Strategic Command WWII: War in Europe

Strategic Command WWII: War in Europe

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Strategic Command チュートリアル 日本語訳
By Nekomessiah
これは Strategic Command のマニュアルの第4章"Tutorial"の日本語訳です。

マニュアルの第5章 "Game Essenntials"は下記にあります。
本チュートリアルを読んだ後で、Game Essentialsへお進みください。
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=942256371

1939年キャンペーンの戦略ガイドの翻訳は下記にあります。何から始めたら良いか悩んだらお読みください。
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=945692302

戦略ガイドの、Decision Events (1.24章)以降は下記にあります。
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=949323068
   
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4. チュートリアル
ここでは、あなたの最初の数ターンに役立つ幾つかのアドバイスと説明を行ないます。この章の焦点はゲームの全ての機能を説明する事ではなく、それらは他の所でより詳細に説明されており、単にあなたがプレイを始める手助けとなり楽しんで貰う為のものです。
我々のアドバイスはこの章を使ってまずゲームの感触を掴んだら、Game Essentialsの章に移ってゲームの概念について理解を深め、必要と感じたら更に深く掘り下げる事です。
4.1. 枢軸軍ターン 1
4.1.1. キャンンペーンを選択する
チュートリアルを行なう為には New Gameに進み、1939 Storm over Europe campaign を選択して Play Campaign をクリックして下さい。
陣営を選択するダイアログでは、難易度を中級(0%)、コンピュータボーナスを+0のままにします。あなたがプレイの方法をよく理解した後には、より高い設定にチャレンジしてみて下さい。
枢軸陣営を選択してOKをクリックします。するとオプション画面が表示されます。OKをクリックして枢軸軍側にてゲームを開始します。AIは連合国軍として対戦相手をコントロールします。
4.1.2. 最初のメッセージ
あなたが最初に目にするのは、枢軸軍の戦争目的に関する表題のレポートのポップアップメッセージです。これは状況を設定し、あなたに戦略に関する幾つかのアドバイスを提供します。これには重要な情報が含まれているので、ゲーム中にこれらのメッセージが表示される毎にこの情報とこれ以降の情報を読んでください。
読み終えたら左クリックしてこのメッセージを削除します。あなたが重要なメッセージを見逃す事が無いように、これらのメッセージは自動的に消えないように設定されています。
4.1.3. 状況の調査
ゲームマップの中央にポーランドのポズナニが位置しています。マウスを使って少しずつスクロールしてみます。これを行なうにはマップをスクロールした方向に向けて、マウスを単に動かすだけです。
ポーランド国境の4つの地域:ポズナニの北と南、東プロシア、そしてスロバキアにドイツ軍が集結しているのが見てとれます。
マップを移動して回ると、ドイツ軍、イタリア軍、スロバキア軍のユニット全てのアイコンが点滅して、それらがアクティブでこのターンに使用可能である事を確認できます。
GとHのホットキーを使用してマップグリッドのオン/オフと、ユニットの表示/非表示を切り替えられます。
少し時間をかけてマップを確認してください。画面の下部の情報パネルでは、マウスカーソルが載っているヘックスに関して、所有者、地形タイプ、移動ペナルティ、可能ならば最大塹壕値等の情報が表示されます。
この例では、ヘックスはポーランドに属しており、そのアラインメントは連合国と所有者にあり、すなわちポーランドの動員値は100%です。これはポーランドが完全にアクティブな国家であり、もはや中立では無い事を意味します。

あなたがユニットの上にマウスカーソルを載せたり、左クリックして選択すると、そのユニットに固有の情報が左側のパネルに表示されます。appear in the left hand panel:

マウスカーソルでマップをスクロールして、異なる国に属するヘックス上にマウスカーソルを載せると、それらに様々な動員値がある事を見てとれます。
情報パネルのテキストの色は、あなたの陣営のユニットでは白く表示され、敵ユニットでは黄色く表示されます。どちらの陣営のユニットのテキストも、Supply、Readiness、Moraleが低い場合にはそれらのフィールドを灰色で表示します。
左上のサイドバーのドイツ国旗を左クリックすると、ドイツの首都ベルリンをマップの中央に表示します。これはあなたの主要国の国旗のどれかを選択してその首都へ移動できるので、マップを移動して回るのに素早く便利な方法です。
左上のサイドバーのドイツ国旗を右クリックすると、キャンペーン中にドイツ軍が配備する予定のユニットを確認できます。それらの性格な到着日は各ユニットの下に表示されています。ここで表の上部のイタリア国旗をクリックしてみると、イタリアが受け取る予定のユニットが表示されます。
見終わったらOKをクリックしてマップに戻ります。
4.1.4. 戦争マップ
画面上部にある戦争マップボタンを選択するか、Ctrl-M ホットキーを使用します。これでズームアウトされたマップが表示されます。
すべての国の動員レベルを表示するには左下の%ボタンを押します。
ドイツは100%動員されています。ドイツはポーランドと既に戦争状態なので、ポーランドのアイコンは戦車アイコンで表示されます。これはポーランドが戦争中である事を示しています。
USAやUSSRも含めて多くの国は中立状態です。ゲーム中に動員レベルの変化を監視する為に、このマップを時折再訪する事をお勧めします。そうすれば、他国が戦争準備を開始したことを知る事ができます。
我々は1940年の春に幾つかの宣戦布告を行なう時に戦争マップに戻ってきます!
