The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online

67 ratings
Прокачка хилера-темплара с нуля.
By John Krauzer
Источник[forum.bandits-clan.ru]
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ВВЕДЕНИЕ. Раса, ошибки, прокачка навыков.
Поскольку я играю за Ковенант Даггерфола, для своего хилера-темплара я выбрала расу БРЕТОН. Расовые способности бретонов дают к увеличению и восстановлению маны, к легкой броне и сопротивлению магии.
Хочу напомнить, что ТЕСО – игра универсальная, и играть можно любой расой за любой класс, поэтому, если ваш будущий хилер – не бретон, ничего страшного, есть множество способов превратить свои расовые способности в достоинства. Хорошие хилеры выходят из тех рас, где расовые способности имеют к количеству и регену маны, спелл урону.
Сразу скажу, что темплар, пожалуй, самый легкий класс в игре. Его способности к выживанию на прокачке прекрасны, убить его при этом практически невозможно, так что с прохождением квестов и гриндом у вас не будет никаких проблем – вы пройдете игру до максимального уровня как острый нож сквозь масло. Поэтому дам совет – при прокачке ставьте на свободные слоты в панели скиллы из веток умений, которые хотите прокачать. Например, имея в руках посох восстановления, поставьте на панель один скилл из лука, даже если вы его не используете – и качаться будет вся ветка умений лука. Может случиться так, что потом вам эти умения пригодятся. Также хорошо на вторую панель поставить навыки, которые хотите прокачать, и перед тем, как сдать квест, меняйте панель – полученный опыт пойдет в счет этих навыков.
УМЕНИЯ, КОТОРЫЕ НАМ НУЖНЫ. Часть 1
У темплара есть три классовые ветки способностей.
1. AEDRIC SPEAR

Главные умения, которые нам понадобятся из этой ветки –
Колющий удар (Puncturing Strikes) — 4 чередующихся удара, наносимые врагам перед вами; ближайшие враги получают на 100% больше урона, а завершающий удар отбрасывает их.
длительность: 1.1сек
Модификация:
Прокалывание с размаха (Puncturing Sweep) — увеличена область действия способности, плюс идет отхил при ударах. Кастуются за ману. Это и есть наша основная дамажащая способность при прокачке.

Осколки копья (Spear Shards) — наносит магический урон врагам в выбранной области; дезориентирует 1 цель на 6 сек; союзник может подобрать копье, что на некоторое время даст вам обоим бонусarrow-10x10.png к нанесению урона на 15 сек.
мгновенное действие
радиус 5м
Модификация:
Светящиеся осколки (Luminous Shards) — восстанавливает выносливость и магию в течении некоторого времени. Вот это умение просто необходимо всем хилерам в группе, так как и танки и стамина-дд пользуются нашим копьем постоянно.

Солнечный щит (Sun Shield) — создает щит, поглощающий урон; прочность щита зависит от количества Вашего максимального здоровья; наносит урон и пополняется за счет ударов по врагам; темплар не может восстанавливать ману, пока находится под действием щита.
мгновенное действие
длительность: 6сек
Модификация:на ваш выбор
Сияющая опека (Radiant Ward) — наносит дополнительный урон при активации;
Полыхающий щит (Blazing Shield) — когда действие щита заканчивается, наносит урон, количество которого зависит от поглощенного щитом урона. Эта способность очень сильно пригодится вам, например, на последнем боссе в ветеранской Арене, где хилу нужно какое-то время работать вторым танком для аддов.

2. DAWN’S WRATH

Главные умения, которые нам понадобятся из этой ветки –
Ультимативная
Новая звезда (Nova)
— в указанном месте образует небольшое солнце, уменьшающее урон окружающих противников на 40% и наносящее им урон каждую секунду. Союзники могут активировать Супернову, которая будет наносить урон и оглушать всех врагов в ее области.
мгновенное действие
длительность: 8 сек
Модификация:
Солнечное возмущение (Solar Disturbance) — враги, попавшие в область действия, замедляются на 50%.

Активные
Солнечный огонь (Sun Fire)
— взрыв солнечного света, наносящий урон и поджигающий врага; замедляет цель на некоторе время.
мгновенное действие
длительность: 4.5 сек
Модификация:
Отраженный свет (Reflective Light) — под действие способности попадает несколько целей. Мощный дистанционный урон, одна из основных дамажащих абилок при прокачке, очень хорошо работает вместе со следующим АОЕ:

Солнечная вспышка (Solar Flare) — наносит урон и замедляет цель и ближайших противников и увеличивает силу следующей атаки оружием или заклинаниям по ним. Основное наше АОЕ при прокачке.
применение: 1.5 сек
Модификация:
Солнечная плотина (Solar Barrage) — наносит массовый урон (8 м).

3. RESTORING LIGHT

Главные умения, которые нам понадобятся из этой ветки –
Ультимативная
Обряд посвящения (Rite of Passage) — исцеляет некоторое количество здоровья союзников каждые 0.5 сек; во время произнесения этого заклинания темплар не может двигаться. Эта ульта не так уж часто и нужна в пве, от темплара почти всегда ждут Solar Disturbance, Barier или Agressive Horn.
мгновенное действие
длительность: 4 сек
Модификация:
Воспоминание (Remembrance) — снижает урон, получаемый союзниками во время действия способности.

Активные
Спешный обряд (Rushed Ceremony) — главное исцеляющее заклинание темплара; восстанавливает здоровье цели.
мгновенное действие
Модификация:
Дыхание жизни (Breath of Life) — исцеляет до двух целей.

Исцеляющий ритуал (Healing Ritual) — восстанавливает здоровье союзникам, находящимся рядом; темплар излечивается дополнительно на 30%. Из-за длительного кастования лично я ее практически не использую в своих билдах, но знаю много хилов, которые юзают эту способность довольно активно.
применение: 2 сек
радиус: 12м
Модификация:
Длительный ритуал (Lingering Ritual)
— спустя 8 сек дополнительно излечивает атакованных союзников.

Целительная аура (Restoring Aura) — если вынесена на панель быстрого доступа, повышает скорость восстановления здоровья и запаса сил на 15%; при активации ускоряет восстановление здоровья и запаса сил союзников на 80%.
мгновенное действие
длительность: 6сек
радиус действия: 12м
Модификация:
Раскаяние (Repentance)
— не затрачивает магию, вместо этого потребляет сущности трупов. Чем больше врагов убито вокруг – тем больше жизни и стамины восстановлено. Этот морф должен быть у вас на панели постоянно! Кастуется бесплатно, восстанавливает жизнь и стамину у ваших подопечных – танков и дд, в общем – это ТА САМАЯ АБИЛКА, которой страшно не хватает другим классам. А у темпларов она есть. Так-то. J

Очищающий ритуал (Cleansing Ritual) — снимает негативный эффект с заклинателя; образует целительную ауру, лечащую союзников вокруг каждые 2 сек; союзники могут активировать Очищение (Purify), снимающее негативные эффекты и исцеляющее цель. Это «подушка безопасности», которую я кидаю под ноги своей группе, постоянный подхил и снятие враждебных заклинаний.
мгновенное действие
длительность: 12сек
радиус: 12м
Модификация:
Очищающий ритуал (Purifying Ritual)
— снимает 2 негативных эффекта, лечит союзников эффективнее, затрачивает меньше магии.

Средоточие руны (Rune Focus) — создает защитную ауру, повышающую защиту от заклинаний и броню темплара.
мгновенное действие
длительность: 12 сек
Модификации – на ваш выбор:
Направленное средоточие (Channeled Focus) — восстанавливает магию.
Восстанавливающее средоточие (Restoring Focus) — входящее лечение эффективнее на 15%.

Также нам понадобятся умения Гильдии Магов (Mages Guild):

Магический свет (Magelight) — призывает свет, который открывает невидимых и скрывающихся врагов в радиусе 12 метров; повышает количество максимальной магии на 5%; увеличивает вероятность критического урона заклинаниями на 7%.
мгновенное действие
Модификация:
Внутренний свет (Inner Light) — дополнительно увеличивает вероятность критического урона от заклинаний.

Энтропия (Entropy) — наносит цели магический урон в течение 10 сек, восстанавливает Вам здоровье в течение 6 сек.
мгновенное действие
Модификация:
Структурированная энтропия (Structured Entropy) — увеличивает максимальный запас здоровья, если способность вынесена на панель быстрого доступа. Увеличивает урон от заклинаний на 20%.



И, конечно же, умения из ветки Посох Восстановления (Restoration Staff):

Великое исцеление (Grand Healing) — исцеляет союзников в выбранной области каждую секунду в течении 3 сек. То, что называют «хил в пол».
мгновенное действие
радиус: 8 м
длительность: 3 сек
Модификация:
Целебные источники (Healing Springs) — заклинатель восстанавливает небольшое количество магии за каждого исцеленного союзника.

Регенерация (Regeneration) — лечит двух ближайших раненых союзников в течении 20 сек .
мгновенное действие. Морф на ваш выбор.
длительность: 20 сек
Модификации:
Мутаген (Mutagen) — снижает лечение по времени; если у союзника меньше 20% здоровья, эффект лечения по времени пропадает и вместо этого сразу исцеляет значительное количество здоровья цели;
Быстрая регенерация (Rapid Regeneration) — увеличивает длительность и эффективность лечения по времени.
Оба морфа хороши, до сих пор ведутся споры - какой из них эффективнее. В идеале, если в группе два хила - у них должны быть разные морфы.
УМЕНИЯ, КОТОРЫЕ НАМ НУЖНЫ. Часть 2
Благословение защиты (Blessing of Protection) — излечивает союзников перед заклинателем; немного увеличивает показатели брони и защиты от заклинаний у атакованных союзников на 8 сек.
мгновенное действие
зона действия: 20х4 м
Модификация:
Боевая молитва (Combat Prayer) — союзники также получают бонусarrow-10x10.png к нанесению урона.

Прилив сил (Force Siphon) — ближайшие союзники восстанавливают некоторое количество здоровья при атаках; заклинатель восстанавливает дополнительно 100% здоровья, атакуя цель.
применение: 1,5 сек
длительность: 20 сек
Модификация:
Прилив духа (Siphon Spirit) — атаки также восстанавливают магию.


На данный момент хилер не только хилит в группе, но и выполняет роль саппорта (поддержки). Задачей хилера, кроме хила является восполнение ресурсов группы и ее баффа. В этом нам помогает взятый на вторую панель посох разрушения:


Отсюда нам понадобятся два умения:

Weakness to Element с морфом в Elemental Drain - снижает резисты цели, регенит ману тем, кто эти цели дамажит. Если вы "накинете" Drain на большое количество врагов - ваша группа нанесет больше урона и вдобавок совершенно не "просядет" по мане.

Force Shock с морфом в Crushing Shock - прерывает заклинания врагов, каст вражеского хила.

Кроме того, постарайтесь прокачать ветки из линии умений Войны Альянсов (ALLIANCE WAR) – там есть замечательные скиллы Purge (Снимает негативные эффекты с ближайших союзников, похоже по действию на темпларское (Purifying Ritual) и Siege Shield (Союзники в «пузыре» получают защиту от оружия дальнего боя и осадных орудий). Находятся они в ветке SUPPORT.
Кроме того, в ПвП вам придется походить, чтобы взять ультимативную способность из ветки ASSAULT - War Horn (морф Agressive Horn). Эта способность на данный момент наиболее актуальна в данжах и триалах, она увеличивает реген ресурсов у вашей группы и их крит урон:


Не забудьте взять все пассивки из «родных» классов, брони, которую носите, оружия, которое используете и Гильдий.

Я бы посоветовала прокачать еще несколько агро - из ветки умений Щит и Меч и Гильдии Неустрашимых. Все-таки иногда хилеру приходится преображаться в танка.
The Undaunted
Внутренний огонь (Inner Fire) — агро на рассстоянии. Здесь нам нужен морф за ману:
Модификация:
Внутренняя ярость (Inner Rage) — увеличивает шанс взаимодействия.

Из ветки гильдии Undaunted нам понадобится еще один скилл, не забудьте про него!

Это пятый скилл Necrotic Orb с морфом в Energy Orb (подхил группы и реген маны группе) либо Mystic Orb (реген маны группе при "проходе" шарика через пак врагов). Он позволяет восстанавливать ману нашей группе, если ее члены юзают синергию. Эти светлые "шарики" обязательно должны входить в вашу ротацию. Для того, чтобы прокачать ветку Undaunted, необходимо каждый день ходить в dayli, закрывать ачивки в данжах и триалах.

One-Handed and Shield
Прокол (Puncture)
— агро вблизи. За стамину. Вдруг мана кончится J
Модификация:
Грабеж (Ransack) — увеличивает Ваш показатель брони за счет снижения показателя брони противника.
ПРОКАЧКА С 1 УРОВНЯ
Итак, наши панели скиллов при прокачке персонажа от нуля до 160 Чемпионских очков - на квестах и гринде – выглядят так ( с учетом того, что мы строим в итоге мана-билд для нашего будущего хилера):
До 15 уровня, когда работает только 1 панель скиллов:

1.(Rushed Ceremony)
2.(Puncturing Strikes)
3.(Sun Fire)
4.(Solar Flare)
5.Любое умение
, которое вам по нраву, например (Puncture) – не только же вам ману тратить, пусть и стамина поработает J
В руки берем любое оружие, я рекомендую щит и меч или посох разрушения.

С 15 уровня до 50 (соло прокачка на квестах или гринд):

1 панель, рестро-посох:
1. (Inner Light) – как только вкачали соответствующий скилл из Гильдии Магов
2. (Healing Springs)
3. На ваш выбор
4. Puncturing Sweep - основной дамажащий скилл
5. На ваш выбор из ветки Restoring Light

2 панель, посох разрушения:
1.
2.
3.
4.
5. Любые умения, которые вам по нраву.

Оружие – любое. Обычно на 1-ю панель ставят посох восстановления, на 2-ю – щит и меч либо посох разрушения.

С 50 уровня до 160 Чемпионских очков (хило-билд, актуальный на данный момент):

Когда мы стали толстыми и красивыми чемпионами, берем в основу такой вот стандартный билд для хилера (а потом украшаем его разными скиллами «под себя» J, потому, что именно так поступают Супер-Хилеры!):
1 панель, чисто хил:
1. (Inner Light)
2. (Breath of Life)
3. (Healing Springs)
4. (Combat Prayer)
5. (Rapid Regeneration или Mutagen).
Вместо него можно поставить на панель - Chanelled Focus (пятая способность из Restoring Light) либо Repentance (третья способность оттуда же), либо ситуативный скилл. Например, часто бывает нужен Harness Magicka - (морф скилла Annulment из ветки легкой брони).
2 панель, саппорт:
1. (Elemental Drain)
2. (Mystik Orb) – "шарики" из гильдии Undaunted, регенящие ману группе
3. (Luminous Shards) – "копья" для стаминщиков и танка
4. (Repentance)
5. (Purifying Ritual)

Ульта - на первой панели Agressive Horn, на второй - на всякий случай Solar Disturbance.

Я на первой панели использую посох восстановления, на второй - посох разрушения. Перед боем набрасываю Elemental Drain на врагов, Mutagen на группу. Под ноги группе по откату кастую Purifying Ritual, а сверху кастую Healing Springs - он позволяет одновременно отхиливать всех, кто в его зоне. Каждые несколько секунд моя группа получает "шарики" и "копья", регенит жизнь и стамину с моего Repentance. Breath of Life я стараюсь использовать в крайнем случае, как "скорую помощь".

Лишь некоторые данжи (Башня Белого Золота, Тюрьма Имперского города) требуют на боссах от хилера этой способности. Бывает это тогда, когда всех игроков невозможно отхилить Healing Springs - хилом на зону.

Также я постоянно прожимаю Heavy – атаки, которые регенят мне ману. В некоторых ситуациях (например, в ПвП или Арене Драгонстар, или когда группа идет в дейли без танка) беру в руки щит и меч.
Атрибуты
Как правило, стамина хилеру не особо нужна, хватает базовых единиц. Распределяем очки в ману и жизнь таким образом, чтобы у нас было от 18к до 20к жизни (при съеденной еде и со всеми бонусами доспехов), остальные очки вкладываем в ману.
ЧЕМПИОНСКИЕ ОЧКИ
Здесь, опять же, придется подбирать под свой билд. Для хилера наиболее важными будут:

1. В Маге - созведие APPRENTICE - распределите очки между Elfborn (Increases the damage and healing dealt by Spell Criticals) и Blessed (увеличивает силу хила).

2. В Воине - распределите очки в LADY, между Hardy, Elemental Defender и Light Armor Focus.

3. В Воре - можно распределить очки между LOVER (Arcanist, увеличивает реген маны) и TOWER (Magican, снижает стоимость заклинаний в мане)

Я распределила свои Чемпионские очки таким образом. Некоторые триалы требуют перебрасывать очки - это касается, в первую очередь "красных" очков. Например, в триале Санктум Офидия у боссов и мобов урон ядом, соответственно, перед тем, как туда идти, стоит перебросить больше очков в Lady - Hardy и т.п.:
ОДЕЖДА ДЛЯ ХИЛЕРА
Поскольку наши билды основаны на мане, с самого начала подбираем соответствующие сеты. В основе всегда используем легкую броню, минимум 5 предметов ( и не забываем вкачать ее пассивки для бонусов), дополняя ее тяжелой или средней.
Главные параметры, которые должна иметь ваша броня – spell damage (урон или сила вашего хила), magicka regen (восстановление маны), add max magicka (добавляет к количеству вашей маны). Все сеты рассматривайте с этих точек зрения. Хороший бонусarrow-10x10.png, который дают некоторые сеты – Reduce magicka cost of spells – снижение стоимости заклинаний.

Лучшие сеты для начальной прокачки хилера - Seducer (Обольститель) и Magnus' Gift (Дар Магнуса). Это крафтовые сеты, то есть вы сможете сделать их сами, или попросить согильдийцев. Можно использовать также Twilight’s Embrace (Объятия Сумрака), Kagrenak's Hope, Julianus Law, либо любой другой на ваш выбор. Я сочетала Seducer и Magnus' Gift до 50 лвл, потом заменила Magnus' Gift на Vestments of the Warlock на прокачке Чемпионских очков.

Сейчас я использую два набора одежды.

Первый – 5 частей Spell Power Cure (броня) и 5 частей Worm Cult (два кольца, ожерелье, посохи рестро и дестро и 1 предмет одежды), 1 часть Molag Kena (монстр-сет)- в моем случае это шапка, но может быть и плечо:


Второй (саппорт-хилер в триалах) - 5 частей Spell Power Cure (броня) и 5 частей Twilight Remedy (два кольца, ожерелье, два предмета одежды). Посохи - Maelstrom (с августа 2016 могут быть заменены на Master оружие с Драгонстар Арены). Если такого посоха нет - постарайтесь выбить посохи Twilight Remedy, а шапку оденьте сета Molag Kena:

Оба сетапа очень хороши, позволяют баффать группу на урон и жизнь, единственный их недостаток - все эти сеты выбивные, их нельзя купить (кроме Worm Cult). Поэтому я рекомендую, как только вы возьмете 160 Чемпионских очков, собрать такие сетапы:

ВАРИАНТ 1
Бижутерия (ожерелье и два кольца) - Worm Cult - можно купить в гильдейских магазинах.
2 посоха - посох восстановления и посох разрушения - Worm Cult - можно купить в гильдейских магазинах.
1 предмет одежды - любой, кроме робы, - Worm Cult - можно купить в гильдейских магазинах.
5 предметов одежды крафтового сета (подойдет любой из перечисленных) - Magnus Gift, Kagrenack Hope, Julianus Law или любой другой вам по нраву ,который бы давал ману, мана-реген и спелл урон. Если у вас мало чемпионских очков, берите сет на сустейн - например, Magnus Gift.
1 предмет Монстр-сета (как только вы начнете ходить в дайли с 45 лвл, вам начнут падать плечи этих сетов. В идеале нужно плечо Molag Kena, но подойдет пока и любое другое). Также вы можете купить плечо или шапку монстр-сета в Сиродииле у торговца, появляющегося на выходных.

Еще один подходящий набор сетов, очень хорош (и немного дешевле, чем билд с сетом Worm Cult), пока у вас нет Spell Power Cure:

ВАРИАНТ 2

Бижутерия (два кольца, ожерелье) - Willpower. Желательно вся на Arcane, можно 1 предмет на Healthy.
1 плечо или шапка от Монстр-сета (в идеале - Molag Kena, трейт - любой, в идеале - Divines).
5 предметов крафтового сета - выберите себе по душе (Magnus Gift, Seduser, Kagrenak' Hope и т.д.) - кираса, штаны, пояс, перчатки, сапоги.
2 предмета крафтового сета Torug's Pact (плечо и посох восстановления/разрушения. Хилостафф с трейтом Powered, разрушения - любой трейт, можно Sharpened, или Presice или тоже Powered.

Собрали? Идите в данж Башня Белого Золота (White Gold Tower) и фармите там сет Spell Power Cure. Попутно идите на фарм нормал-режима триала Maw of Lorkhaj и постарайтесь собрать сет Twilight Remedy. Поверьте, уровень и качество вашего хила резко возрастет!
Камни мундуса
The Atronach ( Magicka Recovery ) эффект восстановление маны 198 ( 302 при 7 легендарных divines частях брони ) при 160+ чп. Является основным универсальным камнем для хила , и по этому стоит использовать трейт divines на броне для максимального разгона мощности камня.

The Ritual ( Healing Done ) увеличивает исходящую мощность хила на 10% ( 15% при 7 легендарных divines частях брони ) Лучший вариант для разгона мощности хила и превосходит камни Thief, Apprentice , Mage , Shadow. Выбираем его если нужно увеличить мощность хила.

The Thief ( Crit Chance ) увеличивает шанс крита всех видов урона 11% ( 16.8% при 7 легендарных divines частях брони ) лучший выбор для гибрида хил-дд и превосходит камни Apprentice , Mage , Shadow
ЕДА И ЗЕЛЬЯ
Поскольку ваш персонаж - хилер, вылечить он сможет себя самостоятельно. Используем бутылки маны, чем выше качество - тем лучше. Я варю такие:

Они увеличивают spell damage на 20%, добавляют единиц к спелл криту и восстанавливают ману. Делать их можно с начальных уровней, требуется Corn Flower, Lady's Smoke и Water Hiacint.
Еду беру синюю, которая увеличивает ману и жизнь по максимуму:

Еду и зелья на три стата использую только в Арене Драгонстар на последнем боссе.


Спасибо за внимание!