Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
https://disk.yandex.ru/i/jTb0U4s_LQnwIQ
Обрезал при помощи, поэтому качество не должно измениться:
ffmpeg -i "orginal.mp4" -frames:v 1326 -c:a copy -c:v copy "out.mp4"
Как я понимаю, из-за кодирования по кейфреймам, он выкинул два последних кадра, и вставил 3 новых на основе последнего. Получилось в итоге 1239 (вместо 1238), но с желаемым эффектом.
В видео в самом конце остался один (два) кадр без логотипа. На Windows они проглатываются и анимация идеально зациклена. На Android данный кадр проигрывается и получается неприятный эффект, здесь видно на 16 секунде: https://disk.yandex.ru/i/-ZsLbUjqKCsn5g
Еще с фильма. а тут живые обои...
Ваша работа вдохновила на созидание!
Мне достаточно скриншета который был на превью поставлю его на бекграунд 3d max
и сделаю модели.
Текстуры возьму наверное тоже со скриншета.
Немного настроить материал в рендере потом выйдет тоже самое что на пьревью ролика...
Кстати можно создать обсуждение, там тогда выложу темпы разработки.
Если я не смогу сам написать код для html 5 в текстовике,
Будет очень интересно! т,к, в таком случае буду конструировать приложение под html5 на платформе Unreal Engine 4 и это будет интересно!
Листал каталог. Нашел эту тему... Огромный + Автору!!!
Вопрос...
Не думали ли вы реализовать данную обоину в виде полноценного эквалайзера?.
С какими проблемами вы столкнулись при создании?...
Потому что мне первое что пришло на ум то что это было бы супер решение!...