無盡帝國

無盡帝國

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无尽传奇(endless legend)完全上手及成就指南
由 行人余 發表
本篇指南主要致力于帮助新手玩家全方面了解游戏。
   
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前言
本篇指南主要致力于帮助玩家了解游戏的各项机制,方便玩家上手,成就为附带部分,会分门别类的放在相应的机制介绍后解释,请使用 Ctrl + F 查询,有不方便的地方敬请谅解。
使用MOD无法解锁成就。
由于汉化版本众多,指南中的名词以自译为主,请结合英文查看。
本指南为个人独立制作,难免有所疏漏,觉得有疑惑和错误的地方可以提出。
UI介绍:主游戏界面及地图元素
UI介绍(屏幕上方)
帝国总览:查看帝国的整体情况。
城市总览:查看所拥有城市的整体情况。
科技界面:查看整体科研产出及科技树。
任务界面:查看接受任务的情况。
英雄学院:查看,整理,调动帝国的所有英雄。
军事界面:查看,管理军队情况,设计和改良兵种。
外交界面:查看其他帝国的关系及进行外交互动。
市场界面:招募英雄,雇佣兵,购买,出售各种资源。
间谍界面:DLC2。

UI介绍(屏幕下方)
军队界面:管理当前军队。
消息栏:本回合的所有事件报告。
奥里加圣坛:DLC3。
季节预测:距离下一季节的大概回合数。

地图介绍
区域(region)(淡黑色边框内):游戏地图被划分为各个区域,一片区域内仅能建立一座城市。
异象(anomaly):相比普通地块提供额外的产出。
遗迹(ruin):可探索地点,每个区域一般存在1至2个,探索该地点有机会获取星尘(dust)、资源及任务。
异族阵营/部落:可驯服(pacify)的部落,非驯服状态会刷新敌对的野怪军队在区域内游荡。
战略资源:战略资源采集点,需要先研发对应科技并建造相应的开采建筑。
奢侈资源:奢侈资源采集点,需要先研发对应科技并建造相应的开采建筑。
UI介绍:帝国总览
研发中科技:显示目前研究中的科技及所需回合数。
星尘(dust):游戏货币,主要用于维护军队,建筑,可用于加速生产,市场购买,若星尘赤字,单位和英雄将会被强制卖出,改良建筑被拆毁。
影响力(influence):主要用于开启帝国计划,进行外交及一些特殊的阵营技能。
帝国拥护度(empire approval):帝国拥护度由帝国中各个城市的拥护度平均而得,分为5个等级:
  • 0-10 反叛(rebellion):-50%科研产出,-50%星尘产出;
  • 11- 39不安(unhappy):-20%科研产出,-20%星尘产出;
  • 40-60 满意(content):无效果;
  • 61-89 快乐(happy):+15%科研产出,+15%星尘产出;
  • 90- 100 狂热(fervent):+30%科研产出,+30%星尘产出。
异族附庸槽:花费影响力将被驯服且处于帝国控制区域的异族附庸,获得加成及允许训练该族兵种。
战略资源库存:显示战略资源的库存数量。
奢侈资源库存:显示奢侈资源的库存数量,可在该面板激活相应的奢侈资源获得加成。
帝国计划(empire plan):查看或修改帝国计划。
商路总览:查看商路的详细信息及收入。
帝国加成:查看帝国受到的各种影响。
帝国分数:查看或对比与其他帝国的差距及获取胜利的距离。
建立城市与管理
城市建立
只要军队中有殖民者(settler),你就可以在未占领区域使用建立城市选项,占据该区域。
殖民者可在城市中生产,需要消耗1人口,且生产期间城市人口无法增长(老文明系列设定)。

城市管理
城市界面


地区信息

地区信息栏主要显示城市所在区域的异族部落情况、地区资源和商路数量、产出及详情。

城市信息

城市信息面板自上而下共分四部分:
第一部分为城市拥护度,正面的拥护度主要来源于改良建筑、科技、异象与城区加成,负面的拥护度主要来源新建立城市与城区减成。根据拥护度不同,城市的产出也会受到影响。
  • 反叛:-50%粮食产出,-50%工业产出,-40治安;
  • 不安:-20%粮食产出,-20%工业产出,-20治安;
  • 满意:+20治安;
  • 快乐:+15%粮食产出,+15%工业产出,+30治安;
  • 狂热:+30%粮食产出,+30%工业产出,+40治安。
第二部分为城市人口,显示但其城市人口数量、其增长所需回合数、和人口附加值(每一个但其区域驯服的部落都能为城市附加1人口)。
第三部分为城市维护费和城市设施面板,可通过查阅该面板拆毁已建造的改良建筑或哨塔、资源采集站、部落等设施。

第四部分为城市治安面板(DLC2)。

城市产出与人口管理

城市产出共五种(FIDSI),主要来自于人口,地块与改良建筑。
  • 粮食(food):人口增长及人口供给;
  • 工业(industry):生产消耗;
  • 科研(science):科技研究消耗;
  • 星尘(dust):维护军队,建筑,加速生产及市场购买;
  • 影响力(influence):外交,帝国计划消耗。
城市新增人口会被自动分配至工作人口最多的产出项,在面板上可以通过简单粗暴的拉扯人口进行产出规划。

生产面板与生产队列

在生产面板中可生产的内容有:改良建筑(improvement)、扩张建筑(expansion,需摆放在区域内的建筑,城市受到围城影响时不能建造)、储备物(stock,需科技研究)和军事单位。
生产队列可以通过左键拉扯排列生产顺序,点击生产项目取消生产,点击右方星尘图标可以消耗星尘快速生产。

执政官与委任

你可以在城市中配置英雄作为执政官(governor),资政官技能会对城市产出产生影响。
下方可以开启自动委任功能(不需要英雄存在),城市会根据委任方针自动生产建筑和分配人口。

驻扎单位

你可以在城市中驻防单位,驻扎位有空的,新生产的单位自动进入驻扎位。除驻扎部队外,城市中还有默认的民兵(militia)槽,自动生成反骑兵的民兵单位,民兵仅能在城市遭到攻击或友军在城市附近作战时加入战斗。

城区与开发区域
城市的产出地块有两种类型:城区(district)和开发区(exploitation)。

任意城区周围一格范围内的非城区区域即为开发区,开发区在城市受到围城影响时不提供产出。城市的城区和开发区都只能建立和设置在城市所在的区域内。
城市中心(city center,即建城地点)可视为特殊的城区,但不受改良建筑,帝国计划等对城区产出的加成影响。
城市每增长2人口可以建设一个城区(borough street),城市中每多一个城区,新城区建设所需的工业值都会提高(第一个100,第二个200,第三个300。。。),新建的低等级城区会降低城市的拥护度。
城区仅能建立在现有城区周围一格范围内,不能建立在异族村落、遗迹和水面上,建立在资源点上的城区会自动开采该资源(需要先研究相应开采科技)。特殊城区货运码头(cargo dock,第三时代)可在海洋地形上建立,并为城市提供海洋商路,每城市只能建立一个。

一城区附近若存在4个或以上城区,此城区就能升级,升级后的城区能提供更多产出,且提供正面的的城市拥护度加成。
城区一旦建好不能拆除。

摧毁城市
如果对城市放置位置不满意或其他原因要摧毁当前城市的,可以在生产面板选择盐化土地(salt the earth)摧毁城市,可以获得一队殖民者。

相关成就
Cash Cow
摇钱树
单城市星尘产出超过1000。

Harvester
收割机
单城市粮食产出超过1000。

Labs and Fabs
超级实验室
单城市科研产出超过1000。

Massively Mass Production
大规模生产
单城市工业产出超过1000。

Corridors of Power
权利之轮
单城市影响力产出超过500。

Cities Builder
城市建造者
在游戏开始15回合内拥有两座城市。
征服的城市也算。
Urban Sprawl
城市扩张
在单城市中拥有3个等级2的城区。

Real Estate Mogul
地产大亨
在一场游戏中建造100个改良建筑。
科技研究与时代
科技界面

科技圈中蓝色为已建研究科技,黄色为正在或将要研究的科技。
科技圈上半部分为军事类科技,左半部份为经济与人口科技,右半部份为工业与科研科技,下半部分为帝国与扩张科技。
科技圈左侧为传奇伟业(legendary deed,DLC1)。
当前时代的所有科技所需的基础科研点相同,但每研究一项科技,所有其他科技的需求都会增加。

时代
每研究9项科技就会将游戏推入新时代,科技树未达到新时代的玩家不能研究新时代的科技,但可以享受新时代的效果及完成新时代的传奇伟业(DLC1)。注意由任务获取但本身不处于科技树上的科技不计入时代进度,任务获取本身处于科技树上的科技则计算。
各时代效果:
  1. 第一时代,重生时代(Age of Rebirth):初始时代。
  2. 第二时代,荣耀时代(Age of Glory):可制作2阶铁制(iron)装备;新招募单位默认2级;开启第二层帝国计划。
  3. 第三时代,启蒙时代(Age of Enlightenment):可制作3阶铁制装备;新招募单位默认3级;在地图上显示新的战略与奢侈资源;开启第三层帝国计划。
  4. 第四时代,工业时代(Age of Industry):可制作1阶星尘(dust)装备;新招募单位默认4级;在地图上显示新的战略与奢侈资源;开启第四层帝国计划。
  5. 第五时代,英雄时代(Age of Heroes):可制作2阶星尘装备;新招募单位默认5级。
  6. 第六时代,终末时代(End of Ages):可制作3阶星尘装备;新招募单位默认6级。
任务系统
任务界面

在任务界面中,可以点击大头针图标将任务挂在右上角追踪,任务进度中的指南针图标可以自动将镜头调整至任务目标。
地点任务目标在地图上有亮光标记,军队任务目标有黄色的任务标记注明。


任务来源与奖励
任务主要来源于阵营触发,异族部落,遗迹探索,事件和海上堡垒(DLC4) 。
任务的奖励包括奢侈资源,战略资源,普通科技,特殊科技等,一般和当前时代挂钩。

任务类型
任务类型根据任务完成度可分为当前任务、完成任务和失败任务,只有有回合限制的任务和竞争任务才会失败。
根据任务种类分为:阵营任务(faction quest),胜利任务(victory quest),支线任务(side quest),故事任务(lore quest,可能为DLC,The Lost Tales附加),竞争任务(competitive quest),合作任务(cooperative quest)和海军任务(naval quest,DLC4)。
  • 阵营任务:帝国阵营特有任务,随任务线延伸会不断解锁特色科技,装备,建筑等。
  • 胜利任务:阵营任务完成后解锁,用于达成任务胜利。
  • 支线任务:来源于异族部落或遗迹的任务,大多都比较简单粗暴。
  • 故事任务:有异族特色的任务,来源于异族部落或随机事件。
  • 竞争任务:来源于随机事件,先完成者获得奖励。
  • 合作任务:来源于随机事件,双方皆可推进任务完成度,一般用于取消某些事件带来的全帝国减成,ai一般不会做,玩家可以独立完成。
  • 海军任务:来源于海上堡垒和海上遗迹的任务。
    任务有唯一性,一场游戏中不会接到两个完全相同的任务。

