Killing Floor 2

Killing Floor 2

57 ratings
Killing Floor 2 - ข้อมูล ZED รายละเอียดและจุดอ่อน (Boss Type Updated)
By นักฆ่าในตำนาน.
ถ้าใช่ก็อย่าลืมกด "ถูกใจ" ถ้าโดนก็อย่าลืมกด "ชื่นชอบ" และถ้าชอบก็อย่าลืม "แบ่งปัน"
ข้อมูลหลักที่ได้มาจาก --> Click [kf-wiki.com] <--
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
บทนำ
ZEDS หรืออะไรที่ตามที่เราเรียกใช้ชื่อศัตรูภายในเกม Killing Floor 2 โดยทั้งหมดจะถูกแบ่งประเภทตามขนาดและความสามารถทางการต่อสู้ โดยจะถูกแยกออกเป็น 3 ประเภทดังนี้
1. Small ZED "ศัตรูที่มีขนาดเล็ก และความสามารถด้านการต่อสู้ต่ำถึงปานกลาง ได้แก่ Cyst, Clot, Slasher, Crawler, Stalker และ Gorefast"
2. Medium ZED "ศัตรูที่มีขนาดกลาง และความสามารถด้านการต่อสู้ระดับปานกลางถึงสูง ได้แก่ Bloat, Gorefiend, Husk และ Siren"
3. Large ZED "ศัตรูทีมีขนาดใหญ่ และความสามารถด้านการต่อสู้สูงมาก ได้แก่ Scrake และ Fleshpound"

สำคัญ
"สำหรับความเร็วที่สามารถเปรียบเทียบกันได้คือ เมื่อตัวละครเกิดมาเริ่มต้นโดยน้ำหนักอยู่ที่น้อยที่สุดตัวเราจะมีความเร็วที่ 383 หน่วย/วินาที และสามารวิ่งด้วยความเร็ว 460 หน่วย/วินาที"
"โดยปกติแล้ว ส่วนสำคัญที่ควรอ่านกันมีอยู่ 2 จุดด้วยกันคือ ข้อมูลพื้นฐาน กับ ค่าความต้านทานและจุดอ่อน

โดยในบทความนี้ อาจจะยังไม่รวมไปถึง บอสใหญ่ทั้งหมด ถ้าอยากทราบข้อมูลมากกว่านี้ "ลงไปอ่านข้างล่างสิ"
Cyst
Cyst คือศัตรูที่เราสามารถพบได้ง่ายที่สุด ซึ่งมันจะมาในทุกระดับความยาก Cyst ถูกจัดว่าเป็นตัวที่อ่อนแอที่สุด มันคงมีจุดประสงค์เดียวที่ถูกสร้างมาคือให้เรารู้จักการเพิ่มระดับความยากขึ้นไปเรื่อยๆ โดยเริ่มจาก Cyst ที่อ่อนแอที่สุดไปจนถึง ZED ที่แข็งแกร่งที่สุด

ความอันตรายระดับ 1 - ต่ำ (Low)

ข้อมูลพื้นฐาน
  1. พลังโจมตีประชิด (Melee) - ความเสียหายอยู่ที่ 6
  2. Grab - ความสามารถในการจับผู้เล่นให้อยู่กับที่ และมันจะปล่อยก็ต่อเมือเราสร้างความเสีบหายใดๆ ให้กับมัน โดย Berserker และ SWAT เท่านั้นที่ Cyst ไม่สามารถจับได้ (สำหรับ SWAT ที่ใช้ Skill Heavy Armor Training เท่านั้น)

Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
รางวัล
7
7
7
7
XP
8
11
11
11
เลือด(ร่างกาย)
75
100
100
100
เลือด(ส่วนหัว)
15
20
20
20

จุดยิง
จุดอ่อนที่เดียวของ Cyst คือที่หัว
ความเสียหายจากการยิงจุดต่างๆ
ส่วนหัว
110%
ส่วนอื่น
100%

ค่าความต้านทานและจุดอ่อน
โดย Cyst ทั้งเดินช้าและมีค่าต้านทานที่ต่ำมากๆ มันเป็นเรื่องง่ายมากที่คุณจะจัดการกับมัน แต่คุณอย่าประมาทไป เพราะความสามารถที่มีประโยชน์ต่อพวกมันคือการจับ และให้ ZED ตัวอื่นๆจัดการกับคุณแทน และมันยังสามารถออกตัววิ่งได้เมื่อครบเงื่อนไข จำไว้ "อย่าให้ Cyst ได้มีโอกาส"


Cyst มีค่าความต้านทานการโจมตีบางอย่างเพียงเล็กน้อยเท่านั้น โดยความเสียหายเกือบทุกรูปแบบสามารถฆ่ามันได้ ยกเว้นไมโครเวฟซึ่งสามารถต้านทานได้ปานกลาง
ค่าความเสียหายที่ Cyst ได้รับ คิดจากอาวุธที่ใช้โจมตี
ประเภทการโจมตี
การแทง
การฟัน
การทุบ
พิษ
ไฟ
ไมโครเวฟ
ระเบิด
ฟันด้วยมีด
แช่แข็ง
เลือดไหล
EMP
ค่าความเสียหาย
100%
85%
90%
100%
100%
25%
100%
100%
100%
100%
100%

Cyst ไม่มีค่าต้านทานด้านอาวุธใดๆ แต่จะได้รับความเสียหายอย่างมากต่ออาวุธพวกปืนกลมือ(SMG)
ค่าความเสียหายด้านอาวุธต่อ Cyst

ชนิดของการโจมตี
ปืนกลมือ
ปืนไรเฟิลจู่โจม
ลูกซอง
ปืนพก
ปืนไรเฟิล
ค่าความเสียหาย
150%
100%
100%
101%
100%
Clot & Alpha Clot
Clot และ Alpha Clot จัดเป็นศัตรูที่มีความแข็งแกร่งมากกว่า Cyst เพียงเล็กน้อยเท่านั้น และยังสามาถพบได้ทั่วไปอีกด้วย เพราะงั้นแล้วการกำจัดคงไม่ยากนัก แต่อย่ามั่นใจไป ความแข็งแกร่งและความเร็วที่มากขึ้นก็มีเช่นกัน และการวิ่งที่เน้นการหลบหลีกมากขึ้นอีกด้วย

ความอันตรายระดับ 1 - ต่ำ (Low)

ข้อมูลพื้นฐาน
  1. พลังโจมตีประชิด (Melee) - ความเสียหายอยู่ที่ 6
  2. Grab - ความสามารถในการจับผู้เล่นให้อยู่กับที่ และมันจะปล่อยก็ต่อเมือเราสร้างความเสีบหายใดๆ ให้กับมัน โดย Berserker และ SWAT เท่านั้นที่ Cyst ไม่สามารถจับได้ (สำหรับ SWAT ที่ใช้ Skill Heavy Armor Training เท่านั้น)

Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
รางวัล
7
7
7
7
XP
8
11
11
11
เลือด(ร่างกาย)
75
100
100
100
เลือด(ส่วนหัว)
15
20
20
20

จุดยิง
จุดอ่อนที่เดียวของ Clot คือที่หัว
ความเสียหายจากการยิงจุดต่างๆ
ส่วนหัว
110%
ส่วนอื่น
100%

ความเร็ว
Clot จะเคลื่อนไหวได้ช้ามากเมื่อไม่ได้พบเป้าหมาย และจะวิ่งเมื่อโกรธ เห็นผู้เล่น หรือถูกทำร้าย และมันจะวิ่งไม่หยุดจนกว่ามันจะตาย ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจะถูกสุ่มตามเงื่อนไขที่กล่าวไว้ โดยค่าตะอยู่ที่ ± 10%

Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
ความเร็ว (เดิน)
164 - 201
189 - 231
189 - 231
198 - 243
ความเร็ว (วิ่ง)
392 - 479
450 - 550
450 - 550
473 - 578
โอกาสวิ่งเมื่อพบเป้าหมาย
0%
0%
5%
75%
โอกาสวิ่งเมื่อถูกยิง
0%
5%
100%
100%

ค่าความต้านทานและจุดอ่อน
พูดอย่างง่ายคือมันเป็นร่างที่พัฒนามาอีกขึ้นของ cyst อย่างแน่นอน ที่เพิ่มทั้งความเร็วและการหลบหลีกเป็น 2 เท่าตัว อีกทั้งยังมีความอันตรายจากการโจมตีต่อเนื่องอีกด้วย


ค่าความเสียหายที่ Clot ได้รับคำนวณจากอาวุธที่ใช้โจมตี
Clot มีค่าความต้านทานการโจมตีบางอย่างเพียงเล็กน้อยเท่านั้น โดยความเสียหายเกือบทุกรูปแบบสามารถฆ่ามันได้ ยกเว้นไมโครเวฟซึ่งสามารถต้านทานได้ปานกลาง
ชนิดของการโจมตี
การแทง
การฟัน
การทุบ
พิษ
ไฟ
ไมโครเวฟ
ระเบิด
ฟันด้วยมีด
แช่แข็ง
เลือดไหล
EMP
ค่าความเสียหาย
100%
85%
90%
100%
100%
25%
100%
100%
100%
100%
100%

ค่าความเสียหายด้านอาวุธต่อ Clot
Clot ไม่มีค่าต้านทานด้านอาวุธใดๆ แต่จะได้รับความเสียหายอย่างมากต่ออาวุธพวกปืนกลมือ(SMG)
ชนิดของการโจมตี
ปืนกลมือ
ปืนไรเฟิลจู่โจม
ลูกซอง
ปืนพก
ปืนไรเฟิล
ค่าความเสียหาย
150%
100%
100%
100%
100%
Rioter
Rioter โดยปกติแล้วมันก็คือ Clots แต่เป็นเวอร์ชั่น Elite Clots โดยโอกาสเจอได้เฉพาะในระดับความยาก Suicidal และ Hell on Earth เท่านั้น ตัวของมันนั้นค่อนข้างเด่นเลยทีเดียว ด้วยเกราะส่วนหัวและอก สีผิวที่ขาดซีดปนน้ำเงิน

Rioter มีพลังชีวิตและพลังโจมตีเท่ากับ Alpha Clots นอกจากเกราะที่เพิ่มแล้ว ยังมีความสามารถที่เรียกว่า "Rally" โดย Rioter จะทำการเรียก ZED ที่อยู่รอบๆให้สามารถวิ่งได้ทันที (จำพวก Cyst และ Alpha Clot) อีกทั้งยังเพิ่มพลังโจมตีให้เป็นเวลา 10 วินาทีกับพวกมันเองอีกด้วย

ข้อมูลพื้นฐาน
โอกาสที่จะพบ Rioter (ซึ่ง Rioter 1 ตัวจะเกิดแทนที่ Alpha Clots 1 ตัว)
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
โอกาสเกิด
0%
0%
25%
35%
โอกาสใช้ Rally
-
-
70%
80%
สกิล Rally คลูดาวน์
-
-
15 วินาที
15 วินาที

Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
พลังชีวิตส่วนหัว
93
125
125
125
พลังชีวิตร่างกาย
225
300
300
300
เกราะส่วนหัว
337
450
450
450
เกราะส่วนอก
375
500
500
500

ค่าต้านทานความเสียหายของเกราะRioter
Rioter มีค่าความต้านทานใกล้เคียงกับ Clot cแต่สิ่งที่แตกต่างคือเกราะที่ถูกเพิ่มเข้ามา
ชนิดของการโจมตี
ปืนกลมือ
ปืนไรเฟิลจู่โจม,ลูกซอง,ไรเฟิล
ปืนพก
การฟัน
การทุบ
ไฟ
ไมโครเวฟ
เลือดไหล
แช่แข็ง
EMP
ค่าความเสียหาย
150%
100%
101%
85%
90%
300%
25%
500%
100%
100%
Slasher
ก็ไม่รู้จะว่าไง นี้คงเป็นตัวที่พบได้ง่ายๆเช่นกันในทุกระดับความยาก อย่างไรก็ตามมันเป็นร่างที่พัฒนามาจาก Clot ทั้งเรื่องความไว และการหลบหลีก อีกทั้งยังเดาทางการเคลื่อนไหวได้ยากขึ้น การโจมตีที่เร็วขึ้นอีกด้วย

ความอันตรายระดับ 1 - ต่ำ (Low)

ข้อมูลพื้นฐาน
  1. พลังโจมตีประชิด (Melee) - ความเสียหายอยู่ที่ 6
  2. Grab - ความสามารถในการจับผู้เล่นให้อยู่กับที่ และมันจะปล่อยก็ต่อเมือเราสร้างความเสีบหายใดๆ ให้กับมัน โดย Berserker และ SWAT เท่านั้นที่ Cyst ไม่สามารถจับได้ (สำหรับ SWAT ที่ใช้ Skill Heavy Armor Training เท่านั้น)

ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
รางวัล
7
7
7
7
XP
8
11
11
11
พลังชีวิต (ร่างกาย)
75
100
100
100
พลังชีวิต (ส่วนหัว)
15
20
20
20


จุดยิง
จุดอ่อนที่เดียวของ Slashers คือที่หัว
ความเสียหายจากการยิงจุดต่างๆ
ส่วนหัว
110%
ส่วนอื่น
100%

ความเร็ว
Slasher จะเคลื่อนไหวได้ช้ามากเมื่อไม่ได้พบเป้าหมาย และจะวิ่งเมื่อโกรธ เห็นผู้เล่น หรือถูกทำร้าย และมันจะวิ่งไม่หยุดจนกว่าตัวมันจะตาย ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจะถูกสุ่มตามเงื่อนไขที่กล่าวไว้ โดยค่าจะอยู่ที่ ± 10%
ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
ความเร็ว (เดิน)
235 - 287
270 - 330
297 - 363
324 - 396
ความเร็ว (วิ่ง)
391 - 478
450 - 550
495 - 605
540 - 660
โอกาสวิ่งเมื่อพบเป้าหมาย
0%
0%
50%
70%
โอกาสวิ่งเมื่อถูกยิง
0%
100%
100%
100%

ค่าความต้านทานและจุดอ่อน
Slasher มีค่าความต้านทานการโจมตีบางอย่างเพียงเล็กน้อยเท่านั้น โดยความเสียหายเกือบทุกรูปแบบสามารถฆ่ามันได้ ยกเว้นไมโครเวฟซึ่งสามารถต้านทานได้ปานกลาง


"ค่าความเสียหายจากการโจมตีต่อ Slasher คิดจากอาวุธที่ใช้โจมตี"
ชนิดของการโจมตี
การแทง
การฟัน
การทุบ
พิษ
ไฟ
ไมโครเวฟ
ระเบิด
มีดสั้น
ค่าความเสียหาย
100%
85%
90%
100%
100%
25%
100%
100%

"ค่าความเสียหายด้านอาวุธต่อ Slasher "
Slasher ไม่มีค่าต้านทานด้านอาวุธใดๆ แต่จะได้รับความเสียหายอย่างมากต่ออาวุธพวกปืนกลมือ(SMG)
ชนิดของการโจมตี
ปืนกลมือ
ปืนไรเฟิลจู่โจม
ลูกซอง
ปืนพก
ปืนไรเฟิล
ค่าความเสียหาย
150%
100%
100%
101%
100%
Crawler & Elite Crawler
มันเป็นศัตรูที่อันตรายในระดับหนึ่งเมื่อพวกมันรวมตัวกันเป็นฝูงขนาดเล็กเหมือนกับแมลง นั้นก็คงเป็นตัวอธิบายรูปร่างมันที่เหมือนแมลงอะไรสักอย่างได้ (แมลงวัน) พวกมันสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วเพราะขนาดตัวที่เล็ก

ความอันตรายระดับ 2 - ธรรมดา (Fair)

ข้อมูลพื้นฐาน
  1. พลังโจมตีประชิด (Melee) - ความเสียหายอยู่ที่ 7
  2. ความสามารในการกระโดดที่สูงมาก
    ความสามารถของ Elite Crawler
  1. ระเบิดตัวเองสร้างความเสียหาย - ความเสียหายอยู่ที่ 4
  2. ระยะเวลาของสารพิษที่ปล่อยออกมา - 10 วินาที
  3. สารพิษสามารถทำความเสียหาย - ทุกๆ 1 วินาที
การกำจัด

ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
รางวัล
7
7
7
7
XP
8
10
10
10
พลังชีวิต (ร่างกาย)
41
55
55
55
พลังชีวิต (ส่วนหัว)
15
20
20
20

จุดอ่อนที่เดียวของ Crawler คือที่หัว
ความเสียหายจากการยิงจุดต่างๆ
ส่วนหัว
110%
ส่วนอื่น
100%

ความเร็ว
Crawler จะไม่วิ่งในระดับความยาก Nomal และ Hard แต่จะวิ่งในระดับความยาก Suicidal และ Hell on earth เท่านั้น และยังคงมีการวิ่งเมื่อโกรธ เห็นผู้เล่น หรือถูกทำร้าย และมันจะวิ่งไม่หยุดจนกว่าตัวมันจะตาย ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจะถูกสุ่มตามเงื่อนไขที่กล่าวไว้ โดยค่าตะอยู่ที่ ± 10%

ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
ความเร็ว (เดิน)
313 - 383
360 - 440
468 - 572
504 - 616
ความเร็ว (วิ่ง)
392 - 479
450 - 550
585 - 715
630 - 770
โอกาสวิ่งเมื่อพบเป้าหมาย
0%
0%
85%
100%
โอกาสวิ่งเมื่อถูกยิง
0%
1%
100%
100%

ค่าความต้านทานและจุดอ่อน


"ค่าความเสียหายจากการโจมตี"
Crawler มีค่าความต้านทานการโจมตีบางอย่างเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่จะต้านทานอาวุธไมโครเวฟอย่างมาก
ชนิดของการโจมตี
การแทง
การฟัน
การทุบ
พิษ
ไฟ
ไมโครเวฟ
ระเบิด
ค่าความเสียหาย
100%
100%
90%
100%
90%
20%
100%

"ค่าความเสียหายด้านอาวุธ"
Crawler ไม่มีค่าต้านทานด้านอาวุธใดๆ แต่จะได้รับความเสียหายอย่างมากต่ออาวุธพวกปืนกลมือ(SMG)
ชนิดของการโจมตี
ปืนกลมือ
ปืนไรเฟิลจู่โจม
ลูกซอง
ปืนพก
ปืนไรเฟิล
ค่าความเสียหาย
150%
150%
100%
100%
100%
Stalker
นี้คงเป็นอีกตัวที่สามารถทำให้ ZED ต่างๆเกิดความได้เปรียบขึ้นได้เนื่องจากร่างกายสามารถสร้างตัวเองให้โปร่งแสงได้จึงทำให้ยากต่อการมองเห็น

ความอันตรายระดับ 2 - ธรรมดา (Fair)

ข้อมูลพื้นฐาน
  1. พลังโจมตีประชิด (Melee) - ความเสียหายอยู่ที่ 9
  2. ความสามารในการล่องหน - ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นมันได้ในระยะหนึ่ง หรือช่วงเวลาหนึ่ง (สาย Commando สามารถมองเห็น Stalker และสามารถทำให้เพื่อนร่วมทีมมองเห็นได้ด้วยเช่นกัน)

ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
รางวัล
15
15
15
15
XP
8
10
10
10
พลังชีวิต (ร่างกาย)
56
75
75
75
พลังชีวิต (ส่วนหัว)
15
20
20
20

