Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
You can read more on the DMCA take down process at: https://steamproxy.net/dmca/create/
This mod here doesn't do it like that but uses the fmod parameter instead. Back when this mod was created there weren't any functions related to volume control outside of TheSim's generic type'd stuff for the in-game audio control settings.
So for me to make a mod to do that would very much tempt me to remake this and have it as a generic <sound event> volume settings to make any specified sound have its own audio tuning setting. I see some other mods that are on the workshop here but they're just remapping it to play nothing rather than set the audio to some other variable. Hmm.