Deus Ex: Mankind Divided™

Deus Ex: Mankind Divided™

30 ratings
Perfekcyjne przejście
By spotles
Czyli zbiór porad przydatnych do ukończenia gry bez zabijania i bez alarmowania wrogów.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Informacje wstępne


Poradnik może zawierać spoilery z fabuły, czytasz na własną odpowiedzialność.

Deus Ex Rozłam Ludzkości oferuje nam szereg możliwości na pokonywanie przeszkód, jak i wrogów, ale ciche i perfekcyjne wykonywanie misji daje najwięcej frajdy z rozgrywki.

Wszyscy łowcy osiągnięć, chcący osiągnąć 100% będą zmuszeni do ukończenia gry bez zabijania i bez alarmowania wrogów. Są za to dwa osiągnięcia:

Pacyfizm
- Udało ci się ukończyć Deus Ex: Mankind Divided bez zabijania. Bossowie to też ludzie.

Ninja kontra system
- Udało ci się uniknąć uruchomienia choćby jednego alarmu przez całą grę.

Warto zaznaczyć, że oba osiągnięcia możemy zrobić już po jednym przejściu, choć osobiście rozłożyłem to na dwa przejścia. Gra nie jest długa a mając na uwadze, tylko jeden cel jest się po prostu łatwiej skupić.

Tak więc sugeruje dwa przejścia lub granie na kilku sejwach i potem ewentualny powrót.
Ulepszenia, uzbrojenie itp
Uzbrojenie

W prologu mamy do wyboru broń śmiercionośna lub ogłuszającą, zalecam wybranie ogłuszającej. Z takim właśnie podstawowym uzbrojeniem bez większych problemów możemy ukończyć gre.

Broń ogłuszająca ---> Broń krótka.

Ulepszenia

Cóż aby osiągnąć cel niezbędne będzie wykupienie odpowiednich ulepszeń, które nam znacznie ułatwią rozgrywkę.

Hakowanie przechwytujace

Najlepiej odblokować wszystkie ulepszenia z tego drzewka. Opcją alternatywna jest rozwiniecie jedynie hakowania do 5 lvl.

Cybernetyczne protezy ramienia

Przydatna jest umiejętność "Zoptymalizowane umięśnienie" zyskamy po tym możliwość podnoszenia ciężkich przedmiotów. Może się to wydać nieistotne, ale często niektóre kratki wentylacyjne są zastawione np. automatem z napojami.

Warto też zastanowić się nad wykupieniem ulepszenia odpowiedzialnego za rozwalanie słabych konstrukcji.

Konwerter energetyczny

Ulepszenia związane z biobateriami są bardziej niż zalecane do wykupienia.

Szklana tarcza

Kolejne obowiązkowe ulepszenie wraz z jego modyfikacjami.

Cybernetyczne protezy nogi

Warto zainwestować punkcik w protezy nogi, aby zyskać wysoki skok.

Zdalne hakowanie

Niezwykle przydatne ulepszenie. Dzięki temu ulepszeniu zyskamy możliwość wyłączania na pewien czas kamer, laserów, dronów.

Eksperymentalny przeskok ikara

Możliwość teleportacji na bliskie odległości. (Info od @ツLudiusツ - czytaj komentarze)

Ekwipunek

Wykonując kolejne misje, lub podczas eksploracji sugeruje zbieranie przydatnych przedmiotów takich jak:

- biobaterie.
- programy pomagające w hakowaniu.
- amunicje, bron, granaty itp.
- części do budowy przedmiotów.

Oczywiście ograniczamy się do pistoletu ogłuszającego i unieszkodliwianiu przeciwników gołymi rękami. Resztę broni znalezionej w świecie gry możemy oczywiście sprzedać, a kredyty przeznaczyć np. na modyfikacje borni lub amunicje.
Pacyfizm - bez zabijania
Naszym zadaniem w tym osiągnięciu jest ukończyć grę od początku do końca bez zabijania. Osiągnięcie jest łatwiejsze od tego za przejście gry bez alarmu. Przejdźmy jednak do sedna.

Nie zabijanie tyczy się

- policjantów.
- cywili.
- najemników.
- opancerzonych przeciwników (tych w egzoszkielecie)
- głównych przeciwników
- ulepszonych i nieulepszonych

Co możemy robić

- możemy ogłuszać z użyciem broni ogłuszającej lub gołymi rękami.
- możemy "zabijać" drony i wszelkie inne mechaniczne istoty.

Czego nie możemy robić

- oczywiście nie możemy zabijać.
- nie możemy zrzucić ogłuszonego przeciwnika z dużej wysokości, bo to spowoduje jego śmierć.
- skakać z dużej wysokości w pobliżu cywilów.
- ustawiać wieżyczek na zabijanie przeciwników.

Odstępstwa od normy

- prolog gry nie ma wpływu na to osiągnięcie.
- zgony spowodowane naszymi wyborami nie mają znaczenia, czyli jeśli kogoś nie uratujemy, bo robiliśmy inna misje to nie będzie to miało znaczenia.
- jeden z przeciwników niejaki Rucker ginie tak czy inaczej i to tez nie ma znaczenia.
- finalny boss Viktor Marczenko musi przeżyć.

Nad głową ogłuszonego przeciwnika widnieje ikonka z literami ZZZ. Screen poniżej dla przykładu.



Nad głową zabitego przeciwnika widnieje czerwona czaszka. Screen poniżej dla przykładu.

Ninja kontra system - bez alarmu
Aby ukończyć gre bez alarmu przyjdzie nam się trochę napracować... musimy się skradać, skradać i jeszcze raz skradać.

Podnoszenie alarmu


- przestraszony cywil może prosić o pomoc policje a ci podniosą alarm
- przejście przez laser wywołuje alarm.
- gdy zostaniesz zauważony na zamkniętym obszarze przeciwnik podniesie alarm.
- gdy namierzy cię kamera włączy się alarm.
- gdy namierzy cię wieżyczka włączy się alarm.
- nieumiejętne hakowanie wywoła alarm.
- gdy przeciwnik znajdzie ciało kolegi podniesie alarm.
- kolor czerwony oznacza uruchomiony alarm.

Co nie ma znaczenia

- żólty kolor wykrycia nie oznacza jeszcze alarmu.
- żółty kolor nad głową strażnika, który nas poszukuje nie ma wplywu na osiągnięcia.
- rozłączenie hakowania przed upływem odliczania.

Odstępstwa od normy

- niejakiego Ruckera musimy namówić do dobrowolnego poddania się inaczej jego ludzie podniosą alarm.
- na początku misji w GARM gdy już odzyskamy przytomność mamy do wyboru dwa kontakty, Vega lub Miller jeżeli skontaktujemy się z Millerem przeciwnicy będą już zaalarmowani, tak więc wybieramy kontakt do Vegi.
- w ostatniej misji likwidujemy po cichu 11 strażników w recepcji, dzięki temu zyskamy bezpieczną drogę do Marczenki.

W grze nie ma żadnych statystyk więc sami musimy kontrolować sytuacje. Cenna informacja jest dodatkowe PD za ciche przejście danego fragmentu. Screen poniżej dla przykładu.



Ranga duch i gładkie przejście oznacza, że ukończyliśmy fragment bez świadków i bez alarmu. Niestety nie zawsze się to wyświetla.
Porady i sugestie
A na koniec zbiór porad i sugestii, które moim skromnym zdaniem ułatwiają rozgrywkę i pozwalają uniknąć błędów.

Wybór misji

Zacznijmy od tego, że ignorujemy misje poboczne.

Fabuła gry składa się z 17 misji, w niektórych momentach musimy wybrać którą misję chcemy wykonać. W takim przypadku druga misja przestaje być dostępna.

M1: Zakupy na czarnym rynku
M2: Przedwczesny świt
M3: Powrót do formy
M4: Poznawanie TF29
M5: Kwestia jurysdykcji
M5: Sprawy do załatwienia
M7: Cel Rucker

Sprawę Ruckera załatwiamy polubownie.

M8: Tropienie prawdziwych terrorystów
M9: Kto pociąga za sznurki
M10: Twarzą w twarz z tajemnicą
M11: Twarzą w twarz z matką bomb
M12: Skok.

Po ukończeniu misji numer 10 mamy wybór albo pomóc Vedze w banku (misja M:12 skok) albo pomóc Stankowi (misja M:11 Twarzą w twarz z matką bomb) sugeruje wybrać misje Skok, gdyż jest o wiele ciekawsza i zarazem łatwiejsza.

M13: Garm

Kontaktujemy się z Vega a nie z Millerem.

M14: Polowanie na ostatnie wskazówki
M15: Zabezpieczenie centrum konferencyjnego

Po rozmowie z Millerem na zapleczu cateringowym ruszamy powstrzymać Viktora Marczenke, a potem ruszamy na pomoc Delegatom.


M16: Powstrzymując Marczenke.
M17: Na ratunek delegatom.

Porady i sugestie

- ulepszenie szklana tarcza zaczyna być przydatna praktycznie dopiero od misji M13: GARM do tego momentu bez większych problemów możemy wykonywać misje bez tego ulepszenia.
- niektóre kratki wentylacyjne za zastawione, po odsunięciu jakiegoś przedmiotu możemy sobie ułatwić wykonanie misji.
- przeciwnik ogłuszony może zostać ocucony przez kolege, tak więc uważaj gdzie zostawiasz ciała.
- aby obezwładnić Viktora Marczenke ustaw na jego drodze mine EMP i wtedy go obezwładnij.
- uważaj, gdy otwierasz drzwi będąc niewidzialny, przeciwnicy zdziwią sie, gdyż drzwi nie otwierają się same.
- staraj się ograniczać z użyciem biobaterii, lepiej schować się za jakimś obiektem i poczekać na regeneracje.
- przejście przez laser z włączoną szklaną tarczą nie wywoła alarmu.
- lasery wyłączają się przed strażnikami.
16 Comments
spotles  [author] 3 Jan, 2021 @ 8:04am 
@rajmund.kowalski
Restart gry, cofnięcie sie do ostatniego sejwa, moze to zwykła zwiecha.
rajmund.kowalski 3 Jan, 2021 @ 7:21am 
Po przejściu Golem City (M7: Cel Rucker),nie ładuje mi się nastepny poziom.W prawym dolnym rogu ekranu miga tylko biały trójkąt bez paska ładowania.Czy tak powinno być?Proszę o sugestie co z tym fantem zrobić?
spotles  [author] 13 Dec, 2020 @ 10:34am 
@Sasafras
Już dawnooo nie grałem.... Wykrycie to nie problem byle nie podnieśli alarmu, podniesiony alarm oznaczony jest kolorem czerwonym. Lepiej jednak unikać nie do końca pewnych sytuacji, chociaż osobiście wątpie, aby alarm w samochodzie blokował osiągnięcie.
Sasafras 13 Dec, 2020 @ 4:55am 
a uruchomienie alarmu w aucie nie liczy się jako wykrycie?
synaptics 8 Jun, 2018 @ 12:22pm 
to ułatwienia dla jebanych casuali
Wolf The Player 8 Jun, 2018 @ 11:14am 
@spotles Można np dzięki niemu dostać sie na belki pod dachem i spokojnie ominąć wrogów
Wolf The Player 8 Jun, 2018 @ 11:13am 
@spotles Pozwala teleportowac sie we wskazane miejsce
spotles  [author] 8 Jun, 2018 @ 10:49am 
@ツLudiusツ
A co to ulepszenie konkretnie oferuje? Nie mam juz gry na HDD wiec nie sprawdze ;d
Wolf The Player 8 Jun, 2018 @ 10:31am 
@spotles do ulepszeń dodałbym jeszcze eksperymentalny przeskok ikara rozwinięty na maksa może bardzo pomóc :D
:redorb::redorb::bane:
spotles  [author] 6 Apr, 2018 @ 9:58am 
@Filip z Konopi
Jest takie osiągnięcie i jak widze wpadło mi przy pierwszym przejściu, można je odblokować również bez tego urządzenia, ale trzeba szybko działać w finalnym zadaniu. Cóż w poradniku starałem się pokazać jak najłatwiejsza i jak najszybszą droge do osiągnięcia celu. Komuś kto planuje robić 100% twoja sugestia na pewno się przyda, bo wpadnie kilka osiągnięć jednocześnie :)