จุดอ่อนที่เดียวของ Stalker คือที่หัว
ความเสียหายจากการยิงจุดต่างๆ
ส่วนหัว
110%
ส่วนอื่น
100%

ความเร็ว
Stalker จะเคลื่อนไหวได้ช้ามากเมื่อไม่ได้พบเป้าหมาย และจะวิ่งเมื่อโกรธ เห็นผู้เล่น หรือถูกทำร้าย และมันจะวิ่งไม่หยุดจนกว่าตัวมันจะตาย ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจะถูกสุ่มตามเงื่อนไขที่กล่าวไว้ โดยค่าตะอยู่ที่ ± 10%

ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
ความเร็ว (เดิน)
313 - 383
360 - 440
468 - 572
504 - 616
ความเร็ว (วิ่ง)
392 - 479
450 - 550
585 - 715
630 - 770
โอกาสวิ่งเมื่อพบเป้าหมาย
0%
0%
60%
75%
โอกาสวิ่งเมื่อถูกยิง
0%
5%
100%
100%

ค่าความต้านทานและจุดอ่อน


"ค่าความเสียหายจากการโจมตี"
Crawler มีค่าความต้านทานการโจมตีบางอย่างเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่จะต้านทานอาวุธไมโครเวฟอย่างมาก
ชนิดของการโจมตี
การแทง
การฟัน
การทุบ
พิษ
ไฟ
ไมโครเวฟ
ระเบิด
แช่แข็ง
เลือดไหล
EMP
ค่าความเสียหาย
100%
100%
100%
100%
75%
20%
75%
100%
100%
100%

"ค่าความเสียหายด้านอาวุธ"
Stalker มีค่าต้านทานความเสียหายจากปืนกลมือ(SMG)และปืนไรเฟิล(Rifle)เพียงเล็กน้อย แต่จะได้รับความเสียหายอย่างมากกับอาวุธปืนไรเฟิลจู่โจม(Assault Rifle)
ชนิดของการโจมตี
ปืนกลมือ
ปืนไรเฟิลจู่โจม
ลูกซอง
ปืนพก
ปืนไรเฟิล
ค่าความเสียหาย
90%
150%
100%
100%
85%
Gorefast
Gorefast ถูกจัดว่าเป็นศัตรูที่อยู่สูงสุดของจำพวก Cyst และ Clot ทั้งเรื่องความสามารถ การโจมตี และการหลบหลีก ตัวมีสีแดงเข้ม ไม่มีขากรรไกรลิ้น ไม่มีแขนซ้าย และมีใบมีดที่แขนขวา การโจมตีของ Gorefast จะรวดเร็วและอาจสังหารผู้เล่นได้

ความอันตรายระดับ 3 - สูง (High)

ข้อมูลพื้นฐาน
  1. พลังโจมตีประชิด (Melee) - ความเสียหายอยู่ที่ 10
  2. ความสามารถในการ Charges - การวิ่งเข้าโจมตีต่อเนื่อง (รัวการโจมตี 1 ชุด)
  3. ออกตัววิ่ง 100% - ทำการวิ่งใส่ผู้เล่นทันทีในระยะ 8 เมตร โดยไม่สนเงือนไข

ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
รางวัล
12
12
12
12
XP
11
14
14
14
พลังชีวิต (ร่างกาย)
150
200
200
200
พลังชีวิต (ส่วนหัว)
37
50
50
50

จุดยิง
จุดอ่อนที่เดียวของ Stalker คือที่หัว
ความเสียหายจากการยิงจุดต่างๆ
ส่วนหัว
110%
ส่วนอื่น
100%
ใบมีด
10%

ความเร็ว
Gorefast จะเคลื่อนที่ช้าๆเมื่อไม่พบศัตรู และจะวิ่งเมื่อโกรธ
Gorefast จะเริ่มวิ่งทันทีเมือห่างจากผู้เล่น 8 เมตร
Gorefasts จะวิ่งเมื่อถูกโจมตี
ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจะถูกสุ่มตามเงื่อนไขที่กล่าวไว้ โดยค่าตะอยู่ที่ ± 10%

ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
ความเร็ว (เดิน)
189 - 230
216 - 264
216 - 264
227 - 277
ความเร็ว (วิ่ง)
352 - 431
405 - 495
405 - 495
425 - 520
โอกาสวิ่งเมื่อพบเป้าหมาย
100%
100%
100%
100%
โอกาสวิ่งเมื่อถูกยิง
100%
100%
100%
100%

ค่าความต้านทานและจุดอ่อน


"ค่าความเสียหายจากการโจมตี"
Gorefasts มีค่าความต้านทานต่อการโจมตีหลายอย่าง ถึงแม้จะเพียงเล็กน้อยก็ตาม
ชนิดของการโจมตี
การแทง
การฟัน
การทุบ
พิษ
ไฟ
ไมโครเวฟ
ระเบิด
แช่แข็ง
เลือดไหล
EMP
ค่าความเสียหาย
75%
80%
90%
75%
85%
85%
100%
100%
100%
100%

"ค่าความเสียหายด้านอาวุธ"
อาวุธปืนจำพวกปืนไรเฟิลจู่โจม(Assault Rifle)และปืนไรเฟิล(Rifle) สามารถสร้างความเสียหายเพื่มขึ้นได้เล็กน้อย แต่จะได้รับความเสียหายอย่างมากกับอาวุธประเภทลูกซอง(Shotgun)
ชนิดของการโจมตี
ปืนกลมือ
ปืนไรเฟิลจู่โจม
ลูกซอง
ปืนพก
ปืนไรเฟิล
ค่าความเสียหาย
100%
120%
160%
100%
125%
E.D.A.R
E.D.A.R หรือ Elite Defense & Assault Robot เป็นศัตรูที่พบได้ทั่วไปในเกม Killing Floor 2 นี่เป็นศัตรูตัวแรกที่เป็นแบบจักรกล เต็มรูปแบบ E.D.A.R มีด้วยกันทั้งหมด 3 ประเภท ได้แก่
  • Bombers - จักรกลที่ติดเครื่องยิงจรวดมิสไซต์ไว้ที่หัวไหล่
  • Blaster - จักรกลที่เคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็ว ยิงอาวุธประเภทลำแสงความร้อนจากข้อมือ
  • Trappers - จักรกลที่สามารถหยุดการเคลื่อนไหลของผู้เล่นได้ในขณะหนึ่ง
E.D.A.R มีเกราะป้องกันในส่วนหัวถึง 2 ชั้น ในส่วนหน้าอกจะมีเกราะป้องกันชั้นแรก ภายในจะมีแกนพลังงานซึ่งเป็นจุดอ่อนที่สุด โดยจุดนี้ E.D.A.R จะได้รับความเสียหายเพิ่ม 250% แต่เมื่อแกนพลังงานถูกทำลาย จะปล่อยคลื่น EMP ออกมารอบๆ ซึ่งมีผลกับพวก ZED และ E.D.A.R ตัวอื่นๆอีกด้วย

ความอันตรายระดับ 3 - สูง (High)

ข้อมูลพื้นฐาน
ประเภท Blaster (ความเสียหายจัดเป็นประเภทระเบิด)
  1. Blaster ยิงลำแสง พลังโจมตี - 7
  2. ระยะแรงระเบิด Blaster - 75
  3. ความเร็วของ Blaster - 38 m/s
  4. ยิงลำแสง Blaster ได้สูงสุด 13 นัด
ประเภท Bomber (ความเสียหายจัดเป็นประเภทระเบิด)
  • Blaster ยิงมิสไซต์ พลังโจมตี - 10
  • ระยะแรงระเบิดของมิสไซต์ - 300
  • ความเร็วของ Bomber - 18 m/s
  • Bomber สามารถยิงมิสไซต์ได้สูงสุด 8 ลูก
ประเภท Trapper
  • Trapper พลังโจมตี - 10
  • ระยะเวลาจับของ Trapper - 2.5 วินาที
  • Trapper เริ่มใช้ความสามารถ(ใกล้ที่สุด/ไกลที่สุด) - 2.5 เมตร/5.5 เมตร
  • ระยะลำแสงของ Trapper - 25 เมตร
โดยทั้ง 3 ชนิดมีพื้นฐานที่เหมือนกัน ดังนี้
  • เมื่อแกนพลังงานระเบิดสร้างความเสียหายเป็น EMP - 25/500 (ความเสียหาย/ระยะ)
  • พลังโจมตีระยะประชิด (Melee) - 10
  • สร้างความเสียหายต่อประตู - Melee X3
  • สร้างความเสียหายต่อผู้เล่น - Melee X1

โอกาสเกิด
E.D.A.R จะมีโอกาสเกิดแทนที่ Husk หรือ Stalker
Nomal
Hard
Suicidal
Hell on earth
โอกาสเกิด
8%
10%
15%
21%

Nomal
Hard
Suicidal
Hell on earth
รางวัล
17
17
17
17
XP
15
20
27
31
พลังชีวิต (ร่างกาย)
581
755
755
1007
พลังชีวิต (ส่วนหัว)
262
350
350
385
พลังชีวิต (แกนพลังงาน)
150
150
150
150
พลังชีวิต (เกราะส่วนหัว)
450
600
600
600
พลังชีวิต (เกราะส่วนอก)
39
52
52
67

จุดยิง
จุดอ่อนของมันไม่เหมือนกันศัตรูตัวอื่นๆในเกม ด้วยการทำลายแกนกลางของมัน เราก็สามารถทำลายมันได้อย่างง่ายดาย
ความเสียหาย
ส่วนหัว
100.1%
แกนพลังงาน
350%
ส่วนอื่น
100%

Nomal
Hard
Suicidal
Hell on earth
โอกาสวิ่งเมื่อเจอผู้เล่น
0
0
85%
95%
โอกาสวิ่งเมื่อถูกโจมตี
0
100%
100%
100%

