Clone Drone in the Danger Zone

Clone Drone in the Danger Zone

38 ratings
Как использовать Редактор Уровней
By Mourning.
В этом руководстве я вам расскажу о СОЗДАНИИ УРОВНЕЙ в Clone Drone in the Danger Zone
P.S. руководство не мое, я лишь перевел его на русский язык ради нашей аудитории, все права на перевод я получил. Вот оригинал: http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=918786457
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Управление
Давайте сначала посмотрим на управление и на все начальные фитчи:


A
Здесь вы найдете все сделанные вами уровни:
1 Создать новый уровень
2 Создать новую папку
3 Сохранить текущий уровень (не забудьте делать это время от времени)
4 Папки могут помогать для создания челленджей, чтобы все уровни, входившие в этот челлендж, были в созданной вами папке (вроде так переводится)
5 Новые уровни будут создаваться с именем My new fun level, чтобы изменить название нажмите по нему двойным щелчком
6 Открытый вами уровень будет гореть зеленым цветом
Если вы хотите удалить ваш уровень или папку нажмите [Delete] кнопку на вашей клавитатуре.
Также вы можете делать копии ваших предыдущих уровней, нажав сочетание клавиш: [Ctrl] + [D].
B
Библиотека со всеми объектами, которые вы можете использовать для создания ваших уровней.
C
Символы для размещения и изменения ваших объектов.
1 Перетаскивать объект мышью
2 Перетаскивать объект по осям x y z
3 Поворачивать объект по осям x y z
4 Масштабировать объект (увеличить или уменьшить)
D
Здесь вы можите выбрать, что будут говорить робо-комментаторы на ваш уровень.
Изображения кубика (такой белый квадратик с тремя черными точками) выбирает рандомный коммент.

E
Протестируйте уровень, если теперь он играбельный, когда он готов загрузите его в Steam Workshop или создайте целый челлендж (будет объеснено позже в этом гайде).
Знак вопрос отправит вас на страницу с редактором уровней (на тот оригинал с которого я перевожу)
F
Измените свой угол обзора как слева, справа, сверху, спереди и сзади

G
Показывает в какой тир уровня сложности попадет ваш уровень (Покажут ваш уровень в зависимости от количества и вида противников)
Перемещение камеры
Перед тем как расставлять объекты, вам сначала нужно узнать управление камеры.
[Стрелочки] или [W][A][S][D] - перемещают камеру (вперед, назад, влево и вправо)
[ЛКМ] - выбрать объект (это не перемещение камеры, но все равно важно)
[ПКМ] - Вращение камеры
[СКМ] (колесико) - Приближать и отдалять
[СКМ] (колесико при его зажиме) - Двигает камеру (Работают как стрелочку и WASD)
Расстоновка объектов
Вы хотите разместить объект сейчас, не так ли?
Давайте посмотримм на эти картинки.









1 Выберите объект из списка объектов нажмите и перетащите его, также с помощью первом опции вы можете спокойно перетаскивать объект во все стороны (несможите только вверх и вниз)

2 Выбирая вторую опцию вам покажутся разноцветные стрелки. Они помогут вам перетаскивать объект по осям: x - красная, y - зеленая, z - синия.

3 Третья опция поможет вам вращать объект. Оси и их цвета все те же: x - красная, y - зеленая, z - синия.

4 Последняя опция наиболие сложная (не знаю почему автор сказал так). Вы можите использовать масшатирование к разным сторонам объекта (again along the x y z axes) Или просто увеличивать или умеьшать с помощью фиолетового квадратика объект полностью.

Также есть кнопки быстрого перехода к каждой опции:
[1] - Свободное перетаскивание с помощью мыши, перетаскивание объектов из листа объектов
[2] - Перемещение с помощью осей
[3] - Вращение
[4] - Масштабирование

Также есть специальные объекты, типо специальные платформы для прыжков и пилы, где вы сможите изменить больше чем просто положение в пространстве. Посмотрите в окно в верхнем правом углу после того как выбирете объект.

Я думаю вы не хотите пропустить команды для создание каких либо специальных объектов (Фигур, строений и т.д.):
[Ctrl] + [C] - Копировать выбранный объект
[Ctrl] + [V] - Вставить выбранный объект (причем он будет появляться рядом с копируемым объектом)
[Del] - удалить выбранный объект
Противники
Размещение будут увеличивать таблицу сложности, которая будет показывать в какой тир сложности входит ваш уровень.

Нажатие листа с плюсом (В таблице сложности естественно), добавит вам новый шаблон где вы сможите размещать разных противников. Мусорный ящик удалит выбранный шаблон.

Первая таблица поможет вам узнать сколько очков сложности дает каждый противник и вторая таблица поможет вам уузнать сколько очков сложности можно потратить для каждого тира

Bow1 100
Bow2 300
Bow3 500
Bow4 700
Hammer1 200
Hammer2 400
Hammer3 800
Jetpack1 500
Jetpack2 800
Jetpack Archer 700
Jetpack Hammer 600
Kickbot 400
Spidertron5000 500
Spidertron600 1000
Sword1 100
Sword2 200
Sword3 500
Sword4 700

Bronze 0-600
Silver 700-1500
Gold 1600-2800
Diamond 2900-4000
Titanium 4100+
Тригер Зоны (Triggerzones)
Хотите сделать так чтобы ваш бот был послушным парнем, и ждал пока вы не дойдете до определенного момента?

Тригерзоны вам в этом помогут!

Как обычно возьмите и перетащите объект из листа объектов. После того как вы разместили и изменили его как вам надо, выберите противника (нажав по нему ЛКМ), вы должны будите выбрав к какой зоне он будет привязан чтобы атаковать.

Суть заключается в том, что если стрела пролетит через эту зону, или вы войдете в нее, то она активируется, и противники привязанные к этой зоне начнут атаковать вас.




Например если игрок войдет в зону B, то проивник bow1 начнет атаковать игрока.
Движущиеся платформы (Moving Platforms)
Ваш уровень выглядит неподвижным, и вы хотите добавить что-то, что движется?
Движущиеся платформы вам в этом помогут.


Они имеют уйму опций и конфигураций. Зеленая прозрачная копия платформы показывает, где она будет иметь конечное положение. Прежде всего установите конечную позицию, введя координаты перемещения. Если менять число только в "Travel X", то платформа будет скользить вверх и вниз. Большинство опций объясняются сами собой, но все же сложны.

Если, например, вы хотите, чтобы плаформа появлялась только тогда, когда игрок победит последнего врага, вам нужно выбрать "Start Inactive" and "Go To End On Level Over" (как показано на скриншоте).

Другой пример: вы хотите, чтобы какой-нибудь гигант появился, когда вы попадете в зону (понадобится тригер зона в начале). Поставьте галочку на "Stop At End" и на той зоне которую вы поставили.

Это лишь два варианта использования движущейся платформы. Если вы немного поэкспериментируете, вы наверняка сможете создать с ними еще что-то более потрясающее
Загрузка уровней и челленждей
После того, как вы создали уровень, вам наверняка захочется поделиться своим творение со Steam community. Для этого вам придется всего лишь нажать "Upload Level" написать название и описание уровня и нажать "upload to workshop". Так же вам придется выбрать, как будут описывать боты-комментаторы ваш уровень.
Но вам придется сначала пройти свой уровень прежде чем загрузить.
Теперь ваш уровень проходим, и он добавлен в Endless mode.

Но что может противопоставить всего лишь один уровень целому челленджу, так?
Чтобы создать челлендж нажмите "make challenge", и вам покажут это окно:



Нажмите "Add Level", и он покажет вам все ваши уровни, чтобы выбрать один из них, также вы можете добавлять один и тот же уровень с разными шаблонами врагов.

"Configure Upgrades" дадут вам выбор, какие апгрейды будут даны игроку сразу, а какие и во все невозможны для изучения. Для запрета нажмите по апргейду правой кнопкой мыши, а для того, чтобы дать апгрейд игроку в самом начале, нажмие по нему ЛКМ.

И опять же, для того, чтобы загрузить его вам придется его пройти.
Если вы прошли и сделали на уровнях все что хотите, нажмите "Publish to Workshop".
Результат
(Это я тоже переводил)
Теперь вы готовы для создания классных уровней.
Создайте уровень с 1000 бойцов.
Создайте паркур.
Попробуйте убить игрока с помощью различных ловушек (шипов, пил).
Дайте игроку искупаться в лаве.

Будьте креативными!!!!
Мое заключение
Вы можите не читать это, ведь речь тут пойдет не об уровнях, а чисто мои слова.
Я хочу сказать что мне всего лишь 13 (но скоро уже 14), и я прошу прощения если здесь будет много ошибок. Я решил помочь нашему комьюнити в создании уровней, если кто-то с чем-то не разобрался.

Я буду рад, если вы напишите мне мои ошибки, которые я допустил в этом руководстве.

34 Comments
kolyamasterlego11 29 Jan @ 9:07am 
ЧТО ТАКОЕ ЭНД В КЛОН ДРОН ОБЬЯСНИТЕ СМЫСЛ КЛАВИЩИ
Pozer 14 Jan @ 1:31am 
у меня уже есть 1 уровень и я хочу создать новый другой, но он предлагает обновить уровень. вопрос, как создать НОВЫЙ уровень и не менять старый
Pow pow and you fell >:] FAIL 30 Jul, 2023 @ 6:44am 
Ребят как использовать функцию Freecam?
End 4 Aug, 2021 @ 6:30am 
витёк плей челленж)
помню смотрел его
kdv24092002 29 Oct, 2020 @ 9:55am 
?
:)
[CHQ] Igrඞk_x_xp 25 May, 2020 @ 12:45pm 
я знаю как это сделать
будет гайд по анимаиям
Mourning.  [author] 16 May, 2020 @ 12:29am 
@spy 555, возможно, что такой опции нет. Я порылся на англоязычных форумах и ничего не нашёл, к тому же лично я давно забросил игру и ничего об этом не знаю.
Dimko1011 16 May, 2020 @ 12:15am 
я имел виду противников
Mourning.  [author] 15 May, 2020 @ 10:30pm 
@spy 555, если ты про ботов комментаторов, то, по крайней мере раньше, сверху справа, левее кнопки play, можно выбрать реплику перед началом уровня
Mourning.  [author] 15 May, 2020 @ 10:29pm 
@Famisart27, вряд ли я это сделаю, т.к. игру забросил и нужно будет проделать, как мне кажется, большую работу для продолжения руководства