4.1.5. ポーランドの征服
ポーランドの征服は、ドイツの戦いの中でも最も簡単なキャンペーンの一つですが、そこにも幾つかの有用な教訓があります。これらを適切に学べば、今後のキャンペーンにおいて損失を最小限に抑えながら、あなたのユニットを効果的に使用する事ができます。
ワルシャワは最終的目標ですが、その占領の前に幾つかのポーランド軍ユニットを破壊する必要があります。
4.1.6. 航空攻撃の実施
中型爆撃機は目標に損害を与えられなくとも、その戦闘効率を低下させることができます。要するに彼らはユニットを爆撃して弱体化させ、より脆弱な状態に置きます。
戦術爆撃機は攻撃距離は短いが、目標に対してより正確な攻撃を行なう事が出来るので、目標に損害を与えやすくなります。
ワルシャワ近郊のモドリンの2ヘックス北にいる、ポーランド軍ユニットをクリックしてください。これはポーランド軍のモドリン軍です。情報パネルの左側では、Morale、Readiness、Entrenchmentの値がそれぞれ 80%、60%、1 である事が分かります。
MoraleとReadinessの正確な詳細は、このマニュアルの他の場所で説明されています。あなたが今知っておくべき事は、これらの値が高ければ、戦闘でユニットはより効果的であると言う事です。
4.1.7. モドリン軍を爆撃する
ポズナニ北部のノイステッチン付近のヘックス179,71のドイツ中型爆撃機を、マウスの左ボタンをクリックして選択します。
爆撃機を選択したまま、ポーランドのモドリン軍の上にマウスカーソルを載せて下さい。
ポーランド軍ユニットの上に 1:0 の数字が表われます。これはあなたが攻撃を行なった場合に予測される戦闘結果であり、左側の数字は攻撃側に予測される損害であり、右側は防御側の数値です。実際の結果はどちらの方向にも1つずつ異なる可能性があります。
防御側の損害がゼロなのに、中型爆撃機の損害が1ポイントの損害を予測されている事に驚くかも知れません。しかしポーランドのモドリン軍は要塞内に入っており、その塹壕値は1です。この両者が攻撃に対して多大な防御をもたらします。
しかしながら、マウスカーソルを他の目標に置くと異なる結果が予測されます。戦場の霧によって部分的に隠蔽された敵ユニットでは、結果を数字で予測されない事に注意して下さい。また戦場の霧で隠蔽されている敵のリソースや他のヘックスを目標にしている場合にも表示されません。これらの場合には、その代わりに単なる疑問符で表示されます。
 ここでモドリン軍を左クリックすると航空攻撃を開始します。
ポーランド軍戦闘機があなたの中型爆撃機を迎撃し、友軍のドイツ軍戦闘機があなたの爆撃機の護衛行動の為に離陸します。空中戦の結果、両陣営に損害がもたらされるでしょう。
これで中型爆撃機がポーランド軍ユニットを攻撃し、更に損害を被ります。
今やポーランド軍ユニットの Readiness と Morale は著しく減少し、その塹壕値はゼロに減少するでしょう。これら全ては組み合わさって、引き続く攻撃に対してより脆弱にさせます。
もしユニットの Readiness 、それは潜在的な戦闘効率です、が50%を下回った場合には、どのユニットもクリックすることなく容易に見てとれる事ができます。
ユニットの戦力を表わす数字はより暗くなります。他のすべてが同じであるなら戦力値の暗い敵ユニットに注目すれば、それらは攻撃に対してより脆弱です。
更に敵ユニット上にマウスカーソルを置いて情報パネルで詳細を表示すると、その Readiness 値は黄色ではなく灰色で表示されます:
4.1.8. 移動の基本
あなたの中型爆撃機は攻撃したので、このターンにこれ以上の攻撃を行なう事はできませんが、そうしたければまだ移動する事はできます。
 移動する航空ユニットは攻撃する事ができませんが、攻撃する代わりに最大12ヘックス移動する事ができます。攻撃した後では、この距離の¼か又は3ヘックスという制限された移動ができます。陸上ユニットと異なり、航空ユニットは敵が保持するテリトリーに移動する事が出来ません。
移動するユニットの機能は、敵ユニットを攻撃するのと同様に働きます。あなたが移動させたいユニットを左クリックすると、すべての移動可能なヘックスがマップ上でハイライトで表示されます。
