Sid Meier's Civilization VI

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Achievement Guide: Outback Tycoon auf Gottheit
By Pokebom and 1 collaborators
Mit dem "Civilization VI - Australia Civilization & Scenario Pack" hat sich Firaxis unter der Community, hinsichtlich der Dlc-Politik, nicht sonderlich beliebt gemacht, doch für einen Achievementhunter ist der Kauf solcher Erweiterungen wohl unabdinglich. Jedenfalls sollte man das Outback Tycoon Szenario nicht unbeachtet lassen, wenn man das Dlc schon einmal hat, denn dadurch, dass es uns ein rein wirtschaftliches Ziel setzt, ist es anders als andere Szenarien (die aus Civilization 5 mit bedacht), aber auch einfacher. In diesem Guide erklär ich eine simple und schnelle Methode dieses Szenario auch auf Gottheit zu meistern.
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Einleitung
Mein Guide basiert auf den Grundlagen dieses Reddit Beitrages, ohne den ich wohl das Achievement noch immer nicht bekommen hätte: https://www.reddit.com/r/civ/comments/5w4w1z/a_brief_guide_to_winning_outback_tycoon_on_diety/

Aber nun zum Guide:
Outback Tycoon ist das einfachste Szenario, dass ich in Civilization je gespielt habe, aber bei weitem nicht das schlechteste. Dabei läuft das Szenario über 60 Runden, man sollte also ca. 1-2 Stunden Zeit mitbringen. Es geht nur darum, seine Wirtschaft aufzubauen, ohne sich um Religion, Kultur, Wissenschaft etc. zu kümmern. Dabei das Besondere: Es gibt keinen Krieg oder überhaupt Kampfeinheiten! Gewonnen hat am Ende nämlich der, der das meiste Gold pro Runde bekommt, oder das für den Schwierigkeitsgrad erforderte Limit zuerst erreicht hat (900 Gold pro Runde auf Gottheit), eure Punktzahl wird einzig über euer GPR (Gold pro Runde) ermittelt.
Euch stehen vier Premiers von vier Nationen zur Auswahl, aus denen ihr wählen könnt. Es spielt aber letztendlich keine Rolle, welche der Nationen ihr wählt, da jede über die gleichen Hauptboni verfügt (+3 Wohnplatz in Küstenstädten, Weiden lösen einen Kulturschock aus, die Boni von Spezialbezirken steigen um +2 auf "bezaubernden" Geländefeldern und +4 auf "atemberaubenden"). Jede Nation besitzt jeweils einen einzigartigen Vorteil, der aber nicht spielentscheidend ist:

- Premier von Queensland (Jedes Geländefeld bekommt +1 Annehmlichkeit)

- Premier von Victoria (Startet mit einem Goldgräber zu Beginn des Spiels)

- Premier von Western Australia (Jede Stadt startet mit einem größeren Territorium)

- Premier von South Australia (Startet mit einem Schafzüchter zu Beginn des Spiels)

Wenn ihr euch also für eure Nation entschieden habt, kann es losgehen.
Allgemeine Informationen
WIe in jedem Szenario, bietet auch Outback Tycoon einige Besonderheiten und Umgestaltungen. Hier werde ich für alle, die das Szenario zum Ersten mal spielen, die wichtigsten Informationen zusammenfassen:

1. Man kann 6 verschiedene Einheiten ausbilden.

- Der Entdecker (Gleicht dem Späher, wird ausgebildet, um das Land zu erkundschaften)

- Der Händler (Selbe Funktion wie im normalen Spiel, kann Handelswege zu eigenen und fremden Städten aufbauen, um Gold, Produktion, Nahrung, Wissenschaft oder Kultur zu verdienen)

- Der Farmer (Kann zu Beginn des Spiel Bauernhöfe bauen und Geländefelder entfernen, kann durch Technologien später noch Plantagen oder Sägewerke bauen)

- Der Goldgräber (Kann zu Beginn des Spiels Minen bauen und Strategische Ressourcen, sowie Mamor etc. abbauen und Geländefelder entfernen, kann durch Technologien später noch Ölquellen modernisieren und Landebahnen bauen)

- Der Schafzüchter (Kann zu Beginn des Spiels die Modernisierung Weide errichten und Geländefelder entfernen, kann durch Technologien später noch Outback Stationen bauen)

