Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
The TF2 community has used this fix for years, I just realized that it would work in other source games as well.
bind x toggle_duck
bind MOUSE3 toggle_zoom
Alias "+quickmelee" "slot1; +attack;"
alias "-quickmelee" "-attack; lastinv;"
bind v +quickmelee
bind t "use weapon_frag;wait 450;+attack;wait 15;-attack;wait 50;lastinv"
"450" in the last line can be shorted but having it shorter than your view model draw animation will prevent it from functioning correctly.
Thanks a lot for this script!