中型爆撃機を選択して、ハイライトされたヘックスの幾つかの上にマウスカーソルを置いてください。あなたがその上にカーソルを置くとヘックスに数字が表示されるのを見るでしょう。これはアクションポイントの移動コストです。2ヘックス先の目的地をクリックしてください。
中型爆撃機はそのヘックスに移動し、1アクションポイントを残しているので、まだもう1ヘックス移動する事ができます。今実行してみて下さい。
今度はあなたは全距離を移動した事に注意して下さい。ユニット画像の下のカウンターが暗くなり、カウンターの左下のアクティベーション・スプライトが表示されなくなります。これらの変化はこのユニットがこのターンに全てのアクションポイントを使い果たしてしまった事を意味し、次のターンまで何も出来ません。
注意すべき一つの事は、航空ユニットは現在敵支配下のテリトリーに移動できないことです。
他の全ての航空攻撃を同様に行なえますが、一般には敵ユニットを攻撃する為には、戦闘機を使用しないのが最善です。彼らの主たる用途は敵航空機との交戦ですが、偵察に使用する事もできます。
 彼らは自動的に敵機を迎撃するか、少なくとも5の戦力を持ってて、そのターンのすべての任務を使い果たしておらず、護衛または迎撃オンリーに設定されていなければ、あなたの護衛機として行動します。
 すべての航空ユニットは偵察任務を行なえ、そうする為には使用したい航空ユニットを選択し、戦場の霧のとばりの中あるいは隣接する目標ヘックスを選択して、左クリックします。あなたの航空ユニットと目標ヘックスとの間の戦場の霧のとばりは消失し、目標ヘックスの1ヘックス以内の敵ユニットは暴露されます。
4.1.9. 陸上移動
今度は陸上移動と、敵ユニットからテリトリーをどうやって奪取するかを見てみましょう。
陸上ユニットによる攻撃は航空機によるものとほとんど同じですが、例外は:
  • 移動する前に攻撃するユニットは、その攻撃で Readiness を25%上昇させる準備攻撃ボーナスを受け取ります。これはその攻撃をより効果的に行なわせます。
  • 砲兵以外の全ての陸上ユニットは攻撃の目標に隣接するヘックスにいる必要があります。
ノイステッチン、ヘックス 180,72 にいるドイツ軍を選択します。
アクティブなユニットをマウスの左クリックで選択すると、その移動可能な範囲がマップ上でハイライトで以下のように表示されます:

その後、中型爆撃機で以前に見たように、現在のマウスカーソルの位置にハイライト表示された移動経路に合計移動コストが表示されます。これには支配地域を及ぼす敵ユニットの近くを移動しようと試みると追加されるペナルティや、関連する全ての地形ペナルティが含まれます。
4.1.10. 支配地域
注目すべきことの一つは敵ユニットが weakened になり、その戦力が5未満になると、支配地域を及ぼさなくなる事です。
これは我々の前進を妨げる能力が低下する事を意味し、このターンに攻撃でユニットを破壊する必要は必ずしもありません。時にはダメージを与えて迂回し、補給が低下した次のターンに破壊するのが最善の方法です。
上記のスクリーンショットでは、ノイステッチンの南東にあるポーランドのポモージェ軍が支配地域を及ぼしており、ポモージェ軍に隣接している2ヘックスを移動するのに、ドイツ軍は2アクションポイントのコストを要します。
我々の第4軍を選択して、マウスカーソルをポモージェ軍の上に置きます。ポーランド軍ユニットの上に置くと、一番下の情報パネルには 1:4 の戦闘結果の予測が表示されます。
ポーランドのポモージェ軍を左クリックして攻撃を開始します。結果はゲームによって異なりますが、ポーランド軍ユニットは多大な損害を被り後退する可能性があります。
ポモージェ軍の戦力が2または3に減少したら、ノイステッチンの南西にある我々の第二軍団ヘックスを前進して攻撃できます。
ポモージェ軍の戦力が4以上残っている場合、あるいはあなたの 軍団の攻撃がそれを破壊できなかった場合には、我々の戦車部隊をノイステッチンの北からポモージェ軍のすぐ北へ前進させて攻撃させます。彼らの攻撃はおそらくこのポーランド軍ユニットを破壊するでしょう。
ビドゴシチの北にはポーランドの騎兵旅団があります。これはその北西の海岸にいる第一国境警備軍団によって攻撃されるべきです。第一国境警備軍団をダンチヒの南へと移動し攻撃します。
