Battle Brothers

Battle Brothers

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게임 기본내용 정리(한글)
By wrinos
한글화 이전까지는 영문으로 된 게임을 즐기기 위해
게임의 기본 정보를 틈틈이 번역해서 정리해 보겠습니다.
게임 0.9 버전 기준으로 작성함
   
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게임 시스템 기본 개념
게임 난이도
난이도
크라운(화폐단위)
식량(provisions)
수리도구(Tools)
탄약(Ammo)
치료도구(Medicine)
초보(Beginner)
2500
50
40
78
30
베테랑(Veteran)
2000
50
20
38
20
전문가(Expert)
1500
50
10
18
10

시간 시스템
게임에는 시간개념이 있으며, 하루는 다음과 같이 시간이 구분되어 집니다.
Dawn - Morning - Midday - Afternoon - Evening - Dusk - Night
새벽-아침-낯-오후-저녁-해질녘-밤


마을의 (술집 제외)상인들은 밤이 되면 문을 닫습니다.
밤에 전투시에는 원거기 공격과 방어 기술 모두 페너티를 받으며, 전투시야가 -3으로 줄어들게 됩니다.

사기 시스템
- 언데드류를 제외하고는 사기를 가지고 있으며, 사기가 떨어지게 되면 페널티를 받게 되며 심해지면, 전장에서 이탈하게 됩니다.
사기 상태
의지력
근접 공격기술
원거리 공격기술
근접 방어기술
원거리 방어기술
자신만만(Confident)
0
+5
+5
+5
+5
보통(Steady)
0
0
0
0
0
흔들림(Wavering)
-5
-5
-5
0
0
멘탈나감(Breaking)
-10
-10
-10
-5
-5
도주(Fleeing)
-15
-10
-10
-10
-10

명성 시스템

부대 규모
수식 어문
부대규모
A
1
A few
2~3
Some
4~6
many
7~10
a lot
11~13
a Plethora
14+
스탯과 기술
게임과 위키에서는 Attribute(속성)이라는 단어를 이용해 표현하고 있으며, 캐릭터 창의 좌측 하단에서 확인 할 수 있습니다.
이 값들은 캐릭터가 전투에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지 나타내는 능력이며, 캐릭터의 배경(BackGround), 특성(Trait), 착용 장비(Equipment)에 따라서 달라지게 됨니다.
투구(Head Armor)
근접 공격 기술(Melee Skill)
갑옷(Body Armor)
원거리 공격 기술Ranged Skill
체력(Hitpoints)
근접 방어 기술(Melee Defense)
행동 포인트(Action Points)
원거리 방어 기술(Ranged Defense)
피로도(Fatigue)
데미지(Damage)
사기(Morale)
장갑에 대한 공격 효율(Effectiveness vs. Armor)
의지력(Resolve)
머리 맞출 확률(Chance to hit head)
선제권(Initiative)
시야(Vision)

투구(Head Armor)
- 투구는 캐릭터가 적의 머리 공격을 맞출 확률을 낮추는 역할을 하며, 공격이 머리에 맞을 때, 머리에 착용 된 투구의 내구도가 먼저 감소하게 됨니다.
- 데미지 중 일부는 헬멧을 통과해 캐릭터의 체력에 직접적으로 피해를 줄 수 있습니다.
- 몸통에 비해서는 맞추기 힘들지만, 취약한 부위인 만큼 맞게 되면 피해가 더 큽니다.(+50% 더 피해를 주거나 받음)

갑옷 내구도(Body Armor)
- 갑옷은 캐릭터가 적의 공격으로부터 맞을 확률을 낮추는 역할을 하며, 공격이 몸에 맞을 때, 갑옷의 내구도가 먼저 감소하게 됩니다.
- 데미지 중 일부는 갑옷을 통과해 캐릭터의 체력에 직접적으로 피해를 줄 수 있습니다.

체력(Hitpoints)
- 체력(HP)는 캐릭터의 건강 상태를 나타내며, 0이 되게 되면 죽거나 드러눕게 됩니다.
- 드러누웠던 캐릭터는 전투 종료시 살아나 생존할 수도 있으며, 이 경우 치료를 할 수 없는 '영구적 부상' 특성(Trait)을 달게 됩니다.(개발자가 향후 회복이 될 수 있는 특수 이벤트를 완전히 배제하지 않는다면 추가 할지도 모름)

행동 포인트(Action Points)
- 행동 포인트(AP)는 모든 행동(이동 및 공격 등)을 하는데 소모되며, 모든 포인트를 소모하게 되면 해당 캐릭터는 자동적으로 턴이 넘어가게 됩니다.(옵션에서 자동 턴 넘기기 조정 가능)
- 매 턴 마다 AP는 최대로 회복 됩니다.

피로도(Fatigue)
- 피로도는 이동이나 스킬 사용, 전투에서 맞았을 때와 같은 모든 동작에 대해 발생하며 쌓입니다. 매 턴마다 15씩 회복이 되지만, 15이상의 피로를 유발하는 기술(Skill)을 사용하거나 이동하게 되면 쌓이게 됩니다. 캐릭터가 장비하게 되는 무기와 방어구에 따라서 변하니 적정선을 잘 조절해 줘야 합니다.

사기(Morale)
의지력(Resolve)
선제권(Initiative)
1 Tier 퍽(Perk)
퍽(Perk)
설명
빠른 적응(Fast Adaption)
요약 : 공격이 빗나갈 때(Miss)마다 명중률 +8 시켜줌, 명중 시 효과가 리셋됨
(※참고 : 횟수 중첩이므로, 범위공격 무기를 휘둘러서 여러명 빗나가도 1회이기 때문에 +8됨)

상대방의 움직임에 적응하세요! 공격시 놓칠(Miss) 때마다 적중율이 +8%씩 쌓입니다. 누적되어 향상된 보너스 공격 적중시 초기화 됨니다.
불구의 일격(Crippling Strikes)
요약 : 퍽을 찍은 캐릭터가 공격시 피공격 대상의 부상 저항을 -33% 감소시킴
(※참고 : 디버프는 아니고, 본 퍽을 찍은 캐릭터가 때릴 때만 적용됨)

적을 불구로 만드세요! 근접 및 원거리 공격시 부상을 입히는 한계치를 33% 감소 시킵니다.
거인(Colossus)
요약 : 체력 +25%(최대 체력을 기반으로 계산됨)
(※참고 : 부상은 체력의 일정% 도달시 발생되기 때문에 피통을 올려 부상방지에도 좋음)

체력을 25% 증대 시키고, 맞을 때 약해지는 부상을 입을 확율이 줄어 듭니다.
아홉 목숨(Nine Lives)
요약 : 치명적인 공격에 적은 체력만을 남기고 살아남음(전투당 1회)
(※참고 : 적의 공격으로 치명타가 터져서 한방에 훅 가는것 방지용, 조금씩 데미지 누적으로 죽는것은 방지하지 못함)

매 전투 중 ​​한번, 죽게되는 타격을 받으면 약간의 체력을 남기고 살아남습니다. 당연히, 다음 타격을 받으면 죽기 쉬울 것입니다.
가방과 벨트(Bags and Belts)
요약 : 가방 칸이 두칸 늘어남
(※참고 : 아이템을 더 넣는 만큼 최대 피로도가 감소하기 대문에 실용성은 그닥....)

2칸의 가방 슬롯을 해금 해, 좋아하는 것을 모두 가지고 다니게 합니다.
길잡이(Pathfinder)
요약 : 모든 지형타일 이동에 필요한 AP를 -1시킴, 이동 피로도 절반으로 감소, 높이가 다른 타일 이동 페널티 없음
(※참고 : 험지에서 활용도가 높음, 또한 궁수나 양손무기 계열 캐릭에게 이동후 공격이 가능하게 되는 경우가 많아서 좋음)

이동하기 어려운 지형으로 이동하는 방법을 배우세요. 모든 지형에 대한 행동 포인트(AP) 비용이 타일 당 최소 행동 포인트(AP) 2로 -1 감소하고, 피로(Fatigue) 비용은 절반으로 감소합니다. 높낮이 수준을 변경해도 행동 포인트 비용은 더 들지 않습니다.
아드레날린(Adrenaline)
요약 : 다음 턴의 행동 순서를 맨 처음으로 당겨줌, 0AP, 25피로도 소모
(※참고 : 떡장 캐릭도 이 기술을 이용하면 첫턴 행동이 가능하지만, 개인적으로 무쓸모 능력이라 생각 됨)

'아드레날린'스킬을 해금해서 다음 라운드 턴 순서의 맨 처음으로 옮겨서, 적들이 행동하는 턴을 가지기 전에 캐릭터의 턴을 가지게 합니다. 세차게 정맥을 흐르는 아드레날린을 느껴보세요!
회복(Recover)
요약 : 현재 누적된 피로도 50%감소, 9AP소모
(※참고 : 회복을 사용하기 위해서는 9AP가 필요하므로, 이동이나 공격등의 모든 행동을 할 수 없습니다. 하지만 게임 후반으로 갈 수록 2배 이상 많은 적수들을 상대하거나 피로도 소모가 많은 캐릭터에게는 필수 퍽)

축적된 피로(Fatigue)를 50%로 감소시키기 위해 한 턴 동안 쉬게 하는 '회복' 스킬을 해금합니다.
학생(Student)
요약 : 경험치 +20%추가 획득, 11레벨이 되었을 때 퍽(Perk) 포인트 +1 추가 제공하고 학생(Student) 퍽은 비활성됨
(※참고 : 첫 퍽을 특별한 경우가 아니라면 항상 찍는것을 추천. 11렙까지 키우기만 하면 사실상 퍽포인트가 환원되는 것이나 다름없음)

신경을 쓰면 모든 것을 배울 수 있습니다. 전투에서 20%의 추가 경험치를 얻습니다. 캐릭터가 11 레벨에서는 추가 퍽(perk) 포인트를 얻게되고, 학생 퍽(perk)은 비활성이 됩니다.
2 Tier 퍽(Perk)
퍽(Perk)
설명
망나니(Executioner)
요약: 부상을 입은 적에게 주는 피해량 +20%
(※참고 : 부상을 입은 적이면, 갑옷과 체력에게 주는 피해가 +20%됨. Crippling strikes 퍽과 함께 쓰면 좋고, 한손무기 계열보다 데미지가 높은 양손무기를 사용하는 후열(2선) 캐릭의 주요 퍽)

상처를 입은 대상에게 20%의 추가 피해를 줍니다.
불스 아이(Bullseye)
요약: 가려진 대상에게 사격할 때 받는 페널티를 75%에서 50%로 줄여 줌
(※참고 : 적이 환경적인 엄폐물(나무,바위 등...)과 다른 생물체로인해서 가려진 경우, 사격 명중에 페널티를 받는데 이것을 줄여줌, 궁수계열은 그냥 무조건 찍고보는 퍽)

명중! 원거리 무기로 목표물에 사격 시 사선에 장애물이 있는 경우 받는 명중률 페널티를 75%에서 50%로 감소시킵니다.
회피(Dodge)
요약: 현재 선제권(Initiative)의 15%를 근접 및 원거리 방어에 더해짐
(※참고 : 즉, 근접 및 원거리 회피능력이 증가 됨. 하지만 선제권(Initiative)은 피로도에 따라서 점차 감소되기 때문에 전투가 길어져 피로도가 높을 경우 0으로 수렴됨. 중갑을 입지 않는 캐릭은 꼭 직어 주길...)

너무 빠른 너! 캐릭터 선제권(Initiative) 능력의 15%를 근접 및 원거리 방어 보너스로 얻습니다.
굳건한 마음(Fortified Mind)
요약: 의지력(Resolve)을 25% 증가
(※참고 : 1티어의 거인(Colossus)은 체력증가 라면, 이것은 의지력을 25% 증가 시킴. Rally the Troops를 주로 사용하게 될 대장(Captain)역할을 캐릭은 무조건 찍어야 함.)

