War Thunder

War Thunder

197 ratings
Основные принципы игровой механики и развития в War Thunder.
By highmaikl
Как сберечь нервы и не быть мясом начинающим игрокам в War Thunder.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Знакомство с игрой.
Если вы решили попробовать себя в этой игре - советую сперва определиться. будете вы вкладывать в неё деньги, или стиснув зубы будете качать экипажи своим "потом и кровью". В первом случае новичку придётся вложить немалую сумму в прокачку навыков членов экипажей, во втором - навыки экипажей будут развиваться в соответствии с вашими боевыми навыками.Советую "пострадать" месяц-другой, что бы понять - стоит вам вкладывать в игру деньги, или поискать что-то более подходящее для себя в другом месте. 5 наций (пока) , с двумя видами техники (тоже - пока). Максимальный уровень экипажа в танках - 150, на самолётах - 75. Не будем расматривать процесс "Обучение". Там всё понятно показано и так. Просто рассмотрим основные ошибки начинающих игроков . Заодно - рассмотрим варианты развития техники для комфортной прокачки техники в будущем.
Основные параметры.
Развитие навыков экипажа - основное направление для более комфортного игрового процесса в игре. С нулевыми параметрами экипаж танка будет умирать даже при столкновении с препятствием. Не говоря уже о разрыве фугасного снаряда на броне. Многие начинающие этот момент так и не понимают полностью. Возмущаясь тем, что "снаряд даже не пробил броню, а экипаж - умер". Сравнить это можно - с колоколом. Поставьте человека внутрь колокола и бейте кувалдой по колоколу со всей силы. Может и не убъёте - но недееспособным он будет очень долгое время. Но это только эффект звуковой волны. А от снаряда придёт ещё и ударная. В общем - для танкиста необходима живучесть сильнее, чем для пилота. Поэтому качая танковые экипажи сначала делаем упор на живучесть (хотя бы до значения 2,5) потом качаем наводчику навыки прицеливания (желательно на максимум), заряжающему - скорость заряжания (для малых танков это может быть и незаметно, но для тяжелых - просто необходимо) . Если не прокачать "Зоркость" - танки противника будут появляться перед вами - как из под земли. Не прокачать радиосвязь - не будете видеть на карте противника, которого обнаружили ваши товарищи по команде. Ньюансов - много, но основной упор делаем именно на "Наведение", "Определение дальности" , "Заряжание" и "Живучесть". Эти навыки позволят вам вести бой на большом расстоянии и избегать групповых свалок на начальном этапе развития. С увеличением навыка "Зоркость" ваш танк будет засекать противника всё дальше и дальше от своего местоположения. Ещё одно, на мой взгляд - главное действие, получение квалификации "Эксперт" ... Для каждой техники есть свой необходимый уровень экипажа для получения данного навыка. Но он даёт +3 ко всем параметрам всем членам экипажа, что в танках, что в самолётах. Это при условии, что полное значение любого навыка равно 5 единицам, "Эксперт" повышает их ещё на 3. Многие упускают этот момент в игре. Чаще всего этим грешат те игроки, кто резко "качнулся" до 5 рангов и засел в них, не имея достаточного количества внутриигровой валюты для этого. Но отсутствие "Эксперта" на технике, что в авиа, что в танковых, не даёт возможность получить квалификацию "Ас", по достижению определённого количества набранных очков - бесплатно. Просто без "Эксперта" они на данной технике - не учитываются. Да... "Ас" даёт ещё +2 единицы к всем параметрам экипажа. То есть, даёт 100% развитие всех навыков.
Все эти действия , в развитии экипажа, можно перенести и на авиацию. Но с небольшими поправками. Для пилота необходимы все параметры здоровья, хотя бы до троечки. Необходимо максимально качнуть скорость перезарядки, выставить ранг ремонта в соответствии с нужной техникой и "уход за оружием", что бы бомбы падали точнее, а пулемёты и пушки - не клинило.
Начало развития.