彼らの攻撃は、我々の戦車部隊は2回攻撃できるので、我々の戦車部隊によってフォローアップできます。彼らがその攻撃を両方とも行なったならば、我々はその戦車部隊をワルシャワの方向へとできる限り前へ進めるべきです。
4.1.11. 目標へのフォーカス
すべての weakened の敵ユニットを破壊しなければならないと心配しないで下さい。あなたがそれらをワルシャワから切り離す事が出来るか、もっと良いのは何如なるポーランドのリソースからも切り離せば、彼らの補給レベルは低下しその戦闘効率も次のターンに低下します。
これによって、それらははるかに簡単に破壊できるようになり、それにはあなたの高価な戦車部隊を使う必要はありません。あなたの軍団は多分自分自身でこれを達成できる事でしょう。
ポーランド軍全体を破壊する事は、あなたがすぐやるゴールではありません。ワルシャワが陥落しさえすればそれは必要ではなく、ポーランドはほとんど確実にすぐ降伏するでしょう。彼らを破壊する事があなたの勝利に帰する事がないのに、なぜ敵ユニットを破壊して損害を被るリスクを冒すのですか?
さらに次のターンに敵ユニットの補給か/あるいは Readiness が低下するのが予測できる場合には、次のターンまで攻撃を遅延させれば、予測される戦闘損失をより有利にする事が分かります。
重要な補給源となるので、できるだけ前進して敵のリソースを奪うことは重要です。
ポーランドにある我が部隊へより良い補給を供給する為に、前進する部隊のすぐ後ろにあなたのHQを移動させます。これは来たるべき連合軍のターンに我々のHQの1つ以上がポーランド軍ユニットに攻撃されるリスクを冒すものですが、攻撃するユニットの補給を低下させて彼らの攻撃で多大な損害を引き起こしてはいけません。
ヴロツワフからウッチの南西へとポーランドに侵入し、北からワルシャワを攻撃する為に東プロシアから出撃するあなたの攻撃で、これらの原則を使用してください。空軍は防御している軍を弱体化させるか、あなたの陸軍によって損害を受け weakened になったユニットを破壊するのに使用できます。
ワルシャワに接近すると、あなたの第二ターンには首都とのそ周囲の防衛部隊を攻撃できる距離にあるユニットが出てきます。
あなたのスロヴァキア軍は攻撃する事はできますが、彼らの役割は二次的なものであり、他のものと同じ攻撃性とスピードを発揮する必要はありません。
以下は、あなたの最初のターンの終わりのポーランドの有り得る状況の一つであり、ズームアウトしてキーボードのHを押してユニットを隠したものです:
 続行する前にポーランド侵攻で使用する全てのユニットの移動と攻撃を完了してください。
4.1.12. ドイツ西部の状況
今度はドイツ西部を見てみましょう。ここでは我々の軍の数は遥かに少ないですが、ポーランドから増援を送る事ができるようになる迄の間、戦線を維持するには十分です。
アップグレードされたユニットは、アップグレードしていないものよりも攻撃、防御、移動のいずれでも、より良い能力を持ちます。ルフトヴァッフェはすぐにフランスや英国の上空で、RAFやフランス空軍と戦うことになるので、コブレンツの第三航空艦隊をアップグレードするのがお勧めです。このユニットを右クリックして、Upgrade > Fighters を選択します。
Advanced Aircraft という言葉の左にある上矢印をクリックします。これには25MPPのコストが掛かりますが、この戦闘機は航空攻撃値と航空防御値とにより良い効果を得ます。あなたが3-Dカウンターでプレイしているならば、戦闘機ユニットが別のグラフィックで表示されるようになります。OKをクリックして続行します。
4.1.13. 海の戦い
これから我々は北へ移動し、ドイツ艦隊を確認します。彼らの位置を良く見る為に、1レベルズームアウトすると良いでしょう。
ドイツ海軍はキール港内とその近くに2隻のU-ボートを持ち、デンマーク北端の西のヘックス 158,61 に1隻持ちます。
これらを英国のコンボイルートを襲撃する為に今大西洋に送り出すか、それともあなたのリサーチレベルが Advanced Subs のレベル1になるまで待つかを決定します。
このチュートリアルではU-ボートを大西洋に送り出します。いずれにしても、フランス、中東、そして英国自身の海岸線を守らなければならない英国の能力にインパクトを与えるには、これが最善の方法かも知れません。
