Trove
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HVR-FR Tutoriel Trove crée sa monture
By Bug Antisémite and 1 collaborators
Premier tutoriel d'une longue suite de tuto sur le modding dans Trove.
Dans ce guide je vais vous parler du modding des montures.
Le guide et une traduction du guide d'Evilagician !!!!!!!! fait en anglais
   
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Navigation dans le dossier Live Trove
Salut !
Vous pouvez envoyer vos remerciements pour la majorité de ce tutoriel à Milambit et ses amis qui ont déjà bien simplifié la tâche dans l'écriture d'un tutoriel.
Tandis que le didacticiel de Milambits est utile, certains joueurs ont trouvé un peu difficile à comprendre, et surtout si vous ne maitrisez pas l'anglais, alors je vais essayer de vous expliquer en détaille les parties difficiles à comprendre et ajouter des commentaires sur ce que je fais ici ou là.
Je remercie aussi Brioche pour m'avoir aidé à rédiger ce guide

Navigation dans le dossier Live de Trove

Tous vos mods devront être placés dans le dossier Live de Trove.
Naviguez là-bas. Ouvrez Windows Explorer et suivez ces chemins,

Si vous utilisez Steam:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Trove\Games\Trove\Live
Si vous utilisez Glyph:
C:\Program Files (x86)\Glyph\Trove\Live

IMPORTANT: Cliquez sur le bouton droit de la souris sur le dossier Live-> Créer un raccourci.
Et faites glisser le raccourci sur votre bureau, cela sera plus simple a l'avenir lorsque vous reviendrez à vos travaux et aussi pour la suite du tutoriel !



Les raccourcis principaux que j'utilise et que je vous conseille d'avoir sur votre bureau.



Création des dossiers nécessaires
OVERRIDE
Maintenant que nous sommes dans le dossier "live", prenez un moment pour lire le nom de chaques dossiers et ainsi, un peut vous familiariser avec la hiérarchie du dossier "live". Ouvrez le dossier {blueprints} et créez un dossier nommé "override"


Notez que vous devez créer le dossier "override" dans le dossier "blueprints".
Ce dossier est extrêmement important. Après avoir créé votre mod, vous devez mettre les fichies de la monture dans ce dossier pour voir le résultat en jeu.

QBEXPORT
Très bien, retournez dans le dossier Live. Créez un dossier appelé "qbexport",


Ce dossier est extrêmement important pour convertir les fichiers blueprint en fichiers .qb.
Après la conversion, trove va les stocker ici, il va falloir organiser le dossier et trier les fichiers en fonction des montures par des sous dossiers.

Ou sinon votre monture risque de se retrouver avec des pattes qui ne lui appartiennent pas :P ^^

Exemple: Un dragon à 28 fichiers blueprints 28x4=cela fait 112 fichiers .qb mélangé avec une autre monture vous risquez de devenir fou .

En fin de tutoriel, je vais ignorer les effects des particules pour ne pas faire un guide trop long.


Extraction des plans de Trove
Pour ceux d'entre vous un peu nouveaux dans les commandes, cela peut-être un peu intimidant, mais vous y arriverez très facilement !
Notez que ce procèssus ne comprend pas les effects des particules.

Dans le dossier "Live"
Maintenez le bouton Maj et faites un clique droit sur un endroit vide
et cliquez sur "Ouvrir la fenêtre de commande ici".

Vous devriez obtenir ceci:



Ecrivez la commande suivante dans la fenêtre de commande:
Trove.exe -tool extractarchive blueprints extracted\blueprints
Veuillez vérifier qu'il doit être tapé exactement comme celui-ci !



Appuyez sur Entrée, donnez-lui une seconde, et normalement l'extraction et faites !
Vous pouvez quitter cette fenêtre de commande et retournez au dossier "Live".

Vous devriez avoir une tonne de plans en .blueprints dans le dossier "extracted":



Organisation d'une hiérarchie Mod et .qb Conversion
Vous avez dépassé les parties difficiles et maintenant vous êtes à la partie fastidieuse:
Revenez à votre dossier "Live" et ouvrez le dossier "qbexport" que vous avez créé.
A la fin du tutoriel je vais changer quelque chose sur un sebastian slow (puisque tout le monde l'a eu)
Dans le dossier "qbexport" je vais l'appeler "Slow Sebastian" pour des raisons évidentes, je suppose.

