Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
The reasoning would be that I think it would make sense to have a delay before your health decays, then at a set rate it decays a_adrenaline_rate per second rather than decay X hp per Y seconds.
For example:
Currently if I were to have a_adrenaline_rate 6 and a_adrenaline_seconds 10 it would take 10 seconds to drain 6 hp, but my desired effect is 10 seconds of full temporary health then draining 6 HP per second.
I would much rather have a_adrenaline_seconds be a DELAY, not the frequency of health decay.
The person who told me about the problem is gonna try out the fix.
One should be hook.Remove("TTTPrepareRound", "Adrenaline_TTT_" .. ply:SteamID()) and the other should be hook.Remove("PlayerDeath", "Adrenaline_TTT_" .. ply:SteamID())