Первый вход в игру, обучение и первый бой - основной критерий начала вашего развития в игре. Если за обучение вам дадут "Золотые орлы", на которые вы можете покупать премиумную технику и прочее, то первый бой вам выдаст ваш первый премиумный танк или самолёт, который поможет вам ускорить прокачку экипажей в данной нации. Для каждой нации - свой премиум. Из всех предложенных "подарочных" танков и самолётов заслуживает внимания только один. И-153 "Жуковского". Для его получения надо провести первый бой на самолётах СССР . Четыре комплекта вооружения, хороший пулемётный урон, а главное - маневренность - главное преимущество перед всеми подарочными самолётами . Подарочные танки - в основном клоны танков-резервов. Просто с увеличенным бонусом очков исследования. Ну - выбор всегда за вами. В начале вашей игры вам будет доступно по три окна для техники за каждую нацию. в последствии, без денежных затрат, вы можете добавить к ним - ещё по два. То есть, суммарно, пять слотов под технику - на каждую нацию и для каждого типа техники. Этого вполне хватает для нормального игрового процесса. Но есть небольшая хитрость. Для танковых аркадных боёв необходими 3 слота под танки. В аркадных авиа - сколько угодно. С учётом того, что очки опыта для экипажей - общие, сделайте первые три слота - для танков и для истребителей, а последние два - для бобров и штурмовиков. Истребителям не надо качать навыки бортстрелков, свободные очки исследования пойдут на экипаж танка. А вот слоты под бобров необходимо будет качать полностью. Главное отличие этой игры от похожих игр - купленная техника навсегда останется в вашем ангаре, вне зависимости от количества слотов под неё. То есть - вы всегда сможете сменить набор техники в слотах - без лишних затрат и дополнительных действий. Однако не забудем главный принцип мачмейкинга в данной игре. Наивысший Боевой Рейтинг у танков определяется по танку с наивысшим БР. Значит вам будут противостоять танки в диапазоне от -1 до +1 от вашего максимального БР. Для самолётов разница в БР достигает в 1.4. Учитывайте это выбирая технику для боя. Если вы будете играть в составе отряда - то БР отряда будет учитывать БР самого высокого танка(самолёта) в вашем отряде.

В начале развития рекомендую отключить "Авторемонт". Вроде бы копеечная экономия в начале - позволит экономить кучу львов впоследствии. Играйте за другую нацию, пока ваша техника бесплатно ремонтируется. Этакий конвеер прокачки, с бесплатным ремонтом. Покупайте только ту технику - которая вам действительно необходима. Помните, бывают акции в игре, когда можно купить её - в два раза дешевле. Поставьте в слоты резервную технику всех наций. Развивайте экипажи насколько хватит терпения. Помните, что вы можете одну технику освоить всеми экипажами, но это приведёт к дополнительным затратам. По этому - старайтесь делать "скользящие" наборы техники в слотах . Типа в первых трёх - Резерв, открыли четвёртый слот - резерв туда - в прокаченный слот технику с БР 1.0... следующий слот - есть 1.0 ставим, нет - 1.3...Получаем - вся техника(5 слотов) 1.0-1.3. Следующий виток. 1.3-1.7, следующий 1.7-2.0. Это позволит подбирать сетапы по определённому БР . А не так, что в первом слоте - только 1.0, во втором 1.3, в третьем -1.7 и так далее. Исключение - для прем-техники начальных рангов. Ставьте её в слоты, где необходимо подкачать экипаж.
Самое главное.
