
Zachráňte Mikhailu. Na ňu narazíte v rámci hlavného príbehu a keď reštartujete reaktor, môžete jej pomôcť pri úlohe „Assist Mikhaila Ilyushin“.
Pomôžete Mikhaile zisť pravdu o jej otcovi pri úlohe „Mikhaila´s Father“.
Prineste doktorovi Igwemu sken umelca pri úlohe „Gustav Leitner“ .
Choďte pomôcť Lutherovi Glassovi pri úlohe „Help Luther Glass“.
Pomstite Abigail pre Danielle Sho v úlohe „Danielle Sho“.
Zachráňte Franka a Emanuellu pri úlohe „Escape Attempt“.
Zachráňte ľudí, ktorých ohrozuje Dahl pri úlohe „Dahl Ultimatum – Cargo Bay“.
Nezabite Dahla pri úlohe „Incapacitate Dahl“.
Zachráňte aspoň 10 ľudí pod vplyvom mimozemských telepatov. Omráčte ich omračovacou pištoľou, alebo ich vyraďte schopnosťou Mindjack.
Úspechy 4
I and It
Best Served Cold
Awkward Ride Home
Push the Fat Guy
V rámci úspechu „I and It“ máte zabiť všetkých ľudí na stanici. V rámci úspechu „Awkward Ride Home“ máte odletieť zo stanice len s Dahlom. Oba tieto úspechy vyžadujú špecifický postup, likvidáciu ľudí postupne, aby ste dosiahli čo potrebujete, tým pádom aj ignorovanie vedľajších úloh s ľuďmi a tak v podstate spotrebujete celé jedno hranie od začiatku až do konca ako darebák pri plnení týchto úspechov.

Zabiť máte celkovo 42 ľudí. Zabiť ich musíte vy. Neráta sa ako zomrú; vplyvom okolia, či ich zabijú mimozemšťania. Tiež sa neráta, ak explodujú psychicky ovládaní ľudia vo vašej blízkosti. Na tých si musíte dávať najmä pozor, lebo ak vás zbadajú, vydajú sa rovno k vám a tesne pri vás zomrú. Môžete ich zabiť cestou k vám, no najistejšie je použiť omračovaciu pištoľ. Vystreľte elektrošok, ktorý človeka omráči a vy ho potom môžete zabiť, kým leží v bezvedomí. Alebo môžete použiť schopnosť Mindjack, ak ju máte a ňou vyradiť posadnutých ľudí na diaľku. Ak zabijete telepata, ktorý ich ovláda, tak všetci ovládaní týmto telepatom upadnú do bezvedomia.
Vždy si v štatistikách môžete skontrolovať počet zabitých ľudí, takže po každom zabití si overte, či sa vám zarátalo.
1. Talos 1 Lobby. Trauma Centrum, o poschodie nižšie od vašej kancelárie (Trevor J. Young).
2. Psychotronics. Pokusný subjekt V-090655-13 v sklenenej cele. Otvorte celu a zabite ho.
3. – 5. Arborétum. V hale napravo od vstupu z exteriéru. Vylezte po bočnej stene pomocou lepivej zbrane. Zhora buď zabite telepata a potom trojicu, alebo zoskočte v rohu dolu a postupne vyraďte trojicu elektro zbraňou (Mickey Pitt Sr.; Rodney S. Poole; Rani Chaudhary).

6. – 24. Kajuty posádky (Crew Quarters). Tu je 18 ľudí pod telepatickým vplyvom a 1 čo sa skrýva. Práve tu sa vám to môže najľahšie pokaziť, ak niekto zomrie výbuchom telepatie, alebo inak (pri vstupe do bazéna neraz začne unikať z potrubia oheň a stalo sa, že niekto z omámených tam vošiel a oheň ho zabil). Takže si tu spravte pevné uloženie pozície a likvidujte ich. Traja sú vo vstupnej hale, 1 na poschodí rekreačného centra, asi 8 ich je v telocvični (traja v chodbe, jeden v sprche šatne a štyria pri bazéne s telepatom) a zvyšní sú napravo v reštaurácii (tiež s telepatom).
Pobite teda týchto ľudí (Carlos Popinga; Bernard Griffith; Indigo Lake; Lisa Larson; Franz Klinge; Vincent Schubel; Caleb Hawethorne; Jillian Quigg; Phong Vu; Gary Snow; Oliver Benoit; Ike Stewar; Emma Beatty; Daniel London; Salman Kapoor; Mary Malinaro; David Branch; Harvey Clausen).
V reštaurácii sa schováva posledný, kuchár Luka. Ak mu z jeho kajuty prinesiete medailu, tak vás vpustí dnu. Môžete ho zabiť hneď pri rozhovore cez rolety, ktoré otvorí. Alebo potom, keď vás vpustí. Neskôr ho nájdete aj na mostíku. Jeho zabitie je aj vedľajšia úloha a za jeho zabitie získate úspech „Best Served Cold“.

