Dangerous Waters

Dangerous Waters

Not enough ratings
Кавитация, скорость и глубина на АПЛ Акула
By Piviss
Здраствуйте друзья!
В данной игре достаточно важную роль играет скрытное, бесшумное плавание на АПЛ. Так, как если вас услышали - то знайте, что вражеская торпеда или ракета-торпеда уже полным ходом идёт к вам и может доставить немало проблем и хлопот. А гарантированно услышать вашу лодку можно в режимах кавитации.
Сейчас поговорим о той самой кавитации.
В игре кавитация зависит от мощности (скорости вращения) граебного винта и глубины. Поэтому втечение игры рекомендую придерживаться режимов тихого хода. Я выявил некотороре соответствие глубин и мощностей гребного винта при которых пропадает кавитация.
В режиме стоп-машина (STOP) ни о какой кавитации ни на какой глубине не может идти и речи. Безкавитационный режим так же поддерживается в режиме самого малого хода (1/3) кавитации даже в надводном состоянии - нет.
Далее чуть посложнее:
  • при мощности в режиме малого хода (2/3) глубина погружения должна составлять не менее 19м;
  • при мощности в режиме среднего хода (STD) глубина погружения должна составлять не менее 63м;
  • при мощности в режиме полного хода (FULL) глубина погружения должна составлять не менее 94м;
  • при мощности в режиме самого полного хода (FLANK) глубина погружения должна составлять не менее 176м.
С задним ходом - аналогично.
Помните, что есть ещё масса способов вас обнаружить, Плавайте тихо и оставайтесь необнаруженными!
Удачного плаванья!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Собственно о соотношении скорости и глубины на АПЛ Акула
7 Comments
Patron 16 Jun, 2022 @ 1:12am 
Врапперы нафиг не нужны.

- качаем d3d8.dll (профильный по DW или любой, в тырнет в помощь) и кладем в корневую папку
- в свойствах dangerouswaters.exe ставим раздел совместимость:
Запуск: WinXPsp3
Режим пониженной цветности: 16bit
Разрешение экрана: 640х480
- если глючит курсор - в dangerouswaters.ini параметр .SoftwareCursor вписываем Yes вместо No
Lightwave 3 Jun, 2022 @ 2:49am 
> С каким виндоусом игра запустилась у вас?
Графика в Sub Command/Dangerous Waters рендерится в 16-бит, поэтому подойдёт любой враппер который на лету конвертит в современные 32-бита. Например этот https://www.jiri-dvorak.cz/dangw/
Oh Hi Mark 28 Apr, 2020 @ 4:27pm 
эх это сложновато будет сделать походу)
Piviss  [author] 12 Apr, 2020 @ 11:27am 
На АПЛ игры типа "Акула" - но стреляет только по пеленгу который задаётся в настройкай вооружения вручную - атаковать её в игре можно только по прямой видимости или пользуясь вычислителем
Oh Hi Mark 8 Apr, 2020 @ 2:29am 
запустил) щквал охота попробовать) быстрая торпеда же) пробовал кто?) на какой она подводке?)
Piviss  [author] 2 Apr, 2020 @ 4:53pm 
на семерке
Oh Hi Mark 2 Jan, 2020 @ 12:44pm 
С каким виндоусом игра запустилась у вас? я запустить не могу а то.