Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода









One other thing to consider (as part of a long game) is that Consistency, Cornering and Smoothness are stats you can take lower to start with than the others as they receive 2x HQ bonuses whereas the others only get 1x HQ bonus.
Fitness is only useful in Endurance.
Feedback only needed in practice to get the best setups (these still change every season no matter what saved setups you have - although it is good to have a base setup for every track).
Usually that problem is with young drivers who reach their potential early in their careers say age 22 (high growth, low potential) because the game doesnt allow the drivers to grow over their potential, they just stop the growth even though the driver hasn't reached a peak age yet.