Ouvrez ce dossier "Slow Sebastian" et vous allez créer différents dossiers pour l'organisation.
Vous savez qu'il a une tête, un corps et des pieds. Donc, maintenant, créez 3 dossiers pour placer ces fichiers. De plus je vous conseille de crée un fichier en plus "BP" pour placer les modèles originaux de l'objet.



Pour cette étape, je vous suggère d'ouvrir une autre fenêtre de Windows explorer pour faciliter le transfert de document (Vous devez faire glisser / déposer / copier / coller des choses c'est pour cela que c'est une partie fastidieuse :p).


Dans une fenêtre, accédez au dossier "Live" et ouvrez le dossier "extrait". Dans l'autre fenêtre,
Accédez au dossier "BP" que vous devez de créer à l'intérieur du "slow Sebastian"
. Vous devriez avoir se qui suit:



Dans la fenêtre de gauche (le dossier extracted\blueprints),
Rechercher les fichiers de Slow sebastian qui sont en blueprint= C_MT_horse_lightbrown

Ce sont les différentes parties du Slow Sebastian !
Sélectionner tout les documents C_MT_horse_lightbrown et coller les dans "BP".
Dans le dossier "BP" de droite


Remarque: Sur le site de Trovesaurus https://trovesaurus.com/mounts vous pouvez voir les fichiers qui compose les montures, et même les télécharger au format .blueprint !
https://trovesaurus.com/collections/mount/horse_starter/modinfo .
Evidemment si vous n'avez pas la ganda vous ne pouvez pas l'avoir même si vous moddez sont apparence (par rapport au nom des fichiers sa complique). Mais dans un autre tuto je vais vous montrer comment changer l'apparence d'une monture de A à Z


Maintenant, dans la fenêtre de gauche, accédez à nouveau au dossier "Live".
Faites défiler vers le bàs jusqu'au fichier appelé:
"devtool_dungeon_blueprint_to_QB"

Dans la fenêtre de droite, sélectionner tout les fichiers blueprint que vous venez de coller dans "BP" puis faites glisser ces fichiers blueprint vers le fichier "blueprint_to_QB .ba".
"devtool_convert_to_blueprint" c'est pour convertir vos cosmétiques de .QB à blueprint)
"devtool_dungeon_blueprint_to_QB" de Blueprint vers .QB pour pouvoir le modifier)
("devtool_dungeon_QB_to_blueprint" .QB vers .Blueprint pour le mettre au format du jeux)




Cela convertira tous vos fichiers blueprint en fichiers QB modifiables.

Pour ouvrire un fichier sous le format .QB il a une astuce, vous prenez le fichier (en .qb)  que vous glissez directement dans magicavoxel.


Allez dans le dossier "qbexport" que vous avez créez au début du tuto  et ... WOUAH IL A Y BEAUCOUP DE FICHIERS !

[previewicon=8651791;sizeOriginal,inline;ddddee.png][/previewicon] Organisez tous ces fichiers dans votre dossier "qbexport" (de manière logique) en utilisant simplement deux fenêtres à gauche par exemple "qbexport" et à droite les sous-dossier pour chaque membres. Body [previewicon=8651849;
Cela convertira tous vos fichiers blueprint en fichiers QB modifiables.

Pour ouvrire un fichier sous le format .QB il a une astuce, vous prenez le fichier (en .qb) que vous glissez directement dans magicavoxel.


Allez dans le dossier "qbexport" que vous avez créez au début du tuto et ... WOUAH IL A Y BEAUCOUP DE FICHIERS !



Organisez tous ces fichiers dans votre dossier "qbexport" (de manière logique)
en utilisant simplement deux fenêtres à gauche par exemple "qbexport" et à droite les sous-dossier pour chaque membres.

Body


Head


Feet


Quant aux fichiers "_store et _ui"
Ils ne sont pas extrêmement nécessaire.
Effectuez un dossier suplémentaire appelé "Extras".











Modding-MagicaVoxel
Toutes nos félicitations!
Si vous êtes dans cette partie, il est temps de modder !
L'installation se fait vraiment simplement

Nous allons utilier "MagicaVoxel", c'est un programme très simple mais plutôt puissant.

Dans votre dossier "Slow Sebastian", allez dans le dossier "Head". Puisque qu'ont ne peut pas ouvrir directement un fichier .qb dans Magicavoxel, vous devez simplement glisser le fichier "c_mt_horse_lightbrown_head.qb"

Après cela, votre fenêtre MagicaVoxel devrait ressembler à:

Cliquez sur le bouton HSV en bas à gauche de la fenêtre pour changer la couleur et
modifier la monture à votre guise avec les 3 option à gauche (Attach/Erase/paint).
vous pouvez agrandire l'espace disponible en haut à droite de la fenétre.




IMPORTANT!! NE PAS DÉPLACER OU CHANGER LA COULEUR ROSE SUR LA PALETTE
NIS TOUCHER AU CUBES ROSE DANS LA TETE
(vous pouvez mais sa risque d'etre buguer, décaler, ou meme le jeux peut planter.)

Cliquez sur Exporter en-bàs à droite en .qb Cela vous amènera à une fenêtre pour sauvegarder votre fichier. Accédez à votre dossier "Slow Sebastian" -> "Head" et créez un nouveau dossier appelé "Finished" (de sorte que vous avez une copie des originaux.) Maintenant, enregistrer dans "Finished", puis exporter au format .qb





Voir votre Création dans Trove :D


Maintenant,vous devez faire glisser le fichier "c_mt_horse_lightbrown_head.qb" vers
"Devtool_dungeon_QB_to_blueprint"



Regarde ça! Maintenant, vous avez un fichier blueprint à côté du fichier .qb!




Remarque: Si la fenêtre CMD reste trop longtemps ou si vous n'avez pas le .blueprint vérifier que vous avez bien sélectionner "Devtool_dungeon_QB_to_blueprint "

Dans la fenêtre de gauche, accédez au dossier "live\blueprint", puis le dossier "override" que vous avez créé normalement au début. Prenez votre "c_mt_horse_lightbrown_head.blueprint"
faites un copier/coller dans override.


Démarrez votre Trove et tapez la commande "/override" dans le chat.
Ceci active le dossier "override" même pour le futur.
Voila profitez et faites des merveilles :D


Merci d'avoir pris le temps de lire ce guide et j'éspère que cela vous à aidez sur ce Bisous et bon jeu :D

Surtout dites nous votre avis il compte beaucoup pour nous, et pour la suite !
Guide créé par Albert et Brioche :)

Vous pouvez me contactez pour toute question sur ce discord https://discord.gg/rUHAGW7
Merci à Evilagician pour sont excellent guide

9 Comments
Bug Antisémite  [author] 8 Jul, 2022 @ 12:49am 
salut, contacte moi sur discord .Albert.blend#0289
oxhidoupsil 28 May, 2022 @ 11:06am 
quand je fait la commande pour avoir les dossiers dans extracted ça me met un message d'erreur et ça ne fait rien
Bug Antisémite  [author] 21 Dec, 2018 @ 8:24am 
tu sélectionnes ton fichier .qb et tu le fait glisser dans la fenetre de magicavoxel^^
Si tu as d'autre question hésite pas à m'ajouter.
Red Dog 21 Dec, 2018 @ 5:43am 
Merci beaucoup, juste comment télécharger au format qb sur magicavoxel, je suis un noob en informatique désolé
Bug Antisémite  [author] 27 Jun, 2018 @ 1:36pm 
salut :)
merci ! le guide est assez vieux mais si tu as des questions hésite pas de m'add :)
Lafritte 27 Jun, 2018 @ 12:16pm 
enfaite non je me suis débrouiller mais ton guide trop utile franchement merci ;)
Lafritte 27 Jun, 2018 @ 9:36am 
Mec pour moi sa marche pas il n'y a pas ouvrir une fenetre de commande ici alors j'ouvre le truc mais sa tombe que sur windows/system32 que je peut pas effacer même en mode admin :'(
jean voielasauce 14 May, 2017 @ 11:59am 
Excellent guide, rien à redire sinon que les instructions sont très claires et qu'il y a des screenshots d'excellente qualité à l'appui.

Bref, un 20/20 bien mérité.
Loulou515 14 May, 2017 @ 9:43am 
Super les explications merci :)