Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
However, a lot of modders have either not picked up on this or made changes to take this into consideration - this modline is one of them. I noticed myself after picking up an old 'Unchained' save, some abilities that only effectively lasted for one turn will last for "two" (effectively often 1½) and while any selfbuffs lost one turn.
I don't know what it is, but a majority of hero mods seem to have made this same mistake. I'm just baffled that nobody has fixed them yet, and it's becoming frustrating.
i'm sitting at 30+ dodge across the board with a level 1 party, it's kind of insane.