相关成就
Helping Hand
援助之手
完成250个任务,不限于一场游戏。

Epilogue
后记
完成一个阵营的全部阵营任务。

Know Thy Enemy
知己知彼
完成原版所有阵营的全部阵营任务。

Teamworker
团队主义者
为一个合作任务做出贡献。
英雄学院
英雄管理

英雄的用途有三种:将军,执政官和间谍(DLC2):
  • 将军:协助军队作战,为军队提供加成,可每回合从军队中的单位数获得相应的经验,此外参加战斗、探索遗迹、沟通异族、完成任务等也会获得经验。
  • 执政官:为城市提供加成,可每回合从城市驻扎单位数获得相应的经验(包括民兵),此外城市生产完成时,执政官也会获得经验。
已被分配的英雄可以随时随地被重新分配或解除职务,但有5回合的默认cd。
所有英雄都有最后的战士(last stand)特性,除非军队中其他单位死光,即使在战斗中阵亡战斗后依然能正常使用。
在战斗中被击败英雄将返回英雄学院疗伤,且在普通速度下20回合内不可使用(disable),但可以花费星尘立即恢复。
新的英雄需要研究佣兵市场(mercenary market,第一时代)科技后才可花星尘招募,谁着游戏回合数增加,新英雄价格会越来越高。出售英雄也需要佣兵市场科技(否则为直接解散,无星尘收入),不可使用的英雄不能出售,被出售的英雄进入市场可被其他帝国招募。
英雄只有在己方区域和英雄学院中才能更换装备

技能树

等级每升高一级,英雄就能获得一个技能点。
英雄与普通单位一样也分为步兵、射手、辅助和飞行4个职业(没有骑兵英雄)。
技能树左侧为职业技能,中间为通用技能,右侧为阵营技能。

相关成就
A Byte of Barons
8位男爵
在一场游戏中,同时拥有8位英雄。

Endless Leveling
无尽的升级
将一位英雄等级提高至15级。
军队管理
军队界面UI介绍

将军:在军队中配置英雄作为将军,将军可以参加战斗,为军队单位提供加成。
可用行动:军队可进行的行动。
行动点(action point):默认为一点,每回合自动恢复,行动点用于进攻,增援其他进攻军队和围城。
围城伤害:围城状态下对城市城防每回合造成的伤害。
生命值:军队的总生命值,缺失生命值每回合自动回复。
移动力:军队每回合可移动距离,由军队中移动力最低的单位决定。
视野:军队视野,由军队中视野最高的单位决定。
单位栏:军队中的所有单位展示,单位可以自由拖出当前军队组成新军队。
单位晋升:根据兵种设计(unit design)消耗星尘和资源升级单位装备,仅可在己方区域进行
单位出售:将淘汰的单位售出换取星尘,可在任何地方进行(需要研究佣兵市场否则无星尘收入)。
军队规模:一支军队当前/最大单位数,军队规模同时影响城市中可驻扎单位的数量,军队规模可以依靠科技提升,每一只军队都需要花费与最大军队规模相同的额外维护费。

军队移动
军队通过不同的地形会消耗不同的移动力,纯由飞行单位组成的军队则不受地形影响。
军队(包括飞行军队)进入水面需要研究船坞(ship yard,第二时代)科技,损失当前所有的移动力,所有单位将转化为运输船(transport ship),失去所有属性。若通过货运码头进入水面则可保留移动力。


兵种属性介绍

兵种类型:陆地上的普通兵种类型共5种,分别是步兵(infantry)、射手(ranger)、辅助(support)、骑兵(cavalry)和飞行(flying)。
生命值:单位生命值。
移动力:单位每回合可移动距离,注意单位在战场中移动力于此无关,所有单位战场基础移动力都是2。
攻击力:单位命中能力。
防御力:单位防御能力。
主动性:影响单位战斗中的行动顺序。
伤害值:单位能造成的伤害。
等级:单位强度和升级所需经验随等级提高,普通单位除每回合默认获得一点经验外也可从战斗中获得经验,英雄单位获得经验来源较多;普通单位最高可升至10级,英雄单位无等级上限。
特性:单位来自于兵种模型本身和装备的特殊属性。
维护费:每回合单位需要消耗的星尘。

军事界面
军事界面用于对所有军队进行查看管理。


兵种设计
兵种设计可对现有的兵种模型进行装备升级,根据兵种模型创造新兵种或删除旧兵种。

兵种可升级装备分为三种:武器、防具和饰品,每种都有3级。新的可用装备来源于科技研究,时代进步和探索任务。
其中铁、星尘装备随时代解锁;钛、玻璃钢装备需要科技研究;精金、帕金的1、2等级装备需要科技研究,3等级装备需要任务解锁;秘银、亥1等级装备需要科技研究,2、3等级装备需要任务解锁。
对城市或军队进行加成的饰品,和任务探索获得一些强力装备的仅能由英雄使用。

武器特性
不同的兵种模型可以装备不同的武器,不同的武器种类会给单位附加不同的特性:
  • 剑-单手-双手(sword):步兵杀手(infantry slayer),对步兵单位伤害增加。
  • 斧头-单手-双手(axe):射手杀手(ranger slayer),对射手单位伤害增加。
  • 锤子-单手-双手(hammer):重击(stun),几率使目标无法行动两回合。
  • 弩-单手(crossbow):近程打击(point-blank power),近身攻击伤害增加。
  • 弓-双手(bow):飞行杀手(flying slayer),对飞行单位伤害增加。
  • 长枪-双手(spear):骑兵杀手(cavalry slayer),对骑兵单位伤害增加。
  • 爪-双手(claw):横扫反击(sweep strike back),反击时增加伤害,且对反击目标附近的敌方单位造成伤害。
  • 法杖-双手(staff):减速(slow down),降低目标50%战场移动力2回合。
  • 权杖-双手(scepter):衰老(exhaustion),降低目标防御力2回合。
  • 魔杖-双手(wand):震颤(unsteady),降低目标攻击力2回合。
  • 盾-副手(shield,使用单手武器时装备):格挡(block)敏锐(sharp sense),受到近身/远程攻击时增加防御力。
战斗系统
战前界面

在战斗界面中可以设置作战策略,该策略也可在战斗中个别调整:
  • 进攻性(offensive):无其他指令时主动进攻。
  • 防御性(defensive):无其他指令时主动前往防御位置。
  • 坚守位置(hold position):不移动,自动攻击范围内的敌人。
军队进入战斗时,附近的友方(己方及联盟方)军队可以进行。支援战斗中除主要参战军队全数上场外,支援军队每回合按顺序默认有2个单位进入战场。支援军队可以有多支,可以手动调节上场顺序。
战斗过程可以手动操作,观看和自动生成,但手动进入战斗后不支持自动计算战斗结果。
军队受到攻击时可以选择撤退(retreat),损失50%最大生命值和行动点。


战斗过程
战斗分为三阶段:阵型阶段,指令阶段和作战阶段。
  • 阵型阶段:战斗开始时触发,用于排布单位位置。
  • 指令阶段:为单位下达各项指令,每个单位仅能下达一个指令,即你可以下达移动至某地点或攻击某敌人的指令,但你无法下达移动到某地点再攻击某敌人的指令。

    单位受到的士气(morale),地形及其他buff影响在战场效果中显示,士气为正时,每点增加15%攻击力/防御力,为负时相反。
    下达攻击指令时左下角会列出攻击效果(即攻击单位攻击力与目标单位防御力对比的计算结果),在图中从左至右分别为:攻击单位暴击几率和暴击伤害,攻击单位普通攻击几率和伤害,目标单位防御攻击几率和目标单位防御后伤害,目标单位完全防御几率。
  • 作战阶段:自动推演作战过程,若指令阶段下达的指令无法完成,单位会按照战斗策略自主行动。
    作战阶段屏幕下方会列出双方实力对比,战场单位及可用支援单位(括号内),及战斗回合数。
    每场战斗持续6回合,每回合都包含指令阶段和作战阶段,回合结束未分胜负则暂时休战。


城防和围城

城防(fortification)来自于改良建筑加成,城市的城防可以在守城战斗中为每一个守城单位(包括支援)提供相当于城防值本身的额外生命值。
围城(seige)是有效的降低城防的方式,被围城的城市每回合会损失相当于军队围城伤害伤害的城防。
城市处于围城状态时,城内部分无法移动至城外,城外部队无法移动至城内,但可以相互支援。
城市处于围城状态时,城市开发区域无法提供产出,扩张建筑无法建造,执政官也不能离开城市。

相关成就
Scourge of Auriga
奥里加之鞭
杀死1000个单位,不限于一场游戏(该成就名来自于匈奴,上帝之鞭,Scourge of Earth)。
外交互动
外交总览

在外交面板上,从近到远的帝国关系分别为:联盟(alliance)、和平(peace)、冷战(cold war)、战争(war)及处于外圈未发现或已被击败的帝国。
  • 战争:双方可以自由攻击,战争状态下仅能签订休战条约(truce)。
  • 冷战:双方可以在中立区域,和己方所在区域自由攻击。
  • 和平:双方不能互相攻击,双方可用商路自动生效,并提供新的可签订条约(treaty),签订和平条约需要研究相应的科技,签订和平条约后一定回合内打破条约需要消耗额外的影响力。
  • 联盟:除和平所带来的效果外,双方分享视野和以探索地图,击杀联盟敌对帝国(战争和冷战)单位可以获得影响力,联盟双方还会根据联盟回合数获得额外影响力产出,任何关闭边境条约自动失效且不能再签订,签订联盟条约需要研究相应的科技,签订联盟条约后一定回合内打破条约需要消耗额外的影响力。
签订和平条约需要研究大使馆(diplomat`t manse,第二时代)。
签订联盟条约需要研究待客居(hospitality den,第四时代)。签订联盟条约不需要和平关系作为前提。



外交互动UI介绍

AI情绪:根据双方势力对比、之前外交情况等决定,影响与ai签订条约和进行交换时ai的接受度。
外交加成:双方目前因外交关系享受的效果。
外交条约:外交条约可以根据用途,效果等可以分多种类型。
  • 前置条约:恭维(compliment)和警告(warning)为前置条约,该条约的效果是降低下一回合正面/负面条约的影响力消耗;
  • 强制条约:单方面条约(条约前带感叹号),一般用于降低外交关系,取消之前的条约和一些阵营特性;
  • 交换条约:需要与ai沟通的条约(条约前带问号),用于升级外交关系,取消ai强制条约等。
资源交换:交换星尘,战略资源,奢侈资源等,和平和联盟状态下可自由交换,冷战和战争状态下作为条约附加交换。
储备物交换:交换储备物资,和平和联盟状态下可自由交换,冷战和战争状态下作为条约附加交换。
城市交换:仅能在战争状态下签订停战条约时附加。
堡垒交换(DLC4):和平和联盟状态下可自由交换,冷战和战争状态下作为条约附加交换。
科技交换:交换已研究科技,阵营特色科技和任务获得的科技不能交换,和平和联盟状态下可自由交换,冷战和战争状态下作为条约附加交换。
ai接受度:ai对于目前外交互动的接受度,绿条代表可以接受,红条反之。

相关成就
BFFs
挚友
在与任一帝国联盟至少100回合的情况下完成游戏。
战略资源、奢侈资源与储备
战略资源主要用于建筑和装备,共6种:
  • 钛矿(Titanium)

  • 玻璃钢(Glassteel)

  • 精金(Adamantian)

  • 帕金(Palladian)

  • 秘银(Mithrite)

  • 亥矿(Hyperium)

奢侈资源主要用于在帝国总览中开启获得加成。
默认开启所需资源数为5,此后每增加一座城市+5(这里有个小技巧,可以在建立新城市前把能开启的奢侈资源全部开启,前期能节省一部分资源)。普通游戏下持续10回合。
奢侈资源列表:
  • 染料:+50%城市影响力产出,+5城市拥护度

  • 翡翠:+30%城市防御,+5城市拥护度

  • 黄金:-50%城市维护费,+5城市拥护度

  • 香料 :+50%城市粮食产出,+5城市拥护度

  • 葡萄酒:+30城市拥护度

  • 血晶:+25%单位攻击力,+10城市拥护度

  • 草丝:+100%商路产出,+10城市拥护度

  • 月叶:+50%城市科研产出,+10城市拥护度

  • 水银:+100%单位经验获得,+10城市拥护度

  • 泰坦骨:+50%城市工业产出,+10城市拥护度

  • 星尘兰:+20%城市粮食/工业/星尘/科研产出,+10城市拥护度

  • 星尘水:+50%城市星尘产出,+10城市拥护度

  • 水蜜:-75%英雄维护费,+10城市拥护度

  • 妖精血(妖精只有很短暂的记忆。。。这是鱼么):+20%城市城防回复,+10城市拥护度

  • 红藓:+100%英雄经验获得,+10城市拥护度

储备物可以在帝国总览中启用,启用后普通速度下持续2回合。

初始储备物保护100产出,仅能在市场购买,随科技不熟练劳动(unskilled labor,第三时代)和有组织劳动(organized labor,第四时代)后,可在城市生产,且产出增加500/1000。

重复使用储备物不能叠加效果,增加持续回合。
储备物是后期扶持新建城市的重要手段。
储备物分为三种:
  • 粮食储备(绿),单城市使用,带来大量粮食产出。
  • 工业储备(黄),单城市使用,带来工业粮食产出。
  • 科研储备(蓝),帝国通用,带来大量科研产出。

相关成就
What's Mined is Mine
挖的就是我的
一场游戏中,开采所有的战略资源。

Just in Case
以防万一
一场游戏中,每种战略资源拥有量都达到100。

Guinea Pig
天竺鼠
激活过所有的奢侈资源加成,不限于一场游戏。

Stimulated
兴奋剂
一场游戏中,同时拥有5种奢侈资源加成。

Squirreling Away
松鼠过冬
一场游戏中,使用过粮食储备、工业储备、科研储备各至少一次。
帝国计划

普通游戏速度下,帝国计划(empire plan)会在游戏开始后20回合时开启,开启会持续后20回合。
帝国中的城市越多,每次计划消耗的影响力就越多。帝国计划不能变动的回合可以在帝国总览中使用帝国计划模拟(empire plan simulation)功能推测大致要囤积的影响力点数。
游戏初期仅能开启第一层帝国计划,随时代发展逐渐解锁其余三层。

相关成就
maxed out
最大化
一次性激活所有的帝国计划
商路与哨塔
商路能产出星尘和科研。
每个城市初始默认支持两条商路。
系统会以最优化产出自动设置商路连接,玩家不能主动控制商路走向。
商路总产出可在帝国总览查看,单城市商路详情可在城市界面地区信息处查看。

商路建立
根据商路类型的不同,建立方式也不同。
  • 陆上商路:陆上商路需要研究帝国公路(imperial highways,第二时代,该科技同时可使城市间自动产生道路),并在双方城市建造改良设施道路权(right of way)且处于相邻区域才会生效。
  • 海上商路:海上商路需要研究并在双方城市建造货运码头城区,且双方城市有相同的海洋区域(ocean,DLC4)接壤才会生效。
  • 内部商路:满足前置条件自行生效。
  • 外部商路:外部商路需要与目标帝国外交关系至少为普通才能生效,外部商路可以通过签订外交条约商业协定(commercial agreement)和研究协定(research agreement)增加产出。
商路可以延伸,例如A城市与B城市建立商路,B城市与C城市建立商路,则A城市与C城市可无视区域限制建立商路。海上商路与陆上商路,外部商路与内部商路也可以混合延伸。
商路可以通过科技公路管理站(highway post,第三时代)和贸易启蒙(enlightened trade,第五时代)获得加成。

从左至右为三项商路相关科技

哨塔
地基(foundation)在到达第二时代后出现,研究帝国高速科技允许玩家在地基上设置瞭望塔(watch tower),提供视野,增加城防,为附近的军队提供生命回复加成。


研究其他两项商路科技可以将瞭望塔自动升级为警戒塔(lookout tower)和观察中心(remotuscope factory)进一步强化哨塔效果。
在地基上建立城区自动生成哨塔。
哨塔可通过城市设施面板拆除。
地基上除设置哨塔外还可以设置防御塔(DLC3)。

相关成就
All Roads Lead to Me
条条大路通向我
在一场游戏中,同时有20条来自,目标和穿过己方区域的商路。
市场、雇佣兵与私掠军
市场

市场用于招募雇佣兵,英雄和买卖战略,奢侈资源储备物。
招募功能需要佣兵市场科技,佣兵和英雄的价格,佣兵装备,佣兵和英雄的初始等级都会随游戏回合提高。
买卖资源需要帝国货币(imperial coinage,第二时代)科技,可买卖资源会随时代开放,买卖资源的星尘也会随游戏回合数提高。
买卖资源的单位为1至10,资源价格会随买/卖行为提高/降低,资源价格有上下限。
当前佣兵,英雄和资源价格高低由从绿到红颜色代表。
可雇佣的英雄在一段时间后会离开市场,市场内的英雄所有玩家都可雇佣,但一些英雄可以被“独占”几回合。

私掠军
研究佣兵团(mercenary corp,第四时代)科技,允许玩家将一只单纯由雇佣军组成的军队在己方区域,点击按钮转换成私掠军(privateer)。
私掠军可以自由攻击任何势力而不受外交限制。
私掠军在战斗中不能受到己方非私掠军军队的支援。
私掠军需要消耗额外的维护费。
私掠军会自动摧毁攻占下来的所有城市,并根据人口转换成工业储备。
由于很多阵营的阵营任务都包含占领或摧毁某个ai控制的城市,私掠军对于不想陷入外交困境的玩家还是相当有用的。

佣兵市场,帝国货币与佣兵团三项科技

相关成就
who,me?
谁,我么?
使用私掠军进攻一只联盟方的军队。
季节变化
游戏中分为夏(summer)、冬(winter)两季,一些建筑只能在特点的季节工作,在冬季,视野,移动力及城市产出都会受到影响(影响强弱随游戏设定改变)。且随着游戏回合数的增加,冬季会越来越长,夏季会越来越短(最短为一回合)。

冬季效果
游戏界面右下角为季节预测,季节预测存在预测误差(Margin of error),可随相关科技减少。

相关成就
Way Better Than Napoleon
比拿破仑强
在一个冬天征服5座城市
比较简单的办法是先围5座城,等冬天到了一齐打下来。
胜利条件
游戏中的胜利条件共10种,玩家和ai达成胜利的进度可在帝国总览的分数界面查看。

  • 分数胜利(score):在一定回合数(普通为300)内获得最高的游戏分数。
  • 消灭胜利(elimination):占领或摧毁其他帝国的所有城市。
  • 扩张胜利(expansion):占领整个游戏地图80%的区域。
  • 经济胜利(economic):累计星尘收入达到一定值。
  • 外交胜利(diplomatic):累计外交分数达到一定值,每回合每个联盟帝国提供4点分数,和平2点,其他1点,此外花费影响力进行外交互动也能增加外交分数。
  • 奇观胜利(wonder):完成阵营任务线后,建造地心神庙(temple of earth‘s core)。

  • 科技胜利(scientific):研究终末时代6项科技中的5项。
  • 霸权胜利(supremacy):占领或摧毁其他帝国的首都城市(请注意如果你事先已将其他的所有城市征服,最后征服首都城市的话可能被视为消灭胜利)。
  • 任务胜利(quest):完成阵营任务线后,完成胜利任务线,乘坐飞船离开奥里加。
  • 分享胜利(share):以获胜帝国同盟的身份获得胜利,低难度比较靠谱的办法是给ai送科技,让其达成科技胜利。

相关成就
Bigger Is Better
越大越好
扩张胜利。

Maybe It Does Buy Happiness
有钱真的可以为所欲为
经济胜利。

Diplomanic
外交策略
外交胜利。

Dice with the Universe
宇宙概率学
科技胜利(来源于爱因斯坦的“God does not play dice with the universe”)。

Numbers. They Don't Lie.
数字从不撒谎
分数胜利。

Mwa ha ha ha haaa
哈哈哈(呃。。。)
霸权胜利。

I Am the Eternal End
我即是终结。
消灭胜利(来源于游戏阵营“Cultists”,其全称为“The Cultists of the Eternal End”)。

Gaze Upon It and Tremble!
凝视它!颤抖吧!
奇观胜利。

Loremeister
学识大师
任务胜利。

United Empires
联合帝国
分享胜利。
异族指南
异族驯服
游戏中每个区域都至少有1个以上异族部落(每个帝国初始所在区域必然只有一个),未被驯服的部落会刷出野生的军队在区域内游荡,被驯服的部落会为区域所在城市提供一点人口。驯服异族有三种方式:

  • 攻击(attack):与部落中的单位作战,作战成功部落被摧毁(也视为驯服状态),之后可在该区域城市中重建部落,建成后即为驯服状态。
  • 贿赂(bribe):花费星尘将部落转化为驯服状态。
  • 沟通(parley):异族部落将会发布任务,完成任务会将部落转化为驯服状态。
攻击与贿赂仅能驯服一个部落,沟通的任务完成后,整个区域内的所有部落都将被驯服,但一旦攻击或贿赂之前提供任务的部落,任务就会失败。
三种方式中攻击为默认可用项,贿赂和沟通需要研究异族语言(language square,第一时代)解锁。


异族附庸
被驯服且处于控制区域的异族势力可以被附庸(assimilate),附庸异族会根据所控制的部落数提供加成和该异族的兵种模型。
初始附庸槽仅一个,额外槽位需研究自治区(native district,第二时代)和文化灌输(cultural indoctrination)开启。


异族一览

半人马(bos)
附庸效果:每个部落+5%粮食产出。
兵种模型:骑兵
兵种特性:
  • 快速1:+1战场移动力
  • 额外反击:每回合可额外反击一次
可装备武器:斧盾,长枪

半蛛人(certan)
附庸效果:每个部落+5%单位防御力。
兵种模型:辅助
兵种特性:
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 结茧:战斗中以友方单位为目标时,使目标无法行动一回合,期间增加其100%防御力并回复生命值,回复效果为单位伤害值
兵种模型可装备武器:爪

矮人(delvers)
附庸效果:每个部落+5%星尘产出。
兵种模型:步兵
兵种特性:
  • 分裂攻击:普通攻击时对目标附近单位造成50%伤害
可装备武器:锤盾,双手锤

游牧民(dorgeshi)
附庸效果:每个部落+0.5奢侈资源采集站产出。
兵种模型:骑兵
兵种特性:
  • 冲锋1:单位攻击前移动+25%攻击力,每移动一格额外+10%
  • 至残冲锋:攻击前每移动一格+10%机率是目标无法行动2回合
可装备武器:双手剑,长枪

多头蛇(erycis)
附庸效果:每个部落+0.5单位移动力。
兵种模型:步兵
兵种特性:
  • 分裂攻击:普通攻击时对目标附近单位造成50%伤害
可装备武器:爪

无眼者(eyeless ones)
附庸效果:每个部落+5城市拥护度。
兵种模型:辅助
兵种特性:
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 治疗光环:战斗中每回合自动回复周围友军生命值,回复效果为单位伤害值的15%
  • 治疗:战斗中以友方单位为目标时,回复生命值,回复效果为单位伤害值
兵种模型可装备武器:法杖,权杖

牛头人(gauran)
附庸效果:每个部落+5%单位生命值。
兵种模型:骑兵
兵种特性:
  • 冬季减速免疫:免疫冬季带来的移动力降低效果
可装备武器:双手斧,长枪

冰兽(geldirus)
附庸效果:每个部落+5%单位伤害值。
兵种模型:骑兵
兵种特性:
  • 黑暗免疫:免疫冬季带来的移动力降低和视野降低效果
可装备武器:爪

幽魂(haunts)
附庸效果:每个部落+5%科研产出。
兵种模型:飞行
兵种特性:
  • 疾病免疫:战场中无视疾病与寄生带来的效果
  • 连锁闪电:攻击时对目标附近的单位造成20%伤害,此伤害还会继续对其他附近单位生效,对受到城防加成的单位无效
  • 迟缓1:战场移动速度-1
  • 飞行:移动与视野无视障碍物
    可装备武器:双手剑,长枪

兽人(hurnas)
附庸效果:每个部落+5%单位攻击力。
兵种模型:射手
兵种特性:
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 快速1:战场移动速度+1
  • 冬季减速免疫:免疫冬季带来的移动力降低效果
可装备武器:弓,弩盾

双头狼(jotus)
附庸效果:每个部落+0.5单位视野。
兵种模型:射手
兵种特性:
  • 短程:2格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 额外反击:每回合可额外反击一次
可装备武器:弓,弩盾

恶魔(kazanji)
附庸效果:每个部落+5%影响力产出。
兵种模型:飞行
兵种特性:
  • 连锁闪电:攻击时对目标附近的单位造成20%伤害,此伤害还会继续对其他附近单位生效,对受到城防加成的单位无效
  • 迟缓1:战场移动速度-1
  • 飞行:移动与视野无视障碍物
可装备武器:双手斧,爪

鸟人(nidya)
附庸效果:每个部落+5%单位主动性。
兵种模型:飞行
兵种特性:
  • 快速1:战场移动速度+1
  • 飞行:移动与视野无视障碍物
  • 分裂攻击:普通攻击时对目标附近单位造成50%伤害
可装备武器:斧盾,长枪

魔像(silics)
附庸效果:每个部落+0.5战略资源采集站产出。
兵种模型:步兵
兵种特性:
  • 震波:攻击时同时对目标身后3格内的单位造成伤害
  • 疾病免疫:战场中无视疾病与寄生带来的效果
  • 迟缓1:战场移动速度-1
可装备武器:双手锤,爪

怜悯修女(sisters of mercy)
附庸效果:每个部落+5%单位生命回复。
兵种模型:步兵
兵种特性:
  • 祝福:战斗中以友方单位为目标时,驱逐友军身上的负面效果并使其免疫2回合,回复生命值,回复效果为单位伤害值的15%
  • 疾病免疫:战场中无视疾病与寄生带来的效果
可装备武器:剑盾,长枪

巨兽人(urces)
附庸效果:每个部落+5%生产工业需求减免。
兵种模型:步兵
兵种特性:
  • 震波:攻击时同时对目标身后3格内的单位造成伤害
可装备武器:双手锤,爪

异族英雄

怜悯修女英雄,可正常在市场招募。
英雄模型:步兵
  • 祝福:战斗中以友方单位为目标时,驱逐友军身上的负面效果并使其免疫2回合,回复生命值,回复效果为单位伤害值的15%
  • 不可阻挡:战斗中不受任何负面效果影响
可装备武器:剑盾,长枪

幽魂英雄,完成endless day活动任务(见其他成就)后可正常在市场招募。
英雄模型:飞行(唯一的飞行英雄)
  • 疾病免疫:战场中无视疾病与寄生带来的效果
  • 连锁闪电:攻击时对目标附近的单位造成20%伤害,此伤害还会继续对其他附近单位生效,对受到城防加成的单位无效
  • 迟缓1:战场移动速度-1
  • 飞行:移动与视野无视障碍物
可装备武器:双手剑,长枪

相关成就
Making Friends
交朋友
同时附庸三种异族。

Resistance Is Useless
抵抗无用
驯服500个异族部落,不限于一场游戏。
异族兵种属性一览
所有属性来自游戏文件,无任何加成
骑兵
来源异族
生命值
移动力
攻击力
防御力
主动性
伤害值
半人马
108
6
20
32
32
24
游牧民
92
6
16
30
42
24
牛头人
100
6
30
36
32
30
冰兽
92
6
30
24
22
40
步兵
来源异族
生命值
移动力
攻击力
防御力
主动性
伤害值
矮人
92
4
34
30
20
34
多头蛇
100
5
36
24
22
36
魔像
140
4
24
46
10
28
怜悯修女
84
4
20
30
22
22
巨兽人
156
4
20
42
2/td]
22
[/tr][/table]
射手
来源异族
生命值
移动力
攻击力
防御力
主动性
伤害值
兽人
60
4
38
16
28
24
双头狼
68
4
38
24
34
28
飞行
来源异族
生命值
移动力
攻击力
防御力
主动性
伤害值
幽魂
100
6
34
30
28
29
恶魔
132
6
22
42
26
27
鸟人
108
6
30
30
22
30
辅助
来源异族
生命值
移动力
攻击力
防御力
主动性
伤害值
半蛛人
108
4
8
20
2
18
无眼者
112
4
10
24
4
16
阵营介绍:荒野行者(Wild Walkers)
介绍
“乱世将至,我很确信。
现在,我还需要让其他人相信。
我们都发觉到了越来越长的冬天,我们都感受到了精神共享的局限。
我们的星球正在改变,而我们也必须随其而变。
我们必须离开森林,重建,探索。
我们必须寻找新的方式,进化,学习。否则,就将灭亡。
但只要我还头顶王冠,就不允许这一切发生。”


荒野行者在游戏程序文件中被称为“mad fairy(疯狂妖精)”。在游戏背景中,他们能通过与动物进行精神共享(sharing),但共享的次数太多,他们精神中兽性的一面就有可能替代人性。

阵营特性
种族特性:
  • 精神共享(the sharing):揭示帝国所在区域及附近区域内的敌方军队。
    揭示部队以感叹号显示。
可选特性:
  • 有生命的城镇(living town):夏天森林地形+1工业产出。
特殊科技:

  • 树林之道(way of the woodlands,第四时代):战场中位于森林地形上的单位+25%防御力。

阵营兵种
荒野行者的所有单位都有森林之怒(forest rage)特性。
  • 森林之怒:战场中位于森林地形+50%攻击力

德卡利射手(dekari ranger,射手)
兵种特性:
  • 长程:4格射程,根据近身的敌方数量降低士气
可装备武器:弩盾,弓

阿加舍萨满(agache shaman,辅助)
兵种特性:
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 树皮3:战斗中以友方单位为目标时,增加其75%防御力,持续2回合
可装备武器:法杖,魔杖

特内行者(tenei walker,步兵)
兵种特性:
可装备武器:爪,双手斧

阵营英雄
英雄模型:射手
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 快速1:战场移动速度+1
可装备武器:弩盾,弓

相关成就

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使用荒野行者赢得一场游戏。

Float Like a Butterfly
轻如蝶舞
使用荒野行者,赢得一场至少有4个敌人的战斗而不受到伤害。
阵营介绍:破碎领主(Broken Lords)
介绍
“我们并非总是如此。
曾经,我们战斗,痛饮,相恋,就像常人一样。
但环境的改变迫使我们做出一个艰难的抉择:转变我们的存在,或是消亡。
但“生存”和“生活”并不是完全相同的两个词语。
现在我们是盔甲下的囚徒,依靠星尘维持生机。
我们必须汲取星尘,汲取能量,否则死亡。。。
我们过往的荣耀何在,领主阁下?
更重要的是,我们的目标为何,荣耀,还是生存?”



阵营特性
种族特性:
  • 嗜尘者(appetite for dust):无法使用粮食资源,使用星尘购买人口,单位生命值无法回复,使用星尘治疗单位。
该特性同时移除了科技树中所有粮食相关科技。
单城市中购买人口所需的价格会越来越高。
在军队进行单位治疗是需要消耗行动点。
可选特性:
  • 星尘效率(dust efficient):所有产出星尘的地块+1星尘产出。

阵营兵种
破碎领主的所有单位都有星尘治疗(dust care)特性。
  • 星尘治疗:可使用星尘治疗单位

侍从(stalwarts,步兵)
兵种特性:
  • 灵魂汲取:战场中,若本回合攻击过的单位死亡,则回复20%生命值
  • 快速1:战场移动速度+1
可装备武器:剑盾,双手剑

骑士(ryder,骑兵)
兵种特性:
  • 冲锋1:单位攻击前移动+25%攻击力,每移动一格额外+10%
  • 吸血2:攻击时从目标吸取2点生命值每等级
  • 迟缓1:战场移动速度-1
可装备武器:单手锤(无盾),长枪

星尘主教(dust bishop,辅助)
兵种特性:
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 生命虹吸:攻击时回复周围友军生命值,回复效果为造成伤害值的35%
可装备武器:权杖,魔杖

阵营英雄
英雄模型:步兵
可装备武器:剑盾,长枪

相关成就
Un-Broken
破碎不再
使用破碎领主赢得一场游戏。

The Not So Broken Lords
不怎么破碎领主
使用破碎领主,拥有一个产出至少10星尘的城区。
阵营介绍:跃迁星民(Vaulters / Mezaris)
介绍
“我们的传说讲述过星空之上的伟大旅行,
地下的平静生活使我们将它们束之高阁。
但一场大地震破坏了我们的栖身之所,
揭露出古老而神秘的遗物,
这些遗迹有着我们的标记,我们的图像,我们过去的线索。
携带着他们,我们前往地表,开始新的生活。
现在,这些过去的传说与遗物将会引领我们走向新的征程。
前途必将险阻,但我们却不会畏惧,迷茫,
“勇气”与“知识”必将陪伴我们的前行。”


跃迁星民是游戏中默认自定义点数最高的阵营,有115点。

阵营特性
种族特性:
  • 神圣资源:允许激活一项战略资源作为神圣资源,激活期间军队可以在城市间进行传送(teleportation),冬季该战略资源产量+200%。
    传送时军队必须处于城市区域上。
神圣资源开启的加成分别为:钛矿+20%科研;玻璃钢+20%星尘;精金+20%工业;帕金+20%粮食;秘银+15%工业和星尘;亥矿+15%粮食和科研。开启规则与奢侈资源相同。
军队需要位于城市中心或城区上进行传送。
可选特性:
  • 研究技巧(knack for knowledge):所有产出科研的地块+1科研产出。
  • 奥里加之脉(veins of auriga):战略资源采集站产量+1.
特殊科技:

  • 地心发动机(deep generator,第二时代,种族独有科技):改良建筑,+10%城市粮食、工业、星尘、科研产出,消耗20神圣资源。

  • 无尽回收站(endless recycling,第三时代):改良建筑,2级城市中心和城区+14科研产出,消耗20神圣资源(其他种族为20钛矿)。

  • 要塞之力(strength of the vault,第三时代):改良建筑,+100/+5城防和城防回复,消耗10神圣资源(其他种族为10钛矿)。

阵营兵种
跃迁星民的所有单位都有技术宅(technolover)特性。
  • 技术宅:+35%以作为神圣资源的战略资源制造装备的属性,对装备附加的特性无效

士兵(marine,射手)
兵种特性:
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
可装备武器:弩盾,弓

黎明士官(dawn officer,骑兵)
兵种特性:
  • 冲锋1:单位攻击前移动+25%攻击力,每移动一格额外+10%
  • 快速2:战场移动速度+2
可装备武器:斧盾,双手斧

泰坦(titan,步兵)
兵种特性:
  • 防御脉冲:受到攻击时对附近的单位造成50%伤害
  • 迟缓1:战场移动速度-1
可装备武器:剑盾,爪

阵营英雄
英雄模型:射手
长程:4射程,根据近身的敌方数量降低士气
可装备武器:弩盾,弓
2017情人节DLC-Forgotten Love Add-on附加了两个跃迁星民英雄,无技术宅特性,其中一个为步兵,可装备武器:双手剑,爪。

相关成就
So Outta Here
离开星球
使用跃迁星民赢得一场游戏。

Here Comes the Cavalry
大军降临
使用跃迁星民,在一回合内传送十个单位到被围攻的城市。
阵营介绍:食腐虫群(Necrophages)
介绍
“虫群是一个整体,
它们生而一体,战而一体,死而一体。。。
寻找着食物。
但我渴望的不只是食物。。。
古老的力量驱使我完成更伟大的目标。
我们是奥里加的第一种族,而奥里加则是我们的星球,
任何侵略它的异族都将面临我们的饥渴。
当这伟大的目标达成的那一天,
我们将遥望星空之上,
寻找更多的食物。。。”



阵营特性
种族特性:
  • 食物回收(recycling):战斗胜利后,所有击杀的敌人都被计算为尸体,每8个尸体自动生成一份回收储备(recycled stockpile)。
回收储备提供120食物,使用方法与普通储备相同,不受储备科技加成。

可选特性:
  • 农业不发达(agricultural challenged):所有产出粮食的地块-1粮食产出。
  • 细胞变异(cellulose mutation):每个城区所需人口-1。
  • 抓捕奴隶(cull the herd):根据地区村庄数量+2城市人口粮食产出。
  • 快速再生(fast epimorphosis):全帝国单位+5%生命值回复。
  • 无情(pitiless):无和平/联盟选项及科技,无贿赂/交涉选项及科技。
  • 蜂巢意志(will of the hive):每个宣战帝国为全帝国单位+10%攻击力。
特殊科技:

  • 炮灰(cannon fodder,第二时代):-50%军队维护费,-20%英雄维护费。

  • 苛求的神灵(demanding gods,第二时代):献祭人口获得+30城市拥护度,持续时间取决于城市人口数量,被围城时不可使用。

阵营兵种
食腐虫群的所有单位都有疾病免疫(disease immunity)特性。
  • 疾病免疫:战场中无视疾病与寄生带来的效果

觅食者(forager,步兵)
兵种特性:
  • 疾病1:攻击时传播疾病,受疾病影响单位每回合损失10%生命,死亡时传播至附近单位
可装备武器:斧盾,爪

食腐蜂(necrodrone,飞行)
兵种特性:
  • 疾病1:攻击时传播疾病,受疾病影响单位每回合损失10%生命,死亡时传播至附近单位
  • 飞行:移动与视野无视障碍物
可装备武器:爪

感染者(proliferator,辅助)
兵种特性:
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 寄生:攻击时寄生目标,若被寄生目标在战斗中死亡,战后会产生新的单位
  • 疫苗:战斗中以友方单位为目标时,使目标免疫疾病与寄生带来的效果
可装备武器:爪,魔杖
无尽传奇版的死灵法师,被寄生的目标战斗后会变成战虫(battle born)。

战虫可以无视军队单位数量限制存在,但超单位军队会受到维护费惩罚。


阵营英雄
英雄模型:步兵
  • 快速1:战场移动速度+1
可装备武器:剑盾,双手斧,爪

相关成就
(Belch!)
(饱嗝声)
使用食腐虫群赢得一场游戏。

Battlefield Buffet
战场野餐
使用食腐虫群,在一场游戏中使用10份回收储备。
阵营介绍:怒火法师(Ardent Mages)
介绍
“他们软弱而又可欺,
他们那虚假的苦行根本无法得倒信念的垂青。
他们的怠惰带来的只有失败,
没有认真品尝痛苦,就无法接触真正的力量。
好好看着,如果你不想永远看不见,
看着奥里加在痛苦中颤抖,就像我们也该做到那样。
加入我一起忏悔,苦修,
就像奥里加从来没见过那样。
让我们一起拥抱痛苦,利用痛苦。”


怒火法师在游戏程序文件中被称为“rage wizard(愤怒巫师)”。它是唯一一个可以在战场上丢“咒语”的阵营,也是游戏中默认自定义点数最低的阵营,56/80。

阵营特性
种族特性:
  • 痛苦之力(power through pain):所有法术立柱(arcane pillar)特性消耗点数降低。
这个特性的大概意思就是别的自定义种族选择法术立柱特性原价,这个种族自定义时可以打6折。这个种族特性再加上没有其他的可选特性,怒火法师这个默认阵营其实就是个白板阵营。
特殊科技:
  • 物质法术(arcana of matter,初始附带):解锁知识立柱(pillar of knowledge)和防御咒语(intantation of defence)。
  • 敏捷法术(arcana of agility,初始附带):解锁速度立柱(pillar of speed)和疾速咒语(intantation of haste)。
  • 权力法术(arcana of authority,第二时代):解锁影响立柱(pillar of influence)和虚弱咒语(intantation of enervation)。
  • 具现法术(arcana of materilalizing,第三时代):解锁精炼立柱(pillar of extraction)和暴雨咒语(intantation of deluge)。
  • 复生法术(arcana of renewal,第四时代):解锁回春立柱(pillar of regeneration)和回复咒语(intantation of restoration)。
  • 星尘净化器(dust purifier,第二时代)、星尘设备(dust mechanics,第三时代)、痛苦之球(painosphere,第四时代)、献祭放大器(sacrificial amplifiers,第五时代):+1立柱/咒语等级。

立柱
立柱可以放置在非城区,遗迹,部落占据的地格,持续10回合,放置需要消耗星尘,价格随现有立柱多少增加。
立柱共5种,从左至右为知识、速度、影响、精炼和回春。


  • 知识立柱:根据立柱等级+2至+16范围内地块科研产出。

  • 速度立柱:根据立柱等级-50%至-75%范围内地格移动消耗。

  • 影响立柱:根据立柱等级+1至+5范围内地块影响力产出。

  • 精炼立柱:根据立柱等级+2至+16范围内地块星尘产出。

  • 回春立柱:根据立柱等级+2至+16范围内地块粮食产出。

咒语
咒语可以在战斗中指令阶段施放,施放需要消耗星尘,战场中同一时间内己方只允许存在一个咒语。
咒语共5种,从左至右为防御、疾速、虚弱、暴雨和回复。


  • 防御咒语:根据咒语等级+5至+25范围内单位防御力2回合。

  • 疾速咒语:根据咒语等级+7至+35范围内单位防御力2回合。

  • 虚弱咒语:根据咒语等级-12%至-25%范围内单位防御力,并晕眩1回合。

  • 暴雨咒语:根据咒语等级对范围内单位造成8至40伤害。

  • 回复咒语:根据咒语等级对范围内单位回复10至50生命。

阵营兵种
怒火法师的所有单位都有炽烈之火(ardent fire)特性。
  • 炽烈之火:战斗中攻击力受丢失的生命百分比加成。

特雷沙术士(telsem warlock,步兵)
兵种特性:
  • 快速1:战场移动速度+1
可装备武器:长枪,爪

阿特斯狂信徒(ateshi zealot,射手)
兵种特性:
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 火雨:普通攻击对目标旁边单位造成50%伤害
可装备武器:法杖,魔杖

奥能之翼(eneqa wing,飞行)
兵种特性:
  • 重生:死亡后变为蛋,蛋每秒回复10%生命,3秒内蛋未被摧毁则单位重生
  • 飞行:移动与视野无视障碍物
可装备武器:爪

阵营英雄
英雄模型:辅助
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 强化之火3:战斗中以友方单位为目标时,增加其75%攻击力,持续2回合
  • 快速1:战场移动速度+1
可装备武器:法杖,权杖,魔杖

相关成就
No Pain, no Gain
不痛无获
使用怒火法师赢得一场游戏。

Landscaping
地形塑造
使用怒火法师,同时拥有5座立柱。
阵营介绍:游牧商人(Roving Clans)
介绍
“有些人将天命寄托于宏伟的建筑,
有些人则尝试科技或是战争。
但他们却看不到这一切都来源于星尘么?
无论货币,权利还是魔法,
都被这一块小小的奇迹之物所承载。
星尘是我们文明的核心,
或许,他们以为,也是我们的弱点。
但我曾见过星尘的荣光,
它不是我们的弱点,
而是我们统治一切的钥匙。”



阵营特性
种族特性:
  • 游牧城市(momadic cities):可以随时重新设置城市和区域。
已建成的城市可以使用塞塞克出发(setseke ho!),将城市转换为塞塞克单位,城市的改良建筑会被保留,扩展建筑同区域定居保留,已建成城区可以在城市重新展开时免费建造。

塞塞克(setseke,骑兵)
兵种特性:
  • 重新定居:允许建造城市
  • 无法贩卖:不能出售,解散
  • 开路机:无视地形移动惩罚
可选特性:
  • 打起精神(brace yourself):冬天+50%城市维护费、-25%商路加成,夏天+15%商路加成。
  • 双向收费(cuts both way):其他帝国进行市场交易时可收取8%的费用。
  • 内幕交易(insider trading):可以获得其他帝国的市场交易信息。
  • 市场钥匙(keys to the market):可以在外交界面使用“市场黑名单(market ban)”选项,使目标帝国无法使用市场。
  • 要交易不要战争(make trade not war):无法宣战。
  • 佣兵关怀(mercenary comforts):私掠军减33%维护费,非皈依部落的雇佣兵X2生命值,+1移动。
  • 和平与繁荣(peace and prosperity):商业与研究合约免费。
替换科技:

  • 特邀护卫(freelance guards,第二时代):替换第四时代的佣兵团科技。

阵营兵种
游牧商人的所有单位都有快速(fast)特性。
  • 快速X:战场移动速度+X

拾荒者(dervish,骑兵)
兵种特性:
  • 冲锋2:单位攻击前移动+50%攻击力,每移动一格额外+10%
可装备武器:锤盾,长枪

卡萨(kassai,射手)
兵种特性:
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
可装备武器:弩盾,弓

伊玛克(yirmak,步兵)
兵种特性:
  • 扫击1:普通攻击+50%伤害,对目标单位附近的单位生效
可装备武器:爪,长枪

阵营英雄
英雄模型:射手
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
可装备武器:弩盾,弓

相关成就
Ka-ching!
钱!
使用游牧商人赢得一场游戏。

Madder than Max
比麦克斯还疯
击杀一个游牧商人的塞塞克单位。
ai一般不会用这个能力,建议找好友多人刷。
Internal (and External) Revenue Service
内外回扣
使用游牧商人,在一场游戏中获得1000星尘的市场税收。
阵营介绍:扎肯龙族(Drakken)
介绍
“我们一直在这里,
低语的长廊记录着我们的回忆。
之后,他们来了,他们进化了我们。
我们学习,我们成长,
他们战斗,他们失败。
我们的世界被毁灭,而我们被抛弃。
但我们依然在这里。
也许我们缺乏他们的学识与远见,
但预兆明晰。
另一场灾难正在袭来,而现在只剩我们,
来拯救这个世界。”


龙族介绍中的“他们”指的是仅在背景中出现的种族无尽者(the endless)。

阵营特性
种族特性:
  • 外交压力(diplomatic pressure):可以强制与目标帝国休战,和平和联盟。
可选特性:
  • 高级政权(advanced diarchy):帝国计划可解锁项提高一个时代。
  • 无尽的挖掘(endless excavation):拥有遗迹的地形+2科研,+3影响力产出。
  • 沟通通畅(well connect):揭露所有其他帝国的初始地点。
替换科技:

  • 奥里加的保护者(protectors of auriga,第一时代),部落交流团(tribal coucil,第三时代):替换自治区和文化灌输。

阵营兵种
扎肯龙族的所有单位都有快速学习1(fast learning 1)特性。
  • 快速学习1:单位经验值获得+25%

龙人(drakkenling,步兵)
兵种特性:
  • 快速1:战场移动速度+1
可装备武器:剑盾,长枪

飞龙(wyvern,飞行)
兵种特性:
  • 飞行:移动与视野无视障碍物
  • 快速1:战场移动速度+1
可装备武器:爪

古龙(ancient,辅助)
兵种特性:
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 飞行:移动与视野无视障碍物
  • 分享智慧:战场中附近单位+1士气
可装备武器:爪,魔杖

阵营英雄
英雄模型:辅助
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 治疗:战斗中以友方单位为目标时,回复生命值,回复效果为单位伤害值
  • 快速1:战场移动速度+1
可装备武器:法杖,权杖,魔杖

相关成就
Diplomeisters
外交大师
使用扎肯龙族赢得一场游戏。

Fighting for Peace
为和平而战
使用扎肯龙族,不进入战争赢得一场游戏。

Dungeons & Drakken
龙与地下城
使用扎肯龙族,同时开发5个遗迹。
阵营介绍:无面教派(Cultists)
介绍
“无尽者失败时破坏了我们,
现在,我们只剩下少数,而其中大多已然无用。
但我们的使命必须完成,
即使死亡也无法阻挡。
我们必须寻找新的信徒,新的仆人,
来完成这古老的誓言。
它们将成为我们的手脚,我们的刀剑,
带来永恒的终结。
从奥里加开始,
直到整个宇宙。”


故事背景中,无面教派由两个人物(?)领导,女皇(the queen)和无言者(the unspoken)。

阵营特性
种族特性:
  • 女皇的王座(high seat of the queen):无法生产殖民者,加一城区等级上限。
可选特性:
  • 洗脑(conversion):可对驯服部落进行洗脑皈依,原部落控制帝国洗脑后失去所有控制和加成,皈依部落为帝国首都城市提供人口、周围地块的产出和少量区域战略奢侈资源(需科技),并定期刷出可使用的雇佣兵,每个皈依部落增加首都城市10维护费和20%帝国计划影响力消耗。
  • 信仰之墙(walls of faith):首都城市+100城防,+1民兵槽。
  • 敌之武器(weapon of the enemy):攻占的城市自动被摧毁,从摧毁城市每人口获得一份工业储备。
特殊科技:

  • 毁灭性分析(destructive analysis,第二时代):从摧毁城市每人口获得一份科研储备。

  • 我们是军团(we are legion,第二时代):皈依部落单位刷新时增加40点经验。

阵营兵种

传教者(preacher,辅助)
兵种特性:
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 释放潜力:战斗中以友方单位为目标时,增加其10%攻击/防御/主动性/伤害/生命3回合
可装备武器:法杖,魔杖

狂热者(fanatic,骑兵)
兵种特性:
可装备武器:爪

无名守卫(nameless guard,射手)
兵种特性:
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
可装备武器:弩盾,弓

阵营英雄
英雄模型:步兵
可装备武器:剑盾,爪
无面教派英雄是游戏中最好的执政官。

相关成就
The End is Nigh
终结将至
使用无面教派赢得一场游戏。

I <3 Minions
我爱小弟
使用无面教派,同时拥有20个皈依部落。
其他成就
Toe in the Water
蜻蜓点水
游玩10个回合

Heroic Patience
大有毅力
游玩1000个回合

Endless Gamer
无尽的玩家
游玩10 000个回合
第三个成就是隐藏的,但具体的计数可以通过completionist.me的state查询。

Cruise Control
随心所欲


Asleep at the Wheel
玩着想睡


Just Warming Up
稍稍热身


Strove, Sought, Found, Did Not Yield
还未放弃


Barely Broke a Sweat
想留点汗


Piece of (True) Cake
小菜一碟


The Learner Is Now the Master
终成大师
以每个AI难度赢得一次游戏,高难度顺带解锁低难度成就。

游戏中每个AI难度都有一小段调侃:
  • 新手:连植物都能在下象棋时打败它。
  • 简单:如果它是亨利5世,就能打赢阿金库尔战役。
  • 普通:如果英国人有它那么聪明,美国依然是个殖民地
  • 困难: 每一场战斗都像一场大战。
  • 严肃:就像对抗阿提拉和成吉思汗一样。
  • 无解:如果它是列奥尼达斯,就可能打赢温泉关之战。
  • 无尽:你赢不了!
做成就比较简单的办法是设置一个自定义无面教派阵营,把所有的负面特性都丢过去,让后作为对手打(可以将初始位置调近节省时间)。

Press the Flesh
友谊第一
参加一场至少有一个人类玩家的多人游戏。

Cage Match
旗鼓相当
赢的一场至少有一个人类玩家的多人游戏。
这个成就很麻烦,对面的人中途退出是不算的,建议找好友刷。

Boot Camp
菜鸟营
完成教学。

I Did It My Way
以我的方式
使用自定义种族完成一场游戏。

Fast Start
快速开始


Quick Out of the Blocks
快速破局
在困难/无尽难度下25回合时分数最高。
参考难度成就。

Me and Croesus
我是富翁
累计获得1000000星尘,不限于一场游戏。

Pheidippides
费迪皮迪兹
在50个回合内探索1000个地格。
弄个飞行单位开自动就可。

endless day
无尽的一天
完成无尽的一天活动任务。
将电脑时间调至每年1月22日至25日,进游戏后会出现一张不同的cg图。

开始新游戏会自动获得觉醒之日任务(day of awakening),完成任务解锁成就和幽魂英雄。
如果成就已解锁,但档案丢失的话该任务和任务奖励英雄不会出现,需要进入游戏文件夹下Public/Quests中的QuestDefinitions[FromBeginTurn],将TriggersAchievementStatistic="true"改为TriggersAchievementStatistic="false",重新完成任务解锁英雄。
DLC1:守卫(Guardians)
守卫DLC开启三项元素:守卫,传奇伟业和奇观

守卫
守卫(Guardians)是强力的战斗单位,建造守卫需要和城区一样暂时占据一块地格,每个帝国同时只能拥有5个守卫。

守卫全家福
守卫一共5种,所有的守卫都有守卫天性(guardian nature)和单人成军(solitary)特性。
  • 守卫天性:无视所有(包括季节)负面效果
  • 单人成军:无法加入其他军队,无法在城市中驻扎

星尘守卫(guardian of dust,支援,第三时代)
特性:
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 治疗领域:解锁军队行动“治疗”,回复附近一只军队的生命
  • 精神控制:普通攻击50%几率控制目标2回合,被控制单位自动攻击附近目标
  • 加速:战斗中以友方单位为目标时,使其移动速度翻倍3回合

地之守卫(guardian of earth,步兵,第四时代)
特性:
  • 强化:解锁军队行动“强化”,使目标城市城防翻倍
  • 地震:普通攻击时对所有单位造成25%伤害
  • 开路机:无视地形移动惩罚
  • 缓慢1:战场移动速度-1

火之守卫(guardian of fire,射手,第四时代)
特性:
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 监视:解锁军队行动“监视”,获得10格高空视野
  • 永恒之火:普通攻击燃烧目标6回合,每回合造成目标15%生命值的伤害

风之守卫(guardian of wind,飞行,第五时代)
特性:
  • 血怒:若攻击的目标本回合死亡,+50%伤害
  • 冬之风:冬天+2移动力
  • 飞行:移动与视野无视障碍物
  • 传送:解锁军队行动“传送”,可传送10格范围

水之守卫(guardian of water,骑兵,第五时代)
特性:
  • 洪水:解锁军队行动“洪水”,摧毁目标资源采集站或哨塔
  • 冲锋1:单位攻击前移动+25%攻击力,每移动一格额外+10%
  • 海啸冲锋:若进行冲锋,根据移动格数以扇形对目标单位后排造成伤害
  • 蹚水者:穿越河流时仅消耗0.5移动力

反守卫
任意帝国建造守卫后,所有帝国都会接到竞争任务翼之遗迹(wind of the ruin)。

完成任务解锁反守卫单位镰刀构装体(scyther,飞行,飞天螳螂。。。

特性:
  • 震波:攻击时同时对目标身后3格内的单位造成伤害
  • 飞行:移动与视野无视障碍物
  • 守卫杀手2:攻击守卫时+100攻击/伤害

奇观
奇观(legendary building)属于特殊的城区,每场游戏中一种奇观只允许建造一次。
不同的奇观随时代解锁。

  • 奥里加博物馆(museum of auriga,第一时代):每等级+20拥护度,当帝国拥护度为快乐及以上时,+20%帝国星尘/科研产出,-20%生产工业需求。

  • 工业巨柱(industrial megapolec,第二时代):每等级+25工业产出,-20%帝国城区工业需求。

  • 炼金术协会(alchemic institute,第三时代):每等级+25科研产出,-20%旧时代科技科研需求。

  • 帝王之座(throne of emperors,第四时代):每等级+50影响力产出,-30%外交合约影响力需求。

  • 奥里加英烈碑(reliquary of auriga,第五时代):每等级+100星尘产出,-50%军事维护费。

传奇伟业
传奇伟业(legendary deed)随时代解锁,但未解锁的伟业依然会统计完成情况。每场游戏中每个传奇伟业只能被先达到条件的帝国完成。
游戏中一共有20项传奇伟业,每两项对应一个奖励,每场游戏随机刷出10项。
时代
名称
伟业
奖励
英明的领导者(visionary leader)
驯服8个异族部落
战术训练(tactical training)
击败10只军队
丰饶的收获(wealth harvester)
收集30单位一种奢侈资源
130单位任意第一时代奢侈资源
激活4种奢侈资源
市场大师(master of market)
任意商路产出星尘高于20
沟通技巧(negotiation tactics)
共产出2000点影响力
战士中的战士(warrior`s warrior)
击败10只其他帝国的军队
远见之眼(eye of the farthinker)
击败3只由英雄带领的军队
市场炼金术(market alchemist)
共产出4000点星尘
80单位任意第三时代战略资源
产出过钛,玻璃钢,精金和帕金
领袖中的领袖(leader of leaders)
拥有30个单位,民兵和皈依部落除外
信息网络(intelligence corps)
任意英雄等级达到8
荣耀之父(glorious father)
帝国拥护度达到100
仁爱的帝王(benevolent emperor)
每个战略资源持有量达50
无阻之军(limmovable)
城市城防达到800
碧风饰品(jewel of azure wind)
拥有3个守卫
人民的爱戴(beloved of the people)
任意城市人口达到30
爱国宣传(patriotic propaganda)
任意城市城区达到15个
英雄中的英雄(hero of heroes)
5个英雄等级达到8
高洁胸甲(breastplate of the pure)
完成25个任务

奖励:

  • 战术训练:科技,+15%所有单位主动性。

  • 沟通技巧:改良建筑,+50%城市商路加成。

  • 远见之眼:饰品装备,附带额外反击特性。

  • 信息网络:科技,+20%所有单位生命值回复。

  • 仁爱的帝王:改良建筑,城市拥护度为快乐时+100%星尘产出。

  • 碧风饰品:饰品装备,守卫专用,-2回合守卫行动cd。

  • 爱国宣传:科技,-50%城市扩张不满。

  • 高洁胸甲:防具装备,英雄专用,+168生命值,+52防御值。

相关成就

Collect'em All
全部收集
同时拥有5个不同的守卫(成就名来自宠物小精灵)。

Marvelous
不可思议
同时拥有5个奇观

Heedful, Deedful
微行出伟业
完成所有的传奇伟业,不限于一场游戏。
“击败3只由英雄带领的军队”这个比较麻烦,推荐用被遗忘者(DLC2),做阵营任务就可以完成两次。

What's Yours is Mine
你的就是我的
征服一座带有奇观的城市。
无面教派不能做这个成就。

The Bigger They are...
长的越大。。。
杀死一个守卫(后半句是死的越惨,the harder they fall)。
DLC2:暗影(Shawdows)
暗影DLC开启两项元素:间谍(espionage)和掠夺(pillage)。

间谍
英雄可以花费影响力渗透(infiltrate)视野内的其他帝国城市,成为间谍。
每个城市只能有一个间谍英雄,处于间谍状态的英雄会增加经验值。
渗透后的城市提供视野,并根据英雄能力增加渗透点数,提高渗透等级。
渗透后可在间谍界面进行间谍行动,间谍行动需要渗透等级支持。

进行间谍行动后渗透等级清零,但可以更快提升。
间谍行为分两类:针对整个目标帝国和针对当个城市。
帝国间谍行动:
  • 降低视野(最低等级3):降低哨塔的视野至最小(等级3),降低城市及扩展建筑的视野至最小(等级4),降低城市、扩展建筑及军队的视野至最小(等级5,军队无法移动至无视野区域)。
  • 揭露间谍(最低等级4):揭露一个渗透己方的间谍,减少其50%/75%生命值。
  • 降低科研产出(最低等级2):降低科研产出10%/20%/30%/40%。
  • 降低士气(最短等级3):降低所有单位士气1/2/3。
  • 降低外交消耗(最低等级3):降低与目标帝国的外交影响力消耗20%/30%/40%。
城市间谍行动:
  • 降低人口(最低等级2):降低城市人口1/2/3/4。
  • 破坏城防(最低等级2):降低城防25%/50%/100%(等级2,3,4),完全破坏城防若干回合(等级5)。
  • 降低工业产出(最低等级2):降低城市公业产出50%/100,等级增加持续回合数。
  • 攻击执政官(最低等级3):每回合减少执政官30%生命学院(等级3),使执政官重伤返回学院(等级4),捕获执政官(等级5)。

反间谍

城市治安(security)影响间谍行动后英雄的结果:未被发现,受伤,重伤(返回学院),被抓捕。
城市治安可以靠改良建筑、执政官、城市拥护度等来提升。
在城市中启用戒严(roundup)选项后每回合提升20%城市治安,直到治安达到100%。戒严完成后会对城市中的间谍进行抓捕尝试,但期间降低50%城市人口产出。

掠夺
掠夺需要研究掠夺(pillage,第一时代)解锁。

军队可以对其他帝国的哨塔,驯服部落,资源采集站进行掠夺,掠夺期间必须位于掠夺地点周围一格内。
掠夺速度取决于军队的围城伤害。
掠夺完成后目标建筑一段时间不可用,根据掠夺目标不同,可以获得:
  • 哨塔:星尘及军队生命回复。
  • 部落:星尘及随机资源。
  • 资源采集站:星尘及对应采集站资源。

相关成就
Homeland Serenity
国土安宁
抓捕10个间谍,不限于一场游戏。
比较麻烦的成就,建议把自动存档打开。如果发现ai这回合进行间谍活动就读上回合档,各种加治安的建筑装备买的买,上的上,再开戒严进行下一回合(治安至少60%以上),让后无限读下一回合的自动档刷,运气好的话10分钟搞定。

Deep Mole
超级间谍
在一座城市中进行5次间谍行动而不离开。

I Came I Slew I Scampered
我来我杀我跑路
将目标城市的执政官送回学院而不被发现。
渗透等级达到4级后执行攻击执政官即可。

Plunderiffic
掠夺好啊
掠夺30座建筑,不限于一场游戏。

Sticky Fingers
第三只手
通过掠夺获得500星尘。
DLC2阵营介绍:被遗忘者(Forgotten)
介绍
“多年以前,我们被同胞放逐,
在害怕与羞耻中,他们关上了避难所的大门。
为了在疯狂的世界中生存,
我们必须变得同样疯狂。
暗影与静谧成为了我们的盟友,
使我们更加强大。
现在,古老的恩怨已经到了解决的时候。
而血债,必须用血偿还”


被遗忘者的在游戏程序文件中被称为“replicants(复制人)”。似乎表明他们是来源于跃迁星族的克隆实验。

阵营特性
种族特性:
  • 厌弃科学(science phobia):无法使用科研资源,使用星尘购买科技。
该特性同时移除了科技树中所有科研相关科技。
可选特性:
  • 资深拾荒者(expert forager):摧毁中立部落时获得奖励。
  • 知识探求者(knowledge seeker):间谍行动中,偷取科技代替降低科研产出。
  • 精通掠夺(practiced pillage):掠夺时每回合+2围城伤害,-1维护费。
独特科技:

  • 星尘感应(dust sense,第一时代):+100%掠夺星尘收入。

  • 冬眠居所(caudata sanctuary,第二时代):-80%季节预测误差,-100%冬季渗透花费,-30%间谍行动花费。

  • 我的就是我的(what`s mine is mine,第二时代):+15城市治安,+3渗透点数加成。

  • 向他人学习(learn from others,第三时代):所有英雄每回合+3经验,渗透英雄再+3。
替换科技:
  • 商业间谍(commercial espionage,第五时代):替换第五时代贸易启蒙。

阵营兵种
被遗忘者的所有单位都有潜行(stealth)特性。
  • 潜行:若全军队单位都有此特性,则军队可以在战略地图上隐形,对附近地格的建筑军队无效

刺客(assassin,步兵)
兵种特性:
  • 快速1:战场移动速度+1
  • 双持:可使用两把单手武器,副手武器属性加成减半(特性可正常附加)
  • 杂技:战场中移动无碰撞体积
可装备武器:单手剑,单手斧,爪

掠食者(predator,射手)
兵种特性:
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 双持:可使用两把单手武器,副手武器属性加成减半(特性可正常附加)
  • 掠食者印记:攻击标记目标2回合(最多3个标记),攻击标记目标时根据标记数额外造成20%伤害
可装备武器:弩,弓

谜影(myst,飞行)
兵种特性:
  • 飞行:移动与视野无视障碍物
  • 比影更快:攻击时对目标附近的单位造成伤害,此伤害还会继续对其他附近单位生效,对受到城防加成的单位无效
可装备武器:长枪,爪

阵营英雄
英雄模型:步兵
  • 双持:可使用两把单手武器,副手武器属性加成减半(特性可正常附加)
可装备武器:单手剑,单手斧,爪

相关成就
Unforgettable
无法遗忘
使用被遗忘者赢得一场游戏。

Cheaters Come Out Ahead
作弊者先行
使用被遗忘者,首先达到第二时代。

IP Piracy
IP隐私
使用被遗忘者,偷取10项科技。
DLC3:幻形者(Shifters)
幻形者DLC开启奥里加明珠系统。

明珠

明珠(pearl)会在游戏中冬天的第一回合出现,每场游戏中明珠的刷新地点固定,但不会在城市区域上出现。
移动至出现明珠的地块就可收集明珠,被中立军队踩过的地块明珠也会消失。
明珠可以用于建造奥里加圣坛(altar of auriga)。

  • 奥里加圣坛:特殊城区,帝国内限建造一座,每等级+5城市拥护度,+3粮食,+2影响力。
在奥里加圣坛中可以可使用明珠解锁祝福(blessing)和进行祈祷(pray)。


祝福
祝福科技需要花费明珠解锁。
祝福科技树共三层,每层需要游戏度过一个冬天解锁。

祈祷
每次冬天结束后,就会刷出3到4个下一冬季效果以供祈祷。
祈祷数目最多的(王冠)的效果会在下一冬季生效。
祈祷花费的明珠数量会随夏天过去的天数增加。

防御塔
奥里加圣坛中的祝福可以解锁与哨塔不同的防御塔,真实之塔(tower of truth)。

防御塔也需要基石建造。
真实之塔可通过祝福解锁进阶成忠诚之塔(tower of fidelity)。
防御塔利用城防的百分比造成反击伤害(retalition damage),反击伤害每回合对附近的敌方军队生效,平分给军队中的所有单位。

相关成就
String of Pearls
一串明珠
在一场游戏中,收集1000明珠。

Pearl Addiction
明珠成瘾
收集10000明珠,不限于一场游戏。
比较麻烦的成就,这个成就要求必须是从地上捡的,外交换的无效。明珠加成技能(奥里加的青睐)对这个成就也是无效的。
Cultured Pearl
培养明珠
收集一个价值20或以上的明珠。
不收集的明珠下个冬天到来时数量可能会累加。

Like Peipus
就像在佩普西湖
在冰面上赢得一场战斗。

Berezina
贝尔齐纳河之战
因为冰面解冻损失一只军队。
这两个成就需要碰上冰架延伸的冬季,祈祷它触发才能完成(存看人品)。

第二个成就同时需要帝国没有研究船坞。
Devotion
虔诚
进行1000次祈祷,不限于一场游戏。
攒一堆珍珠sl即可。

Jeweller's Shop
珠宝店
解锁所有的祝福科技。
DLC3阵营介绍:阿莱易(Allayi)
介绍
“尔等物种,冥顽不化,
非我族类,视而不见,
吾族母亲,正陷低谷。
只有吾族,灵活多变,
可为助力,为她而战。
吾族在此,特此敬告,
若阻吾路,遍地废墟。”



阵营特性
种族特性:
  • 形态变幻(shifting):允许单位改变至光(夏天)和暗(冬天)形态。
可选特性:
  • 战场抱团(battlefield symbiosis):每点士气加15%主动性。
  • 奥里加之息(breath of auriga):-100%季节预测误差。
  • 明珠感应(pearl sensitve):在已探索地块显示明珠位置,探索遗迹获得明珠。
  • 人口稀少:+150%扩张不满,+100%城市占领度回复,+100%人口增长粮食需求。
独特科技:

  • 阿莱易庭院(garth allayi,初始默认):代替普通城区,产出为普通城区的两倍,但消耗10明珠。

  • 形态变幻(shapshifters,第二层祝福):允许使用明珠在此回合暂时变幻形态。

  • 奢侈炼金术(luxury alchemists,第二时代):每个额外开启奢侈资源加成加20%奢侈资源加成持续回合。

阵营兵种
阿莱易的所有单位都有幻形者天性(shifter nature)特性。
  • 幻形者天性:光形态+20%防御+10生命回复-50%维护费,暗形态+20%攻击+1视野/移动/战场移动,无视冬季移动视野惩罚

搜寻客(seeker,骑兵)
兵种特性:
  • 幻形冲刺:根据攻击前移动距离,光形态-10%目标攻击,暗形态-10%目标防御,持续3回合。
可装备武器:剑盾,长枪

天之鳍(skyfin,辅助)
兵种特性:
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 飞行:移动与视野无视障碍物
  • 单人成军:无法加入其他军队,无法在城市中驻扎
  • 幻形之威:光形态增加友军目标1士气,暗形态降低敌军目标1士气,效果传递,持续3回合
  • 融入奥里加:单位不受中立军队攻击,解锁军队行动"汲取",可对无资源站的资源点使用,获取资源(无需科技),增加区域城市拥护度并获取视野
  • 奥里加的青睐2:+20%明珠获得量,收集明珠+2经验
可装备武器:爪

僧侣(monk,飞行)
兵种特性:
  • 飞行:移动与视野无视障碍物
  • 幻形之怒:光形态每次受到攻击增加20%攻击和伤害,暗形态受到攻击增加20%攻击和伤害,最多叠加3次,根据叠加层数攻击以扇形对目标单位后排造成伤害
可装备武器:双手剑,长枪

阵营英雄
英雄模型:射手
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 幻形新星:光形态战斗中自动回复附近友军的生命值,回复量为伤害值的15%,暗形态对目标周围的单位造成15%伤害
  • 奥里加的青睐1:+10%明珠获得量,收集明珠+1经验
可装备武器:弩盾,弓

相关成就
Aurified
奥里加化
使用阿莱易赢得一场游戏。

Shapeshifter
幻形者
累计拥有100个变幻过形态的单位,不限于一场游戏。

Celebrate Diversity
物种多样性
进行一场己方包括所有单位光暗形态的战斗(不包括英雄)。

Acquisitive Traveler
贪婪的旅行者
累计从其他的帝国汲取100个资源,不限于一场游戏。
DLC4:暴雨(Tempest)
暴雨DLC开启海域(ocean)系统。

海域
游戏中的海洋地块被分成若干个海域。每个海域都有1至3个海上堡垒(fortress),控制所有的堡垒即可控制该片区域,并获得额外的堡垒设备产出,通过区域商路产出和堡垒视野加成。

海洋天气
海洋中的地块会随机产生天气(weather)影响。

  • 浓雾(fog)
    战略效果:雾内的舰队不可见。
    战场效果:+50%防御力对远程攻击。

  • 雷电(lighting)
    战略效果:本回合停留舰队-45%生命。
    战场效果:每回合-15%生命。

  • 巨浪(turbulence)
    战略效果:降低移动损耗至0.5。
    战场效果:降低移动损耗至0.5,降低30%攻击力。

  • 大雨(rain)
    战略效果:+50%舰队维护费。
    战场效果:-3单位士气。

  • 海藻(seaweed)
    战略效果:增加移动损耗至3。
    战场效果:增加移动损耗至3,降低30%防御力。

海上遗迹
探索海上遗迹会提供星尘资源和海军任务,但与陆上遗迹不同的是,探索海上遗迹需要消耗所有剩余移动力。

堡垒
占领堡垒和驯服异族一样有攻击和沟通两种方式。
堡垒一共3种,每片区域不会重复,但属性完全一样。

  • 讯息站(listening post)

  • 要塞(bastion)

  • 工厂(manufactorium)
每个堡垒连接1至3个设施(facility),除战略奢侈资源设备(随时代解锁)外,还有13种独特设施。
第一时代解锁:

  • 瞭望设施(vision):+2堡垒视野,侦测堡垒,+1影响力产出。

  • 粮食储备设施:定期提供粮食储备,+1影响力产出。

  • 工业储备设施:定期提供工业储备,+1影响力产出。
第二时代解锁:

  • 科研储备设施:定期提供科研储备,+1影响力产出。

  • 奢侈强化设施:+50%奢侈资源设施产出,+1影响力产出。

  • 战略强化设施:+50%战略资源设施产出,+1影响力产出。
第三时代解锁:

  • 影响力中心(center of influence):+10影响力产出,此外每个其他帝国控制堡垒-2%,每个己方帝国控制堡垒+2%。

  • 货流中心(cargo nexus):+5%商路产出,此外每控制一个堡垒额外+1%,+1影响力产出。

  • 海军构造设施(naval architecture):-10%海军单位工业需求,此外每控制一个堡垒额外-1%,+1影响力产出。
第四时代解锁:

  • 星尘收集设施(dust accumulator):+10星尘产出,此外每个其他帝国控制堡垒-2%,每个己方帝国控制堡垒+2%,+1影响力产出。

  • 装备设计设施(component design):+10%单位攻击力/防御力,此外每控制一个堡垒额外+5%,+1影响力产出。

  • 恶潮设施(vile tide):防止舰队受到海怪攻击,+1星尘,+1影响力产出。
第五时代解锁:

  • 憾天设施(sky-shaker):允许单位无视天气效果,+10星尘,+1影响力产出。

海军
游戏中的海军实际上是由一个叫佛莫人(formorians)的阵营提供给其他阵营的。
生产海军需要城市至少有一个城区临近海边,并设置干船坞(dry dock)
所有海军都有海军单位(naval unit)特性。
  • 海军单位:无法参加陆地战斗

登陆舰(boarding vessel,拦截舰,第一时代)
兵种特性:

火船(fire ship,护卫舰,第二时代,它不一定会喷火
兵种特性:

潜水船(bathysphere,潜艇,第三时代)
兵种特性:
  • 潜水:无法在海岸地形潜水,战略地图上无视天气效果,可以侦测隐形军队,潜水时隐形,战斗中移动无碰撞,无法反击,无视着火效果,潜水时5倍防御

炮舰(artillery ship,战列舰,第三时代)
兵种特性:
  • 长程:4格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 炮击:解锁军队行动“海岸轰炸”,可以对海边城市进行围城,战斗中攻击或反击临近敌人时-50%攻击力/伤害

相关成就

Maritime Monopoly
海洋大亨
控制一场游戏中所有的堡垒。
如果成就不能正常解锁,尝试把堡垒换给ai在要回来。
Facility Completionist
设施强迫症
控制所有的独特设施,不限于一场游戏。

By Any Means
不择手段
通过外交交换堡垒控制一片海域

Surprise!
吓一跳!
从浓雾地块伏击敌人舰队。

It Came from the Depths
它来自深海
使用一只纯潜艇舰队攻击一只纯陆地单位舰队。
莫高海族做这个成就比较容易。
Maritime Myths
海洋神话
一场游戏中,完成5个堡垒任务。

Fomorian-bane
佛莫人驱逐者
从佛莫人手中占领50个海洋堡垒(不能是其他帝国控制),不限于一场游戏。

Full Deck
全员上阵
使用一只包含所有佛莫人单位的舰队赢得一场战斗。

Go back to R'lyeh
滚回瑞莱去
击败海怪。

The Great Old One
旧日支配者
被海怪摧毁一只舰队。
两个成就名称及海怪原型来自克苏鲁神话。海怪在游戏一定回合后出现,击杀后会刷新。

除非海怪本身死亡,海怪军队中的其他单位被在战斗中被击杀后依然会复活。
DLC4阵营介绍:莫高海族(Morgawr)
介绍
“幸运的是这些生物一直在沉睡。
我们不了解它们,
不知道它们从哪来。
我们无法控制它们,
所以只能将它们囚禁。
那万一这个充满力量,仇恨和偏执的种族脱逃了怎么办?
那奥里加将会潸然泪下,
泪水填满整个海洋。。。”


“Morgawr”一词来自康沃尔人传说中的海怪。

阵营特性
种族特性:
  • 亲水者(neptunian):登陆登船无需消耗移动力,运输船拥有更强的属性。
可选特性:
  • 牵线木偶(catspaw):可以通过使用“牵线木偶”控制中立军队,可以识别其他帝国的私掠军和控制的军队。
    控制军队消耗影响力,被控制军队视为私掠军,可以解除控制(不返还影响力)。
  • 亲水性(hydrophilic):海洋/湖地形+2工业,+2科研产出,河流地形+1工业,+1科研产出。
  • 海洋商人(sea trader):不能研究帝国道路科技,货运码头科技移至第二时代。
  • 挑拨离间(seed of dissent):可以将已驯服(消灭)部落重新变为中立。
    消耗影响力,中立部落同时刷新中立军队,部落不能再提供任务。
  • 黑点(the black spot):可以使用外交功能黑点。
    每次只能对一个目标帝国使用,使用后任何帝国都可以自由攻击该目标,消灭目标帝国的单位可以获得星尘。
特殊科技:

  • 海浪冲击(breaching wave,第一时代):堡垒与以解锁设施+1影响力产出。

阵营兵种

谋划者(mastermind,辅助)
兵种特性:
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 真视:+2视野,视野不受阻挡,可以看到隐形军队
  • 两栖:降低河流移动消耗至0.25,-1移动力/战场移动力
  • 嗜血:战斗中以友方单位为目标时,增加其30%伤害/主动性,+2移动,-15%生命,持续2回合。
可装备武器:法杖,魔杖

吞噬者(vore,护卫舰)
兵种特性:
  • 海军单位:无法参加陆地战斗
  • 龟壳:战斗中受到攻击+50%防御力,持续整场战斗
  • 快速变异:可以随时更新装备

利维坦(leviathan,潜艇)
兵种特性:
  • 海军单位:无法参加陆地战斗
  • 潜水:无法在海岸地形潜水,战略地图上无视天气效果,可以侦测隐形军队,潜水时隐形,战斗中移动无碰撞,无法反击,无视着火效果,潜水时5倍防御
  • 威吓领域:战斗中攻击/防御时降低周围敌军25%主动性
  • 快速变异:可以随时更新装备

阵营英雄
英雄模型:辅助
  • 远程:3格射程,根据近身的敌方数量降低士气
  • 尸体炸弹:战斗中以友方单位为目标时,若目标死亡,对附近的所有敌军造成相当于生命值30%的伤害。
  • 两栖:降低河流移动消耗至0.25,-1移动力/战场移动力
可装备武器:法杖,权杖,魔杖

相关成就
Xerophobic
恐陆症
使用莫高海族,赢得一场游戏而不生产购买任何陆地单位(殖民者除外)。

Mare Nostrum
我们的海
使用莫高海族,控制一片连接己方4个陆地区域的海域。

The Sun Never Sets
日不落
使用莫高海族,控制一片连接4片大陆的海域。

Black Spot, Clean Hands
幕后黑手
使用莫高海族的黑手能力。

The Grim Wave
恐惧之潮
使用莫高海族赢得游戏。
22 則留言
🐷丸宝导师🐷 2023 年 5 月 15 日 上午 2:57 
优秀
AbyssBM 2021 年 5 月 6 日 下午 7:47 
有点意思
zilazila 2021 年 2 月 3 日 上午 2:28 
好得很
McJayce 2020 年 4 月 22 日 上午 4:37 
神圣资源怎么激活?
McJayce 2020 年 4 月 22 日 上午 4:36 
神圣资源怎么激活?
lei198729 2020 年 4 月 3 日 上午 3:06 
66666666666666
Miss Chen 2020 年 3 月 27 日 上午 5:40 
除了6我还能发什么呢?:lunar2019laughingpig:
fywind 2019 年 9 月 6 日 下午 6:52 
能否更新资料到最新dlc吗?
Aragorn 2018 年 12 月 7 日 上午 6:53 
哥们,无敌!
天刃型加百列 2018 年 8 月 15 日 上午 2:04 
期待更新地狱DLC!