Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

508 ratings
Гайд по игре за Третий Рейх
By Sovusha and 1 collaborators
Руководство для начинающих и опытных игроков по игре за Нацистскую Германию. Гайд подходит как для одиночной, так и для многопользовательской игры, хотя в последнем случае может быть множество нюансов.
2
6
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Данный гайд - моё субъективное мнение и не является абсолютным руководством к действию. У каждого игрока есть свои особенности игры, свои фишки, свои предпочтения, оказывающие влияние на геймплей. Однако, мой труд можно использовать как базис для создания собственной стратегии.

Гайд рассчитан на игру на нормальном уровне сложности без модов, без усиления Германии, без альтернативной истории как в многопользовательском, так и в одиночном режиме. Актуален для версии 1.9 со всеми дополнениями. Отсутствие дополнений не делает гайд неактуальным, но некоторые моменты могут поменяться. Старт в 1936-ом году.

Upd: Гайд переделан под версию 1.9.3
Что имеем
На 01.01.1936 имеется

Армия: 30 дивизий. Из них 24 пехотные, 3 танковые, 1 мотопехотная, 1 горнострелковая и 1 кавалерийская. Все дивизии полностью укомплектованы, однако не хватает 720ти лёгких танков для перевооружения. В целом, неплохая европейская армия. По количеству дивизий превосходит большинство других европейских армий, однако, уступает всем основным державам (Даже США) и, что удивительно, Польше.
Флот: 36 кораблей и 200 конвоев. Из них: 2 линкора, 2 тяжёлых крейсера, 6 лёгких крейсера, 12 эсминцев, 14 подлодок. Крайне негусто. Кригсмарине по флоту уступает всем основным державам многократно. В доках достраивается несколько кораблей, но погоды они не сделают.
Авиация: 916 самолётов. Из них: 280 истребителей, 80 штурмовиков, 72 морских бомбардировщика, 480 тактических бомбардировщиков, 4 транспортных самолёта.
По количеству самолётов Люфтваффе уступает лишь ВВС Британии и США. По качеству превосходит любую другую державу в мире, так как уже исследовано большинство самолётов 1ого поколения за исключением тяжёлого истребителя и самолёта-разведчика.

Промышленность: 28 военных заводов, 27 гражданских фабрик и 10 верфей.
Число военных заводов - довольно высокое на старте.
Гражданских фабрик больше, чем у любой другой страны Оси, но меньше, чем у Союзников и СССР
Верфей больше, чем у СССР и Франции. Почти столько же, сколько у Италии. У всех остальных мажоров верфей больше чуть ли не в два раза.
Инфраструктура одна из самых развитых в мире. Кроме того, та ещё может быть усовершенствована по фокусам.
Резюмируем: благодаря превосходству военной промышленности есть возможность быстро произвести необходимое оборудование и экипировку для быстро растущей армии, не забывая об авиастроении. Строительство будет идти средними темпами, так как фабрик первое время будет не хватать, но зато хорошая инфраструктура сыграет свою роль.
А вот о морском господстве в мировом океане Германии придётся забыть. Наш максимум - это контроль Балтики, Ла-Манша и окрестностей.

Ресурсы:
3 нефти, 137 алюминия, 5 вольфрама, 5 хрома и 412 стали.
Для производства стрелкового оружия самое то. Для производства всего остального нам потребуются заморская резина, а также вольфрам. В дальнейшем строительство нефтеперерабатывающих заводов должно решить первую проблему. Но нехватка вольфрама для артиллерии и танков, а также хрома - для более продвинутого вооружения - сильно скажется в дальнейшем.

Правительство:
Во главе стоит полезный Гитлер, дающий лишние 0,5 очков политической власти в день. Уже введена частичная мобилизация и ограниченный призыв. Доступно много очень хороших советников. Например, Гесс и Борман, позволяющие получать политическую власть в больше чем удвоенном размере. Также есть национальный дух "Генштаб", дающий нам преимущества в организации и скорости планирования. Но самый полезный национальный дух - Векселя МЕФО, который ценой политвласти даёт увеличенное количество доступных для строительства фабрик, а также ускоренное строительство военных объектов, что на первых этапах очень сильно нам поможет. Векселя продлеваются автоматически, но каждый раз растут в стоимости содержания. Аннексия Австрии, Чехословакии и Югославии по фокусам снижают стоимость. С началом войны модификатор пропадёт вместе со своими бонусами. Но если война закончится, на некоторое время Германи получит дебафф в 20% занятых гражданских фабрик. Этот момент очень важно учитывать - ведь если рано развязать войну, не будучи готовым к глобальному конфликту, то есть риск просесть по экономике и проиграть гонку вооружений с Британией, СССР и США.

Исследования:
4 ячейки. Исследованы:
- Все самолёты первого поколения кроме тяжёлого истребителя и разведчика.
- Лёгкий танк 2ого поколения, тяжёлый танк первого поколения
- Карабин 98К, грузовичок, горнострелки, разведрота и сапёрная рота
- Доктрины по 1 на каждую и ПВО артиллерия
Очевидно преимущество в авиации и танках. Есть половина современного флота. Также немного приятных мелочей вроде рот поддержки.

В целом, очень неплохой и перспективный старт. МЕФО способствует взрывному росту промышленного потенциала. Единственная преграда для быстрого расширения - недостаток таких ресурсов как резина и вольфрам, что сильно скажется на количестве доступных гражданских фабрик ближе к 1939-ому и может стать фатальным во время Второй Мировой. Наиболее подходящая стратегия - блицкриг. Быстрый вывод из войны основных противников, особенно Великобритании. Сильно затянутая война на два фронта, скорее всего, означает проигранную партию. Всё как и в реальной жизни.
Что нам нужно
Если не изворачиваться со сменой режимов в ведущих мировых державах, то 2 мировая война будет вестись Третьим Рейхом, Японией и Италией со своими марионетками и союзниками с одной стороны и Британией, Францией с союзниками и марионетками с другой. В процессе к делу подключатся СССР и США. К сожалению для нас, Ось значительно проигрывает Союзникам на море. Флот Германии в зачаточном состоянии, Япония далеко, одного флота Италии еле-еле хватает на одно лишь Средиземноморье. Поэтому, на морское развитие отвлекаться не следует вовсе. С другой стороны, благодаря отсутствию демократических ограничений на экономику и векселям МЕФО, можно с высокой скоростью строить заводы. К началу войны это даст большое преимущество по снаряжению и технике. В частности, по авиации. Британия при всём желании к 1939 году не сможет создать больше самолётов, чем Рейх, если тот озаботится вопросом. Но и тут Ось сталкивается с ограничением - отсутствием стабильного притока ресурсов. У Германии есть собственная сталь и немного алюминия, но нет всего остального. К счастью, существует возможность обеспечить себя всем необходимым, не рискуя конвоями в море. Алюминий есть в Венгрии, а нефть для топлива - в Румынии. Вольфрам есть в Португалии. Но для прямого доступа к ней нужна лояльная нам Испания. Таким образом, победа в гражданке там теперь обязательна. Резину и большую часть топлива теперь придётся добывать синтетически, посредством нефтезаводов. Также ситуацию с ресурсами может немного облегчить оккупация Швеции.
Роль авиации в Hearts of Iron IV многие недооценивают. И это совершенно несправедливо. Да, при игре против ботов воздушное превосходство необязательно. Но если игроку придётся столкнуться с опытным противником, то ему будет жизненно необходим контроль над воздухом. Сам факт превосходства даёт ощутимый бонус во время боя на земле, а также открывает путь для высадки воздушного десанта. Последнее, впрочем, практически утратило свою актуальность.

Итак, сформулируем список задач, выполнение которых приведёт Третий Рейх к победе во Второй мировой войне:

1. Вывести из войны Францию и Британию до вступления США в Союзники. Для полной победы может потребоваться ещё и заставить капитулировать Британский Радж. Хотя лично я с таким не сталкивался в последних версиях. Главным фактором победы послужит воздушное превосходство над противником.
2. Используя всю военную мощь порабощённой нами Европы сокрушить СССР. С этим проблем возникнуть не должно, так как в нашем распоряжении окажутся колонии двух сильнейших империй и на море никто мешать нам не будет. А промышленного потенциала должно быть достаточно для прорыва основной линии обороны Днепр-Витебск-Западная Двина.
3. Наклепав достаточно флота, одолеть США на море, осуществить высадку на американский континент и завершить завоевание мира. Как вариант - вторгнуться в Америку через Канаду, Мексику или другие страны материка.

При игре против людей ключом к победе Оси будет слаженная командная работа Германии, Италии и Японии. В этом союзе каждый должен выполнить свои задачи чтобы преуспел весь альянс. Германия должна быть сильной на земле и в воздухе. Её цель - быстро вынести или мирно подчинить всю мелочёвку на континенте. Вынести Британию в рамках операции "Морской Лев". Быть основной силой в борьбе против СССР. Задача Италии - прежде всего захват Суэцкого канала и Гибралтара (С последним туго придётся без Испании в Оси), чтобы запереть флот союзников в Средиземном море. После чего этот самый флот должен быть подавлен с помощью морской авиации и итальянских кораблей. Исходя из этого, у Италии должен быть неплохой флот и хорошая морская авиация. Большая армия Италии не требуется. Нужны войска для удержания границы с Францией, африканской кампании и морской десант. Задача Японии самая сложная по соотношению возможностей к ответственности. А именно - быстро покорить Китай, совместно с Германией и Италией в 39ом атаковать союзников. Если конкретно, то их колонии в Тихом океане - Индонезия, Малайзия, Новая Гвинея, Австралия, Индия. После чего 1 на 1 победить США на море и обеспечить возможность высадки на материковую Америку. На этом рекомендации по мультиплеерной партии за Ось, в целом, заканчиваются.

Сложнее всего будет одолеть Британию ввиду её расположения и тотального контроля над морем. Но после победы над ней, по сути, ничто не будет мешать нашей экспансии.
Рассмотрим стратегию подробнее.
Общие действия
В основе стратегии лежит принцип быстрого создания большого количества авиации для победы в Битве за Британию и последующая операция "Морской лев"

Действовать следует следующим образом:

1. С самого начала клепаем пехотные дивизии для достижения требуемого числа развёрнутых войск для Аншлюса и присоединения Судетов.

2. Когда начнётся гражданская война в Испании, отправляем туда мотострелковые дивизии в качестве добровольцев + авиацию под лимит. Упор следует сделать на истребителях. В зависимости от ситуации, соотношение самолётов следует менять. С увеличением армии удастся послать в Испанию ещё несколько дивизий.

3. Конец гражданки в Испании. Советую сохранить опыт армии на изменение шаблонов. Опыт авиации следует использовать на улучшение истребителей (Двигатель на 5. По возможности, Вооружение и Надёжность по 1) и быструю прокачку воздушной доктрины.

4. Аншлюс Австрии. Получаем халявные заводы и фабрики. А также несколько дивизий, которые, для простоты, лучше сразу переделать под наши шаблоны. В это же время начнёт бузить Япония. А значит, откроется возможность для переключения экономики на военную.

5. Присоединение Судетов, а потом и Чехословакии. Аннексируем только Чехию, а Словакию отдаём Венгрии. Это нужно для того чтобы сэкономить один фокус в ветке Интеграции военной экономики. Если по ивенту на раздел Чехословакии поделить её с Венгрией, последняя тут же вступит в Ось. Для Румынии же придётся выкачивать фокус, чтобы потом было проще принять её в альянс. Но в мультиплеере в этот расчёт могут вмешаться игроки. Тогда уже следует действовать по ситуации. Если Румыния не даётся, стоит отдать Венгрии всю Трансильванию и интегрировать её одну.

6. Перед войной раскидать войска по фронтам, подготовить авиакрылья. Теперь авиации будет гораздо больше. На начало войны у нас будет порядка 2000 истребителей. Плюс ко всему, они будут усилены отдельными представителями правительства и доктриной. Подлодки отправляются топить конвои в Индийском (базируясь в итальянском Сомали) и Атлантическом океанах, ударный флот сидит в Балтике безвылазно. Желательно заранее отправить в Африку небольшой корпус, состоящий из небольшого количества дивизии. К примеру, 4 танковых. Зависит от того, кто и как играет за Италию.

7. Собственно, война. Польша крошится и разваливается моментально. За ней по порядку идут Нидерланды и Бельгия. Одолев последнюю, мы открываем путь во Францию. Если за французов нет игрока, проблем возникнуть не должно. Против игрока на Франции же придётся меситься в Бельгии. Для прорыва укреплённых районов северной Франции (а через линию Мажино идти не стоит ни в коем случае) можно использовать концентрированную стратегическую бомбардировку укреплений (выставляем приоритет в приказе для бомбардировщиков) и уловку с тяжёлой артиллерией у генерала, который её может применять. Но, в целом, через Бельгию фронт продавливается и без этого.

8. Капитуляция Франции. Можно учредить правительство в Виши и тем самым немного облегчить себе задачу в Африке. Наша авиация подавляет авиацию Союзников, идёт безнаказанная бомбардировка Южной и Центральной Англии. Африканский корпус прорывается через оборону англичан и захватывает Суэцкий канал. Важный момент - если британец укрепил Эль-Аламейн, обойти его получится либо через морскую высадку - потребуется контроль над Средиземноморьем, либо окольным путём через Турцию.

9. Как только большая часть британского флота отправится на ремонт после постоянных атак нашей авиации, нужно быстро взять контроль над морем (Главным образом, нас интересует Северное море) и высадить морской десант в порту (Лучше всего подойдут порты на восточном побережье Англии и Шотландии, ибо как бот, так и игрок предпочитают прикрывать один Ла-Манш). Использование воздушного десанта может обернуться гигантскими потерями при полном отсутствии результатов, поскольку теперь ВДВ способно лишь занимать пустующие клетки. А нормальный игрок, да и бот тоже, никогда не оставит свои порты без прикрытия войск. Вслед за десантом перебрасываются основные войска. Против ветеранов европейских кампаний островные силы не смогут сделать ничего. Однако, если война затянется, и к моменту высадки в конфликт вступят США, то на Альбионе немцы могут встретить серьёзное сопротивление.

10. Капитуляция Британии. Если вы не объявляли войну скандинавским странам, то Вторая мировая может на этом и закончиться. Но если нет, то, возможно, придётся выбивать Индию. Если так случится, то сперва идёт захват Ирака и Ирана. А потом отправляем все войска в Британский Радж для окончания войны.

11. Радж капитулирует, война окончена. Можно понаделать кучу марионеток и красиво поделить границы, а можно всё забрать себе (не всё, так как Итальянцы типа тоже что-то делали). Есть вероятность вступления США в войну (если это игрок). Тогда придётся оставить часть сил на Альбионе для предотвращения высадок с моря. Сами США если и успеют помешать, то только в Британии, где они также могут быть подавлены нашим авиационным превосходством.

12. По фокусам во время войны, да и ранее, можно сожрать ещё и Югославию и добавить мелочёвку вроде Венгрии и Румынии в альянс. Кроме того, при определённых условиях возможно вступление в ось франкистской Испании, что крайне желательно для захвата Гибралтара. Если за Испанию сидит игрок, дело существенно упрощается. Кроме того, теперь стоит съесть всю мелочь вокруг, что ещё осталась. Скандинавию, Швейцарию и прочих. Дело в том, что этого не стоит делать до окончания войны с союзниками потому что тогда мирный договор будет отсрочен. А каждая отсрочка увеличивает шансы вступления в войну США и, соответственно, уменьшение нашего промышленного потенциала для войны с СССР из-за того, что территории будут под оккупацией. С другой стороны, если альянс Союзники ещё существует после окончания войны с Британией, есть риск того, что наши новые жертвы к нему присоединяться. Поэтому стоит наоборот сожрать их до капитуляции Британии. Если играть против игроков-союзников и игрока-США, то лучше выполнить этот пункт пораньше, ещё до вторжения в Британию, так как мир всё равно не будет подписан быстро из-за вмешательства США, а лишние заводики, пусть и оккупированные, всё же нужны.

13. Баланс сил в мире теперь на стороне Оси. Поставкам ресурсов больше ничего не мешает. Подготовка к войне с СССР.

14. Война с СССР, полный контроль над воздухом, высадки в тыл их оборонительной линии, классические котлы, продвижение на восток, капитуляция СССР. При игре против людей сложности могут возникнуть на линии Днепр-Витебск-Западная Двина, так как там придётся или форсировать широкие реки, или штурмовать узкое горло под Витебском, которое ещё и может быть дополнительно укреплено игроком. Прорвать такую линию обороны можно через север, из Норвегии и Швеции, с юга из Турции и Ирана, а также морским десантом в тыловые порты на Балтике или на Чёрном море, который отвлечёт часть сил советской армии. Если Япония закончила в Китае и у неё есть свободные силы, пусть атакует СССР с востока. Следует отметить, что из-за размеров территории, война с СССР может затянутся на год-другой даже при благоприятном ходе кампании. Следует обратить особое внимание на инфраструктуру вдоль всей цепочки снабжения. Гиммлер и гарнизоны помогут снизить урон от партизан. А постоянный фокус на ремонт - ускорить, собственно, ремонт дорог.

15. С имеющимися производственными мощностями не составит проблем создать более массивный флот, чем у США, наверстать упущенное в исследовании кораблей и морской доктрины. Как вариант, использовать бывшие британские территории в Канаде в качестве плацдарма. Победа на этом этапе практически гарантирована и является лишь вопросом времени.

Гражданская война в Испании
В связи с тем, что разработчики наконец-то проработали Испанию, стоит посвятить гражданской войне в этой стране отдельный раздел. Для Германии, Италии, СССР и самой Испании это ключевое событие, во многом предопределяющее исход Второй мировой. И вот почему.

Дело в том, что главный источник мирового вольфрама находится в Португалии - пограничной с Испанией страной. Вольфрам - это ключевой ресурс для производства артиллерии и средних танков. То есть, именно того, что нужно Рейху как до Второй мировой, так и во время неё. По стандарту, импорт вольфрама проходит по морю - а значит, его можно перехватить. Другими словами, этот пусть во время войны становится крайне уязвим. Но если в Испании победят фашисты, то Германия, оккупировав Францию, получит сухопутный доступ к вольфраму, который уже не получится перерезать. Следовательно, победа франкистов в гражданке для Германии имеет первоочередное значение. Ведь в случае победы республиканцев, страна автоматически попадает в марионетки к СССР. А значит, война с ней означает преждевременный конфликт с Союзом. Кроме того, гражданка - лучший способ заработать крайне необходимый опыт армии и опыт ВВС. Наконец, при грамотной игре, есть возможность окружить и сжечь в котле несколько советских дивизий, что так или иначе ослабит Союз.

Теперь, что касается конкретных особенностей, появившихся с версией 1.9:
Во-первых, баланс между фашистами и республиканцами теперь соблюдается только если установлены исторические фокусы для ботов. Игрок на Испании может существенно повлиять на ход войны в ту или иную сторону.
Во-вторых, была добавлена специальная механика, сильно ограничивающая наступательные возможности обеих сторон на большей части фронта, если только испанец не форсирует наступление в каком-либо регионе. Это означает, что быстрые прорывы и окружения даже мобильными дивизиями даже с полным превосходством в воздухе на начальных - наиболее важных этапах войны практически не возможны.
В-третьих, в обычных условиях без постоянного ленд-лиза винтовок Союзом, Республиканцы через некоторое время непременно уступают франкистам в снаряжении и, как следствие, проигрывают войну. И только СССР способен переломить ситуацию. Тем более, что теперь он может отправлять целых 6 дивизий прямо со старта.

Из всего вышесказанного следует, что, во-первых, больше нет резона посылать в Испанию танковые дивизии. А, во-вторых, что время на стороне франкистов. И если СССР не сумеет переломить ситуацию, то победа Фаланги неминуема.
Соответственно, посылать в Испанию надо мотострелковые, или вообще пехотные дивизии, задачей которых, прежде всего, будет сдерживание советских танков - а посылает он, чаще всего, именно их. Наши же танковые дивизии стоит переквалифицировать в мотострелков в самом начале партии. Зачем - будет сказано ниже.

Теперь что касается непосредственно боевых действий. Далее будут рассматриваться стандартные "ванильные" условия. У Республики на начало войны есть два уязвимых места - это Астуриас на севере и Малага на юге. В свою очередь, слабые места франкистов - это "балкон" севернее Малаги и относительно узкий проход в Эстремадуре, соединяющий север и юг подконтрольных регионов. Именно там, скорее всего, и будет действовать СССР.
Сперва следует обезопасить север и освободить франкистские дивизии из этого региона. Иными словами, захватываем порты и сжигаем республиканцев в котлах.
Затем, в зависимости от ситуации, надо или блокировать продвижение советских танков, или окружать и сжигать Малагу, или плавно продвигаться на Мадрид. Наступать на Барселону бесполезно, поскольку там через некоторое время восстанут анархисты, и республиканцы в любом случае потеряют этот ключевой промышленный район. Другой такой район - Мадрид - желательно захватить как можно скорее.
Как только советские войска будут блокированы, анархисты восстанут, а уязвимые места прикрыты, франкисты сами начнут потихоньку продавливать республиканцев. На этом этапе добровольцы будут нужны как для дальнейшего сдерживания СССР, так и для организации небольших котлов из республиканских дивизий. Важно отметить, что бот научился делать котлы сам, так что отправлять одну дивизию в прорыв очень и очень рискованно - скорее всего, её перехватят и сожгут. Наконец, если баланс сил в гражданской войне окончательно склонился в сторону Франко, есть смысл потянуть гражданку, чтобы заработать побольше опыта. После победы Испания надолго выпадет из мировой политики, но её присоединение к Оси необходимо для захвата Гибралтара - ворот в Средиземноморье.
Национальные фокусы
Сперва следует сосредоточиться на развитии промышленности. Важная роль отдаётся договору об исследованиях с СССР ради бонуса на средние танки. Потом следует аннексия Австрии и раздел Чехословакии. После чего осуществляется успешная Интеграция военной экономики с Венгрией и Румынией. И уже следом за этим - подготовка и вступление в войну.

1. Ремилитаризация Рейнской области. Нам нужна политвласть, чтобы сходу переключить экспортную политику на свободную торговлю и заполучить, таким образом, сразу несколько бонусов к экономике.

2. Четырёхлетний план - даст скидки на исследования в промышленности и Шахта, которого нужно поставить в правительство сразу же, на месте.

3. Автаркия - бонусы на скорость строительства ключевых промышленных объектов

4. Герман Геринг Верке - халявные фабрики

5. KdF-Ваген - аналогично.

6. Доп. ячейка для исследований - для ускоренного исследования необходимых технологий.

7. Инновации в армии. Откроет нам фон Браухича с Роммелем в правительстве, а также ускорит изучение сухопутной доктрины. Но главное - даёт проход к следующему фокусу.

8. Договор с СССР. Бонусы к танкам. Если конкретно, урезает отсрочку на исследование средних танков на 2 года. То есть, фактически, исследуем их без какого-либо штрафа. Понятное дело, что Союз должен утвердить договор ради бонусов. Но отказ не в его интересах.

9. Аншлюс - к этому моменту у нас уже должно быть достаточно войск. Если нет, то стоит преждевременно развернуть недоделанные дивзии.

10. Гросраумвиртшафт - даст бонус к строительству инфраструктуры. Но это скорее просто промежуточный фокус на пути к остальным.

11. Дружественный режим в Румынии. Это подготовит почву для включения Румынии в военную интеграцию по следующему фокусу. В зависимости от ситуации, можно и вовсе не вкачивать. Иными словами, не стоит тратить на него время, если Румыни и так в альянсе, либо и так безнадёжно утрачена до начала Второй Мировой.

12. Потребовать Судеты. Австрийские войска помогут добрать нужное число развёрнутых войск. Но, по идее, к этому моменту надо справиться и без этого. Стоит отметить, что после выполнения фокуса Шахт перестаёт быть доступным советником. Именно в этот момент надо прекращать строить фабрики и переходить к военным заводом. Соответственно, место Шахта в правительстве займёт Функ.

13. Первый Венский арбитраж. Передаст Венгрии Южную Словакию. Но для нас - чисто промежуточный фокус.

14. Судьба Чехословакии. Как уже было сказано выше, делим её с Венгрией чтобы мгновенно заполучить последнюю в союзники. Это сэкономит нам фокус "Дружественный режим в Венгрии". Но раздел следует осуществлять по ситуации. Если Румыния и так утрачена, можно сожрать Словакию самому, а Венгрию заполучить, отдав ей Трансильванию по фокусу "Второй венский арбитраж".

15. Интеграция военной экономики. Этот фокус даст несколько военных заводов одновременно и нам и братьям нашим меньшим - Венгрии с Румынией. Очень важно заполучить Румынию в Ось для максимальной выгоды. Сделать это можно уже к этому моменту, если мировая напряжённость позволяет. Если нет - создаём её искусственно, оправдывая цель войны с какой-нибудь Польшей, либо пропускаем фокус до более подходящего момента. После включения Румынии в альянс, оправдание войны отменяем. Кроме того, данный фокус превращает обе страны в сателлиты, что немного упрощает доступ к ресурсам. Отмечу, что статус марионетки упрощает этот доступ ещё больше.

16. Ожижение угля. Лишний заводик + бонусы к исследованиям в нефтянке.

17. Синтетический каучук. Увеличивает выпуск резины нашими заводами. Можно выкачать уже после начала войны, дабы сэкономить фокус.

18. Подтвердить претензии на восточные территории. Аннексируем Мемель. Можно выкачать чуть пораньше, дабы получить лишнюю промышленность. Но её там в любом случае немного.

19. Пакт Молотова-Риббентропа - опционально. Актуально, в основном, для мультиплеера, так как даёт Германии отсрочку от войны с СССР в два года. Важно понимать, что для СССР пакт гораздо выгоднее, чем для Германии. Поскольку даёт возможность присоединить всякие Прибалтики и Финляндии без выкачивания кучи фокусов. При этом, в отличие от Рейха, СССР достигает пика своего развития только к 1942 году.

20. Данциг или Война - пришло время начать вторую мировую. Начнётся война более-менее исторично по срокам - во второй половине 1939 года.

21. В обход Мажино. Даст повод к войне с Бенилюксом.

22. Операция "Везерюбунг" - война с Данией и Норвегией. Для удобства доступа к Норвегии можно оправдать войну со Швецией и вторгнуться в неё через Копенгаген.

Далее действуем по ситуации. С последним обновлением стало важно выкачать фокус на союз с Испанией. Без него существует риск того, что франкистская Испания (sic!) вступит в Союзники и будет воевать против нас. Лично с этим столкнулся во время стандартной мультиплеерной партии по стандартным фокусам без модов. Также следует озаботиться Югославией и Грецией. Не забудьте, что перед войной с СССР надо выкачать ещё один фокус - Антикоминтерновский пакт.
Исследования
Фокусируемся на исследовании авиации и авиадоктрины. Не забываем про армию. Очень важно исследовать средние танки и САУ как только это станет возможным. Также важно развить сухопутную доктрину маневренной войны по ветке танков насколько это возможно. Флот отложен до лучших времён.

1. Базовые станки, Строительство I, Электроника и машиностроение. В 4ый слот ставим изучение сухопутной доктрины. После чего будем исследовать её непрерывно. Следует выбрать ветку танков, так как они и будут нашим основным оружием прорыва, и ветку современного блицкрига для ещё больших бонусов к войскам, если людские ресурсы позволяют.

2. После электроники изучаем механический компьютер. После станков рассредоточенная промышленность. Выбираем именно эту ветку, так как рассредоточенная, хоть и даст немного меньший объём производства, более гибко приспосабливается под замену производства старых моделей на новые. И, конечно, она менее уязвима для атак с воздуха.

3. Как только появляется свободная ячейка, начинаем исследовать среднюю воздушную доктрину. Тут главное изучить всё, что касается превосходства в воздухе. Всю ветку пройти в любом случае не успеваем. Тут пригодится опыт авиации, полученный в Испании. Не забываем поглядывать на промышленность и компы. Про это вообще нельзя забывать.

4. Другие необходимые технологии, что стоит изучать пораньше - это тяжёлый истребитель I и самолёт-разведчик. Кроме того, надо исследовать радио и роту связи. На другие роты поддержки придётся пока что забить. По пути изучаем морских десантников, что будут потом высаживаться в Британии.

5. Как только будет заключён договор об исследованиях с СССР, изучаем средний танк и среднюю САУ. Это составит основу наших бронетанковых сил.

6. Как только IG Farben займёт своё место в "советниках", надо изучить вообще всё в нефтяной ветке. Это не только увеличит приток отечественной резины, но и сильно упростит ситуацию с топливом.

7. К концу 1938ого года необходимо выкачать артиллерию и стрелковое вооружение так, чтобы исследовать образцы 39ого быстро, но без штрафов. Впрочем, их производство можно отложить, если вы не успеваете к началу войны. Промышленность 39ого можно начать изучать даже со штрафом уже в 1938 году.

8. К началу войны у меня получалось выкачать:

Станки, промышленность, строительство и нефтянку 1939 года.
Электронику 1938 года, радио и первую роту связи.
Воздушную доктрину поддержки с воздуха (среднюю) до группового боя включительно, а иногда и дальше, если опыт ВВС позволяет.
Сухопутную доктрину маневренной войны до Боевых групп включительно.
Артиллерию 1939 года.
Средний танк и САУ 1939 года.
Морпехов, МП38 и стрелковую поддержку 1938 года.
Правительство и советники
Третий Рейх - единственное государство в игре, способное почти полностью заполнить свой кабинет министров к середине 1939ого года. Всё благодаря трём заклятым дружбанам - Гитлеру, Гессу и Борману.

Ремилитаризация Рейнской области даст кучу политвласти. Сразу тратим её на то, чтобы переключить экспорт на свободную торговлю. Это ускорит исследования, строительство и производство за счёт минимальных дополнительных затрат на импорт ресурсов. Впрочем, к 1939 году ситуация изменится, и надо будет обратно переходить на ограниченный экспорт.

После выполнения фокуса на Четырёхлетний план ставим Хьялмара Шахта. Это ускорит строительство фабрик.

Уже потом ставим Гесса, за ним Бормана. Эти двое вкупе с Гитлером дадут большой прирост политической власти в день, что с лихвой компенсирует затраты на векселя МЕФО.

Далее берём Гудериана, что ускорит не только изучение сухопутной доктрины, но и сами дивизии. Затем, IG Farben для исследований нефтянки. Когда начнётся строительство военных заводов, нужно поставить Функа. Ставить его стоит вместо Шахта, который отлетает после выполнения фокуса на Судеты.

После этого берём бонусы на исследования в том порядке, который поможет нам побыстрее их выполнить: Маузера (стрелковое оружие), Хеншель (быстрые танки) и Мессершмитт (Истребители). В какой-то момент у нас может перестать хватать людских ресурсов для создания новых дивизий. Для решения проблемы меняем ограниченный призыв на расширенный призыв.

И, наконец, заполняем оставшийся нижний ряд. Это будут Геринг (авиация), Фон Браухич (скорость дивизий), Фон Рундштедт (перегруппировка дивизий), Роммель (бонус к танкам) и Шёрнер (бонус к пехоте). Роммель, Шёрнер и Фон Браухич в приоритете. Не забываем перед войной сменить торговую политику обратно на ограниченный экспорт, чтобы не остаться внезапно без ресурсов. Тем более, что к 1939 году возросшее количество военных заводов на свободной торговле потребует импорт не только аллюминия, но даже и стали, которой у нас и у самих много.

Во время войны меняем Бормана на Гиммлера для уменьшения проблемы с партизанами на оккупированных территориях. Можно поставить старичка Канариса для улучшения Абвера. Кроме того, можно будет заполнить оставшиеся места Дёницом и Блум унд Фосс для повышения эффективности подводной войны (Впрочем, мы на неё никогда толком и не полагались).

В плане решений не стоит тратить политвласть на повышение популярности партии или стабильности. Только после заполнения всего кабинета министра этим можно заняться. И уж тем более не стоит отвлекаться на Нидерланды, мы ведь всё равно их потом аннексируем.
Строительство
В целом, довоенное строительство можно поделить на три фазы:

1. Строительство гражданских фабрик. Фабрики строят фабрики - какое извращение! Но нам нужно подготовить индустриальную базу под массовую застройку военными и нефтяными заводами. Рекомендую строить фабрики вплоть до присоединения Судетов, когда у нас из правительства вываливается Шахт вместе со своим бонусом. Меняем его на Функа и, достроив последние фабрики, переходим к следующей фазе. По срокам это примерно начало 1938 года.

2. Строительство военных заводов. Наша цель - создать ВПК, что способен подготовить и содержать достаточно войск для победы в Европе в самом начале войны. По моим прикидкам, предельный минимум - это 100 военных заводов, как построенных своими руками, так и полученных по фокусам.

3. Строительство нефтеперерабатывающих заводов. Как только ВПК будет хватать для нашей армии (100+ заводов), следует перейти к нефтезаводам. Дело в том, что нам нужно организовать производство достаточного количества резины у себя на родине до начала войны, чтобы с её началом не остаться без новых самолётов. Помимо резины, нефтезаводы также дают приток топлива. Таким образом, нам не нужно строить дополнительные нефтехранилища и запасать топливо.

При строительстве важно учитывать уровень инфраструктуры в регионе. Замечу, что данный гайд не предполагает выполнение фокуса на строительство Автобанов. А значит, к выбору провинций нужно подходить ответственно. Начинать застройку нужно, естественно, с тех провинций, где инфраструктура развита лучше всего. Но уже при строительстве военных заводов возникнет необходимость оставлять немного ячеек на будущее под нефтезаводы. Расширять аэродромы на западной границе не нужно, поскольку в Бенилюксе нас и так ждут большие и классные ВПП.

Во время войны следует вернуться к строительству недостающих нефтезаводов и, по большей части, новых военных заводов. Ведь к вторжению в СССР нам нужно в разы больше техники и снаряжения. При необходимости следует построить радары на атлантическом побережье для более эффективной борьбы с британскими ВВС. Строить их же на границе с Союзом практически бесполезно, ведь приграничные области при нормальном стечении обстоятельств Союз теряет очень быстро.
Производство
Для начала, разберёмся с верфями. Лично я достраиваю всё, что достроится в 1936 году и отменяю всё остальное. После чего выделяю 5 верфей на конвои и ещё 5 на производство подлодок.

Теперь о военных заводах. Следует приоритезировать производство стрелкового оружия и истребителей, не забывая про артиллерию, доп. оснащение и автомобили. Лёгкие танки убираем вовсе. Они нам не понадобятся. Если за Италию играет человек, будет лучше переделать танковые дивизии в мотострелковые, а все имеющиеся лёгкие танки отправить итальянцу по ленд-лизу, пока у него ещё идёт война с Эфиопией. Это для него станет серьёзным подспорьем. Также стоит начать производство лёгких бронемашин - они наиболее эффективны в составе разведывательной роты.

Примерное стартовое распределение заводов:

Пехотное снаряжение 10
Доп. оснащение 4
Артиллерия 3
Автотранспорт 5
Лёгкая бронемашина 1
Истребитель 5

При распределении новых заводов следует руководствоваться двумя принципами - увеличивать производство того, что нужно новым дивизиям и уменьшать производство того, что не нужно. Например, в начале партии есть смысл увеличить производство пехотной снаряги чтобы быстрее создать достаточно пехотных дивизий для Аншлюса и Судетов. Но потом необходимость в таком количестве оружия отпадёт и тогда нужно перенаправить лишние заводы на самолёты и артиллерию.
Также следует помнить, что с изменением шаблонов увеличится и потребность в определённом вооружении. Например, после замены одной поддержки артиллерии на два артбатальона в пехотной дивизии потребление артиллерии вырастет в 6 раз.
Важный момент - после открытия средних танков, следует начать сразу две линии их производства. А после изучения средней САУ, переключить вторую линию на неё. Это позволит сократить время для нарабатывания нужной эффективности производства.

Когда пехота более-менее насытиться, и станет понятно, что условия для Аншлюса и Судетов будут соблюдены в срок, переключаем заводы на самолёты и танки. Не забываем добавить в производство тяжёлые истребители и другую авиацию.

Примерное распределение заводов к началу войны:

Пехотное снаряжение 5
Доп. оснащение 5
Артиллерия 10
Автотранспорт 10
Лёгкая бронемашина 1
Средний танк 30
Средняя САУ 15
Истребитель 10
Штурмовик 5
Морской бомбер 5
Тяжёлый истребитель 10
Тактический бомбер 5
Разведсамолёт 1

При необходимости, можно построить ещё заводов. Главное - подготовить нашу стартовую армию и сформировать для неё небольшой резерв снаряжения.

Во время войны нужно докинуть побольше заводов на пехотное снаряжение, доп. оснащение, артиллерию и грузовики. Потому что нам потребуется не только поддерживать текущее количество пехотных дивизий, но и бесперебойно клепать новые. Больше всего заводов и ресурсов будет потреблять бронетехника - это тоже очень важно учитывать.
Создание дивизий
Против других игроков, будучи Германией, целесообразно разделить армии на пехотные и ударные. Пехотные армии должны занимать и удерживать фронт. Их должно быть легко воспроизвести и направить на проблемный участок фронта. В общем, расходный материал. Мотострелковые и танковые дивизии же будет лучше сосредоточить в одной-двух ударных армиях, что будут бить на конкретном участке фронта. Особенно актуально для войны против СССР - главного нашего испытания.

Таким образом, нашей целью к началу второй мировой будет сформировать 4 пехотных армий по 24 дивизии (В сумме 96 пехотных дивизий) и 1 ударную армию из 14 дивизий средних танков и 10 мотострелков, а также "африканский корпус" из ~4 танковых дивизий на ваше усмотрение.

Шаблоны следует менять не в начале партии, а ближе к войне. Пехотный шаблон можно поменять сразу после Аншлюса. Мотострелковый - как будет возможность. Танковый - после изобретения средних танков и САУ.

Со старта переключаем приоритет перевооружения на низкий, пополнения, операций и гарнизонов на средний и у новых дивизий на высокий. Таким образом, вся новая снаряга будет идти на новые дивизии и они будут созданы быстрее. Переделываем танковые дивизии в мотострелковые и отсылаем все лёгкие танки в Италию, пока та воюет с Эфиопией. Ставим 22 линии пехотных дивизий по 1 штуке. 22 - максимальное количество одновременно создаваемых дивизий. После ввода в строй новых дивизий добавляем всё новые и новые пехотные дивизии вплоть до конечных 96. Не забываем, правда, что Аншлюс даст нам 4-5 пехотных дивизий. После этого переходим к формированию недостающих танковых и мотострелковых дивизий. Ближе к войне также нужно создать побольше дивизий морпехов, переделав в них всех горнострелков. Но из-за ограничений выйдет сделать только около 7 штук, в зависимости от количества используемых батальонов.

В ходе войны нужно продолжать создание новых дивизий. А именно, как минимум, создать вторую ударную армию, удвоить танковый шаблон до 40 ширины фронта. А также, постоянно клепать запасные пехотные дивизии, что будут оборонять берега Атлантики и затыкать проблемные места на фронте.

А теперь самое вкусное: шаблоны.
Ключевой параметр каждого шаблона - ширина фронта. Это показатель, определяющий количество дивизий, которые находятся одновременно в одном бою на одном участке фронта. Базовая ширина фронта одной ячейки 80. Если атаковать её с нескольких сторон, ширина увеличится на 20 за каждую сторону. Соответственно, разница даже в 1 единицу ширины фронта колоссальна. В один обычный бой влезет 4 дивизии с шириной фронта 20, либо 3 дивизии с шириной фронта 21. Таким образом, следует использовать дивизии с шириной 20 и 40. И размер во многом диктуется промышленными возможностями страны. В случае с Германией начинать войну следует с чистых двадцаток. Но к вторжению в СССР следует перевести ударные дивизии на 40 ширины фронта. Пехоту лучше оставить на двадцатках, дабы иметь возможность не только содержать такую ораву, но и быстро наклепать новые дивизии при необходимости. Если производственные возможности не позволяют, то и мотострелков стоит оставить на 20 ширине.

1. Пехотная дивизия:

7 пехотных батальонов и 2 артиллерии. Такой шаблон наиболее часто применяется игроками и называется "7/2". Это сбалансированная пехотная дивизия, которая хорошо обороняется и неплохо наступает. Не держит танки до изобретения технологий пехотного ПТ вооружения, но это не так уж и важно. С танками будут сражаться танки и штурмовая авиация.
В поддержке любой дивизии, в том числе пехотной, всегда обязательно должны быть рота инженеров и рота разведки. Лучше всего, моторизированной разведки на грузовичках. Инженеры позволяют лучше укрепиться и, соответственно, лучше держать оборону. А ещё они позволяют быстрее преодолевать труднодоступный ландшафт - болота, реки и прочее. Разведрота увеличивает шанс того, что ваш командующий выберет тактику лучше, чем вражеский и, соответственно, будет воевать более эффективно, увеличивая шансы на победу в бою. Кроме того она незначительно повышает "обзор" на вражеские дивизии и вам виднее, кто против вас воюет. Если промышленность не позволяет, то можно ограничиться одним батальоном артиллерии вместо двух. Но это нужно быстро исправить после начала войны.
К вторжению в СССР можно докинуть в дивизии полевой госпиталь и роту обеспечения, если доп. оснащение позволяет. Приоритет отдаётся госпиталю, поскольку с людскими ресурсами у Германии против СССР туговато.

2. Мотострелковая дивизия:

Всё с точностью как у пехоты, но на машинках. Скорость для мотострелков важнее всего, поэтому и 2 артиллерии должны быть моторизированными. Богачи в мид и лейт гейме могут начать клепать БТРы и заменить всю мотопехоту на механизированную, но тогда упадёт скорость, хотя боевые показатели серьёзно возрастут. Наконец, при случае, можно заменить моторизированную артиллерию на моторизированную ракетную - это повысит атакующие характеристики дивизии.
В поддержке, как и в случае с обычной пехотой, инженеры. А вот разведку можно пересадить на лёгкие бронемашины для улучшения, собственно, показателей разведки. К вторжению в СССР можно увеличить дивизии до ширины в 40, просто удвоив имеющиеся батальоны. Однако, это чревато большими небоевыми потерями в снаряжении, если инфраструктура не осилит содержание такой толстой армии.

3. Танковая дивизия:

4 танка - основная сила прорыва дивизии. 2 САУ обеспечивают высокий показатель противопехотной атаки. А 3 мотопехоты нужны для увеличения показателя организации. Без неё такая дивизия вообще не держит оборону и быстро разваливается. Почему именно такое соотношение танков и самоходок к мотострелкам? Дело в том, что это является действительным показателем дивизии. И, чтобы в бою активировалась тактика "блицкриг", одно из обязательных условий - это >50% техники к пехоте. А данная тактика нам очень нужна. Используя такой шаблон, соотношение будет 57%, чего хватает с лихвой.
В поддержке помимо обязательных инженеров и разведки на бронемашинах должна быть рота связи. Последняя повышает инициативу - вероятность вступления в бой первыми. Грубо говоря, чем выше инициатива, тем быстрее дивизия вырывается в бой, а другие её "пропускают". Поскольку танки должны быть на острие атаки, это важный момент. Всё остальное можно выкинуть из шаблона для снижения нагрузки на промышленность. К вторжению в СССР шаблон нужно расширить до 40, банально удвоив имеющиеся батальоны. Важный момент - в последнее время у игроков в паблик лобби наблюдается распространённый фетиш на тяжёлые танки. Лично я ими не пользуюсь за Германию вообще. Потому что они нужны, в основном, для обороны и прорыва укрепрайонов. Они слишком медленные и, что важнее, слишком дорогие в производстве. О сверхтяжёлых танках умолчу. Их малое количество, низкая скорость и повышенная уязвимость перед атаками с воздуха делает их идеальной мишенью для окружения. После средних танков я перехожу на ОБТ.

4. Морская дивизия:

Шаблон сильно зависит от того, что составляет дивизию - морская пехота или амфибийная техника.
Если костяк - пехота, то следует взять 7 батальонов морпехов и 2 батальона обычной артиллерии. Дебафф к высадке от артиллерии компенсируется баффом к атаке от самой артиллерии. Хорошо также дать дивизии в поддержку разведку на танках, чтобы поднять показатель брони. Наличие инженеров в поддержке обязательно.
Если костяк - техника, то следует взять 10 батальонов амфибийных танков, либо можно разбавить их морской же пехотой, если промышленность не позволяет наклепать достаточно танков. Артиллерия не нужна, ибо танки добавляют достаточно прорыва. Однако, они занимают лимит специальных сил, в отличие от арты.
Распределение сил
Перед войной следует заранее распределить силы по фронтам и назначить приказы. Привожу пример моей организации Вермахта, Люфтваффе и Кригсмарине:

Вермахт:
Дивизии распределяю на 4 пехотные армии по 24 пехоты в каждой. Генералами стоит выставить тех, у кого есть бонус на пехоту, а маршалом назначить Моделя. Ударная армия под командованием Роммеля/Манштейна в ударной группе армий под командованием фон Клюге будет наступать на Польшу по центру с востока. Пехотные армии же займут позиции в Восточной Пруссии, на северном участке возле Данцига и в Словакии. Им также выданы приказы на стремительное наступление по территории Польши. Последняя армия будет обороняться на границе с Францией. Шестая армия состоит из морпехов. Её тоже можно, вместе с африканским корпусом, прикрепить к группе армий фон Клюге. Корпус "Африка" уже к началу войны должен располагаться, собственно, в Африке.

Люфтваффе:
Удобнее всего оперировать специальными авиагруппами. В каждой авиагруппе есть авиакрылья 5ти типов боевых самолётов. К началу войны выходит по 400 истребителей, 100 тяжёлых истребителей, 200 тактических бомбардировщиков, 100 штурмовиков, 50 - 100 морских бомбардировщиков в авиагруппе. Всего формируется 4 таких группы. Две на восточном фронте бомбят Польшу, две на западном бомбят Францию и Бенилюкс. После падения Польши и Франции группы смещаются в районе побережья Ла-Манша и бомбят Британский архипелаг. Разведсамолёты - важный элемент разведки. Их стоит подвешивать в воздух над ключевыми участками фронта. Но поскольку их немного, размер авиакрыльев вряд ли превысит 50 штук.

Кригсмарине:
Подлодки разбиваются на группки по 2 штуки и распределяются по Атлантийскому и Индийскому океану, базируясь как в Европе, так и в Итальянской Африке (если Италия в Оси, конечно). Им выдаётся приказ на уничтожение конвоев. Если запихать больше лодок, их будет проще заметить и они, скорее всего, будут просто уничтожены на месте.
Остальной флот собирается в одну группу, которая, в случае чего, попытается на время взять Ла-Манш или Северное море.
Разведка
А что же новейшая фича последнего дополнения - разведывательное агентство? А, собственно, ничего. Его создание и прокачка надолго занимает часть фабрик, но при этом не даёт никакой ощутимой выгоды в краткосрочной перспективе. Куда лучше потратить эти фабрики на строительство большего количества военных и нефтяных заводов.

Но давайте разберём ситуацию поподробнее. Какие возможности даёт разведагентство?

1. Разведка противника. То есть, можно подсмотреть что там у соседа. По большому счёту, бесполезно. Но всё же повышает показатель разведки у войск на фронте, что улучшает их эффективность.
2. Контрразведка. Не даёт соседу подсматривать что там у нас. Ну и мешает воровать технологии. По большому счёту, нафиг не надо. Пусть смотрят.
3. Воровство технологий. Занимает слишком много времени. Быстрее и проще изучить всё самому. Нафиг не надо.
4. Работа с коллаборационистами, партизанами и прочая поддержка идеологии. С партизанами справятся гарнизоны. Остальное нафиг не надо.
5. Расшифровка противника и шифровка самого себя. Единственная истинно полезная фича, которая Германии нафиг не нужна вплоть до войны с СССР, поскольку на суше у нас не будет равного по силе противника. Может пригодиться ещё разве что во время высадки в Британию.

Таким образом, прокачивать Абвер нужно, в целом, только после завоевания Европы и только в сторону расшифровки противника. Всё остальное - пустая трата времени и фабрик.
Что делать НЕ надо
В этом разделе я перечислю некоторые ошибки, которые могут совершить неопытные или не знакомые с некоторыми особенностями игры игроки.

1. Не надо слишком сильно повышать мировую напряжённость своими захватническими действиями. С учётом Японо-Китайской войны она и так будет на достаточно высоком уровне.
Почему не надо? Потому что у США, Великобритании и некоторых других стран есть фокусы, развязывающие им руки, которые становятся доступными при достижении определённой отметки напряжённости. Для США это 40%, для Великобритании 50%. После 40% США сможет сменить себе экономику на гражданскую, а потом через политическую власть на частичную мобилизацию. И вся огромная масса американских фабрик будет не бургеры делать, а строить военные заводы. Порядка 6-7 за раз. А Великобритания после 50% примет закон о призыве в армию, что снимет ограничения на размер войска и сможет создавать дивизии как и всякая другая страна.

2. Не надо посылать неподготовленный флот за пределы Балтики. Это закончится тем, что весь он будет покоиться на дне Ла-Манша. Как-нибудь посмотрите на размер флота бота-Германии году в 40ом. То же будет и с вами, если действовать на море неосторожно.

3. Желательно, не объявлять войну СССР до нейтрализации Британской угрозы. Гитлер уже совершил эту ошибку в нашей вселенной, не повторяйте её. Впрочем, если Британия не сдаётся, то выбора у нас нет. Вообще, войну с СССР стоит начинать тщательно подготовившись. Особенно против опытного игрока. Слишком затягивать, однако, тоже не стоит, потому что тогда СССР в тандеме с раскачавшимися Штатами будет сильнее нас. Превосходство в воздухе и второй фронт в Скандинавии/Турции могут сыграть решающую роль.

4. Не надо посылать войска через неконтролируемый Ла-Манш всем скопом. Думаю, понятно почему. Чревато потерей целой армии в водах пролива.

5. Не надо упарываться в тяжёлые танки. После нескольких игр в паблик лобби заметил, что это у игроков сейчас распространённый фетиш. Тяжёлые танки - это узкоспециализированный инструмент. А танки, как известно, лучше всего показывают себя в больших скоплениях. Тяжи дорогие в производстве, медленные и более уязвимые перед авиацией. Нужны сугубо для обороны ключевых участков фронта, или их прорыва. Поймать тяжёлотанковую дивизию в котёл нетрудно. А её потеря будет стоить очень дорого.

6. Не надо упарываться во вторую сухопутную доктрину. Да, она популярна. Но она, как и все доктрины, служит выполнению конкретных целей в конкретной обстановке. Германия ориентирована на блицкриг. И доктрина блицкрига для блицкрига, как нетрудно догадаться, наилучший выбор. Также как для СССР лучшим выбором будет четвёртая доктрина с её бонусами к обороне.

7. Не надо недооценивать авиацию. ВВС - это очень мощный игрок на фронтах Второй мировой. Во-первых, сам факт превосходства в воздухе даёт вашим дивизиям бафф, а дивизиям врага - дебафф в сражении. Во-вторых, своими атаками штурмовая авиация помогает дивизии сражаться лучше. В-третьих, в этом процессе, закономерно, уничтожается вражеская техника. В-четвёртых, авиация - главный козырь в сражениях на море. Не удивляйтесь, что ваш флот несёт чудовищные потери в бою под вражеским воздушным превосходством. Кроме того, самолёты своими атаками способны не только надолго загнать флот противника в доки, но и даже топить крупные суда - вплоть до суперлинкоров и авианосцев. В-пятых, стратегическая бомбардировка - неплохое орудие против вражеской инфраструктуры и укреплений. Но для успешного применения нужно много бомбардировщиков с фокусом на конкретные постройки, сконцентрированные в одном регионе.

Возможно, есть ещё какие-нибудь моменты, которые стоит учесть. Буду добавлять их по мере обнаружения.
Заключение
Сделаю краткую выжимку всего вышеописанного.

1. Строим промышленность исходя из имеющихся бонусов и при поддержке векселей МЕФО;
2. Исследования, фокусы и производство должны быть построены максимально эффективным образом в наилучшем порядке, учитывая даже самые незначительные мелочи;
3. Войну нужно начинать не слишком рано, но и не слишком поздно. И к её началу надо быть вовсеоружии;
4. Сильная Люфтваффе - большая часть военного успеха;
5. Победа над Британией как можно раньше - ключ к мировому господству.

Данный гайд будет ещё дорабатываться
Пишите в комментариях свои мысли по поводу этого руководства.

Отдельная благодарность Mamoni за помощь в составлении гайда и вклад в исследование механик хойки.
298 Comments
luny 🐟 10 Jul @ 3:33am 
😭
luny 🐟 10 Jul @ 3:33am 
а почему после аншлюза австрия стала не моей а австро-венгрией?
Andrade_777 3 Oct, 2022 @ 5:11am 
Очень бы хотелось увидеть обновление гайда.
fart0night 12 Sep, 2022 @ 7:41am 
неплохо бы обновить гайдт, так то уже много что изменилось
FixBane 2 Aug, 2022 @ 1:17am 
неплохое руководство для новичков. Жаль, что не обновляеться
:steamthumbsup:
Novichek 6 Jul, 2022 @ 12:14am 
забыл добавить после ( Бот обычно не во всех портах держит дивизии ) надо высадится туда не большими дивизиями 4-8 подойдёт для этого и своими ручками захватывать соседние клетки чтобы дать время для основных дивизии
Novichek 6 Jul, 2022 @ 12:12am 
Smatveev:
Как захватить Британию? в середине 1940 года, Морским Десантом делаю высадку через ла-манш и северное море, но при высадке меня держат на берегу и не дают прорватся, в итоге организация падает, и всё.
Я скажу что обычно я делаю высадки с помощью ВВС ( это не так важно ). Чтобы гарантировать победу над Британии надо посмотреть её слабые стороны ( Бот обычно не во всех портах держит дивизии ) после чего как можно скорее захватить больше территории и кидать свои дивизии ( Если есть свободные ). Я так и побеждал Британию.
ясос биба 20 Feb, 2022 @ 3:59am 
Очень хороший гайд, хотелось бы увидеть его обновленную версию для 1.11
Smatveev 6 Dec, 2021 @ 10:19am 
Как захватить Британию? в середине 1940 года, Морским Десантом делаю высадку через ла-манш и северное море, но при высадке меня держат на берегу и не дают прорватся, в итоге организация падает, и всё
Your God and Emperor 22 Oct, 2021 @ 4:07am 
Ну то что в твоём понимании развлечение для умственно отсталых, может восприниматься иначе другими. Если гайд не обновлялся с 17 года, то окей, комментарий написан для того, чтобы условный новичок не делал средние сау(ибо это угар XD). а так как я сказал, для сингла, вообще вопросов нет .