ค่าความต้านทานและจุดอ่อน

"ค่าความต้านทานของเกราะ"
ปืนกลมือ,ปืนไรเฟิลจู่โจม
ปืนลูกซอง
ปืนพก,ปืนไรเฟิล
การฟัน,การทุบ
ระเบิด
ไฟ
ไมโครเวฟ
การแทง
พิษ
เลือดไหล
EMP
ความเสียหาย
105%
120%
100%
125%
250%
150%
325%
85%
5%
500%
100%

"ค่าความต้านทานของตัว E.D.A.R"
อาวุธประเภทไมโครเวฟและระเบิด สามารถสร้างความเสียหายต่อตัว E.D.A.R ได้มากที่สุด
ชนิดของการโจมตี
การแทง
การฟัน
การทุบ
พิษ
ไฟ
ไมโครเวฟ
ระเบิด
แช่แข็ง
เลือดไหล
EMP
ค่าความเสียหาย
85%
125%
125%
5%
150%
325%
250%
100%
100%
100%

"ค่าความเสียหายด้านอาวุธต่อตัวของ E.D.A.R"
อาวุธที่สร้างความเสียหายต่อ E.D.A.R ได้มากที่สุดเป็นประเภทลูกซอง(Shotgun) แต่การจัดการกับ E.D.A.R ที่ดีที่สุด คงเป็นการยิงแกนกลางของมัน การสร้างความเสียหายต่อส่วนอื่นนอกจากแกนแล้ว เป็นอะไรที่เสียเวลามากๆ
ชนิดของการโจมตี
ปืนกลมือ
ปืนไรเฟิลจู่โจม
ลูกซอง
ปืนพก
ปืนไรเฟิล
ค่าความเสียหาย
105%
105%
120%
100%
100%
Bloat
ถูกจัดว่าเป็นศัตรูขนาดกลางแม้มันจะตัวใหญ่ก็ตาม แต่มันเคลื่อนที่ได้ช้ามากๆ แต่ความสามารถของมันยังคงเป็นอันตรายและยังน่ารำคาญเป็นอย่างมากอีกด้วย

ความอันตรายระดับ 3 - สูง (High)

ข้อมูลพื้นฐาน
  1. พลังโจมตีประชิด (Melee) - ความเสียหายอยู่ที่ 14
  2. เมื่อตัวระเบิด จะสร้างความเสียหาย - 12
  3. ตัวระเบิดจะสร้างความเสียงหายระยะ - 5 เมตร
  4. กับดักพิษสร้างความเสียหายตอนระเบิดที่ - 15
  5. กับดักพิษมีพลังชีวิต - 100
  6. กับดักพิษมีระยะเวลาอยู่ - 300 วินาที
  7. กับดักพิษระเบิดที่ระยะ - 4.5 เมตร
  8. อ้วกทำความเสียหาย - 12
  9. อ้วกมีระยะ - 3.5 เมตร
  10. เมื่อติดพิษทั้งจากระเบิดและอ้วก - จะติดนานถึง 12 วินาที
  11. เมื่อติดพิษทั้งจากระเบิดและอ้วกจะเสียพลังชีวิตทุกๆ 1 วินาที

ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
รางวัล
17
17
17
17
XP
17
22
30
34
พลังชีวิต (ร่างกาย)
303
405
486
526
พลังชีวิต (ส่วนหัว)
56
75
78
82

จุดยิง
ถึงจะสร้างความเสียหายจากการยิงส่วนหัวเพิ่มได้เพียงเล็กน้อย แต่ก็เป็นจุดอ่อนจุดเดียว อีกทั้งส่วนหัวยังมีพลังชีวิตน้อยอีกด้วย
ความเสียหายจากการยิงจุดต่างๆ
ส่วนหัว
100.0001%
ส่วนอื่น
100%
มีด
20%

ความเร็ว
Bloat จะเคลื่อนไหวช้า และวิ่งเมื่อโกรธ
Bloat ยังมีโอกาสออกวิ่งเมื่อพบเป้าหมาย หรือถูกโจมตี
ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจะถูกสุ่มตามเงื่อนไขที่กล่าวไว้ โดยค่าตะอยู่ที่ ±10%

ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
ความเร็ว (เดิน)
117 - 144
135 - 165
135 - 165
142 - 173
ความเร็ว (วิ่ง)
204 - 249
234 - 286
234 - 286
246 - 300
โอกาสวิ่งเมื่อพบเป้าหมาย
0%
0%
10%
30%
โอกาสวิ่งเมื่อถูกยิง
0%
0%
10%
50%

ค่าความต้านทานและจุดอ่อน


"ค่าความเสียหายจากการโจมตี"
Bloat มีค่าความต้านทานต่อการโจมตีเกือบทุกรุปแบบ แต่จะไม่มีค่าความต้านทานต่ออาวุธไฟ
ชนิดของการโจมตี
การแทง
การฟัน
การทุบ
พิษ
ไฟ
ไมโครเวฟ
ระเบิด
แช่แข็ง
เลือดไหล
EMP
ค่าความเสียหาย
25%
30%
30%
25%
100%
80%
50%
100%
100%
100%

"ค่าความเสียหายด้านอาวุธ"
Bloat มีค่าความต้านทานต่ออาวุธทุกชนิด มีเพียงปืนไรเฟิลจู่โจม-AR15และปืนพก-9mmที่สร้างความเสียหายได้มากขึ้นเล็กน้อย
ชนิดของการโจมตี
ปืนกลมือ
ปืนไรเฟิลจู่โจม
ลูกซอง
ปืนพก
ปืนไรเฟิล
ปืนไรเฟิลจู่โจม-AR15
ปืนพก-9mm
ค่าความเสียหาย
30%
30%
20%
30%
30%
40%
65%
Gorefiend
Gorefiends เหมือนกับ Gorefasts แต่มีผิวคล้ำและมีลิ้นยาว กวัดแกว่งดาบขนาดใหญ่ทั้ง 2 ข้าง พวกมันมีความทนทานและรวดเร็ว อีกทั้งยังมีความสามารถในการฟันที่เร็วกว่า Gorefasts

ความอันตรายระดับ 4 - ร้ายแรง (Severe)

ข้อมูลพื้นฐาน
  1. พลังโจมตีประชิด (Melee) - "ยังไม่มีข้อมูล"
  2. การโจมตีด้วยความเร็วสูง - หมุนใบมีดรอบตัวเป็นวง (RAGE เล็กๆของ Gorefiend)

อัตราการเกิด
โดยจะเกิดแทนที่ Gorefast
ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
อัตราการเกิด
5%
25%
35%
45%

ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
รางวัล
12
12
12
12
XP
11
14
14
14
พลังชีวิต (ร่างกาย)
300
400
400
400
พลังชีวิต (ส่วนหัว)
112
150
150
150

จุดยิง
จุดอ่อนเดียวของ Gorefiend คือที่หัว แต่ใบมีดของมันสามารถปัดป้องการโจมตีจากกระสุนปืนได้ แต่ตัวมันเองก็ยังได้รับความเสียหายเล็กน้อย
ความเสียหายจากการยิงจุดต่างๆ
ส่วนหัว
110%
ส่วนอื่น
100%
ใบมีด
20%

ความเร็ว
Gorefiend จะเดินช้าเมื่อไม่พบเป้าหมาย และจะวิ่งเมื่อโกรธ
Gorefiend จะวิ่งก็ต่อเมื่อห่างจากเป้าหมาย ไม่เกิน 8 เมตร หรือ ถูกยิง แต่ Gorefiend จะไม่วิ่งเมื่อเลือด 100% และไม่ครบเงื่อนไข
Gorefiend จะโจมตีผู้เล่นด้วยท่าพิเศษ (RAGE)
ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจะถูกสุ่มตามเงื่อนไขที่กล่าวไว้ โดยค่าจะอยู่ที่ ±10%

ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
ความเร็ว (เดิน)
188 - 230
216 - 264
216 - 264
227 - 277
ความเร็ว (วิ่ง)
352 - 431
405 - 495
405 - 495
425 - 519
โอกาสวิ่งเมื่อพบเป้าหมาย
100%
100%
100%
100%
โอกาสวิ่งเมื่อถูกยิง
100%
100%
100%
100%

ค่าความต้านทานและจุดอ่อน

"ค่าความเสียหายจากการโจมตี"
Gorefiend มีค่าความต้านทานการโจมตีเกือบทุกรูปแบบ เพียงเล็กน้อย
ชนิดของการโจมตี
การแทง
การฟัน
การทุบ
พิษ
ไฟ
ไมโครเวฟ
ระเบิด
แช่แข็ง
เลือดไหล
EMP
ค่าความเสียหาย
75%
80%
90%
75%
85%
85%
100%
100%
100%
100%

"ค่าความเสียหายด้านอาวุธ"
อาวุธปืนจำพวกปืนไรเฟิลจู่โจม(Assault Rifle)และปืนไรเฟิล(Rifle) สามารถสร้างความเสียหายเพื่มขึ้นได้เล็กน้อย แต่จะได้รับความเสียหายอย่างมากกับอาวุธประเภทลูกซอง(Shotgun)
ชนิดของการโจมตี
ปืนกลมือ
ปืนไรเฟิลจู่โจม
ลูกซอง
ปืนพก
ปืนไรเฟิล
ค่าความเสียหาย
100%
120%
160%
100%
125%
Siren
ถึงตัว Siren จะมีขนาดเล็กแต่ก็ถูกจัดว่าเป็นศัตรูขนาดกลาง เนื่องจากความสามารถและพลังทำลายในด้านการต่อสู้ของมัน ถึงมันจะเป็น ZED ที่ไม่ได้แข็งแกร่ง การโจมตีประชิดจะเบา แต่คลื่นเสียงที่ปล่อยออกมาเป็นอันตรายอย่างมาก แม้คุณจะใส่เกราะ ก็ไม่อาจลดความเสียหายได้ เพราะคลื่นเสียงลดเพียงพลังชีวิต ไม่ลดเกราะ

