Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
You really should to make it as a patch (I share it in discussion).
I'm not sure if it has enough labor for your taste, but it's a simple xml edit if you wanna raise it.
It's hard to find more "stuff" that logically makes sense for Rimworld but doesn't break balance too much.
I'd say using labor as the "ingredient" similar to how tilled soil mod does is a fair trade? However Tilled Soil mod doesn't take much labor which I disagree with... Takes a lot of time and effort to dig up and move earth around!
If you're not afraid of the debug menu, there's a way to change terrain tiles to whatever you want them to be there which is effectively the same thing as an unbalanced mod that lets you change tiles without ingredients