Для тех, кто не спешит вкладывать деньги в игру, но хочет кататься на премиумной технике, необходимо усвоить одну вещь. В игре есть понятие - "Военные Облигации". Это типа игровой валюты, за которую можно получить премиумную технику, просто выполняя задания в самой игре. НО... Для этого необходимо иметь технику 4 ранга. Средняя цена техники за облигации - 2 500 - 3 000. Это значит, что в день надо заработать как минимум 100 облигаций. Но на 2 ранге дают всего 20, на третьем - 40, только 4 ранг даёт нам 80 облигаций за задание. То есть, имея только 3 ранг в месяц можно заработать - 1 800 - 2 000 облигаций. А это мало для покупки техники. Для быстрого развития до 4 ранга техники предлагаю использовать модель показанную на скриншоте . Как только вы получите доступ к технике 4 ранга (желательно Ла-7 с БР 4.0), вы сможете раз в месяц бороться за получение акционной техники за Военные облигации. Почему развивать именно ветку СССР и именно авиацию? Штурмовики ББ и Су дают хорошую возможность зарабатывать деньги, И-15 и И-16 - маневр и убойность. Это самая удобная ветка для быстрого достижения техники 4 ранга. Как только вы начнёте зарабатывать ВО и приобретать премтехнику для других наций - вы сможете качать их с наименьшими трудозатратами и нервотрёпкой. Приблизительно от двух недель до месяца, в зависимости от ваших посещений , уйдёт на данный этап. Но за это время вы уже определитесь - стоит эта игра ваших денег, или - нет. И самое главное... В игре ЗАПРЕЩЕНО менять почтовый ящик, привязанный к данному игровому аккаунту. Вернее - якобы можно, но через Службу поддержки. Но там принимают во внимание - только определённые моменты. Так что дли нормальной игры - создайте отдельный почтовый ящик, который не будет не будет подвергаться опасности взлома, через вашу почту, рассылки и прочие возможности рабочего ящика. Но не теряйте этот ящик, иначе ваш акк может накрыться, что нежелательно, если вы будете вкладывать в игру живые деньги. Помните и то, что к некоторым датам в игре проводят розыгрыши различных призов, делают скидки на различную технику. Что бы не было ситуаций, когда вы уже что-то купили, а через неделю - акционная скидка началась. :) Почитайте архив новостей, посмотрите приблизительный график акций... Покопайтесь на форумах. У данной игры - хорошие перспективы, если конечно разработчики сами её не запорят.

Закругляюсь.
К чему я всё это затеял... За каким нашлёпал столько текста... Просто хотел помочь начинающим игрокам быстрее понять сам смысл игры. Главное преимущество которой не только разнообразие игровой техники, но и продуманная модель повреждений, которая в отличии от ХР, может уничтожить технику сразу, либо позволить ей выдержать ряд попаданий практически без какого либо урона. Мне доводилось летать на самолёте без части крыла, с оторванным шасси, без рулей высоты и без хвостового опререния. Бывали моменты, когда мой танк пытались уничтожить в упор, но им это не удавалось., а бывало пущенный наугад снаряд превращал мой танк - в груду металла. Игра - непредсказуема. И это - интересно. Пока сами не попробуете - не поймёте. Куча техники, десятки карт, различные игровые режимы - малая толика того, что каждый найдёт в этой игре. Выберите для себя то, что именно вам по душе. А самое главное. Игра не требует вашего постоянного присутствия. :) Вы можете просто приятно провести время - когда оно у вас появится... :) А это - немаловажный плюс в наше время. :) Так что - решать вам. А я пока альтернативы этой игре - не наблюдаю.. :) Хотя - на вкус и цвет ... :) Удачи... И надеюсь, что хоть как-то смог облегчить вам игровой процесс в самом его начале... :)
31 Comments
Hitoshi Shinso 22 Feb @ 8:00am 
как какать :cinnamon2:
Tiger 25 Jan @ 5:16am 
Thanks! :)
infoceler 13 Feb, 2023 @ 8:05am 
у меня тока фановые су-122 и кв-2
highmaikl  [author] 2 Feb, 2023 @ 10:30am 
А что мешает тебе с кучей советских танков выполнять задания по облигациям и батл-пассу с таким же успехом? При этом качая для удовольствия самолёты и танки других наций?
infoceler 29 Jan, 2023 @ 10:06am 
спасибо, но у меня куча советских танков и я не знаю как мне теперь поступить.
Пчелафиг 24 Jun, 2020 @ 4:36pm 
Лайк
¤Общий игровой сервер для игр в дискорде.Отрядные бои
¤DISCORD канал {LINK REMOVED}
Mr. Suka_Blyat 3 Dec, 2019 @ 11:52am 
Снимаю шляпу. Как игрок дошедший до 5-ой эры, (когда уже есть 7-ая) я абсолютно согласен с создателем данного руководства. Правда, руководство пора обновлять из-за обновлений и изменения механики, но самое главное сохранено.
Grom-PL 28 Nov, 2018 @ 11:42am 
Da Da, janiepajumaju
Ёж 11 Nov, 2018 @ 3:08am 
клас я стобой пупырка
Ёж 11 Nov, 2018 @ 3:07am 
клас кто так играет?