25. – 26. Dok (Shuttle Bay). Sem môžete skočiť aj skôr. V miestnosti s únikovými modulmi sú dvaja (Frank Jones; Emmanuella DeSilva), ktorí uviazli v module. Zachrániť ich je vedľajšia úloha. Vy cez terminál vypustite ich modul bez pomoci a to ich zabije.


Pokračujte v hlavnom príbehu do nákladného priestoru. Cestou sa vám ozve doktor Igwe a prosí o záchranu. Môžete ho vypustiť do kozmu a zabiť. No pre druhý úspech ho momentálne zachráňte.
27-34. Nákladný priestor (Cargo Bay). Do nákladného priestoru sa dostanete, len čo zachránite doktora Igweho. Teraz postupujte príbehovo a pomôžete ľuďom v nákladnom priestore zabezpečiť ho, zapnite im prúd, doneste vežičky a pomôžte im zabiť potvory za dverami, ktorými chcete odísť. Uistite sa, že prežijú.
Potom pokračujte v hlavnom príbehu a po chvíli sa vám doktor Igwe ozve, že je vo vašej pracovni. Vtedy sa môžete vrátiť do nákladného priestoru. Dávajte si pozor, aj ak ste Igweho stretli vo svojej pracovni fyzicky, stále na neho môžete naraziť aj v nákladnom priestore. Tak ho tam nezabíjajte. Ale teraz už môžete zabiť všetkých ostatných (Ekaterina Mulsaev; Sarah Elazar; Austin Cool; Alfred Rose; Darcy Maddox; Kevin Hague; Sam Hertz; Tamiko Hayashi).
35. Elektráreň (Power Plant). Sem vás zavedie hlavný príbeh a aj k ranenej žene (Mikhaila Ilyushin).

Pokračujte v hlavnom príbehu a na stanici pristane Dahl, ktorý má za úlohu všetkých tu vyhladiť. Ak máte už 35 zabitých, tak vám dá vedľajšiu úlohu Ukážka iniciatívy (Showing Initiative). Ak ste dobrák, tak máte úlohu, kde máte zachrániť ľudí, ktorých ohrozuje. Ak ste psychopat, tak vás pochváli, že ste zabili väčšinu ľudí a povie vám, že objavil ešte štyroch ďalších. Ak sa ich zbavíte, tak vás vezme so sebou.
36. – 39. Podpora života (Life Support). Títo štyria (Harley Grainger; Maxine Ford; Richard Coveney; Steve Folson) sa tu objavia len v rámci tejto úlohy od Dahla, ak ste zabili všetkých 35 ľudí predtým. V tom prípade stačí zájsť do tejto sekcie stanice a zabiť štyroch telepaticky ovládaných ľudí.

Ako budete pokračovať s Dahlom, ozve sa vám doktor Igwe s tým, aby ste Dahla nezabíjali, ale vyradili. Dokáže mu vymazať pamäť a tak ho presvedčiť, aby vám pomohol dostať sa zo stanice.
Choďte do doku a vyvezte sa ♥♥♥♥ výťahom a choďte po mostíku k miestnosti s Dahlom. Ten vás zradil, ako sa dalo očakávať. Dvere sú zamknuté a on vás neplánuje so sebou odviezť preč. Lepivou zbraňou si vytvorte cestou po stene až na strechu miestnosti s Dahlom. Zo zadnej strany sú otvorené dvere, tak tam zoskočte a vlezte dnu. Vnútri ho omráčte omračovacou pištoľou. Potom môžete odísť.
40. Arborétum. Pokračujte v príbehu. Ozve sa vám Igwe, že má Dahla, ale zatiaľ to ignorujte. Choďte do Arboréta, kde sa konečne stretnete s bratom (Alex Yu). Zabite ho. Tým splníte úspech „Push the Fat Guy“.

