Duck Game

Duck Game

301 ratings
Теория Duck Game
By mongolian 50 cent
Ваш ключ к знаниям в Duck Game!
3
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Конечно, вы можете использовать только то, что выявилось в аркаде и в опыте. Но знание особенностей физики игры помогут и новичку, у которого победы, в основном, выигрышные ситуации, медленно превращая их в настоящих профи, у которых победы - не удача и ситуация, а чистые умения в этом суровом утином спорте.
Это эциклопедия? - Возможно.
Учебник? - Тоже.
Помогалка-запоминалка? - Не стоит исключать факт.
Чем бы это руководство ни было, оно поможет вам и освоить, и узнать.
Советы передвижения
Этот раздел поможет Вам особенности передвижения, и даже научит летать (конечно, не голыми руками)!
Положение Стоя vs. Присяди vs. Лёжа
Разница между положением Вашей верной утки очень велика. Утка стоит, если ничего не делаете; Сидит, если вы нажали кнопку "Вниз" из положения стоя; Лежит, если вы нажали кнопу "Вниз" в движении.

Первый из самых важных параметров - размер хитбокса (модели получения урона) утки. Стоящая утка на 5 пикселей выше сидящей, а сидящая - на 5 пикселей выше лежащей. Если по Вам стреляют, то лучшим вариантом, конечно же, будет положение лёжа. Плюс, лёжа вы можете спрятаться за каким-нибудь столом или ящиком, ведь они выше лежащей утки(но если у противника оружие с пробиванием моделей - вы подписали себе смертный приговор).


Второй параметр - отдача оружия. Очень странно, ведь утки в этой игре теряют вес при увеличении площади, которая касается пола. Из этого вытекает то, что отдача будет самой маленькой стоя, средней - сидя, а самый высокой - лёжа. Это очень опасно, ведь будучи у обрыва, утка при стрельбе лёжа может улететь за карту (исход ясен). Но с другой стороны, оружие находится ниже, если вы меняете положение ближе к земле. А это даёт вам преимущество в растоянии, ведь пуле нужно меньше времени, чтобы умертвить вашего оппонента. То есть, лучшим вариантом против стоящей утки будет стрельба лёжа, ведь пуля стоящего летит над головой лежащего, а пуля лежащего будет лететь в тело/ноги стоящего.


Стрельба вниз и под углом
На картинке справа видно, как в замедленной съемке утка поворачивается в воздухе с базукой. Видно, что в начале поворота ствол базуки направлен вниз, и постепенно поднимается со временем, пока ствол не поднимется вверх снова.
Эта особенность и делает стрельбу вниз воможной. Чтобы выстрелить вниз, Вы должны повернуться и сразу выстрелить. Это сложно и требует практики. Лучший способ сделать это - нажать кнопки "Сменть направление" и "Выстрел" одновременно. Но если ваш палец ближе к одной из кнопок, то этот трюк будет иметь проблемы с исполнением.
Стрельба под углом вытекает из стрельбы вниз, но она ещё сложнее из-за самого принципа ее работы.

Некоторые пушки на подобии дробовиков имеют достаточную отдачу, чтобы толкнуть вас. Не редкостно, что умелые игроки летают при помощи Виртуального Дробовика.



Прыжки при помощи режима куклы
Эта простая техника поможет вам запрыгнуть на любое возвышение, до которого вам в прыжке не хватает одного блока. В воздухе нажмите кнопку Ragdoll (на геймпаде по умолчанию - левая кнопка), и если утка зацепилась телом за уступ, встаньте, и вы оказались там, где вы хотели находиться.

Будьте осторожны, ведь вы можете перелететь нужный вам уровень, и в худшем случае умереть из-за чего-либо.


Карабканье по стенам при помощи оружия с дротиками
Это очень ситуативный трюк, который встречается, в основном, на картах сообщества.

Дротик, который прилип к стене, остаётся на несколько секунд. Он работает как платформа.

Прыжки отдачей
Прыжки отдачей - использование отдачи оружия, которое используется игроками для увелечения высоты прыжка. При стрельбе в сторону, противоположной необходимой, оружие отбросит Вас в необходимую сторону. Обычно используется оружие с высокой отдачей, например Магазинный Бластер или АК-47. Возможно и использование другого оружия, но это требует должных навыков.

Прыжки отдачей необходимы для прохождения некоторых испытаний Клэнси. Использование этого трюка позволит создавать пути, которые не были ожидаемы создателем карты, увеличивая количество возможных стратегий.
Редактирование комнаты
Редактирование комнаты позволяет игрокам изменять внешний вид комнаты при помощи игрушек (предметов), тем и шрифтов из разных коллекций. Эта возможность была добавлена в обновлении PC и PS4 от августа 2017 года.