굳은 의지는 정도에서 쉽게 흔들리지 않습니다. 의지력(Resolve)을 25% 증가시킵니다.
완고한 자(Hold Out)
요약: 전투중 입은 부상으로 인한 페널티를 전투가 끝난 뒤 적용받도록 해주고, 근처 동료가 죽어서 받게되는 사기 페널티도 없음
(※참고 : 부상으로 인한 페널티를 전투 중에 받지 안도록 해주는 것보다는, 사기 감소 페널티 제거가 오히려 더 쓸만함)

가까이 붙어라! 어떤 종류의 부상을 막 입었더라도 전투가 끝난 뒤에 영향을 줍니다. 그리고 이 능력을 갖춘 캐릭터 근처에 아군이 당황(Panic)하고 도망(Flee)가려는 상태가 되면, 사기(Morale) 체크를 하지 않도록 만들어 줍니다.
돌대가리(Steel Brow)
요약: 머리가 맞아도 크리티컬(체력 피해 +50%)이 방생하지 않음
(※참고 : 크리터지면 무조건 부상이 뜨는 만큼 부상발생 감소 효과도 있는 셈. 후반에는 오크 워로드나 버서커같은 한방에 훅 보내는 적으로부터 버티게 해주는 퍽. 투구와 갑옷과 내구도가 있어도 한방에 훅 보내는 공격으로부터 살아남을 수 있음)

머리에 맞을 때 더 이상 이 캐릭터에 치명적인 피해를 입히지 않으므로 약해지는 머리 부상을 입을 위험이 줄어듭니다.
재빠른 손(Quick Hands)
요약: 무기(장비) 교체를 턴당 한번 AP소모 없이 가능하게 함
(※참고 : 근접 및 원거리 캐릭 모두에게 유용함. 근접캐는 갑옷을 잘 부실수 있는 해머류를 들고 장갑 다 깍고 명중률 높은 검이나 다른 무기로 전환하거나, 교전을 하기 위해 접근 이동을 할 때 투척무기로 때려서 피를 깍거나, 빠른 적응 퍽과 같이 셋트로 Miss나게 해서 미리 다음턴 공격명중률을 +8 높일 수 있음
궁병의 경우는, 게임 후반 적의 개체수가 많아서 후방이 뚫려 근접전을 해야 하는 경우 근접무기로 전환해서 싸우기 좋음. 또한 네크로사반트(뱀파이어)와 교전시 무조건 궁병노리고 후방으로 근접하기 때문에 필요)

이걸 찾으시나요? 전투 중 매 턴 마다 행동 포인트 소비 없이 아이템 교체를 합니다.
재능(Gifted)
요약: 스탯을 최대값 만큼 올릴 수 있고, 즉시 레벨 1업을 시켜줌
(※참고 : 게임 초기 모든 캐릭이 저렙일 때, 빠른 렙업을 통한 안정적 운영에 도움이 되기도 함. 또한 간혹 부족 스탯을 1번 정도 최대치로 찍을 수 있으니 스탯 부족분을 보완용으로도 사용이 가능)

타고난 재능으로 용병 생활이 편합니다. 즉시 레벨업을 해, 캐릭터의 올릴 수 있는 능력치를 최대값으로 받지만 퍽(Perk)은 찍을 수 없습니다.
3 Tier 퍽(Perk)
퍽(Perk)
설명
뒤치기(Backstabber)
요약: 포위로 인한 명중율 증가치 2배(즉, +10)
(※참고 : 적과 인접한 아군이 추가 될 때마나 +5의 명중률을 받는데 이 수치를 +10으로 두배 늘려줌. 혼자 독단으로 나서야하는 양손무기 캐릭에게는 도움이 안되지만, 2선에서 2칸 공격을 하거나 한손무기+방패 캐릭에게는 유용한 퍽)

전투를 승리로 이끌지 않는 명예는 개나 줘버려, 적의 급소를 노려 찔러야 합니다. 근접 공격 시 명중률 보너스는 아군 대상 주변을 둘러 쌀 때마다 +10%로 두 배가 되며 대상의 주의를 분산시킵니다.
대비책(Anticipation)
요약: 원거리 피격시(공격받을 때) 거리(타일)1칸 당 1+기본 원거리 회피율의 10%를 원거리 회피율에 더함.
(※참고 : 보통 1칸당 명중률 페널티가 2~4정도 되지만, 이 퍽을 찍으면 칸 당 3~X로 바뀐다고 생각하면 됨. 원거리 회피가 20이 넘어가면 잘 안맞기 때문에 높은 원거리방어 스탯이면 필요가 없기도 함. 또한 1칸당 회피율이 올라가는 것이기 때문에 가까울수록 효과가 떨어져 잘 맞게되니 주의!)

원거리 무기로 공격을 받을 때, 원거리 방어를 1% 얻고 추가로 공격자와 떨어진 타일 거리에 비례해서 기본 원거리 방어의 10%를 추가 원거리 방어로 얻습니다.
방패 전문가(Shield Expert)
요약: 방패 보너스+25%, 방패 벽(Shield wall) 보너스에도 적용되며, 방패 내구도 피해 -50%(최소 1피해 받음)
(※참고 : 한손+방패 캐릭의 주요 퍽. 방패를 통해 받는 근접 및 원거리 방어 수치 모두 +25% 시켜주기 때문에 방어형 캐릭에게 좋음. 다만, 프레일 무기를 든 적에게 맞기 쉬우며 후기 도끼든 오크에게는 방패가 쉽게 쪼개지니 주의!)

머리로 오는 공격을 차단하는 대신 옆으로 비껴내는 방법을 배웁니다. 방패 방어 보너스가 25% 증가합니다. 또한 방패 장벽(Shieldwall) 스킬로부터 방패 보너스를 증폭시키는데 적용할 수 있습니다. 게다가, 방패가 받는 피해(즉 내구도 감소)가 50% 줄어들며 최소 1이 됩니다.
건장함(Brawny)
요약: 투구 및 갑옷으로 인한 최대 피로도 페널티를 -30% 시켜 줌
(※참고 : 중갑을 입혀줄 캐릭이라면 필수 퍽. 갑옷 무시 피해는 남은 갑옷의 내구도에 따라 다르게 들어 오므로, 내구도가 많을 때는 단검의 펀쳐같은 장갑 100%무시 공격에도 체력이 많이 깍이지 않습니다)

갑옷과 헬멧 착용으로 인한 피로도가 30% 감소합니다
교대(Rotation)
요약: 3AP, 피로도 25를 사용해서 기절하거나 고정(Rooted)되지 않았다면, Zoc를 무시하고 두 캐릭의 위치를 서로 바꿈
(※참고 : 죽어가는 캐릭을 살리는 용도로 사용되긴 하지만, 비교적 안전한 2선의 위치와 바꾸어야 하기 때문에 포지션을 잡는것도 잘 고려해야 함. 때로는 양손 범위공격을 하는 캐릭과 위치를 바꿔 범위공격하기 좋게 만드는데 사용되기도 한다.)