ความอันตรายระดับ 4 - ร้ายแรง (Severe)

ข้อมูลพื้นฐาน
  1. พลังโจมตีประชิด (Melee) - ความเสียหายอยู่ที่ 13 (การกัด)
  2. ความสามารถในการโจมตีระยะไกล - ด้วยคลื่นเสียง
  3. คลื่นเสียงทำความเสียงหาย - ได้สูงสุดที่ 900
  4. คลื่นเสียงมีระยะคลูดาวน์ - 4 วินาที
  5. คลื่นเสียงในระยะไกลจากตัวทำความเสียหายได้ - 1 / 0.5 วินาที
  6. คลื่นเสียงในระยะประชิดตัวทำตวามเสียหายได้ - 15 / 0.5 วินาที
  7. ระยะคลื่นเสียงของ Siren - 18 เมตร
  8. Siren จะไม่ทำการใช้ความสามารถ - จะใช้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นอยู่ในระยะ 13 เมตร

ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
รางวัล
25
25
25
25
XP
11
15
15
15
พลังชีวิต (ร่างกาย)
230
230
230
230
พลังชีวิต (ส่วนหัว)
155
155
155
155

จุดยิง
Siren มีจุดอ่อนอยู่ที่ส่วนหัวและคอ โดยในส่วนอกและเอวของมัน จะมีกลไกหรืออุปกรณ์ที่ติดอยู่ ซึ่งสามารถกันกระสุนปืนได้เล็กน้อย
ความเสียหายจากการยิงจุดต่างๆ
ส่วนหัว
110%
คอ
110%
ส่วนอื่น
100%
หน้าอก
50%
เอว
50%

ความเร็ว
Siren จะเดินตลอดเวลา และในระดับความยาก Suicidal และ Hell on earth จะมีโอกาสที่จะวิ่งเมื่อถูกยิง ทำให้ Siren เดินเร็วขึ้น โดยความเร็วจะเพิ่มขึ้นจะถูกสุ่มตามเงื่อนไขที่กล่าวไว้ โดยค่าจะอยู่ที่ ±10%

ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
ความเร็ว (เดิน)
157 - 191
180 - 220
180 - 220
189 - 231
ความเร็ว (วิ่ง)
157 - 191
180 - 220
180 - 220
189 - 231
โอกาสวิ่งเมื่อพบเป้าหมาย
0%
0%
0%
0%
โอกาสวิ่งเมื่อถูกยิง
0%
0%
5%
10%

ค่าความต้านทานและจุดอ่อน


"ค่าความเสียหายจากการโจมตี"
Siren ไม่มีแพ้ทางการโจมตีใดๆเป็นพิเศษ แต่อาวุธพวกที่ใช้การแทง ไฟและพิษ จะมีค่าความต้านทานอย่างมาก
ชนิดของการโจมตี
การแทง
การฟัน
การทุบ
พิษ
ไฟ
ไมโครเวฟ
ระเบิด
แช่แข็ง
เลือดไหล
EMP
ค่าความเสียหาย
50%
100%
100%
25%
50%
85%
85%
100%
100%
100%

"ค่าความเสียหายด้านอาวุธ"
อาวุธปืนทุกชนิดสร้างความเสียหายให้ Siren ได้ปกติ ยกเว้นปืนลูกซองแฝด(Double-Barreled Shotgun)เท่านั้น ที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้
ชนิดของการโจมตี
ปืนกลเบา
ปืนไรเฟิลจู่โจม
ลูกซอง
ปืนพก
ปืนไรเฟิล
ลูกซองแฝด
ค่าความเสียหาย
100%
100%
100%
100%
100%
110%
Husk
Husk ถูกจัดว่าเป็นศัตรูระดับกลางที่มีความอันตรายอยู่พอสมควรเนื่องด้วยความเสียหายที่สร้างได้สูง แล้วความสามารถที่เป็นอันตรายสูงสุด ลักษณะเด่นของมันคือ ผิวหนังที่ไหม้เกรียม ปืนยิงไฟขนาดใหญ่ นี้คงเป็นตัวที่สามารจู่โจมได้ทั้งระยะใกล้และไกลได้ในตัวเดียว

ความอันตรายระดับ 4 - ร้ายแรง (Severe)

ข้อมูลพื้นฐาน
  1. พลังโจมตีประชิด (Melee) - ความเสียหายอยู่ที่ 15
  2. สามารถระเบิดตัวเอง - เมื่อเลือดต่ำกว่า 15%
  3. ระเบิดตัวเองในระยะ - 5 เมตร
  4. ระเบิดตัวเองมีความแรง - 190
  5. ปืนยิงไฟมีความแรง - 25
  6. ลูกไฟที่ยิงออกมามีความเร็ว - 1800
  7. เมื่อลูกไฟระเบิดจะเกิดไฟใหม้ระยะ - 3 เมตร
  8. เมื่อโดนลูกไฟจะติดไฟนาน - 5 วินาที
  9. ลูกไฟโดนตัวไฟจะทำความเสียหาย - ทุกๆ 1 วินาที
  10. ปืนพ่นไฟจะทำความเสียหาย - 4
  11. ปืนพ่นไฟจะทำวความเสียหาย - ทุกๆ 1 วินาที
  12. ปืนพ่นไฟมีความเร็วที่ - 857
  13. ปืนพ่นไฟทำความเสียหายได้สูงสุดที่ - 900
  14. การยิงไฟเผาแบบต่อเนื่องจะใช้ได้ในระดับ - Suicidal และ Hell on earth
  15. เมื่อเลือดต่ำกว่า 15% - Husk สามารถใช้ความสามารถระเบิดตัวเองได้

ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
รางวัล
17
17
17
17
XP
15
20
27
31
พลังชีวิต (ร่างกาย)
346
462
462
600
พลังชีวิต (ส่วนหัว)
150
200
200
220
พลังชีวิต (ถังเชื้อเพลิง)
56
75
75
86

จุดยิง
ใช่แล้วส่วนหัวของ Husk เป็นจุดอ่อนจุดเดียวของมัน แต่ช้าก่อน การยิงถังเชื้อเพลิงของมันให้ระเบิด แลดูจะได้ผลมากกว่าเสียอีก
ความเสียหายจากการยิงจุดต่างๆ
ส่วนหัว
100.001%
ถังเชื้อเพลิง
150%
ส่วนอื่น
100%
ปืนไฟ
50%

ความเร็ว
Husk จะวิ่งตลอดเวลา 100% เมื่อเลือดต่ำกว่า 15% เพื่อระเบิดตัวเอง
ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจะถูกสุ่มตามเงื่อนไขที่กล่าวไว้ โดยค่าตะอยู่ที่ ± 10%
ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
ความเร็ว (เดิน)
133 - 163
153 - 187
153 - 187
161 - 196
ความเร็ว (วิ่ง)
352 - 430
405 - 495
405 - 495
425 - 520

ค่าความต้านทานและจุดอ่อน


"ค่าความเสียหายจากการโจมตี"
มีเพียงอาวุธไมโครเวฟเท่านั้นที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมกับ Husk ได้
ชนิดของการโจมตี
การแทง
การฟัน
การทุบ
พิษ
ไฟ
ไมโครเวฟ
ระเบิด
แช่แข็ง
เลือดไหล
EMP
ค่าความเสียหาย
50%
75%
85%
25%
50%
115%
75%
100%
100%
100%

"ค่าความเสียหายด้านอาวุธ"
อาวุธปืนลูกซอง(Shotgun) ปืนพก 9mm (Handgun - 9MM) และ ปืนพก Revolver.1858 ( Rem1858) ที่สร้างความเสียหายได้ตามพลังโจมตีปกติของอาวุธ
ชนิดของการโจมตี
ปืนกลมือ
ปืนไรเฟิลจู่โจม
ลูกซอง
ปืนพก
ปืนไรเฟิล
ปืนพก 9mm
ปืนพก Revolver.1858
ค่าความเสียหาย
75%
60%
100%
85%
70%
100%
100%
Scrake
Scrake เป็นศัตรูขนาดใหญ่ที่น่าเกรงขาม เพราะด้วยรูปร่างและขนาดตัวที่เหมือนคนตัวใหญ่ ทั้งยังใช้เลื่อยยนต์ในการสังหารผู้เล่น พร้อมทั้งผ้ากันเปื้อนที่ส่วมใส่ บงบอกได้ถึงการที่มันสังหารผู้คนมามากมาย และถ้าใครทำให้มันโกรธ มันจะไล่ล่าไม่หยุดจนกว่าคนใดคนหนึ่งจะตาย

ความอันตรายระดับ 5 - อันตราย (Critical)

ข้อมูลพื้นฐาน
  1. พลังโจมตีประชิด (Melee) - ความเสียหายอยู่ที่ 30
  2. เมื่อโดนเลื่อยจ่อต่อเนื่อง - ได้รับความเสียหายทุกๆ 0.4 วินาที
  3. Scrake ไม่มีวันหยุดวิ่งเมื่อได้รับความเสียหายตามที่กำหนด
  4. ในระดับ Normal จะเริ่มวิ่งที่เลือด 50%
  5. ในระดับ Hard และ Suicidal จะเริ่มวิ่งที่เลือด 75%
  6. ในระดับ Hell on Earth จะเริ่มวิ่งที่เลือด 90%
  7. การโจมตีแบบพิเศษ - RAGE (อาวุธเป็นสีแดง) สามารถต้านทานการโจมตีสวนกลับของผู้เล่นทุกรูปแบบ

ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
รางวัล
75
75
75
75
XP
34
45
60
69
พลังชีวิต (ร่างกาย)
935
1100
1210
1210
พลังชีวิต (ส่วนหัว)
510
600
630
660

จุดยิง
จุดอ่อนเดียวของ Scrake คือที่หัว ใบเลื่อยของมันสามารถป้องกันการโจมตีจากกระสุนปืนได้ แต่มันก็ได้รับความเสียหายเล็กน้อย
ความเสียหายจากการยิงจุดต่างๆ
ส่วนหัว
110%
ส่วนอื่น
100%
เลื่อย
20%

เมื่อจำนวนผู้เล่นมากขึ้นพลังชีวิตของ Scrake ก็จะมีเพิ่มมากขึ้นเช่นกัน ดังนี้
ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
พลังชีวิตร่างกาย/ส่วนหัว (ผู้เล่น 2 คน)
1299 / 652
1529 / 768
1681 / 806
1681 / 844
พลังชีวิตร่างกาย/ส่วนหัว (ผู้เล่น 3 คน)
1664 / 795
1958 / 936
2153 / 982
2153 / 1029
พลังชีวิตร่างกาย/ส่วนหัว (ผู้เล่น 4 คน)
2028 / 938
2387 / 1104
2625 / 1159
2625 / 1214
พลังชีวิตร่างกาย/ส่วนหัว (ผู้เล่น 5 คน)
2393 / 1081
2816 / 1272
3097 / 1335
3097 / 1399
พลังชีวิตร่างกาย/ส่วนหัว (ผู้เล่น 6 คน)
2758 / 1224
3245 / 1440
3569 / 1512
3569 / 1584

ความเร็ว
Scrake จะเคลื่อนที่ช้าในเวลาปกติ และจะวิ่งเมื่อโกรธ
Scrake จะวิ่งเมื่อผ่านครบเงื่อนไขที่กำหนดไว้ข้างต้น
Scrake ไม่มีวันหยุดวิ่ง (นอกจากโดนผลของอาวุธ เช่น ระเบิดแช่แข็ง สตั้น)
ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจะถูกสุ่มตามเงื่อนไขที่กล่าวไว้ โดยค่าตะอยู่ที่ ± 10%
ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
ความเร็ว (เดิน)
133 - 163
153 - 187
153 - 187
160 - 196
ความเร็ว (วิ่ง)
470 - 574
540 - 660
540 - 660
567 - 693
วิ่งเมื่อโกรธ (% พลังชีวิต)
50%
75%
75%
90%

ค่าความต้านทานและจุดอ่อน


"ค่าความเสียหายจากการโจมตี"
Scrake มีค่าความต้านทานจากอาวุธจำพวกระเบิด ไฟ และพิษเป็นอย่างมาก แต่การยิงด้วยปืน RPG ในระยะเผาขน โดยยิงให้กระสุนด้าน จะสร้างความเสียหายเป็นแรงกระแทก(Impact)สูงมากถึง 400%
ชนิดของการโจมตี
การแทง
การฟัน
การทุบ
พิษ
ไฟ
ไมโครเวฟ
ระเบิด
RPG ยิงแบบกระสุนด้าน
แช่แข็ง
เลือดไหล
EMP
ค่าความเสียหาย
75%
100%
100%
25%
30%
100%
40%
400%
100%
100%
100%

"ค่าความเสียหายด้านอาวุธ"
Scrake ต้านทานอาวุธปืนลูกซอง(Shotgun)และปืนพก(Handgun) เพียงเล็กน้อย ส่วนอาวุธอื่นๆสร้างความเสียหายได้ปกติ
ชนิดของการโจมตี
ปืนกลมือ
ปืนไรเฟิลจู่โจม
ลูกซอง
ปืนพก
ปืนไรเฟิล
ค่าความเสียหาย
100%
100%
90%
80%
100%
Quarter Pound
Quarter Pound ก็คือ Fleshpounds นั้นแหละ แต่มาในเวอร์ชันย่อส่วนเท่านั้นเอง โดยพลังชีวิต ค่าความต้านทานต่างๆ ก็ลดลงด้วยเช่นกัน

ความอันตรายระดับ 5 - อันตราย (Critical)

ข้อมูลพื้นฐาน
  1. พลังโจมตีประชิด (Melee) - ความเสียหายอยู่ที่ 49-55
  2. สร้างความเสียหายต่อประตู - 300-400% (x Melee)
  3. สามารถใช้ความสามารถพิเศษโจมตี - ใช้ RAGE (อาวุธเป็นสีแดง) เมื่อโดนโจมตีถึง 250
  4. Quarter Pound สามารถวิ่งได้ตลอดเวลา ในทุกระดับความยาก
  5. Quarter Pound จะเคลื่อนไหวช้า และจะวิ่งเมื่อโกรธ(RAGE) จะวิ่งไม่หยุดจนกว่าจะได้โจมตีผู้เล่น หรือ ไม่สามารถทำอะไรผู้เล่นได้เป็นเวลา 30 วินาที
  6. Quarter Pound จะวิ่ง 100% เมื่อเจอผู้เล่นหรือโดนโจมตี

ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
พลังชีวิต (ร่างกาย)
375
562
825
862
พลังชีวิต (ส่วนหัว)
325
487
825
862

จุดยิง
จุดอ่อน 2 จุดของ Quarter Pound คือส่วนหัวและอก ที่แขนสามารถป้องกันการโจมตีได้ในระดับหนึ่ง
ความเสียหายจากการยิงจุดต่างๆ
ส่วนหัว
110%
หน้าอก
110%
ส่วนอื่น
100%
สว่านที่มือ
20%

เมื่อจำนวนผู้เล่นมากขึ้นพลังชีวิตของ Quarter Pound ก็จะมีเพิ่มมากขึ้นเช่นกัน ดังนี้
ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
พลังชีวิตร่างกาย/ส่วนหัว (ผู้เล่น 2 คน)
450 / 373
674 / 560
990 / 784
1034 / 807
พลังชีวิตร่างกาย/ส่วนหัว (ผู้เล่น 3 คน)
525 / 422
786 / 633
1155 / 886
1206 / 912
พลังชีวิตร่างกาย/ส่วนหัว (ผู้เล่น 4 คน)
600 / 471
899 / 706
1320 / 988
1379 / 1017
พลังชีวิตร่างกาย/ส่วนหัว (ผู้เล่น 5 คน)
675 / 520
1011 / 779
1485 / 1091
1551 / 1123
พลังชีวิตร่างกาย/ส่วนหัว (ผู้เล่น 6 คน)
750 / 568
1124 / 852
1650 / 1193
1724 / 1228

ค่าความต้านทานและจุดอ่อน

"ค่าความเสียหายจากการโจมตี"
Fleshpound แพ้ทางการโจมตีจากอาวุธประเภทระเบิดเป็นอย่างมาก
ชนิดของการโจมตี
การแทง
การฟัน
การทุบ
พิษ
ไฟ
ไมโครเวฟ
ระเบิด
แช่แข็ง
เลือดไหล
EMP
ค่าความเสียหาย
75%
62%
62%
31%
37%
100%
100%
100%
100%
100%

"ค่าความเสียหายด้านอาวุธ"
Fleshpound มีค่าความต้านทานอาวุธที่เป็นกระสุนปืนได้ทุกรูปแบบ
ชนิดของการโจมตี
ปืนกลมือ
ปืนไรเฟิลจู่โจม
ลูกซอง
ปืนพก
ปืนไรเฟิล
ค่าความเสียหาย
62%
62%
75%
75%
75%
Fleshpound
Fleshpound เป็นศัตรูขนาดใหญ่ที่มีความอันตรายมากที่สุดในหมวดหมู่ ZED ด้วนร่างกายที่แข็งแกร่งและประกอบด้วยโลหะ พร้อมทั้งยังมีแกนพลังงานที่หน้าอกบ่งบอกถึงการใช้ความสามารถของมันในช่วงเวลาหนึ่ง และแขนทั้ง 2 ข้างของมัน ยังมีสว่านที่สามารถบดทุกอย่างให้เป็นจุลได้ โดยการทำงานของอาวุธคงไม่ต่างจากแขนกลที่มีเทคโนโลยีขั้นสูงอยู่ข้างใน

ความอันตรายระดับ 5 - อันตราย (Critical)

ข้อมูลพื้นฐาน
  1. พลังโจมตีประชิด (Melee) - ความเสียหายอยู่ที่ 55
  2. การโจมตีด้วยสว่าน - สามารถสร้างความเสียหายได้ทุกๆ 0.4 วินาที
  3. สามารถใช้ความสามารถพิเศษเมื่อเจอผู้เล่น - ใช้ RAGE (อาวุธเป็นสีแดง) ได้ทุกๆ 10-14 วินาที
  4. สามารถใช้ความสามารถพิเศษโดนโจมตี - ใช้ RAGE (อาวุธเป็นสีแดง) เมื่อโดนโจมตีถึง 276

ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
รางวัล
200
200
200
200
XP
35
47
63
72
พลังชีวิต (ร่างกาย)
1125
1500
1650
1800
พลังชีวิต (ส่วนหัว)
487
650
682
715

จุดยิง
จุดอ่อน 2 จุดของ Fleshpound คือส่วนหัวและอก แต่ส่วนหัวจะมีเกราะที่หน้าผาก และที่แขนสามารถป้องกันการโจมตีได้ในระดับหนึ่ง
ความเสียหายจากการยิงจุดต่างๆ
ส่วนหัว
110%
หน้าอก
110%
ส่วนอื่น
100%
สว่านที่มือ
20%

เมื่อจำนวนผู้เล่นมากขึ้นพลังชีวิตของ Fleshpound ก็จะมีเพิ่มมากขึ้นเช่นกัน ดังนี้
ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
พลังชีวิตร่างกาย/ส่วนหัว (ผู้เล่น 2 คน)
1563 / 623
2085 / 832
2293 / 872
2502 / 915
พลังชีวิตร่างกาย/ส่วนหัว (ผู้เล่น 3 คน)
2002 / 759
2670 / 1014
2937 / 1063
3204 / 1115
พลังชีวิตร่างกาย/ส่วนหัว (ผู้เล่น 4 คน)
2441 / 896
3355 / 1196
3580 / 1254
3906 / 1315
พลังชีวิตร่างกาย/ส่วนหัว (ผู้เล่น 5 คน)
2880 / 1032
3840 / 1378
4224 / 1445
4608 / 1515
พลังชีวิตร่างกาย/ส่วนหัว (ผู้เล่น 6 คน)
3318 / 1168
4425 / 1560
4867 / 1636
5310 / 1716

ความเร็ว
Fleshpound จะเคลื่อนไหวช้า และจะวิ่งเมื่อโกรธ โดยผ่านเงื่อนไขต่างๆข้างต้น
Fleshpound จะไม่หยุดการโกรธ (RAGE) ถ้าไม่ได้โจมตีโดนผู้เล่น หรือ ไม่สามารถทำอะไรผู้เล่นได้เป็นเวลา 30 วินาที
ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจะถูกสุ่มตามเงื่อนไขที่กล่าวไว้ โดยค่าจะอยู่ที่ ± 10%
ระดับความยาก
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
ความเร็ว (เดิน)
204 - 249
234 - 286
234 - 286
246 - 300
ความเร็ว (วิ่ง)
470 - 574
540 - 660
540 - 660
567 - 693
โอกาสวิ่งเมื่อพบเป้าหมาย
100%
100%
100%
100%
โอกาสวิ่งเมื่อถูกยิง
100%
100%
100%
100%

ค่าความต้านทานและจุดอ่อน


"ค่าความเสียหายจากการโจมตี"
Fleshpound แพ้ทางการโจมตีจากอาวุธประเภทระเบิดเป็นอย่างมาก
ชนิดของการโจมตี
การแทง
การฟัน
การทุบ
พิษ
ไฟ
ไมโครเวฟ
ระเบิด
แช่แข็ง
เลือดไหล
EMP
ค่าความเสียหาย
75%
50%
60%
25%
30%
100%
150%
100%
100%
100%

"ค่าความเสียหายด้านอาวุธ"
Fleshpound มีค่าความต้านทานอาวุธที่เป็นกระสุนปืนได้ทุกรูปแบบ
ชนิดของการโจมตี
ปืนกลมือ
ปืนไรเฟิลจู่โจม
ลูกซอง
ปืนพก
ปืนไรเฟิล
ค่าความเสียหาย
50%
50%
75%
75%
75%
Dr. Hans Volter - Boss Type


Dr. Hans Volter คือบอสใหญ่ของเกม Killing Floor 2 คุณจะเจอก็ต่อเมื่อสามารถอยู่มาจนถึงช่วงท้ายของเกมหรือในรอบสุดท้ายได้ เมื่อคุณแพ้ให้กับ Dr. Hans Volter จะถือว่าเป็นการจบใน 1 เกม ถ้าคุณชนะได้นั้น จะมีค่าตอบแทนเป็น XP ที่สูงการกว่าฆ่า ZED ตัวอื่นๆ Dr. Hans Volter มีอาวุธหลักคือระเบิด ปืน และแก๊ส โดยตัวมันนั้นใส่เครื่องป้องกันแก๊สเป็นอย่างดี และชุด exo-suit ที่เป็นหนึ่งในเทคโนโลยีจากบริษัท Horzine (บริษัทที่สร้างเชื้อไวรัสและให้กำเนิดโดยการโคลนนิ่ง ZED ขึ้นมานั่นเอง)



ข้อมูลพื้นฐาน
  1. มีการโจมีต่างๆ - อาวุธปืน, ระเบิด, กรงเล็บ, แก๊สพิษ
  2. ความเสียหายจากระเบิดมือ - 95 และมีระยะ 8 เมตร ใช้เวลาจุดฉนวน 3 วินาที
  3. ความเสียหายจากระเบิดแก๊ส - 7 สูงสุด 70 และมีระยะ 4.5 เมตร ใช้เวลาจุดฉนวน 1 วินาที
  4. ความเสียหายเมื่อโดนแก๊สพิษ - 1/1 วินาที และจะมีผล 8 วินาที
  5. พลังโจมตีระยะประชิด(กรงเล็บ) - 70
  6. ความเสียหายจากปืนกล Mkb42 - 10
  7. ปืนกล Mkb42 - อัตราการยิงอยู่ที่ 1200 นัด/นาที อัตราการกระจายอยู่ที่ 0.145
  8. ระเบิดควัน - ระยะเวลา 8 วินาที ใช้เวลาจุดฉนวน 1 วินาที
  9. สามารถเปิดเกราะ (Shield) เมื่อเลือดถึง - 60%, 41% และ 25%
  10. สามรถจับผู้เล่นแล้วดูดพลังชีวิตมาเพิ่มให้ตนเมื่ออยู่ในเกราะ - เพิ่มขึ้นจำนวน 32.5%, 27.5%, และ 12.5%

Nomal
Hard
Suicidal
Hell on earth
รางวัล
500
500
500
500
XP
1291
1694
1790
1843
พลังชีวิตพื้นฐาน(ร่างกาย)
5286
6084
6307
8013

จุดยิง
จุดอ่อนของ Dr. Hans มีอยู่ 3 จุด โดยจุดแรกคือส่วนหัว และอีก 2 จุดคือ แกนพลังงานส่วนหลังและอก โดยกรงเล็บสามารถป้องกันการโจมตีจากกระสุนปืนได้ถึง 80% และชุด Exo Suit ยังลดความเสียหายที่ได้รับลง 20%
ส่วนต่างๆ
ความเสียหาย
หัว
120%
แกนพลังงาน(หน้าอก)
105%
แกนพลังงาน(หลัง)
105%
แขน
100%
กรงเล็บ
20%
ขา
100%
ชุดเกราะ
80%
ส่วนอื่นๆ
100%

Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
พลังชีวิต(ผู้เล่น 1 คน)
5268
6084
6307
8013
พลังชีวิต(ผู้เล่น 2 คน)
9219
10647
11037
14022
พลังชีวิต(ผู้เล่น 3 คน)
13170
15210
15767
20032
พลังชีวิต(ผู้เล่น 4 คน)
17121
19773
20497
26042
พลังชีวิต(ผู้เล่น 5 คน)
21072
24336
25228
32052
พลังชีวิต(ผู้เล่น 6 คน)
25023
28899
29958
38061

ความเร็ว
  • Dr. Hans Volter จะไม่สามารถวิ่งได้เมื่อกำลังใช้ปืนและล็อกเป้าหมายในระยะใกล้
  • Dr. Hans Volter สามรถวิ่งได้เมื่อหลุดจากเป้าหมาย และไม่ได้ใช้ปืน
  • Dr. Hans Volter สามารถวิ่งได้เมื่อเก็บปืน ไปใช้การโจมตีระยะประชิด อีกทั้งยังสามารถใช้ระเบิดต่างๆได้
  • Dr. Hans Volter จะหยุดการโจมตีระยะไกลและไม่ใช้อาวุธใดๆ เมื่อเกราะกำลังทำงาน
ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจะถูกสุ่มตามเงื่อนไขที่กล่าวไว้ โดยค่าจะอยู่ที่ ± 10%
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
ความเร็ว (เดิน)
224 - 272
257 - 313
257 - 313
270 - 327
ความเร็ว (วิ่ง)
529 - 656
608 - 754
608 - 754
638 - 792

ค่าความต้านทานและจุดอ่อน


Dr. Hans Volter ในโหมดผู้เล่นหลายคน จะได้รับโบนัสในการเพิ่มความเร็วขึ้นอีก 20% หากยังมีคนที่เหลือรอดอยู่ และจะเพิ่มสูงสุดที่ 30% และยังได้รับความสามารถในการพังประตูที่ไม่ได้ทำการเชื่อมไว้ให้พังได้ทันที

"ค่าความเสียหายจากการโจมตี"
Dr. Hans มีค่าความต้านทานพิษสูงมาก และด้านอื่นๆเพียงเล็กน้อย แต่จะแพ้ทางอาวุธประเภทระเบิด โดยเฉพาะRPG-7 Mine Reconstructor และ
การแทง
การฟัน
การทุบ
พิษ
ไฟ
ไมโครเวฟ
ระเบิด
RPG-7
ลูกซองไฟ
แช่แข็ง
เลือดไหล
EMP
Mine Reconstructor
ความเสียหาย
80%
100%
100%
10%
110%
100%
100%
120%
90%
100%
100%
100%
200%

ค่าความเสียหายจากอาวุธ
Dr. Hans มีค่าความต้านทานอาวุธทุกอย่างเพียงเล็กน้อย(10-20%) โดยอาวุธที่พอจะสร้างความเสียหายได้ดีคือปืนไรเฟิล(Rifle) และ เรลกัน(Rifle - Railgun)
ปืนกลมือ
ปืนไรเฟิลจู่โจม
ลูกซอง
ปืนพก
ปืนไรเฟิล
ปืนไรเฟิล(Railgun)
ความเสียหาย
80%
80%
80%
80%
90%
90%
Patriarch - Boss Type
Patriarch คือหนึ่งในบอส Killing Floor 2 ที่คุณอาจจะเจอเมื่อถึงท้ายเกม หรือถึงรอบในโหมด Endless ด้วยสภาพทั่วไปที่ตัวใหญ่ มีการโจมตีที่หลากหลายเป็นเอกลักษณ์ ผสมผสานระว่างจักรกลและสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์ โดยตัว Patriarch จะติดตั้งอาวุธหนักไว้ที่แขนซ้าย มีปืนมินิกันและเครื่องยิงจรวดมิสไซต์ที่ทรงพลัง อีกทั้ง Patriarch ยังมีเข็มฉีดยาที่ใช้รักษาตัวอยู่ที่ขาซ้าย โดย Patriarch จะใช้มันเมื่อต้องล่าถอย