Комната может быть изменена через компьютер в ней. После выбора профиля (или присоединению к лобби) выберите "Edit Room" (редактирование комнаты) из меню компьютера. Возможность войти в меню редактирования возможно только после завершения первой сетевой игры или получения первой игрушки.


Получение денег и опыта
За каждый раунд игры (как сетевой, так и локальной) игроки получают определённое количество опыта, которое будет продвигать движение по календарю (показан справа), увеличивать уровень игрока и иногда давать игроку игрушки. На определённых днях будет происходить что-то; например, игрок получит зарплату, которую он сможет потратить у Вицента или придёт он сам с целью продажи или покупки.

Коллекции
  • Барная коллекция - Bar Collection
  • Коллекция ванной - Bathroom Collection
  • Дешёвая коллекция - Cheap Collection
  • Дорогая коллекция - Fancy Collection
  • Ежедневная коллекция - Everyday Collection
  • Каменная коллекция - Stone Collection
  • Музыкальная коллекция - Music Collection
  • Памятная коллекция - Momento Collection
  • Коллекция персонажа - Character Collection
  • Стандартная коллекция - Default Collection
  • Уличная коллекция - Outdoor Collection
  • Коллекция цветов - Flowers Collection


Игрушки
В комнату игрока может поместиться до 16 любых игрушек, будь бы это цветы, столы, музыкальные инструменты, окна и так далее. Некоторые предметы имеют вариации цветов (меняются кнопкой Mod) и имеют условия своей установки. Возможно иметь дубликаты определённого предмета.
Игроки получают разные предметы в конце матча через подарки или машину с игрушками. Некоторые вещи могут быть куплены или проданы Виценту.

Шрифты
Шрифты влияют на показ имени игрока в лобби и во время матча на разных экранах. Существуют шрифты "BIOS Font"(по умолчанию),"Tiny Font", "Wide Font", "quiet font", "Fancy Font", "Italo Font" и "Handstand Font".
Трюки ведения боя
Метание всего, что не прибито к полу
Это одна из самых недооценённых новичками трюков, который вообще не требует оружия.
Метание в оппонента чего угодно с достаточной силой (передвижения более чем достаточно) обезоружит последнего, а его оружие полетит в вашу сторону. В некоторых случаях, вы сможете забрать выпавшее оружие и убить вашего врага.
Ещё лучше, когда вы немного выше, ибо если ваш объект - тяжёлый (ящики, камни и т.д.), то вы сможете убить вашего оппонента, если он не носил должной защиты.

Пистолет для суицида не по назначению
Пистолет для суицида может быть опасным оружием в правильных руках, но он не очень удобен.

Для эффективного использования Вы должны сидеть, не стоять или лежать. Выстрел заставит Вас отлететь в лежачее положение и выстрелит в сторону спины. Вы должны снова сесть для повторного выстрела.

Самое простое использование - во время быстрого скольжения. Это даст вам преимущество выстрела в то направление, куда остальные выстрелить не смогут.

Ускорение перезарядки
Оружия на подобии Базуки или Блундербусса долго перезаряжаются. Перезарядка сильно ускорится при быстром неоднократном нажатии кнопки стрельбы.

Катание с бензопилой
Запустите пилу в состоянии лёжа и удерживайте кнопку атаки. Скорость передвижения будет невероятной.
Аркада
Аркада - единственный аспект одиночной игры в Duck Game. В Аркаде, Вы выполняете задания на игровых автоматах, получать билеты и тратить их на модификаторы и так далее. Только в аркаде хост может получить модификаторы. Ваш прогресс Аркады сохраняется в профиле, и в разных профилях - отдельный прогресс. Хост игры имеет все модификаторы, которые имеются на его профилях.

Вы получаете задания через игровые автоматы, которые стоят в разных местах. Когда Вы выполняете задания, Вам выдают билеты и доступ к другим заданиям. Чтобы открыть следующий автомат, Вы должны совершить что-то определённое (пройти автомат, получить платиновую медаль и т.д.). Вы можете получить ещё билетов с пройденной миссии, получив награду выше текущей. Продвижение по автоматам Аркады - очень сложно (если вы не играли с игроками).


Награды

Вы получаете награды в зависимости от того, как прошли определённую миссию. Кол-во
билетов зависит от ваших действий.

              Бронза                            Серебро                               Золото
В аркаде показываются результаты только для наград на этой линии.












            Платина                           Ты - лучший



Кол-во билетов за награду

Бронза - 10-15 билетов.
Серебро - 15-20 билетов.
Золото - 20-25 билетов.
Платина - 25-30 билетов.
"Ты - лучший" - 25-30 билетов.


Пасхальные яйца
  • Автомат "Office Work" имеет надпись "POOCLOG" и картинку человека в красной шапке и с усами. Это - отсылка на водопроводчика Марио.
  • Автомат "Super Saw Duck" имеет надпись "BEEFY". Это отсылка на Super Meat Boy, который также изображён на автомате.
  • Автомат "Teleporters" имеет надпись "SWACK" и одноимённую шапку из Duck Game.
  • Автомат "Variety Zone Final II" имеет изображение шапки "Turing".
Модификаторы
Модификаторы открываются в Вызовах Аркады за билеты. Некоторые модификаторы открываются как специальные, и используются в Аркаде. Большинство модификарторов - только для совместной игры. Они могут складываться, разнообразив игру.

Картинки справа - Закрытый предмет (сверху); предмет, который можно купить (середина); открыт (снизу)

Вещь:
Описание
Закрыта
Вы можете открыть его, купив предметы до него.
Можно купить
Вы можете получить предмет за билеты.
Открыт
Предмет открыт и может быть использован в любой момент.


Типы Стрельбы
Полу-автоматический
Большинство оружий дальнего боя Duck Game являются полу-автоматическими. При нажатии кнопки "Огонь" происходит выстрел. Чтобы выстрелить ещё раз, нужно нажать кнопку "Огонь" снова.


Автоматический
Автоматический тип стрельбы не отличается от полу-автоматического, но для повторных выстрелов не надо нажимать кнопку. У большинства автоматических оружий растёт разброс при долгом зажатии кнопки огня.


Мануальное
Мануальное есть помповое, затворное или одиночное. После выстрела вы должны будете нажать кнопку "Огонь", чтобы Вы выбросили отстрелянную гильзу и послали новую. После этой манипуляции, вы сможете выстрелить снова.


Выстрел с перезарядкой
Похоже на мануальное, но вы не можете передвигаться и стрелять во время перезарядки, что делает вас уязвимым. Вы можете ускорить перезарядку, если будете нажимать кнопку "Огонь" очень часто.


Выстрел с зарядкой
Оружию требуется время перед выстрелом или выстрелами. Лазер Смерти заряжается для одного мощного выстрела, Миниган - для стрельбы любым типом. Фазер может стрелять, будучи не заряженным - его точность и дальность сильно уменьшаться, а возможность пробивать предметы пропадёт.


Использование и метание
Вы должны снять оружие с предохранителя, а потом метнуть его. Обычно, оружие имеет время между снятием предохранителя и действием.



Уникальные


Метание
Похоже на "Использование и метание", но при нажатии кнопки "Огонь" оружие выбросится сразу. Этим типом стрельбы пользуется Мина.


Очередь
Оружие будет создавать определённое кол-во пуль при нажатии конпки "Огонь". Оружие "Лазер "Пиу-пиу"" пользуется очередью из 3-х пуль.


Одиночный выстрел
Оружие стреляет один раз. Таким типом стрельбы обладает Дуэльный Пистолет.
Оружие
Пистолеты
Дуэльный пистолет / Dueling Pistol
  • Тип стрельбы - Одиночный выстрел
  • Разброс - Средний
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 4 блока
  • Вместимость магазина - 1 выстрел
  • Тип боезапаса - патрон
Считается самым слабым оружием в игре.
Магазинный Бластер / Mag Blaster
  • Тип стрельбы - Полу-автоматический
  • Разброс - Низкий
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 17 блоков
  • Вместимость магазина - 12 выстрелов
  • Тип боезапаса - патрон
Используется для прыжков при помощи отдачи, которая у этого пистолета крайне высокая.
Магнум / Magnum
  • Тип стрельбы - Полу-автоматичекий
  • Разброс - Не имеет
  • Направление - Прямое по отношению к оружию
  • Расстояние - 19 блоков
  • Вместимость магазина - 6 выстрелов
  • Тип боезапаса - патрон
Может пробивать деревянные модели (двери, ящики и т.д.)
Старый пистолет / Old Pistol
  • Тип стрельбы - Выстрел с перезарядкой
  • Разброс - Средний
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 11 блоков
  • Вместимость магазина - Бесконечность
  • Тип боезапаса - патрон
Перезарядка не мгновенная.
Пистолет / Pistol
  • Тип стрельбы - Полу-автоматичекий
  • Разброс - Низкий
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 16 блоков
  • Вместимость магазина - 9 выстрелов
  • Тип боезапаса - патрон
Имеет средние характеристики, поэтому оптимален в большинстве ситуаций.
Пистолет "Снабби" / Snubby Pistol
  • Тип стрельбы - Мануальное
  • Разброс - Низкий
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 9 блоков
  • Вместимость магазина - 6 выстрелов
  • Тип боезапаса - патрон
Выполняет роль замены пистолета, но по возможности меняется из-за своего типа стрельбы.
Пистолет для суицида / Suicide Pistol
  • Тип стрельбы - Полу-автоматический
  • Разброс - Низкий
  • Направление - В сторону игрока
  • Расстояние - 16 блоков
  • Вместимость магазина - 6 выстрелов
  • Тип боезапаса - патрон
Вы можете использовать его и не умереть, если станете вплотную к стене и выстрелите (выстрел полетит вниз).
Пистолет Ковбоя / Cowboy Pistol
  • Тип стрельбы - Полу-автоматический
  • Разброс - Не имеет
  • Направление - Идеально прямое
  • Расстояние - 20 блоков
  • Вместимость магазина - 6 выстрелов
  • Тип боезапаса - патрон
ВСТРЕЧАЕТСЯ ТОЛЬКО В ЛОКАЛЬНОЙ ИГРЕ И КАРТАХ СООБЩЕСТВА
Автоматический пистолет / Machine Pistol
  • Тип стрельбы - Автоматический
  • Разброс - Высокий
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 3-5 блоков
  • Вместимость магазина - ровно одна секунда непрерывного огня; слишком высокая скорострельность для точного счёта вместимости
  • Тип боезапаса - патрон
В файлах называется g18, сокращенное название пистолета Glock 18 - модель Glock в калибре 9мм с двумя режимами стрельбы - полу- и полностью автоматический.
Оружие, связанное с огнём
Огнетушитель / Fire Extinguisher
  • Тип стрельбы - Автоматический
  • Разброс - Высокий
  • Направление - Прямое, с гравитацией
  • Расстояние - 5 блоков на ровную поверхность при условии, что ваши ноги находятся на одном уровне с поверхностью.
  • Вместимость магазина - Около 7-ми секунд
  • Тип боезапаса - Пена
Оружием, как таковым, не является. Единственное применение - потушить огонь.
Огнемёт / Flame Thrower
  • Тип стрельбы - Автоматический
  • Разброс - Высокий
  • Направление - Прямое, с гравитацией
  • Расстояние - От 1 до 4 (?) блоков.
  • Вместимость магазина - ???
  • Тип боезапаса - Огонь
Жгите на подавление - если противнику некуда бежать, то у вас все шансы взять оружие рядом и выстрелить в него.
Сигнальный пистолет / Flare Gun
  • Тип стрельбы - Полу-автоматический
  • Разброс - Очень Высокий
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - До ближайшей стены
  • Вместимость магазина - 2
  • Тип боезапаса - Огненная пуля
Если выстрелить вверх, то снаряд вернётся на землю, в отличии от других оружий с пулями.
Спички / Matchbox
  • Тип стрельбы - Полу-автоматический
  • Разброс - Средний
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 1-2 блока
  • Вместимость магазина - 20
  • Тип боезапаса - Спички
Выстреливает маленьким огоньком. Если слишком часто нажимать, то вы выпустите огромный огненный шар. Иногда появляется не один, а два огонька.
Римская Свеча / Roman Candle
  • Тип стрельбы - Использование, метание опоционально.
  • Разброс - Высокий
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - ???
  • Вместимость магазина - 1 использование, 9 сгустков огня.
  • Тип боезапаса - Сгустки огня
Кидается как граната, но держать в руках можно использовать сколько угодно. При использовании лучше бежать дальше от оружия.
Лазеры
Луч Смерти / Death Ray
  • Тип стрельбы - Выстрел с зарядкой
  • Разброс - Не имеет
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - Бесконечное, проникает через блоки
  • Вместимость магазина - Бесконечно
  • Тип боезапаса - Лазер
Лазер должен зарядиться, прежде чем сделать выстрел.
Лазерная винтовка / Laser Rifle
  • Тип стрельбы - Автоматическое
  • Разброс - Низкий
  • Направление - Вниз на 45°
  • Расстояние - 10 блоков
  • Вместимость магазина - 30
  • Тип боезапаса - Лазер
Стрельба в стену в большинстве случаев летальна для Вас.
Лазер "Пиу-Пиу" / Pewpew Laser
  • Тип стрельбы - очередь из 3 выстрелов
  • Разброс - Ничтожный
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 35-38 блоков
  • Вместимость магазина - 12 очередей (36 ед.)
  • Тип боезапаса - Лазер
Из-за большой зоны поражения и режима стрельбы по 3 выстрела используется на большинстве карт. Единственный минус - медленный снаряд.
Фазер / Phaser
  • Тип стрельбы - Полу-автоматический / Выстрел с зарядкой
  • Разброс - Высокий / Низкий
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 2-4 блока / 12-14 блоков
  • Вместимость магазина - 30
  • Тип боезапаса - Лазер
Бесконтрольная стрельба используется для ближних дистанций, а заряженная - для дальних. Полностью заряженная атака может пробивать обычные и металлические двери, ящики и т.д.
Плазменный Бластер / Plasma Blaster
  • Тип стрельбы - Автоматический
  • Разброс - Низкий, увеличивается до высокого при большой очереди
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 16 блоков
  • Вместимость магазина - Неограниченный
  • Тип боезапаса - Лазер
Стрелйте очередями для контроля разброса. Отсылка на игру "Червяк Джим", а конкретно - "Очень Плазменный Бластер".
Квадро-лазер / Quad Laser
  • Тип стрельбы - Полу-автоматический
  • Разброс - Не имеет
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - Неограниченное
  • Вместимость магазина - 3
  • Тип боезапаса - Лазер (???)
При попадании жарит утку. Отсылка на Aqua Teen Hunger Force от создателей Duck Game.
Пушка-катушка/ Coil Gun
  • Тип стрельбы - Выстрел с зарядкой
  • Разброс - Огромный, при выстреле выходит несколько патронов
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 5 блоков
  • Вместимость магазина - Бесконечный
  • Тип боезапаса - Энергия
Способна воскрешать мёртвых уток.
ВСТРЕЧАЕТСЯ ТОЛЬКО В ЛОКАЛЬНОЙ ИГРЕ
Дробовики
Блундербусс / Blunderbuss
  • Тип стрельбы - Выстрел с перезарядкой
  • Разброс - Высокий, при выстреле выходит несколько патронов
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 10 блоков
  • Вместимость магазина - Бесконечное
  • Тип боезапаса - Дробь Блундербусса
Перезарядка длится 5 секунд и обездвиживает Вас.
Боевой Дробовик / Combat Shotgun
  • Тип стрельбы - Мануальный
  • Разброс - Высокий, при выстреле выходит несколько патронов
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - У каждой дробинки - разное
  • Вместимость магазина - 6
  • Тип боезапаса - Патрон д/ дробовика
Является улучшенной версией простого дробовика (см. ниже).
Дробовик / Shotgun
  • Тип стрельбы - Мануальный
  • Разброс - Высокий, при выстреле выходит несколько патронов
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - У каждой дробинки - разное
  • Вместимость магазина - 2
  • Тип боезапаса - Патрон д/ дробовика
Пользуется большой популярностью из-за своей возможности уничтожить утку за ящиком.
Виртуальный Дробовик / Virtual Shotgun
  • Тип стрельбы - Мануальный
  • Разброс - Высокий, при выстреле выходит несколько патронов
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - У каждой дробинки - разное
  • Вместимость магазина - Бесконечный
  • Тип боезапаса - Патрон д/ дробовика
Является самым лучшим дробовиком.

Автоматическое оружие
АК-47 / AK-47 (Автомат Калашникова)
  • Тип стрельбы - Автоматический
  • Разброс - Высокий
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 13 блоков
  • Вместимость магазина - 30
  • Тип боезапаса - Патрон
Стрельба одиночными - лучший вариант при стрельбе на большие расстояния. Имеет высокую отдачу.
Пулемёт / Chaingun
  • Тип стрельбы - Автоматический, после зарядки
  • Разброс - Средний
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - Разное у каждого снаряда
  • Вместимость магазина - 120
  • Тип боезапаса - Патрон
Перегревается. Перегрев сильно уменьшает скорострельность, поэтому иногда нужно дать пулемёту охладится. Значительно уменьшает скорость передвижения у игрока.
Дротиковый Пулемёт / Dart Chaingun
  • Тип стрельбы - Автоматический, после зарядки
  • Разброс - Высокий
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - Разное у каждого снаряда
  • Вместимость магазина - 120
  • Тип боезапаса - Дротик
Перегревается. Перегрев сильно уменьшает скорострельность и поджигает дротики.
Пистолет-пулемёт / SMG
  • Тип стрельбы - Автоматический
  • Разброс - Высокий
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - Неизвестно
  • Вместимость магазина - 30
  • Тип боезапаса - Патрон
По возможности, меняйте на пистолет и далее из-за невозможности стрелять на большие дистанции.
Оружие ближнего боя
Бензопила / Chainsaw
  • Тип стрельбы - Атаки с перезарядкой
  • Разброс - Не имеет
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 1 блок
  • Вместимость магазина - 115 секунд (хватит надолго)
  • Тип боезапаса - Ракета (при подкате).
Сначала нужно завести бензопилу, и только потом она будет функционировать.
Молот / Sledgehammer
  • Тип стрельбы - Оружие ближнего боя
  • Разброс - Не имеет
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 1 блок
  • Вместимость магазина - Бесконечно
  • Тип боезапаса - Ближний бой
При атаке вы делаете рывок. В движении рывок сильнее.
Меч / Sword
  • Тип стрельбы - Оружие ближнего боя
  • Разброс - Не имеет
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 1 блок
  • Вместимость магазина - Бесконечно
  • Тип боезапаса - Ближний бой
Меч можно метнуть - если он коснётся утки (даже вас) - он её убьёт. Имеет много интересных комбинаций, которые меняют траекторию меча.
"Огонь" = Режущий удар.
"Огонь" + "Вниз" в прыжке = меч будет под вами.
"Огонь" + "Назад" = колющий удар.
Энергоскимитар / Energy Scimitar
  • Тип стрельбы - Оружие ближнего боя
  • Разброс - Не имеет
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 1 блок
  • Вместимость магазина - Бесконечно
  • Тип боезапаса - Ближний бой
В отличии от обыкновенного меча, энергоскимитар бросается на большее растояние с прямой траекторией. К тому же, его можно зарядить, и заряженные атаки бьют намного дальше или позволяют совершить двойной прыжок. Атаки отражают снаряды.
Уникальное огнестрельное оружие
Базука / Bazooka
  • Тип стрельбы - Атаки с перезарядкой
  • Разброс - Не имеет
  • Направление - Идеально Прямое
  • Расстояние - 53 блока
  • Вместимость магазина - Бесконечный
  • Тип боезапаса - Ракета
Перезарядка занимает ~2 сек., и в это время Вы не можете двигаться. Взрыв уничтожает блоки и уток в радиусе поражения (2-3 блока от эпицентра).
Мушкет / Musket
  • Тип стрельбы - Атаки с перезарядкой
  • Разброс - Высокий
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 25-27 блок
  • Вместимость магазина - Бесконечный
  • Тип боезапаса - Мушкетный патрон
Перезарядка занимает 4 секунды, и в это время в неподвижны. По этой причине, выбрасывайте мушкет после первого выстрела в большинстве случаев. Если Вы сядите, то точность будет повышена.
Снайперская винтовка / Sniper Rifle
  • Тип стрельбы - Мануальное
  • Разброс - Не имеет
  • Направление - Идеально Прямое
  • Расстояние - 63 блоков
  • Вместимость магазина - 3
  • Тип боезапаса - Патрон
Имеет лазерный целеуказатель. Пробивает деревянные двери, ящики и т.д., а так же требует от игрока умения точно стрелять.
Шарпшот / Sharpshot
  • Тип стрельбы - Мануальное
  • Разброс - Не имеет
  • Направление - Идеально Прямое
  • Расстояние - 82 блока (?)
  • Вместимость магазина - 6
  • Тип боезапаса - Патрон
Имеет лазерный целеуказатель. Пробивает всё, кроме блоков, а так же требует от игрока умения точно стрелять.
Дэндилайон / Dandylion
  • Тип стрельбы - Мануальное
  • Разброс - Не имеет
  • Направление - Прямое, с влиянием гравитации
  • Расстояние - Неизвестно
  • Вместимость магазина - 8*
  • Тип боезапаса - Пулька
По факту, является пневматическим ружьём - из-за этого у нее низкая дульная энергия, из-за чего снаряд сильно подтвержен гравитации.
*После 8-го выстрела произойдёт поломка ружья, которая ощутимо снизит и без того посредственную дальность стрельбы.
Остальное
Банан / Banana
  • Тип стрельбы - Использование и метание
  • Разброс - Нет
  • Направление - Зависит от броска
  • Расстояние - Зависит от броска
  • Вместимость магазина - 1
  • Тип боезапаса - Банан
Если противник наступит на кожуру, то последний упадёт.
Связка бананов / Banana Cluster
  • Тип стрельбы - Полу-автоматическое
  • Разброс - Непостоянный
  • Направление - Непостоянное
  • Расстояние - Неизвестно
  • Вместимость магазина - 3
  • Тип боезапаса - Банан

Хорошая Книга / Good Book
  • Тип стрельбы - Уникальный
  • Разброс - Не имеет
  • Направление - Вокруг
  • Расстояние - 2 блока
  • Вместимость магазина - Бесконечный
  • Тип боезапаса - Слова(?)
Конвертирует вражескую утку на вашу сторону. Не смотря на это, вас до сих пор могут убить игроки на вашей стороне.
Граната / Grenade
  • Тип стрельбы - Использование и метание
  • Разброс - Не имеет
  • Направление - Зависит от броска
  • Расстояние - Зависит от броска
  • Вместимость магазина - 1
  • Тип боезапаса - Граната
От выдёргивания чеки до взрыва гранаты у вас есть 4 секунды. За это время вы можете её "приготовить".
Гранатомёт / Grenade Launcher
  • Тип стрельбы - Полуавтоматический, при удерживании меняется угол.
  • Разброс - Не имеет
  • Направление - Зависит от угла
  • Расстояние - Зависит от угла
  • Вместимость магазина - 6
  • Тип боезапаса - Граната
Отлично подходит для стрельбы в окна/двери выше Вас.
Мина / Mine
  • Тип стрельбы - Метание
  • Разброс - Не имеет
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 1 блок
  • Вместимость магазина - 1
  • Тип боезапаса - Мина
Используйте в укромных местах.
Гранатовая Пушка / Grenade Cannon
  • Тип стрельбы - Использование и выстрел
  • Разброс - Не имеет
  • Направление - Зависит от угла
  • Расстояние - Зависит от угла
  • Вместимость магазина - 4 гранаты + 2 огненных заряда
  • Тип боезапаса - Гранаты
При первом нажатии вы выдёргиваете чеку из гранаты. Если при повторном нажатии вы будете удерживать кнопку выстрела, то угол стрельбы начнёт меняться. Если вы не кинете гранату до момента её взрыва, то из ствола оружия хлынет огонь.
Разное
Пистолет с дротиками / Dartgun
  • Тип стрельбы - Полу-автоматический
  • Разброс - Ничтожный
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - Неизвестно
  • Вместимость магазина - 12
  • Тип боезапаса - Игрушечные дротики
Выбивает оружие из рук и отталкивает врага. Можно поджечь дротики, и они будут подижгать уток, но через небольшой промежуток времени Дартган расплавится и станет непригоден для стрельбы.
Петарды / Firecrackers
  • Тип стрельбы - Полу-автоматический
  • Разброс - Средний
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - Неизвестно
  • Вместимость магазина - 8
  • Тип боезапаса - Петарда
В целом, бесполезны. Могут взорвать утку, но это даётся с большим трудом.
ВСТРЕЧАЕТСЯ ТОЛЬКО В ЛОКАЛЬНОЙ ИГРЕ
Магнитная пушка / Magnet Gun
  • Тип стрельбы - Автоматический
  • Разброс - Ничтожный
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - 4 блока
  • Вместимость магазина - Бесконечный
  • Тип боезапаса - Магнит
Может притягивать металлические предметы типа меча, пистолета и т.д.. Притягивает игроков в броне.
Луч Контроля Разума / Mind Control Ray
  • Тип стрельбы - Автоматический
  • Разброс - Ничтожное
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - Неизвестно
  • Вместимость магазина - Бесконечный
  • Тип боезапаса - Луч
Вы упраляете уткой, которую захватили лучом. Вы в это время неподвижны. Шапочка из фольги делает управление разумом более затруднительным.
Пушка с Сетью / Net Gun
  • Тип стрельбы - Полу-автоматический
  • Разброс - Ничтожный
  • Направление - Прямое, с гравитацией
  • Расстояние - Неизвестно
  • Вместимость магазина - 4
  • Тип боезапаса - Сеть
Захватите утку в сеть и выкиньте её за карту/выстрелите в неё.
Подарок / Present
  • Тип стрельбы - Одиночный
  • Разброс - Неизвестен
  • Направление - Неизвестно
  • Расстояние - Неизвестно
  • Вместимость магазина - 1
  • Тип боезапаса - Подарок
Радиоуправляемая машинка / RC Controller
  • Тип стрельбы - Одиночный
  • Разброс - Высокий
  • Направление - Неизвестно
  • Расстояние - Зависит от игрока
  • Вместимость магазина - 1
  • Тип боезапаса - ТNT
Пульт (справа) управляет машинкой с динамитом (слева). Машинка взрывается при нажатии кнопки "Крякнуть". При использовании вы неподвижны, а кнопки передвижения управляют машинкой.
Кемпинг-пушка / Camping Gun
  • Тип стрельбы - Мануальный
  • Разброс - Отсутствует
  • Направление - Прямое
  • Расстояние - Неизвестно
  • Вместимость магазина - 3
  • Тип боезапаса - Мешок для сна
По функционалу соответствует пушке с сетью, однако захваченные утки выбираются из мешков для сна быстрее.
Оборудование
Ботинки / Boots
Преимущества - неуязвимость к урону от шипов;
При падении на вражескую утку, последняя умирает.




Нагрудник / Chestplate

Преимущества - нагрудник заблокирует 1 пулю в тело и пропадёт.




Шлем / Helmet
Преимущества - шлем заблокирует 1 пулю в голову и пропадёт;
Блокирует урон от ящиков, ботинков. После блока любого предмета на вашу голову, шлем получит вмятину, и будет функционировать как рыцарский шлем (см. ниже).




Рыцарский шлем / Knight Helmet
Преимущества - шлем заблокирует 1 пулю в голову и пропадёт.




Ботинки для стен / Wall Boots
Преимущества - Вы можете скользить по стенам;
Вы можете карабкаться по стенам;
При падении на вражескую утку, последняя умирает;
Неуязвимость к урону от шипов.




Крюк-кошка / Grapple Hook
Преимущества - Вы можете зацепиться за потолок или стену. Чтобы сделать это, нажмите кнопку "Прыжок", когда красный лазер указывает на блок. Чтобы отцепится, нажмите "Прыжок" ещё раз. Вы можете подниматься и опускаться, а так же качаться влево-вправо (управление на крюке-кошке соотвественно управлению на земле).
Недостатки
Вы не можете парить в воздухе.



Ракетный ранец / Jetpack

Преимущества - Удерживая кнопку "Прыжок" в воздухе, вы активируете джетпак, который будет толкать вас в сторону головы (т.е. если вы стоите, то вы взлетите вверх).
Недостатки
Вы не можете парить в воздухе.




Шапочка из фольги / Tinfoil Hat

Преимущества - Вами сложнее управлять при помощи Луча контроля разума.




Ошейник-булава / Mace Collar
Встречается только в режиме аркады, на определённых автоматах.
Преимущества - Вы уничтожете вражескую утку, если этот шар бьёт её.
Недостатки - Вы замедлены, можете убить этим шаром себя.




Ошейник-дроссель / Choke Collar
Встречается только в режиме аркады на определённых автоматах.
Преимущества - Вы сильно толкаете вражескую утку, если этот шар бьёт её.
Недостатки - Вы замедлены.




Скотч / Tape
Склееное скотчем оружие будет стрелять одновременно. Чтобы использовать скотч, надо нажать кнопку огня над любым оружием и склееное оружие появится в руках пользователя.




Кобура / Holster
Кобура позволяет переносить две единицы оружия. Для того, чтобы поместить оружие в кобуру или сменить их, надо нажать "Вверх" и "Поднять". Объекты, которые можно переносить в руках для пассивных эффектов будут давать свои усиления и в кобуре.
Усиленная версия кобуры позволяет стрелять на кнопку кряканья и отличается белой окраской с зелеными элементами.




Шлем с шипом / Pokeyhead
Функционально не отличается от шлема, но спасает от приземления уток с ботинками или объектами, падающим пользователю на голову. Снять упавший объект можно при помощи рэгдолла. Утки без ботинок, которые приземлятся на шип умрут.
Конец
Спасибо, что прочитали моё руководство. Надеюсь, оно вам понравилось. Если вам не сложно, оцените его и добавьте в избранное.
Если вы где-то нашли ошибку (неважно, орфографическую или про оружие), то напишите мне в личные сообщения или в комментарии.
Обновления будут выходить когда как (привет, я 4 года назад)

Я написал руководство о достижениях: здесь.
Редактирования
11.05.17 - руководство было создано и опубликовано.
02.06.17 - созданы и добавлены разделы "Оборудование" и "Редактирования".
12.06.17 - добавил советы с передвижением и типом стрельбы.
26.06.17 - добавил инфорацию о модификаторах и Аркаде.
1.11.17 - добавил бета-пушки и один трюк ведения боя.
09.01.18 - Редактирование комнаты, различные улучшения, факты из комментариев и их очистка.
20.05.22 - Оружие и оборудование из версии 1.5.
21 Comments
Cryofate 28 Feb @ 3:07am 
легендочка
Fuhrer_51[RUS] 22 Dec, 2023 @ 10:43am 
Нужен раздел про язык. XD
Ну и, лумаю, для дополнения руководства было бы не лишним про общие моменты контроля.
Astral- 3 Jul, 2023 @ 10:21am 
а можно ли как-то в своей комнате убрать мебель? просто не могу никак убрать определенные детали для более хорошо выглядящего интерьера.
Guseni4k 22 Mar, 2023 @ 12:29pm 
я скотчем и столом сделал щит, сам не понял как, но сделал
:dcangry:
Osaka 5 Nov, 2020 @ 8:00am 
Почему шлем при получении вмятины функционирует как рыцарский? Они же одинаковы, оба слетают от пули и оба нивелируют дамаг от предметов упавших на голову. Так зачем же их делить, еще и указывая что один приобретает функции другого? :excitebox:
240km/h PEEK ᴛʜᴇʙᴇsᴛ 13 Aug, 2020 @ 10:00am 
игра стала плохо работать долго грузит и запускается что делать помогите пожалуйста
Copec 19 Mar, 2020 @ 5:36am 
Спасибо за гайд!
:steamhappy:
We draw the loop 29 Feb, 2020 @ 2:53pm 
Превосходный гайд :winter2019happysnowman:
Odium 14 Oct, 2019 @ 4:47am 
что означает значок какашки над головой утки?
Олечка 14 Sep, 2019 @ 9:30am 
Как на крюке кошке подниматься вверх?