'교대' 스킬을 해제하면, 두 캐릭터 간에 위치를 바꿀 수 있습니다. 심지어 캐릭터가 기절하거나 고정되거나 달리 사용하지 않더라도 통제구역(ZoC)을 무시하면서 위치를 바꿀 수 있습니다.
부대 규합(Rally the Troops)
요약: 6AP, 피로도 25를 사용해서 시전자 범위 사방으로 4칸의 동료 사기를 상승 시킨다. {(시전자의 의지+40%) -10 x 거리}% 확률로 사기 오름(패주 중인 캐릭에게는 사거리 제한 없음)
(※참고 : 캡틴 역할을 하는 캐릭에게는 무조건 찍는 퍽, 용병단 야망으로 얻는 깃대가 사용자 의지의 10%를 주변 캐릭터에게 버프를 주니 의지력이 높은 캡틴과 함께 사용한다면 더 좋습니다 )

근처에 있는 모든 아군의 사기를 올릴 수 있는 '부대규합(Rally the Troops)'기술의 잠금을 해제하고, 도망치거나 공포에 휩싸인 아군에게도 영향을 줍니다. 스킬을 사용하는 캐릭터의 의지력(Resolve)이 높을수록 성공 확률이 높아집니다.
조롱(Taunt)
요약: 4AP, 피로도 15를 사용해 3칸 범위내의 지정한 대상을 조롱을 하며, 성공하면 대상은 조롱 시전을 한 캐릭터를 공격하려고 하며 보통 다음 턴까지 지속됨
(※참고 : 무조건 성공하는 기술이 아니다. 실패하는 경우도 있으니 주의하길 바람)

'조롱' 스킬을 해제하면, 상대를 방어적인 자세에서 공격적인 자세로 바꾸고, 다른 취약한 캐릭터보다 조롱을 한 캐릭터에게 공격하려 할 것입니다.
4 Tier 퍽(Perk)
퍽(Perk)
설명
메이스 전문가
(Mace Mastery)
방어구를 입거나 안입은 상대방을 제압해 이기기 위한 메이스 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
대상이 넉아웃(Knock Out) 면역이 아니면 기절시킬 확률이 100 %입니다.
프레일 전문가
(Flail Mastery)
적의 방패를 우회해서 공격하는 프레일의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
도리깨 공격(Lash)은 방패의 방어 보너스를 무시합니다.
해머 전문가
(Hammer Mastery)
중갑을 입은 적에 대항해 싸우기 위해 해머의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
장갑에 대한 장갑 파괴 피해를 33% 더 줍니다.
균열은 +5%의 명중률을 줍니다.
도끼 전문가
(Axe Mastery)
방패를 부수는 전투와 도끼의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
도끼를 사용해서 방패 쪼개기(Split Shield)를 하는 경우 방패에 주는 피해가 50% 증가합니다.
주위 휘두르기(Round Swing)의 명중률이 +5% 됩니다.
시칼 전문가
(Cleaver Mastery)
끔찍한 상처를 입히는 시칼의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
출혈 피해가 턴당 10으로 두 배가 됩니다.
칼 전문가
(Sword Mastery)
상대방의 실수를 활용해 이점을 만드는 검술의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
되찌르기(Riposte)는 더 이상 명중률에 페널티를 주지 않습니다.
방패 쪼개기(Split)와 주위 휘두르기(Swing)에 대해서 +5%의 명중률을 줍니다.
단도 전문가
(Dagger Mastery)
날렵하고 치명적인 단도의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
뒤치기(Stab)와 찌르기(Puncture)는 매 턴 마다 추가 공격을 허용하기 위해 행동 포인트 비용이 감소합니다.
폴암 전문가
(Polearm Mastery)
멀리서 공격하는 폴암의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
밀어내기(Repel)와 당기기(Hook)의 명중률이 +20% 됩니다.
창 전문가
(Spear Mastery)
적의 접근을 막는 창술의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
창벽(Spearwall)은 상대방이 극복할 수 있게 되면 더 이상 사용할 수 없게 됩니다. 대신에, 창벽은 통제구역(ZoC)에 들어가려고 하는 상대방을 계속해서 공격을 합니다.
석궁 전문가
(Crossbow Mastery)
최고의 조준력을 학습해 석궁의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
석궁으로 공격시 방어구를 무시하고 추가적인 피해를 20% 더 줍니다.
활 전문가
(Bow Mastery)
먼 거리의 적을 화살로 때려 눕힐 수 있는 활의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
활의 가시 거리와 최대 사거리가 1씩 증가합니다.
투척무기 전문가
(Throwing Mastery)
적이 가까워 지기 전에 상처입히거나 죽게 하는 투척무기의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
2칸 떨어진 적을 공격시 피해량이 30% 증가합니다.
3칸 떨어진 적을 공격시 피해량이 15% 증가합니다.
5 Tier 퍽(Perk)
퍽(Perk)
설명
거리 이점(Reach Advantage)
요약 : 양손 근접무기로 명중시킬 때 마다 근접 회피 +20%, 다음 턴까지 지속 됨.
(※참고 : 방패를 못드는 양손무기를 든 캐릭을 위한 방어기술 퍽입니다. 사거리 2짜리 근접 무기도 효과를 받지만, 명중 시마다 회피 보너스를 얻게되는 것이니 범위공격을 하는 캐릭에게 좀 더 선호되는 퍽입니다. 다만 다음 턴까지만 지속되므로 피로도가 최고치 까지 다 찼을 때 회복(Recover)를 사용할 때나 공격을 못하고 이동시 많은 위험이 있을 수 있습니다.)

적이 공격하기 좋은 지역으로 가까이 오려고 하는것을 막기위해 우월한 길이의 큰 무기를 사용하는 법을 배웁니다.
양손 무기를 사용한 각 공격은 거리 이점(reach advantage) 스택을 쌓아 근접 방어력을 20% 증대 시킵니다. 여러 대상을 때리는 단일 공격은 한 번에 여러 스택을 쌓을 수 있습니다.

새로운 턴이 시작 할 때마다, 스택의 양은 절반으로 줄어 듭니다. 만약 무기를 치워버리면 쌓은 스택 모두를 잃게 됩니다.
압도(Overwhelm)
요약 : 공격시 마다 명중 여부와 상관없이 한턴간 적 명중률을 -10% 낮춤(중첩가능)
(※참고 : 다이어 울프가 보유한 퍽이기도 합니다. %로 깍이기 때문에 처음이 가장 많이 깍이고 중첩 될 수록 효과가 줄어듭니다.)

높은 선제권을 이용한 공격으로 그들을 압도함으로써 적의 공격을 효과적으로 방지하는 방법을 배우세요!
현재 라운드에서 상대를 향한 모든 공격이, 맞거나 미스가 있고 난 뒤, "압도"상태 효과를 발휘하여 근접과 원거리 두 스킬을 한 턴 동안 10% 내립니다.
각 공격으로 쌓인 효과는 한번에 단일 공격으로 여러 대상에게 동시에 적용 할 수 있습니다.
외로운 늑대(Lone Wolf)
요약 : 3칸 이내 아군이 없을 때 명중, 회피, 의지가 +15% 됨
(※참고 : 기본 스탯이 아닌 현재 스탯 기반으로 계산이 되므로 해당 스탯 수치가 높을 수록 보너스를 많이 받습니다만. 주위 3칸 범위내 아군이 없어야 하는 조건이 있어 매우 발동되기 까다롭다는 것이 단점입니다.)

혼자 일하는 것이 가장 좋습니다. 3타일 거리 내에 아군이 없으면 근접과 원거리 기술 그리고 근접과 원거리 방어 및 의지력에 15%의 보너스를 얻습니다.
발 놀림(Footwork)
요약 : 3AP, 25피로도를 사용해 Zoc를 무시하고 한칸 이동가능하게 해줌.
(※참고 : 포위된 상황이나, 위기 탈출용으로 사용가능하며, 반대로 적 궁수 사냥이나 추적시 좋습니다. 또한 늪지대 같이 AP를 많이 소모하는 타일에서 사용하면 그냥 이동보다 좋은것 같습니다)

'발 놀림' 스킬을 해제하면, 현란한 발 놀림을 통해서 통제지역(ZoC)을 벗어 날 때 자유 공격을 유발하지 않고 나올 수 있습니다.
희생양(Underdog)
요약 : 포위 페널티에 면역
(※참고 : 적에게 둘러 싸여도 회피율 페널티를 받지 않습니다. 다수의 적과 대치하는 상황에 많이 연출이 되므로 양익을 담당하는 위치의 캐릭은 필수적으로 찍어야 하는 퍽입니다.)

익숙해 져서, 적이 포위를 하고 있어도 마치 캐릭터를 3명 미만이 포위한 것처럼 방어 할 것입니다.
6 Tier 퍽(Perk)
퍽(Perk)
설명
광포화(Berserk)
요약 : 턴당 한번 적 사살시 +4AP
(※참고 : 말이 필요없는 퍽 꼭 찍으시라~ ㅎㅎ, 여러 마리를 잡아도 AP를 +4만 시킴, AP최대치인 9이상 쌓이지는 않음)

우워어어! 한 턴에 한 번, 적을 죽이면 즉시 4 행동 포인트가 회복됩니다. 캐릭터는 최대 행동 포인트 이상 회복 할 수 없으며 한 번의 공격으로 4를 넘게 받을 수 없습니다.
민첩함(Nimble)
요약 : 피해량을 감소시킴 = (100 - 피로도 페널티x2)% 확율로 받는 피해 -50%
(※참고 : 이전에는 회피률을 올려주던 퍽이었으나, 패치 이후 피해를 경감시켜주는 식으로 변경되었다. 중갑을 입는 캐릭에게는 1%도 겨우 뜨는게 문제)

경갑옷 전문가! 기본적인 근접 공격 방어에 최고 50% 보너스를 얻지만, 물품소지 중량을 줄입니다. 무기와 갑옷이 가벼울수록 혜택이 많아집니다.
배틀포지(Battle Forged)
요약 : 투구+갑옷 내구도의 5%만큼 갑옷 피해를 감소시킴
(※참고 : 체력에 받는 피해를 줄이지는 못하는 것이 아쉽지만, 상점표 최고 방어구들로 입히면 약 30%의 갑옷 피해량 감소를 볼 수 있음.)

중갑옷 전문가! 방어구가 피해를 받으면 투구와 몸통 방어구 내구도를 합한 총 내구도 수치의 5%에 ​​해당하는 비율로 감소합니다. 갑옷과 헬멧이 무거울수록 혜택이 더 많습니다.
(방어구의 최대치 값이 아닌 현재의 방어구 내구도에 적용되므로 방어구의 내구도 하락에 따라 효율이 떨어집니다.)
하사관(Sergeant)
하사관으로 전장에서 당신의 리더십을 확장해서 모두 전선을 유지시키는데 사용하세요. 5타일 이내의 아군은 하사관 캐릭터 의지력의 15%가 보너스로 추가됩니다.
효과는 중첩되지 않으며, 가장 높은 의지력을 가진 하사관 보너스를 적용 시킵니다.

Ver. 0.7이후로 사라진 퍽
헤드헌터(Head Hunter)
요약 : 몸통을 때릴 대 마다 머리를 맞출 확율이 +15 되고, 머리를 맞추면 리셋됨.
(※참고 : 무기중 도끼와의 조합이 좋음. 도끼는 머리 명중시 피해량 +50%의 효과가 있습니다. 또는 원거리 무기로 저격용으로도 좋습니다.)

머릴 날려버려! 매번 몸통을 때릴 때마다 치명상으로 머리를 맞출 확률을 +15% 얻습니다. 이 보너스는 머리 맞추면 초기화 됩니다.
7 Tier 퍽(Perk)
퍽(Perk)
설명
무시무시함(Fearsome)
요약 : 15점 이상의 피해를 입
(※참고 : )

그들을 산란시키고 도망치게 만드세요! 적어도 체력 1포인트 이상 피해를 주는 어떤 공격이라도 주게되면 상대는 사기 체크를 받게 되며, 이와 반대로 15점 이상의 피해를 받는 경우는 반대가 됩니다.
듀얼리스트(Duelist)
요약 : 한손무기만을 사용할 때(방패도 사용x), 갑옷 무시 피해 +25%
(※참고 : )

무기와 하나되어 약점을 노리세요! 한손이 자유로운 경우, 장갑을 무시하는 +25%의 추가 데미지 얻습니다. 양손 무기로에는 적용되지 않습니다.
살인 광란(Killing Frenzy)
요약 :
(※참고 : )

살인 광란에 빠지세요! 살인은 2턴 동안 모든 데미지를 25%만큼 증가시킵니다. 쌓이지 않지만 또 다른 살인을 하게 되면 타이머가 초기화 됩니다.(즉 죽일 때마다 2턴의 시간이 벌림)
불굴(Indomitable)
요약 :
(※참고 : )

50%의 데미지 감소와 기절, 넉백 또는 제한된 시간 동안의 묶임에 면역력을 부여하는 '불굴'스킬을 해제합니다.
[/table]
캐릭터 배경(고급)
배경
스탯
초기 유지비
힌트
모험적인 귀족(Adventurous Noble)
+10 근접공격 기술
+5 근접방어 기술
+15 의지력
-10 원거리 방어 기술
20
이벤트:
- 토너먼트 경쟁
- 서자 형제와 싸울수도 있음.
추방된 귀족(Disowned Noble)
+10 Melee Skill
-5 max. Fatigue
15
서자(Bas tard)
+10 근접공격 기술
9
이벤트:
- 토너먼트 경쟁
기사 종자(Squire)
+10 의지력
+5 근접공격 기술
+5 원거리 공격 기술
15
방랑 기사(Hedge Knight)
+10 근접공격 기술
+5 근접방어 기술
+5 의지력
+10 체력
+10 최대 피로도
25
이벤트:
- 토너먼트 경쟁
- 동료 훈련(근접, 원거리 또는 방어구 나르기에서 고름).
초기 장비:
- 대검(Greatsword), 대형도끼(Greataxe) 또는 유사 무기.
- 다른 용병단의 헤지 기사와 싸울수도 있음.
용병(Sellsword)
+10 근접공격 기술
+10 원거리공격 기술
+5 근접방어 기술
+5 원거리방어 기술
+5 의지력
25
이벤트:
- 용병단이 부유하면, 유지비를 많이 달라고 물어봄.
- 양궁 경연대회에 용병단 형제가 도전 할 수도 있음 (-탄약, +양궁 기술 또는 +의지력).
- 양궁 경연대회 대상으로 도전할 수 있음 (+(본 캐릭터의)양궁기술, +용병단 형제들의 의지력).
은퇴한 군인(Retired Soldier)
+10 의지력
+10 근접공격 기술
+5 근접방어 기술
+? 원거리 방어 기술
-10 체력
-10 최대 피로도
10
이벤트:
- 도제 배경을 가진 형제를 훈련시킴 (+4 근접공격 기술, +7의지력)
- 갑작스럽게 늙음.(Trait 특성으로 붙음)
검술달인(Swordmaster)
+20 근접공격 기술
+20 근접방어 기술
+10 의지력
-10 체력
-10 최대 피로도
-10 선제권
25
이벤트:
- 동료중 한명을 훈련(+5 근접방어 기술).
- 갑작스럽게 늙음.(Trait 특성으로 붙음)
탈영병(Deserter)
+5 근접공격 기술
+5 원거리 공격 기술
-15 의지력
12
마녀 사냥꾼(Witchhunter)
+5 원거리 공격 기술
+10 의지력
공포, 당황 또는 정신지배 효과에 대한 사기 체크시 +20 의지력
9
멋진 모자를 씀.
이벤트 :
- 마녀를 화형시키는 사건에 대해 더 많은 정보를 줄 수 있습니다.
암살자(Assassin)
?
?
다른 배경과 달리 초기 고용불가 귀족 전쟁( noble war) 후기 이벤트를 통해서 가능
십자군(Crusader)
?
?
다른 배경과 달리 초기 고용불가 언데드 스컬지(undead scourge) 후기 이벤트를 통해서 가능
오크 학살자
(Orc Slayer)
?
36
다른 배경과 달리 초기 고용불가 그린스킨 침략(greenskin invasion) 후기 이벤트를 통해서 가능
캐릭터 배경(중급)
배경
스탯
초기 유지비
힌트
도제(Apprentice)
+10% 추가 경험치
8
궁수(Bowyer)
+5 원거리 공격 기술
경험치 +5% 추가 획득
8
이벤트:
- 마스터작업 활(Masterwork Bow) 제작
제작법:
- 1 양질의 나무(상품)과 200 크라운 = 1 마스터 작업 활(이벤트 당).
싸움꾼(Brawler)
+5 근접공격 기술
+5 최대 피로도
+5 의지력
맨손으로 공격시 피해량 +100%
8
이벤트:
- "약한" 동료와 싸우길 원함. 약한 동료의 최대 피로도가 +4 될수도 있음.
도축업자(Butcher)
+5 근접공격 기술
+5 의지력
7
이벤트:
- 전투견을 도살해서 식량으로 만들수 있음
수송단 일꾼(Caravan Hand)
+5 최대 피로도
8
농부(Farmhand)
+10 체력
+10 최대 피로도
7
이벤트:
- 어부와 함께 대회를 할 수 있습니다. 누구든지 우승하면 새로운 타이틀과 의지력 보너스를 받습니다.
도굴꾼(Graverobber)
+5 최대 피로도
+5 의지력
6
이벤트:
- 1~2티어 무기를 길에서 발견 할 수도 있습니다.
- 귀족 가문의 대표중 한 명이 그를 체포하길 원하는 이벤트를 유발할 수 있습니다.
역사가(Historian)
+15% 추가 경험치 획득
8
이벤트:
- 모험을 기록함
- 방랑 상인 이벤트에서 구입 한 오래된 지도를 해독 할 수 있습니다. 힘든 전투를 치른뒤 최고 티어의 유물을 얻는 숨겨진 오래된 폐허로 이끔니다.
- 멍청이(Dumb) 특성(Trait)을 달고있는 캐릭터를 교육 이벤트를 통해서 고칠 수 있습니다.
사냥꾼(Hunter)
+10 원거리 공격 기술
+5 의지력
10
사냥 활(Hunting Bow)로 시작합니다
동료(Companion)
+5 의지력
+5 근접공격 기술 또는 +5 원거리 공격 기술
10
이벤트:
- 높은 레벨인 경우, 저레벨 신병을 원하는 보너스로 선택해 훈련 시킬 수 있습니다.
나무꾼(Lumberjack)
+10 체력
+10 최대 피로도
10
석공(Mason)
+5% 추가 경험치 획득
8
이벤트:
- 긍정적인 분위기 증대를 위한 도둑과 이야기 함
전령(Messenger)
+10 최대 피로도
6
이벤트:
- 두명의 전령이 동료로 있는 경우 간혹 이야기를 나누고 "선한 정신"버프를 얻게 합니다.
제분업자(Miller)
+5 최대 피로도
7
밀렵꾼(Poacher)
+5 원거리 공격 기술
8
이벤트:
- 숲 속을 걷는 동안 음식을 찾을 수 있습니다
약탈자(Raider)
+10 근접공격 기술
15
이벤트:
- 주사위 굴리기 게임을 진행할 수 있습니다.
제단사(Tailor)
5
이벤트:
- 다이어울프 가죽 방어구를 만들 수 있습니다.
제작법 :
- 2 흔치 않은 큰 늑대 가죽 => 1개 다이어울프 가죽 갑옷(이벤트 당).
도둑(Thief)
+10 선제권
10
부랑자(Vagabond)
+10 최대 피로도
6
야만인(Wildman)
+10 의지력
+10 체력
+20 최대 피로도
-15% 경험치 획득
10
이벤트:
- 도시에서 야생으로 돌아갈 때(즉 해산(?) 해고 될때) (500크라운을 지불 해야 할 수 있음)
- 용병단이 숲 속에 있을 때 식량을 찾을 수 있습니다.
- (질병 또는 의약품의 결과로).버섯이나 허브를 제공 할 수 있습니다.
제공 아이템 항목 :
- 나무꾼의 도끼(Woodman 's Axe), 구울 치아.
캐릭터 배경(저급)
배경
스탯
초기 유지비
힌트
거지(Beggar)
-10 체력
-10 최대 피로도
-5 의지력
3
이벤트:
- 5크라운 구걸 / 10크라운 구걸(베테랑난이도) (난이도나 조건에 따라서 달라질 수 있음)
광신자(Cultist)
+의지력
4
이벤트:
- 동료에게 개종 전파(광신자 됨)
불구자(Cripple)
낮은 체력(-10?)
낮은 선제권 (-5 or -10?)
4
이벤트: 영구적 부상 입은 동료를 격려해서 기분이 저하되지 않도록 하는 이벤트
날품팔이(Daytaler)
6
거세자(Eunuch)
7
이벤트:
- 유흥 감각이 있어 매춘시 동료들의 기분 상승에 보너스를 주는 이벤트
어부(Fisherman)
7
이벤트:
- 강 가까이 있으면 (생선)식량을 찾기도 합니다.
- 농부와 함께 대회를 할 수 있습니다. 누구든지 우승하면 새로운 타이틀과 의지력 보너스를 받습니다.
고행자(Flagellant)
+10 최대 피로도
-10 체력
+10 의지력
4
이벤트:
- 용병단 동료들에게 상처를 입히고 낙담시키는 사건을 일으 킬 수 있습니다.
- 용병단내의 수도승과 이야기 할 수 있음.
수도승(Monk)
+10 의지력
-5 근접공격 기술
-10 최대 피로도
5
이벤트:
- 동료를 개종 시키려고 할 수도 있습니다. 채직질 하는자와 대화 할 수 있습니다.
- 마을에 있는동안 다른 사람들을 괴롭히는 것을 진정시킬 수 있습니다.
도박꾼(Gambler)
+10 선제권
+5 원거리 방어 기술
-5 최대 피로도
6
이벤트:
- 주사위 굴리기 게임을 할 수 있습니다
묘지기(Gravedigger)
+10 선제권
+5 원거리 방어 기술
-5 최대 피로도
6
하운드마스터(Houndmaster)
7
이 캐릭터가 놓아준 전투견은 자신감 수준의 사기로 시작합니다.
저글러(Juggler)
+10 선제권
+5% 머리 맞출 확률
-5 체력
7
도망 중인 살인자(Killer on the run)
+10% chance to hit the head
-5 Resolve
6
이벤트:
- 동료를 죽이려 할 수도 있습니다.
- 자신의 현상금을 위해 추격해 오는 순찰 경비대의 관심을 끌고 싶어 할 수도 있습니다.
민병대(Militia)
8
광부(Miner)
+10 체력
-20 최대 피로도
7
음류시인(Minstrel)
+5 의지력
-10 최대 피로도
6
이벤트:
- 노래를 씀니다.
행상인(Peddler)
+5 원거리 방어 기술
-10 근접공격 기술
6
이벤트:
- 투자를 하겠냐고 물어 볼 수 있습니다. 투자 결과 수익을 내거나 모든 것을 잃을 수 있습니다.
쥐잡이(Ratcatcher)
+15 선제권
-5 체력
4
이벤트:
- 던지는 그물을 만들 수 있습니다.
- 식량을 잃거나 동료들을 귀찮게 할 수도 있습니다.
난민(Refugee)
+5 최대 피로도
-5 체력
-5 의지력
4
하인(Servant)
4
양치기(Shepherd)
-5 근접공격 기술
5
캐릭터 빌드(육성)
종류
  • 대장
  • 근접탱커
  • 근접딜러
  • 원거리

대장
- 용병단 구성 멤버 역할중 꼭 1명은 있어야 하는 역할
- 주요 역할은 높은 의지력(Resolve)을 바탕으로 부대 규합(Rally the Troops)퍽을 이용해 부대원들이 사기가 떨어질 경우 잡아주는 역할을 메인으로 하고, 도주하는 적을 따라 잡아 도주 방지 등의 부수적인 역할을 주로 하는 역할 담당

주요 기술 및 스탯: 의지력, 근접공격 기술, 피로도
보조 기술 및 스탯: 원거리 방어(20정도는 찍어주자)
추천 특성(Trait): Determined, Impatient, Fearful
추천 장비: 중장갑 갑옷과 헬멧, 폴암, 보조 무기로 단도
주요 퍽: 굳건한 마음(Fortified Mind), 부대 규합(Rally the Troops), 발 놀림(Footwork)
권장 퍽: 학생(Student), 광포화(Berserker), 건장함(Brawny), 대비책(Anticipation), 배틀포지(Battle Forged)
선택 퍽: 길잡이(Pathfinder), 뒤치기(Backstabber)

근접탱커
- 전선 라인을 형성 시키는 것을 주 역할이며, 이와 함께 근접전 담당하게 되는 역할입니다.
- 아무래도 역할이 이러다 보니 근접 공격과 방어 능력이 고루 좋아야 하기에, 이와 관련된 스탯과 퍽 위주로 구성을 하면 됨니다.
- 근접 무기는 자신이 생각하는 진형과 육성하고자 하는 생각에 맞게 선택적으로 키우면 됩니다.(방패를 한손에는 들어야 하니 당연히 한손 무기류 겠죠?! ㅎㅎ)

주요 기술 및 스탯: 근접 공격 및 방어 기술, 피로도
보조 기술 및 스탯: HP (못해도 60 이상)
추천 특성(Trait): 튼실한 폐(Iron Lungs), 튼실함(Strong)
추천 장비: 중장갑 갑옷과 헬멧, 한손 무기류와 방패
주요 퍽: 방패 전문가(Shield Expert), 건장함(Brawny), 희생양(Underdog), 배틀포지(Battle Forged), 사용하는 무기의 무기 전문가
권장 퍽: 광포화(Berserker), 민첩함(Nimble),
선택 퍽: 길잡이(Pathfinder), 뒤치기(Backstabber), 무시무시함(Fearsome), 불굴(Indomitable)

근접딜러
원거리
특산품 생산 건물
이름
설명
호박석 채굴지(Amber collector)
근처 정착지에서 호박석(Amber) 구매가 가능합니다.
염료 생산지(Dye Maker)
근처 정착지에서 염료(Dye) 구매가 가능합니다.
보석광산(Gem Mine)
근처 정착지에서 보석(Gem) 구매가 가능합니다.
벌목캠프(Lumber Camp)
근처 정착지에서 고급 목재(quality wood) 구매가 가능합니다.
인근 정착지에서 나문꾼(lumberjacks) 모집 가능성을 높입니다.
흙 구덩이(Peat Pit)
근처 정착지에서 벽돌(Bricks) 구매가 가능합니다.
소금광산(Salt Mine)
근처 정착지에서 소금(Salt) 구매가 가능합니다.
노천 구리광맥(Surface Cooper Vein)
근처 정착지에서 구리괴(Copper Bars) 구매가 가능합니다.
덫 사냥지(Trapper)
근처 정착지에서 가죽(Furs) 구매가 가능합니다.
양모 방직소(Wool Spinner)
근처 정착지에서 옷감 롤(Cloth Rolls) 구매가 가능합니다.
밀 밭(Wheat Field)
근처 정착지에서 제분밀(Ground Grains) 구매가 가능합니다.
양봉지(Beekeeper)
근처 정착지에서 벌꿀주(mead) 구매가 가능합니다.
양조장(Brewery)
근처 정착지에서 맥주(beer) 구매가 가능합니다.
낚시 오두막(Fishing Cabin)
근처 정착지에서 생선(fish) 구매가 가능합니다.
채집 오두막(Gatherer's Hut)
근처 정착지에서 뿌리와 열매(roots and berries) 구매가 가능합니다.
염소농장(Goat Pens)
근처 정착지에서 염소치즈(goat cheese) 구매가 가능합니다.
사냥꾼 오두막(Hunter's Cabin)
근처 정착지에서 염장 사슴고기(cured venison) 구매가 가능합니다.
인근 정착지에서 사냥꾼(hunters) 모집 가능성을 높입니다.
버섯 군집지(Mushroom Grove)
근처 정착지에서 버섯(Mushrooms) 구매가 가능합니다.
과수원(Orchard)
근처 정착지에서 건조 과일(Dried Fruits) 구매가 가능합니다.
돼지 농장(Pig Farm)
근처 정착지에서 훈제 햄(Smoked Ham) 구매가 가능합니다.
포도주 양조장(Winery)
근처 정착지에서 포도주(Wine) 구매가 가능합니다.
지도 시드 데이터들
게임의 버전이 1.0.0.4부터 새 게임 생성시 지도 시드(Seed)값을 지정할 수 있게 되었습니다.
즉, 사용자가 원하는 세계(World)를 지정해서 플레이가 가능해 졌다는 말이 됨니다.
조금이라도 더 플레이 하기 쉽거나 좋은 세계에서 시작하기 위한 데이터를 같이 쌓아 보아요.

번거러울지 모르겠지만, 첫 시작 캐릭터 3명의 특성(Trait)과 가능하다면 세계에 존재하는 특산품 아이템들을 기재해 놓으면 좋을 것 같습니다.
(특히 보석광산 이나 염료가 있다면 무역이나 도적질로 크라운을 벌기 쉬우니까요 ㅎㅎ)

구글 시트로 공유하고 아무나 작성이 가능하니문서로 가셔서[docs.google.com]
자기가 플레이한 시드값의 초기 캐릭터 특성(Trait)과 세계내에 있는 특산품들을 기재해 주세요.

각 캐릭터의 특성(Trait)은 영문으로만 채워주시면 자동으로 그림이 채워 질 것입니다.
21 Comments
Karr 13 Oct, 2019 @ 7:54am 
특산품 생산건물 외에도 각 도시 특징도 업데이트 부탁드려요ㅎㅎ
Karr 13 Oct, 2019 @ 7:54am 
정말 유용하게 보고 있습니다. 제가 캐릭터를 키우려는데 빌드 육성 내용 업데이트가 좀더 이루어졌으면 좋겠어요.
Plumberry 24 Jun, 2018 @ 6:16am 
와... 예전에 플레이할 때 모르던 정보들이 굉장히 많네요. 감사합니다^^ 캐릭터 배경마다 이벤트가 있는 줄 몰랐는데 굉장히 매력적이네요.
DwarfStyle 17 May, 2018 @ 8:54am 
와 이분으로 인해 구입 의욕이 치솟음. 너무나 감사합니다.
Guiscardu 22 Mar, 2018 @ 1:26am 
영어를 잘 못해서 구입이 망설여졌는데 덕분에 과감히 구입합니다!
wrinos  [author] 6 Nov, 2017 @ 5:58am 
저도 예전에 하면서 알아간 내용이랑 외국 위키 참조한건데, 피드백 감사해요~
Archrite 6 Nov, 2017 @ 5:53am 
Hedge Knight는 미국 판타지 만화에서 창작한 용어인데, 떠돌이 기사를 의미합니다.
굳이 번역하자면 "편력 기사"가 맞지 않을까 싶습니다.
Archrite 6 Nov, 2017 @ 5:50am 
Flagellant는 고행자 정도가 맞는 것 같네요.
거지의 경우 5크라운 구걸이 아니라 특정 조건에 따라 달라지는 것 같습니다. 제 경우엔 베테랑/철인 난이도로 하는데 10크라운을 구걸하더군요.

불구의 경우에는 영구적 부상 입은 동료를 격려해서 기분이 저하되지 않도록 하는 이벤트가 있고, 고자는 매춘시 동료들의 기분 상승에 보너스를 주는 이벤트가 있습니다.
Soule 5 May, 2017 @ 8:41pm 
감사합니다 ㅎ
[R2]Math 23 Apr, 2017 @ 7:44pm 
유튜브 잘보고 있습니다 ㅎ