Instalar Steam
iniciar sesión
|
idioma
简体中文 (Chino simplificado)
繁體中文 (Chino tradicional)
日本語 (Japonés)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandés)
български (Búlgaro)
Čeština (Checo)
Dansk (Danés)
Deutsch (Alemán)
English (Inglés)
Español - España
Ελληνικά (Griego)
Français (Francés)
Italiano
Bahasa Indonesia (indonesio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandés)
Norsk (Noruego)
Polski (Polaco)
Português (Portugués de Portugal)
Português - Brasil (Portugués - Brasil)
Română (Rumano)
Русский (Ruso)
Suomi (Finés)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Informar de un error de traducción
https://disk.yandex.ru/i/jTb0U4s_LQnwIQ
Обрезал при помощи, поэтому качество не должно измениться:
ffmpeg -i "orginal.mp4" -frames:v 1326 -c:a copy -c:v copy "out.mp4"
Как я понимаю, из-за кодирования по кейфреймам, он выкинул два последних кадра, и вставил 3 новых на основе последнего. Получилось в итоге 1239 (вместо 1238), но с желаемым эффектом.
В видео в самом конце остался один (два) кадр без логотипа. На Windows они проглатываются и анимация идеально зациклена. На Android данный кадр проигрывается и получается неприятный эффект, здесь видно на 16 секунде: https://disk.yandex.ru/i/-ZsLbUjqKCsn5g
Еще с фильма. а тут живые обои...
Ваша работа вдохновила на созидание!
Мне достаточно скриншета который был на превью поставлю его на бекграунд 3d max
и сделаю модели.
Текстуры возьму наверное тоже со скриншета.
Немного настроить материал в рендере потом выйдет тоже самое что на пьревью ролика...
Кстати можно создать обсуждение, там тогда выложу темпы разработки.
Если я не смогу сам написать код для html 5 в текстовике,
Будет очень интересно! т,к, в таком случае буду конструировать приложение под html5 на платформе Unreal Engine 4 и это будет интересно!
Листал каталог. Нашел эту тему... Огромный + Автору!!!
Вопрос...
Не думали ли вы реализовать данную обоину в виде полноценного эквалайзера?.
С какими проблемами вы столкнулись при создании?...
Потому что мне первое что пришло на ум то что это было бы супер решение!...