そうしないという主張では、フランス艦隊の支援なしに英国が彼らのコンボイを護衛する事が困難になるので、フランス陥落を待つ事になるでしょう。このような理由から我々はドイツ海軍水上艦隊を、この瞬間には根拠地に留めておくつもりです。
デンマークの西にあるU-32を左クリックしてください。そしてもう一度左クリックしてください。周囲のヘックスがオレンジ色になったのが分かります。これは通常モードではなく巡航モードになった為です。
巡航モードでは、1補給ポイントのコストで、通常の2倍の距離を移動できます。
北西方向にアイスランドの近くのどこかのヘックスを、目標ヘックスとして左クリックします。これで大西洋での長距離哨戒が始まります。敵の支配下の海岸線を避けて行くのが常に最善です。幾つかのゲームでは英仏海峡を忍び抜ける事が可能なように見えるかも知れませんが、フランスが連合国に留まっている限りは滅多にそれが可能になる事はありません。
4.1.14. 大西洋の戦いの始まり
大西洋を更に西へ行くには、次のレベルにズームアウトしたくなるでしょうが、あなたはアイスランドとカナダの中間あたりで、2つの枢軸軍アイコンが点滅しているのを見ます。
それらがいる場所でズームバックします。あなたのU-30とドイッチェラント重巡洋艦があなたの命令を待っています。これらを南東の方向へと、白い、すなわち現在非アクティブなコンボイルートへ移動させます。これはカナダから英国へのコンボイルートなので、あなたのユニットをここに置けば、カナダが連合国に参加すればただちに、U-30とドイッチェラントの両艦がこのコンボイルートを襲撃できる事を意味します。
コンボイルートがアクティブになると、U-30はSilent modeではない時に自動的に襲撃するよう設定されます。Hunt modeからSilent modeへの切替は、移動か攻撃の前にのみ行なうことができ、潜水艦を右クリックし Set mode をクリックして関連するモードをクリックします。
ドイッチェラントも襲撃させたい場合には、それを右クリックして Convoy Mode - Raider を設定します。Raider をクリックすると艦船のアイコンの左下に小さな青色のアイコンが表示されます。これはカナダが連合国に加わると自動的にコンボイルートを襲撃することを意味します。これは同じ手順でいつでも消すことができます。

4.1.15. コンボイマップ
コンボイマップは画面上部の戦争マップボタンをクリックし、次にコンボイマップをクリックする事によってアクセスできます。
このマップでは、コンボイの送出側と受取側の両国が枢軸側か連合国側と同じ政治的傾向を持たなければならないため、 同じ傾向を持つ国家間のルートを表示しています。 コンボイイベントを持つ各送出国の国旗が表示されています。
枢軸国は国旗の周囲に青い境界線があり、連合国は赤い境界線があります。アクティブなコンボイは連合国の場合は赤い線で、枢軸国の場合は青い線で、どちらかに属しているが非アクティブなコンボイ ラインは白い線で表示されます。
この マップにはまた、 航空ユニットを含むコンボイを襲撃することができる自軍のユニットの位置が表示されます。これはあなたが襲撃を行なう為に現在の位置からどこに移動する必要があるのかを見るのに便利です。
送出国の国旗を左クリックすると、そのコンボイイベントに関する情報が表示されます。アクティブなコンボイがある国家では、コンボイイベントの名前が 表示されます。それが自軍のコンボイであるか、戦場の霧がオフになっている場合には、輸送されるMPPの数と季節削減値も表示されます。
季節削減値は幾つかのコンボイルートが天候の影響を受け、100%以下の効率で働いているという事実を表わしています。それらは冬季には氷によって閉ざされるかもしれません。こうなった時には、それらが非アクティブである事を示す白い線が表示されます。
非アクティブなコンボイがある国家では、コンボイイベント名、現在の動員値、コンボイのトリガー要件が表示されます。戦場の霧オプションが選択されている場合には、敵のコンボイではコンボイイベント名だけが表示されます。国家の動員値が変化するとコンボイはアクティブになったり非アクティブになったりする可能性があり、前述のように全ての国家の状態は戦争マップ上で監視することができます。

Tip!
主要国間のコンボイでは、各ターンにどれだけの輸送するかを調整する事ができます。コンボイマップを使って変更するまでは、輸送量は変わりません。選択したコンボイで上/下矢印を使って輸送量を調整する事ができます。
4.1.16. 中断されたコンボイ
コンボイルートがその目的地へ向かう途中で友軍の港湾を通過し、そしてその港湾が占領されるか戦力5未満になるダメージを受けると、そのコンボイは一時的に中断します。これは港湾の戦力が少なくとも5に戻るか、関連した港湾を再占領するまでは、そのコンボイからの収入を受取側は得られない事を意味します。
4.1.17. イタリア
南の我々の同盟国を忘れてはいけません。現在のところイタリアは中立ですが、枢軸側に強く傾いており、彼女は1940年の春の終わりか夏には参戦する事でしょう。
イタリア軍はそれほど強力では無いので、リビアのテリトリーを攻撃から守る用意をすべきです。今からイタリアが参戦するまでの間に、トブルクの周辺であなたの部隊を増強する措置を取る事が最善の方法です。HQと戦車部隊を送ると、その地域の全てのユニットを完全戦力に補充する役に立ちます。
しかしながら、イタリアが枢軸側に加わった時には、フランス軍がイタリア北部に侵攻すると厄介なので、フランスとの国境を無防備にはしないで下さい。また上陸作戦から防衛する為に、ローマには常にユニットを置くことを確認してください。
イタリアが最終的に枢軸軍に加わったら、イタリア海軍は可能な限り、フランスが陥落するまで連合国海軍と交戦しないようにすべきです。こうするには、主としてアドリア海の港湾に留まり、イタリア空軍の庇護下に置く事で可能になります。
イタリアが参戦する前に幾つかのリサーチを行なえます。イタリアにとって多くの分野が有益ですが、歩兵火器と海軍火器は良い投資となる事でしょう。リビアにあるあなたの部隊を歩兵火器でアップグレードすると、英軍に対してより強力となり、海軍火器は英国海軍と戦う際にあなたの海軍の期待値を向上させます。これは特に地中海を越えて増援を護衛する為に敵と交戦する必要が出てきた時に重要となります。
4.1.18. ターンの終了
これでこのターンのアクションが完了したので、End Turn を選択するか、Ctrl-Eでターンを終了します。
ターン終了時に英国とフランスはドイツに宣戦布告します。同じターンか次のターンには2つのカナダが連合国側に加わり、そこから英国へのコンボイルートが動き始め、英国の収入を増やします。
連合国軍のコンピュータの対戦相手がそのターンを行ないます。連合国側は増援を行ないユニットの再配置を行なうだけで、多分ほとんど戦闘は起こらないでしょう。
4.2. 枢軸軍ターン 2
このターンはワルシャワを占領する事が最優先です。ポーランド軍は恐らく都市の周囲に多くの部隊を配置しているでしょうから、都市の防衛部隊を攻撃する前にそれらを打ち倒す必要があるかも知れません。
ワルシャワ周辺であなたに対峙しているポーランド軍ユニットのほとんどは恐らくかなり弱いので、それらを破壊する為に必要ならば1つか2つの戦術爆撃機での攻撃に続いて地上突撃を掛けます。まず最初にワルシャワに近くないユニットを使って前進させ攻撃し、あなたの切っ先のユニットがワルシャワを攻撃する為の通路を切り開いてください。
モドリンを占領する必要はありません。実際にはモドリンの守備隊はワルシャワ陥落後も持ち堪えていました。ワルシャワへの通路を切り開けば、防衛部隊を破壊しその都市を占領するのに十分な兵力で都市を攻撃することができます。
ワルシャワへの通路が切り開かれれば、前進しワルシャワを攻撃します。もしまだ全ての爆撃機を使っていなければ、それらで首都を爆撃します。あなたの中型爆撃機はワルシャワ内のポーランド軍ユニットを弱体化させ、Morale、Readiness、Entrenchmentを減少させ、可能であればその戦力も減らし、地上攻撃でより簡単に破壊できるようにします。
あなたの地上部隊で攻撃しますが、戦車のユニットは2回攻撃して首都を防衛するユニットを破壊するのに十分なダメージを与えられる事を忘れないでください。
ワルシャワの防衛部隊を破壊した場合には、ドイツ軍ユニットをワルシャワに移動させ、あなたの他のユニットを使って残るポーランド軍ユニットを攻撃しますが、予測される戦闘の損害が極めてあなたに有利な場合に限ります。
これを行なう理由は、このターンの終了時により多くのポーランド軍ユニットが存在する程、このターンに降伏する可能性が低くなり、ポーランドの降伏が 大幅に遅れればソ連の動員が増加するからです。