- Der Fischer (Kann Meeresressourcen modernisieren und Geländefelder entfernen)

2. Siedler bekommt man nur durch Ausrichtungen, sodass man am Ende maximal 8 Städte haben kann (Erster Siedler erscheint automatisch)

3. Einheiten, die sich außerhalb von Stadtgeländefeldern befinden, unabhängig ob die der eigenen oder die der anderen Nationen, werden den Gefahren des Outbacks ausgesetzt, was dazu führt, dass die Einheiten Lebenspunkte verlieren, sich nicht bewegen können oder gar dauerhaft einen Fortbewegungspunkt verlieren. Hin und wieder wird die Einheit aber auch geheilt, findet Gold oder gewinnt einen Fortbewegunspunkt.



4. Man ist das ganze Spiel mit allen anderen Nationen verbündet.

5. Die Map ist zufällig generiert, bis auf die Form des Kontinents sind Luxusgüter, Wunder und Vegetation immer anders.
Politiken auswählen
Damit der Sieg erreicht werden kann, ist die richtige Auswahl von Politiken besonders wichtig im späteren Verlauf des Spiels. Denn während es zu Beginn nur vom Startpunkt abhängt, ob man den Fischer oder Farmer zuerst ausbildet und dadurch den 30% Ausbildungsbonus wählt, ist es später immens wichtig, die richtige Auswahl zu treffen. Allerdings hängt es von der Map ab, welche Karten man benutzt.

1. Karte
Eine Karte sollte immer die +6 für internationale Handelswege sein, das bringt euch immer einen ordentlichen Bonus, zu den oft sowieso schon hohen Handelserträgen.

2. Karte
Nehmt eine Karte, die GPR für (Bauernhöfe, Minen, Outback Stationen, etc.) bringt. Je nachdem, welche Modernisierungen bei euch häufig auftreten, solltet ihr eine dieser Karten wählen. Ich nehme immer die für die Outback Station, da man solche fast überall hinbauen kann und diese Gold und Nahrung bringt.

3. Karte
Die dritte Karte wird ab Runde 45 wichtig, sobald der erste Weltkrieg startet und ihr die AIF Projekte entwickelt. Dafür nehmt ihr die ab Runde 45 verfügbare Karte, die die Produktion von AIF um 50% steigert. Ab Runde 53 ersetzt ihr diese durch die 100% Karte.

Am Ende sollte eure Politiktafel ungefähr so aussehen:

1. Schritt (Runde 1-44)


Ihr startet mit einem Entdecker (bei Victoria und South Australia zusätzlich noch mit der Bonuseinheit) vor New South Wales, der ersten Kolonie auf Australien. Euch wird gesagt, dass ihr 4 Runden erkunden sollt, um einen geeigneten Platz zum siedeln zu finden. Diesen Hinweis solltet ihr ignorieren und auf das Great Barrier Reef zusteuern, denn in Runde 5 wird eine Siedlereinheit direkt bei eurem Entdecker erscheinen und damit diese sich so schnell wie möglich den Nahrungs- und Wissenschaftsbonus des Great Barrier Reefs schnappen kann, müsst ihr vor Ort sein. Da die Küstengewässer von Beginn des Spiels an aufgedeckt sind, sollte das keine Schwierigkeit darstellen.



Sobald ihr eure erste Stadt errichtet habt, solltet ihr eure Produktion, Forschung und Entwicklung auf Gold auslegen, aber NIE in diesem Teil des Spiels Wälder abholzen (außer für Handelszentren, die auf Wäldern einen guten Bonus erhalten). Das heißt:

- einen Hafen bauen (bringt Gold und einen Handelsweg)

- ein Handelszentrum errichten und weiter ausbauen (Marktplätze, Banken und Börsen)
(Den größtmöglichen Goldbonus für das Handelszentrum nehmen, in der Regel +4-+7)

- Geländefelder modernisieren (Luxus- und Bonusgüter)

- soviele Outback Stationen wie möglich bauen, sobald verfügbar (Gold und und Nahrung)

Eure erste Ausrichtung wird einen neuen Siedler erscheinen lassen.



Um die spätere Strategie durchführen zu können, solltet ihr ein Gebiet mit vielen Wäldern aussuchen. Am besten an der Küste.



