Farming Simulator 17

Farming Simulator 17

27 ratings
Commencement d'une nouvelle partie, vous désirez la mettre à votre goût
By Daniel
Ceci est un petit guide pour ceux qui désire altéré le début de n'importe quel partie, sur n'importe quel carte, où à n'importe quel temps durant le jeu...

Ce guide peut être utile à tout le monde..., vous désirer plus d'argent, du matériel dans vos silos, des animaux, ect..., ou vous désirer un début de partie plus réaliste, avoir une dette de 1 millions à la banque en début de partie, commencer avec les poches vide et aucun outil ou véhicule, à vous de choisir...,

Le but de ce guide est d'aidé ceux qui veulent modifier leur matériels surtout pour le début d'une nouvelle partie, ou pour aidé ceux qui ont tout perdu à cause d'un vilain modules qui leur à tout fait perdre leur matériels ou leur argent et qui ne savent pas comment faire...
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Le commencement...
Que désirez vous?

Voilà la première question à vous posé...,

Désirer vous modifier votre carte pour une nouvelle partie, simplement pour modifié votre jeu en cours, où encore simplement ajouter quelque ressources ou animaux,

ce guide vous donneras quelque possibilité que vous pouvez modifier facilement, vous n'êtes pas obligé de tout changé, mais comme beaucoup ne savent pas comment faire, ce petit guide est principalement pour eux...

Pour commencer, tout ce dont vous avez besoin pour débuter c'est de savoir ce que vous désirer faire et une sauvegarde de votre partie sur votre ordinateur,

Si vous désirer modifier le début d'une nouvelle partie, il vous faut la carte désirer en votre possession...,

vous n'êtes pas obligé de tout faire ce qui est écrit, choisissez simplement les partie qui vous plaisent...,

(j'expliquerai ce guide comme si je voudrait commencer et modifier une nouvelle partie...,)


Bien, donc, vous avez trouver la carte de rêve..., voici les première étapes à faire :

1) - Assurer vous que votre module de carte est en ".zip", d’ailleurs, assurez vous toujours que tout vos modules (mods) sont en ".zip", avant de les mettre dans votre dossier "Mods", ceci évite tout problème de perte de fichier ainsi que plusieurs autre problèmes, et le jeu gère très bien ces format de fichiers...

2) - Installer votre nouvelle carte sur votre disque dur sous le dossier
"Mes documents / my games / Farming Simulator 2017 / Mods"

3) - Maintenant fermer tout et débuter une nouvelle partie avec le niveau de difficulté voulu...,

4) - Une fois que le jeu vous fera apparaître sur la carte, sauvegardé et quitter le jeu.

Bien maintenant que le jeu vous a créer un fichier de sauvegarde pour cette carte, il est temps de modifier certain fichier pour rendre votre début de partie à votre goût, passer au chapitre suivant quand vous serez prêt.
Modification du fichier : "carreersavegame.xml"
Ce fichier contient principalement tout ce que vous avez fait et combien de temps vous avez passer à le faire, ect...

Il contient plusieurs donnée, mais seul 2 nous intéresse..., mais pour commencer, il faut aller l'ouvrir...,

1) - Sur votre disque dur, aller dans « Mes documents / My Games / Farming Simulator 2017"

2) - Maintenant, dans ce dossier, chercher le dossier de sauvegarde de la partie que vous venez d'enregistrer, (cela peut être "savegame01", 02, ect)...,

3) - Aller dans ce dossier et regarder pour trouver un fichier nommé "carreerSavegame.xml", ouvrer-le avec n'importe quel éditeur de texte comme Notpad, ect...,

4) - Une fois le fichier ouvert, chercher cette ligne :

"<money>0</money>",

Modifier le chiffre entre les "> <", pour le chiffre désirer, ceci représente le montant d'argent que vous possédé sur vous, vous pouvez inscrire un chiffre positif, 5000 par exemple, ou un chiffre négatif "-50000" si vous désirer...,

5) - Maintenant, regardé plus bas et rechercher cette ligne :

<loan>1500000</loan>

Modifier le chiffre entre les "> <", pour le chiffre désirer, ceci représente le montant d'argent que vous devez remboursé à la banque, vous pouvez mettre ce que vous voulez mais ce chiffre doit être entre "0" et..., sans limite,

par exemple, moi, pour plus de réalisme, je débute mes partie avec 0 argents en poche et une dette de 1.5 millions de dollars, que je dois bien sûr remboursé..., mais c'est 2 ligne modifier m'oblige à aller travaillé pour les autre fermier en début de jeu...,

à ce sujet, une petite note, si vous désirer mettre une grosse dette, souvenez vous que les requins de la finance qui gère la banque n'en n'ont rien à faire de vous..., oui, c'est vraie qu'il désire votre bien..., votre bien financier..., et il l'auront si vous ne faite pas attention ha ha ha...

si vous jouer avec le temps réaliste, souvenez vous que vous avez la journée jusqu’à environ a minuit avant que les intérêt n'embarque sur votre compte, donc, quand vous réussissez à faire un peu d'argent, n'aller pas tout le donner à la banque, essayer de vous acheter de petite chose pour commencer car si vous avez par exemple 10000 en poche et que vous aller à la banque mais que vous désirer leur en donner seulement 5000, mais que vous leur en devez 1.5 million, dans ce cas il prendrons tout sans vous le demander et il ne vous donne pas le choix, et ceci jusqu'à ce que vous atteignez le minimum non critique de 300 000 de dette,

mais vers la fin de la journée et après avoir acheter un peu de matériel, vous pouvez aller à la banque, il prendrons tout mais ce n'est pas grave, vous en ferez des tonne d'autre argent demain...

Donc, en jouant ainsi, vous amasser un peu d'équipement et vous remboursé votre prêt tranquillement...,

6) - Maintenant, juste en dessous de la ligne pour le prêt, vous avez cette ligne :

<loanAnnualInterestRate>300</loanAnnualInterestRate>

Vous pouvez y mettre le chiffre désirer entre le "> <", cette ligne représente le niveau de % de l'intérêt annuel qui vous est chargé sur le prêt que vous avez à chaque fin de journée, comme le font les requins de la finance dans la réalité,

300 est le niveau par défaut au niveau le plus difficile du jeu, mais même si on le met à 600 le jeu reste encore trop facile, donc vous pouvez monter plus haut, comme "1200" par exemple,

donc, si vous voulez vous sortir de la ligne rouge un jours, maintenant vous aller devoir travaillé pour votre argent, car les requins de la finance ont un appétit sans limite ha ha ha,

7) - Maintenant, sauvegardé ce fichier et sortez..., vous avez terminé avec ce fichier..., passer à la prochaine étape quand vous serez prêt...
Modification du fichier : "economy.xml.xml"
Ce fichier ne contient pas grand chose, mais c'est ici que vous pouvez voir tout les champs que vous posséder au début de la partie, ou si vous désirer vous départir de un de vos champ, en cours de partie, vous pouvez le faire ici, ou encore si vous désirer vous en attribuer...

1) - Maintenant que vous avez fermer l'autre fichier, rechercher ce fichier et ouvrer le :

"economy.xml.xml"

2) - Rechercher cet ligne :

"<fieldOwnership>"

Les lignes en dessous de cette ligne, jusqu'à la ligne

"<fieldOwnership>"

représente tout les champs qu'il y a dans votre carte,

<field number="1" ownedByPlayer="false" npcIndex="1" />

donc, si il y a 96 champ sur votre carte, et bien vous aurez 96 lignes ici avec le numéros du champ (number="96"), ainsi que l'information à savoir si le champ vous appartient ou non (ownedByPlayer="false")... si c'est écrit "false", il n'est pas à vous, si c'est écrit "true", il est à vous...

donc, si vous désirer commencer une partie avec aucun champs en votre possession, changer tout les "true" par "false",

Une petite note, quand vous décider de vous départir de un champ ici, vous aller devoir le racheter si vous le voulez de nouveau, et si vous vous enlever de un champ ici, quand vous retournerez dans votre partie, le jeu donnera votre champ à un des fermier "IA", mais garder en tête que si vous faite le contraire et que vous vous attribuer des champs et que un des fermier "IA" n'a plus de champs, et bien ce fermier disparaîtra à jamais de votre carte, donc si vous voulez les utilisé pour travaillé sur leur champ et augmenter votre réputation au maximum, donner leur une chance ha ha ha

3 - Bien, vous pouvez maintenant sauvegarder et fermer le fichier et passer à la prochaine et dernière étape...
Modification du fichier : "vehicules.xml"
Ce fichier est celui qui renferme le plus de chose, il contient tout les véhicules, animaux et ressources que vous possédé ou que "l'IA" possède, mais bien qu'il soit volumineux, il n'est pas difficile à comprendre..., sauf que vous devez être plus prudent pour ne pas effacer n'importe quoi...,

1) - Dans le même dossier où vous êtes, rechercher ce fichier et ouvrer le :

"vehicules.xml"

2) - Maintenant, la première partie du document représente tout les véhicule, outils et bâtiment que vous posséder, il peuvent être facilement identifiable en regardant cette partie de ligne

"filename="data/vehicles/tools/grimme/grimmeSL8022.xxml"

Ceci vous aide à savoir si il s'agit d'un véhicule ou d'un bâtiment...,

Si vous désirer commencer un jeu avec aucun véhicule, aucun outils, et aucun bâtiment, et bien effacer toute les ligne qui comporte ceci :

"<vehicle id="

jusqu'à ce que vous atteignez cette première ligne de (mais n'effacer pas cette ligne)

"<onCreateLoadedObject"

Maintenant gardé une attention particulière à ne pas effacer les ligne qui commence par :

"<onCreateLoadedObject"

Ces ligne indique tout les magasin, vos silo et point de vente ainsi que vos animaux qu'il y à sur la carte, si vous les effacer, vous ne pourrez plus rien vendre...

3) - Maintenant continuer à descendre jusqu'à ce que vous voyez cette ligne :

"</onCreateLoadedObject>"

4) - Sous cette ligne commence l'endroit qui montre vos bâtiment de stockage ainsi que la quantité qu'il ont à l'intérieur, comme les silo par exemple..., ect...

5) - Dépendant de la carte que vous avez choisi, vous pouvez avoir plusieurs ligne qui montre plusieurs silo, ect..., donc, sur chaque ligne trouver cette partie :

"fillLevel="0"

Si ce chiffre n'est pas à "0" et que vous désirer commencer avec rien du tout et bien mettez ce chiffre à "0", comme ça vous débuterez avec absolument rien dans vos silo, rien dans..., peu importe ce que vous avez ha ha ha,

et en regardant ces lignes, vous aller voir certaine ligne avec le nom d'un animal, mais il n'y a que 4 animal dans le jeu, à moins que vous n'utiliser un module qui en rajoute, donc, par exemple, pour les vaches vous pouvez voir cette ligne :

"<onCreateLoadedObject saveId="Animals_cow" numAnimals0="0" numAnimals1="0" newAnimalPercentage="0"............"

rechercher cette partie de code :

"numAnimals0="0"

Et si vous ne désirer pas de vaches en commençant, et bien mettez le chiffre entre "" à 0,

mais attention, ne toucher pas à cette partie de code :

"numAnimals0"

Le - ici ne représente pas une quantité mais un "ID" pour cette animal, il est utile si vous utiliser "Giant Engine", c'est ce numéros que vous cocher dans "Giant Engine" quand vous voulez signifier les vaches..., pour les veaux c'est 1 je crois, ect...,

Oh!, et avant que je ne l'oublie, si vous ne jouer pas sur une carte où vous pouvez acheter des poule, comme les carte par défaut du jeu par exemple, et bien dans ce cas laisser le a 24, ou indiquer combien vous en voulez, car si vous mettez ce chiffre à "0" vous n'en aurez pas dans votre carte, et puisque vous ne pouvez pas en acheter et bien vous n'aurez jamais d’œuf, et votre femme va vous mettre une claque ha ha ha,

mais si vous jouer sur une carte qui vous donne le droit d'en acheter et d'en vendre, vous pouvez mettre ce chiffre à 0 et les acheter en jeu...,

6) - Continuer comme ça jusqu'à ce que vous ayez passer à travers les 6000 autre ligne de codes ha ha ha,

Mais pour gagner du temps, si vous voyez des ligne de codes qui contient ce mot "Tiptrigger", comme dans cet exemple :

<onCreateLoadedObject saveId="TipTrigger_SELL_FARMSHOP">

vous pouvez tous les passer, car ces ligne représente les marché, point de vente, ect..., ou point d'interaction avec quelque chose..., et c'est certain que au début du jeu il vont tous être à "0", donc pas besoin de vous casser la tête avec ceux là...,

Maintenant sauvegarder le fichier et quitter et passer à la dernière section de cet aide...
La Conclusion...
Bien, maintenant que tout est terminé, la chose à faire maintenant est de faire une copie du dossier de sauvegarde que vous venez de modifier, "savegame01", 02, ect...,

De cette façon, si vous désirer rejouer sur cette carte et bien vous ne serez pas obliger de tout refaire, vous n'aurez qu'à faire une copie de votre "backup" et de le copier par dessus celui que vous ne voulez plus,

mais attention, car avec le temps, si vous changer de carte les numéros de sauvegarde change, et si par exemple, votre sauvegarde #2 actuelle n'est plus la carte que vous aviez, et bien vous aller écraser une de vos partie, donc, penser être certain avant d'écraser, si il n'y a pas de sauvegarde ayant le même numéro vous êtes correcte..., donc vous pouvez changer par exemple, si votre numéros de votre sauvegarde est le 2, et que vous avez 5 autre carte dans le jeu et bien vous pouvez le changer pour le dernier numéro 06, ect...,

mais bien que les fichier ne contienne aucun numéros de la sauvegarde il est toujours préférable de toujours utilisé le même emplacement...

Maintenant il ne vous reste qu'à démarré le jeu et ajuster vos option, mais souvenez vous que maintenant vous aller devoir travaillé pour votre argent et que vous n'avez absolument plus rien, à moins que vous ayez tricher et que vous vous être donner des million ha ha ha

mais si vous commencer avec rien du tout, vous aller peut-être apprécier maintenant quand vous aller pouvoir acheter votre première scie à chaîne, et vous aller ramasser chaque copeaux de bois ha ha ha

Vous aller peut-être vous aussi commencer à détester ces requins de la finance qui sont prêt à tout pour votre bien ha ha ha

Le but de cet aide est d'aidé les gens qui ont peu de connaissance en la matière et peu importe ce qui c'est passé, il doivent corrigé un détail ou veulent simplement mettre leur partie à leur goût..., peut importe leur façon de jouer.

Amusez-vous bien...
6 Comments
CRYCRY55 22 Feb, 2023 @ 4:16am 
superbe guide pour démarrer bravo
Fouinedu78711 23 Dec, 2022 @ 5:41pm 
Une aide précieuse et un bon travail fourni !
Merci à vous !
Alex Cesari 30 Oct, 2022 @ 11:26pm 
un tresor est arriver
Alex Cesari 30 Oct, 2022 @ 11:25pm 
sa merite des point steam sa !
Daniel  [author] 9 Jul, 2020 @ 11:36am 
Merci beaucoup, je suis content de voir qu'il peut aider.
Dashback 9 Jul, 2020 @ 9:40am 
Ton guide est génial:steamhappy: