Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Also to modify the size of the shield go to the classes that inherit from KFPickup, Attachment and in defaults add DrawScale=0.5 for example and the shield will have that scale. For the first person you can change StandardDisplayFOV to a higher value so that the gun moves away and looks smaller..
function AdjustPlayerDamage(out int Damage, Pawn instigatedBy, Vector HitLocation, out Vector Momentum, class<DamageType> DamageType)
{
if(DamageType!=class'Fell')
{
if((Ammo[0].AmmoAmount - Damage) <= 0)
{
DetachFromPawn(Instigator);
Destroy();
Damage = 0;
}
else
{
Ammo[0].AmmoAmount -= Damage;
Damage = 0;
}
}
}