Mittlerweile kann man auch auf der Karte sehen, wo sich die anderen Nationen angsiedelt haben, baut auch ein bis zwei Städte in die unmittelbare Nähe dieser, an der Küste, damit ihr später Handelswege errichten könnt. Die anderen Städte errichtet ihr in erster Linie an bewaldeten Küstengebieten; sind davon keine mehr übrig, müsst ihr ins Inland siedeln.

Ca. ab Runde 35 solltet ihr langsam Schafzüchter in rauen Mengen ausbilden und gut auf eure Waldgeländefelder verteilen, sodass ihr zum Ende von Runde 44, pro 6 Waldgeländefelder mindestens einen Schafzüchter habt.
2. Schritt (Runde 45-60)
Der zweite Schritt ist der Kern der Gewinnstrategie und wird mit dem Beginn des Ersten Weltkriegs und des dadurch vorhandenen Projekts AIF eingeleitet, welches nach Abschluss 20 Gold pro Runde bringt. Jetzt stellt sich heraus, ob ihr gute Vorbereitungen abgeschlossen habt:

- stellt die Produktion aller Städte auf den Bau des AIF Projekts um (es sei denn, ein Handelszentrum ist noch nicht fertig)

- beginnt mit allen euren Schafzüchtern, die Waldgeländefelder zu entfernen, um einen Produktionsschub zu erhalten (in vielen Fällen könnt ihr das Projekt in der selben Runde nochmal starten)

Das Gold, welches ihr nun in großen Mengen produziert, könnt ihr für Dinge verwenden, die ihr in der Vorbereitung noch nicht abschließen konntet:

- Gebäude in den Handelszentren kaufen

- Händler oder Schafzüchter, an denen es noch mangelt

Diese Strategie zieht ihr konsequent 15 Runden lang durch, unbeachtet der mangelnden Nahrung oder des fehlenden Wohnraumes der Städte.
Je nachdem, wie euer Startpunkt war, gewinnt ihr vielleicht schon vor Ablauf der 60 Runden, da ihr die 900 GPR Marke geknackt habt.

Ich hoffe, ich konnte euch schnell und gut verständlich weiterhelfen.
Ich bin für jedes Lob und für jede Kritik offen.
Bewertungen sind gern gesehen ;)
Mit freundlichen Grüßen
Pokebom"Der Munch Punch"

17 Comments
Maumau 12 Oct, 2022 @ 3:25pm 
Ich hab CIV seit nem Jahr nicht mehr gespielt, habe das DLC nicht, und hab auch nicht vor Achievements zu hunten - aber Steam war trotzdem der Meinung, dass ich mir diesen Guide hier unbedingt angucken solle.

Wie so häufig bin ich nun schlauer in einem Thema, das mir wahrscheinlich absolut nichts bringen wird. Trotzdem danke für diesen Guide :D
nacrivi 27 Sep, 2021 @ 12:47pm 
Ich bin Ihnen sehr dankbar. Ich spreche Deutsch mit Hilfe des Übersetzers Deepl :)
Pokebom  [author] 27 Sep, 2021 @ 10:19am 
Hallo, da ich kein Spanisch spreche, kannst du das gerne machen :)
nacrivi 24 Sep, 2021 @ 2:48am 
Hallo, ich habe Ihren Leitfaden gelesen und würde ihn gerne ins Spanische übersetzen, indem ich Sie zitiere. Ist das möglich?
Pokebom  [author] 9 Sep, 2021 @ 2:05am 
Soweit würd ich nicht gehen :rufusjoking: , aber freut mich wenn es dir gefallen hat :)
Marschall 8 Sep, 2021 @ 3:05pm 
Große Klasse, deine Strategien in Civ. die du hier mit-/teilst.

ich würde behaupten, dass du auch dafür promovieren könntest.☺
Pokebom  [author] 9 Oct, 2020 @ 2:19am 
Super :D
Sternhagelvoll 🍺 8 Oct, 2020 @ 3:09pm 
1st try, Runde 57 war ich fertig.
Klasse Guide, hat seinen Zweck erfüllt. :)
Pokebom  [author] 2 Nov, 2019 @ 2:25am 
Freut mich :)
=MI=[RR]JohnnyRico 30 Oct, 2019 @ 6:21am 
Sehr gute Hilfe! Danke. Nach dem 4ten Versuch hats geklappt :)