ポーランドが降伏した後はワルシャワの10ヘックス内に2ユニットだけ残しておいて、攻撃を終えたら西へ向けて移動を続けます。ケーニヒスベルグには既に守備隊がいるので、それを1つと数えてもう1個の軍団をワルシャワに残し、他のすべてを西へ向けて移動させることができます。
4.2.1. 海の戦い
ポーランドでの移動と攻撃を終えたら、もう一度ドイツ海軍に戻ってみましょう。前のターンに我々がアイスランド近くに残したU-32に行ってください。
それを右クリックして、Set Mode → Silent を選択してください。その潜在的な移動経路が減少した事を見てとれるでしょう。
サイレントモードにいると潜水艦は襲撃できず、潜水艦の移動レートも減少しますが、敵があなたの潜水艦を発見する可能性も減少します。
この段階ではサイレントモードに入る必要がないと思えるなら、恐らく英国海軍はこの海域では活動していないので、ユニットを再度右クリックしてハントモードに戻してください。
我々は最初のターンに大西洋のU-30をカナダから英国へのコンボイルートに跨って置きました。
カナダから英国へのコンボイの襲撃はしばらくうまく行きますが、数ターン襲撃したら更に南へ移動して襲撃する価値があるでしょう。これにより連合軍はあたりを移動しなければならず、あなたの次の移動が不明確なので彼らの艦隊を展開しなければなりません。
またコンボイルートが襲撃された場合には相手のターンに直前の襲撃地点に"?"とマークされて、あなたを追跡の助けとなるからでもあります。
これにより連合軍艦船が襲撃者を攻撃する為にやってくる可能性があります。そしてあなたのU-ボートが生き残っても打ちのめされた(その戦力が5未満になった)場合には、コンボイルートから離れて帰還するのが最善の方法です。
あるいはあなたはカナダ沿岸に行って襲撃するかも知れません。下にあるミニマップの左側をクリックして、米国の沿岸から離れるまでスクロールします。ここでは幾つかの港湾の近辺に赤い斜線のアイコンが表示されています。これらは、あなたの海軍が敵の商船を攻撃して沈めることができ、近くの港湾の戦力と補給レベルを減少させられる良い狩場であることを示しています。


Tip!
あなたの補給が少なくとも5あれば、巡航モードを使って次の目的地に移動します。ウェイポイントを使って監視している連合軍艦船にあなたの本当の目的地について混乱させます。補給が5未満であればサイレントモードを使って攻撃される事を避けます。

このようにして敵があなたの潜水艦を見つけられなければ、あなたは最終的に友軍の港湾に戻って修理し再補給することができます。
直接ドイツに向かう事は必要ではないし、最善の方法でもなく、英仏海峡を通過するのは確かにそうではありません。フランスが降伏するとその港湾が使用可能になり、連合国軍はボルドーからノルウェイのナルヴィクまで全ヨーロッパの海岸を監視しなければならなくなります。
特別ボーナスとして、パリが枢軸側の手に落ち、スペインの枢軸側傾向が少なくとも25%あれば、フランコはスペイン北西のビーゴとカナリア諸島のサンタクルーズの港湾を使用を許可します。これらは燃料補給といくらかの限定的な修理の為の代替目的地となりえます。
4.2.2. ポーランド降伏
これで枢軸軍第2ターンの終わりです。このターンにワルシャワを占領したらポーランドは恐らく降伏するでしょう。USSRがポーランド侵攻を選択した場合には(彼らがそうしなかったら、あなたがポーランドの全てを得る事になります)、決定的イベントが表われて、あなたがモロトフ・リッペントロップ協定を尊重してポーランド東部をUSSRに割譲するかどうかを選択します。
スターリンを苛立たせないよう協定を尊重するのが最善の方法です。しかしソ連の反応を恐れず、ポーランド東部を保持してUSSRへの良い出発点を得たい場合には、Noを選んでください。
4.3. 枢軸軍ターン – 1939年 冬
次の数ターンに渡って、ドイツ軍を部隊を西へ向かって移動させ続け、フランス、ベルギー、オランダとの国境沿いにポジションを取ります。最も遅い移動ユニットを作戦移動するか、強行軍で速度を上げられます。
スターリンが我々の配置を弱点と認識しないように、ワルシャワの10ヘックス以内に2つのユニットを置くことを忘れないでください。
4.3.1. 新しいユニットの配置
1940年1月にはドイツの降下猟兵ユニットが配置されます。これは生産テーブルダイアログにあり、ハイライトされたエリアの一つを左クリックしてマップ上に配置する必要があります。