ข้อมูลพื้นฐาน
  • ความเสียหายเมื่อพุ่งชน - 10
  • รูปแบบการโจมตี - การยิงกระสุน/การทุบ(กระแทก)/ระเบิด
  • การโจมตีระยะประชิด(Melee) - 55
  • การโจมตีระยะประชิดต่อประตู - 14
  • การโจมตีระยะประชิด มีระยะ - 375
  • มินิกัน สร้างความเสียหาย - 8
  • อัตราการยิง มินิกัน - 1000 นัด/นาที
  • จำนวนที่ยิงสูงสุดมิสไซต์ - 3
  • ระยะแรงระเบิดของมิสไซต์ - 650
  • มิสไซต์ สร้างความเสียหายระเบิด - 70
  • มิสไซต์กระทบเป้าหมาย สร้างความเสียหายสูงสุด - 200
  • ยิงมิสไซต์ขึ้นฟ้า(Mortar) สร้างความเสียหายระเบิด - 70
  • ยิงมิสไซต์ขึ้นฟ้า(Mortar) มีจนวนมิสไซต์สูงสุด - 5
  • ยิงมิสไซต์ขึ้นฟ้า(Mortar) ระยะแรงระเบิด - 620
  • ยิงมิสไซต์ขึ้นฟ้า(Mortar) กระทบเป้าหมาย สร้างความเสียหายสูงสุด - 200
  • โจมตีด้วยหนวด(Tentacle) เพื่อจับเป้าหมายดึงเข้ามาใกล้ตัว สร้างความเสียหาย - 10 (ถึงการดึงจะเบา แต่เมื่อเข้าประชิดตัว Patriarch จะใช้ท่าโจมตีประชิดทันที ซึ่งสร้างความเสียหายอย่างมาก)

เข็มฉีดยารักษาของ Patriarch
จำนวนที่ Patriarch ใช้ได้ทั้งหมดมี 3 เข็ม สามารถแบ่งของเป็น 3 ช่วง(Phase) โดยจะเป็น %พลังชีวิตสูงสุดของ Patriarch ที่ฟื้นฟูกลับมา
Nomal
Hard
Suicidal
Hell on earth
1st
75%
85%
95%
99%
2nd
65%
75%
85%
95%
3rd
55%
65%
75%
85%

Nomal
Hard
Suicidal
Hell on earth
รางวัล
500
500
500
500
XP
1291
1694
1790
1843
พลังชีวิตพื้นฐาน(ร่างกาย)
2812
3750
4237
5212

พลังชีวิตของ Patriarch
Patriarch นั้นไม่มีพลังชีวิตส่วนหัว
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
พลังชีวิต(ผู้เล่น 1 คน)
2812
3750
4237
5212
พลังชีวิต(ผู้เล่น 2 คน)
4218
5625
6355
7818
พลังชีวิต(ผู้เล่น 3 คน)
5624
7500
8474
10242
พลังชีวิต(ผู้เล่น 4 คน)
7030
9375
10592
13030
พลังชีวิต(ผู้เล่น 5 คน)
8436
11250
12711
15636
พลังชีวิต(ผู้เล่น 6 คน)
9824
13125
14829
18242

ความเร็ว
  • Patriarch ในช่วงแรก(1st phase) จะไม่วิ่ง นอกจากเข้าสู่โหมดร่องหน
  • Patriarch ไม่สามารถวิ่งได้หลังจากโจมตีด้วยรูปแบบใดก็ตามไปแล้ว 1 วินาที
  • ระยะเวลาคลูดาวน์ของการวิ่ง 1st = 3 วินาที, 2nd= 2.5 วินาที, 3rd= 2 วินาที
  • ระยะเวลาคลูดาวน์ของการวิ่ง จะรีเซ็ทเมื่อ Patriarch หยุดเคลื่อนไหวหรือโจมตีผู้เล่น
  • ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจะถูกสุ่มตามเงื่อนไข โดยค่าจะอยู่ที่ ± 10%
  • เมื่่อมือผู้เล่นหลายคน Patriarch จะเพื่อความเร็วเคลื่อนที่ 20% ต่อผู้เล่นที่ยังบนสนาม เพิ่มมากสุด 30% และยังได้รับความสามารถในการวิ่งชนประตูที่ไม่ได้เชือมให้พังได้ทันที

ค่าความต้านทานและจุดอ่อน

จุดยิง
จุดที่สามารถสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับ Patriarch ได้มีอยู่ 2 จุดคือ ที่หนวดตรงท้อง กับแขนขวา
ส่วนต่างๆ
ความเสียหาย
หนวด บริเวณท้อง
150%
แขนขวา
130%
ต้นแขน
100%
สะโพก
100%
เท้าขวา
100%
ตัว
80%
ขาขวา
80%
มือขวา
50%
ขาซ้าย
10%
แขนซ้าย
10%
หัว
100%

ค่าความเสียหายจากการโจมตี
การแทง
การฟัน
การทุบ
พิษ
ไฟ
ไมโครเวฟ
ระเบิด
ความเสียหาย
50%
100%
100%
5%
50%
90%
40%

HRGTeslauncher
MicrowaveRifle
แช่แข็ง
เลือดไหล
EMP
ArcGenerator
ค่าความเสียหาย
60%
80%
100%
100%
100%
200%

ค่าความเสียหายจากอาวุธ
ปืนกลมือ
ปืนไรเฟิลจู่โจม
ลูกซอง
ปืนพก
ปืนไรเฟิล
มินิกัน
HRGScorcher
ความเสียหาย
50%
50%
40%
50%
50%
65%
40%
King Fleshpound - Boss Type
ข้อมูลพื้นฐาน
  • King Fleshpound ไม่สามารถใช้ลำแสง(Beam)เมื่ออาวุธเป็นสีแดง(RAGE)
  • King Fleshpound จะใช้ลำแสง(Beam)ได้ก็ต่อเมื่อ พลังชีวิต 50% หรือต่ำกว่า
  • ยิงลำแสงต่อเนื่อง(Beam)สร้างความเสียหาย - 10 / 0.1 วินาที
  • ระยะยิงลำแสงต่อเนื่อง(Beam) - 2500
  • ท่าทุบพื้นใช้ได้เมื่อ King Fleshpound เข้าสู่ช่วงที่ 1 (Phases 1) ที่พลังชีวิต 65%
  • ทุบพื้นสร้างความเสียหายชนิดระเบิด - 40
  • ทุบพื้นระยะความเสียหาย - 900
  • ทุบพื้นครั้งสุดท้ายสร้างความเสียหายชนิดระเบิด - 50
  • ทุบพื้นครั้งสุดท้ายระยะความเสียหาย - 900
  • โจมตีประชิดด้วยสว่านสร้างความเสียหายทุกๆ 0.4 วินาที
  • พลังโจมตีประชิด(Melee) - 75
  • สร้างความเสียหายต่อประตู(Melee) ความเสียหาย x3/x4/x5
  • ระยะโจมตีประชิด(Melee) - 250
  • แรงระเบิดของโล่ สร้างความเสียหาย - 30
  • เมื่อพลังชีวิตของ King Fleshpound อยู่ที่ 20% จะเปิดการทำงานของโล่ (เปรียบเสมือนพลังชีวิตที่ส่วน 2)

ระยะเวลาคลูดาวน์ของลำแสง(Beam)
Nomal
Hard
Suicidal
Hell on earth
คูลดาวน์
10
9
7
6

ช่วงการต่อสู้ แบ่งออกเป็น 3 ช่วง (Battle Phases)
เมื่อ King Fleshpound เข้ามาที่สนามนับว่าเป็น ช่วง 0 (Phases 0) โดยจะมีความสามารถในการเรียก Quarter Pounds ออกมาระว่าง 1-12 ตัว ขึ้นอยู่กับจำนวนของผู้เล่นในห้อง
โดยในแต่ละช่วงจะนับตาม % ของพลังชีวิตตัว King Fleshpound
Abomination - Boss Type
Matriarch - Boss Type
อ่านหมดคงเคลียดเอาเพลงนี้ไปฟังซะ
9 Comments
iuhggiuhhgbnr 27 Aug, 2021 @ 7:23pm 
Good
:Fistofdosh::steamthumbsup:
iuhggiuhhgbnr 22 Aug, 2021 @ 3:02pm 
Update pls :Fistofdosh:
I'mMagicalGirlLoliLoliHentaiChan 25 May, 2017 @ 9:47pm 
ไมโครเวฟนี้ใช่ปืนของไฟบักอ่ะปล่าวครับ
นักฆ่าในตำนาน.  [author] 16 May, 2017 @ 4:15am 
อีกตัวมันยังไม่มี ขนาดใน Digital artbook ยังไม่มีภาพเลย
GooDCaT❀❁✺❃☘ 16 May, 2017 @ 4:13am 
แล้วBossอีกตัวนึงละ
mamungmingmauw 14 May, 2017 @ 9:47pm 
😆🙏
KTM 13 May, 2017 @ 11:02am 
ชอบมาแต่สตรีมยังเวล0กดไม่ได้ขอโทษนะคุณคะน้า
นักฆ่าในตำนาน.  [author] 13 May, 2017 @ 8:36am 
กด ยังไงก็ต้อง กด เข้ามาดูแล้ว ไม่ชอบ ก็ต้องกด บังคับ
MAXMA 13 May, 2017 @ 8:35am 
=v= ชอบก็ไลร์ ไม่ชอบก็ไล่สิน่ะ