41. – 42. Teraz už len choďte do divízie Neuromódov za doktorom. Aktivujte procedúru a vymažete pamäť Dahlovi. Zabite doktora Igweho a uložte si pozíciu.
Zabite Dahla a máte úspech „I and It“. Nahrajte si pozíciu, Dahl žije a všetci sú mŕtvi. Aktivujte samozničenie stanice Talos 1 a než dôjde k výbuchu, dobehnite do doku. Tam vbehnite do lode a sadnite si na sedačku druhého pilota k Dahlovi. Tým spolu opúšťate stanicu len vy dvaja pre úspech „Awkward Ride Home“.
Úspechy 5
TranStar Gourmand
Ochutnajte každý typ jedla na Talose. Jedlá a nápoje nájdete na rôznych miestach a neraz ako náhodnú korisť u mŕtvych, či v skrinkách a iných kontajneroch. Uvediem aspoň nejaké miesto, kde sa nachádzajú vonku a nájdete ich tam vždy.
Hra vám v štatistikách uvádza koľko typov jedla ste zjedli, ale nie čo konkrétne. Takže ak si to chcete škrtať, musíte si to značiť sami.

  • 1. Big Bang Candy: Hardvérové laboratóriá, na stole v miestnosti na poschodí, kam sa dostanete gravitačnými výťahmi. ; Kajuty posádky, Kajuty B, Kajuta 109. ; Dahlova loď.
  • 2. Captain Spree's Fish Sticks: Kajuty posádky, v mrazničke za kuchyňou. ; Nákladný priestor, na poschodí preživších v izbe s Ekaterinou. ; Dahlova loď.
  • 3. Cold Mountain Green Tea: Na mnohých miestach. V malom sklade pri záhrade experimentálnych rastlín v Arboréte, v jedálni a na záchode vo vstupnej hale Neromod Division, v automate na nápoje naľavo po vstupe do Hardvérových laboratórií.
  • 4. Crispy Frites: Sklad (lv1) pri záhrade experimentálnych rastlín v Arboréte. ; Alexov tajný úkryt.
  • 5. Duck Beer: Na mnohých miestach. Naľavo na poličke nad stoličkami v hľadisku pri Demonstration Stage v hardvérových laboratóriách. ; V bare Žltý Tulipán v kajutách posádky.
  • 6. Glucassist!: Psychotronika, miestnosť bezpečnosti.
  • 7. Green Beetle Gin: Kajuty posádky, sklad v bare Žltý Tulipán. ; Dahlova loď.
  • 8. Jamon Tomato: Rastie v skleníku v Arboréte.
  • 9. Jellied Eels: Hardvérové laboratóriá, na snehuliakovi na poschodí. ; Kajuty posádky, v mrazničke za kuchyňou. ; Nákladný priestor, na poschodí preživších v izbe s Ekaterinou. ; Jedáleň v Divízii neuromódov.
  • 10. Kafe Karsk: V automate na nápoje naľavo po vstupe do Hardvérových laboratórií. ; Jedáleň v divízii Neuromódov. ; Dahlova loď.
  • 11. Kings & Way Sparkling Wine: Vo vašom byte v simulácii. Aj vonku v sklade za simuláciou. ; Kajuty posádky, v mrazničke za kuchyňou.
  • 12. Methuselah Apple: Na stole vo vstupnej časti Trauma centra, na prvom poschodí Lobby.
  • 13. Moonshade Lemon: Psychotronika, level 2, extrakcia materiálov, sklad exotického materiálu, v cele. ; Rastie v skleníku v Arboréte. ; V jedálni v Divízie neuromódov.
  • 14. Old Sardar Bourbon: Pri mŕtvom Seanovi Larsenovi v hľadisku pri Demonstration Stage v hardvérových laboratóriách. ; V bare Žltý Tulipán v kajutách posádky . ; Dahlova loď.
  • 15. Ossetra Caviar: Nákladný priestor, na poschodí preživších v izbe s Ekaterinou. ; Pod stropom pri vstupe do kajút dobrovoľníkov Divízie neuromódov. ; Alexov tajný úkryt.