低地諸国の侵略を支援する為に、デュッセルドルフ内かその近辺に配置するのが有用でしょう。これは恐らく最善の選択ですが、しかしイタリアが枢軸側に加わったらすぐに北アフリカに軍を送りたいのならば、トリエステの北にあるクラーゲンフルトが理想的な場所になります。
使用可能になったそのターンにユニットを配置したくない場合には、いつでもキャンセルを押すことができます。あなたは同じターンの後でそれを配置したり、今後のターンまでそれを残しておくことができます。それを配置する準備が整ったら画面の上部にある New Unit タブをクリックして、目的地を決めて左クリックします。
4.3.2. 空挺降下の準備
あなたの次のターンで、今後のターンに空挺降下を行なえるように降下猟兵に準備させる事ができます。降下猟兵を右クリックして、Set Mode と Prepare を左クリックします。そうすればユニットの隣に"P"の文字が表われます。
天気が良好ならば、準備を行なった以降のターンに彼らは空挺降下を行なう事ができます。もし彼らを空挺降下させるのではなく、準備状態の降下猟兵を移動させたり攻撃させたりしたい場合には、単に右クリックして Set Mode を選択し、Prepare を左クリックします。これで Prepare の選択を解除し、移動して攻撃できるようになります。
4.3.3. 補充
ポーランド侵攻で損害を受けた全てのユニットを補充することは、フランスの戦いに入る前にやる最善のことです。
損害を受けたユニットは右クリックして Reinforce を選択する事によって補充できます。そのためにMPPを幾らか消費し、その過程でユニットの経験値を幾らか失ないます。
補充しているそのターンには、ユニットは他のアクションを実行することはできません。その例外はユニットが他のユニットと位置をスワップした後で補充できることです。ユニットを補充するとその全てのアクションポイントを使い、そのターンを完了します。
4.3.4. エリート補充
戦闘にユニットが参加すると、その経験値が増加します。戦闘で成功すると大きく経験値を得る事ができます。ユニットが完全な経験値バーを持っていれば、ユニットの戦力の上に白いドットによって表わされます。経験アイコンは、ユニット情報パネルにも表示されます。例えば以下の例のドイツ軍ユニットの鉄十字章のように:
この例では、ドイツ軍ユニットは経験値ポイント1を持っています。エリート補充はターン毎に1回の割合で、ユニットが持つ経験値バーの最大値まで購入する事ができ、あなたはユニット右クリックしてエリート補充を選択することによりこれを行なう事ができます。
あなたのユイナイトが完全な経験値バーの数値に等しい戦力ポイントを既に持っている場合には、これは行なえません。すなわち、ユニットが1つの経験値ポイントを持ち、既に戦力が11である場合には、エリート補充を受取ることはできません。
 上記で説明したユニット補充の通常の制限に加えて、エリート補充を受取るには幾つかの追加制限があります:
  • 敵ユニットに隣接していてはならない
  • 補給レベルが6以上でなければならない
  • 戦力が少なくとも10なければならない
4.3.5. 宣戦布告
フランス、オランダ、ベルギーとの国境沿いに十分な戦力を集中し、天候が良好であれば、ベルギー、ルクセンブルグ、オランダに宣戦布告する時です。
1940年の春が恐らくこれをするのに最適かも知れませんが、あなたが冒険してみたいのであれば、1939年の秋に行なうこともできます。
宣戦布告は戦争マップから行なわれます。「宣戦布告の方法」という(マニュアルの)前章を参照してください。
ベルギー、ルクセンブルグとオランダは、あなたのパリへの進路上にあるので、あなたがその準備ができたら、彼ら全てに宣戦布告してください。
4.3.6. 次のステップ
今や我々はあなたにスタートを切らせましたので、更なる情報を得て、このキャンペーンをプレイし勝利する為に 1939 Storm over Europe Strategy GUide を参照してください。
ゲームの機能の詳細については、次の章の Game Essentials を、あなたの次のステップとしてください。
さらに質問がある場合には、このマニュアルを検索すれば回答を得られますが、何かに悩まされたり、意見を共有したい場合には、Matrix Gamesの我々のフォーラムを訪れてください。
1 Comments
斑にマーガレット 12 Jun, 2017 @ 11:58pm 
ありがたいです!!:steamhappy: