ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
1: Visually your map lack design spirit, it's not catchy enough (i'd suggest change background color of lower part of the map at least, right now top and bot parts feel the same, breaking map into diffirent segments visually will really help the players adapt). Try to think up some interesting design choices asset-vise.
2: It's an easy and calm map, it's hard to make mistakes here, so players will get bored after few laps in; it'll help to add some interaction-between-players segment(s).
3: Almost whole map is grappling, you can change few map segments into long jumps without grapple-ceiling or any other trickery to help it being more fun competetively.
4: Use checkpoint helpers to dissect map into segments (screenshot below), it'll greatly improve checkpoint logic http://i.imgur.com/9gHPoPT.jpg
tl;dr Map feels pretty minimalistic. A lot of players like that, but it still lacks opportunities for tactical plays.