  • 16. Pomegranate Moonshine: Kajuty posádky, sklad v bare Žltý Tulipán. ; Pod stropom pri vstupe do kajút dobrovoľníkov Divízie neuromódov. ; Kajuty posádky, v mrazničke za kuchyňou.
  • 17. PopStar: Mostík, na stole v zasadačke. ; Alexov tajný úkryt.
  • 18. RanDom Dim Sum: Psychotronika, level 2, extrakcia materiálov, sklad exotického materiálu, v cele. ; Nákladný priestor, na poschodí preživších v izbe s Ekaterinou.
  • 19. Russian Blinis: Sklad (lv1) pri záhrade experimentálnych rastlín, arborétum.
  • 20. Shaker Lemon Pie: Jedáleň v Divízii Neuromódov. ; Dahlova loď.
  • 21. Siskak Unagi Rollz: Hardvérové laboratória, na poschodí na stole v malej kuchynke vedľa kancelárie Thorstena. ; Kajuty posádky, v mrazničke za kuchyňou. ; Nákladný priestor, na poschodí preživších v izbe s Ekaterinou.
  • 22. Skyking Pomegranate: Nákladný priestor, na poschodí preživších v izbe s Ekaterinou. ; Rastie v skleníku v Arboréte.
  • 23. Spiralite Cookies: GUTS, v monitorovacej stanici v tuneli, kde je vstup do skladovacích tunelov a magnetosféry. ; Nákladný priestor, na poschodí preživších v izbe s Ekaterinou.
  • 24. Sunburst Banana: Hardvérové laboratóriá, v miestnosti na poschodí, kam sa dostanete gravitačnými výťahmi. Na snehuliakovi pri počítači Skupiny. ; Nákladný priestor, na poschodí preživších v izbe s Ekaterinou. ; Rastie v skleníku v Arboréte.
  • 25. Sunburst Banana Pudding: Pri cele, v ktorej je zavretý Trevor J. Young, v Trauma centre na poschodí Lobby. ; Jedáleň v Divízii Neuromódov.
  • 26. Sun-Dried Tomato Jerky: V hardvérových laboratóriách, zo vstupnej haly doľava k hľadisku za ktorým je Demonstration Stage. Na zemi pri kreslách v hľadisku. ; Dahlova loď.
  • 27. Tamizdat Vodka: Kajuty posádky, Kajuty A, Kajuta Igweho, č. 104.
  • 28. Udon Noodles: Na stolíku pri gaučoch pri schodoch za hlavnými výťahmi, napravo od vstupu do dokov. ; Nákladný priestor, na poschodí preživších v izbe s Ekaterinou.
  • 29. Veggie Blend: Kajuty posádky, Kajuty A, Kajuta Kelstrupa č. 103. ; Nákladný priestor, na poschodí preživších v izbe s Ekaterinou.
  • 30. Dr. Howard´s Superfruit: Splňte vedľajšiu úlohu „Gardening Tips“ a vypestujete toto super ovocie. Je to niečo ako bonus. Nepotrebujete ho pre tento úspech a získate ho, ak zjete prvých 29 typov jedla. Ale ak zjete toto ovocie skôr, tak sa vám zaráta a nemusíte potom nájsť jedno z vyššie menovaných jedál, či nápojov.
7 Comments
KaVoDaN 10 Sep, 2021 @ 5:09am 
Tak to už hej. :cozytf2mug:
Atlas 14 Dec, 2020 @ 3:23pm 
Me llamo Taco Bell Burrito to yall too
Tony Blessing 2 Jan, 2018 @ 1:58pm 
Indeed
Dantte 27 Dec, 2017 @ 4:07pm 
Neskutečný návod - kompletní ze vším co k tomu patří včetně achievementů. Muselo ti to dát neskutečně práce, klobouk dolů a díky za něj.
KorNi 11 Dec, 2017 @ 11:53am 
pekna praca,vdaka
Epero  [author] 13 Sep, 2017 @ 4:41am 
Vďaka. Takéto kratšie asi 3-4 týždne a dlhšie ako GTA5, Zaklínač, či Fallout aj pár mesiacov. Ale to je taký hrubý odhad, ešte nikdy ma nenapadlo nejak podrobnejšie sledovať čas pri návode.
maumers 1 Sep, 2017 @ 10:04am 
Neuvěřitelná práce. Jak dlouho si to psal? :devilskiss: