The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

183 ratings
Návod na hru Zaklínač 3: Divoký Hon
By Epero
Kompletný návod na hru.
6
3
8
10
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
00. Bielosad: Hlavný príbeh
Návod na hru Zaklínač 3: Divoký hon.
Môžete nazrieť aj do ostatných mojich návodov.

Bielosad (White Orchard) - Hlavný príbeh

1. Orgován a egreše
Lilac and Gooseberries, Obtiažnosť: 0

Po prológovom, tréningovom sne sa preberáte s Vesemirom. Môžete mu povedať o svojom sne, alebo si to nechať pre seba. Pátrate po Yennnefer, ktorá vám poslala list, že sa stretnete vo Vrbiciach. No nebola tam, tak pátrate v okolí.
Keď dohovoríte, napadne vás pár ghulov, aby ste si hneď v praxi natrénovali boj. Získavate 250 skúseností. Oberte ich telá o prísady. Po boji nasadnite na koňa, ktorého si môžete kedykoľvek privolať (X). Ešte než nasadnete, po pravej strane cesty (tu neďaleko tábora, povyše rázcestia pod vami) je Kryštálová lebka havrana, ktorú si vezmite. Potom naskočte na koňa a nasledujte Vesemira.

Prejdete cez vypálenú dedinu a za ňou na most. Tam v scénke pomôžete Bramovi, ktorého napadol Gryf. Toho zaženiete a Bram vás nasmeruje do dediny, kde by ste sa v krčme mohli popýtať na Yennefer. Môžete si od neho vypýtať odmenu za pomoc a dostanete 50 korún.
V krčme si pohovorte s krčmárkou Elsou a dostanete len pár základných informácií (ak ste od Brama nevzali odmenu, dostanete od nej aj 4 pečené kuracie stehná). Vesemir sa usadí a vy sa skúste dozvedieť niečo od miestnych. Neďaleko vás sedia dvaja sedliaci, tak ich oslovte. Nemajú radi zaklínačov. Môžete sa spýtať znova a potom im pohroziť, alebo ich rovno presvedčiť znamením Axie. Vedeli, že tu bola, ale nič viac nevedia.

V krčme sedí aj učenec Aldert Geert. Môžete sa ho spýtať na Yen, no nezaujímajú ho nejaké ženské. Môžete si s ním ale zahrať Gwent.

V zadnej časti sedí Gaunter O´Dim. Pozná vás, aj Yennefer, z Marigoldových príbehov. Pozve vás dokonca na pohárik vodky a povie vám, že Yen šla do Nilfgardského tábora. Takže viete, že treba ísť tam.

Keď vyjdete von z krčmy, napadnú vás traja chlapi, ktorým sa proste nepáčite. Môžete použiť znamenie Axia (25 sk) a jedného vyradiť. Zvyšných dvoch porazte v pästnom boji (350 sk).

Nemusíte sa hneď vrhnúť do príbehu. Teraz vás nič netlačí a môžete sa venovať prieskumu prvej oblasti a plneniu vedľajších úloh. Keď budete pripravený, choďte na sever do Nilfgardského tábora. Stráže pri bráne len oslovte a vpustia vás dnu. Vo veži tábora je veliteľ, kapitán Peter Saar Gwynleve.
Vie, kam šla Yennefer, ale je ochotný vám to prezradiť, len ak im pomôžete s gryfom, ktorý sužuje tak vojakov, ako aj miestne obyvateľstvo. Na okupanta je Peter celkom sympaťák. Súhlaste s podmienkami a získate úlohu „Šelma z Bielosadu“. Jej splnením ukončíte aj túto úlohu po návrate do krčmy za Vesemirom.

2. Šelma z Bielosadu
The Beast of White Orchard, Obtiažnosť: 3
V rámci úlohy „Orgován a Egreše“ choďte do Nilfgardského tábora, kde vám kapitán Peter Saar Gwynleve sľúbi informácie o Yennefer, ak mu pomôžete s gryfom. Súhlaste a získate túto úlohu. Spýtajte sa na rastlinu, ktorú potrebujete a odporučí vám bylinkárku Tomiru. Tiež sa spýtajte na viac informácií a zistíte, že pár zabitých vojakov našiel lovec Mislav. Oboch nájdite, v ľubovoľnom poradí.

Choďte za Tomirou, ktorá má dom severozápadne nad poľami pri dedine. Pohovorte si a povie vám, kde môžete nájsť rastlinu Rešetliak. Od dediny choďte po brehu na severozápad. V niečom ako zátoke, medzi opusteným domom na brehu (kde chce babka svoju panvicu) a mostom sa ponorte do vody a na dne nájdete viacero Rašetliakov, ktoré môžete pobrať. Tiež povyše domu nájdete na dne dve truhlice.

Potom choďte do chaty lovca Mislava. Zaklopte, no nie je doma. Tak použite sústredenie a preskúmajte stopy pred domom. Nasledujte stopy kúsok povyše cesty a medzi stromami nájdete Mislava. Sledujte divokých psov, ktorí sa po vojne v svorkách preháňajú okolím. Ponúknite mu pomoc a nasledujte ho trochu ďalej do lesa. Tam zabite spolu s ním asi päť divokých psov (level 1).
Keď ich zabijete, oslovte ho pri tele mŕtveho Dietera. Nemusíte, ale môžete sa spýtať na jeho minulosť. Zistíte, že on a syn miestneho lorda boli milenci a keď sa na to prišlo, tak Mislava vyhnali ako obludu a lordov syn Florián sa obesil. To len doplnková informácia k vedľajšej úlohe „Diabol pri studni“.
Za pomoc Mislaovi získavate 350 sk. Ak mu odmietnete pomôcť so psami, celú túto krátku pasáž preskočíte, rovno vás odvedie na miesto, ale prídete o skúsenosti.

Potom vás odvedie na miesto, kde gryf zabil vojakov. Je to pri Zlomenom moste. Prezrite táborisko, krv na zemi a stopy povyše tábora. V sústredení sledujte stopy. Vedú za zlomený most. Pod mostom môžete vyrabovať dve truhlice. Za mostom sledujte stopy doľava a vylezte po skalách ♥♥♥♥. Preskočte trhlinu s rozbehom a za ňou je ♥♥♥♥ na kopci hniezdo gryfov.
Prezrite mŕtvolu pri hniezde, prezrite kosti, prezrite samotné hniezdo a napokon aj mŕtveho gryfa. Je to samica, ktorú zabili nejakí ľudia a preto je samec v oblasti a tak agresívny. Prezrite všetky možnosti pri prehliadke jej tela. Keď všetko prezriete, táto časť úlohy je hotová. Dostávate 500 sk.

Môžete tiež pozbierať pár mincí z ostatkov v hniezde. Mŕtvy vojak pri tele gryfa má u seba meč a knihu „Jeho cisárska výsosť Emhyr var Emries“.

Keď ste preskúmali hniezdo gryfa a máte rastlinu, tak sa vráťte za Vesemirom do krčmy. Povedzte mu, že máte rastlinu a aj čo ste zistili. Vesemir povie, že ste pripravený, tak len odveďte, že je čas dať sa do práce. Vesemir súhlasí a už aj vybral vhodné miesto na pascu.
Dá vám tiež recept na elixír „Hrom“. Potrebujete 2x hubu Pavučinec, 1x zárodok endriagy a jednu trpasličiu pálenku. Elixír zvyšuje útočnú silu, tak si ho môžete pripraviť, ale nie je nevyhnutné ho vypiť, ak si veríte, alebo máte nižšiu obtiažnosť hry.

Choďte na pole poniže Mlyna a tam oslovte Vesemira. V scénke vám Vesemir daruje aj kušu, ktorú vyhral v krčme. Je to len doplnková zbraň, ktorou môžete strieľať po nepriateľoch.
Po scénke sa objaví gryf, tak ho napadnite. Keď prelieta ponad vás, môžete použiť kušu, aby ste mu aspoň trochu ublížili, ale hlavný boj je aj tak na zemi s mečom a znameniami. Keď mu odoberiete časť života, odletí na kopec k Mlynu.
Bežte tam za ním a tam ho dorazte. Oberte jeho telo o mutagén, trofej a ďalšie veci. Potom sa vráťte do Nilfgardského tábora za veliteľom a povedzte mu, že ste gryfa zabili. Prezradí vám, že Yennefer odišla do Wyzimi.
Aby ste nepovedali, že si necení vašu prácu, tak vám ponúka pri odchode mešec. Máte prvé časové rozhodnutie v hre. Môžete prijať, alebo odmietnuť. Ak prijmete, získavate 150 korún a 300 sk. Ak odmietnete, nemáte žiadne zlato, ale za to 500 sk.

3. Príhoda v Bielosade
The Incident In White Orchard; Obtiažnosť: 2
Keď ste splnili úlohu „Šelma z Bielosadu“, tak sa vráťte do krčmy a oslovte Vesemira. Chystáte sa odísť, keď začnú obťažovať opilci krčmárku. Zastaráte sa do toho a skončí to bojom. Pobite ich a vyjdite von. Tam vás čaká jednotka Nilfgarďanov, ktorú vedie Yennefer. Rozlúčite sa s Vesemirom, ktorý sa vracia na Kear Morhen. Vás Yen odvedie odtiaľto do paláca vo Wyzime. Za splnenie úlohy máte 300 sk a za odchod z oblasti potom 150 sk.

00. Bielosad: Hlavný príbeh 2
4. Audiencia u cisára
Imperial Audience; Obtiažnosť: 2
Yennefer vás odviedla do paláca vo Wyzime, v ktorom sa usadil Nilfgardský cisár Emhyr Var Emries. Než vás prijme, tak vás vykúpu a oholia. Kým vás bude holič zbavovať brady, príde veliteľ divízie Alba, Morvran Voorhis. Spýta sa vás, čo sa stalo s jeho mužmi.
Ak ste si na začiatku hry zvolili simulovať vplyvy predošlého dielu, tak sa vás spýta, čo sa stalo s Aryanom La Valettom; či ste z Flotsamu odišli s Vernonom Rocheom, alebo Iorvethom; čo sa stalo na stretnutí v Loc Muinne, či ste zachránili Triss, pomohli Rocheovi zachrániť Anais, alebo či ste pomohli Iorvethovi; či prežila Sila de Tansarville a či prežil Letho.

Po rozhovore sa máte ošatiť. Vyberte si šaty a potom sa chce komorník uistiť, že sa viete pokloniť. Môžete mu to predviesť (ľavá noha vpred, pravá ruka na hruď). Potom nasledujte komorníka k cisárovi. Po vstupe sa rozhodnite, či sa mu ukloníte, alebo nie. Keď osamiete, povie vám cisár, že chce, aby ste našli jeho dcéru Cirillu, pretože ju ohrozuje Divoký hon.
Potom nasledujte zas komorníka. Prejdete halou, v ktorej môžete osloviť generála, ak chcete. Pokračujte do záhrady, za ktorou vojdite do izby s Yennefer.
Tá vám potvrdí, že Ciri sa objavila a že po nej pátra. Vôbec sa neobťažovala vás predtým vyhľadať, hoci ste boli na konci knihy zamilovaný pár a ozvala sa vám len teraz, keď má problém Ciri vypátrať a jej mágia priťahuje Divoký hon. Preto sa obrátila na vás. Povie vám, kde Ciri videla a teleportuje sa preč.
Na stole si môžete pozrieť kresbu Ciri a zo stola si aj vziať list pre Yennefer.
Pred odchodom si môžete pohovoriť s veľvyslancom Van Attrem, ktorý je v druhej izbe. Popýtajte sa ho na čo chcete a povie vám, čo sa deje v jednotlivých častiach sveta.

Vráťte sa do záhrady a tam vám komorník vráti vaše veci a šaty. Tým je táto úloha splnená a môžete sa vydať ďalej.
Vašou hlavnou úlohou je „Po stopách Ciri“, v rámci ktorej máte preskúmať tri miesta, kde by mohla byť, respektíve, ktorými mohla prejsť. Jej súčasťou sú v podstate tri ďalšie úlohy. „Nilfgardská spojka“, v rámci ktorej máte preveriť či nebola vo Velene. „Ohne Novigradu“, v rámci ktorej máte zistiť či nebola Ciri v meste a pomôcť by vám pri tom mohla Triss Ranuncul. „Cieľ cesty: Skellige“, v rámci ktorej sa máte dostať na ostrov Skellige, kde by mohli byť tiež stopy po Ciri.
Kam sa vydáte je na vás, ale podľa odporúčanej úrovne pri úlohách by ste mali postupovať Velenom, Novigradom a napokon Skelligom. A všade samozrejme môžete poplniť hromadu vedľajších úloh a preskúmať množstvo zaujímavých miest.

Palác
Cestou na audienciu, ale aj potom po audiencii môžete preskúmať palác. Aj keď ešte nemáte svoje veci, môžete pozbierať čo je tu v skrinkách. Pár skriniek je v miestnosti, kde sa prezliekate. Pod točitými schodmi, ktoré vedú nahor k cisárovi, je pár truhlíc. V trónnej sále sú vrecia v rohoch haly a v nej aj na lešení s robotníkmi. Napokon sú poličky a truhlice v izbách Yennefer a veľvyslanca. Poväčšine sú to len drobnosti, ale nájde sa aj dosť kníh (Divy Zerrikánie, Kronika Redanie, Protistrany v Nilfgarde, Meč na čarodejnice, Gnómske darebáctva, Divoký hon, Perly Sever – Novigrad, Čo sa stane s Temeriou?, Kráľovské rody severu, Vyobrazenie starších rás, Posledné želanie, Zozbierané básne Gonzala de Vercea, Tá, ktorá vie).

V záhrade je na jednom zo stĺpov medzi oknami stlačiteľný panel. Uvidíte ho červene v sústredení. Aktivujte ho a naľavo sa otvorí tajná miestnosť. V nej nájdete vylepšené sedlo a list (Roderick de Wett kuje pikle proti Adde).

Gwent – Nilfgardský šľachtic
V záhrade sedí šľachtic, s ktorým si môžete zahrať karty. Za výhru získate kartu Foltest – majster obliehania.
00. Bielosad: Vedľajšie úlohy
Zberateľská vášeň
V krčme v dedine sedí učenec Aldert Geert. Môžete si zahrať Gwent. Naučí vás základy tejto kartovej hry a môžete vyhrať kartu Zoltan Chivay. Toto je len informačné pripomenutie úlohy. Podrobne sú karty popísané v samostatnej sekcii.

Stratený v akcii
Missing In Action; Obtiažnosť: 0
Z vývesnej tabule v dedine si vezmite list „Braček, kde si?“. Dune Vildenvert chce nájsť svojho brata, ktorý zrejme padol v boji. Zájdite do vypálenej dediny, cez ktorú ste išli na začiatku s Vesemirom. V nej nájdite Dunea a pohovorte si. Chce nájsť telo svojho brata Bastiána, ktorý zrejme padol v boji, ale na bojisku sú ghulovia. Súhlaste, že mu pomôžete a máte sa stretnúť pri bojisku a on aj so svojím psom sa tam vydá.
Vy môžete predtým preskúmať bojisko, pobrať čo sa dá a pobiť ghulov, aby vás prípadne neotravovali. Potom na kopci nad bojiskom oslovte Dunea. Povie vám, že branci z ich dediny si na štíty maľovali kvetinu. Choďte na bojisko, použite sústredenie, v ktorom uvidíte žiariť štíty a tie prezrite.
Smerujte po štítoch smerom na západ k lesu. Zo štítov síce nič nezistíte, ale jeho pes Husar zachytí bratovu stopu. Nasledujte psa lesom. V sústredení uvidíte stopy, aby sa vám ľahšie medzi stromami orientovalo.
V lese na západe je domček, v ktorom je ranený Bastián spolu s Nilfgardským dezertérom, ktorý mu zachránil život. Dune je samozrejme rád, že brat žije a chce ho odviesť, no Bastián chce vziať aj Nilfgarďana Rhosyna. Dune je proti, ak by ho ako dezertéra objavili, popravili by jeho aj ich s rodinou.
Vy už len povedzte, či tu majú Rhosyna nechať, alebo sa majú o neho postarať. Tak, či tak, Dune vám dá váčok, v ktorom je 25 skúseností.

Zvrátený podpaľač
Twisted Firestarter; Obtiažnosť: 0
V dedine je trpasličí kováč Willis. Niekto mu vypálil vyhňu a rád by dostal toho darebáka. Nemá podozrivého, Nilfgarďania ho nútia pre nich pracovať a všetci v dedine si myslia, že na tom bohatne. Prezrite priestor za jeho domom. Povyše rohu domu so sudom nájdite v sústredení stopy na zemi.
Prezrite ich a nasledujte ich povyše pod stromy. Prezrite ich znova a nasledujte ich až na breh, kde končia pri člne, pod mostom vedúcim do dediny. Choďte na druhú stranu mosta, tam stopy zas objavíte na brehu. Páchateľa tam napadli topivci. Stopy vedú späť do dediny, tak ich sledujte až do domu oproti krčme.
V dome stopy končia, ale v zadnej časti domu je Napp, ktorého označíte za páchateľa podľa jeho zranení. Prizná sa vám, že podpálil Willisovu dielňu. Ponúka vám 20 korún, ak ho neprezradíte. Môžete to prijať. Získate 20 korún a 25 a 50 bodov skúseností. Potom len Willisovi povedzte, že ste neuspeli. Ten sa vám samozrejme neodmení, ale môžete s ním obchodovať.

Môžete odmietnuť Nappov úplatok a Napp vás chce napadnúť. 25 skúseností za jeho objavenie. Môžete ho poraziť v pästnom súboji a odviezť k Willisovi. Alebo ho môžete za ďalších 25 skúseností omámiť znamením Axia a odviesť k Willisovi. Od Willisa dostanete 20 korún a 50 bodov skúseností za odhalenie páchateľa (teda so znamením axia 75 sk celkovo). Hoci ho Napp prosí o milosť a vyhovára sa, že bol opitý, nechá ho Willis obesiť. Môžete teraz obchodovať s Willisom a využiť ho aj na výrobu predmetov.

Na smrteľnej posteli
On Death´s Bed; Obtiažnosť: 2
Tomira je bylinkárka, ktorá má dom severozápadne nad poľami, pri ceste vedúcej na sever do Nilfgardského tábora. Do jej domu sa dostanete len pri postupe hlavným príbehom, keď ju budete mať nájsť pri úlohe „Šelma z Bielosadu“. Keď si pohovoríte, môžete sa spýtať aj na Lenu, ktorá tu leží ranená po útoku gryfa. Len jej utišuje bolesť, nevie ju vyliečiť. Navrhnite, že by ste jej mohli skúsiť pomôcť odvarom Lastovička.
Na jeho prípravu potrebujete tri suroviny. Najprv rastlinu 5 kusov rastliny lastovičník. Tú predáva aj Tomira, ale dá sa voľne nájsť v prírode, stačí hľadať žlté kvety po okolí. Potom jeden kus Trpasličej pálenky. Tú môžete nájsť v truhliciach ako náhodnú korisť, alebo proste kúpiť od obchodníkov, aj od nej. A napokon potrebujete 1 mozog topivca. Tých nájdete pri riekach, stačí behať po brehoch, alebo ísť k pokladu na brehu pod vypálenou dedinou, kde viete presne, že sú.
Potom vyrobte tento elixír a dajte ho Tomire pre Lenu. Za vašu láskavosť vás Tomira odmení. Dostanete 50 korún, 350 sk, 2x jedovatý extrakt, Alchymistický recept: Olej proti prekliatym a knihu „O krvi a pote“. Z knihy získate ďalší alchymistický recept: Odvar z polnočnice a záznamy do Beštiára „Polnočnica“, „Poludnica“ a „Morové panny“.

Cenný náklad
Precious Cargo; Obtiažnosť: 0
Choďte od bylinkárkinho domu po západnej ceste na sever do Nilfgardského tábora. Pri ceste pred močiarom táborí obchodník. Vraj ho prepadli topivci, zabili mu koňa a zostal mu v močiari voz aj s nákladom. Sľúbi vám odmenu, ak mu prinesiete malú krabičku.
Choďte povyše neho k zničenému domu na začiatku močiara a na ceste pri ňom v sústredení objavte stopy voza. Poniže máte kruh, ktorý máte preskúmať. Uprostred kruhu je v močiari voz. Prezrite voz aj koňa, sú plné šípov. Povyše koňa je pri strome mŕtvy vojak, tiež zabitý šípom. Potom kúsok od vozu, pri ďalšom strome nájdite krabičku, ktorú obchodník hľadá.

Je jasné, že tu niečo nehrá. Vráťte sa za kupcom a máte dve základné možnosti. Prvou je dať mu proste truhličku a nechať to tak. Dostanete 25 sk a 20 korún.

Môžete mu povedať, že ste prehliadli jeho lesť. Dá sa na útek na koni. Prenasledujte ho. Možnosti ukončenia budete mať vždy rovnaké. Len sa k nim môžete dostať dvoma spôsobmi. Prvý a ľahší spôsob je dostihnúť ho na koni. Keď budete pri ňom, len ho švihnite mečom a zhodíte ho. Druhý spôsob je sledovať ho. Pôjde až severozápadne od vypálenej dediny, pod most (na ktorom je tábor banditov). Tu dole je stan, ktorý býva obvykle prázdny, no teraz tu budú dvaja jeho kumpáni (level 4), ktorých musíte zabiť. Potom porazte aj jeho a dostanete ho.
Či už ste ho zhodili z koňa, alebo porazili pri jeho druhoch, prizná sa vám. Predstaví sa ako Jan Geermer z temerského pluku, ktorý porazili Nilfgarďania. Vraj stále pracujú v utajení v lesoch, hoci sú zrejme len niečo viac ako zbojníci. Prepadol voz, ktorý viezol lekárske zásoby do nilfgardského tábora.

Môžete ho odviezť do Nilfgardského tábora, kde ho zatknú za prepad voza a vraždu. 10 sk, 30 korún.
Môžete ho pustiť aj s liekmi pre jeho mužov. 10 sk, 30 korún.
Môžete ho pustiť, ale s tým, že si necháte aj krabičku. 10 sk, 50 korún, 5x lastovičník.

Nová panvica pre starú pannu
A Frying Pan, Spick and Span; Obtiažnosť: 0
Od dediny choďte po brehu rieky na severozápad. Je tam na brehu osamelý dom s mólom, pri ktorom stojí babka. Povie vám, že si od nej nejaký pánko požičal panvicu a zabudol jej ju vrátiť a prosí vás o pomoc. Tak sa ponúknite a vyrazte dvere do domu znamením Aard.
Vnútri prehľadajte všetko, čo sa dá, nájdete tam rozličné drobnosti, mince a je tam aj schéma a recept (Nákres: Šípka s tupým hrotom; Alchýmia: Aether/Vidllochvostí odvar). Vo vedľajšej miestnosti nájdete aj mŕtve telo, ktoré preskúmajte a na zemi tam nájdete strieborný monokel. V zadnej miestnosti nájdete panvicu. Zistíte, že z nej niekto zoškrabal sadze, aby mohol vyrobiť atrament a napísať list. Vezmite si panvicu a z krbu aj spálené listy.
Vráťte babke panvicu a dostanete odmenu. 10 sk, 5x jablko, 5x chlieb a 5x jablčný mušt.
00. Bielosad: Kontrakty
Kontrakt: Diabol pri studni
Devil By the Well; Obtiažnosť: 2
Na vývesnej tabuli v dedine nájdete oznam ohľadne diabla v studni. Zájdite za Odolanom, je vo svojom dome na západnom konci dediny pri poli. Jeho dcéra ochorela s mŕtvolami znečistenej rieky a potrebuje čistú vodu, no v opustenej dedine so studňou straší už dávno a nik sa tam neodváži. Môžete zjednávať cenu. Ponúka vám odmenu 20 korún, môžete to zjednať až na 25.

Keď sa dohodnete na cene, alebo prijmete tú, čo ponúka, tak vyrazte do opustenej dediny. Príďte tam na poludnie. Dedinu môžete preskúmať aj mimo toho, ale keď som najskôr nestretol poludnicu, zblblo mi zobrazovanie postupu úloh a nemohol som preskúmať všetko, ako by hra chcela.
Keď teda vojdete do dediny na poludnie, bude tam poludnica, diabol zo studne. Priblížte sa k nej a napadne vás. Použite znamenie Yrden, aby ste ju chytili do pasce a potom ju párkrát seknite. Keď zmizne, tak si prečítajte v inventári záznam o Diablovi zo studne a aj o poludniciach.

Teraz preskúmajte oblasť. Prezrite si spálenú trávu pri studni. Choďte do dolného, veľkého domu. V ňom nájdete vzadu zažltnutý denník. Prečítajte si ho. Potom si pozrite mŕtvolu muža (Volkera) oproti denníku pod oknom. Prezrite si stopy krvi vedúce k dverám a potom stopy krvi pri dverách. Nasmerujú vás k studni.
Prezrite si krv na povraze na studni. Objavíte telo ženy obesenej na povraze od vedra. Odpadla jej ruka, na ktorej bol zrejme náramok od jej manžela Volkera.
Ostatné domy prezerať pre úlohu nemusíte. Ale je tam pár truhlíc a krabíc s rozličnými drobnosťami a materiálmi. V hornom dome môžete preskákať, alebo znamením Aard odhádzať trosky, aby ste sa dostali do zadnej časti k truhliciam.

Potom skočte do studne. Na dne je truhlička s drobnosťami (pod brehom, kam môžete vyliezť) a aj ruka, ktorá odpadla mŕtvole, keď ste ju vytiahli ♥♥♥♥ (je pod otvorom studne). Vezmite si z nej náramok pre Kláru od Volkera. Vylezte na breh a prejdite vedľa do vody. Ponorte sa a preplávajte tunelom. V prvej väčšej časti sa môžete nadýchnuť nad hladinou. Tiež je tu truhlica s drobnosťami, v ktorej je aj schéma a recept (Alchýmia: Wyverní odvar/ Vodníčkin odvar; Nákres: Šípka so širokým hrotom). Preplávajte chodbou ďalej a vyplávate v jazierku pod dedinou.
Len sa vráťte naspäť ♥♥♥♥ do dediny. Aktivujte telo, ktoré ste vytiahli zo studne a telo aj náramok spáľte. Objaví sa znovu Poludnica, ktorú teraz musíte zničiť.

Pred bojom si môžete pripraviť oleje na pomoc, ak máte potrebné recepty a suroviny. No Poludnica (level 3) nie je extra ťažká. Stačí používať znamenie Yrden, ktoré ju spraví zraniteľnou. V rámci útokov vás môže občas oslepiť, ale je to len na pár sekúnd. Tiež môže vytvoriť svoje kópie, ale stačí ich seknúť a zničiť. Takže len používajte pascu Yrden a bojujte, až kým ju nezničíte. Za jej zničenie máte 50 sk.
Nezabudnite obrať jej telo o prísady a aj trofej. Potom sa len vráťte za Odolanom a povedzte mu, že ste prízrak zahnali. Môžete prijať mince, na ktorých ste sa dohodli. Ak odmietnete, dostanete za pomoc aspoň Ametyst. Tak či tak získavate 50 sk.

Úloha je už skončená, ale od Odolana ste zistili, že Kláru mohla poznať bylinkárka Tomira. Zájdite za ňou a spýtajte sa jej na ňu. Povie vám, čo ste mohli zistiť aj sami, že sa Volker pohádal s pánom a tak odišiel a založil si vlastnú usadlosť. Pán šiel za nimi, aby ich presvedčil sa vrátiť. Klára povedala niečo o jeho synovi a tak ich zabil. Zrejme mu vykríkla, že jeho syn je gay. To zistíte od Mislava, ak si s ním pohovoríte.
Toto je len doplnková informácia, ale za vašu snahu a pomoc s dušou Kláry vám dá Tomira 10 sk, 10 korún, 8x plody beberice, 8x okvetné lístky čemerice, 6x pavučinec a 4x Salnytr.
00. Bielosad: Prehľad
Zberateľská výzva: Výstroj školy Zmije
Severozápadne od vypálenej dediny je tábor banditov. Na mape tam vidíte symbol nejakej stavby. Na južnej strane je táto stavba pod kopcom. Po nej môžete vyliezť ♥♥♥♥ priamo do tábora. V tábore sú asi traja dezertéri (level 2) a ich vodca (level 5). V truhlici je Hlásenie z vypočúvania a Nákres: Oceľový meč školy zmije.
Prečítajte si hlásenie a zistíte, že zaklínač Kolgrim zrejme zahynul v krypte. Nad riekou na severe je Mlyn a povyše neho je cintorín. Na cintoríne rozbite znamením Aard dvere a vojdite. Už na cintoríne, pri mieste moci vás mohol napadnúť prízrak (level 7), no zmizol, ak ste mu ublížili. Tu vás napadne znova, tak ho zabite.
Tu nájdete mimo iných vecí aj mŕtveho Kolgrima, „List zaklínača Kolgrima do školy Zmije“ a Nákres: Strieborný meč Zmije. Získaním oboch nákresov je úloha splnená.


Zlato dezertérov
Na severe na kopci je Ukrytý poklad. Je medzi druhým ukrytým pokladom juhozápadne (východne od cintorína) a táborom banditov juhovýchodne (povyše mostu chichotov). Je to len stan, pred ktorým je mŕtvola. V okolí môže byť pár vlkov, ale zväčša sa túlajú po okraji oblasti. V stane je pár krabíc a vakov, v ktorých je aj kniha „Špehove poznámky“, z ktorej získate túto úlohu.
Popri ceste, ktorá vedie na západnej strane cez rieku smerom k Nilfgardskému táboru, je poniže cintorína mlyn. Nad mlynom je budova, do ktorej vojdite. V nej napravo odhádžte dosky a vojdite do jej podzemnej časti. Znamením Aard vyrazte dvere a v podzemí vyrabujte truhlice. Je v nich aj recept a schéma (Alchýmia: Olej proti hmyzoidom/ Baziliščí odvar; Nákres: Disglair/ Dórsky meč).
Ich vyrabovaním je úloha splnená. Je tu aj zamknutá truhlica. Kľúč k nej získate pri úlohe „Temerské cennosti“. Ak ste už toto podzemie vyrabovali predtým, tak prečítaním knihy túto úlohu nezískate.

Temerské cennosti
Severne od dediny je most vedúci cez rieku. Povyše mosta vedie cesta do Nilfgardského tábora a za mostom vedie cesta k Mlynu. Pri moste je mŕtvy vojak, ktorý má u seba kľúč s temerskou ľaliou. Vo vode pod mostom je truhlica s pár cennosťami, v ktorej je aj kniha „Krvou nasiaknuté vojenské rozkazy“. Získaním kľúča a prečítaním knihy získate túto úlohu.
Na severnej strane od tohto mosta vedie cesta k Mlynu, ktorý je poniže cintorína. Nad mlynom je budova, do ktorej vojdite. V nej napravo odhádžte dosky a vojdite do jej podzemnej časti. Znamením Aard vyrazte dvere a vojdite do podzemia. Je tu pár truhlíc s cennosťami (ktoré sú odmenou úlohy „Zlato dezertérov“, ale môžete ich vyrabovať aj bez nej).
Medzi truhlicami je aj jedna zamknutá, ktorú odomknete práve kľúčom od mŕtveho vojaka. Jej vyrabovaním splníte túto úlohu. Okrem mincí a cenností je v truhlici aj kniha „Naškrabaná poznámka“, no je to len príbehová informácia.

Špinavé peniaze
Severovýchodne od Mlyna je na pláni medzi stromami pár stanov, ktoré sú miestom „Ukrytý poklad“. Pri nich zvykne byť svorka vlkov a nájde sa aj warg (level 5). V truhlici je tu list „Naškrabané poznámky“, ktorý môže začať túto úlohu. List vás vedie ♥♥♥♥ do kopca, východne od tohto miesta. Na kopci (severozápadne od mosta chichotov) je tam tábor banditov. Pár ich je pri prvých dvoch stanoch a pri zadnom, veľkom sú ďalší dvaja a aj ich vodca. Vyrabovaním cenností z hlavného stanu úlohu splníte.
Tento tábor banditov môžete vyrabovať aj voľne a ak ste tak už spravili, tak samozrejme prečítaním listu túto úlohu nezískate.

Dedina Bielosadu
V krčme predáva nejaké nápoje a potraviny Elsa. V krčme je aj Aldert Geert, s ktorým si môžete zahrať karty Gwent.

Na začiatok dediny sa presunie Bram, muž, ktorého ste zachránili pri prvej ceste do dediny s Vesemirom pred grifom. Stane sa z neho obchodník, u ktorého môžete nakupovať a predávať.

V dedine je trpasličí kováč Willis. Splňte pre neho úlohu „Zvrátený podpaľač“ a môžete ho potom využívať ako remeselníka na nákup, predaj a výrobu predmetov.
Keď budete na úrovni 2, bude mať na predaj pár nákresov (Kaedwenský Gambeson, Skelligský Gambeson, Lovecké pantalóny, lovecké vysoké topánky, lovecké pästnice).

Kniha Kráľovské rody severu: V dome za domom s vývesnou tabuľou.
Kniha Toussaint, vojvodstvo z podivuhodných príbehov: V dome medzi krčmou a domom s vývesnou tabuľou.

Velenský dlhý meč: Z dediny choďte po ceste na západ popod polia. Na juh z nej vedú len dve slepé odbočky. Na druhej je na konci spálený dom (povyše brány, cez ktorú vedie cesta). Meč je pri mŕtvole v dome.
Pri rieke je nad dedinou mólo. Cez deň neďaleko neho obvykle v člnku loví rybár. Tesne pri jeho člnku je na dne truhlica. Plávajte smerom na východ a vo vode narazíte na ďalšie dve truhlice (povyše domu s babkou a úlohou získať jej panvicu). V truhliciach býva aj schéma a recept (Výbušná šípka; Alchýmia Odvar z poludnice; Vidlochvostí odvar v ďalších Vidlochvostí odvar, Odvar z prastarého Lešija, Rebies).

DLC: Temerské brnenie
Po nainštalovaní tohto DLC bude mať Bram, obchodník na začiatku dediny, na predaj Temerskú zbroj, temerské nohavice, rukavice, topánky a aj pre koňa temerské sedlo, klapky na oči a sedlovú kapsu. Aby ste odev mohli používať, musíte mať aspoň úroveň 4 a samozrejme aj zlatky, aby ste si všetky veci mohli kúpiť.

Tomirin dom
Tomira je bylinkárka, ktorá má dom severozápadne nad poľami, pri ceste vedúcej na sever do Nilfgardského tábora. Do jej domu sa dostanete len pri postupe hlavným príbehom, keď ju budete mať nájsť pri úlohe „Šelma z Bielosadu“. Pri jej dome rastie čemerica, skorocel a čiernošípka, ktoré môžete pokojne natrhať.
Tomira má na predaj ďalšie alchymistické prísady a tri recepty (Odvar z poludnice, Trolí odvar; Biela Čajka; Trpasličia pálenka). Tiež má na predaj Calcium Equum a Salnytr. Tieto spolu s lastovičníkom (dá sa nájsť, ale tiež ho aj predáva) potrebujete na výrobu petárd na zničenie hniezd príšer.

Nilfgardský tábor
V rámci hlavného príbehu pôjdete do tábora, kde má pre vás kapitán Peter Saar Gwynleve úlohu „Šelma z Bielosadu“. Po stretnutí s ním môžete tábor preskúmať. Väčšina vecí vo vreciach a truhliciach je pod dohľadom a brať tieto veci je krádež.
V tábore je zásobovací dôstojník, ktorý má na predaj tri nákresy (Velenský dlhý meč, Temerský Poignard, Kovirská krátka šabľa), pár zbraní a výrobné suroviny. Tiež vám môže vyrábať zbrane, ku ktorým máte nákresy.
Oproti bráne do tábora je zlomený most. Môžete preskočiť prvú trhlinu a na zlomenej časti mosta sú truhlice, ktoré môžete pokojne vyrabovať. Je v nich pár mincí, meč a brnenie (Dórsky meč; Cidarský Gambeson).
Vnútri v tábore prejdite do časti naľavo. Tam sú pod schodmi zamknuté dvere. Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a choďte napravo po ochodze. Tam preskočte stenu (je na nej biely fľak, ako na všetkých, po ktorých sa dá loziť) a dopadnete na plošinu pod vami. Za ňou rozbite znamením Aard starú stenu. Preskočte do vzniknutej diery a na konci výbežku je mŕtvola, u ktorej je kľúč k dverám. Tiež je tam truhlica so zbraňou, časťou odevu a nejakými materiálmi. Vráťte sa k dverám, odomknite ich kľúčom a nimi sa vrátite naspäť do tábora.

Bojisko
Toto nie je miesto označené na mape, ale stojí za zmienku. Pôjdete tam pri plnení vedľajšej úlohy „Stratený v akcii“. Je to miesto na severovýchode oblasti, nad cestou, na ktorej začínate hru. Je to bojisko, na ktorom prehrala miestna armáda s Nilfgardskou armádou, no teraz sa tam hostí na telách len trojica ghulov.
Nájdete tam hromadu mŕtvol, z ktorých si môžete vziať hrdzavé meče a sekery. Tie sú vám do boja nanič, ale môžete ich predať a zarobiť aspoň pár korún, alebo ich nechať u kováča rozobrať pre materiály.
Tiež tu môžete nájsť košeľu pri barikáde a na zemi pri mŕtvolách na západnej strane (pri mŕtvole koňa, pri ktorej je zapichnutá vlajka) List mŕtveho vojaka (píše o poklade na pláži pod vypálenou dedinou). V truhlici pod stanom na kopci nad bojiskom je aj recept (Alchýmia: Albedo).

00. Bielosad: Prehľad 2
Mlyn
Nad dedinou vedie cesta na sever do Nilfgardského tábora a z cesty vedie most na východ cez rieku. Za mostom je pole, kde pestujú aj chmeľ a nad poľami je na kopci mlyn, ktorý sa nedá prehliadnuť. Tesne pri mlyne aj pod prístreškom za ním je viacero vriec a truhlíc, ktoré môžete vyrabovať.
Za mlynom je dom, v ktorom toho veľa nie je, ale v podzemí sú ukryté cennosti (úlohy „Temerské cennosti“ a „Zlato dezertérov“). Na pláni poniže mlyna sa preháňa stádo divokých koní, ak by ste si chceli na nich zajazdiť. Popri ceste vedúcej na sever von z oblasti môžete naraziť v lese na medveďa.

Cintorín
Strážený poklad
Miesto Moci (Igni)
Za riekou, severne nad dedinou, je neďaleko Mlyna aj cintorín. Rastie na ňom dosť húb a aj iných rastlín, ak si chcete prilepšiť. Pred kryptou je Miesto moci (Igni). Tam vás napadne prízrak (level 7), ale po pár zásahoch sa schová do krypty.
Dvere krypty vyrazte znamením Aard a vnútri dorazte prízrak. Nájdete tu mŕtveho zaklínača Kolgriam, jeho list do školy Zmije a aj Nákres: Strieborný meč školy Zmije. Je súčasťou úlohy „Zberateľská výzva: Výstroj školy Zmije“.
Prezrite to tu samozrejme celé, je tu len pár tiel a krabíc, ale nájdete tu ďalšie zbrane.

Opustená osada, Píla
Na východe oblasti, východne od domu bylinkárky Tomiry je rázcestník Píla a za ním je opustená osada. V nej sú štyria ghulovia. Zabite ich a zbavíte osadu pliagy za 90 sk. Potom sa do osady vrátia jej ľudia, medzi ktorými je aj obchodník. Má na predaj len pár vecí.
Mimo toho je v osade len jeden dom, kde môžete vyrabovať pár drobností.

Opustená osada, miesto pri ceste
Toto je len miesto pri ceste, hoci je označené ako osada. Je na ceste od opustenej dediny (kde je úloha „Diabol pri studni“) smerom na most pod Vyplienenou dedinou (pod mostom je pašerácka skrýša). Tu zabite štyroch ghulov pri soche a získate 90 sk. Ghulovia sa objavia až potom, čo si pohovoríte s bylinkárkou Tomirou v rámci hlavného príbehu.
K pútnemu miestu sochy sa vráti pár ľudí. Príde sem aj bylinkár, s ktorým môžete obchodovať. Má na predaj alchymistické recepty Hrobársky odvar; Odvar z preludov; Odvar z elementála; Vodníčkin odvar; Odvar z polnočnice; Trpasličia pálenka; Biela čajka.

Nilfgardské hliadky
Dva malé tábory Nilfgardských vojakov, ktoré nie sú zobrazené na mape. Uvádzam ich len pre zaujímavosť. Okrem vojakov, s ktorými sa nemôžete zhovárať, ako s väčšinou miestnych, je v nich pár truhlíc a vriec, ktoré môžete vyrabovať. No musíte si počkať, kým pri nich nebudú vojaci, aby vás nevideli.
Na severe vedie ponad cintorín cesta na východ k rieke, kde končí pri brode. Nad cestou je jeden tábor. V truhlici za stanom je aj nákres, alebo recept. Dlhá cesta vedie z dediny popod polia na západ. Ku koncu cesty je pod ňou druhý tábor.

Hniezda príšer

Hniezdo príšer, severovýchod oblasti (Ghulovia)
Severne nad „Bojiskom“, ktoré je nad križovatkami (kde začínate v tejto oblasti) je hniezdo príšer, pri ktorom je aj Miesto Moci (Quen). Stráži ho pár ghulov (level 2), ktorí sa neraz zatúlajú na bojisko.

Hniezdo príšer, východ oblasti (Ghulovia)
Severovýchodne od vyplienenej dediny, v údolí pod kopcom s Križovatkami (kde začínate v tejto oblasti), je hniezdo ghulov (level 2).

Hniezdo príšer, severozápad oblasti (Ghulovia)
Na severozápade celej oblasti, v lesoch severne nad cintorínom s kryptou. Je tesne pri mieste moci (Aard).

Miesta moci

Miesto moci (Quen 1, severozápad oblasti)
Severne, severozápadne nad „Bojiskom“, tesne nad Hniezdom príšer, kde sú ghulovia (level 2). Východne od mostu chichotov.

Miesto moci (Axia)
Severne nad poľami pri dedine, medzi cestami vedúcimi na sever do Nilfgardského tábora. Cesty sú na západe a východe, nad miestom je močiar, pod miestom moci sú polia. Miesto stráži prízrak (level 6).

Miesto moci (Yrden)
Juhovýchod oblasti, pod opustenou dedinou (pútne miesto so sochou, medzi dedinou s Diablom pri studni a mostom s pašeráckou skrýšou). Od sochy pri ceste choďte na juh do lesa a miesto stráži medveď (level 6). Dobre na neho zaberá oheň.

Miesto moci (Quen 2, juhozápad oblasti)
Juhozápad oblasti, južne od značky Zlomený most, juhozápadne od opustenej dediny s Diablom pri studni. Je poniže kopca s hniezdom gryfa, nik ho nestráži.

Miesto moci (Igni)
Za riekou, severne nad dedinou je neďaleko mlyna cintorín. Priamo na ňom, pred kryptou je miesto moci. Pri ňom vás napadne prízrak.

Miesto moci (Aaard)
Na severozápade celej oblasti, v lesoch severne nad cintorínom s kryptou. Je tesne pri hniezde príšer s ghulmi (level 2).
00. Bielosad: Prehľad 3
Poklady, cennosti a banditi

Strážený poklad (Topivci)
Pod vyplienenou dedinou (cez ktorú prechádzate na začiatku) je na brehu vykopaný poklad, ktorý strážia štyria topivci (level 3). Hlavné veci sú v dvoch truhlách v zemi. Povyše po brehu je pár ďalších batohov s drobnosťami. V hlavných truhliciach máte aj nákresy a recepty (Alchýmia: Okrová sova; Alchýmia Ekimarí odvar; Nákres: Cidarský gambeson; Nákres: Dórsky meč) a výbava (lovecké vysoké topánky, meč Vicovarské ostrie)

Strážený poklad (Vodnica, Topivci)
Severozápadná časť oblasti, bažiny západne od Nilfgardského tábora. V samotných bažinách je dosť topivcov a pri poklade sa zdržiava aj vodnica (level 6). Poklad je truhlica pri mŕtvole vojaka a jeho koňa. V bažinách a aj priamo nad truhlicou je oblak jedovatého plynu. Môžete ho odpáliť znamením Igni. V truhlici sú mince a meč.

Strážený poklad (Topivci)
Od Trúchlivého mosta pri dedine len choďte po brehu na juh, juhovýchod k mostu s pašeráckym úkrytom. Na brehu asi uprostred medzi týmito mostami je zlomený čln s krabicami, pri ktorom zabite štyroch topivcov (level 3). Vyrabujte krabice a truhlice, v ktorých je aj recept a nákres (Nákres: Šípka so širokým hrotom; Alchýmia: Tancujúca hviezda/ Arcigrifský odvar/ Lešijný odvar).

Pašerácka skrýša
Juhozápadne od vyplienenej dediny je most, ktorý vedie južne cez vodu na južný breh (k opustenej dedine, od ktorej vedie cesta k opustenej usadlosti s Diablom pri studni). Pod mostom je pašerácka skrýša. Je tam nestrážených pár vriec, ktoré môžete vyrabovať.

Ukrytý poklad, sever
Na severe na kopci, medzi druhým ukrytým pokladom juhozápadne (východne od cintorína) a táborom banditov juhovýchodne (povyše mosta chichotov). Je to len stan, pred ktorým je mŕtvola. V okolí môže byť pár vlkov, ale zväčša sa túlajú po okraji oblasti. V stane je pár krabíc a vakov, v ktorých je aj kniha „Špehove poznámky“, z ktorej získate vedľajšiu úlohu „Zlato dezertérov“.

Ukrytý poklad, sever, severovýchodne od Mlyna
Severovýchodne od Mlyna je na pláni medzi stromami pár stanov, pri ktorých zvykne byť svorka vlkov a nájde sa aj warg (level 5). Môžete vyrabovať batohy, sudy a truhlicu, v ktorej je recept (Alchýmia: Hydragenum/ Dopplerí odvar). V truhlici je aj list „Naškrabané poznámky“, ktorý môže začať úlohu „Špinavé peniaze“.

Ukrytý poklad, severný most
Z dediny vedie popri rieke cesta na sever k Nilfgardskému táboru. V polovici cesty z nej vedie na východ cez rieku most. Pri moste je pár topivcov (level 4). Na západnej strane pri moste je na zemi mŕtvy vojak, ktorý má kľúč s temerskou ľaliou. Vo vode pod mostom je truhlica s cennosťami, v ktorej je aj kniha „Krvou nasiaknuté vojenské rozkazy“. Kniha a kľúč vám môžu začať úlohu „Temerské cennosti“.
Pri rybárskych sieťach poniže mosta je na dne rieky truhlica, v ktorej môže byť recept (Alchýmia: Mlhavčí odvar).

Strážený poklad (pri močiari)
Pri východnej ceste vedúcej popri rieke do Nilfgardského tábora je zničený voz, ktorý stráži pár vlkov a warg (level 5). Je to na okraji močiara, ale dosť pri rieke, tak by sa sem topivci nemali zatúlať. Pri voze je truhlica a pár batohov.

Vojnová korisť (na dne rieky)
Rieka nad Nilfgardským táborom (severne, severovýchodne nad ním) tvorí akúsi väčšiu zátoku. Na dne v rieky je uprostred pri potopenom člne truhlica, v ktorej je nejaká výbava a zlatky. Na brehu poniže Nilfgardskej pevnosti je tiež truhlica s pár vecami. Táto už ale nie je súčasťou Vojnovej koristi. Pozor, v rieke môže plávať pár topivcov.

Tábor banditov, pri Vyplienenej dedine
Severozápadne od vyplienenej dediny. Na mape tam vidíte symbol nejakej stavby. Na južnej strane je táto stavba pod kopcom. Po nej môžete vyliezť ♥♥♥♥ priamo do tábora. V tábore sú asi traja dezertéri (level 2) a ich vodca (level 5). Pri tábore rastie Posed biely.
Vo veži tábora sú Zúrivo naškrabané poznámky (len list o jednom z banditov) a v truhlici je Hlásenie z vypočúvania a Nákres: Oceľový meč školy zmije. Tie sú pre úlohu „Zberateľská výzva: Výstroj školy Zmije“.

Tábor banditov, povyše Vyplienenej dediny
Severozápadne od vyplienenej dediny, severne od predošlého tábora banditov v tomto popise. Sú na moste, ktorý vedie po ceste z vyplienenej dediny. Asi traja banditi (level 2). Tesne pri moste (na južnej strane) je truhlica (Nilfgardský dlhý meč). Poniže popri ceste, smerom na juh, majú aj ohnisko. Pri ňom je pár vriec, truhlice (Lovecké pästnice) a dutý peň, v ktorom je pár mincí. Na východnej strane pod mostom, na ktorom prepadávali (dolu v trhline) je pár vriec s drobnosťami, ktoré sa im zrejme vysypali pri prepadoch.

Tábor banditov, pod močiarom
Severozápadne od polí a domu bylinkárky Tomiry. Západne od cesty vedúcej do Nilfgardského tábora, pod bažinami. Tento tábor je len stan na okraji bažín s pár truhlicami. Je tam zopár banditov (level 1 a 2). Môžete vyrabovať krabice a truhlice pri stane, v ktorej je recept a/prípadne aj nákres (Nákres: Temerský Poignard; Alchýmia: Krabopavúčí odvar/ Katakaní odvar).

Tábor banditov, juhozápad oblasti
Juhozápad oblasti, od Zlomeného mosta choďte po ceste na juh takmer na koniec a západne od jej konca, západne od Miesta moci (Quen). Pár banditov (level 2). Pod stanovým prísteľkom majú pár batohov a krabíc, v ktorých je aj recept a/prípadne aj nákres (Alchýmia: Katakaní odvar; Nákres: Gven´nel).

Tábor banditov, stred oblasti, medzi dedinou a Vyplienenou dedinou
Západne od vyplienenej dediny, cez ktorú prechádzate na začiatku s Vesemirom. Tábor je v lese povyše južného brehu. Je tam pár banditov (level 2) a ich vodca (level 5). Pri prostom táborisku majú pár batohov a truhlicu, v ktorých je aj recept a/ prípadne aj nákres (Nákres: Šípka s tupým hrotom; Alchýmia: Dračí sen/ Vidlochvostí odvar).

Tábor banditov, sever oblasti, povyše mosta chichotov
Mierne na severozápad od mosta chichotov, je na kopci na severe oblasti tábor banditov. Asi štyria banditi sú pri prvých dvoch stanoch a ďalší dvaja pri zadnom, veľkom stane (level 2). Pri poslednom stane je aj ich vodca (level 4).
Je tu hromada truhlíc, krabíc a batohov s rozličnými drobnosťami a materiálmi. Vo veľkom stane nájdete aj pár lepších vecí (meč alebo časti odevu). Na poličke naľavo od postele je aj list „Rozmočený List“. Ten obsahuje len príbehovú informáciu o starostovi Wyzimy.
01. Velen - Hlavný príbeh
0. Velen – Hlavný príbeh
Hlavný príbeh vo Velene má niekoľko samostatných úloh, ale všetky spolu súvisia a niektoré sa navzájom prelínajú. Sú popísané samostatne a podrobnejšie, ale tu ich stručne zhrniem pre prehľad.

Najprv začínate úlohou „Nilfgardská spojka“. Nájdete záznamy špióna, ktorý pátral po Ciri a vie vás nasmerujú za čarodejnicou „Lov na čarodejnicu“ a za miestnym barónom „Krvavý barón“.

Choďte do Vranohradu za Filipom Strengerom pri „Krvavý barón“ a keď si pohovoríte, spomenie časť toho, čo sa stalo s Ciri pri „Príbeh Ciri: Vlčí kráľ“.

Aby vám barón povedal viac, máte pomôcť jeho rodine pri úlohe „Rodinné záležitosti“. Preskúmajte Vranohrad kvôli stopám a choďte za Zariekavačom. Aby vám pomohol ten, tak splňte jeho úlohu „Princezná v problémoch“.

Od Zariekavača sa dozviete o potrate barónovej ženy, tak sa vysporiadajte s duchom nenarodeného dieťaťa „Potratenka (Rodinné záležitosti)“. Tu sa rozhodnete, či zničíte ducha, alebo ho udobríte. To bude mať vplyv na to, ako sa dozviete o barónovej dcére.

Keď sa dozviete o jeho dcére, tak sa stále v rámci „Rodinné záležitosti“ vráťte za barónom a povedzte mu, čo viete. On vám zas povie niečo viac o Ciri pri „Príbeh Ciri: Závod“. Potom môžete do Oxenfurtu za barónovou dcérou pre pár skúseností naviac. Ak budete pokračovať priamo s bosorkami, tak túto časť môžete vynechať.

Pri „Nilfgardská spojka“ ste sa dozvedeli nielen o barónovi, ale aj o čarodejnici. Pre „Rodinné záležitosti“ nemáte zatiaľ viac stôp, tak choďte za čarodejkou pri „Na love čarodejnice“. Čarodejka je vaša známa Keira Metz.

Keď sa stretnete, pomôžte Keire vyčistiť podzemie pri úlohe „Putovanie v tme“. Tam nájdete varovanie pre Ciri, v ktorom ju mág vystríha pred bosorkami zo Skrivených blát.

Keď splníte „Putovanie v tme“, môžete potom pre Keiru splniť sériu úloh. Všetko sú to ale vedľajšie úlohy. Môžete jej ešte v podzemí pomôcť nájsť lampu pri „Magická lampa“. Choďte potom za ňou v rámci „Pozvanie od Keiri Metz“. Tam vás poprosí o pomoc so sňatím kliatby z Vrchového ostrova pri „Myšia veža“. Keď skončíte s vežou, oznámte jej to a požiada vás o drobnú láskavosť. Ak prijmete, získavate „Láskavosť pre priateľku“. V rámci tejto úlohy jej zoženiete nejaké veci a potom sa spolu môžete vyspať. Na záver rozhodnete o tom, čo sa s Keirou stane ďalej.

Po splnení úlohy „Putovanie v tme“ dostanete od Keiry knihu o bosorkách, ktorá vám začne úlohu „Dámy lesa“. Nájdite sirotinec v močiaroch a Janka, ktorý presvedčí babku v sirotinci, aby vám pomohla spojiť sa s bosorkami.

Keď sa spojíte s bosorkami, chcú aby ste vyriešili problém miestnej dediny. V rámci „Šeptajúci pahorok“ sa máte postarať o zlo v lesoch. Zistíte, že je to duch uväznený v strome. Môžete ho zničiť, alebo oslobodiť. Toto rozhodnutie bude mať následky. Ak ho oslobodíte, zachránite deti zo sirotinca, ale zomrú barón, jeho žena, aj ľudia v dedine Dolná Strážna a Vranohradu začnú vládnuť tvrdší a bezohľadnejší vládcovia. Ak ho zničíte, všetci títo prežijú, len deti zomrú.

Keď splníte úlohu „Šeptajúci pahorok“ vráťte sa za bosorkami a ukončíte aj úlohu „Dámy lesa“. Bosorky vám povedia niečo o Ciri pri „Príbeh Ciri: Útek z blát“.

Ukončením úlohy „Dámy lesa“ ste zistili, kde je barónova žena. Vráťte sa za ním a tým ukončíte aj úlohu „Rodinné záležitosti“. Barón vám za odmenu povie zvyšok toho, čo vie o Ciri pri „Príbeh Ciri: Cesta z tieňov“.

Príbeh baróna a jeho rodiny pokračuje už vo vedľajšej úlohe „Návrat do skrivených blát“. A tu sa prejaví dôsledok vášho rozhodnutia z úlohy „Šeptajúci pahorok“. V rámci hlavného príbehu už nemusíte pátrať po Ciri vo Velene, ale už len v Novigrade a na Skelige.


1. Nilfgardská spojka
The Nilfgardian Connection; Obtiažnosť: 5
Vydajte sa do Velenu, kde začnete pri Strome obesencov. Len prejdite do Krčmy na rázcestí a v nej oslovte krčmára. Vojdú dnu muži Krvavého baróna a začnú sa do vás navážať.
Ako s nimi zatočíte, budete mať drobný vplyv pri úlohe „Krvavý barón“.
Ak poviete „Odstúp, alebo zomri“, tak to končí bojom. Pri vstupe do pevnosti Krvavého baróna vás potom stráže nevpustia dnu a budete musieť nájsť iný vstup. Tu musíte zabiť troch banditov (level 4) a pred krčmou ďalších troch (level 5).
Ak poviete „Som zaklínač“, tak sa stiahnu, nebojujete a pri vstupe do pevnosti Krvavého baróna vás vpustia.
Ak poviete „Dáte si panáka?“, tak ich pozvete na pohárik. Môžete im povedať kam smerujete a spýtať sa čo sú zač a napokon si vypite. Nebojujete a pri vstupe do pevnosti Krvavého baróna vás vpustia.
Ak si aj vypijete a potom ich oslovíte, nechcú sa s vami baviť. Ak ich oslovíte viackrát, naštvú sa a napadnú vás a budete ich musieť zabiť.

Potom si pohovorte s krčmárom, ktorý vám povie, že Hendrik žije v dedine Vresovec. Môžete sa ešte spýtať krčmára, čo o Hendrikovi vie, ale to je nateraz všetko.

Choďte do dediny Vresovec. Dedina je opustená, len uprostred nájdete muža, ktorého ohrozujú traja divokí psi, tak ich zabite. Muž vám povie, že do dediny prišli prízraky, všetkých odviedli a Hendrika mučili a zabili. Choďte potom do domu, v ktorom sa to stalo.
Pred domom môžete preskúmať stopy. Vnútri prezrite Hendrikovu mŕtvolu. Mohli ste ju prezrieť aj skôr, než ste zachránili muža, ale až teraz ju môžete preskúmať detailnejšie. Prehľadajte telo a v topánke nájdete schovaný kľúč. Vo vedľajšej miestnosti prezrite koberec a pod ním nájdete padacie dvere. Odomknite ich kľúčom a vojdite do podzemia.

V podzemí si v prvej miestnosti môžete pozrieť plagát s nezvestnou Tamarou Strangerovou, dcérou krvavého baróna. V dverách do druhej miestnosti aktivujte svietnik a odomkne vám tajný úkryt. V ňom si pozrite účtovnú knihu so záznamami. Prečítajte si všetky zápisky. Z nich zistíte, že Ciri bola na hrade krvavého baróna a stretla sa s nejakou čarodejnicou.
Z truhlice si vezmite zlatky a odíďte. Tým je táto úloha splnená a získavate dve nové, čo sú v tomto mieste vaše jediné ďalšie vodítka k Ciri. Získavate aj 90 sk.


01. Velen - Hlavný príbeh 2
2. Krvavý barón
3. Príbeh Ciri: Vlčí kráľ
Bloody Baron; Obtiažnosť: 6
Ciri´s Story: King of the Wolves; Obtiažnosť: 5

Po splnení úlohy „Nilfgardská spojka“ viete, že sa Ciri zastavila u baróna. Choďte teda do Vranohradu. Cez dolnú dedinu prejdite k bráne.

Ak ste v Krčme na rázcestí kúpili pitie strážam, alebo ak ste ich zastrašili tým, že ste Zaklínač, tak vás vpustia dnu. Za bránou nasledujte seržanta, ktorý vás zavedie za barónom.

Ak ste zabili barónových mužov v krčme, tak po vstupe do Vranohradu sa dedinčania rozpŕchnu a pred bránou vás čakajú dvaja vojaci (level 3), jeden s veľkým štítom. Potom choďte k bráne do hradu, no tá je zatvorená a odmietajú vás vpustiť. Vráťte sa do dediny. Všetci sú preč, len jeden starec sedí na námestí. Oslovte ho a za 15 korún vám povie, ako sa dostať do hradu. Ale môžete to nájsť aj sami.
Choďte pred vstupný most a zahnite doprava. Pokračujte na rázcestie a tam sa tiež dajte doprava. Teda pôjdete po ceste severne a severovýchodne ponad hrad. Popri ceste budú najprv obesenci a povyše nich nad vodou je malá svätyňa. Za ňou skočte do vody a objavíte podvodný tunel. Ponorte sa a vplávajte dovnútra.
Vylezte von a prejdite do jaskyne. Tam zabite Vodnicu (level 6). Sú tu aj tri truhlice. Hneď vedľa miesta, ktorým ste skočili do jaskyne k vodnici, vylezte na susednú plošinu. Po nej choďte nahor až do studne, v ktorej rebríkom vylezte ♥♥♥♥. Tam sa stretnete rovno s barónom.

Nech sa už za ním dostanete akokoľvek, barón vám povie, ako sa k nemu Ciri dostala. V rámci rozprávania hráte krátky úsek za Ciri. Pobite pár vlkov a zachránite dievča, ktoré napadli. To poslali rodičia do lesa, lebo si už nemohli dovoliť chovať ďalšie dieťa. Povie vám o Vlčom kráľovi.
Potom ju nasledujte lesom a na jednom mieste pobite ďalších vlkov. Oberte telá vlkov a zbierajte aj rastliny. Budete potrebovať vlčie vnútornosti, modrú rastlinu Vlčí mor a bielu Kozí pysk.
Pokračujte ďalej a nájdete mŕtveho, ktorého zabil vlk. Prezrite všetky časti jeho tela a usúdite, že ho zabil vlkodlak. Teraz treba pripraviť olej na vlkodlakov. Ak vám chýbajú rastliny, či časti vlkov, tak ich pozbierajte tu v okolí, alebo ďalej cestou, ako pôjdete za Marienkou. Keď máte všetky prísady, automaticky pripravíte olej a aplikujete ho na svoj meč.
Potom nasledujte dievča do jaskyne, kde narazíte na vlkodlaka. Zabite ho a po boji vás muž, ktorého v jaskyni zachránite, odvedie za barónom. Ten Ciri poskytne útočisko a prichýli aj dievča. Ciri potom odišla.

Kam Ciri odišla, je ochotný vám (už ste opäť Geralt) povedať, ak nájdete jeho nezvestnú ženu a dcéru v úlohe „Rodinné záležitosti“. Než odídete, môžete si s ním zahrať karty a vyhrať od neho špeciálnu kartu. Máte na to čas až do úlohy „Návrat do Skrivených Blát“.


4. Rodinné záležitosti 1/2
4.1. Princezná v problémoch
5. Príbeh Ciri: Závody
Family Matters; Obtiažnosť: 6; Princess In Distress; Obtiažnosť: 5; Ciri´s Story: The Race; Obtiažnosť: 5
Filip Strenger, alias Krvavý barón vás požiada, aby ste našli jeho ženu Annu a dcéru Tamaru, ktoré sú nezvestné. Popýtajte sa ho na všetko, čo sa dá ohľadne jeho rodiny. Potom ho nasledujte na poschodie, kde vám odomkne izby.
Vojdite do izby jeho a jeho ženy. Môžete preskúmať svietnik na stole, no zatiaľ vám nedôjde, čo s ním. Preskúmajte kvety na zadnom stole. Preskúmajte prázdne miesto na stene napravo od vstupu. Chýba tam obraz. Preskúmajte potom obraz, ktorý je na susednej stene. Zložíte ho a objavíte dieru po zápase.
Z druhej strany steny preskúmajte skriňu a usúdite, že tu došlo k zápasu. Potom znova preskúmajte svietnik na stole pri dverách. Objavíte rozliate víno, ktorého zápach môžete sledovať von.

Teraz choďte do susednej izby barónovej dcéry Tamary. Zo skrine naľavo si vezmite kadidlo a hrdzavý kľúč. Na poličke medzi dvoma skrinkami s knihami je list (List Tamare). Na zemi pri posteli si prezrite bábiku.
Vyjdite na chodbu a nasledujte zápach vína na schody. Na medzistupni schodov je uvoľnená doska v podlahe, pod ktorou nájdete talizman. Môžete nasledovať stopu vína až dolu do pivnice. V poslednej miestnosti si prezrite oltár večného ohňa a na oltári aj list (Modlitba).
Keď preskúmavate miestnosti, môžete skočiť v hrade aj do izby, kde prespávala Ciri, keď sa tu zdržiavala a splniť mini krátku, vedľajšiu úlohu „Cirina izba“.

Po tomto všetkom sa vráťte za barónom a popýtajte sa na vaše zistenia. Väčšina nikam nepovedie, ale keď spomeniete Talizman, tak povie, že ho mohla dostať najpravdepodobnejšie od miestneho Zariekavača. Za prieskum získate 135 sk.

Zariekavač (Rodinné záležitosti; Princezná v problémoch)
Choďte teraz za zariekavačom, ktorý má dom pri ceste vedúcej severne od dediny Vetvice. Pred domom ho čaká skupina barónových vojakov. Zariekavač im zle poradil liečbu pre ich kamaráta a teraz sa mu chcú pomstiť. Úplatok odmietnu, chcú sa biť.
Môžete im proste poradiť ako ho vyliečiť a odídu. Môžete použiť znamenie Axia (40 sk) a odídu. Alebo sa s nimi môžete dať do boja (level 5 a 6) a pozabíjať ich.

Keď sa zbavíte vojakov, tak zaklopte a pohovorte si so starcom. Povie vám, že amulet vyrobil na ochranu pre Annu. Nevie, kde sú Anna a jej dcéra, ale mohli by to vedieť duchovia. Spýta sa ich, ak mu privediete jeho kozu Princeznú.
Dostanete od neho zvonček a samostatnú, vedľajšiu úlohu „Princezná v problémoch“, hoci je nutná pre postup v tejto. Môžete sledovať v sústredení kozie stopy, ale proste stačí ísť západne od domu. V lese pobite skupinu vlkov a za nimi už v sústredení začujete kozu.
Choďte k nej a zazvoňte zvončekom (máte ho ako aktívny predmet v inventári, tak len použite prostredné tlačidlo myši). Pôjde pomaly za vami a keď sa zastaví, vždy zazvoňte. Po chvíli odbehne k jaskyni, pri ktorej je medveď (level 6). Zabite ho.

Potom zas zazvoňte na kozu a už ju odveďte k chalupe. Tam Zariekavač vykoná rituál a duchovia mu našeptajú o Anninom dieťati. Anna potratila, čo vám barón nespomenul a zrejme v okolí straší Potratenec. Tým ste so Zariekavačom skončili a získavate 90 sk. Môžete s ním odteraz obchodovať, má na predaj hromadu receptov glyfov a runových kameňov.

Späť za barónom (Rodinné záležitosti)
Prečítajte si v Beštiári záznam o Potratencoch. Vráťte sa na hrad za Barónom. Už pri príchode vidíte, že ♥♥♥♥ horia stajne a dedinčania to zdola sledujú. Vybehnite ♥♥♥♥ a tam vám vojak povie, že kone a jeho brat sú v stajni. Môžete priamo za barónom, alebo zachrániť muža v stajni. Ak ho zachránite, tak neskôr, pri návrate do hradu dostanete od neho pri prechode vnútornou bránou 20 korún.
Len choďte k stajni a vylezte ♥♥♥♥ rebríkom. Naľavo je truhlica, v ktorej je schéma. Prejdite doprava a dole ku koňom. V dyme máte obmedzený dych, ako pod vodou, ale máte dosť času. Dole len proste zájdite k vrátam a otvorte ich.
Vonku vás čaká barón. Keď ho obviníte, že mlátil svoju ženu, tak vás napadne. Porazte ho v pästnom súboji. Potom si pohovoríte. Prizná sa, že mlátil svoju ženu, ale že nikdy neudrel dcéru. Keď ženu zmlátil naposledy, tak potratila. Aj s dcérou od neho ušli a on pochoval plod. Nechcel vám na začiatku priznať, že si nedokázal ustriehnuť vlastnú rodinu.

Potratenka (Rodinné záležitosti)
Musíte sa postarať o príšeru, ktorá sa stala z barónovej dcéry, keďže zomrela nenarodená a zostala nepochovaná a bez mena. Môžete ju zabiť, alebo z nej spraviť ochranného ducha sídla. Keď ste pripravený, povedzte barónovi, že môžete vyraziť. Vezme vás v noci do odľahlej časti dediny, kde pochoval svoju dcéru.
01. Velen - Hlavný príbeh 3
Potratenka – zabitie
Keď sa stvora objaví, môžete ju napadnúť. Ak sa ju pokúsite zabiť, zmení sa na väčšiu príšeru v štýle alghula. Bojujte a zabite ju. Počas boja vyvolá na pomoc tri prízraky (level 5). Pobite ich a zabite aj stvoru, z ktorej si vezmete krv. Barón sa vráti do hradu a vy choďte späť za Zariekavačom.
Dajte mu krv a on vás vezme do Vlčieho hájika. Tam máte zapáliť tri kamene a udržiavať ich oheň, kým Zariekavač vykoná obrad. Zapáliť ich môžete jednoducho, že ich aktivujete ako sviečku, či ohnisko. No počas boja na ne použite znamenie Igni. Budú vás totiž napádať prízraky (level 5) a vy musíte čo najdlhšie udržať plameň všetkých troch skál.
Prízraky sa budú objavovať v intervaloch stále, takže nejde o to zničiť ich všetkých, ale stále zapaľovať zhasnuté skaly. Keď prejde istý čas, v rámci ktorého horia všetky tri skaly, rituál bude dokončený a zvyšné prízraky zmiznú.
Na záver začujete aj Ithlinino proroctvo o príchode bielej zimy, čo je z predošlých dielov už známe. Ale pre úlohu je podstatné zistenie, že dcéra aj žena hľadali pomoc u rybára Vojtecha. Potom môžete odísť, alebo ešte odprevadiť zariekavača domov. 90 sk.

Potratenka – odpočinok
Keď sa stvora objaví, povedzte barónovi, aby ju vzal do náručia. Potom ho nasledujte späť k jeho hradu. Cestou vás pri prvých domoch napadne pár prízrakov (level 5). Pobite ich a potom použite na potratenku znamenie Axia, aby ste ju upokojili. Pokračujte ♥♥♥♥ a za bránou vás napadnú prízraky opäť. Pobite ich a znovu použite Axiu na upokojenie malej.
Tam ju pomenuje Dea, prijme za svoju a pochová. Keď barón odíde, aktivujte hrob a vyvoláte ochranného ducha sídla. Nasledujte ducha k domu pri ceste. Tam prezrite stopy. Konské odtlačky na zemi, šaty pri dreve a náramok na sude.
Potom nasledujte ducha ďalej k mostu cez močarinu. Tam pobite pár ohnilcov (level 6) a preskúmajte mŕtvolu koňa. Klasicky prezrite všetky možné časti a usúdite, že ho zabila ohromná potvora. Zas nasledujte ducha ďalej. Dovedie vás až k rybárovej chatrči. Po rozhovore s rybárom vyjdite von a ducha pošlete naspäť strážiť hrad. 300 sk.

Rybár (Rodinné záležitosti)

Či vás k rybárovi pošle Zariekavač, alebo vás tam dovedie duch mŕtvej dcérky, tak či tak tam skončíte. Vojdite do chalupy a pohovorte si s rybárom. Pomohol utiecť Anne a Tamare, lebo vedel, že Annu jej manžel mláti. Cestou ich ale prepadla potvora, zabila koňa Anny a ju uniesla preč. Jeho a Tamarin kôň sa splašili a ušli, preto to prežili. Tamra odišla k jeho bratovi do Oxenfurtu.

Späť za barónom (Rodinné záležitosti)
Príbeh Ciri: Závod

Vráťte sa za barónom a povedzte mu, že ste zistili aspoň to, kde je jeho dcéra. Chce, aby ste sa uistili, že je v poriadku a tak máte ísť za ňou do Oxenfurtu. Dostanete List zabezpečujúci voľný prechod, takže ak ste ešte necestovali a nezháňali falošné dokumenty, teraz už nemusíte. Ak súhlasíte, že pôjdete za jeho dcérou, dostanete aj 50 korún. Ak odmietate, tak vás prosí, aby ste šli, aj tak v rámci úlohy musíte, ale v tom prípade nedostanete vreckové.
Za odmenu vám povie niečo viac o tom, čo tu Ciri robila. Len spomenie, ako sedeli pri ohni a stavili sa o koňa. Chvíľu hráte zas za Ciri. Len po scénke nasadnete na koňa a uháňajte po vyznačenej ceste do cieľa. Stačí na to výdrž koňa, takže nie je problém vyhrať. Potom ju napadne nejaký dravec, ale pokračovanie vám barón rozpovie, až keď postúpite v hľadaní.
Odíďte z hradu a cestou von vás zastaví a dá vám bábiku, ktorú máte odovzdať jeho dcére.

Tamara v Oxenfurte (Rodinné záležitosti)

Choďte do mesta Oxenfurt a v byte v prístave nájdite Tamaru. Pohovorte si, ale v podstate sa dozviete len to, čo už viete od baróna. Tamara sa nechce k nemu vrátiť a pridala sa k Cirkvi večného ohňa a lovcom čarodejníc, lebo jej sľúbili, že jej pomôžu nájsť jej matku. Potom ju odvedie Graden, lovec čarodejníc.
Po ich odchode môžete byt vybieliť. Je tam pár drobností, materiálov a kníh (Zeme severu: Velen; Perly severu: Novigrad; Toussaint, vojvodstvo z podivuhodných príbehov) a pri dverách je „Záhadný list“ pre Tamaru, no je v ňom len info.


6. Na love čarodejnice
Hunting a Witch; Obtiažnosť: 5
Po splnení úlohy „Nilfgardská spojka“ viete, že sa Ciri stretla s nejakou miestnou čarodejnicou. Choďte juhozápadne od Vranohradu a do dediny Podháj. Ak chcete, môžete ísť za čarodejnicou priamo. Severovýchodne od Podhája vidíte na mape osamelý domček, ku ktorému vedú tri cesty, dve z okolia Podhája. Tam býva.
Ak chcete ísť príbehovo, tak v dedine si vypočujte rozhovor pár žien na severnej strane pri dome. Nebuďte tesne pri nich, ale dosť blízko, aby ste ich počuli (videli titulky ich rozhovoru) a spomenú čarodejnicu. Podľa popisu cesty k nej choďte východne z dediny k jazeru. Tam po ceste na sever k oválnej skale a odtiaľ ďalej na sever cez pár nekkerov. Na konci cesty sa dostanete k čarodejnici.

Po príchode uvidíte scénku, v ktorej ju ľudia prosia o pomoc a keď im poradí, tak zmizne. Vojdite do jej domu a môžete ho preskúmať. Pri posteli má „Recept na očné linky“ a pri padacích dverách „List pre Alexandra“. Je tu pár truhlíc a prezrieť môžete knihy, kotlík a ornament na stolíku. Pod padacími dverami v pivnici je pár ďalších truhlíc, v jednej je aj recept.
Povyše padacích dvier prezrite na poličke lebku a otvorí sa portál. Prejdite ním do jej úkrytu. Dole pod plošinou je kniha „Elfskí mudrci“. Vyjdite ♥♥♥♥ a tam čaká Keira Metz. Pohovorte si, môžete sa spýtať čo tu robí, na lóžu čarodejok a na Radovidových vrahov čarodejov. Napokon sa spýtajte samozrejme na Ciri, kvôli čomu ste tu.
Nevidela ju, ale spomenie elfského mága, ktorý ju tiež hľadal, hoci nevedela, že ide o Ciri. Niečo jej sľúbil a nedodal, tak sa ponúkne, že za ním pôjde s vami. Tým ukončíte túto úlohu za 100 sk.
01. Velen - Hlavný príbeh 4
7. Putovanie v tme
Wandering In the Dark; Obtiažnosť: 6
Po rozhovore s Keirou Metz pri úlohe „Na love čarodejnice“ povedzte, že ste pripravený vyraziť a rovno sa presuniete k ruinám neďaleko dediny. Ak nepôjdete hneď, musíte tam potom dôjsť sami. Na mieste vojdite s Kierou do ruín. Lez zbehnite dolu schodmi a uvidíte na druhej strane Divoký hon. Kiera sa pokúsi o teleport a zmizne.
Môžete si pomôcť fakľou, alebo elixírom Mačka, aby ste videli v tme. Dolu zabite troch topivcov (level 4) a Vodnicu (level 7). Pod plošinou, z ktorej ste prišli, je v truhlici schéma a oblek. V hale je pár ďalších vriec a truhlíc na vyrabovanie. Naľavo od plošiny, z ktorej ste prišli, sú dve cesty. Jedna nad schodmi, kam treba vyskočiť a druhá za rozbiteľnými dverami. Tá vedie cez druhé rozbiteľné dvere a hmlovca a obe sa stretávajú pri vode. Môžete do nej skočiť a preplávať pod hladinou na druhú stranu. Na dne je jedna truhlica a v jaskyni za vodou druhá s oblekom.

Napravo od plošiny, z ktorej ste prišli, sú dve cesty. Obe vedú ku Keire, jedna cez Hmlovca, druhá priamo. Keira sa schovala v silovej bubline, lebo sa bojí krýs. Pobite krysy a zničte ich dve hniezda. Netreba míňať petardy, stačí ich spáliť znamením Igni. Za zničenie každého z hniezd máte 100 sk.
Po zničení hniezd a rozhovore pokračujte spoločne ďalej. V chodbe uvidíte odkaz od elfského mága. Pokračujte ďalej do jaskynného prístavu, kde zlikvidujte niekoľko prízrakov (level 5). Pri boji pozor aj na plyn, ktorý vás otravuje, ale môžete ho podpáliť. Socha tu drží meč a je tu aj pár krabíc.

Prístav je rázcestie. Cesta naľavo vedie k vode. Pod vodou sú dve truhlice, v jednej je schéma a v druhej je recept. Preplávajte pod hladinou do jaskyne za vodou. Tam je truhlica, v ktorej je recept. Cestou späť vás napadne pár prízrakov a Keira čaká pred vodou, tak sa ich zbavte sami a vráťte sa za ňou.
Cesta rovno vedie len do chodby, v ktorej je truhlica so zbraňou a na konci truhlica, v ktorej je recept.
Cesta napravo vedie kam máte ísť, je tam symbol lastovičky, ktorý uvidíte v sústredení a ktorý spomínal elf. Tak touto cestou prejdite a na konci vylezte ♥♥♥♥ po skalách. Napravo je truhlica.

Na konci tejto cesty narazíte na ďalší odkaz od elfa. Máte nájsť niečo spojené s koňom. V sústredení tu uvidíte tri symboly. Lastovička znova spustí správu od mága. Chobotnica v štýle Kajrana privolá dva prízraky (level 7) v podobe Geralta a Keiry. Pes spôsobí výbuch, ak sa hneď nevzdialite.
Môžete ich ignorovať a skočte do vody v strede haly. Dole je symbol koňa, takže viete, že ste správne. Na dne je truhlica. Pod hladinou preplávajte tunelom a na konci vylezte z vody a aktivujte druhý symbol koňa. Prejdite chodbou a vrátite sa do haly s Keirou.
Aktivovanie symbolov koňa otvorilo dvere ďalej. Za nimi aktivujte symbol lastovičky a otvorí sa portál, ktorým prejdite.

V hale zabite Golema. Je to ako menší boss. Uskakujte pred jeho silnými údermi, môžete ho ochromiť Aardom a útočte najmä, keď je chrbtom, keď napríklad útočí na Keiru. V hale sú aj dve truhlice, v jednej je recept. Potom vylezte ♥♥♥♥, kde je truhlica a v nej ďalší recept.
Prejdite do chodby. Prvá odbočka vedie kam máte ísť. No môžete prejsť ďalej. Na konci chodby je truhlica, v ktorej je recept. Pri nej je miestnosť, v ktorej čaká Chrlič (level 6). Ten tu stráži truhlicu, v ktorej je pár šípok a materiálov.
Inak sa vráťte do predošlej odbočky a na jej konci aktivujte teleport a prejdite ním.

Tu máte v soche brnenie a po okolí pár truhlíc. Len vybehnite ♥♥♥♥ schodmi a vojdete do veľkej haly, kde narazíte na Divoký hon. Vyvolá tri trhliny, z ktorých sa povalí biela zima. Keira vytvorí magický štít, tak ako Triss v minulom dieli na ochranu pred šípmi, tento vás chráni pred zimou. Držte sa preto v dosahu štítu, aby ste sa nepripravili o život.
Pred každou trhlinou sa Keira zastaví a uzavrie ju. Než ju uzavrie, musíte zabiť pri každej trhline 5 psov Divokého honu (level 4). Keď uzavrie všetky trhliny, zima zmizne, 100 sk. Máte obmedzený čas reagovať na jej vyčerpanosť. Prvou možnosťou s ňou zaflirtujete, ak chcete. Môžete potom obrať telá psov a vyrabovať pár truhlíc.
Prejdite na koniec, kde Keira otvorí prechod ďalej. Cesta naľavo vedie k cieľu. Oproti sú ale ešte rozbiteľné dvere, trak ich vyrazte Aardom. Prejdite cez jedovatú hmlu a na konci zabite hmlovca. Tu je truhlica, v ktorej je recept a brnenia.

Prejdite do haly, kde vás čaká Nithral, člen Divokého honu. Je to ďalší menší boss, ale je dosť silný. Tak ako pri golemovi, aj tu využite, že ho môže Keira rozptýliť svojimi útokmi a vy na neho môžete útočiť. Keď mu odoberiete časť života, tak sa schová za magickú bariéru a vyvolá pár psov. Zabite ich čo najrýchlejšie, pretože za bariérou si môže doplniť život. Keď ich zabijete, zas s vami bojuje a po odobratí časti života sa zas schová za bariéru a vyvolá ďalších psov. Tak takto postupujte, kým ho nezabijete za 230 sk. Nezabudnite obrať jeho telo, má Meč bojovníka Divokého honu a schému.

Po boji môžete vyrabovať pár truhlíc. Napokon choďte do zadnej časti a tam uvidíte poslednú správu od mága. Nič vám nepovie, len varuje Ciri pred ježibabami. Keira vie, za ktorými ježibabami zrejme Ciri šla. Povie vám o nich, čo vás navedie ďalej do Skrivených blát. Dostanete od nej knihu „Dámy lesa“.
Tu ♥♥♥♥ môžete prezrieť bylinky a fľašu od elixíru. V poličkách je kniha (Úvod do praktickej mágie) a v truhlici druhá (Medvedia legenda), ktorá vám pridá recept na Dopplerský odvar a pridá záznam Berserkerovia. Na matraci je aj kniha (Staršia krv) a na stole pri schodoch list (Po bielej zime).

Prezrite si zamurovaný prechod von neďaleko matracu. Zistíte, že je to ilúzia a Keira vám dá Oko Nehaleni, ktoré ruší ilúzie. Než pôjdete ďalej, vráťte sa ešte do haly, kde ste bojovali s Nithralom. Naľavo od schodov, ktorými ste prišli, je rozbiteľná stena. Rozbite ju a za ňou použite na ilúziu skál oko.
Skočte do vody. Na dne na rázcestí je truhlica. Za ňou sú na konci vo vode dve ďalšie truhlice, v jednej je recept a odev. Naľavo je ďalšia cesta. Tam vylezte z vody, zabite Hmlovca a máte tu truhlicu, v ktorej je meč Maugrim.

Vráťte sa za Keirou a použite oko na ilúziu, pri ktorej ste oko dostali. Ilúzia zmizne. Za ňou objavíte východ. Tu vás Keira požiada o pomoc. Elf jej sľúbil magickú lampu a nedodal ju, tak prosí, aby ste jej ju pomohli získať vy. Súhlaste a získate úlohu „Magická lampa“. S ňou pokračujte naľavo. Kľudne aj hneď, je to kratučká úloha. Napravo je východ preč. Túto úlohu ste objavením východu splnili za 320 sk. Stačí prejsť chodbou a na jej konci zrušte ilúziu skaly Okom Nehaleni a vyjdete von.
01. Velen - Hlavný príbeh 5
8. Dámy Lesa
9. Šeptajúci pahorok
10. Príbeh Ciri: Útek z Blát
Ladies of the Woods; Obtiažnosť: 6; The Whispering Hillock; Obtiažnosť: 5; Ciri´s Story: Fleeing the Bog; Obtiažnosť: 5
Po úlohe „Putovanie v tme“ dostanete od Keiry Metz knihu „Dámy Lesa“. Prečítajte si ju, čo vám aktualizuje túto úlohu. Choďte do močiarov západne od Vrchového ostrova. Tam pri ceste preskúmajte v sústredení oltár s drevenou podobizňou bosorky. Potom pokračujte po ceste a v sústredení sledujte rozvešané sladkosti na stromoch po okrajoch cesty. V podstate sa stačí drať cesty a dovedie vás cez močiar k pár domom na priestrannejšej pevnine v močiari.
Tam objavíte skupinu detí. Siroty vám povedia, že tu žijú s babkou a Ciri nevideli. Spomenú, že tu žije nejaký Janko, ale to už príde babka a ženie vás preč. Môžete jej položiť pár otázok, ale nič moc sa nedozviete.

Choďte potom do domu, kam odviedla chlapca, ktorý spomenul Janka. Oslovte ho a spýtajte sa znova chlapca na muža, ale babka vám nedovolí sa zhovárať. Choďte von a povedzte deťom, aby vám pomohli babku odlákať.
Súhlasia, ak sa s nimi zahráte na schovávačku. Schovajú sa a máte ich nájsť. Jedno dieťa je v malom domčeku pod oknom. V dome je aj kniha (Cesta na koniec sveta). Dve deti sú za vysokou budovou. Jedno je v kope sena v záseku priamo za budovou a druhé na rohu budovy. Posledné sa schováva pri strome za babkiným domom. V sústredení môžete sledovať ich stopy.
Alebo im môžete dať sladkosti a ovocie a pomôžu vám rovno aj bez hry.

Keď babku deti odlákajú, tak choďte do domu a pohovorte si s chlapcom. Povie vám, kde nájsť Janka, ktorý zrejme videl aj Ciri. Choďte východne od domov, kde ho chlapec videl naposledy. Sú tam topivci (level 6) a vodnica (level 5). V sústredení nájdite stopy a sledujte ich až k diere v zemi.
Zavolajte do diery a vyjde Janko, bôžik žijúci v lesoch. Stratil hlas, tak mu ho pomôžte získať späť. Po rozhovore ho nasledujte a cestou zabite pár topivcov (level 6). Potom dobehnete pod bralo, na ktorom je havranie hniezdo. Sprava, či zľava vylezte ♥♥♥♥ a choďte k hniezdu. Z neho si vezmite Zapečatenú fľašu a havranie perie. Tiež tu poletuje wyverna (level 9). Fľašu môžete vziať, keď je obďaleč a vyhnúť sa boju, alebo ju zabite.
Vráťte sa dolu a dajte mu fľašu. Získa tým späť svoj hlas a povie vám, že Ciri videl. Bola zranená a šla k babke s deťmi. Ponúkne sa, že presvedčí babku, aby vám pomohla. Nasledujte ho teraz naspäť za babkou. Pôjde inou cestou, takže vás čaká boj s pár ďalšími topivcami.

Keď sa vrátite za babkou, tak si pohovoria a tá vám zabezpečí audienciu u Dám lesa. Hovoria z obrazu cez babku, takže ešte ich priamo nestretnete. Vraj vám povedia, čo vedia o Ciri, ak pre nich zabijete zlo v lese. Máte zájsť za starostom dediny, ktorý vám povie viac.
Stretli ste sa s nimi vo veľkom dome, ktorý bol predtým pri sirotinci zamknutý, takže ho môžete vyrabovať. Je tu pár materiálov, drobností a kniha „Zaklínači: Nie sú to takí diabli za akých ich považujete“ a kniha „Môj večer s upírom“, z ktorej získate zápisy do beštiára „Ekimary“ a „Vyšší upíri“.

Choďte za richtárom do Dolnej Strážnej. Keď mu ukážete dýku od Dám z lesa, spozná ju a hneď je k vám ústretovejší. Vraj sú Dámy tvrdými paniami, ale zas im na oplátku poskytujú ochranu a tak sa im darí lepšie, ako mnohým iným počas vojny.

Šeptajúci pahorok
Teraz ich sužuje Šeptajúci pahorok. Kto sa tam vydá, nikdy sa nevráti a nočné mory navyše lákajú ďalších ľudí k pahorku. Choďte juhovýchodne od dediny, aj od sirotinca a k vyznačenému miestu pri bode rýchleho cestovania zvanom „Prastarý dub“.
Choďte po ceste k označenému miestu a tesne pred ním môžete na ceste prezrieť rozsápanú mŕtvolu. Tiež začujete hlas, ktorý vás posiela preč. Pokračujte po ceste na západ a tam objavíte Vlkodlaka (level 8), tak ho zabite. Nad ním je na skale Miesto moci (Igni) a vedľa vstup do podzemia.
Vojdite do jaskyne a na konci skočte do vody a plávajte pod hladinou. Na otočke je pred vami skala, za ktorú môžete zaplávať. Je tam truhlica, v ktorej je schéma. Za odbočkou sú ďalšie dve truhlice, v ktorých sú materiály a recept. Vyplávajte z vody a vojdite do jaskyne so stromom.

Pohovoríte si so stromom z pahorku. Je to duch, ktorý tvrdí, že ho zabili ježibaby, lebo im prekážal a tiež, že deti zo sirotinca sú v nebezpečenstve a len on ich môže zachrániť. Prosí vás, aby ste ho oslobodili.
Rozhodnutie má pár dopadov.
Ak strom zabijete, bosorky zjedia deti a dedinčania v Dolnej strážnej zostanú, ako sú. Ak budete pomáhať Barónovi, zachráni Annu, tak ju zachránite, hoci sa zblázni a barón s ňou odíde, aby sa jej pokúsil pomôcť.
Ak strom oživíte a presuniete jeho dušu do koňa, tak duch deti zachráni. Ale ak budete pomáhať Barónovi zachrániť Annu, tak zomrie Anna, následne aj Barón a ľudia v dedine Dolná Strážna.

Zabiť strom (Šeptajúci pahorok)
Môžete povedať duchovi, že mu neveríte a že ho zničíte. V tom prípade sa bude chrániť koreňmi stromov a poštve na vás edriačích robotníkov (level 6). Pobite ich, potom párkrát seknite do koreňov, aby sa stiahli a sekajte do stromu. Po chvíli sa korene zas vysunú a objavia ďalšie endriagy. Zopakujte proces, až kým ho nezničíte. Vezmite si z jeho ostatkov diamantový prach a môžete odísť.
Druhý spôsob, ako ho zabiť, je povedať mu na začiatku, že mu pomôžete. Zožeňte všetky prísady na obrad, ktorý ho má oživiť a keď budete mať možnosť začať obrad, tak si môžete zvoliť možnosť podviesť ho. Začnete obrad, ale prerušíte ho a ducha tým zničíte. Týmto ho zabijete bez boja.

Pomôcť stromu (Šeptajúci pahorok)
Súhlaste, že duchovi pomôžete. Na obrad jeho znovuzrodenia potrebuje tri veci. Havranie pero už máte. Z hniezda havranov, kde ste boli po fľašu s Jankovým hlasom.
Druhou vecou sú kosti tela ducha. Choďte na okraj močiara poniže sirotinca do vyznačenej oblasti. Tam je pár topivcov a vodnica (level 8). Na brehu pri vode je hrob. Preskúmajte ho a vezmite si kosti, ktoré nevyzerajú ako ľudské.
Treťou vecou je divoký kôň. Choďte južne od duba do vyznačenej oblasti a v nej nájdite pár divých koní. Na jedného použiť znamenie Axia, aby ste ho skrotili. Nasadnite naň a choďte za duchom. Vojdite na koni priamo k duchovi do jaskyne.
Teraz ho môžete napadnúť. Alebo podviesť a zabiť zlým rituálom. Alebo môžete zahájiť rituál jeho oživenia. V tom poslednom prípade zmiešate jeho ostatky a pero s krvou z jeho stromového tela a necháte koňa, aby sa z toho napil. Duch sa znovuzrodí v tele koňa. Po strome zostane hromada diamantového prášku a kôň odíde.

Bosorky (Dámy lesa)
Príbeh Ciri: Útek z blát

Keď skončíte s úlohou „Šeptajúci pahorok“ a zabijete, alebo obrodíte ducha, vyjdite z jaskyne. Poniže, kde ste do nej vliezli a bojovali s vlkodlakom, je richtár a pár dedinčanov. Oslovte richtára a povedzte mu, že ste sa o zlo v pahorku postarali.
Dá vám platbu pre bosorky, odreže si ucho, ktoré im máte zaniesť. Vďaka ušiam počujú všetko, čo sa v lesoch deje. Automaticky zájdete k sirotincu a dáte im ucho. Objavia sa tri ježibaby a v scénke zistíte, že babka starajúca sa o deti, je Anna, žena Krvavého baróna.

Bosorky vám povedia o Ciri. Opäť sa na chvíľu presuniete do jej tela, ale je to len na chvíľočku. V scénke uvidíte ako zranená došla k sirotincu a bosorky ju chceli zjesť. Aspoň teda časť z nej, keďže jej život patrí Honu. Ušla im a tu hráte za ňu. V močiari vás napadne hromada topivcov a vodníc, no nemusíte bojovať. Proste len utekajte po vyznačenej trase z močiara a keď ste preč, tak ste preč. Akosi nevidím význam v tejto časti hrania za Ciri.
01. Velen - Hlavný príbeh 6
11. Rodinné záležitosti 2/2
12. Príbeh Ciri: Cesta z tieňov
Family Matters; Obtiažnosť 6; Ciri´s Story: Out of the Shadows; Obtiažnosť 5

Návrat za barónom a Pribeh Ciri
Vráťte sa za Krvavým barónom do Vranohradu a povedzte mu, že ste našli Annu. Môžete si vypočuť viac o jeho živote. Zistíte, že ho Anna podvádzala, keď bol vo vojne a chcela odísť zo svojím milencom. Takže mal dôvody na svoje výbuchy hnevu a alkoholizmus. V hneve zabil jej milenca. Anna sa potom niekoľkokrát pokúsila zabiť jeho aj seba a potom u nej prevládla úplná apatia.

Potom vám rozpovie zvyšok toho o Ciri, ako ste sa dohodli. Pokračuje tam, kde prestal, pri útoku baziliška. Bojujte ako Ciri a odoberte baziliškovi takmer celý život. Na konci uchmatne baróna a odletí s ním na vrchol opustenej veže. Vylezte na skaly k veži a choďte po nich doprava. Nemusíte na vežu, ako som skúšal ja. Napravo len vylezte ♥♥♥♥ na skaly a automaticky sa spustí scénka, v ktorej zabijete baziliška a zachránite baróna.
Naspäť v prítomnosti vám Barón povie, že Ciri odtiaľto odišla za nejakou čarodejkou do Novigradu. Tým je úloha „Rodinné záležitosti“ dokončená. Než odídete, požiada vás barón o pomoc s jeho ženou Annou. Súhlaste a získate vedľajšiu úlohu „Návrat do Skrivených blát“.

13. Návrat do Skrivených blát
Return to the Crookback Bog; Obtiažnosť: 9
Po ukončení úlohy „Rodinné záležitosti“ môžete súhlasiť, že pomôžete Krvavému barónovi získať späť jeho ženu Annu od bosoriek. On sa vydá s pár mužmi do Dolnej Strážnej, kde na vás počká. Toto je vedľajšia úloha, ale priamo ukončuje celú dejovú linku s Barónom a jeho rodinou.

Zájdite za ním a povedzte, že ste pripravený vyraziť. Ak ste ducha v strome zničili, tak je dedina v poriadku, akurát pár dedinčanov obesili lovci bosoriek. Ak ste ducha v strome oslobodili, tak sa prišiel pomstiť tým, ktorí ho ohrozovali, zničil domy a pozabíjal dedinčanov.

Nasledujte Baróna a jeho mužov cez bažiny až k sirotincu. Poniže dediny pôjdete popri pár domoch zanechaných v bažinách. V tom napravo je truhlica, v ktorej je recept. Cestou vás dvakrát napadne pár topivcov (level 9) a vodníc (level 8). Barón a jeho muži pomáhajú, tak to nie je tak ťažké.
Keď dorazíte k sirotincu, je tam už aj Tamara, Graden a lovci čarodejníc. Bojujú s topivcami, tak im pomôžte. V scénke si pohovoríte a nájdete Annu. Potom vás napadne ďalšia skupina topivcov, vodníc a po ich porazení aj Bes, stvorenie bosoriek. Pobite všetky príšery. Nezabudnite si po boji vziať časti ich tiel, vrátane pozostatkov Besa.

Ak ste zabili ducha v strome pri úlohe „Šeptajúci pahorok“.

Bosorky zjedli deti, o ktoré sa Anna starala a z toho sa zbláznila. Ale prežila. Potom barón vezme Annu a odvedie ju preč za nejakým pustovníckym liečiteľom a Tamara musí zostať s lovcami, keďže prisahala vernosť Večnému plameňu. Úloha je splnená.
Ak sa vrátite do Vranohradu, pri bráne uvidíte, ako dvaja vojaci (level 8) obťažujú dedinčanov. Môžete zasiahnuť a oboch zabiť. Vyjdite ♥♥♥♥ a tam vám povie seržant, že barón odišiel hľadať liečiteľa. On zatiaľ zavádza nové poriadky, plienenie a drancovanie. Snáď sa barón vráti.

Ak ste oslobodili ducha v strome pri úlohe „Šeptajúci pahorok“.
Annu bosorky prekliali, pretože duch v koni odviedol deti, ktoré chceli zjesť. Annu premenili na vodnicu. Jej dcéra a muž vás prosia, aby ste sňali kliatbu. Musíte o kliatbe preto vedieť viac, tak vás napadne ísť za Jankom, ktorý vám už predtým pomohol.
Choďte k Jankovej diere a pri nej zabite párik topivcov a vodnicu (level 9). Zavolajte na Janka, ale nie je v diere. Prezrite si stopy pred dierou a sledujte ich. Vedú na juhovýchod vyznačenej oblasti. V hustej tráve sa zle sledujú, ale tam na okraji ho nájdete spať pod prístreškom.
Povie vám, ako videl že Anne odstrihli vlasy a prekliali ju, lebo nechala deti utiecť. Potom poslali svoje potvory, aby potrestali Janka, že ich prosil, aby Anne neubližovali.

Vráťte sa k sirotincu a poviete im, čo ste zistili. Potom vojdite do veľkej budovy a napravo otvorte dvere do podzemia, ak ste podzemie nepreskúmali už predtým. V pivnici len choďte k oltáru a tam nájdete štyri bábiky. Preskúmajte ich a musíte odniesť bábiku, ktorá reprezentuje Annu. Správna bábika je tá s fialovým kvetom, barón vám spomínal, že také kvety mala rada. Vezmite túto bábiku.
Vrátite sa ♥♥♥♥, Anna je zas človekom, ale zomiera. Kliatba bola zameraná tak, aby ju potrestali a aby nebolo možné kliatbu zlomiť. Tamara a barón si s ňou chvíľu pohovoria, než zomrie. Barón vám povie, že si máte prísť po odmenu.
Úloha ešte trvá, tak choďte do Vranohradu za barónom. Na nádvorí pred hradom bude úloha splnená, keď objavíte Baróna. Obesil sa, keďže prišiel o všetko. Velenie preberá seržant jeho vojakov, ktorý vám povie, že hoci baróna rešpektoval, ten zmäkol, ako sa tu usadili a teraz pod jeho vedením zavedú nové, tvrdšie poriadky. Od baróna vám odovzdá 100 korún.
01. Velen - Vedľajšie úlohy
1. Keira Metz
Toto je séria úloh pre Keiru Metz, ktorú stretnete pri úlohe „Na love čarodejnice“.

1.1. Magická lampa
Magic Lamp; Obtiažnosť: 6
Na konci úlohy „Putovanie v tme“ vás Keira Metz poprosí, aby ste jej pomohli získať magickú lampu. Súhlaste a vojdite do susednej miestnosti. Tam medzi štyrmi sochami si prečítajte hádanku. Druhý hral žalospev, druhá socha má hudobný nástroj. Tretí sa držal pri svojom vernom zvierati, štvrtá socha má psa. Štvrtý nešiel vedľa prvého, ale tiež hral svoju pieseň. Prvá socha má tiež hudobný nástroj a stojí vedľa „druhého“, takže nie je vedľa „prvého“. Takže ak si ich zľava doprava označíte ako 1, 2, 3, 4, tak ich zapáľte v poradí: 3, 2, 4, 1. Ak ich zapálite v nesprávnom poradí, objaví sa prízrak (level 5).
Za dverami získate lampu a môžete ísť preč.

Než odídete, môžete preskúmať okolie. Na oltári s lampou sú „Poznámky mudrca“ a vedľa meč. Prejdite do bočnej chodby, v ktorej je Miesto Moci (Yrden). Zvýši vám dočasne silu znamenia a pridá 1 skúsenostný bod. Pokračujte chodbou ďalej a tam je Ukrytý poklad, ktorý stráži golem (level 6). Zničte ho a vyrabujte miestnosť. V truhliciach je brnenie a schéma. Na stene poniže chodby, ktorou ste prišli, je tu aj rozbiteľná stena, tak ju prerazte znamením Aard. Za ňou je pár truhlíc so zbraňami a materiálmi.
Potom sa vráťte pred miestnosť so sochami a choďte chodbou oproti. Na jej konci zrušte ilúziu skaly Okom od Keiry a vyjdete von, čím splníte úlohu. Keira vás pozve k sebe v rámci úlohy „Pozvanie od Keiry Metz“.
Keď sa za ňou zastavíte, môžete s ňou aj obchodovať. Má recepty a alchymistické prísady.

1.2. Pozvanie od Keiry Metz
An Invitation From Keira Metz; Obtiažnosť: 6
Po splnení úlohy „Magická lampa“ sa rozlúčite s Keirou pri východe z podzemia. No požiada vás, aby ste sa za ňou zastavili. Môžete ísť aj rovno, ak chcete. Vojdite do jej domu a choďte k nej. Rozpráva sa s duchom mŕtveho, to umožňuje práve získaná lampa.
Teraz vám povie napríklad, že dala elfskému mágovi (ktorého ste naháňali pri „Putovanie v tme“) elixír na spomalenie degenerácie nervového tkaniva, ale nevie, načo ho chcel. Od neho chcela na oplátku lampu, ktorú ste jej pomohli získať.
Ešte od vás potrebuje ďalšiu pomoc. Na jazere Moríčko je prekliaty ostrov, na ktorý dopadla kliatba. Vo veži ostrova sa ukrýval Všerad, niekdajší pán tejto oblasti. Keď vtrhli nilfgarďania, tak hladujúci sedliaci šli prosiť k veži o jedlo a všetci zomreli.
Keira sa tu skrýva a keďže ju ľudia stále prosia, aby ich zbavila tej kliatby, chce im vyhovieť, aby ich nenapadlo ju udať lovcom čarodejníc. Dá vám Magickú lampu, aby ste si mohli pohovoriť s duchmi na ostrove a zistili tak, čo viedlo ku kliatbe. Ona s vami nemôže, pretože na ňu mágia ostrova zle pôsobí. Dá vám ale aj Xenohlas, magickú vysielačku, aby ste mohli spolu komunikovať.
Súhlaste, že sa na ostrov vypravíte a tým táto úloha končí.

1.3. Myšia veža
A Towerful of Mice; Obtiažnosť: 6
Po úlohe „Pozvanie od Keiry Metz“ vás Keira požiada o pomoc so sňatím kliatby z prekliateho ostrova. Juhovýchodne od jej domu je označená loďka, ktorou sa môžete na ostrov dopraviť. Ale môžete tam aj sami, inou loďkou, alebo rýchlym cestovaním, ak ste tam už boli.
Na západnej strane ostrova sú ohnilci (level 6). Východnejšie je po ceste kruhová svätyňa, ktorú vidíte aj na mape. V jej okolí sú topivci (level 4). V kamennej stene nad kruhom sú otvorené jedny dvere, za ktorými je dolu truhlica s odevom.
Ďalej po ostrove sú ohnilci a ghulovia (level 6) a poniže veže je opustená dedina, kde je asi päť ghulov (level 9). V dedine je pár krabíc na vyrabovanie.

Vo vyznačenej oblasti okolo veže pohľadajte tri miesta s duchmi. Takéto miesto vidíte ako slabý zhluk žiary. Jedni duchovia sú neďaleko vstupu do opevnenia veže, kúsok juhovýchodne od bodu rýchleho cestovania.
Druhí duchovia sú južne od bodu rýchleho cestovania, na južnom okraji vyznačenej oblasti.
Tretí duchovia sú ♥♥♥♥ za vežou, pred zálivom pre loď.
Len si navoľte v rýchlom menu (tabulátor) magickú lampu od Keiry a posvieťte si na miesto s duchmi. Keď uvidíte celú spomienku duchov, tak získate pár sk.

Vojdite k veži, pred ňou je vodnica (level 6). Vo vežičke naľavo od vstupu cez opevnenie sú truhlice a v jednej je aj recept. Okolo veže je pár ďalších truhlíc, okrem vodnice tu nik nie je, tak ich môžete pokojne prezrieť.

Veža
Potom vojdite do veže. Na prízemí si môžete pozrieť štvrtú spomienku duchov. Tiež si pozrite mŕtvoly krýs a trosky pri dverách. Je tu pár truhlíc. Dverami vojdite do pivnice. Tam si pozrite piatu spomienku duchov. Je tu truhlica a pár vriec.
Vráťte sa na prízemie a vyjdite na poschodie. Tu si pozrite šiestu spomienku duchov. Vyjdite vyššie a na balkóne je truhlica s materiálmi. V miestnosti ešte vyššie si pozrite siedmu spomienku ducha, niečo ho zabilo. Tiež je tu pár truhlíc. Zistili ste, že sem neprišli žobrať hladní dedinčania, ale darebáci z dediny sem prišli okradnúť Všerada a zabili jeho aj všetkých vo veži a vypustili krysy, ktoré mali zavreté v pivnici.
Vyjdite do poslednej miestnosti, Keira vám povie, že musíte ešte vyššie do laboratória. Oproti pri stene si môžete prezrieť škrabance na zemi. Naľavo pri posteli sú dve páky, ktoré prehoďte. Otvoria sa tajné dvere.

Za nimi vyjdite ♥♥♥♥ do laboratória. V poličke napravo sú „Záznamy mága Alexandra, časť 2“. V truhlici je recept a na stole sú „Záznamy mága Alexandra, časť 1“. Môžete ešte na vrchol veže. Na ochodze je truhlica, v ktorej je recept. Tiež sú tam klietky s mŕtvymi.
Potom sa vráťte do laboratória a tu osvieťte ducha. Je to Anabel, Všeradova dcéra. Od nej si doplníte, čo sa stalo. Dostali sa sem dedinčania a všetkých pobili. Ju chceli znásilniť a tak vypila elixír od mága Alexandra. Bolo to silné uspávadlo, po ktorom pôsobila ako mŕtva, tak ju nechali tak. Keď sa prebudila, všetci boli mŕtvi, alebo preč. Nemohla sa ešte hýbať, lebo nevyprchali účinky uspávadla a tak ju zaživa zožrali krysy. Kliatby by ju vraj mohla zbaviť láska. Milovali sa s miestnym rybárom, proti čomu bol jej otec. No keď ich prepadli, nedokázal tomu rybár Graham zabrániť a teraz ho viní, že ju opustil. Chce, aby ste odniesli jej kosti Grahamovi, aby ich pochoval a ona by mu odpustila a to by možno zlomilo kliatbu.

01. Velen - Vedľajšie úlohy 2
Pomoc Anabel
Súhlaste, že Anabel pomôžete a automaticky si vezmete jej kosti. Presuňte sa do dediny Rudná, ktorá je severne od ostrova. Západne od nej (stačí ísť po móle na brehu) má dom Graham. Pri dverách je dedinčan, ktorý vám povie, že Graham nevyšiel z domu, odkedy sa vrátil z ostrova. Zaklepte a pohovorte si s ním. Popýtajte sa ho na všetko, aby ste si doplnili informácie ak chcete a napokon mu povedzte, čo chce Anabel. Vezme si jej kosti a vy môžete odísť.
Keď budete odchádzať, začujete výkrik. Vráťte sa do domu a Graham je mŕtvy. Uvidíte, že z Anabel sa stala Morová panna a proste sa na Grahamovi pomstila. Dostala sa takto z ostrova, čím ste kliatbu z ostrova sňali, ale vypustili ste do sveta morovú pannu.
Už pri rozhovore s ňou ste si mohli všimnúť isté nejasnosti, ako keď tvrdila, že nemôže opustiť vežu a potom, že sa prechádza po brehu, ako vraj nikoho nevidela, kto zabíja ľudí, ale skúšala sa baviť s inými duchmi a tí pred ňou utekali.

Zničenie Anabel
Nepozdávali sa vám nezrovnalosti v Anabelinom príbehu, tak jej odmietate pomôcť. Naštve sa a ukáže sa, že sa z nej stala Morová panna. Bojujte s ňou, tak ako s poludnicami a polnočnicami. Keď jej odoberiete zo života, zmizne. Bežte za ňou von z veže. Pred vežou ju porazte znova a keď bude takmer zničená, opäť zmizne.
Presuňte sa do dediny Rudná, ktorá je severne od ostrova. Západne od nej (stačí ísť po móle na brehu) má dom Graham. Pri dverách je dedinčan, ktorý vám povie, že Graham nevyšiel z domu, odkedy sa vrátil z ostrova. Zaklepte a pohovorte si s ním. Popýtajte sa ho na všetko, aby ste si doplnili informácie, ak chcete a napokon mu povedzte, čo sa stalo s Anabel.
Inak v jeho dome nič nie je, ale má tu malý oltárik na počesť Anabel a zo stropu visí slučka, zrejme to chcel ukončiť. Súhlasí, že sa pokúsi pomôcť vám zlomiť kliatbu a oslobodiť Anabel. Povedzte, že ste pripravený a rovno sa presuniete na ostrov.
Vojdite do veže a na prízemí zabite dva prízraky (level 6). Vyjdite s Grahamom ♥♥♥♥ do laboratória. Tam sa to ukončí v scénke. Pobozká ju a zomrie. Ale ona prestane byť morovou pannou a jej duša dôjde pokoja.


Návrat za Keirou
Vráťte sa za Keirou a povedzte jej, že ste sa zbavili kliatby. Vedela, že Alexander bol známy výskumník chorôb, ale vraj ho viac nepoznala. Magickú lampu si môžete nechať. Tým je úloha splnená. Pred ukončením rozhovoru vás ešte požiada o láskavosť, čím môžete prijať vedľajšiu úlohu „Láskavosť pre priateľku“.

1.4. Láskavosť pre priateľku
A Favor For a Friend; Obtiažnosť: 6
Po splnení úlohy „Myšia veža“ vás pri záverečnom rozhovore Keira Metz požiada o láskavosť. Súhlaste pre túto úlohu. Nedorazili jej veci, ktoré si objednala z Oxenfurtu, tak chce, aby ste sa obzreli po obchodníkovi, čo ich mal doručiť. Choďte západne od Vetvíc na križovatku „Cesta obesencov“. Na ceste nájdete stopy kočiara, tak ich preskúmajte a sledujete doprava, ako zišiel kočiar z cesty. Tam prejdite lúkou a na ďalšej cesta objavíte kočiar.
Je pri ňom pár batohov, tak ich vyrabujte a v jednom je aj „Balíček pre Keiru“. Než odídete, môžete preskúmať pri koči aj krv a sledovať ju. Vedie len pár desiatok metrov k stromom, kde je Ohnilec (level 6) a mŕtvy obchodník z koča. Má u seba „List nezvestného kupca“.

Vráťte sa za Keirou a dajte jej veci. Súhlaste, že počkáte, než sa pripraví. Pozve vás na večeru. Chystá sa odísť a predtým si chcela užiť ešte aspoň trocha pohodlia a prepychu, na aké bola zvyknutá, keď sa tak dlho skrývala v takejto diere.
Súhlaste, nech vás magicky prezlečie a potom vás čakajú preteky na koňoch k miestu s piknikom. Je jedno, či vyhráte, alebo nie. Na mieste povečeriate a tam vám povie svoj plán s odchodom. Počas rozhovoru môžete rovno navrhnúť sex, alebo pokračovať v rozhovore a navrhne ho sama. V tom druhom prípade môžete odmietnuť, ak chcete.

Ak máte chuť na sex, tak súhlaste. Potom zmizne, tak ju stopujte pomocou sústredenia. Stačí ísť po ceste k vode a sledovať šaty, ktoré cestou zhadzovala. Keď ju na brehu nájdete, tak sa pomilujete. Či ste sa milovali, alebo nie, napokon si poležíte a kocháte sa pohľadom na hviezdy. Potom vás magicky uspí. Keď sa preberiete, tak je preč. Tým je táto úloha splnená a získavate úlohu „V záujme rozvoja poznania“.
Ak si budete neskôr budovať vzťah s Triss, alebo Yen, tak sa nemusíte báť. Tento sex váš vzťah neovplyvní.

1.5. V záujmu rozvoja poznania
For the Advancement of Learning; Obtiažnosť: 8
Po úlohe „Láskavosť pre priateľku“ Keira zmizla a ak chcete, môžete ju ísť pohľadať. Choďte na Vrchový ostrov a do veže. Rovno pri veži sa spustí scénka, v ktorej Keira odchádza s poznámkami mága Alexandra, ktorý študoval catrionský mor. Verí, že by pomocou nich dokázala vyrobiť liek na mor, ten by ponúkla kráľovi Radovidovi a tak by si zaistila, aby sa vyhla jeho vyvražďovaniu čarodejov.
Máte tri možnosti.

Môžete jej povedať, že jej nedovolíte odniesť tie poznámky Radovidovi. Začne odchádzať. Ak sa ju pokúsite zastaviť, tak vás napadne a musíte ju zabiť. Keira zomrie a vy spálite poznámky, ktoré vzala. Z jej tela môžete získať knihu „Nekromancia, zakázaná mágia“.
Môžete ju proste nechať odísť. Neskôr sa dozviete, že ju upálili.
Môžete jej povedať, že Radovid sa o lieky nezaujíma a že by sa mohol pokúsiť využiť jej poznatky o more ako zbraň. Potom jej povedzte, že je tu možnosť, že kvôli nej zomrú tisícky ľudí. Chce odtiaľto proste preč a nevidí inú možnosť, než vyjednávať s Radovidom. Tak jej napokon povedzte, nech ide na Kaer Morhen. S takou možnosťou súhlasí a vydá sa tam. Pred odchodom si môžete vypýtať mágove poznámky, ktoré vám teraz dá. Toto je samozrejme najlepšia možnosť pre Keiru aj v budúcnosti pre vás.



2. Trýzne
Forefather´s Eve; Obtiažnosť: 7
Keď splníte úlohu „Myšia veža“, príde za vami Zariekavač s tým, že chce vykonať Trýzne, obrad na počesť mŕtvych. Keďže sa obrad koná na Vrchovom ostrove, tak je to možné len teraz, keď ste pri „Myšej veži“ sňali z ostrova kliatbu.
Zájdite do obradného kruhu na ostrove, kde už čaká on, aj dav. Oslovte Zariekavača o polnoci a začne sa obrad na komunikáciu s mŕtvymi. Aby ľudia zistili, čo mŕtve duše ťaží a odbremenili ich. Vy musíte všetkých chrániť pred zlom. Takže najprv zabite vodnicu a päť topivcov (level 7).
Objaví sa duch Zariekavačovho otca, ktorého zaženú traja lovci čarodejov. Chcú ukončiť obrad. Môžete povedať, že sa vás to netýka a úloha bude zrušená. Alebo sa im postavte a zabite troch lovcov. Po ich porážke sa pokúsi Zariekavač pokračovať v obrade.
Napadnú vás tri prízraky (level 7), tak sa ich zbavte. Pôda obradného kruhu bola zmáčaná krvou lovcov, čo obrad narušilo. Ale keďže vyvolal ducha svojho otca, musíte sa o neho postarať, aby starého Zariekavača nemátal. Ten vám povie, kde leží jeho telo.

Choďte od bažín, na západnú stranu k vode. Je to západne od Sirotinca z úlohy „Dámy lesa“. V strede vyznačeného kruhu nájdite pod stromom mŕtvolu. Pri nej sú traja Ohnilci (level 6) a v okolí bažín sú samozrejme topivci, no tým sa dá vyhnúť. Prezrite mŕtvolu a potom ju spáľte znamením Igni.
Vráťte sa za Zariekavačom do jeho domu nad dedinou Vetvice. Povedzte mu, že ste zničili telo jeho otca a on sa prizná, že ho zabil, lebo ubližoval jeho matke. Dostanete za odmenu pár sk a 50 korún.

01. Velen - Vedľajšie úlohy 3
3. Pohrebné hranice
Funeral Pyers; Obtiažnosť: 3
Poniže Stromu obesencov je dedina Morušovec. Z nej choďte po ceste na západ smerom k brodu do Krčmy na rázcestí. Pri ceste je miesto, kde sa modlí kňaz. Oslovte ho a chce, aby ste spálili mŕtvoly, ku ktorým chodievajú mrchožrúti. Súhlaste a zobrazia sa vám tri miesta s telami.
Proste na ne zájdite, oblejte telá olejom od kňaza a podpáľte ich znamením Igni. Pri telách na západe je ohnilec (level 6) a v okolí pár psov. Pri telách na severe sú štyria ghulovia (level 2-4). Pri telách na juhu sú opäť ghulovia a aj Titus Gielas. Predáva drogu Fisstech kňazovi, no po pár vydarených obchodoch sa ho jeho muži pokúsili zabiť a nechali ho s telami napospas ghulom.
Keď spálite všetky telá a pohovoríte si s Titusom, vráťte sa za kňazom. Ten sa teraz presunul na sever na breh, neďaleko tábora utečencov. Povedzte mu, že ste sa o telá postarali a narazili na Titusa. Ponúka vám úplatok, ak si to necháte pre seba.
Môžete prijať, dostanete 45 sk a 60 korún a úloha je splnená.
Môžete odmietnuť. V tom prípade vás napadnú (stráže level 4, kňaz level 5). Zabite ich za 45 sk a úloha je splnená. Z kňazovho tela si vezmite 200 korún.



4. Falošné papiere
Fake Papers; Obtiažnosť: 0
Na prechod cez mosty na severe do Novigradu a na východe do Oxenfurtu potrebujete priepustku v rámci úlohy „Neprejdeš“. Pri severnom moste v tábore utečencov je pokútny obchodník, ktorý má na predaj falošnú priepustku.
Ponúka ju na predaj za 100 korún. Môžete použiť znamenie Axia (35 sk) a donútiť ho dať vám zľavu 50 korún.
Ak poviete, že to je veľa, navrhne vám možnosť ako získať zľavu. Jeho švagor plieni bojisko a hodila by sa mu pomoc pred mrchožrútmi. V tom prípade splňte úlohu „Trpká žatva“. No pozor pri nej! Ak počas úlohy zomrie jeho švagor Albin Hart (úlohu môžete splniť, ak prežije aspoň pár z ľudí, ktorých chránite), tak to obchodníka naštve a nepredá vám papiere vôbec, so zľavou, ani bez nej. Môžete kúpiť priepustku predtým, alebo ak ste sa s ním ešte nerozprávali, tak sa nepýtajte na prácu, po ktorej by vám dal zľavu, ale buď kúpte priepustku za plnú cenu, alebo si ju zľavte Axiou.

5. Trpká žatva
Bitter Harvest; Obtiažnosť 9
Vedľa tábora utečencov, ktorý je pri hraničnom moste na severe vedúcom k Novigradu, je Albin Hart a pár ľudí, ktorí oberajú mŕtvoly na bojisku. Pozrite si úlohu „Falošné papiere“, s ktorou táto súvisí. Keď sa priblížite, napadnú ich dvaja ghulovia (level 9). Zabite ich a oslovte Albina. Ponúkne vám odmenu, ak ich budete chrániť pred mrchožrútmi, kým oberajú pole.
Ak súhlasíte, získate túto úlohu. Potom len likvidujte nepriateľov. Najprv príde trojica ghulov (level 7). potom druhá trojica. Do tretice prídu dvaja ghulovia (level 7) a Ohnilec (level 8). Napokon v štvrtej vlne prídu opäť traja ghulovia (level 7), z ktorých jeden je silnejší (level 9).
Pobite všetky príšery. Ak vám to príliš trvá, môžu zabiť ľudí, ktorých chránite. Ak prežije aspoň niekto, dostanete odmenu 50 sk a 20 korún. No ak zomrie Albin, budete mať problém pri úlohe „Falošné papiere“. Ak to Albin prežil, dostanete 50 sk a 50 korún.


6. Neprejdeš
Thou Shalt Not Pass; Obtiažnosť: 7
Na severe pri ceste do Novigradu a aj na východe pri moste do Oxenfurtu je hliadka, ktorá nikoho nepúšťa na rozkaz kráľa. Vojaka pri severnom moste do Novigradu môžete podplatiť (10 korún), alebo presvedčiť znamením Axia (35 sk), aby vám povedal, kde sa dá zohnať priepustka.
Máte tri možnosti, ako ju zohnať. Pri severnom moste môžete splniť úlohu „Falošné papiere“ a kúpiť falošnú priepustku.
Pri severnom moste môžete prijať úlohu „Kontrakt: Netvor z lesov“. Ak ju splníte, dostanete od kapitána stráží oficiálnu priepustku. No úlohu môžete splniť aj bez odmeny.
Keď postúpite v úlohe hlavného príbehu „Rodinné záležitosti“ pre Krvavého baróna, tak dostanete priepustku aj od baróna.
Ak nechcete platiť za falošnú, pobiť elfov z úlohy „Netvor z lesov“, alebo čakať, kým sa dostanete k Barónovi, môžete proste preplávať okolo, alebo použiť loďku. Úloha stále bude čakať na splnenie, ale vy sa proste dostanete na druhú stranu, ak sa tam chcete dostať.
Keď máte nejakú priepustku, tak ju len ukážte strážcovi pri jednom z mostov a vpustí vás. Odvtedy vás vpustia v pohode do Novigradu aj Oxenfurtu. Úloha je splnená za 75 sk.

7. Smrť ohňom
Death By Fire; Obtiažnosť: 10
Od stromu obesencov choďte na sever a na rázcestí na východ (je to medzi hniezdom Nekkerov na východe a Zajatým obchodníkom na západe). Cesta vedie popri dome, ktorý štvorica banditov (level 9 a 10) podpálila. Keď sa priblížite, povedia vám, že chcú upáliť elfku v dome a nemáte sa do toho pliesť. Môžete to nechať tak. Alebo sa zamiešajte a zabite ich. Oberte ich telá, majú celkom schopnú výbavu.
Potom rozbite veci blokujúce dvere a elfka vybehne von. Oslovte ju pre dokončenie úlohy. Poďakuje vám a odíde. Podotkne, že si môžete vziať peniaze, ktoré schováva v dutom pni za domom. Tým je úloha splnená za 25 sk. Tesne za domom je malá kláda, v ktorej je 20 korún.

8. Dobrovoľník
The Volunteer; Obtiažnosť: 13
Na severovýchode prostredného ostrova (s dedinou Morušovec) je malý, mokraďový ostrovček. Na jeho juhovýchodnej strane je Pevnosť bieleho orla (povyše mosta do Oxenfurtu). Tam má tábor kamenný trol. Je to dobrovoľník v redanskej armáde. Poverili ho strážiť člny. Keďže nemal drevo, spravil si opevnenie z člnov, ako sám povie, „člny strážia člny“. V truhlici pri ňom môžete vziať „Nákres: Vylepšená gryfia zbroj“.
Napadlo ho pár sedliakov a zabili aj pár vojakov. On ich telá potom zjedol. Môžete sa rozčúliť nad takým chovaním a napadnúť ho. V tom prípade len bojujte (level 13) a zabite ho. Získate z neho akurát trolie materiály.
Ak prehliadnete pojedanie mŕtvol, tak vás požiada o farbu, aby si namaľoval vojnového orla Redanie. Sľúbte, že mu farbu zoženiete a získate úlohu. Prosté, len skočte do Oxenfurtu a od obchodníka kúpte za 16 korún farbu.
Vráťte sa za trolom a dajte mu farbu. Chce, aby ste mu nakreslili redanského orla. Môžete ho nakresliť, no vyzerá skôr ako prejdená sliepka. No Trolovi sa páči. Alebo mu povedzte nech to skúsi nakresliť sám. Jeho obraz je krajší než váš, no jemu sa veľmi nepáči.
Tak, či tak, dá vám za odmenu „Nákres: Gven´nel“, „Nákres: Sekernícke rukavice“, 10x kozia useň a 10x jelenia useň. Tiež máte 50 sk a úloha je splnená.

9. Cirina izba
Ciri´s Room; Obtiažnosť: 5
Keď začnete v rámci hlavného príbehu úlohu „Rodinné záležitosti“, budete ju začínať na hrade Krvavého baróna, ktorý vám pre vaše vyšetrovanie umožní voľný pohyb po jeho pevnosti. Choďte dolu a oproti skladu je v jeho hrade izba, v ktorej prespávala Ciri, keď ju prichýlil. Prezrite si v izbe na zemi šaty. Zo stola si vezmite knihu „O rozmarnej povahe kliatieb“ a prečítajte si ju. Zo zeme pri posteli si vezmite drevenú hračku.
Potom choďte do miestnosti oproti a v sklade prespáva Marienka, dievča, ktoré Ciri cestou do hradu zachránila a barón ho tu zamestnal, aby ho nemusel vyhnať do divočiny. Len si pohovorte a dajte jej hračku, ktorú jej vyrobila Ciri. Nevie, kam šla, ale odovzdaním hračky a rozhovorom splníte túto kratučkú úlohu za 90 sk.

01. Velen - Vedľajšie úlohy 4
10. Ochranca viery
Defender of the Faith; Obtiažnosť: 10
Od Vranohradu vedie cesta na západ do dediny Vetvice. Na ceste sú dve križovatky. Na tej druhej stojí žena, ktorá prosí o pomoc. Oslovte ju a chce, aby ste jej pomohli napraviť sochu Verny milosrdnej. Ponúknite jej pomoc a rovno sochu napravíte. Prosí, aby ste napravili aj všetky ostatné, ktoré vandali zničili.
Súhlaste a získavate túto úlohu. Máte opraviť ešte dve ďalšie. Jedna je pri bode rýchleho cestovania „Duén Hen“. Od dediny Vetvice choďte na juhozápad k dedine Podháj a od neho po východnej ceste na juh (okolo malého jazierka vedú dve cesty dolu na juh) a tam narazíte na toto miesto. Býva tam endriačí bojovník (level 11).
Posledná je na ceste na južnej strane pevniny pod Vršným ostrovom. Stačí ísť po ceste a narazíte na pár študentov z Oxenfurtu, ktorí sú proti náboženstvám, ktoré vraj zotročujú ľudstvo. Môžete ich nechať tak, čím úlohu nesplníte. Alebo sa im postavte a musíte hlupákov zabiť (level 9 a 10), hoci bojujete v pästnom súboji. Za odmenu dostanete akurát 50 sk.


11. Závody: Vranohrad
Race: Crow´s Perch; Obtiažnosť: 0
Vo Vranohrade sa môžete na vývesnej tabuli dočítať o závodoch. Potom len zájdite na križovatku, kde oslovte Radka a súhlaste so závodom. Môžete sa zúčastniť troch pretekov a v každom vsadiť až 50 zlatých. Mimo dvojnásobku toho, čo vsadíte, máte samostatné výhry. Za prvé kolo 20 korún a závodné sedlo (výdrž koňa 40). Za druhé kolo 30 korún a kapsy na koňa (len 30 bodov nosnosti). Za tretie kolo 40 korún a klapky na oči pre koňa. Víťazstvom všetkých troch kôl je úloha splnená.


12. Gwent: Velenskí hráči
Gwent: Velen Players; Obtiažnosť: 0
Vo Velene môžete naraziť na jedného z hráčov a zahrať si, alebo nájsť na vývesnej tabuli vo Vranohrade výzvu od hráčov. Len ich nájdite a každého porazte v hre aspoň raz.
Krvavý Barón v pevnosti Vranohrad: Sigsmund Dijkstra (Severná ríša), 25 sk.
Lodiar z dediny Rudná: Letho z Gulety (Nilfgard), 25 sk.
Veštec z dediny Adamov: Ježibaba: Pletana (Príšery), 25 sk.
Haddy z dediny Podháj: Vernon Roche (Severná ríša), 25 sk.
Za všetky výhry karta veliteľ príšer, Eredin Bréacc Glass – Eredin Smrtonos.

13. Gwent: Kartoví krčmári
Gwent: Playing Inkeepers; Obtiažnosť: 0
Pri hraní sa dozviete, že dosť dobrý hráč je krčmár Štefan v Oxenfurte. Porazte ho a nasmeruje vás na krčmára v Krčme na rázcestí. Porazte ho a ten vás nasmeruje na krčmára v Novigrade. Porazte ho pre splnenie úlohy.
Štefan v Oxenfurte: Yennefer z Vengerbergu (Hrdinka), 25 sk.
Krčmár v Krčme na rázcestí: Menno Coehoorn (Nilfgard), 25 sk.
Olivier v Novigrade: Tibor Eggebracht (Nilfgard), 25 sk.

14. Kruté nástrahy lásky
Love´s Cruel Snares; Obtiažnosť: 10
Juhozápadne od dediny Podháj choďte po ceste a pri odbočke na západ k zálivu choďte do osady, ktorú vidíte na mape. Tam zabite 8 pirátov pre oslobodenie lodenice a pri ceste sa objaví žena. Poprosí vás, aby ste našli jej milého, ktorý sa nevrátil z lesa. V sústredení môžete sledovať stopy, ale stačí zájsť na juhovýchodnú časť vyznačenej oblasti a už cestou v sústredení uvidíte živé bytosti. Sú to Divokí psi (level 10). Zabite asi 6 týchto psov a prezrite mŕtvolu muža, ktorého zabili.
Vráťte sa žene povedať, že jej milý je mŕtvy. Môžete prijať odmenu a dostanete 40 korún a 20 sk, alebo odmietnuť odmenu a dostanete len 60 sk.


15. Život pod psa
Dog´s Life; Obtiažnosť: 5
Od dediny Rudná (ktorá je južne pod Vranohradom) choďte na východ. Tam je križovatka a od nej pokračujte ďalej na východ a cestou (priamo na ceste) narazíte na psa, ktorého napadlo asi päť vlkov (level 9). Pobite ich, aby ste psa zachránili a potom pri ňom chvíľu postojte.
Objavíte na jeho obojku kľúč. Nasledujte psa ďalej na východ po ceste do opustenej dediny Otrokov. Pred prvým domom sú traja banditi (level 4 – 6). Zabite ich a usúdite, že v dome sa stalo niečo zlého. Vojdite do domu a získate pár sk. Okrem mŕtvej ženy tam nič nie je, ale prezrite ho v sústredení a naľavo pod oknom objavíte skrýšu pod podlahou. Vezmite si z nej cennosti, suroviny a „Poznámky pustovníka Druzusa“ pre trochu príbehu z dediny. To je všetko a tým úloha končí. Psa už vonku nenájdete. Ten zmizne, len čo vojdete do domu.

16. Chamtivý boh
A Greedy God; Obtiažnosť: 7
Východne od dediny Hlinená Lehota vedie cesta k rieke. Na križovatke pod cestou je tábor Márnotratníkov statok. Cesta pod ním vedie cez ruinu, v ktorej sú dvaja muži, Dagmar a Prebor. Povedia vám, že prinášajú obety Všebohovi, no teraz sa na nich hnevá, lebo dary sú malé, ale kvôli vojne si viac nemôžu dovoliť. Ponúknite sa, že by ste si s ním mohli pohovoriť.
Pristúpte k drevenej modle oproti nim a aktivujte ju modlitbou, ktorú vám povedia. Veľa sa nedozviete, ale zistíte, že hlas Všeboha vychádza z podzemia. Za stenou, pri ktorej stoja muži, je na zemi hromada kamenia. Je to ilúzia, ktorú zrušíte Okom Nehaleni, ktoré dostanete od Keiry Metz pri úlohe „Putovanie v tme“.
Keď zrušíte ilúziu, objavíte schody. Pod nimi v podzemí je vypasený Sylvan, ktorý sa vydáva za ich boha. Ak sa spýtate, tak vám kľudne povie, ako sa stal ich Všebohom a ako to využíva vo svoj prospech, hoci sa obhajuje, že nad tými ľuďmi bdie, ak sú dary vhodné.

Máte tri možnosti.
Môžete ho zabiť (level 7). Hoci je väčší, nie je veľmi silný. Získate z neho bežné veci ako srdce príšery, oko príšery, ucho príšery, chlpy príšery, 25 korún a tvrdenú kožu. Povedzte potom mužom, že ste ich Všeboha zabili, čo ich nepoteší.
Môžete povedať mužom, že opäť získajú priazeň svojho boha, ak zväčšia svoje dary, čo je pre nich síce ťažké, ale súhlasia s tým.
Môžete sa mu vyhrážať, že ho zabijete, ak nebude prijímať menšie dary a on súhlasí. Povedzte o tom mužom, čo ich poteší. Dokonca vám dajú 50 korún.
Za splnenie úlohy získate len pár sk, bez ohľadu na ukončenie. Ale môžete vyrabovať truhlice v podzemí, Sylvanovi to nevadí. V krabiciach sú vzácnejšie materiály a v truhlici je aj kniha „Radovid V. Nemilosrdný – Ťažkou drinou k sláve“ a recept.
01. Velen - Vedľajšie úlohy 5
17. Pád rodu Zpatských
18. Duchovia Minulosti
The Fall of the House of Redoran; Obtiažnosť: 6; Ghosts of the Past; Obtiažnosť: 6
V dedine Zálipie môžete nájsť túto úlohu na výveske, alebo rovno môžete osloviť uplakanú starenku. Tak či tak oslovte uplakanú Dúbravku, ktorá vás prosí, aby ste zbavili jej rodné panstvo príšer, keďže sa teraz nemá kam uchýliť. Čo nájdete v dome, si môžete nechať, jej zostane dom. Juhovýchodne od dediny vidíte panstvo uprostred lesov aj na mape. Zájdite tam.

Ak prežil Letho predošlý diel, alebo ak ste ho nehrali, ale zvolili ste si možnosť simulovať predošlé rozhodnutia a povedali ste Nifgarďanovi, že Letho žije, tak tu na neho narazíte. Prezrite si nastražený drôt na zemi. Ďalšia pasca je pred stajňou. Vojdite do stajne. Pred vami sú natiahnuté dva drôty a nášlapná pasca je pri stĺpe v strede. Preskúmajte vzadu rebrík a vyleziete ♥♥♥♥.
♥♥♥♥ stretnete Letha. Od vášho stretnutia v Loc Muinne po ňom stále idú vrahovia cisára, ktorý sa ho chce zbaviť ako svedka jeho činov z minulého dielu. Na dvor dorazí pár darebákov (level 6 – 8). Letho ich skočí pobiť, tak sa pridajte a pozabíjajte ich.
Po boji vám povie, že ho zrejme zapredal Ludvik, ktorý mu doporučil tento úkryt. Naskočte na koňa a sledujte Letha. Pôjdete popri Ukrytom poklade a tábore banditov, tak si ich môžete cestou vyčistiť, ak chcete. Dorazíte do tábora Ludvika (level 9) a troch banditov (level 6). Po krátkom rozhovore vás čaká boj. Pobite ich a raneného Ludvika tam Letho nechá zomrieť.
Naskočte na koňa a pokračujte s Lethom do Zálipia, kde sa schováva Arnout Vester, ako ste zistili od Ludvika. Je to profesionálny vrah, ktorý sa už Letha dlhšie drží. Keď dorazíte do dediny, len Letha nasledujte a potom vám povie, aby ste čakali.
Nasleduje scénka, v ktorej Letha postrelia a hoci pobije väčšinu nepriateľov, padne. Myslia si, že je mŕtvy a chcú mu odseknúť hlavu ako dôkaz, že ho zabili. Vtedy sa do toho zamiešate. Môžete s nimi bojovať a zabiť ich (level 6 a 8), sú len traja. Alebo im povedzte, nech si vezmú Lethov amulet, ako dôkaz, že je mŕtvy a nech vás nechajú. V tom prípade odídu.
Po boji, alebo ich odchode sa Letho v scénke preberá. Pomocou jedu chcel predstierať svoju smrť, aby mal konečne od prenasledovateľov pokoj. Ak ste ich zabili, tak ho mrzí, že je stále cieľom, ale berie to. Ak ste ich nechali odísť, tak ho to teší.
Potom sa môžete rozísť. Povedzte mu radšej, nech ide na Kaer Morhen a súhlasí, že by sa tam mohol na čas zašiť. Tým je celá jeho úloha splnená.

Pre pôvodnú úlohu sa vráťte do sídla Zpatských. Respektíve úloha je odbavená, keďže Letho zabil príšery v sídle a môžete o tom povedať Dúbravke. No najprv si môžete prezrieť sídlo. V malom domku môžete vyraziť dvere. Vnútri sú truhlice s knihami (Divy Zerrikánie, Gnómske darebáctva) a v rohu miestnosti je na zemi Denník Dúbravky Zpatskej. V hlavnom dome je v truhlici kľúč od stodoly. Pri schodoch môžete preskúmať obraz Dúbravky a jej brata.
Kľúčom môžete otvoriť zadnú časť stodoly. Preskúmajte nápis na stene a pod ním tajnú priehradku, z ktorej vytiahnete truhlicu. V nej je 100 korún, odmena od Dúbravky.
Za stodolou sú schody do podzemia. V pivnici nájdete množstvo truhlíc s materiálmi a pár zbraňami. Rozbite Aardom stenu v zadnej časti a za ňou nájdete mŕtvolu a list. Zistíte, že Dúbravkin manžel Radomír zabil jej brata.
Napokon choďte za Dúbravkou a povedzte jej, že jej dom je už v bezpečí. Je jedno, či pôjdete skôr, ak ste tam nič nezistili, alebo zistíte pravdu o tom, čo sa tam stalo a poviete jej o tom. Úloha proste končí.

19. Srdce divoké
Wild At Heart; Obtiažnosť: 7
V dedine Morušovec na vývesnej tabuli je správa od lovca Niellena, ktorý hľadá svoju manželku. Ten býva v dedine Vetvice, čo je západne od Vranohradu. Tam si pohovorte. Odišiel na lov a keď sa vrátil, bola proste preč. Jej sestra Margrit vám povie, s kým sa v dedine stýkala, tak ich nájdite. Jej priateľka bola mäsiarova žena Glenna, ale nič podstatné vám nepovie. Potom si pohovorte s kováčom a jeho deťmi. Kováčov syn spomenie, že ju videl ísť s inou ženou do lesa.

Choďte do vyznačenej oblasti v lese a na jej okraji zabite 6 vlkov (level 6). Potom sa objaví Margrit a požiada vás, aby ste jej sestru nehľadali. Vraj tak dlho v lese nemohla prežiť a tak chce, aby mal Niellen pokoj a mohol sa v živote pohnúť ďalej.
Ak súhlasíte, získate 75 sk a 55 korún. Vráťte sa za Niellenom a povedzte mu, že jeho ženu zabila dravá zver. Ponúkne vám odmenu 10 korún a 45 sk, čo môžete odmietnuť a dostanete len 30 sk a žiadne peniaze. Úloha je tým splnená.

Ak odmietnete Margritin návrh, tak pátrajte v oblasti ďalej. Naľavo od miesta, kde ste bojovali s vlkmi, je mŕtvy pes. Prezrite telo a stopy pazúrov pri ňom. Poniže stromu s mŕtvym psom je rozdriapané telo. Prezrite ho, je to Hanna, Niellenova žena. Povyše mŕtveho psa si prezrite stopy, ktoré vedú ku skale pri strome. Prezrite stopy na skale, vlkodlak vyliezol na strom a vy loziť neviete. Za stromom s kameňom a stopami po pazúroch je na zemi kus srsti. Blbo ju vidno, je za týmto veľkým stromom pri kmeňoch trojice mladých stromčekov.
Zo srsti identifikujete pach, tak ho nasledujte. Povedie cez cestu až k osamelému prístrešku. Obďaleč pri dome končí pach a tam nájdete roztrhané šaty. Od nich vedú stopy nôh k domu a tam nájdete zas krvavú stopu.
V dome môžete vyrabovať pár truhlíc a na zemi pred posteľou je „Záhadný list“. Z neho zistíte, že Niellen je vlkodlak. Choďte pod dom, priamo pod ním sú dvere, ktoré vyrazte mečom, či Aardom. Vo vlkodlakovej jaskyni môžete tiež vyrabovať pár truhlíc.

Do jaskyne musíte v noci, takže ak máte deň, pomeditujte si do tmy. V noci sa v jaskyni objaví vlkodlak a traja vlci. Zabite ich. Keď vlkodlaka porazíte, dobehne Margrit. Vedela, že Niellen je vlkodlak. Svoju sestru Hannu vzala do lesa, aby videla, čím skutočne je a dúfala, že ju to vydesí a Niellena opustí, pretože Margrit ho vždy milovala. Vraj nechcela, aby sa Hanne niečo stalo. To raneného Niellena rozzúri a chce ju zabiť.
Môžete sa rozhodnúť nechať ho. V tom prípade roztrhá Margrit a potom vás dobehne a požiada vás, aby ste ho zabili, čo aj spravíte.
Ak mu nechcete dovoliť zabiť Margrit, tak vás napadne s trochou života, ktorý sa mu ako vlkodlakovi dopĺňa. Zabite ho.
Z jeho tela si vezmite kľúč a s tým si môžete otvoriť zamknutú truhlicu v dome nad jaskyňou. Sú v nej nohavice a schéma na Shiadhalovu zbroj. Za splnenie úlohy máte 50 sk.

20. Sudca lynč
Lynch Mob; Obtiažnosť: 7
Choďte na západ od Vranohradu a dediny Vetvice a pokračujte na západ po severnej ceste pri pobreží. Na prvej križovatke je Cesta obesencov (Prehľad západná časť/ juhozápad/ Cesta obesencov), kde sa pár mužov chystá obesiť nilfgardského dezertéra. Môžete ich nechať. V tom prípade ani nezískate úlohu a len si z jeho obeseného tela môžete vziať list od jeho ženy „List od nilfgardskej ženy“.
Ak namietate, tak vás napadnú a musíte zabiť troch ozbrojených dedinčanov (level 7 a 8). Zabite ich a dezertéra pustíte, aby sa mohol vrátiť k svojej žene. Dostanete len 25 sk a odmenou sú vám akurát veci, ktoré môžete pobrať zabitým dedinčanom.

21. Oceľové päste: Velen
Fists Of Fury; Obtiažnosť: 11
Oznam o pästných zápasoch je na vývesnej tabuli vo Vranohrade. Klasika, môžete poraziť pár súperov v pästnom súboji. Odmenou vám je výhra, dvojnásobok toho, čo vsadíte. Za každého protivníka získate 25 sk a za posledného 75 sk.
V dedine Vetvice, ktorá je západne od Vranohradu, porazte Jonáša (level 6). Môžete vsadiť 50 korún.
V dedine Zálipie, ktorá je východne od Vranohradu, porazte Rybára (level 4). Môžete vsadiť 70 korún.
V Krčme na rázcestí porazte Kováča (level 9). Môžete vsadiť 70 korún.
Keď porazíte týchto troch, môžete vyzvať šampióna Velenu, ktorým je seržant Krvavého baróna na Vranohrade (level 12). Môžete vsadiť 80 korún.

01. Velen - Vedľajšie úlohy 6
22. Nebezpečný tovar
Hazardous Goods; Obtiažnosť: 0
Z dediny Zálipie choďte po ceste na východ a pred križovatkou s odbočkou do dediny Svoroň uvidíte muža, ktorého napadli traja ghulovia (level 4). Zabite ich, čím je Gert Borel zachránený. Len ho oslovte a zistíte, že preváža telá tých, ktorých zabil mor. Keď vám poďakuje, môžete proste odísť. Alebo mu povedzte, že telá by sa mali spáliť, aby sa mor nešíril. V tom prípade získate úlohu a spálením voza s telami pomocou znamenia Igni ju rovno aj splníte za 20 sk.

23. Bláznovo zlato
Fool´s Gold; Obtiažnosť: 6
V dedine Svoroň vás hneď po príchode prosí o pomoc Jontek. Poniže sú traja muži, ktorí si opekajú prasa. Oslovte ich a ponúknu vás. Je jedno, či prijmete, či odmietnete, Jontek začne jančiť, že zabili Boženku. Chcú si ho podať. Ak poviete, že sa vás to netýka, tak ho zabijú a je po úlohe.
Ak ho budete brániť, musíte zabiť troch banditov (level 4 – 6). Po boji vám Jontek povie, že prasatá sú tu magické a prosí vás, aby ste ich preskúmali. Len si prezrite ľubovoľné prasa, všetky sú v domoch a uistíte sa, že sú naozaj magické. Oslovte znova Jonteka, ktorý vám dá kľúč. Vraj našiel kľúč, ktorý dal ľuďom z dediny, tí šli na miesto s kľúčom a premenili sa na prasatá.
Choďte teda na označené miesto. Pred jaskyňou zabite troch banditov a ďalších troch vnútri (level 5 – 6). Naľavo od vstupu v truhlici je „Nákres: vylepšený mačací oceľový meč“. V zadnej časti, kde zabite štyroch banditov, aktivujte dvere kľúčom od Jonteka a otvorí sa portál.

Prejdite portálom a preskúmajte stopy na zemi. Nasledujte stopy k prasaťu. Vedľa neho preskúmajte šaty a pohovorte si s prasaťom. Je to Igor, bylinkár z dediny. Na pravej strane je za vodou na plošine truhlica s drobnosťami. Vo vode pri plošine sú dve truhlice, v jednej je recept. Vzadu za stĺpom je tretia truhlica s mečmi. Naľavo je jedna truhlica na plošine za vodou a jedna vo vode pri stĺpe, ale v nich sú len drobnosti.
Napokon prezrite nádobu pred sochou prasaťa. Z nej ukradli dedinčania zlato. Pohovorte si znova s Igorom, spýtajte sa ho na zlato a potom si sami pre seba zhrňte čo si myslíte, že sa stalo. Vráťte sa do dediny, kde zabite troch vlkov (level 5), ktorí napadli prasatá.
Potom si pohovorte s Jontekom. Pôjde po ukradnuté zlato, ktoré ukryl. Vy nažeňte prasatá k mlynu. Len vbehnite do troch domov s prascami a použite na ne znamenie Axia a oni sami pôjdu k mlynu. Choďte za nimi, keď tam budete mať všetkých 9 prasiat.

Teraz sa vydajte naspäť k jaskyni. Cestou musíte prasce chrániť. Najprv vás napadnú štyria nekkeri vrátane bojovníka (level 12). Potom len prejdite kúsok ďalej a automaticky sa presuniete do jaskyne, kde vrátite zlato a prasce sa premenia naspäť na ľudí. Ľudia si myslia, že s tým mal niečo Jontek, keď nechcel s nimi ísť do jaskyne, tak ho chcú zabiť. Môžete im to dovoliť. Odvedú ho a vy dostanete odmenu 50 sk a 100 korún. Ak im nedovolíte Jonteka zabiť, tak ho pošlete radšej preč z dediny a dostanete len 50 sk, lebo tie nevďačné svine vám nezaplatia za záchranu života.

24. Pravda je vo hviezdach
Truth Is In the Stars; Obtiažnosť: 0
V dedine Adamov si pohovorte so starým veštcom. Ak sa spýtate na jeho dar, posmešne spomenie príbeh Obelixa. Dajte mu niečo jesť a chce sa vám odmeniť víziou budúcnosti, no prečíta vám len minulosť. Vraj už mu „tretie oko“ neslúži tak, ako kedysi a hodil by sa mu drakoreň. Súhlaste, že mu donesiete túto bylinu.
Veľmi prosté. Len choďte juhovýchodne od dediny po ceste k brehu a tam vojdite do jaskyne. Na jej konci zabite troch ghulov (level 2) a v sústredení nájdite na pravej strane (v smere príchodu) drakoreň a zaneste ho veštcovi. Ten vám povie Ithlinnino proroctvo za 50 sk.

25. Krvavé putá
The Blood Ties; Obtiažnosť: 12
Pred Niflgardským táborom je žena, ktorá hľadá svojho syn Hrodberta, no nik jej nechce povedať, čo sa s ním stalo. Súhlaste, že jej pomôžete a choďte za proviantným dôstojníkom Eggebrachtom. Nechce vám povedať, čo vie. Môžete ho podplatiť 150 korunami. Môžete ho presvedčiť vylepšeným znamením Axia. Ak ste splnili „Kontrakt: Kam sa podela Nilfgardská rota“ a neobjavili ste pri tom telá väzňov, tak sa vám Eggebracht cíti zaviazaný a proste vám povie, čo vie.
Zistíte od neho, že Hordbert a pár ďalších sa pokúsili dezertovať. Prikázal ich prenasledovať a tých čo chytili, popravili. Hrodbert medzi nimi zrejme nebol, ale v bažinách aj tak nemal veľkú šancu prežiť.
Choďte na označené miesto do bažín. Na okraji nájdete mŕtveho koňa a stopy. Neďaleko sú druhé stopy. Jedny sú od dezertérov, druhé od prenasledovateľov. Poniže sa na mieste bojiska stopy spájajú, tam čakajú štyria ghulovia (level 9). Zabite ich a prezrite telo na zemi a potom obesenca. Obesenec má červené vlasy. Pod ním na zemi si vezmite „Neodoslaný list“ pre jeho matku. Je to Hrodbert.
Už len choďte za ženou a povedzte jej, že jej syn je mŕtvy. Je jedno, či jej poviete pravdu, alebo že padol v boji. Dostanete 50 korún.


26. Kvázi zaklínač
Witcher Wannabe; Obtiažnosť: 10
Keď poplníte úlohy v dedine Zálipie (Kontrakt: Veselá vdova), tak sa po čase objaví nový oznam v Dolnej Strážnej o zaklínačovi. Choďte do dediny Zálipie a pohovorte si s richtárom. Je naštvaný na zaklínača, ktorý im sľúbil, že ich zbaví potvory na cintoríne a miesto odmeny pretiahol jeho dcéru.
Choďte teda na cintorín, kde by mal byť. Tam zabite ghula (level 10) a prezrite si stopy na zemi. Vedú za hrobku, tam nájdete schovávajúceho sa podvodníka. Vzápätí dorazia aj dedinčania. Môžete zatajiť, že to bol podvodník a vykázať ho z dediny, alebo donútiť, aby si svoj podvod odpracoval. Alebo ho môžete odhaliť a poslať preč, alebo nechať, nech si s ním spravia dedinčania, čo chcú. Čo spravíte, je jedno, táto malá úloha tým končí.

27. Novigradská pohostinnosť
Novigrad Hospitality; Obtiažnosť:
Medzi dedinou Jantra a Sarrasinským statkom táboria pri križovatke dvaja trubadúri. Môžete sa s nimi napiť. Ak si aj po chvíli pitia dáte ďalšiu rundu, spijete sa do nemoty (ako keby ste sa nepoučili z predošlého dielu) a keď sa ráno preberiete, trubadúri sú preč. Aj s vašimi vecami. Pri ohnisku môžete preskúmať prázdne fľaše a odtlačky nôh. Sledujte stopy do dediny Jantra a tam medzi domami objavíte trubadúrov. Samozrejme sú ochotní vrátiť nasranému zaklínačovi jeho veci. Môžete prijať svoje veci a je to. Alebo môžete požadovať aj ich veci a necháte ich len v gatiach. Je to jedno, ukončíte tým úlohu tak, či tak.
01. Velen - Vedľajšie úlohy 7
28. Vystrašená kobyla
Spooked Mare; Obtiažnosť: 12
Choďte z mesta Oxenfurt na východ na cestu. Po ceste choďte na juh. Pri druhom osamelom dome pri ceste medzi poľami je chlapík, ktorému vraj lesná stvora ukradla kobylu. Pri plote si prezrite stopy krvi a povyše na ceste stopy podkov koňa. Len sledujte stopy po ceste a potom lúkou pri vode a dovedú vás k ohrade s pár koňmi.
Tam pobite zlodejov Scoia´tael (level 10 – 12). Jeho kobyla bola šedá. Naskočte na šedého koňa a odveďte mu ho. Dostanete 20 korún. Ak mu privediete iného koňa, dostanete 50 korún. Koňa, ktorého privediete, zaparkujte v ohrade pri jeho dome a potom si len vyzdvihnite odmenu pre ukončenie úlohy.


29. Stodola plná problémov
A Barnful of Trouble; Obtiažnosť: 11
V dedine Karsten, ktorá je severne nad Oxenfurtom, poniže sídla Vegelbudovcov je pár dedinčanov pri zavretej stodole. Zavreli v nej ghulov, ktorí sa tu objavili. Proste im ponúknite pomoc a vpustia vás dnu. Zavrú za vami, kým sa nepostaráte o štyroch ghulov (level 11). Pobite ich a prezrite si telá v stodole. Vyjdite von a priznajú sa, že ich napadlo pár banditov a tak ich zabili a telá strčili do stodoly. Úloha splnená a získate aj 20 korún.


30. Červená vlčica
Little Red; Obtiažnosť: 15
V dedine Jantra sú nazhromaždení ľudia a o niečom sa dohadujú. Oslovte ich a prosia vás o pomoc. Červená vlčica, vodkyňa bandy lupičov, chce zabiť Bertrama. Vraj poštval lovcov čarodejníc na jej bandu, keďže im pred lupičmi nik nechcel pomôcť. Súhlaste, že pomôžete a počkajte do noci.
V noci príde jej banda. Oslovte Vlčicu, ktorá vám povie, že Bertram jej predtým dával typy, koho okradnúť a dostával podiel. Keď však chcel viac, tak odmietla a on na nich poštval lovcov čarodejníc. Chce len Bertrama a sľubuje, že ostatných nechá na pokoji. Zaslúžili by si zomrieť obaja, ale zabiť môžete len ju, alebo obetovať jeho. No ona je väčšia hrozba.
Ak odmietnete, musíte poraziť jej päť mužov (level 15) a aj červenú čiapočku, ktorá sa zmení na vlkodlaka (level 15). Pobite ich a po boji vám dedinčania poďakujú. Za námahu dostanete len 10 korún a 50 sk. Z tela vlkodlačky si môžete vziať prísady a aj list od jej matky.
Ak jej dovolíte zabiť Bertrama, tak vám za pochopenie dá 20 korún a 30 sk. Potom sa teleportuje preč. Dedinčania sa k vašej zrade nijako nevyjadria.

31. Drsné susedstvo
Rough Neighborhood; Obtiažnosť: 10
Od značky „Oxenfurtský prístav“ choďte na juh a pri prvej príležitosti v noci zahnite na východ do mesta. Tam postáva Dora, ktorú chcú znásilniť traja žoldnieri (level 8). Zastarajte sa a zbite ich v pästnom súboji. Potom len oslovte Doru a ponúknite sa, že ju odprevadíte domov. Býva neďaleko, tak ju len odprevaďte a je to.
Neskôr, keď postúpite v hlavnom príbehu a prejde nejaký čas, choďte v noci do Oxenfurtu a poniže rázcestníka „Západná brána“ je skupina darebákov, ktorých pobite. Nad schodmi postáva Dora, s ktorou si opäť pohovoríte. Je to už len taký dodatok, nie úloha, ani nič viac.
01. Velen - Kontrakty
1. Kontrakt: Krikľúň
Shrieker; Obtiažnosť: 8
Získate ho na výveske vo Vranohrade. V dolnej časti Vranohradu oslovte Cheta, ktorý vám povie o potvore, ktorá zabíja v okolí. Môžete zjednať cenu (okolo 260-270). Prijmite úlohu a spomenie, že posledný videl potvoru zrejme Symko, syn Borzoja, poslednej obete príšery. Symko je rovno za Chetovým domom, tak ho oslovte. Moc vám nepovie a nakoniec sa rozruší. Môžete ho upokojiť znamením Axia za 40 sk.
Potom choďte k rieke, k miestu, kde príšera zabíjala a prezrite ho. Pri kríkoch pri rieke prezrite mŕtvolu psa. Za kríkmi, pod stromom prezrite stopy a na ich konci pri vode prezrite na zemi krv. Potom sledujte stopy. Vedú nahor na sever cez menšiu skalu a pod Spálenisko. Pod Spáleniskom ich prezrite znova a získate zápis o Kuroliškovi. Na brehu povyše kopca so spáleniskom je vstup do podzemia.

Vojdite do jaskyne a na jej konci môžete pobrať pár mincí z kostí. V sústredení si prezrite jaskyňu a uvidíte kuroliška v jaskyni za stenou nad kosťami. Hoďte mu tam petardu. Úľ, Samun, alebo Tancujúca Hviezda, z prieskumov by ste mali mať aspoň niečo, ak ste chceli ničiť aj hniezda príšer, tak určite. Hoďte na miesto, z ktorého vidíte vychádzať zvuky, petardu. Druhým východom z jaskyne vyletí kurolišok von.
Než pôjdete za ním, tak si pripravte liečivé elixíry, prípadne olej proti drakovitým a petardy a výzbroj podľa vášho gusta.
Potom vyjdite von a čaká vás boj. Prebieha podobne ako s Gryfom. Krikľúň lieta ponad vás a snaží sa občas na vás dopadnúť. Po chvíli na čas pristane a útočí na vás priamo. Môžete ho omráčiť Aardom a dať mu pár zásahov, než sa spamätá. Jeho útoky vám môžu spôsobiť krvácanie, tak sa pri ňom príliš nezdržiavajte. Ak potrebujete trochu regenerovať, dá sa proste uskakovať, keď lieta ponad vás.
Keď ho zabijete, oberte jeho telo o Trofej z kuroliška (+10% šanca na rozsekanie nepriateľa). Potom sa len vráťte povedať Chetovi, že ste potvoru zabili. Môžete prijať peniaze a získate 230 sk, alebo peniaze odmietnuť a získate 250 sk. Môžete tiež povedať Symkovi, že ste pomstili jeho otca, ale rozhovorom s Chetom je úloha splnená.

2. Kontrakt: Janina z lesa
Jenny O´the Woods; Obtiažnosť: 10
Kontrakt získate z vývesky v dedine Podháj. Spýtajte sa richtára Bolka na prízrak a dojednajte cenu (260-270). Zistíte, že prízrak videla jedine stará Agneta. Oslovte ju v dedine a povie vám, kde ho videla. Choďte preskúmať lúku za dedinou. Neďaleko kríka si prezrite stopy a pod kríkom (takmer v strede vyznačenej oblasti) si prezrite časť látky zo šiat. Potom nasledujte stopy. Dovedú vás až na cestu ku krvavej stope. Prezrite ju a nájdete vrahovu dýku. Potom nasledujte stopy krvi. Vedú priamo po ceste až na jej slepý koniec. Tam objavíte plytký hrob. Prezrite ho a prečítajte si list, ktorý v ňom nájdete.
Vráťte sa za richtárom a spýtajte sa na ľudí z listu. Zula milovala Ontana a odmietla Bochaja, ktorý ju zrejme zabil, hoci si richtár aj ľudia mysleli, že spolu utiekli. Choďte teraz na miesto, kde sa milenci stretávali. Je to severozápadne od dediny, len zájdite na čistinku, kde je ohnisko. V ohnisku spáľte list z hrobu. Musí to byť o polnoci, stačí aktivovať ohnisko a odpočívať do polnoci. Automaticky spálite list a objaví sa polnočnica.
Zabite ju rovnako, ako poludnicu z Bielosadu. Použite Yrden, aby ste ju zhmotnili a keď je v magickom kruhu, tak na ňu útočte. Keď si vytvorí tri kópie, tak ich len seknite, alebo zastreľte, zničíte ich jedným zásahom a potom pokračujte v boji s ňou.
Zabite ju a vezmite si z nej prísady a trofej z polnočnice (rovnaká ako z poludnice, len inak vyzerá). Tiež získate z jej tela Zabudnutý Vranský meč. Potom už len skočte za richtárom pre ukončenie úlohy, odmenu v zlatkách a 250 sk.

3. Kontrakt: Záhada vrážd v Újazdci
The Mystery of the Byways Murders; Obtiažnosť: 22
V dedine Rudná na vývesnej tabuli sa dozviete o kontrakte. V tej istej dedine je hliadka Nilfgardských vojakov. Ich veliteľ Milan Noran vám povie o stratenej jednotke, ktorú museli zrejme zabiť príšery. Dojednajte si cenu (280-290) a vyrazte do dediny Újazdec.
Tá je na juhozápadnej strane na ceste na pevnine, juhozápadne od Vrchového ostrova. Dedina vyzerá opustená, ale je v nej asi päť ghulov (level 23). Keď ich zabijete, choďte do stredu dediny a vyjdú dvaja muži, ktorí sa zabarikádovali v dome.
Nič moc vám nepovedia, tak prezrite okolie. Mŕtvolu psa, človeka povyše psa a vojaka pri dome nad psom. Od neho zacítite zápach krvi. Sledujte ho k domu povyše. Tam vás zastaví dedinčan. Zistíte od neho, že pod dedinou sú tunely, v ktorých vykopávali cennosti, no raz vykopali príšeru. Zavalili tunel, no keď prišli Nilfgarďania rabovať, povedali im o cennostiach. Vykopali tunel, potvora ich zabila a ich mŕtve telá prilákali ghulov.
Vypýtajte si kľúč a vojdite do domu. Odhrňte dosky a vojdite do podzemia. Na rázcestí prezrite mŕtve telo a usúdite, že príšera je upír, typ Ekimara. Vojdite dolu do podzemia, kde čaká Sarasti. Zabite upíra a vezmite si z neho trofej a meč Bloed Aedd. Tiež je tu truhlica, v ktorej je recept.
Vráťte sa ♥♥♥♥ a oslovte Bytomira, ktorému povedzte, že je po príšere. Potom sa vráťte za veliteľom nilfgardského oddielu.

4. Kontrakt: Veselá vdova
The Merry Widow; Obtiažnosť: 10
Kontrakt získate z vývesky v dedine Zálipie. Pohovorte si s hrobárom a dohodnite si cenu (260-265). Niečo vykopávalo a požieralo čerstvo pochované telá, ale nedávno to unieslo aj dieťa. Choďte teda preskúmať cintorín nad dedinou. Najprv na cintoríne zabite troch ghulov (level 9). Potom to tam prezrite v sústredení hroby. Tri hroby (dva pred a jeden naľavo od hrobky) nesú známky nedávneho hrabania. V štvrtom, napravo od hrobky objavíte aj čerstvý mŕtvolný pach.
Sledujte stopu pachu. Preskočte múrik cintorína a sledujte pach k starému mostu, prejdite mostom a za ním po ceste dolu a naľavo k osamotenému domku. Vnútri prezrite misu oproti dverám, kotlík nad ohniskom a lebky vedľa ohniska. Lebky zrejme používa na čerpanie moci, tak ich vezmite so sebou.
Vráťte sa na cintorín a položte lebky na oltárik uprostred hrobky v strede cintorína.
Z meditácie vás vyruší Otrúchlica, miestna Hrobnica, ktorá si trúfla aj na živých. Je rýchla, tak buďte v pohybe. Buď ju spomaľte Yrdenom, alebo odhadzujte Aardom. Ak ju zhodíte, tak môžete zasadiť viacero rán, než sa pozviecha. Zabite ju a vezmite si z nej trofej a prísady. Má u seba aj meč Addan Deith. Potom sa len vráťte povedať Hrobárovi, že je po potvore a vyberte si dohodnuté zlatky. 250 sk.
01. Velen - Kontrakty 2
6. Kontrakt: Záhadné stopy
Mysterious Tracks; Obtiažnosť: 20
V dedine Zálipie je tento kontrakt na výveske. Oslovte Lovca, ktorý má obavy zo záhadných stôp a zabitých vlkov a dojednajte cenu (290 – 300). Potom choďte do lesa, kde našiel lovec vlkov. Prezrite si päticu zabitých vlkov a potom aj stopy pri nich. Sledujte stopy k stromu, o ktorý sa potvora obtrela. Odtiaľ sledujte pachovú stopu až k jaskyni. Pri jaskyni si môžete prezrieť Besov trus.
♥♥♥♥ do otvoru jaskyne nevyskočíte. Vylezte ♥♥♥♥ na kopec. Môžete zoskočiť do otvoru, ktorým vošla beštia, alebo nájsť ♥♥♥♥ na kopci dieru, ktorou môžete vpadnúť do jaskyne. Zatiaľ je to v pohode, nik v jaskyni nie je. V truhlici je tu akurát kniha „Radovid V. Nemilosrdný: Ťažkou drinou k sláve“ a schéma a recept.

Ale hlavne je tu mŕtvy bes. Prezrite si jeho telo. Potom si prezrite srsť pod jeho hlavou z druhého tvora. Prezrite si dve sady stôp a kaluž krvi. Usúdili ste, že besa, tiež nebezpečnú potvoru, zabil čert, Vrešťan. Potrebujete ho prilákať. Recept na návnadu získate automaticky, ak ste ju už niekde nekúpili predtým. Besovo lajno nájdete pod jaskyňou a v okolí rastie aj Vranie oko, čo potrebujete na výrobu návnady. Keď ju máte, tak ju hoďte na vyznačené miesta okolo kopca s jaskyňou.
Keď rozmiestnite návnadu, vráťte sa do jaskyne. Tam vás napadne Vrešťan. Veľmi tuhá potvora. Pri nej treba byť stále v pohybe. Jej hlavné útoky sú rozbeh. Uskočte a neútočte hneď zboku, pretože rýchlo dokáže reagovať. Po rozbehu priskočte a seknite. Uskočte, použite úskok, nie kotúľ, aby ste zostali na dosah a seknite. Takto odskakujte a držte sa za ním, aby na vás nedosiahol a ak sa chystá k rozbehu, tak sa odkotúľajte ďalej. Znamenia na neho veľmi nezaberajú, tak si pomáhajte akurát ohňom Igni.
Keď ho zabijete, vezmite si z neho trofej, ingrediencie a meč Azurov hnev. Potom sa len vráťte za lovcom po odmenu, 360 sk a ukončenie úlohy.




7. Kontrakt: Stratený brat
Missing Brother; Obtiažnosť: 33
Na vývesnej tabuli v Krčme na rázcestí nechal list Bruno. Stratil sa jeho brat Mikkel. Bruno je v Krčme na rázcestí, tak ho oslovte a povie vám, že jeho brat vzal do neďalekej jaskyne ženy z dediny, ktorú niflgarďania spálili, aby sa tam ukryli. Choďte do jaskyne, ktorá je severne od krčmy, neďaleko hraničnej stráže.
Vojdite do jaskyne a cesta sa hneď na začiatku rozdvojuje. No obe cesty vedú na to isté miesto. Tam sú stopy od krvi, ktoré preskúmajte. Oproti nim je mláďa pavúka (level 5). Zabite ho a preskúmajte mŕtve ženy. Vylezte po rebríku a ♥♥♥♥ nájdete jednu živú. Pohovorte si s ňou. Potom neďaleko od nej potiahnite páku a otvoríte tak padací most, čo umožní žene utiecť.
Vráťte sa dolu (vyrabujte tu samozrejme truhlice) a povyše krvavých škvŕn na zemi skočte do vody. Vo vode sú tri truhlice. Preplávajte na druhú stranu. ♥♥♥♥ je pred vami kaluž slizu, ktorý preskúmajte. Tiež sú tu naľavo 4 vajcia a napravo 4 pavúčie vajcia. Všetky zničte.
Pri vajciach naľavo je voda. Skočte do nej a preplávajte tunelom na koniec. Tam je jedno mláďa a posledné 4 vajcia, ktoré zničte. Nie je to nutné, ale ak zničíte všetky, tak budete na konci bojovať len s pavúkom. Ak ich nezničíte, budú vám boj sťažovať aj mláďatá.
Vráťte sa k predošlým ôsmim vajciam a pri tých napravo pokračujte chodbou. Nájdete telo Mikkela a aj obrovského, jedovatého krabopavúka, ktorý sa volá Harrisi. Je to extrémne tuhá potvora. Pár zásahov a uskočte, lebo si vás podá, aj ak máte vysokú úroveň. Keď ho zničíte, vezmite si z neho trofej.
Vráťte sa za Brunom a povedzte mu, čo sa stalo pre splnenie úlohy. Keďže jeho brat je mŕtvy, nechce vám zaplatiť. Ak poviete, že ste riskoval život, zaplatí vám aspoň polovicu. Ak máte vylepšenú úroveň znamenia Axia, môžete ho presvedčiť, aby vám zaplatil plnú sumu.

8. Kontrakt: Netvor z lesov
Woodland Beast; Obtiažnosť: 6
Na vývesnej tabuli na severe pri hraničnej hliadke brániacej ľuďom v ceste do Novigradu. Tam pri tabuli si rovno pohovorte s kapitánom stráží, ktorý vám povie o príšere, ktorá prepadáva konvoje. Choďte do vyznačenej oblasti, kde pobite pár alghulov (level 6). Preskúmajte stopy a nasledujte ich na západ. Vedú cez skupinu topivcov (level 6). Môžete ich zabiť, alebo proste obísť.
Pokračujte do tábora banditov, v ktorom vás čaká pár elfov Scoia´tael. Ak súhlasíte, že zložíte zbrane, odvedú vás za veliteľkou a môžete jej sľúbiť, že ich neprezradíte. Dostanete za odmenu nejaké materiály. Krabice v tábore môžete vyrabovať (mohli ste tam byť aj skôr, mimo úlohy je tam len pár banditov). Vráťte sa za kapitánom a povedzte mu, že ste nič nezistili. Úloha je splnená, ale bez odmeny.
Ak chcete elfov zradiť, môžete kapitánovi o nich povedať. Za polovičnú prácu dostanete priepustku pre úlohu „Neprejdeš“, ale žiadne peniaze.
Tretia možnosť je odmietnuť zložiť zbrane a v tom prípade zabite štyroch elfov (level 5) a ich veliteľku (level 9). Oznámte ich zabitie kapitánovi a dostanete 30 korún a priepustku.


9. Kontrakt: Príšera z bažín
Swamp Thing; Obtiažnosť: 12
Vývesná tabuľa v Dolnej strážnej vás informuje o potvore. Choďte do močiara, západe od sirotinca z úlohy „Dámy lesa“ a tam pracuje Leslav. Dohodnite si odmenu (okolo 270) a sľúbte, že sa o to postaráte.
Choďte do miesta, kde potvoru údajne videl. V strede kruhu nájdete mŕtvolu a pri nej stopy ilúzie. Použite Oko Nehaleni (od Keiry Metz), aby ste zrušili ilúziu a odhalíte stopy. Prezrite telo aj stopy a stopy potom nasledujte až k močiarnemu skladu. Tam si prezrite mŕtvolu muža a usúdite, že príšera je asi veľmi starý Hmlovec, Ignis Fatuus. Pri múriku oproti skladu môžete preskúmať aj krvavú stopu.
Južne poniže skladu uvidíte pri vode v sústrední žiariť skalu. Je to tiež ilúzia, ktorú odstráňte Okom Nehaleni. Západne od nej nájdete ešte jeden vchod maskovaný ilúziou, môžete použiť, ktorý chcete.
Ak nemáte artefakt od Keiry a chcete splniť úlohu, dá sa aj tak. Prezrite telo v prvom kruhu, kde sú maskované stopy. Potom choďte k skladu (ten máte na dohľad južne od Leslava) a tam prezrite telo a krv pri múriku. Potom nájdite skaly ilúzie a choďte popri nich na západ. Tam nájdete aj nezamaskovaný vstup do podzemia (klasický vstup, zobrazí sa aj na mape).
Vo východnej strane jaskyne je mŕtvy vojak a truhlica, kde je aj „Nákres: prvotriedny medvedí strieborný meč“. Nech už vojdete z ktorejkoľvek strany, všetky tri vstupy sa stretávajú v hlavnej jaskyni, kde čaká Ignis Fatuus, prerastený Hmlovec. Využite vhodne znamenia, napríklad Yrden na jeho spomalenie, alebo Aard, aby ste ho odsotili, keď sa blíži hmlou. Prípadne môžete vybehnúť povyše hmly, kam za vami nepríde a odtiaľ ho dostrieľať kušou.
Keď ho zabijete, vezmite si z neho vnútornosti, trofej a meč Karabela. Vráťte sa za Leslavom po odmenu. Dáva vám menej, než ste sa dohodli, no sľubuje, že vám do týždňa dá aj viac. Môžete požadovať hneď všetky jeho peniaze. Dá vám ich a úloha je ukončená, no stále je to menej, než ste sa dohodli. Alebo súhlaste, že počkáte a o týždeň (proste čakajte, úloha sa sama aktualizuje a budete mať záznam, že sa máte zastaviť po peniaze) sa za ním zastavte a dostanete dvojnásobok dohodnutej sumy. Skúsenosti sú vždy rovnaké, 240 sk.
01. Velen - Kontrakty 3
10. Kontrakt: Fantóm na obchodnej ceste
Phantom of the Trade Route; Obtiažnosť: 23
V dedine Adamov si pohovorte s utečencom, ktorý chce, aby ste sa obzreli po jeho druhoch, ktorí sprevádzali karavánu. Dojednajte si cenu (275 – 285) a súhlaste. Choďte severne od dediny po ceste a narazíte na prevrátený voz.
Preskúmajte stopy na zemi, povraz pri vreciach, prevrátený sud a škrabance na skale pri voze. Sledujte potom pachovú stopu vína, dovedie vás k jaskyni povyše v kopci. Pred jaskyňou môžete preskúmať mŕtveho muža. Vnútri nájdete dvoch preživších. Povedia, že obchodníci, ktorí si ich najali, ich zviazali a nechali ako návnadu pre dravca na ceste. Keď dravec zaútočil, tak sa oslobodili a ušli do jaskyne, hoci to prežili len oni dvaja.
Po rozhovore môžete pozbierať v jaskyni hromadu húb a v truhlici poniže utečencov je „Nákres: vylepšené mačacie vysoké topánky“.

Potom vylezte ♥♥♥♥ jaskyňou na kopec nad ňou. Tam vás čakajú dve Wyverny (level 21). Môžete si jednu nalákať k jaskyni a nebojovať tak naraz s dvoma. Útočte na ňu rýchlymi sekmi a ak vzlietne, zostreľte ju kušou. Snažte sa dávať rýchlu sériu úderov a uskočiť. A keď sa pripravuje na útok, skočte za ňu a môžete pridať aj silné údery. Zabite takto obe a potom zničte aj ich dve hniezda.
Keď zničíte hniezda, objaví sa Kráľovská wyverna. S tou je boj rovnaký ako s obyčajnými wyvernami, len je samozrejme silnejšia. Po boji si z nej vezmite ingrediencie, meč Klatba a trofej. Potom sa už len vráťte do dediny oznámiť splnenie úlohy, vziať si peniaze a 240 sk.



11. Kontrakt: Kam sa podela Nilfgardská rota
Patrol Gone Missing; Obtiažnosť: 7
V Nilfgardskom vojenskom tábore je táto úloha na výveske. Povie vám o nej viac proviantný dôstojník Eggebracht. Nemôžete dojednávať cenu, vojenské rozkazy nepustia. Súhlaste, že sa pozriete po prieskumnej rote, ktorá sa nevrátila.
Choďte na označené miesto a preskúmajte tábor. Prezrite ohnisko a stopy na zemi. Nasledujte stopy po ceste. Po chvíli narazíte na zvláštny pach. Môžete sledovať aj ten, ale ísť po stopách je kratšie a ľahšie. Stopy vedú popri mŕtvom tele až na kopec k Wyverne. Zabite ju a vezmite si z nej trofej.
Tu môžete preskúmať druhého mŕtveho vojaka. Teraz sa môžete vrátiť po odmenu, ak chcete. Môžete tiež ale preskúmať krvavé stopy povyše mŕtveho vojaka. Tie vás dovedú dolu do jaskyne, v ktorej je mŕtvy väzeň. Povyše neho je truhlica, v ktorej je „Nákres: vylepšený gryfí strieborný meč“.
Zistili ste, že sem rotu poslali, aby popravila zajatcov. Keď sa vrátite a objavili ste telá zajatcov, nemáte možnosť ich nespomenúť. Ste rozčúlený, no aj tak môžete prijať odmenu, alebo ju odmietnuť. Ak ste telá neobjavili, tak rovno prijmete odmenu a navyše sa vám bude Eggebracht cítiť zaviazaný, takže vám môže pomôcť pri úlohe „Krvavé putá“. No je to detail. Odmena je len 50 korún.


12. Kontrakt: Lesapán
Lord of the Wood; Obtiažnosť: 25
Na výveske v dedine južne pod Novigradom pri Pobrežnej bráne a Bráne slávy je oznam „Diabol v lesoch“. Choďte do krčmy Husia pípa, kde je polčík Brean Hotsch. Povie vám, že príšera zabila drevorubačov na jeho pozemku a chce sa jej zbaviť. Oslovte trpaslíka, ktorý sedí tiež tu v krčme. Je to jediný preživší z drevorubačov a povie vám aspoň čo to o príšere.
Teraz choďte do drevorubačskej chaty západne pod Novigradom. Tam prezrite cestu a objavíte stopy voza. Tie sa sledujú ľahko, tak ich sledujte až k vozu. Pri voze si prezrite krvavé stopy na zemi po boji trpaslíkov s niečím. Naľavo od voza si pozrite škrabance. Poniže škrabancov je krvavá stopa. Sledujte ju len o niečo vyššie a nájdete prvého mŕtveho trpaslíka. Vráťte sa k vozu a prezrite stopy nôh. Tie sledujte povyše k ohnisku, kde prezrite druhého mŕtveho trpaslíka.
Zistili ste, že ich zabil Lešij. Preskúmajte štyri miesta, na ktorých sa zoskupujú vrany, tie poslúchajú lešijov. Na jednom z nich nájdete totem. Zničte ho, čo naštve Kernuna a objaví sa. Zabite ho. Je pomalý, čo je výhoda. Sekajte ho a keď sa zaženie, odskočte, aby vás netrafil. Pár rán a je po vás. Keď ho zabijete, vezmite si z neho trofej a meč Čierny jednorožec. Potom sa už len vráťte za Breanom po odmenu.


13. Kontrakt: Biela pani
The White Lady; Obtiažnosť: 16
Na výveske v dedine južne pod Novigradom pri Pobrežnej bráne a Bráne slávy je oznam o Bielej pani. V dedine pri svojom dome je stará Helma. Povie vám, že pár miestnych opilcov sa pokúsilo vyhnať Bielu pani, no našli len ich telá na poli. Dohodnite si cenu (okolo 260).
Choďte na polia a poniže hradu Drahim (západne od veže) sú na čistinke tri telá. Prezrite všetky tri telá, pár fliaš a poniže tiel aj krvavú škvrnu. Pri jednom z tiel si prezrite aj stopy. Nasledujte ich a zavedú vás ♥♥♥♥ do Hradu Drahim. Pri vstupe do podzemia hradu je ďalšia krvavá škvrna. V podzemí zabite ghula (level 9) a prezrite telo muža, ktorého ohlodával.
Vráťte sa za Helmou. Zistili ste,/zistíte, že mužov musela zabiť Poludnica. Helma vám dá striebornú dýku, ktorou sa zabila Lucia, keď sa chcela vyhnúť nanútenej svadbe. Vráťte sa na miesto, kde ste našli tri telá a aktivujte ohnisko. Prilákate Poludnicu. Zabite ju a oberte jej pozostatky. Získate Trofej z poludnice (rovnakú, akú ste mohli získať v Bielosade) a meč Deithwen. Potom sa len vráťte za Helmou a oznámte jej splnenie úlohy a dostanete odmenu.
01. Velen - Kontrakty 4
14. Keď sa hrá mačka s vlkom... (Kontrakt: Šelma z Ctivína)
Where the Cat and Wolf Play...; Obtiažnosť: 25
Keď si stiahnete toto DLC, tak vo Vranohrade bude na výveske „Kontrakt: Šelma z Ctivína“. Choďte do dediny Ctivín. Je to pár opustených domov východne od dediny Hlinená Lehota. V dedine objavíte troch Alghulov (level 24 – 25).
Keď ich zabijete, prehľadajte oblasť. V hornom dome je mŕtva žena. Pri menšom je zabitý pes a vnútri mŕtvy muž. V dolnom dome je mŕtva žena. Tiež tam prezrite horiaci sporák, ktorý naznačí, že sa to tu stalo nedávno a pri stole na opačnej strane domu prezrite hlavu Lešija. Niekto splnil kontrakt na Šelmu z Ctivína pred vami.
Pri stodole sú ďalší dvaja Alghulovia a vnútri ešte jeden. Pred stodolou prezrite telo, vnútri krv, vidly a dve telá. Keď prezriete telo starostu, uvidíte prebehnúť okolo dievčatko. Vyjdite pred stodolu a rozhliadnite sa. Prezrite jej stopy a vezmite si bábiku.
Sledujte stopy. Vedú cez plot k domu oproti, jedným oknom dnu, druhým von a spoza domu ♥♥♥♥ k veľkému stromu nad domom. Pri strome sa ukrýva dievčatko. Aby s vami hovorilo, dajte mu bábiku. Môžete prípadne použiť znamenia Axia (za 40 sk) a bábiku mu potom dáte aj tak. Povie vám, že iný zaklínač zabil všetkých v dedine. Ju nechal utiecť a odišiel ku kamennému kruhu.
Choďte teda ku kruhu poniže dediny, na jednom z kameňov prezrite odtlačok ruky a na zemi stopy. Sledujte stopy. Vedú k ceste popri pár vlkoch a po ceste ďalej. Na konci nájdete Gaetana, zaklínača školy mačky.
Môžete si pohovoriť. Povie vám, že ho najali na zabitie Lešija a za niečo tak náročné mu chceli dať odmenu len pár korún, hoci sa dohodli na omnoho viac. Keď odmietol prijať menšiu čiastku, nalákali ho do stajne, kde mu sľúbili zvyšok. Tam sa ho pokúsili zabiť. Zabil útočníkov, ale v hneve zabil aj všetkých ostatných v dedine. Okrem dievčatka, ktoré mu pripomínalo jeho sestru.

Takže v práve bol pri tých v stodole, ostatných zabil proste v zúrivosti. Rozhodnite sa, čo s ním. Ak ho necháte ísť, poďakuje sa vám úlohou „Vezmi si, čo budeš chcieť“
Ak mu poviete, že musí zomrieť, ešte sa spýta, či môže vypiť lastovičku, aby sa po zranení trochu zregeneroval a vyrovnali sa šance. Ak mu to dovolíte, tak na vás hodí oslepujúcu petardu. Istú dobu bude okolie zatemnené a vy síce vidíte Geralta aj Gaetana, ale nemôžete ho priamo zamerať, takže je boj náročnejší. Po istej dobe to prejde. Alebo mu nedajte férovú šancu, ktorú zneužije. Tak, či tak bojujete so Zaklínačom, ktorý používa občas štíty Quen. Zabite ho.
Keď skončíte (Gaetan je mŕtvy, alebo odišiel), máte sa vrátiť po dievčatko. Ak odídete preč (za inou úlohou, či na prieskum), tak po chvíli bude úloha nesplnená. Dievča sa stratilo a neviete, či ho niečo zožralo, alebo či sa dostalo k príbuzným.
Pre splnenie je to ale prosté. Stačí sa za ním vrátiť, osloviť ho a povedať mu, že ho vezmete k jeho tete. Automaticky sa presuniete do dediny Rudná, kde ju odovzdáte príbuznej. Tá nie je nadšená, má ďalšie štyri deti, ktoré musí živiť. Môžete jej dať 40 korún, aby mala z čoho malú živiť.

14.1. Vezmi si, čo budeš chcieť
Take What You Want; Obtiažnosť: 25
Ak pri úlohe „Keď sa hrá mačka s vlkom...“ nezabijete Gaetana, tak vám poďakuje a povie vám, kde má svoju skrýšu. Zájdite na označené miesto a tam zabite troch banditov (level 25), jeden má aj štít. Len vojdite do podzemnej skrýše. V truhlici je 250 korún, „List Gaetanovi“ a meč Teigr. Tým je to splnené. Tiež si môžete pozrieť trofeje na stene. Neodovzdal ich, takže sa ho zrejme už predtým snažili podviesť. A zrejme aj predtým už vraždil, ak nešlo všetko podľa neho.

15. Kontrakt: Včelí fantóm
The Apiarian Phantom; Obtiažnosť: 14
Na Medovej plantáži Medákov si v dome pohovorte s Holofernusom Meiersdorfom. Povie vám, že Včelí fantóm im ničí včely a nedávno zabil aj paholka. Nasledujte jeho syna Bernieho Meiersdorfa k včelínu, kde sa to stalo. Prezrite si zmrznutý včelín, vedľa neho kaluž zaschnutej krvi a na okraji aj stopy.
Nasledujte stopy k rieke.
Stopy miznú vo vode. Môžete ísť po brehu, kde čakajú traja topivci (level 18). Nie sú fantómom, môžete ich proste obísť, ak nechcete bojovať. Za nim na tejto strane jazera je stavenisko. Pri ceste objavíte ďalšie stopy a smerujú do diery pod staveniskom. Obíďte si ho z druhej strany a tam sú zamknuté dvere do podzemia.
Pokúste sa ich otvoriť (treba si nastaviť kameru, nie vždy sa zobrazí možnosť otvorenia) a Holofernusov syn vám dá kľúč. Vojdite dnu a objaví sa pes divokého honu. Vyrazí preč, tak po ňom streľte kušou, aby ste ho zaujali a potom ho len zabite. Stačí tri zásahy a odskočiť, keď použije mrazivú obranu a znova tri zásahy a tak dookola. Zabite ho a vezmite si z neho trofej. Potom sa len vráťte za Holofernusom po odmenu a ukončenie úlohy.


16. Kontrakt: Oxenfurdský Opilec
The Oxenfurt Drunk; Obtiažnosť: 26
Na vývesnej tabuli v meste Oxenfurt môžete prijať túto úlohu. V prístave mesta je Nikolas Friedman, ktorého oslovte. Povie vám, že niečo napáda ľudí v meste, no nemá čas sa tomu venovať, tak najíma vás. Spýtajte sa na obete a svedkov.
Jedna žena prežila útok, tak choďte za ňou do krčmy, kde to celé zapíja. Zaplaťte jej 30 korún na alkohol, alebo použite vylepšené znamenie Axia a presvedčte ju, aby vám povedala, čo vie. Veľa toho nevie, ale niečo po nej skočilo za krčmou. Choďte tam a prezrite miesto. Na zemi pri múre je náramok. Potom choďte na breh a za felčiarom. Telá obetí sú ešte v márnici, tak si vypýtajte kľúč a vojdite dnu. Prezrite si obe telá a určíte, že ich zabil upír, typ katakan.
Teraz choďte do krčmy a zaplaťte 50 korún krčmárovi Štepanovi, aby ste sa spili do nemoty. Potom vyjdite von a prechádzajte sa okolo krčmy, aby ste prilákali upíra. Až na treťom mieste, za krčmou vás napadne. Keď sa začnete brániť, tak utečie, aby neprilákal ostatných ľudí. Použite svoje sústredenie a uvidíte jeho signatúru obďaleč. Sledujte ho až do domu za mestom.
Dvere sú zamknuté, no zboku vylezte ♥♥♥♥ po rebríku. ♥♥♥♥ je truhlica, v ktorej je schéma. Dolu čaká upír Gael. Zabite ho a vezmite si z neho trofej a meč Deargdeith. Tiež má u seba kľúč, s ktorým môžete von. Už sa len vráťte za Nikolasom a vyzdvihnite si odmenu pre ukončenie úlohy.

17. Kontrakt: Príšera z Oxenfurtského lesa
The Creature from Oxenfurt Forest; Obtiažnosť: 35
Na vývesnej tabuli v meste Oxenfurt môžete prijať túto úlohu. Potom choďte do malého tábora žoldnierov severovýchodne od mesta, poniže chatrče bylinkára. Tam je Hans z Cidarisu. Dohodnite sa na odmene (320 korún) a súhlaste, že nájdete príšeru, ktorá zabila dvoch jeho druhov. Na mieste, kde zmizli, nájdite kaluž krvi a mŕtvolu. Kúsok ďalej od mŕtvoly nájdite ruku. Usúdite, že to bola lietajúca potvora a odniesla druhé telo so sebou.
Sledujte stopy krvi pri ruke. Dovedie vás až k ďalšej kaluži krvi, kde nájdete vrany. Tie zrejme vyzobali zvyšky a tak stopa končí. Ale vidíte obďaleč lietať havrany, tak choďte tým smerom. Keď sa k nim priblížite, objavíte hniezdo gryfa menom Opinicus. V hniezde si vezmite zo zvyškov druhého tela „Žoldniersky kontrakt“ a prečítajte si ho. Zistíte, že na arcigryfa si najali v meste žoldnierov a za vyššiu sumu, než platia vám. Prezrite aj perá arcigryfa.
Počkajte do noci a objaví sa Opinicus. Zabite ho ako bežných gryfov, akurát, že to potrvá, keďže je silnejší. Náročnosť misie je 35, takže si viete predstaviť, že je to silná potvora. Keď ju zabijete, oberte ju o prísady, arcigryfí mutagén, zbroj Zirael a trofej z gryfa (+10% šanca na rozsekanie na kusy).
Vráťte sa za Hansom a oznámte mu splnenie úlohy. Môžete prijať dohodnutú odmenu a ukončiť to. Ak ste našli ich zmluvu na potvoru, môžete požadovať viac a dostanete viac o nejakých 250 korún a tiež samozrejme úlohu ukončíte.
01. Velen - Prehľad
1. Prehľad stredná časť (Morušovec, Krčma na rázcestí)
Sem zahŕňam malý ostrovček, na ktorom je Krčma na rázcestí a väčší ostrov, na ktorom začínate pri Strome obesencov. Značky na mape vám zobrazí vývesná tabuľa v Morušovci a v Krčme na rázcestí. Len úplne na východe vám značky zobrazí až tabuľa v Oxenfurte.

1.1. Severozápad
Od Stromu obesencov na sever k mostu a na západ k brodu ku krčme.

Strom obesencov
Tu začínate, keď sa prvýkrát vydáte do oblasti. Je to len strom s obesencami a orientačná značka. Pod stromom je pri ohnisku „Nedokončená kniha“. Severne nad stromom, priamo na sever, mimo cesty, smerom k zrázu s hniezdom príšer, zvyknú byť pri ohnisku traja banditi.

Morušovec
Dedina poniže Stromu obesencov. Je v nej vývesná tabuľa s úlohou „Srdce divoké“. Inak tu nie je nič zaujímavé a v domoch sú len bežné drobnosti. Akurát dva domy stojí za to preskúmať. Dom poniže vývesnej tabule (oproti brúske na vylepšenie), vyrazte na ňom Aardom dvere. Vnútri sú dve truhlice a v zadnej časti môžete do podzemia, kde majú ukryté ďalšie truhlice. V nich je nejaký odev, zbraň, knihy (Divy Zerrikánie; Beštiár brata Adalberta) a recept. Na západnej strane je ešte jeden dom, na ktorom môžete Aardom vyraziť dvere. V ňom je len jedna truhlica, v ktorej je výbava a recept.
Keď sa z Morušovca vydáte po ceste na západ smerom k brodu do Krčmy na rázcestí, tak pri ceste je socha, pri ktorej sa modlí kňaz s úlohou „Pohrebné hranice“.


Hniezdo príšer (Nekkeri)
Šikmá cesta, ktorá spája cesty vedúce nahor od Morušovca a Stromu obesencov, vedie popri jaskyni, pri ktorej je vysoké lešenie. Tam stráži pár Nekkerov (level 6). Pri vstupe do jaskyne a na lešení sú truhlice. V tej pri jaskyni je aj nákres.
Vojdite do jaskyne. Po ľavej strane sú tri truhlice. V prvej Nákres: prvotriedne medvedie rukavice, Nákres: prvotriedne medvedie brnenie, Nákres: prvotriedne medvedie topánky a Nákres: prvotriedne medvedie nohavice. V hlavnej časti jaskyne sú nekkeri a nekkerskí bojovníci (level 6). Pozabíjajte ich a tým zničíte toto hniezdo príšer.
V ľavej časti hlavnej jaskyne si po boji vyberte dve truhlice, jedna pod drevenou nadstavbou, druhá na nej. V nich je nákres a 2 recepty.
Od jaskyne popred lešenie prejdite k mostu. Pod ním je krabica a za mostom je pri ceste voz s pár batohmi s drobnosťami.

Zajatý obchodník (zvýraznená udalosť)
Od Hniezda príšer (jaskyňa Nekkerov) choďte po ceste na východ na rázcestie (na juh sa ide k Stromu obesencov), dajte sa po ňom a sever. Na ohybe pri ceste je tábor banditov (level 7 – 10). Väčšina aj s vodcom sú v tábore, na ceste sa môžu preháňať aj traja na koňoch.
Zabite ich a z tela ich vodcu si vezmite kľúč. V klietke je tu zavretý obchodník. Pri klietke je „Neodoslaný list“, v ktorom píše bandita svojej žene. S kľúčom otvorte klietku a obchodník vám poďakuje. Presunie sa severne k mostu k táboru utečencov. Tam s ním potom môžete obchodovať.
Poniže klietky s obchodníkom je truhlica.

Hraničná hliadka, Utečenci pri moste
Okolo miesta so zajatým obchodníkom je pár batohov a truhlíc. Tiež môžete povyše vyrabovať batohy v tábore utečencov, ktorí tu čakajú, lebo hliadka má príkaz nikoho nepúšťať bez priepustky. Pohovorte si so strážou a získate úlohu „Neprejdeš“.
Na vývesnej tabuli je úloha „Kontrakt: Netvor z lesov“. Pokútny obchodník má na predaj priepustku pri úlohe „Falošné papiere“. A na bojisku vedľa tábora je úloha „Trpká žatva“. Mimo úlohy na bojisku nie sú veci, ktoré by ste mohli sami rabovať.

Hladné deti (nezvýraznená udalosť)
Od tábora utečencov pri moste s hliadkou choďte na východ po ceste, ktorá vedie k brodu do Krčmy na rázcestí. Cesta vedie popri dome, ktorý vidíte aj na mape. Pred domom je jeden túlavý pes, tak ho zabite. Z domu počujete hlasy, tak ich oslovte cez dvere. Sú tam hladné deti, ktoré zostali počas vojny bez rodičov. Môžete im dať 25 korún, alebo nejaké jedlo. Dostanete za to 10 sk, bábiku a knihu „Vo vlčom rúchu“. Z knihy získate recept „Vlkodlačí odvar“ a zápis do beštiára Vlkodlak a Ulfhedinn.

1.2. Juhovýchod
Tu sú len dve zaujímavosti, pri rieke smerom na juh a úplne dolu na juhu.

Jan Verdun (udalosť, časť prvá)
Z krčmy prejdite cestou na hlavný ostrov a za brodom sa dajte po ceste na juh. Pod rázcestím (z ktorého vedie cesta na východ do dediny Morušovec) je zviazaný muž pri ktorom je pár topivcov (level 4). Zabite ich a oslovte Verduna. Prosí vás, aby ste ho rozviazali. Jeho jednotka prehrala s Nilfgardom a on dezertoval. Keď utečenci, ku ktorým sa pridal zistili, že je dezertér ich armády, tak ho to zviazali a nechali topivcom. Rozviažte ho za 25 skúseností a on odíde do Morušovca. Neskôr na neho môžete naraziť pri druhej časti tejto udalosti v tábore severozápadne od dediny Ursten.

Zajatý kováč (zvýraznená udalosť)
Vojnová korisť
Pokračujte popri vode po ceste na juh. Na juhovýchode, neďaleko mosta vidíte na mape malú osadu. Je tam pár otrokárov (level 7) a pri nich aj nilfgardskí dezertéri (level 16), ktorí predstavujú problém. Lepšie je vbehnúť, zabiť jedného, dvoch slabších a stiahnuť sa a vyliečiť. Potom po jednom zdolávať týchto silnejších.
Pobite ich a z dezertéra si vezmite kľúč otrokárov. Pri stanoch, aj v budovách je pár drobností na vyrabovanie. V budove nad mólom je v cele zavretý kováč. Na zemi je tu „Neodoslaný list“ od otrokára. Kľúčom otvorte celu a kováč vám poďakuje. Presunie sa do dediny Morušovec. Môžete ho potom využívať ako kováča a pri otázke na majstra kováča vás odporučí na trpaslíka Fergusa vo Vranohrade.
Poniže móla sa ponorte do vody, kde je pri pár topivcoch na dne truhlica. Vezmite si kľúč a odomknite truhlicu, v ktorej je meč „Mesačná čepeľ“, odev a alkohol.
Trochu východne je most vedúci cez vodu na juh. Pri moste je pár rabiátov okrádajúcich mŕtvych. Oslovte ich a ponúknu vám na predaj meč, ktorý našli. Môžete proste odmietnuť a nič sa nedeje, no viac vám ho už neponúknu. Alebo ho môžete kúpiť za 500 korún a 60sk a získate meč Trúchlič.

1.3. Juh
Zoskupenie pár miest v stredojužnej oblasti.

Opustená dedina
Skrytý poklad
Nešťastný zvrat (úloha s pokladom)
Po ceste pokračujte na východ, za mostom je tam Opustená dedina, v ktorej sú štyria topivci (level 4). Keď ich zabijete, vrátia sa sem dedinčania, ale aj pár vojakov. Ak chcete, tak vyrabujte batohy na voze pri dome a na móle dolu predtým, aby ste nemuseli dávať pozor na vojakov. Nie je tu nik podstatný, ani nič výnimočné, len bežné veci.

Na brehu pri móle je rozbitý čln. Pri ňom je mŕtvola muža, u ktorého je „Neodoslaný list“. Vezmite si ho a prečítajte pre úlohu „Nešťastný zvrat“. Zistíte, že mužovi spadla do rieky truhlica. V sústredení uvidíte neďaleko móla topivcov (level 10) a keď podídete bližšie, uvidíte na dne truhlicu, v ktorej sú cennosti a aj oceľový meč Harvall.

Prepadnutý kočiar (nezvýraznená udalosť)
Od dediny s pokladom pokračujte po ceste na východ na rázcestie. Na rázcestí pokračujte na východ a narazíte na boj dvoch mužov s ozbrojencami (level 5). Zabite banditov a Griswold a Anselm vám poďakujú. Banditi boli ich ochranka, ktorú si najali a práve tí ich prepadli. Získate 25 sk a dostanete žold ochranky, 20 korún.
Neskôr môžete na obchodníka naraziť vo Vranohrade, kde bude mať na predaj pár vecí.

Skrytý poklad
Spred miesta prepadu kočiara, z rázcestia sa dajte na sever. Cesta vedie priamo popri spálenom dome s pár mŕtvolami. Pri dome sa kŕmi Alghul (level 13). Zabite ho a môžete obrať mŕtvoly a aj truhlicu pri dome, v ktorej je odev, glyf a materiály.

01. Velen - Prehľad 2
Skrytý poklad
Keď smola, tak smola (úloha s pokladom)
Od miesta prepadu kočiara pokračujte cestou na severovýchod na najbližšie rázcestie. Tam cesta pokračuje na severovýchod a severozápad. Nad cestou smerujúcou na severozápad vidíte voz. Pri ňom zabite Hmlovca (level 4) a z mŕtvoly muža pri voze si vezmite List. Získate úlohu „Keď smola, tak smola“. Prečítajte si list o chudákoch, ktorí utekali pred vojnou za príbuznými. Potom len prezrite mŕtvolu ženy pri mláke a vezmite jej kľúč. Kľúčom odomknite truhlicu na voze, čím splníte úlohu. V truhlici je schéma, glyf, runa a cennosti.

Hniezdo príšer (Ghulovia)
Pokračujte po ceste na východ. Tesne pri ceste je hniezdo ghulov (level 9). Pobite ghulov a zničte im hniezdo. Na druhej strane cesty je prevrátený kočiar s pár truhlicami, v ktorých sú slušné materiály a aj recept a schéma.

Tábor banditov
Od hniezda ghulov pokračujte po ceste na východ. Pri ceste sú prevrátené vozy, za ktorými táboria dvaja banditi (level 9). Pri ohnisku majú truhlicu s materiálmi a je v nej aj schéma.


1.4. Juhovýchod
Oblasť od mosta vedúceho do Oxenfurtu až na juhovýchodný cíp ostrova.

Opustená dedina
Prevoz
Cesta vedúca na juhovýchodný cíp ostrova končí v opustenej dedine. Tam je asi päť ghulov (level 9). Pobite ich a vyrabujete miesto. V truhlici vo vode pod mólom je aj schéma. Druhá schéma je v truhlici pri domčeku. Zatiaľ sa sem nik nevráti, k tejto dedine patrí aj pevnosť ešte kúsok ďalej na juhovýchode.
V opustenej pevnosti je alghul (level 9) a zo šesť ghulov (level 9). Do pevnosti sa vrátia vojaci, tak ak ju chcete vyrabovať, môžete teraz. Pobite ghulov okrem jedného, čo je na hradbách. Vyhnite sa mu a vyrabujete všetko v pevnosti. Potom ho zabite a oslobodíte túto pevnosť aj dedinu Prevoz za 120 sk a ešte aj 50 korún.
V pevnosti v zadnej veži je ♥♥♥♥ mŕtvy vojak, ktorý má pri sebe list od manželky (Krvou zmáčaný list), no je to len doplnkové info. Do pevnosti sa po oslobodení dostaví aj obchodník.


Skrytý poklad
Od opustenej dediny a pevnosti choďte po ceste na juhozápad. Na konci cesty, ktorá končí pri vode, je veľká skupina topivcov (level 9) a utopenec (level 9). Pri člne na konci cesty je pár batohov s korisťou, v ktorej je aj recept a nákres, runa a zbraň.

Skrytý poklad
Stratený tovar (úloha s pokladom)
Choďte na sever priamo nad dedinou Prevoz. Tam choďte do lesa vedľa toho, čo podľa mapy vyzerá ako mini zátoka, no je to len taká plytčina. V okolí sú vlci, ale priamo pri poklade nezvyknú bývať. Poklad je len mŕtvola muža, ktorému vezmite „Nilfgarďanove poznámky“. Prečítajte si ich a získate úlohu „Stratený tovar“. Dozviete sa o truhlici s vecami, ktoré vojaci nakradli severanom.
Choďte teraz na plytčinu, ktorá je neďaleko tela. Tam zabite pri člne pár topivcov (level 4). Pri móle je pár batohov s bežnými vecami. Pod člnom pri móle je truhlica, ktorej otvorením splníte túto úlohu. V truhlici je morené drevo a mince.


Hniezdo príšer (ghulovia)
Hniezdo príšer (ghulovia)
Od dediny Prevoz choďte po ceste nahor a napravo je z nej malá, slepá odbočka na východ. Za ňou vidno už z diaľky trebuchet, veľký obliehací stroj. Pod trebuchetom je jedno hniezdo a nad ním je druhé hniezdo ghulov (level 9). Je tam len jeden voz s pár batohmi, inak akurát tieto dve hniezda.

Opustená dedina
Severne od trebuchetu s hniezdami ghulov, je na brehu opustená osada. V nej stačí zabiť asi päť topivcov (level 9) a oslobodíte ju za 120 sk a 50 korún. Tiež sa v nej objaví obchodník.

1.5. Stred
V strede ostrova sú len tri dediny, ktoré vidíte jasne na mape.

Kamenárska osada
Od mosta do Oxenfurtu stačí ísť po ceste na západ a dorazíte do dediny. V dedine sú len drobnosti a momentálne nič zaujímavé.

Dedov lom
Severne nad Kamenárskou osadou je lom. Zájdite na jeho dolnú časť, kde sa vás pokúsi odohnať pár dedinčanov, ktorí to tu rabujú po masakri. Ich reči preruší útok. Napadne vás ghul a traja alghulovia (level 6). Je jedno, či to muži prežijú, alebo nie. Vy za porazenie príšer získate pár skúseností.
Na voze sú tu vrecia s materiálmi. V truhlici za vozom je kniha „Kamenárove zápisky“ o tom, ako sa k nim blížil redanský oddiel. V jaskyni lomu je hromada húb. Tiež je tam truhlica, v ktorej je Nákres: Vylepšené mačacie rukavice.

Diablova jama
Tábor banditov
Tretia usadlosť na mape je smerom od Kamenárskej osady do Morušovca. Diablova jama je celá oblasť a aj bod rýchleho cestovania. V jame je tábor banditov. Je tam asi desať banditov (level 9), no sú rozlezení, takže ich môžete lákať k sebe po jednom, dvoch a likvidovať. A je tam aj hromada a hromada batohov a krabíc. V mnohých sú drobnosti, ale sú tam aj slušné materiály na výrobu.

1.6. Severovýchod
Od mosta vedúceho do Oxenfurtu až smerom k mostu vedúcemu smerom k Novigradu.

Hniezdo príšer (Ohnilci)
Vydajte sa od mostu vedúceho do Oxenfurtu po ceste, ktorá vedie na sever a končí tam pri vode. Cesta vedie popri pár stanoch, kde môžete vyrabovať drobnosti z kontajnerov. Na konci cesty, pri pár chatrčiach, je hniezdo, ktoré strážia Ohnilci (level 6). Pobite ich a hniezdo môžete zničiť petardou.
V plytčine severovýchodne nad hniezdom je Močiarnica (level 18).

Hniezdo príšer (Nekkeri)
Od cesty, ktorá viedla na sever k Hniezdu ohnilcov, pokračujte na západ k zlomenému mostu (ktorý vidíte na mape). Nad cestou je pár vypálených budov a pod cestou je niečo ako opustený vojenský tábor. V oboch miestach môžete popri troskách nájsť dosť kontajnerov s drobnosťami, aj materiálmi. Môžete tam naraziť na pár zatúlaných Nekkerov.
Nad zlomeným mostom je vo vode prevrátený koč, pri ktorom je hniezdo Nekkerov, ktoré môžete zničiť petardou. Pri hniezde je aj truhlica, v ktorej je recept a zbraň.
Ak budete pokračovať po ceste na západ k rázcestiu, tak cestou pôjdete popri dome, kde je úloha „Smrť ohňom“.

Zadŕžavy a Hniezdo príšer (Harpye)
Od hniezda nekkerov choďte cestou na severozápad ♥♥♥♥ k vode. Tam je malý ostrovček s malou pevnosťou. Vchod do nej strážia endriagy. Dvaja robotníci (level 9) a dvaja bojovníci (level 11). Sú to tuhé potvory na nižšej úrovni. Ak chcete preskúmať pevnosť, môžete prebehnúť okolo nich. Z východnej strany môžete aj vyliezť po rebríkoch priamo ♥♥♥♥ na terasu a úplne sa endriagám vyhnúť.
Vnútri je pár truhlíc s mincami a drobnosťami. Pri zavretej bráne je kostra, ktorá má list „Aen N´og Mab Taedh´morc“. Nad bránu môžete vyliezť ♥♥♥♥ rebríkom k dvom truhliciam.
Pokračujte vnútrom a na konci vyjdite ♥♥♥♥ schodmi na terasu. Tam majú hniezdo harpye (level 5 – 7). Oproti endriagám zdola sú omnoho ľahšie. Môžete im zničiť hniezdo.
Za dverami vedľa hniezda je mŕtvola, u ktorej je kuša (level 10) a dva listy, „Priznanie zaklínača Juraja“ a „Balstickov list“. Pri tele je tiež Schéma Nákres: Gryfí oceľový meč.



01. Velen - Prehľad 3
Ukrytý poklad
Krvavé peniaze (úloha s pokladom)
Nad Hniezdom príšer (Ohnilci) je mokraďová, kvázi ostrovná oblasť. V jej strede je pozostatok starého tábora. Hemží sa to tu topivcami (level 4). Je tu hromada drobností v truhliciach, batohoch a sudoch. Tie sú rozmiestnené na viacerých miestach tohto stredového ostrova.
Najmä sú okolo symbolu, pod stanovým prístreškom, vedľa na časti veže, pod padlými stanmi povyše, okolo poď ďalšími stanmi a pri prevrátených vežiach.
Pri symbole „Ukrytého pokladu“ je pod stanovým prístreškom mŕtvy vojak, ktorý má pri sebe kľúč a „Krvou poškvrnené zápisky“. Prečítajte si ich pre úlohu „Krvavé peniaze“. Mŕtvy dezertér tu ukryl poklad, po ktorý sa chcel vrátiť. V sústredení sledujte jeho krvavé stopy. Vedú len neďaleko ku kusu zlomenej veže. Pod ňou je truhlica, ktorú otvoríte kľúčom od mŕtveho dezertéra a tým úlohu splníte. V nej je schéma, oceľový meč Lovec hláv a časť odevu.

Pevnosť bieleho orla
Na juhovýchode mokraďovej, kvázi ostrovnej oblasti má tábor skalný trol. Môžete s ním splniť úlohu „Dobrovoľník“. Bez ohľadu na úlohu môžete vyrabovať truhlice v jeho okolí. V tej tesne za ním je „Nákres: Vylepšená gryfia zbroj“, v ostatných len materiály a drobnosti.

Ukrytý poklad
Korisť na bojisku (úloha s pokladom)
Na severozápade mokraďovej, kvázi ostrovnej oblasti, sú pri brehu pozostatky bojiska. Stráži ich tam Močiarnica (level 18). Na mieste, ktoré stráži, je mŕtvola muža, ktorý má u seba kľúč a „Skrčené poznámky“. Ich prečítaním získate úlohu „Korisť na bojisku“.
Za neďalekým balistom je drevená plošina, pod ktorou rozbite sudy. Za nimi je truhlica, v ktorej je odev, materiály a meč Vlk.

Ukrytý poklad
Veno (úloha s pokladom)
Na severovýchode mokraďovej, kvázi ostrovnej oblasti, lieta pri brehu Bazilišok (level 32). Silná potvora, takže na boj s ním si asi počkáte. Keď ho zabijete, prezrite mŕtvolu na brehu. Má u seba kľúč a „Neodoslaný list“. Jeho prečítaním získate úlohu „Veno“.
Pri člne na brehu je truhlica, ktorú si brala žena na úteku. V truhlici je brnenie, topánky a strieborný meč Gen´nel.


1.7. Ostrov s Krčmou na rázcestí
Krčma na rázcestí
V krčme sa zastavíte v rámci hlavného príbehu. Na vývesnej tabuli je úloha „Kontrakt: Stratený brat“. Inak takmer nič iného.

Tábor banditov
Od krčmy choďte na sever po ceste. Prvá, slepá odbočka doprava, vedie k táboru banditov. Zabite troch banditov (level 7) a vyrabujte tu pár krabíc. Je tu aj recept. Do tohto istého tábora vás dovedie aj úloha „Kontrakt: Netvor z lesov“ a vtedy tu budú elfovia. No ak sem prídete predtým, než vás sem smeruje úloha, je tu proste len pár banditov.

Strážený poklad
Vojnová korisť
Od tábora banditov vedie jediná cesta na sever, kde je tábor nilfgardských vojakov. Z tábora choďte doprava a tam na okraji tábora je poklad, ktorý stráži Močiarnica (level 15). V truhlici je glyf a časti odevu.
V samotnom opevnení nilfgarďanov nie je nič, až na rastliny. Jedine pri balistovi je pár krabíc.
Na severozápadnej strane pri opevnení je pár krabíc na brehu a na hladine vidíte trosky. Pod vodou je pár topivcov a dve truhlice, v ktorých máte materiály a zbrane. Tieto truhlice sú „Vojnová korisť“.

Vidlochvostove ruiny
Na severe, na kopci nad táborom Nilfgarďanov vidíte na mape ruiny. Nie sú zobrazené žiadnym symbolom na mape. Nad nimi lieta Vidlochvost (level 18). V ruinách je v truhlici Nákres: Vylepšené gryfie vysoké topánky.
Na severozápadnom cípe poniže ruín môžete naraziť na pár banditov (level 7).

Trollov tábor
Na západe vidíte na mape les pri brehu. Juhozápadne od ruín, západne od rázcestí pred nilfgardským táborom. Miesto nie je ničím označené na mape. Na brehu tam má tábor skalný troll Boris. Napadne ho pár nekkerov (level 2), tak mu ich môžete pomôcť pobiť.
V tábore mu môžete vyrabovať truhlicu, v ktorej je aj recept a schéma. Pohovorte si s trollom a za pomoc vám dá elfiu hlavu. Získate aj 25 sk.

2. Prehľad západná časť
Sem zahŕňam západnú oblasť s Vranohradom Krvavého baróna, čo je oblasť vedľa ostrovčeka s Krčmou na rázcestí.

2.1. Sever
Celá severná časť hlavného ostrova s Vranohradom.

Vlčí hájik
V hustom lese severne nad Vranohradom je Vlčí hájik. Na mape tam vidíte zoskupenie kamenných menhirov. Zavedie vás sem úloha hlavného príbehu „Rodinné záležitosti“, ale len ak sa vydáte jedným z dvoch možných smerov. Inak tu nič nie je, ale môžete si tu vytvoriť bod rýchleho cestovania.

Vresovec
Sem vás vedie hlavný príbeh cez úlohu „Nilfgardská spojka“. Okrem muža pre úlohu a tela v jednom z domov tu nik iný nie je. V domoch môžete vyrabovať rozličné drobnosti.

Opustená veža
Západne od Vresovca je opustená veža. Vežu vidíte už z dediny, aj okolia. Pri veži je aj rázcestník pre rýchle cestovanie. Naľavo pri rázcestníku je na zemi brvno, v ktorom sú ukryté mince. Odtiaľ choďte doľava, smerom na sever, po ceste. Cesta prechádza cez rozbúranú časť hradby pri veži. Choďte popred hradbu k skalám pri veži. Pri skalách je dolu okno a poniže je spomínaný rázcestník. Vyskočte na skaly pri okne a z nich môžete vyskočiť ♥♥♥♥ na terasu veže. Na nej sú dve truhlice.

Osamelý prístrešok
Západne od Opustenej veže je osamotený dom. Skôr tam môžete, ak chcete mať rýchly bod cestovania. Inak vás sem zavedie úloha „Srdce divoké“, v rámci ktorej preskúmate dom aj podzemie pod ním.

Lovisko Harpyí
Strážený poklad
Od Opustenej veže choďte po ceste na sever a choďte na jej slepý koniec pod kopcom. Tam je aj rýchly bod cestovania a nad kopcom lieta skupina harpyí (level 7). Lietajú okolo celého kopca, takže nemusíte bojovať so všetkými, alebo zas musíte ísť okolo, ak chcete bojovať. Pri rázcestníku sú dve mŕtvoly a truhlica.
Na východnej strane pod kopcom s harpyami je Strážený poklad. Stráži ho bazilišok (level 14). Poklad je truhlica, v ktorej sú materiály a brnenie.

Ukrytý poklad (Lornuk)
Miesto moci (Quen)
Od Opustenej veže choďte po ceste na sever, popri Lovisku Harpyí až na úplný sever. Dorazíte k malej pevnosti, do ktorej nemôžete, pretože je zdvihnutý padací most. Skočte do vody pod mostom a na malom brehu pod skalou s pevnosťou je Miesto moci.
Rovno pod ním sa ponorte do vody a pod brehom je tunel. Pozor na pár topivcov vo vode. Preplávajte tunelom do jaskyne s truhlicou. Vylezte po rebríku do pevnosti, kde je pár vriec a truhlica s knihou „Ako sa vyhýbať veľkým korábom“. Vylezte ešte vyššie, kde je na prízemí ďalšia truhlica s materiálmi a brnením, v ktorej je aj schéma a recept.

Vyjdite von a kolesom môžete spustiť padací most, aby ste sa mohli pohodlne vrátiť na cestu, kde je aj rýchly bod cestovania. Tu zabite aj wyvernu (level 14), ktorá lieta ponad vežu pevnosti. Keď sa jej zbavíte, môžete pokojne preskúmať poschodie na budove a vežu. Vo veži sú truhlice (meč Tir Tochair, „Dobromirov denník“, odev). Na poschodí budovy sú krabice s materiálmi a truhlica, v ktorej je denník „Remeselníkove zápisky“ a Nákres: Gryfí strieborný meč.


01. Velen - Prehľad 4
2.2. Stred
Prostredná časť, v ktorej je aj hlavné sídlo tejto oblasti, Vranohrad.

Vranohrad
V dolnej časti môžete preskúmať domy a vyrabovať drobnosti a pár kníh (Denník pojedačov ohňa; Posledné želanie; Kronika Redanie; Čo sa stane s Temeirou; Kovir a Poviss a v hornej časti v domoch Beštiár brata Adalberta). V dolnej časti je aj obchodník. Ak ste pomohli obchodníkom (Prehľad stredná časť/ juh/ prepadnutý kočiar), tak tu bude aj obchodník, ktorému ste pomohli a bude mať na predaj pár vecí.
Kniha „Denník pojedačov ohňa“ v chalupe v dolnej časti vám pridá úlohu „Zberateľská výzva: Vylepšenie výstroje školy Mačky – 3. časť“.
Keď sa dostanete do hornej časti v rámci hlavného príbehu, môžete pokojne vyrabovať aj okolie hradu, aj hrad. Horné izby preskúmate v rámci úlohy „Rodinné záležitosti“. V Barónovej izbe je iba list na skrinke (Nilfgardské požiadavky).
Vedľa obchodníka v hornej časti môžete po rebríku ♥♥♥♥ na balkónik a z neho vyskočiť a preliezť do miestnosti na streche. Je tam pár truhiel, v jednej je aj recept. Môžete prejsť po streche na jej druhú stranu, kde sú tiež dve truhlice. Ďalšia truhlica s receptom je vo zvyšku veže pri stajniach.
Na vývesnej tabuli máte úlohy „Oceľové päste: Velen“; „Závody: Vranohrad“; „Kontrakt: Krikľúň“ a „Gwint: Velenskí hráči“.
Pod hradom je jaskyňa. Môžete cez ňu vstupovať pri úlohe „Krvavý barón“, ak pôjdete alternatívnym prístupom. Inak je vstup zvonku zahádzaný doskami. No na nádvorí pri hrade choďte dozadu do záhrady a po rebríku v studni môžete zliezť dolu. Sú tam tri truhlice v jaskyni a v jednej je aj recept a schéma a v ďalšej je Nákres: Vylepšený vlčí strieborný meč. Vo vode sú dve ďalšie truhlice.

Hniezdo príšer (Ghulovia)
Od Vranohradu vedie na západ cesta do dediny Vetvice. Z nej vedie jediná cesta na juh a priamo na ceste je pohrebná hranica pri prepadnutom voze. Je tam pár mŕtvol, ktoré môžete obrať a tesne pri voze je aj truhlica. Pri voze je aj hniezdo, ktoré strážia ghulovia (level 9).

Tábor banditov
Medzi Vranohradom a dedinou Vetvice je cesta. Z nej dve cesty vedú na sever a spájajú sa na križovatke do jednej. Tam na križovatke je dom, pri ktorom je asi päť banditov (level 7). Pri dome majú truhlicu a vnútri pár ďalších drobností.

Zariekavačova chalupa
Od dediny Vetvice choďte po ceste na sever a pri ceste má chalupu Zariekavač. Keď pre neho v rámci hlavného príbehu splníte úlohu „Princezná v problémoch“, tak s ním môžete obchodovať. Funguje ako bylinkár, predáva ingrediencie a hromadu receptov na glyfy, runové kamene a recept Nigredo. V jeho dome je akurát list (List pre Zariekavača).

Podzemie
Severozápadne od Zariekavačovej chalupy je v lesoch jaskyňa. Pri nej je medveď (level 6). Sem vás zavedie koza pri úlohe „Princezná v problémoch“, kedy musíte zabiť medveďa, takže to vtedy môžete aj preskúmať. V jaskyni už nik nie je. Rastie tam len pár húb a sú tam tri truhlice. V jednej je „Nákres: Majstrovský oceľový medvedí meč“.

Ronvid (Nezvýraznená udalosť)
Od mostu vedúceho dovnútra Vranohradu choďte mierne na juh, na mape tam vidíte pár domčekov. Pri nich stojí Ronvid, ktorý vás vyzýva na súboj pre česť svojej milovanej. V podstate sa chce len pobiť, keďže ste sa nikdy nestretli. Porazte ho.
Potom už len pre zaujímavosť na neho narazíte ešte trikrát. V dedine pod Novigradom a v Novigrade. Vždy ho porazte a pri poslednom súboji ho môžete Axiou presvedčiť, aby už dal pokoj. Ak budete bojovať, tak ho v poslednom súboji zabijete.

Vetvice
Dedina západne od Vranohradu. Sú v nej dvaja obchodníci a kováč. V domoch drobnosti, pár kníh (Kráľovské rody Severu; Čo sa stane s Redaniou?)

Hniezdo príšer (Ghulovia)
Severovýchodne vedie okolo Vranohradu cesta. Na jej východnej strane, asi v polovici je pri pohrebnej hranici pár ghulov (level 9). Majú tu hniezdo, ktoré môžete zničiť. Inak je tu len pár mŕtvol ľudí.

Spálenisko
Severovýchodne vedie okolo Vranohradu cesta. Na jej západnej strane na kopci je spálená budova (poniže pod cestou je Hniezdo ghulov). V troskách je truhlica, v ktorej je Nákres: Vylepšené gryfie nohavice. Pod spáleniskom je jaskyňa, v ktorej budete plniť „Kontrakt: Krikľúň“.

2.3. Juhozápad
Juhozápadná časť, ktorá nie je príliš veľká, ale je na nej pomerne dosť vecí. Na juhu pokračujú z tejto oblasti cesty ďalej po pevnine, ale tú už radím do samostatnej oblasti. Hlavnou dedinou je tu Podháj na juhovýchode.

Strážený poklad
Od dediny Vetvice choďte po severnej ceste na západ. Nad cestou je tam na brehu pri člnoch asi šesť topivcov (level 4). Pri člnoch je pár vriec a dve telá. Z nich získate „Premočené poznámky“ a „Lupičove poznámky“ a brnenie. Listy sú len informatívne.

Cesta obesencov
Po hornej ceste choďte na prvé rázcestie. Je tam bod rýchleho cestovania a aj úloha „Sudca lynč“.

Ukrytý poklad
Potopený poklad (úloha s pokladom)
Od Cesty obesencov pokračujte po ceste na západ. Na brehu nad cestou je mŕtvola, ktorá má u seba „Rozmočený list“. Ten vám začne úlohu „Potopený poklad“. Len plávajte severne od brehu a v sústredení hľadajte truhlicu. Neďaleko brehu je potopená loď, pri ktorej pláva aj pár topivcov. Dole pri vraku sú dve truhlice s dosť drobnosťami.

Opustená osada
Pokračuje od Cesty obesencov na západ na rázcestie. Severne nad ním je opustený dom. Zabite pri ňom asi štyroch pirátov (level 7) za 150 sk a 50 korún a vrátia sa pôvodní obyvatelia. Bude tu aj bylinkár, s ktorým môžete obchodovať. V dome je na posteli „List“ (len informatívny) a pár truhlíc s drobnosťami.

Ukrytý poklad
Za chyby sa platí (úloha s pokladom)
Pokračuje od Cesty obesencov na západ na rázcestie. Západne od neho je na brehu pár topivcov (level 4). Zabite ich a z mŕtveho tela muža si vezmite „Pašerákove zápisky“, z ktorých získate úlohu „Za chyby sa platí“.
Obďaleč pri brehu vidíte vrak lode, ktorý trčí nad hladinou. Okolo pláva dosť utopencov. Na dne pri vraku je truhlica, z ktorej si vezmite meč, odev a drobnosti pre splnenie úlohy.

Zajatý holič (zvýraznená udalosť)
Pokračuje od Cesty obesencov na západ na rázcestie. Na konci cesty južne pod rázcestím je tábor banditov. Je tam asi osem banditov (level 5 a 6). Vodcovi banditov vezmite kľúč a s ním odomknite klietku, v ktorej je zavretý holič. Ten sa presunie do dediny Hlinená Lehota a ak sa za ním zastavíte, oholí a ostrihá vás zadarmo.
Pri jednom stane je list „Zbojníkove poznámky“, kde je len info. Inak je tu dosť krabíc a truhlíc na vyrabovanie.

Strážený poklad
Pri brehu je malý ostrovček a poloostrovček a za nimi menší ostrov. Za ostrovom sú na dne vraky a pár truhlíc, v jednej je aj recept. Okolie môžete preskúmať ľahko. Na ostrove je polnočnica a poludnica (level 15), čo je ťažší oriešok zo začiatku. Pri vraku na ostrove je truhlica, ktorú strážia, ale prekvapivo v nej sú len drobnosti.

Pobrežie vrakov
Ukrytý poklad
Poklad kráľovnej Zulejky (úloha s pokladom)
Toto je v podstate väčšia časť západného brehu tejto oblasti. ♥♥♥♥ začína pri malom poloostrovčeku, na ktorom je pri vraku pár krabíc. Ďalšie krabice a truhlice a sudy sú porozhadzované po celom pobreží a aj vo vode pri brehu. V dvoch sú aj dva recepty. Pod stanovým prístreškom nad cestou, pri rázcestníku, je list „Neodoslaný list“.
Na brehu je asi 15 pirátov (level 7). Sú rozlezení po brehu, tak ich radšej likvidujte po jednom, či po skupinkách. Na matraci pri ohnisku sú „Pirátove poznámky“ pre úlohu „Poklad kráľovnej Zulejky“. Úloha vás smeruje k potopenej lodi neďaleko pobrežia, v ktorej vyrabujte truhlicu s mečom a pár vecami.

Tábor zbojníkov
Od značky Pobrežia vrakov choďte po ceste na sever k rázcestiu. Nad ním je pri ceste malý tábor, v ktorom sú štyria banditi (level 7). Pri prevrátenom voze na ceste je truhlica a pri ohnisku batoh a truhlica, v ktorej je recept.

Strážený poklad
Od bodu Cesta obesencov choďte po ceste na juh a pod prvou križovatkou je spálený dom. Je tam edriačí bojovník (level 9) a asi päť edriačích robotníkov (level 9). Pri spálenom dome je pár tiel a za domom dve truhlice.
01. Velen - Prehľad 5
Tábor zbojníkov
Od spáleného domu (Strážený poklad) choďte cestu na ju a pri rázcestí dvoch ciest majú v lese tábor traja banditi (level 9). Jeden z nich má aj veľký štít. Tábor je len ohnisko pri strome, pod ktorým je truhlica. V nej je kniha „Vo vlčom rúchu“. Z knihy získate recept „Vlkodlačí odvar“ a zápis do beštiára Vlkodlak a Ulfhedinn.

Chata v lesoch
Južne pod táborom zbojníkov je na mape pri ceste malý domček. Je tam bod rýchleho cestovania.

Tábor zbojníkov
Pokračujte po ceste na juh. Tam, kde sa pripája cesta vedúca ponad dedinu Podhá,j majú pri križovatke tábor zbojníci. Zabite troch zbojníkov (level 9). Pod stromom pri ohnisku majú len dva batohy s drobnosťami.

Tábor zbojníkov
Pokračujte cestou na juh k rázcestiu, z ktorého vedie cesta na východ do dediny Podháj. Tu medzi kríkmi je asi päť banditov (level 9 a 10). Pod stromom neďaleko ohniska je truhlica s brnením.

Opustená osada
Tábor utečencov
Uprostred lesa, južne od značky Pobrežie vrakov, západne od dediny Podháj je v lese stanový tábor. V ňom zabite asi 10 banditov (level 5 a 6) a do tábora sa vrátia utečenci za 120 sk a 50 korún. Príde s nimi aj bylinkár, s ktorým môžete obchodovať.

Strážený poklad
Od Pobrežia vrakov choďte na západ po brehu. Na brehu je tam mŕtva veľryba, pri ktorej sú štyria topivci (level 4). V truhlici pri hlave veľryby je recept a schéma.

Ukrytý poklad
Neďaleko brehu s mŕtvou veľrybou je tu aj väčší ostrov. Môžete len na jeho južnú časť, severná je už odchod z mapy. Tu na juhu je pár krabíc a truhlica, v ktorej je schéma.
Priam južne od južného konca tohto ostrova je pod vodou ukrytá truhlica. Okolo pláva pár topivcov. V truhlici sú drobnosti a schéma.

Tábor zbojníkov
Pašerácky úkryt
Na juhovýchodnom cípe vidíte na mape rozvaliny. Tam má tábor asi 10 pirátov (level 10). Vo vykopanom hrobe povyše ich stanu je truhlica. Veliteľ pirátov má u seba list „Poznámky veliteľa pirátov“ spomínajúce Zulejkin poklad na Pobreží vrakov.
Okolo stanu je pár sudov a truhlíc a ďalšie sú uprostred ruín. Nájdete drobnosti a sady na opravu zbraní. Nad malými schodmi v ruinách je truhlica, v ktorej je Nákres: Vylepšený gryfí oceľový meč.
Od ruín sa pozrite juhozápadne na more a vidíte tam na hladine plávať tri sudy. Je to Pašerácky úkryt a pod nimi na dne sú tri truhlice, v ktorých sú zbrane, odevy a drobnosti.

Opustená osada (Lodenica)
Juhozápadne od dediny Podháj choďte po ceste a pri odbočke na západ k zálivu choďte do osady, ktorú vidíte na mape. Tam zabite 8 pirátov (level 7) za 150 sk a 50 korún. Tým oslobodíte lodenicu, do ktorej sa vrátia ľudia. Môžete tu vyrabovať truhlice a batohy. Tiež sa sem vráti obchodník. Povyše sa objaví aj žena s úlohou „Kruté nástrahy lásky“.


Podháj
Dedina na juhovýchode. Je v nej obchodník aj kováč. Môžete vyrabovať domy a vedie vás sem aj úloha hlavného príbehu „Na love čarodejnice“. V dome pri kováčovi je na stole aj list „Vzorec pre bolesť tíšiacu masť“ a v jednom z domov kniha (Meč na čarodejnice).

Dom Keiry Metz
Severovýchodne nad dedinou Podháj je na mape osamelý domček. Tam býva Keira Metz. S ňou musíte najprv splniť úlohu hlavného príbehu „Putovanie v tme“ a potom jej vedľajšiu úlohu „Magická lampa“. Po týchto úlohách sa vráti do domu a keď sa za ňou zastavíte, môžete s ňou aj obchodovať. Má recepty a alchymistické prísady a knihy (Úvod do praktickej mágie, Lóža čarodejok, Konjunkcia sfér, Cestovanie medzi svetmi, Staršia krv). Receptov na elixíry má len pár, ale má hromadu receptov na glyfy a runové kameňe.


Strážený poklad
Juhovýchodne od dediny Podháj je pri rieke na brehu mokraďová oblasť. Tam stráži truhlicu Vodnica (level 8). V truhlici je odev, schéma a recept.

Tábor banditov
Od Lodenice choďte cestou na juh a na ceste sú barikády, pri ktorých táboria ľudožrúti (level 3 – 5). Je ich asi šesť, ale nie sú silní. V truhlici pri barikáde je zbraň, suroviny a vo vreciach drobnosti.

2.4. Juh pod Vranohradom
Oblasť priamo pod Vranohradom, južne pod ním. Sú v nej dediny Hlinená Lehota a Rudná.

Hlinená Lehota
Od Vranohradu choďte po ceste priamo na juh a dorazíte do tejto dediny. Nie je tu nič moc zaujímavého. V pár domoch môžete vyrabovať drobnosti. Je tu brúsny kameň a zbrojársky stôl. Tiež sa sem presunie holič, ak ho zachránite z tábora banditov (Prehľad západná časť/ Juhozápad/ Zajatý holič).

Márnotratníkov statok (a Ruina)
Od dediny Hlinená Lehota choďte po ceste na západ do dediny Podháj. Neďaleko Lehoty bude križovatka, na ktorej je bod rýchleho cestovania „Márnotratníkov statok“. Nilfgarďania tam majú malý tábor s dvoma stanmi a strážnou vežou, ale nič tam nie je.
Južne od križovatky vedie cesta cez ruiny. Pri stene ruiny je truhlica, v ktorej je schéma. A v ruine sú dvaja muži s úlohou „Chamtivý boh“.

Rudná
Dedina na juhu nad jazerom s Vrchovým ostrovom. V dedine je obchodník a kováč. Východne od dediny môžete ísť po ceste stále na východ a narazíte na psa s úlohou „Život pod psa“.

Otrokov
Dedina na juhovýchode, na konci cesty. Zavedie vás do nej úloha „Život pod psa“, ktorú môžete získať na ceste cestou do dediny. Dedina je prázdna a okrem domu s úlohou môžete vyrabovať pár drobností z troch ďalších domov a dva sú zamknuté. Nič moc tam nenájdete.

Opustená osada (Lodiarska chalupa)
Hniezdo príšer (Ghulovia)
Východne od Rudnej je rázcestie. Východne z neho sa dostanete do Otrokova. Severne z rázcestia sa dostanete k chalupe, pri ktorej je hniezdo ghulov (level 9). Pobite ich, sú asi štyria. Tým oslobodíte osadu a vráti sa do nej pár ľudí. Vrátane obchodníka. Získate 120 sk a 50 korún.
Východne od Lodiarskej chalupy pokračujte po ceste k mostu (vedie na ostrovček s táborom banditov). Pri moste vás zastavia traja banditi a chcú mýtne. Ak im poviete, že ste zaklínač, tak vás nechajú tak a odídu. Alebo ich môžete zabiť (level 3). Pod mostom, ktorý strážili, je truhlica, v ktorej je meč, odev a suroviny.

Tábor banditov
Zajatý obchodník (zvýraznená udalosť)
Východne od Lodiarskej Chalupy prejdite po moste (strážia ho banditi, viď vyššie v texte) a pokračujte po ceste až do tábora. Je tam asi 8 banditov (level 5). Z ich vodcu (level 6) si vezmite kľúč a môžete ním odomknúť klietku, v ktorej je zajatý obchodník.
Obchodník potom pôjde do dediny Hlinená Lehota. Keď ho tam oslovíte, dostanete od neho 6 kusov trpasličej pálenky, môžete s ním obchodovať a aj hrať Gwent.
Inak je v tábore hromada krabíc a vriec na vyrabovanie materiálov a drobností. Juhozápadne poniže tábora banditov vidíte na mape mólo. Choďte tam, dom a mólo sú vypálené, ale vo vode pri móle je truhlica. V nej sú drobnosti a schéma.

Strážený poklad
Od mosta vedúceho k táboru banditov, choďte po východnom brehu na sever. Na brehu pri mŕtvole sa preháňa Vidlochvost (level 14). Zabite ho a prezrite si mŕtvolu jazdca pri mŕtvom koňovi. Má topánky a meč Sudca.

2.5. Ostrov a južná pevnina
Táto oblasť pokračuje priamo od oblasti Juhozápad s dedinou Podháj. Na juhozápade tu vedú dve cesty nižšie a pevnina sa stáča na východ a vedie popod Vrchový ostrov.

Kľuková
Tábor zbojníkov
Tábor zbojníkov
Od Lodenice choďte na juh po západnej ceste. Dovedie vás k značke rýchleho cestovania „Kľuková“ a pri nej je aj tábor ľudožrútov (level 3). Je ich asi osem, ale sú slabí. Priamo východne odtiaľto, je neďaleko pri malom jazere druhý tábor s ľudožrútmi (level 3 – 5). V prvom tábore pri ceste je v dome pár drobností a v truhlici brnenie a suroviny. V druhom tábore je veľa vriec a krabíc, ale asi až na brnenie a sady na opravu zbroje väčšinou len drobnosti.

01. Velen - Prehľad 6
Ukrytý poklad
Nevyslyšaná prosba (úloha s pokladom)
Južne od Kľukovej vedie cesta na juhovýchodný poloostrovček. Je tam spálený dom a pri zábradlí pred ním mŕtvola. Vezmite si od nej kľúč od spáleného domu a „Skrčený list“. Prečítajte ho pre získanie úlohy „Nevyslyšaná prosba“. Stráži tu Vodnica (level 28). Zabite ju a potom otvorte kľúčom truhlicu pri spálenom dome. Je v nej schéma, meč Harvall, brnenie a runy.

Duén Hen
Od Lodenice choďte na juh po východnej ceste. Vedie priamo k značke rýchleho cestovania „Duén Hen“. Zvykne tu byť ednriačí bojovník (level 11) a truhlica s odevom. Tiež je tu soška pre úlohu „

Ukrytý poklad
Miesto moci (Yrden)
Tieto dve miesta sú na východnej strane pevniny, stačí ísť od Duén Henu na juhovýchod k brehu. No obe tieto miesta sú pod zemou. Najprv musíte splniť úlohu hlavného príbehu „Putovanie v tme“ a po jej splnení vedľajšiu úlohu „Magická lampa“. V rámci tejto úlohy pôjdete do bočnej časti podzemia s Keirou Metz a vtedy môžete preskúmať tieto dva body. Bližší popis je pri tejto úlohe.

Ukrytý poklad
Nehrajte sa s bohmi (Úloha s pokladom)
Toto je malá ruina, ktorá je povyše predošlých spomínaných značiek (Ukrytý poklad/ Miesto moci (Yrden)), ktoré sú pod zemou. Choďte od Duén Henu na juhovýchod k brehu a tam v lese objavte ruiny. Tie stráži asi šesť prízrakov (level 13). Pobite ich a pri schodoch vedúcich na túto mini ruinu prezrite telo mŕtveho muža. Má kľúč a „Neodoslaný list“. Prečítajte si list, čím získate úlohu „Nehrajte sa s bohmi“.
Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi, kde vás napadne Poludnica (level 15). Zabite ju a potom len vyrabujte truhlicu ukrytú za sudmi. Odomknete ju kľúčom od mŕtveho. Je v nej recept a prísady.

Ukrytý poklad
Mŕtvi sa nemôžu brániť (Úloha s pokladom)
Z križovatky južne pod Duén Henom vedie slepá cesta na juhovýchod k vode. Ak pôjdete po ceste, môžete naraziť na dvoch dezertérov (level 9) pri zamknutej truhlici. Na konci cesty majú na brehu tábor. Tam je asi šesť dezertérov (level 9 – 10). Pobite ich a z tela jedného z nich si vezmite kľúč a „Poznámky nájazdníka“. Prečítajte si list a získate úlohu „Mŕtvi sa nemôžu brániť“.
V tábore je len pár vriec a tri vrecia plávajú na hladine vody pri tábore. Kľúčom od mŕtveho dezertéra odomknite truhlicu, ktorá je povyše pri ceste s dvoma dezertérmi, ak ste ich nezabili cestou k táboru. V truhlici je recept a meč Ultimátum.

Vojnová korisť
Západne od predošlého Ukrytého pokladu vidíte na brehu na mapke domček s mólom. Vo vode pod mólom je truhlica, v ktorej je recept. Vedľa móla je na brehu mŕtvola a v batohu pri nej meč. Obďaleč vidíte z vody trčať sťažeň. Doplávajte k potopenej lodi, pri ktorej pláva pár topivcov. V kajute na palube je truhlica, v ktorej sú materiály a meč. V podpalubí sú vzadu dve truhlice, v jednej je recept. Pod schodmi vedúcimi do podpalubia je v truhlici „Nákres: Majstrovský vlčí oceľový meč“.

Tábor banditov
Severne od móla a Vojnovej koristi je po ľavej strane cesty tábor s asi piatimi darebákmi (level 3). Pod prístreškom je v truhlici schéma (Eirlithrad). Aj po pobití darebákov a vyrabovaní ich pokladov zostáva na mape symbol tábora stále aktívny.

Újazdec
Cesta prechádzajúca pevninou zo severu na juhozápad vedie v strede pevniny cez dedinu Újazdec. Sem vás zavedie úloha z dediny Rudná „Kontrakt: Záhada vrážd v Újazdci“. V dedine sú ghulovia (level 23), takže sem choďte až silnejší.

Strážený poklad
Východne od dediny Újazdec sú staré ruiny. Pri nich sú štyri Prízraky (level 7). Na vrchole hlavnej časti ruín, kam treba vyskočiť, je truhlica. V nej je časť odevu a drobnosti. Na začiatku ruín sú dve studne. V tej naľavo je krabička, v ktorej je „Nákres: Majstrovská vlčia zbroj“.

Opustená osada (Prevoz v bažinách)
Južne pod dedinou Újazdec je opustená dedina, v ktorej je zo desať dezertérov (level 9 – 10). Pod žeriavom v strede dediny je v truhlici schéma. Inak sú tu v domoch len drobnosti. Pobite dezertérov a dostanete 120 sk, 50 korún a vrátia sa sem ľudia vrátane obchodníka.

Vrchový ostrov
Tu vás čakajú úlohy „Myšia veža“ „Trýzne“ a „V záujme rozvoja poznania“. Pri nich je popísané aj čo vás tam čaká.

Ukrytý poklad
Potopená truhlica (Úloha s pokladom)
Južne pod Vrchovým ostrovom (kde plníte úlohy pre Keiru Metz) je na mape na jazere malý osamotený ostrovček. Doplávajte k nemu a prezrite ruinu, v ktorej je pár topivcov (level 4). Vo vode tesne pri trčiacom kuse ruiny pri ostrove je truhlica. Na ostrovčeku v ruine je truhlica a mŕtvola. Mŕtvola má u seba „Krvou zastriekané zápisky“. Prečítajte si ich, čím získate úlohu „Potopená truhlica“.
Pri z vody trčiacom kuse ruiny sa potopte do vody. Na dne je zvyšok ruiny mostu. Zo začiatku sú naľavo dve truhlice, v jednej je recept. Poniže je truhlica, v ktorej je meč Deithwen. Jeho získaním je úloha splnená. Mimo meča sú tu ďalšie tri, alebo štyri truhlice. Použite elixír Kosatka (ak ho máte), aby ste mohli zostať dlhšie pod vodou, alebo sa proste viackrát ponorte. Pozor na topivcov, ktorých sa zbavte kušou.
Tesne pri ruine, hneď pri ostrovčeku je pri prvej padnutej stene pod vodou truhlica. V nej je Nákres: Vylepšená vlčia zbroj.

Mohylník
Strážený poklad
Strážený poklad
Miesto Moci (Aard)
Na východnej strane južnej pevniny, južne pod Vrchovým ostrovom je dedina Mohylník. Je vyplienená a sú v nej asi tri prízraky (level 16). V pár domoch v dedine nič moc nie je. Choďte pod dedinu na cintorín. Cestou vás čakajú ďalšie dva prízraky (level 16) a na cintoríne Poludnica (level 18).
Z mŕtveho tela pri ohni na cintoríne si môžete vziať „Navlhnutý list“ v ktorom sa píše, ako chcel chlapík vykradnúť hrob šľachtičnej, ktorá sa zabila. Zrejme tá Poludnica, ktorú ste zničili. Môžete použiť Magickú lampu od Keiry Metz a uvidíte jeho ducha kopať v skalách pri ohni. Rozbite skaly znamením Aard a v truhlici v jaskyni nájdete „Nákres: Vylepšené gryfie rukavice“. V druhej truhlici je meč Sláva severu, odev a pár materiálov.

Južne od cintorína, na mieste, cez ktoré prechádza aj cesta vedúca popod cintorín, je malý oltárik so sviečkami. Pri ňom je Gargol (level 19). Dosť tuhá potvorka. Z jeho tela získate nejaké runové kamene a materiály z príšery. Z tela mŕtveho, pri rozbitom oltáriku (čo je zrejme ten strážený poklad), získate akurát kvety a prsteň.
Juhozápadne od Gargola je v mokraďovej oblasti Miesto moci pre skúsenostný bod a posilnenie Aardu. Nik ho nestráži.

Strážený poklad
Opustená osada (Olenin háj)
Od dediny Mohylník prejdite na východnú časť pevniny. Za vodou pokračujte po ceste a naľavo sa stáča slepá časť na sever. Tam pri spálenom stane stráži Alghul (level 13) a v okolí je pár bežných Nekkerov (level 9). V truhlici pri stane je odev a glyfy.
Pokračujte cestou na východ a priamo cez háj vedie cesta. Tu zabite troch endriačích robotníkov (level 9) a endriačieho bojovníka (level 11). 120 sk a 50 zlatých. Do hája sa vráti pár ľudí, vrátane bylinkára so slušnou zásobou.

Hniezdo príšer (Topivci)
Od Oleninho hája choďte na severovýchod na breh. Pri brehu je tam malinký ostrovček, ktorý vidíte aj na mape. Vo vode juhozápadne od neho je na dne truhlica, v ktorej je schéma. Na ostrovčeku je skupina topivcov (level 4), ktorých pobite a zničte aj ich hniezdo petardou. Na kopčeku ostrovčeka je truhlica, v ktorej je „Nákres: Majstrovský medvedí strieborný meč“.
01. Velen - Prehľad 7
3. Prehľad východná časť
Sem zahŕňam východnú oblasť pod začiatočným ostrovom s Krčmou na rázcestí a vedľa oblasti s Vranohradom Krvavého baróna.

3.1. Sever
Sem patrí horná časť s dedinami Zálipie a Adamov, ktorá dolu končí močiarmi, v ktorých plníte úlohu „Dámy lesa“.

Zálipie
Dedina východne od Vranohradu. Môžete tu prijať úlohy „Pád rodu Zpatských“, „Kontrakt: Veselá vdova“ a „Kontrakt: Záhadné stopy“. Samozrejme je tu hromada drobností, ktoré môžete vyrabovať. Vo vežičke nad krčmou je truhlica, v ktorej je recept a schéma. Okrem krčmára je tu aj obchodník a kováč. Východne od dediny choďte po ceste a pred križovatkou narazíte na muža, ktorého prepadli ghulovia s úlohou „Nebezpečný tovar“.

Tábor zbojníkov
Tábor zbojníkov
Opustená osada
Zo Zálipia choďte po ceste na východ. Na kopci nad cestou (poniže je cintorín) je veža, pri ktorej táboria traja dezertéri (level 9 – 10). Vo veži je truhlica, v ktorej je schéma.
Pokračujte v ceste na východ a južne pod ňou na menšom kopci so skalou táboria piati banditi (level 7 - 9). Pri skale na vrchole kopca majú truhlicu s materiálmi a šípkami.
Pokračujte na východ a pred dedinou Svoroň je dole na križovatke pod cestou opustená osada. V nej je päť banditov (level 5 – 6). Zabite ich a do osady sa vrátia ľudia vrátane obchodníka a bylinkára. 120 sk a 50 korún.

Svoroň
Dedina východne od Zálipia, v ktorej môžete splniť úlohu „Bláznovo zlato“ prístupnú hneď po príchode. Mimo úlohy slúži hlavne ako bod rýchleho cestovania.

Tábor zbojníkov
Ukrytý poklad
Z blata do kaluže (úloha s pokladom)
Pokračujte z dediny Svoroň na východ a cesta tam vedie popri veľkom strome. Nad ním majú tábor traja banditi (level 9). V truhlici pod stanom majú pár surovín.
Na južnej strane pod kopcom, oproti veľkému stromu je vypálená osada, v ktorej sú traja ghulovia (level 9). Za spáleným domom vyrazte padacie dvere v zemi a vojdite do podzemia. Je tam pár vriec na vyrabovanie a mŕtvola, ktorej vezmite kľúč a „Skrčené poznámky“.
Prečítajte si list a získate úlohu „Z blata do kaluže“. Je tu ukrytý poklad, tak choďte ♥♥♥♥ medzi prístrešky. Nad nimi sú dve kopy sena, jedna z polovice rozhádzaná. V tej celej kope sena je zo zadnej strany ukrytá truhlica, trčí jej len kúsok. Kľúčom od mŕtveho ju otvoríte a vnútri je meč a brnenie Magdeirský kyrys.

Ukrytý poklad
Schované pred svetom (úloha s pokladom)
Od predošlého pokladu choďte po ceste na východ poza odbočku k mostu (vedúcemu cez rieku na sever). Nad cestou tam táboria traja banditi (level 9). Pobite ich a oberte ich telá. Jeden má u seba „List“. Prečítajte si ho pre úlohu „Schované pred svetom“. Na kopčeku so skalami, rovno za cestou, oproti ich táboru je medzi stromami truhlica. V nej je recept a brnenie.

Ľadovcová jaskyňa
Cesta na severnej strane pokračuje na východ a tam sa rozdvojuje. Oba konce sú slepé. Ten hornejší vedie k jaskyni, čo je aj bod rýchleho cestovania. Len prejdite do zadnej časti jaskyne s mlákou. Tam sú dve truhlice. V jednej je recept a v druhej Nákres: vylepšené vlčie topánky.

Toderas
Dedina na východnej strane oblasti. Na mape vidíte nad ňou dva osamotené domčeky povyše cesty. Sú zničené, je pri nich pár truhlíc a v jednej je aj recept. V samotnej dedine je 7 banditov, ktorí povraždili všetkých dedinčanov a chcú si deliť korisť. Keď sa priblížite, posielajú vás preč. Môžete proste odísť, alebo ich všetkých zabiť (level 5) za 10 sk. V samotnej dedine sú drobnosti a materiály.

Hniezdo príšer
Hniezdo príšer
Hniezdo príšer
Hniezdo príšer
Tábor banditov
Pod dedinou Toderas a medzi Panstvom Zpatských a dedinou Adamov sú veľké polia. V ich strede pod veľkým stromom je hniezdo Nekkerov. Juhozápadne odtiaľ je druhé hniezdo. Západne od neho, smerom k Panstvu Zpatských je tretie hniezdo. Východne od nich, na ceste popred Adamov je štvrté hniezdo. Pri každom hniezde je skupina šiestich Nekkerov (level 8) a jeden nekkerský bojovník (level 9). Pri hniezde pri ceste na východe nezabudnite prezrieť truhlicu pri prevrátenom voze; je v nej schéma.
Južne pod týmito poľami s hniezdom vidíte na mape niečo ako trosky. Pri ceste vedúcej popod polia si banditi stavajú akési opevnenie. Tam treba zabiť 4 banditov (level 9) vonku spolu s tromi psami (level 1) a dvoch ♥♥♥♥ na stavbe (level 9), ktorí po vás strieľajú. ♥♥♥♥ na stavbe majú truhlicu s brnením a dolu v stavbe pár vriec s drobnosťami a truhlicu, v ktorej je schéma.

Panstvo Zpatských
Tu plníte úlohu „Pád rodu Zpatských“ a prípadne aj „Duchovia minulosti“. Pri nich je aj bližší popis panstva. Je to aj rýchly bod cestovania.

Adamov
Dedina na východe oblasti. V dedine nič moc nie je. Akurát môžete prijať dve úlohy „Kontrakt: Fantóm na obchodnej ceste“ a „Pravda je vo hviezdach“.

Hniezdo príšer
Hniezdo príšer
Dve hniezda Wyvern (level 21) sú na východnom okraji pevniny v horách. Obe musíte zničiť v rámci úlohy „Kontrakt: Fantóm na obchodnej ceste“.

Ukrytý poklad
Na východe je pri brehu malý ostrov. Rovno poniže dvoch hniezd wyvern. Na ostrove sú dvaja Hmlovci (level 4). Ostrov je plný hmly, extrémne plný a preto sa tam mizerne niečo hľadá. Na druhej strane vďaka hmle vidno skvele červené stopy nôh. Na jednej strane stôp, pri lebke draka, je mŕtvola, ktorej vezmite kľúč. Stopy vedú popri zničenom člne, kde je pár batohov s drobnosťami. Na druhej strane stôp je ďalšia mŕtvola pri vykopanej jame s truhlicou. V nej sú len materiály.

Strážený poklad
Zo Zálipia vedie na juh cesta, ktorá sa rozdvojuje. Južná vedie do močiarov cez malé rázcestie pri osamelej budove na mapke. Tam na rázcestí čakajú piati banditi (level 3). Vy sa z prvého rázcestia dajte na východ. Cesta vedie k Drakobijcovmu grotu. Na začiatku cesty je nad ňou opustený stanový tábor, v ktorom je medveď (level 12). Okrem pár vriec je za stanom pri medveďovi truhlica s mečom, čo je Strážený poklad.

Miesto moci (Yrden)
Drakobijcove groto
Severozápadne nad dedinou Dolná strážna je kopec a na jeho vrchole je miesto moci. Pri menhire je aj peň, v ktorom je ukryté brnenie a mince. V lese pod kopcom (severne) je Lešij (level 20).
Na západnej strane pod týmto kopcom je bod rýchleho cestovania a aj vstup do podzemia. Pri vstupe sú traja endriačí bojovníci (level 11) a štyria robotníci (level 9). V podzemí na vás čaká viacero prízrakov (level 7).
Po vstupe do podzemia máte dva prízraky a napravo môžete odbočiť do dvoch miestností s dvoma ďalšími prízrakmi. V miestnostiach sú len vrecia a truhlice s výbavou. Prejdite hlavnou chodbou na koniec cez prízrak a tam rozbite Aardom stenu. Za ňou zabite tri prízraky a znamením Igni odpáľte jedovaté plyny a prebehnite za ne. Na konci odhoďte Aardom skaly a vojdite do poslednej jaskyne.
Tu čaká Ekimara (level 11). V truhliciach sú materiály, knihy (Cintránsky masaker; Balady a Chválospevy), „Denník zaklínača Juraja“ a Nákres: Gryfie nohavice; Nákres: Gryfie rukavice; Nákres Gryfie topánky; Nákres: Gryfia zbroj.

Ruiny
Toto miesto nemáte zobrazené na mape. Je juhovýchodne od Drakobijcovho grota, na malom poloostrovčeku. Tam na mape vidíte naznačené ruiny. V malých ruinách je Zemný elementál (level 27). V truhlici pri ňom je Nákres: prvotriedne mačacie rukavice; Nákres: prvotriedne mačacie nohavice; Nákres: prvotriedne mačacie topánky a Nákres: prvotriedne mačacie brnenie.

Hniezdo príšer (Topivci)
Na západnom brehu močiara, západne od Sirotinca je na brehu skupina topivcov (level 9). Zničte petardou ich hniezdo. Pri hniezde je aj mŕtvola, u ktorej nájdete meč lovcov čarodejníc, odev, a schému pre meč Zabijak čarodejníc.
01. Velen - Prehľad 8
Dedina sirôt
Rozpadnutá šľachtická veža
Strážený poklad
Prastarý dub
Miesto Moci (Igni)
Do dediny sirôt vás zavedie úloha „Dámy lesa“ a v rámci nej pôjdete aj k Prastarému dubu. Východne od dediny je Rozpadnutá šľachtická veža. Tam je Zemný elementál (level 25) a v truhlici pri ňom je „Nákres: prvotriedny medvedí oceľový meč“.
Tieto miesta sú mimo úlohy hlavne pre rýchle cestovanie. No a kúsok pri Prastarom dube je Miesto moci. Do jaskyne pod ním pôjdete v rámci spomínanej úlohy.
Severovýchodne od Rozpadnutej šľachtickej veže je v močiarnej oblasti strážený poklad. Stráži ho Vodnica (level 8). Je to len truhlica pri mŕtvom koňovi, v ktorej je meč Krotič a pár materiálov.

3.2. Juh
Zvyšok oblasti od močiarov na juh.

Kimboltova cesta
Toto je len bod rýchleho cestovania na križovatke pri ceste vedúcej po východnej strane na juh do Nilfgardského tábora.

Ukrytý poklad
Od Kimboltovej cesty choďte po ceste na západ. V močiari poniže cesty je v kopci domček, pred ktorým sú zabití muž a žena. Stráži to tu Bes (level 22). Zabite ho a vezmite si od mŕtveho muža kľúč a list „Zápisky zbojníka“. Kľúčom otvorte vráta a vnútri vyrabujte truhlice. Je tam Zimný meč, materiály a „Nákres: majstrovský vlčí strieborný meč“.

Strážený poklad
Od Kimboltovej cesty choďte po ceste na východ. Je tam dom, pri ktorom je pár menhirov, uprostred ktorých je zemný elementál (level 24). V strede menhirového kruhu, ktorý strážil, je truhlica a v nej brnenie, pár runových kameňov a surovín.

Nilfgardský tábor
Na juhovýchode ukončuje celú oblasť vojenský tábor Nilfgardu. V hornej časti pred vstupom sú traja obchodníci a žena s úlohou „Krvavé putá“. Dole je výveska s úlohou „Kontrakt: Kam sa podela Nilfgardská rota“ a obchodník a hráč Gwentu proviantný dôstojník Eggebracht.

Tábor banditov
Strážený poklad
Strážený poklad
Rázcestie
Východne od Nilfgardského armádneho tábora sú za močiarmi cesty poniže Prastarého duba. Na severe vidíte aj na mape kamenný kruh. V ňom stráži Zemný elementál (level 20). Je tu len mŕtvy vojak s pár materiálmi.
Choďte po ceste na juh. Západne poniže cesty je veľká mláka, v ktorej je mŕtvola s brnením. Z mláky vylieza Močiarnica (level 20).
Južne vedie cesta cez most. Na moste je bandita (level 9) a dole ďalší dvaja (level 10). V truhliciach pod mostom majú len pár materiálov.
Východná cesta, ktorá vedie spod mosta ♥♥♥♥ naspäť ku Kamennému kruhu, vedie cez križovatku, kde je „Rázcestie“ bod rýchleho cestovania.

Strážený poklad
Strážený poklad (Zničená bašta)
Od „Rázcestia“ vedie na juh cesta ♥♥♥♥ do kopca. Popri ceste je najprv rozpadnutá veža, ktorú stráži Wyverna (level 14). Vo veži sú dve truhlice s materiálmi a je v nich aj recept.
Povyše vedie cesta k Zničenej bašte, kde stráži Kyklop (level 19). Je tu pár vriec s drobnosťami a pri brúske pri bašte je truchlica, v ktorej je Nákres: Majstrovská medvedia zbroj; Nákres: Majstrovské medvedie rukavice; Nákres: Majstrovské medvedie topánky; Nákres: Majstrovské medvedie nohavice.

Tábor zbojníkov
Na západnom brehu (severne od Cesty na Lysú horu) je osamelý tábor zbojníkov. Je tam päť banditov (level 9). Pod prístreškom majú truhlicu s materiálmi a na brehu pri člne pár balíkov s drobnosťami.

Cesta na Lysú horu
Na juhozápadnej strane vidíte na mape dedinu. Pri móle nad dedinou je bod rýchleho cestovania.
4. Prehľad juh pod Novigradom
Sem zahŕňam oblasť nad začiatočným ostrovom s Krčmou na rázcestí. Celú túto oblasť na severe ohraničuje mesto Novigrad a na východe dva mosty vedúce do severovýchodného rohu.

4.1. Juh
Sem patrí dolná časť, od rieky až ♥♥♥♥ do približne polovice, ktorú tvorí pomyselná čiara od jazera a Hradu Drahim.

Hniezdo príšer (Ohnilci)
Skrytý poklad
Čo ľudia neurobia pre peniaze (úloha s pokladom)
Hraničná hliadka
Na juhu oblasti sú t
ri ostrovčeky. Prvý na západe má Hniezdo Ohnilcov. Zabite troch ohnilcov (level 6) a zničte ich hniezdo. Okolo je len pár krabíc a vriec s drobnosťami, čo tu nechala armáda. Pri člne povyše hniezda (tu na súši) je mŕtvy muž s listom „Zápisky obchodníka“.
Na brehu nad prvým aj druhým ostrovčekom sú zvyšky opevnenia po bojoch. Tam môžete nájsť pár truhlíc a sudov s drobnosťami. Pri druhom ostrovčeku smerom k nemu od brehu je po pravej strane vo vode truhlica, v ktorej je schéma. Na ostrovčeku je ukrytý poklad. Tam pobite skupinu Nekkerov (level 6). Pod vyšším kusom opevnenia je mŕtvola s lopatou, ktorej vezmite kľúč a list, ktorý si prečítajte pre úlohu „Čo ľudia neurobia pre peniaze“.
Choďte povyše, do stredu vyznačeného kruhu ku hromade mŕtvol. Pri telách je kus opevnenia. Pri zemi odhoďte znamením Aard trosky a pod nimi nájdete zamknutú krabicu, ktorú odomknete kľúčom od mŕtveho. Vnútri je meč, odev a schéma.
Smerom k tretiemu ostrovu je aj trojica banditov (level 7) pri ďalších zvyškoch opevnenia armády.
Tretí ostrovček je Hraničná hliadka. Pod ním je tábor utečencov, kde môžete prijať pár úloh (popis v prvej časti prehľadu). Keď splníte úlohu „Neprejdeš“, tak môžete prejsť cez ostrov s opevnením. Máte tam akurát rýchly bod cestovania. Inak je tam dosť krabíc a vriec na vyrabovanie drobností, ale mimo toho nič zaujímavejšie, či podstatnejšie.

Ursten
Malá dedina na strete dvoch ciest vedúcich od prvého a druhého ostrovčeka na juhu. Je to len pár domov, ktoré môžete beztrestne vyrabovať. V dome nad značkou rýchleho cestovania je aj dedinský obchodník.

Hniezdo príšer (Nekkeri)
Hniezdo príšer (Endriagi)
Hniezdo príšer (Endriagi)
Východne od Urstenu je hustý les. V jeho dolnej časti pod cestičkou je jaskyňa. V nej je hromada Nekkerov (level 18) a vnútri je aj Skalný troll (level 16). V prvej časti jaskyne, kde je aj trol, vylezte napravo na malú plošinu a rozbite tam skaly blokujúce cestu. Za nimi je truhlica, v ktorej je „Nákres: Prvotriedny mačací strieborný meč“. Na konci jaskyne je truhlica a mŕtvy muž (odevy a suroviny). Pre zničenie hniezda musíte pobiť všetkých Nekkerov v jaskyni.
Na severnej strane lesa sú neďaleko seba dve hniezda endriág. Pri oboch sú traja robotníci (level 9) a po jednom bojovníkovi (level 9). Tam stačí zničiť a vyrabovať hniezda.

Jan Verdun (udalosť, miniúloha, časť druhá)
Ak ste predtým zachránili Jana Verduna pred topivcami poniže Krčmy na rázcestí, tak ho môžete neskôr nájsť v tábore, ktorý je severozápadne od dediny Ursten, pri ceste. Pobil utečencov, ktorí ho predtým zviazali a okradol. Chce sa vám odvďačiť za záchranu. Ak prijmete odmenu, dostanete 50 korún.
Ak sa vám nepáči, že zabíja nevinných, tak to povedzte a napadne vás. On (level 5) a štyria jeho kumpáni (level 3). Zabite ich a je to. Kde skrýval 50 korún, nezistíte, získate len drobnosti ako od bežných zabitých. Pár vriec v ich tábore môžete vyrabovať, či ich zabijete, alebo nie.

Tábor banditov
Od táboru Verduna pokračujte po ceste a pri dvoch domkoch táboria traja banditi (level 9). V dome pri nich je v truhlici recept. Inak je tu pár vriec s materiálmi. Mierne juhovýchodne od tohto tábora je smerom k brehu osamelá veža. Vidíte ju na mape a aj z diaľky od cesty. ♥♥♥♥ na veži je len pár vriec s drobnosťami. V kríkoch pri veži je meč a pár ďalších vecí.

Skrytý poklad
Pobrežie vrakov (Úloha s pokladom)
V zátoke neďaleko dediny Ursten sú tri malé ostrovčeky. Na východnom ostročeku je pár Sajranerov (level 15). Na brehu ostrovčeka je vrak lode. V truhlici na brehu nájdete List. prečítajte si ho pre úlohu „Pobrežie vrakov“. Máte nájsť štyri truhlice. Prvá je hneď tu pri vraku a je v nej aj recept. Druhá je na dne medzi týmito troma ostrovčekmi, je v nej recept. Na brehu západného ostrovčeka sú posledné dve truhlice. V jeden z nich je aj recept.

Hniezdo príšer (Ohnilci)
Strážený poklad
Východne od lesa pri dedine Ursten choďte po ceste ďalej na východ. Cesta najprv vedie popri opustenej usadlosti, kde sú traja Ohnilci (level 6). Zničte ich hniezdo.
Pokračujte cestou k zničenému kamennému mostu. Tam stráži truhlicu Wyverna (level 18). V truhlici je odev, kuša a materiály.
01. Velen - Prehľad 9
4.2. Sever
Sem patrí horná celá časť vedúca popod Novigrad.

Strážený poklad
Pašerácka skrýša
Na západe je v mori skupina štyroch ostrovov. Na najväčšom, severnom, je poklad. Stráži ho bazilišok (level 14). Poklad má u seba mŕtvola pri hniezde baziliška. Rôzne materiály a aj meč Dlhý pazúr.
Pri brehu tohto ostrovu s pokladom je vrak lode. Vylezte na palubu a vojdite do podpalubia. V truhlici je „Nákres: Mačacia kuša“ a kniha „Mágove zápisky“ pre Zberateľskú výzvu mačacej výbavy.
Medzi týmto ostrovom a brehom sú na hladine tri sudy. Vyrabujte obsah truhlíc pod sudmi, čo je úkryt pašerákov.

Pobrežná Brána
Brána Slávy
Pašerácka skrýša
Pod týmito južnými bránami vedúcimi do Novigradu je malá dedina. V nej môžete prijať úlohy „Kontrakt: Lesopán“ a „Kontrakt: Biela pani“. Mimo toho tam môžete len presnoriť domy, v ktorých sú drobnosti a pár kníh. V dome s brúsnym kotúčom môžete zozadu schodmi aj ♥♥♥♥ na povalu. ♥♥♥♥ je v truhlici recept a schéma a v susednej truhlici odev a schéma.
V hornom dome v poslednej trojici domov na západe je v stole „Denník Júlie Kenyonovej“. Ním získate úlohu „Zberateľská výzva: Výstroj školy mačky“.
Napravo od mostu Brány Slávy je vo vode pár sudov. Pod nimi sú na dne tri krabice, ktoré vyrabujte. Sú tam rôzne veci, odevy aj meč. Tieto krabice sú skrýšou pašerákov.

Husia Pípa
Malá usadlosť nad jazerom. Je tam akurát bylinkár na obchodovanie a krčmár na obchodovanie a hru kariet.

Drevorubačský zrub, Maják, Vdovská Jaskyňa, Lucianov mlyn
Tieto štyri body sú hlavne body rýchleho cestovania. Od Dediny pri bránach mesta choďte na východ a pri ceste je Drevorubačský zrub. Je tam len pár drobností v dome. Cesta ďalej na východ končí a stáča sa pri majáku. V majáku je na jeho poschodiach viacero truhlíc s rôznymi drobnosťami. Na hornom poschodí je aj kniha Ilustrovaný atlas hmyzoidov (zápis Obrnený krabopavúk, Jedovatý krabopavúk).
Na brehu na juhozápade (poniže veže, ktorá je juhozápadne od tábora banditov) je Vdovská jaskyňa. Vnútri je opäť len pár vriec s drobnosťami a materiálmi. Lucianov mlyn je na západnej strane polí. Mlyn je zamknutý, ako všetky ostatné, ale pod ním sú tri truhlice.

Hrad Drahim
Veža juhozápadne, neďaleko jazera s krčmou Husia pípa. Zavedie vás sem aj „Kontrakt: Biela pani“, ten vedie do podzemia pri veži. Okolo hradu sa preháňajú banditi (level 7) na koňoch. V hrade vyrazte dvere Aardom. Na poschodí v truhlici je recept. Úplne ♥♥♥♥ je vo vreci nad rebríkom recept. Dole v podzemí (stále v tejto časti za vyrazenými dverami) je v truhlici „Nákres: Mačací oceľový meč“ a kniha „Denník princa Adriana“ pre úlohu „Zberateľská výzva: Mačacia výbava“.



5. Prehľad Oxenfurt
Sem patrí samozrejme Mesto Oxenfurt a jeho blízke okolie.

Oxenfurt
Na južnej strane mesta je kováč. V jeho dome je viacero kníh, ktoré nájdete aj inde. Aj Cintránsky masaker a Perly severu – Oxenfurt. Na prízemí je rebrík do podzemia. Len čo vojdete na rázcestie, oproti vám je zvýraznená stena. Napravo od nej je v múre tajný panel, ktorý aktivujte a stena sa otvorí. Za ňou v truhlici je „Nákres: Vylepšené mačacie nohavice“.

Wyverna
Pri domoch oproti mestu pri ceste sa snaží predať chlapík vojakom baziliška, hoci je to wyverna. Oslovte ho, odhaľte jeho lož a medzitým sa Wyverna oslobodí. Len ju zabite za pár skúseností.

Tábor zbojníkov
Zajatý elfský obchodník (zvýraznená udalosť)
Rázcestie, Tábor neľudí
Od Oxenfurtu choďte po ceste na juh. Poniže sa cesta rozdvojuje, tam je aj Rázcestie, čo je len bod rýchleho cestovania. Choďte ďalej na juh a narazíte na tábor banditov. Porazte tam 5 banditov (level 10). Pri jednom voze majú truhlicu a druhá je na druhom voze.
Vráťte sa vyššie na rázcestie pred bodom „Rázcestie“ a choďte na východ po ceste, ktorá sa na konci stáča slepo na juh. Tam porazte pri voze štyroch banditov (level 9 – 10). Majú tu dve truhlice a na lavičke sú aj „Zbojníkove zápisky“. Ich vodcovi zoberte kľúč a tým odomknite klietku s elfom.
Elf sa vyberie do malého tábora neľudí (nie je na mape). Je pri ceste smerujúcej na juh (od tábora zbojníkov). Stačí vám teraz elfa sledovať a zájsť tam rovno. Keď už bude v tábore, len ho oslovte za 150 sk a za odmenu vám dá 50 korún.

Strážený poklad
Aeramasovo opustené sídlo
Východne od Oxenfurtu máte v hustých lesoch len jeden záujmový bod. Truhlica s pokladom, ktorú stráži Lešij (level 20). V truhlici sú materiály, sedlo a meč Luna.
Pod lesom je cesta, ktorá vedie na východ k nejakým ruinám podľa mapy. Ruiny sú bod rýchleho cestovania, kam vás neskôr zavedie úloha „O temnote a mlieku“.
V truhlici na vrchu ruiny domu je „Nákres: Vylepšená mačacia zbroj“.

Chatrč bylinkára, Est Tayiar, Úkryt Temerských partizánov, Hornopoľská farma
Povyše mosta vedúceho do Oxenfurtu je na mape malé obydlie. Tam býva bylinkár, s ktorým môžete obchodovať.
Severovýchodne od neho, cestou na sever a na východ, je na mape ďalšie obydlie. To je Est Tayiar. Môžete vstúpiť do podzemia a napravo rozbite Aardom stenu. Za ňou je mŕtvola, u ktorej nájdete „Nákres: Mačací strieborný meč“ a knihu „Zápisky profesora Sigmunda Glogera“.
Od Est Tayiar choďte na východ. Prvá odbočka vedie k bylinkárovi, druhá vedie na cestou cez les, ktorá ide popri jaskyni, v ktorej sa ukrývajú rebeli. Medzi nimi je aj Vernon Roche a Ves. Vpustia vás a môžete si trochu pohovoriť.
Cesty od bylinkára aj rebelov sa pri brehu spájajú pri domku, ktorý je farmou a rýchlym bodom cestovania.

01. Velen - Prehľad 10
6. Prehľad Okolie sídla Vegelbudovcov
Sem patrí oblasť východne od Novigradu a severovýchodne od Oxenfurtu.

Karsten
Dedina južne pod Sídlom, pri ceste smerujúcej na západ ku Kaplnke večného ohňa. Môžete tu splniť drobnú úlohu „Stodola plná problémov“.

Sídlo Vegelbudovcov
Miesto moci (Axia)
Tábor banditov
Alneš
Pšeničné polia
Utečenci (nezvýraznená udalosť)
Sídlo Vegelbudovcov je tu najväčšie obydlie na mape. Do sídla nemôžete skôr, než vás tam zavedie príbeh. Ale ak objavíte na výveske v Novigrade, že sa tu usporadúvajú preteky, môžete sa zúčastniť dostihov pred sídlom.
Povyše tribúny pre dostihových fanúšikov je na skale miesto moci. Stačí tam vyliezť a preskočiť na skalu. Získate samozrejme skúsenostný bod.
Od miesta moci a dediny Alneš vedú cesty, ktoré sa ♥♥♥♥ spájajú. Nad nimi táboria v lese traja banditi (level 7). Pri ohnisku majú truhlicu s odevom a materiálmi.
Od banditov choďte po ceste na juh a tam je dedina Alneš. V nej je akurát výveska a pár domov s drobnosťami. Pokračujte cestou na juh a na rázcestí medzi pšeničnými poľami je rázcestník pre rýchle cestovanie.
Od symbolu Pšeničné polia pokračujte po ceste na západ ponad jazierko k brehu. Tam vojaci nechcú pustiť ďalej pár utečencov. Môžete ich poslať preč. Ale môžete im aj pomôcť na ich ceste do Novigradu. V tom prípade môžete podplatiť stráže 100 korunami, alebo na nich použiť znamenie Axia. Alebo ich zabiť, traja strážci, level 13.

Tancujúci mlyn, Medové plantáže Medákov
Nad dedinou Alneš vedie cesta na sever a na rázcestí je mlyn. Je to len bod rýchleho cestovania s pár sudmi pri mlyne.
Západne od mlyna je medová plantáž. Tam môžete prijať úlohu „Kontrakt: Včelí fantóm„. Na plantáži môžete vyrabovať z včelínov plásty medu a v dome pár drobností.

Moldavské sídlo, Zámok Fraiche, Farma Martina Feuillea, Osamelá chatrč
Severne nad mlynom je Moldavské sídlo. Tam vás zavedie úloha „Strašidelný dom“. Severne v lesoch nad ním je Osamelá chatrč. Východne vedie cesta popri zámku Frichne a južne na farmu. Tieto miesta sú pre vás bez úloh len body rýchleho cestovania, na ktorých môžete vyrabovať sudy a vaky o drobnosti a materiály.

Jantra, Sarrasinský statok, Jaskyňa
Jantra je jediná dedina tu na severe. V nej môžete prijať úlohu „Červená vlčica“ a neďaleko dediny úlohu „Novigraská pohostinnosť“. V dedine je akurát vývesná tabuľa.
Severne od dediny cesta pokračuje k statku.
Juhovýchodne od statku, pri dvoch otáznikoch (poklad a hniezdo príšer), je na malom cípe brehu, nad Novigradom jaskyňa. Jaskyňa je Hniezdo príšer, ale na brehu pred ňou máte rýchly bod cestovania.

Strážený poklad
Hniezdo príšer
Severne nad Novigradom sú len dve značky. Jedna na kopci je Strážený poklad. Ten stráži Opancierovaný krabopavúk (level 23). Poklad je v krabici a aj u mŕtvoly opretej o ňu. Je tam odev, suroviny, meč Addan Deith a kuša.
Pod kopcom s pokladom je pri vode vstup do jaskyne. Vnútri je golem (level 19). V jaskyni s golemom je pár krabíc a v jednej z nich je aj „Nákres: prvotriedny mačací oceľový meč“.
Tiež je tu časť steny ilúziou, ktorú odstránite Okom Nehaleni (od Keiry Metz pri jej úlohách). Keď odstránite ilúziu, objavíte ďalšiu jaskyňu. V nej je viacero vriec a batohov s drobnosťami a materiálmi, odevom a mečom. U mŕtvol je list „Poznámky alchymistu“ a meč Disglair.
V tejto zadnej jaskyni je ešte jeden zásek, ktorý vidíte na mape. Odstráňte skaly Aardom a v malej jaskynke je pár ďalších krabíc a vriec.

Strážený poklad
Strážený poklad
V jazere pod dedinou Jantra je na malom ostrovčeku poklad. Stráži ho močiarnica (level 15). V truhlici je odev, kuša a materiály.
Medzi medovými pláňami a dedinou Arette je v lese poklad. Stráži ho vodnica (level 8). Pod stromom sú vrecia a truhlica, v ktorých je meč Eirlithrad, odev a suroviny.

Arette, Krčma u siedmich mačiek
Pašerácka skrýša
Pri Oxenfurtskej bráne vedúcej z východu do Novigradu je malá dedinka Arette. Nič podstatné tam nie je. Severne nad dedinou, pri moste vedúcom do Novigradu, je cintorín. Pri ňom má dom aj Alchymista, s ktorým môžete obchodovať a hrať karty.
Južne pod dedinou Arette je neďaleko mostu krčma u siedmich mačiek. Tam si môžete zahrať karty a zaobchodovať s krčmárkou. Tiež je tam vývesná tabuľa.
Vo vode západne od krčmy, poniže mosta vedúceho do Novigradu, sú tri sudy. Pod nimi na dne majú tri truhlice pašeráci, ktoré môžete vyrabovať. Sú tam meče, odev a nejaké materiály.
02. Novigrad - Hlavný príbeh
1. Ciel Cesty: Skellige
Destination Skellige; Obtiažnosť: 10
Táto úloha vám sprístupní oblasť Skellige. Nemusíte ňou začínať. A ak ju aj začnete a dostanete sa na ostrovy, nemusíte ju hneď ukončiť, ani na ostrovoch nič robiť. Budete ich mať aspoň sprístupnené, ak by ste sa tam chceli rozhliadnuť, alebo splniť úlohy, ktoré vás tam zavedú z Novigradu.
Od stretnutia s Yennefer viete, že máte preskúmať Velen, Novigrad a Skellige. Skellige je za morom, takže musíte nájsť loď. V meste Novigrad zájdite do prístavu. Máte tam vyznačené tri oblasti s loďami. Popýtajte sa kapitánov, ale nik vás nechce vziať. Odporučia vám kapitána Wolverstonea z lode Atropos. Toho nájdete v krčme v prístave. Jedinou podmienkou, aby vás vzal na Skellige, je aby ste mu zaplatili 1000 zlatých. To je aj dôvod, prečo sa na Skellige nevydávate hneď od začiatku, chvíľu trvá splašiť peniaze.
Keď mu zaplatíte, vyrážate na cestu. Scénku plavby preruší útok pirátov. Je ich okolo sedem (level 14-16). Bojujte s nimi, pár si ich vezme aj kapitán. Po boji loď stroskotá a vás preberá na brehu Steingrim, muž, ktorý oberá mŕtvoly. Povie vám, že aj ak mal kapitán dohodu s niektorými na ostrove, iste nie so všetkými a cudzincov tu radi nemajú.
Spýtajte sa ho na Yennefer a povie, že nejaká čarodejka je ako hosť u Cracha. O Yen sa vyjadruje opovržlivo. Môžete to prehliadnuť, alebo ho vyzvať na súboj. V tom prípade ho len porazte v pästnom dueli (level 13).

Po rozhovore (či boji) s ním sa môžete rozhliadnuť. Prezrite trosky na brehu, nájdete dosť vecí a materiálov. V sude na brehu je aj recept. V jednej z truhlíc je kniha „Skellige: dejiny a miestopis“. Na brehu je aj Miesto moci (Axia). Pod trupom časti lode, ktorá uviazla tu na plytčine, je telo kapitána Wolverstonea. Môžete si od neho vziať naspäť svojich 1000 zlatých.
Cez rázcestníky môžete teraz cestovať prostredníctvom mapy medzi Velenom a Skellige ako sa vám zachce. Takže máte otvorených viac možností a môžete postupovať ľubovoľne.

Pre dokončenie úlohy len choďte do prístavu v Kaer Trodle, kde stretnete Yennefer, splníte túto úlohu a získate úlohu „Kráľ je mŕtvy – nech žije kráľ“.

2. Ohne Novigradu
Pyres of Novigrad; Obtiažnosť: 10
Po príchode do Novigradu choďte na námestie Hierarchov, kde uvidíte, ako upália pár Dopplerov. Potrebujete pomoc niekoho miestneho a býva tu Triss, vaša možná láska z predošlých dielov. Choďte do jej domu, no je prázdny. Rabujú tam len nejakí lotri, ktorí vám povedia, že sa pri honbe na čarodejov zrejme schovala v Plesnivom hájku, kde zlodeji a žobráci odovzdávajú dane Kráľovi žobrákov.
Potom príde Menge, veliteľ stráže a odvedie lupičov preč, lebo na zabavený majetok čarodejov má nárok chrámová stráž. Vás varuje, že len čo spravíte nejaký prešľap, tak si vás podá. A potom odíde. máte pátrať po Triss, ale môžete preskúmať dom.
V truhliciach a skriniach nájdete knihy (Zaklínačské znamenia; a ďalšie), alchymistické prísady a drobnosti. Na prízemí môžete preskúmať hrebeň na stole a byliny pri schodoch. Na prvom poschodí na poličke môžete preskúmať amulety. Na hornom poschodí je na poličke pri posteli Pamätná ruža (tú ste boli zobrať v minulom dieli a vtedy ste sa mohli s Triss aj vyspať, takže je to spomienka). Vezmite si ju.

Teraz máte nájsť Plesnivý hájik. Buď máte ísť cez žobrákov, alebo cez zlodejov.
Môžete si na námestí Hierarchov vystriehnuť zlodeja, ktorý okradne mešťana. Toho potom sledujte. Ak sa dostanete príliš blízko, tak vás zbadá. Oslovte ho a povedzte, že chcete do Hájiku. Sledujte ho a zavedie vás do bočnej uličky, kde vás napadnú štyria muži (level 10). Porazte ich v pästnom súboji. Keď ich porazíte, povedia vám, kde je hájik a aj heslo.
Ak sa vám podarí muža sledovať, tak vás dovedie až k Hájiku, no heslo sa nedozviete.
Najľahšie aj najrýchlejšie je ísť cez žobráka. Choďte na západnú stranu námestia a tam sedí na ochodze nad ulicou žobrák. Oslovte ho, pohovorte si všetky témy a napokon vám povie, kde je Hájik a aj heslo.

Choďte teda do Hájika. Zabúchajte na dvere a strážca chce heslo. Ak ho poviete (stará sviňa vrhla prasiatka), tak vás vpustí. Ak ho neviete, alebo nechcete povedať, máte dve možnosti. Môžete zaplatiť 50 korún a vpustí vás, no musíte dnu bez zbraní. Alebo použite znamenia Axia (40 sk) a vpustí vás dnu, ako keby ste vedeli heslo a máte pár sk naviac.
V Hájiku choďte za Kráľom žobrákov, kde nájdete aj Triss. Chvíľu si pohovoríte a potom Triss povie, že musí ísť po zásoby, tak sa pridáte. Len ju nasledujte mestom za pašerákom Kluhgom. Toho vydesila stráž, tak zahodil jej objednávku do rieky. Stráž je aj vonku, tak musíte kanálom.
Otvorte padacie dvere a zlezte rebríkom do kanála. Zabite Topivca (level 10). V truhliciach sú tu výrobné ingrediencie a aj jeden recept. V časti s Topivcom je uprostred jediný stĺp. Na ňom je ukryté tlačidlo, ktorým otvoríte tajné dvere. Nimi vyjdite von k rieke.
Nasledujte Triss pod most. Skočte do vody a plávajte k mostu oproti. Na dne sú dve krabice, ale to, čo hľadáte, je malý batoh na dne pri kuse člnu. Vezmite ho a zaneste Triss pod most. Potom ju nasledujte k Brandonovi, ktorý si ju najal.

Vojdite po rozhovore do sýpky a nájdite tri kanály, pred ktorými je krysí trus. Umiestnite na ne kadidlá od Triss. Potom ju oslovte a vykoná kúzlo, po ktorom krysy utečú. Trochu si pohovoríte a potom Brandon dovedie troch lovcov čarodejníc. Proste nalákal Triss do pasce. Zabite ich (level 10) a vyjdite von, kde donútite Brandona, aby zaplatil Triss dvojnásobok. Triss vám povie, kto by vám mohol poradiť v pátraní po Ciri a odíde. Tým je úloha splnená.

3. Snenie v Novigrade
Novigrad Dreaming; Obtiažnosť: 7
Corinne Tilly je jasnovidka, ktorú vám odporučila Triss po úlohe „Ohne Novigradu“. Choďte k označenému domu, kde vás zastaví šľachtic Rudolf de Jonkheer, ktorému dom patrí a v ktorom vraj straší, preto si najal Corinne. Dovolí vám vojsť, tak choďte dnu a na poschodí skúste osloviť spiacu Corinne.
Je pohltená snami, tak ju musíte prebudiť. Vylezte rebríkom na povalu. Naľavo od dverí si vezmite kresbu kolísky a oproti si vezmite bábiku. Prezrite si obrázok v inventári. Vráťte sa k spiacej žene a v susednej miestnosti vložte bábiku do kolísky. Dvere za vami sa zabuchnú. Prezrite ich a je na nich obrázok kozuba.

Choďte na prízemie a pod schodmi pod padacími dverami zlezte do pivnice, kde prezrite kozub. Objavíte bôžika Sáru. Býva tu a nechce, aby sa jej tam niekto nasťahoval, tak začala strašiť a zoslala na Tilly sny. Môžete sa dohodnúť. Sľúbite jej, že poviete majiteľovi, že sa kliatba domu nedá zrušiť a ona prebudí Tilly.
V tom prípade si len pohovorte s Tilly a vyjdite von. Rudolfovi môžete povedať, že sa kliatba nedá zlomiť. Ak mu poviete o Sáre, aj tak sa do nej nebude starať a rozhodne sa dom predať.
Ak sa chcete Sáry zbaviť, tak jej to povedzte a zúrivá vlezie do kozuba. Choďte k alchymistovi polčíkovi v meste a kúpte od neho lopúch. Ten potom položte do kozuba a zapáľte znamením Igni. Bôžíci neznášajú ten zápach a tak Sára odíde. Oslovte Tilly a vyjdite von. Rudolfovi povedzte, že ste strašenie zastavili a sľúbi vám podiel z predaja domu.

Keď ste prebrali Tilly, tak za ňou choďte do krčmy v dokoch. Na poschodí ju oslovte a povedzte jej svoje spomienky na Ciri. Stačí jedna, ale môžete porozprávať o všetkých a sami si tak zaspomínať, alebo sa niečo dozvedieť, ak ste nečítali knihy. Napokon budete mať sen a po jeho skončení je skončená aj úloha a automaticky získavate ďalšiu.
Ak necháte Sáru v dome, tak po splnení tejto úlohy nájdete na Námestí Hierarchov na vývesnej tabuli nový oznam a získate úlohu „Strašidelný dom“. Je to sťažnosť na Rudolfa s tým, že predal niekomu dom, v ktorom straší. Choďte sa tam pozrieť a zistíte, že sa tam nasťahovala Corinne Tilly a žije tam spolu so Sárou. Týmto odhalením je táto drobná úloha aj splnená.
02. Novigrad - Hlavný príbeh 2
4. Zlámané kvetiny
Broken Flowers; Obtiažnosť: 11
Corinne Tilly vám po vašom sne pri úlohe „Snenie v Novigrade“ povedala, že Marigold zdedil v meste nevestinec. Sen vám napovedal, že Ciri zrejme vyhľadala práve jeho. Je to budova povyše Hierarchovej brány, kde máte aj truhlicu na odkladanie vecí. Hoci ste tam mohli zájsť už mnohokrát, až v rámci tejto úlohy tam narazíte na starého známeho. Zoltan Chivay akurát vyhadzuje nejakých opilcov z podniku. Pomôžte mu poraziť v pästnej bitke troch tulákov (level 5).
Potom si pohovoríte. Je to kamoš, tak mu kľudne povedzte o Ciri, ktorá zrejme vyhľadala Marigolda. Ten zmizol, tak sa poobzerajte po stopách. Na sude so sviečkami je list od Fran. V krabici nájdete účtovnú knihu. Je v nej aj zoznam žien, ktoré navštevoval. To by mohlo byť vodítko. Máte preveriť časť z nich, kým Zoltan preverí druhú. Potom ho oslovte ešte raz a popýtajte sa na všetky ženy z vášho zoznamu.

Vespula
Prvá žena na zozname je práčka poniže Hierarchovej brány. Zájdite tam a akurát ju prepadne pár Juniorových mužov. Môžete zaplatiť za ňu 200 zlatých výpalné. Môžete povedať, že teraz je pod ochranou Kráľa žobrákov. Tieto dve možnosti ich pošlú preč a bude vám vďačná. Môžete ich aj vyprovokovať a zabiť. Sú len traja (level 10 – 11). Síce sa ich zbavíte, ale Vespula bude musieť preč, lebo patria ku gangu, ktorý by sa jej iste pomstil.
Spýtajte sa jej na čo sa len dá. Spomenie, že Marigold bol s nejakou kočkou a vypytoval sa jej na kúpele a zamestnankyne kúpeľov.

Elihal
Poniže Tretogorskej brány má obchod elfský predavač odevov Elihal. Keď poviete, že ste predpokladali, že Elihal je žena, tak sa vráti v ženských šatách. Proste sa rád prezlieka za rôzne typy, mužov aj ženy, ale nie je na mužov. S Marigoldom sa len rozprávali.
Popýtajte sa na barda. Vraj sa vypytoval na Kalksteina. To bol mág/ alchymista, ktorý vám pomáhal v prvom dieli. Dostali ho vraj chudáka lovci čarodejníc.

Molly
Ďalšia na zozname je slúžka zo sídla na severe mesta. Choďte k domu a tam na vás čaká Maria Luisa La Valette. Bola s vami uväznená na začiatku druhého dielu. Mohli ste ju zachrániť, inak ušla sama. Tu jej robí spoločnosť Morvan Voorhis, generál nilfgardskej armády, ktorého ste stretli predtým vo Wyzime.
Idú akurát na konské preteky a ponúknu vám, aby ste sa pridali. Súhlaste, že s nimi pôjdete a rovno sa presuniete na jazdeckú dráhu pri sídle Vegelbudovcov. Pohovoríte si o koňoch a Voorhis vás vyzve na závod. Môžete odmietnuť, ale prečo nie. Zvoľte si jedného z koní a porazte v závode Voorhisa. Vyhráte jeho jazdecké sedlo. Hoci ste už mohli nájsť aj lepšie, podľa toho, ako ďaleko v prieskume sveta ste.
Po pretekoch oslovte na tribúne slúžku Molly a popýtajte sa na Marigolda. Povie vám, že zháňal loďku na plavbu po kanáloch v meste. Potom znova oslovte Voorhisa s Mariou a ponúknu vám, že sa môžete vrátiť spolu do mesta. Súhlaste a opäť vám to ušetrí čas za presun. Vrátite sa k ich domu, kde sa rozlúčite.

Marabella
Poniže sídla Marie La Valette je škola, v ktorej učí Marabella. Oslovte ju a počkajte, kým dokončí hodinu. Alebo povedzte, že s ňou musíte hovoriť a pozve vás na hodinu, aby sa deti mohli niečo spýtať pravého Zaklínača. Potom ju oslovte znova a pohovorte si o bardovi. Vraj zháňal informácie o nejakých hubách a plesniach.

Rosa var Attre
Choďte za poslednou ženou zo zoznamu. Pred domom vás zastaví ochranka, Rosa je totiž dcéra nilfgardského veľvyslanca. Ak poviete, že ste nový učiteľ šermu, tak vás vpustí dnu. Ak poviete niečo iné, vyhodí vás. V tom prípade musíte okolo. Zľava obíďte dom smerom na sever a tam zoskočte na plošiny pod bralom pri pozemku sídla. Preskáčte po bralách, na jednej plošine je truhlica (strieborný meč Krotič). Na poslednej plošine je „Milostný list“ pri mŕtvom nápadníkovi.
Ak prídete zozadu, osloví vás Rosa, tak spomeňte Marigolda. Objaví sa znova stráž, tak vás predstaví ako učiteľa šermu. Nasledujte potom strážcu dovnútra. Vezmite si z podstavca drevený meč na výcvik a nasledujte ho do podzemia.
Tam čaká Rosa na hodinu šermu. Než dôjde na rozhovor, tak trvá na cvičení. Bojujte s ňou drevenými zbraňami a odoberte jej polovicu života. Po krátkom rozhovore nasleduje druhé kolo. Má opäť plný život, teraz ju porazte totálne.

Keď ju porazíte, spýta sa, či by ste jej nedali súkromné lekcie. Súhlaste a získate tým vedľajšiu úlohu „Lekcia šermu“.
Ak ste prišli odzadu a zhovárali sa s ňou v záhrade, tak je trochu zmätená a nezdá sa, že by si pamätala ten rozhovor. Ak ste šli trikom cez stráž, tak sa proste bavíte normálne. Tak, či tak, po boji a otázke o lekcii šermu príde Edna, jej sestra dvojča.
Trochu sa poškriepia a máte rýchlo zareagovať. Je jedno, čo poviete, hádku prerušíte. Povedia vám, že sa Marigold vypytoval na oxenfurdských profesorov, konkrétne na mŕtveho Henckela. A tiež že vychvaľoval nejakú básničku Callonettu. Môžete sa ich spýtať aj na vojnu a cisára a potom len odíďte.

Callonetta
Vráťte sa do podniku za Zoltanom. Miestnosti, ktoré boli predtým plné neporiadku s rozhádzaným nábytkom, vyupratoval. V sudoch a krabiciach nájdete aj nové veci, ak ste ich predtým vyrabovali. Informácie o Marigoldovi vám dajú zmysel až neskôr, pri úlohe „Junior“. Zatiaľ je pre vás dôležitá Callonetta. Zoltan povie, že si inak hovorí Priscilla. Je to trubadúrka, do ktorej sa zrejme Marigold zamiloval.
Môžete si inak zahrať so Zoltanom karty. Keď vyhráte, ďalším súperom je Roche. Skočte za ním hneď, ak ste hráč, aby ste ho potom nemuseli hľadať.
Choďte do krčmy na Námestí Hierarchov, vnútri už čaká Zoltan a uvidíte predstavenie, na ktorom zaspieva Priscilla. Po predstavení sa objaví žena, ktorú ste zachránili v Bielosade a obviní vás, že ste vrah. Niektorým sa proste neoplatí pomáhať.
Priscilla vás odvedie do svojej izby, kde si pohovoríte. Marigold vraj chcel vykradnúť pokladnicu Sigiho Reuvena. Viac o ňom nepočula a keď pátrala, tak zistila len, že mal dočinenia so Skurvysynom Juniorom. Týmito zisteniami úloha končí a rovno získavate ďalšiu úlohu „Junior“. Zoltan sa vráti do Marigoldovho podniku. S Priscillou si ešte môžete pohovoriť, ale inak tu už nemáte čo robiť.

4.1. Lekcie šermu (vedľajšia úloha)
Fencing Lesson; Obtiažnosť: 12
Pri úlohe „Zlomené kvetiny“ navštívite Rosu var Attire, dcéru nilfgardského veľvyslanca. Dá si s vami cvičný duel s drevenými mečmi. Porazte ju a vaša šikovnosť na ňu spraví dojem. Spýta sa, či by ste jej nedali súkromné lekcie. Súhlaste a získate túto úlohu.
Keď skončíte svoj diel úlohy „Zlomené kvetiny“, tak odíďte z domu, počkajte jeden deň a vráťte sa za Rosou. Pred dverami vám stráž povie, že Rosa na vás čaká na chrámovom moste. Zájdite za ňou k mostu. Pošle svoju stráž preč a vy ju nasledujte na most. Tam si dáte súboj s pravými mečmi. Porazte ju.
Keď ju porazíte, tak vám utečie. Choďte na koniec mosta a preskúmajte oblasť. Na zemi uvidíte odtlačky nôh. Nasledujte stopy poniže do Krčmy u siedmich mačiek. Tam objavíte Rosu, ktorú obťažujú dvaja darebáci.
Môžete im dať 50 zlatých, aby dali pokoj. Môžete na nich použiť znamenie Axia (40 sk) a poslať ich preč. Alebo ich môžete skúsiť vyhnať a v tom prípade vás napadnú. Oboch zabite (level 9). Potom len oslovte Rosu, ktorú pošlete domov. Lekcia aj úloha skončili.
02. Novigrad - Hlavný príbeh 3
5. Junior
5.1. Hriešni ľudia mesta Novigradského (vedľajšia úloha)
6. Príbeh Ciry: Návšteva u Junior
7. Láskavosť pre Radovida (vedľajšia úloha)
Get Junior; Obtiažnosť: 12
The Gangs of Novigrad; Obtiažnosť: 9
Ciri´s Story: Visiting Junior; Obtiažnosť: 9
A Favor for Radovid; Obtiažnosť: 9

V úlohe „Zlomené kvetiny“ ste zistili, že Marigold chcel okradnúť Reuvena a dostal sa do sporu s Juniorom. Reuven má kúpele v meste, tak tam zájdite. Ohláste sa pri vchode a Eunuch Happen vás vpustí dnu. Vojdite do bočnej miestnosti a aktivujte skrinku. Zložíte si tam odev a zbrane, idete do kúpeľov.
Potom nasledujte Happena dnu a prejdite do zadnej časti. Zločin v meste majú pod palcom štyria vodcovia. Sigi Reuven, Carlo „Tesák“ Varese, Kráľ žobrákov a Cyprián Wiley, alias Skurvysyn Junior. Okrem Juniora sú tu všetci zvyšní traja. Reuven je starý známy, Sigismund Dijkstra.
Pohovorte si a kúpele napadnú Juniorovi vrahovia (level 12). Dijkstra tu má pár zbraní, tak dostanete palcát. Spolu so zločincami pobite vrahov. Varese sa chce Juniorovi pomstiť, Dijsktra nabáda k opatrnosti, kým nezistí, kto stojí za Juniorom. Keď sa rozídu, vy sa prezlečiete a pohovoríte si sami s Dijkstrom.

Spýtajte sa ho na Juniorove podniky, aby ste ho mohli vypátrať a potom na každý podnik osobitne. Sú to Kasíno, jeho dom a aréna. Tam pokračuje vaša úloha.
Môžete sa ho spýtať, či nevie o Marigoldovi a získate úlohu „Poklad grófa Reuvena“.
Tiež si s ním môžete zahrať karty a vyhrať unikátnu kartu pri „Gwint: Hráči veľkomesta“.

Hriešni ľudia mesta Novigradského
Získali ste automaticky aj vedľajšiu úlohu „Hriešni ľudia mesta Novigradského“. Tú môžete splniť len v rámci tejto úlohy. Najprv musíte skočiť za Tesákom do jeho domu a pohovoriť si. Tesák sa chce zbaviť Juniora a je ochotný vám poskytnúť svojich ľudí na pomoc.
Túto hlavnú úlohu môžete prejsť tak, že sa budete snažiť nepúšťať do priamych konfliktov, alebo vbehnete s mávajúcim mečom na všetkých. Boju sa nevyhnete vôbec, aj ak pôjdete nenápadným štýlom. Pre Tesákovu úlohu je v tom trochu rozdiel. Ak vpadnete do Arény rovno s jeho ľuďmi od začiatku, ráta sa to ako splnené. Ak vojdete nenápadne, boj vás potom aj tak čaká, ale Tesák to už neráta. Čo sa týka Kasína, je to rovnaké. Môžete tam vpadnúť opäť rovno s trpaslíkmi a prebojovať sa až nahor, čo uzná. Ak pôjdete sami, budete sa prebojúvať zhora nadol.
Ak ste šli do Arény aj Kasína sami, tak potom aspoň spred Kasína choďte do bočnej uličky a oslovte trpaslíkov, ktorí tam na vás čakajú a povedzte im, že ste sa postarali o Kasíno. Potom to choďte povedať Tesákovi. Hoci dosiahol čo chcel, nedohodli ste sa, že tú prácu spravíte sami bez jeho ľudí, takže vám odmenu nedá. Ale úlohu tým splníte, takže ju aspoň nebudete mať medzi aktívnymi, alebo nesplnenými úlohami.
Ak vyplienite s trpaslíkmi len jeden podnik, dostanete 150 zlatých, ak oba, tak máte 300.

Aréna
Na ulici oproti vstupu do Arény budú trpaslíci, ak ste sa dohodli s Tesákom. Oslovte ich a spolu s vami vbehnú na stráže pri vstupe. Ak všetkých trpaslíkov pobijú, úloha je nesplnená, tak pozor na nich.

Ak chcete ísť nenápadnejšie, tak presvedčte stráže, nech vás vpustia. Môžete použiť znamenie Axia, lebo zaplatiť 100 zlatých. Taktiež neďaleko pri krčme prepadnú banditi dvoch mužov a zabijú ich. Môžete obrať ich telá a nájdete Osvedčenie s kontraktom na boj v aréne pre Zdenka. Môžete strážam ukázať tento dokument a vpustia vás.
V aréne choďte za Igorom, ktorý ju spravuje. Povedzte mu, že hľadáte miesto ochranky. Ak budete spomínať Juniora, tak vás napadnú rovno. Inak vám povie, že sa musíte preukázať v Aréne, tak súhlaste.
Čaká vás pár kôl boja. Prvým súperom je Gustav Roene. Porazte ho. Napokon ho môžete doraziť, keď prosí o milosť. Ak ho ušetríte, bude vám v aréne pomáhať v ďalších kolách.
Potom prídu tri psi (level 9), dvaja skeligskí bojovníci (level 12), wyverna (level 11), dve endriagy (level 10 a 12) a napokon medveď Boris (level 11). Po boji sa tiež objaví Junior. Trpaslíci napadli arénu (či ste sa dohodli s Tesákom, či nie), tak pošle na nich svojich mužov a prikáže im, aby vás zabili.
Takže nenápadný prístup vám získal pár skúseností z boja v aréne navyše, ale totálnemu boju sa tu aj tak nevyhnete. Skupina s Igorom, ktorá je nad arénou, vbehne do arény, tak ich pobite (level 12 – 13). Z tela Igora si vezmite kľúč. Potom pomôžte trpaslíkom pobiť všetkých ostatných v chodbách arény.

V miestnosti nad arénou, pri tróne, na ktorom sedel Igor, odomknite kľúčom z jeho tela skrinku a prečítajte si „Správa od Juniora“. Choďte dolu pred vstup do samotnej arény a oproti vstupu je holá stena, na ktorej vidíte tajný prechod v sústredení. Napravo od prechodu aktivujte fakľu na stene a dvere sa otvoria. Môžete tam vyrabovať pár truhlíc. V tej oproti dverám sú mince a „Záhadný list“, ktorý si prečítajte. Zistíte, že Junior pracuje pre Radovida.

Kasíno
Ak chcete, môžete na ulici povyše kasína osloviť trpaslíkov, ak ste sa dohodli s Tesákom. Oslovte ich a spolu s vami vbehnú do kasína, kde musíte všetkých pozabíjať (level 11 – 12).

Ak chcete ísť nenápadnejšie, tak oslovte stráž pred kasínom. Môžete na nich použiť znamenie Axia, alebo im zaplatiť 200 korún za vstup. Vnútri sa nevypytujte na Juniora, inak vás rovno napadnú. Na poschodí sú traja hráči. Porazte dvoch z nich v kartách, môžete vsadiť až 100 korún. Potom vás odvedú do vypočúvacej miestnosti na poschodí, lebo si myslia, že ste podvádzali, takže vás napadnú. Zabite ich a budete musieť pobiť aj všetkých cestou von z budovy.
Takže je jedno, ako ste vošli. Podstatné je pre vás, že v hornej miestnosti je spútaný Rico Meiersdorf. Špicľuje tu pre Kráľa žobrákov a zistil, že Junior pracuje pre Redaniu. Rozviažte Rica a získate úlohu „Medzi nami zlodejmi“.

Juniorov dom
Choďte do Juniorovho domu, no tam už sú Tesákovi muži. Môžete si pohovoriť s ich veliteľom, no nič sa nedozviete. Prehľadajte dom. Môžete tu niečo narabovať, no hlavne prezrite knihy na zemi na prízemí, šaty na zemi na poschodí a vešiak pri okne tiež na poschodí. Usúdite, že to tu trpaslíci celkom vyrabovali a nič tu už nenájdete.

Dijkstra a Roche
Vráťte sa za Dijkstrom a povedzte mu, čo ste zistili. Zistenia ho nepotešia. Nemá teraz ľudí, ktorí by boli napojení na Redanského kráľa Radovida, ale pripomenie vám, že je s ním v styku váš kamoš Vernon Roche.
Roche je v Úkryte temerských partizánov. Skočte tam do jaskyne, kde sa schovávajú a súhlasí, že vám pomôže. Choďte na most pri Oxenfrute, kde sa stretnete a tam ho oslovte znova. Nasledujte ho k domu, v ktorom sa skrýva kráľ Radovid. Povie vám, kde je Junior, lebo už ho nepotrebuje a zároveň za to od vás bude chcieť neskôr láskavosť. O láskavosť vás pred odchodom požiada aj Roche („Oko za Oko“).

02. Novigrad - Hlavný príbeh 4
Junior
Cirin príbeh: Návšteva u Juniora

Zistili ste od kráľa, že Junior sa schováva v dome v Oxenfurte. Choďte k bráne do panstva v meste. Povedzte, že prichádzate kvôli štetkám a že ste nový. Povedia vám o tajnom vstupe. Ak zvolíte iné možnosti, tak vás napadnú. V tom prípade ich zabite a môžete priamo tadiaľto. Pobite všetkých na nádvorí a vo veľkom dome uprostred.
Ak pôjdete tajným vstupom, tak ten je pod kováčovým domom. Len na prízemí zlezte rebríkom do kanála, dajte sa napravo na rázcestí a za dverami doľava a Aardom rozbite stenu. Takto sa dostanete priamo do domu, kde opäť pobite všetkých nepriateľov.
Vyjdite na poschodie, kde uvidíte pribitú ženu. Skurvysyn je jasne psychopat. Vojdite do miestnosti, kde má ďalšie mŕtve štetky a podáte si ho. Vypočujte ho a popýtajte sa na Ciri. Zistíte, že potrebovala opraviť Filaktérium. Jediné kontakty na schopného človeka mal Junior, tak súhlasila, že s Marigoldom ukradnú Sigimu poklad výmenou za opravu Filaktéria. Filaktérium je tu na skrinke a Geralt si ho vezme.

Keď sa rozhovorí, tak sa presuniete znova do tela Ciri. Po rozhovore s Marigoldom len vylezte po rebríku a po drevených plošinách lešenia vyskáčte na strechu. Prejdite po strechách, zoskočte na balkón a otvorte okno. Vnútri je váš priateľ Dudu, ktorého mučí Junior. Porazte v boji Juniora a potom sa prebojujte cez jeho mužov na prízemie a von z domu.
To je celá táto časť jej príbehu, opäť ste Geralt a Juniora už nepotrebujete. Rozhodnite sa, či ho zabijete, alebo necháte žiť. No pri pohľade na tie mŕtve telá netuším, kto by ho nechal nažive.

Záver
Láskavosť pre Radovida

Vyjdite von, na dvore sa musíte prebojovať cez ďalších nepriateľov, ak ste šli podzemím. Vonku vás zastavia stráže a odvedú za Radovidom na jeho loď. Tam si len pohovorte a požiada vás, aby ste zajali Filippu Eilhart (úloha „Najhľadanejšia v celej Redanii“). Po rozhovore choďte na mostík z lode a vrátia vám vaše zbrane. Tým splníte túto vedľajšiu úlohu „Láskavosť pre Radovida“.
Teraz choďte už len naspäť do krčmy za Priscillou a povedzte jej, čo ste zistili. Nič viac už v tom nie je. Len jej poviete pár vetami čo sa stalo a úloha je splnená.


5.2. Medzi nami zlodejmi (vedľajšia úloha)
Honor Among Thieves; Obtiažnosť 9
Pri úlohe „Junior“ ste preskúmavali jeho Kasíno. Na hornom podlaží je spútaný Rico Meiersdorf, polčík pracujúci pre Bedlama, kráľa žobrákov. Osloboďte ho a on utečie, ale povie, že sa vám Bedlam za pomoc odvďačí. Len skočte za Bedlamom do uzavretej štvrte v meste, kde ste za ním boli predtým. Oslovte ho a dá vám odmenu, celé. Dostanete meč Eirlithrad a brnenie Freyných bojovníkov.


8. Poklad grófa Reuvena
Count Reuven Treasure; Obtiažnosť: 12
Pri úlohe „Junior“ sa stretnete s Dijskstrom v kúpeľoch. Keď odrazíte útok vrahov a dohovoríte o Juniorovi, spýtajte sa ho na Marigolda. Je ochotný získať vám o ňom nejaké informácie, ak mu vy pomôžete s jeho problémom. Nasledujte ho k nádrži, ktorú vypustí a zlezte rebríkom za ním. V podzemí vám ukáže svoj trezor, ktorý vylúpili. Je tu aj skalný trol Bart, ktorý trezor stráži.
Zlodeji odpálili stenu a ušli s pokladom. V kanáli rastie jedovatá huba, cez ktorú sa nejako dostali. Ľudí zabíja, Barta akurát uspala, takže nič nevidel. Sigi s jedným mužom si dali protijed a išli pátrať po zlodejoch. Jeho muž protijed vyzvracal a keď ho chcel Sigi odtiahnuť preč, tak ich napadli príšery. Nechal chlapa tam a ušiel.
Vypýtate si protijed a získate rovno aj recept na „Protijed na čiernu pleseň“ a aj tri fľaštičky. Môžete potom ešte vyspovedať Barta, ale nič moc sa nedozviete.
V diere v stene prezrite potrubie a oproti diere mriežku z potrubia, ktorú niečo odrazilo. Choďte trochu vpred a na rázcestí si pozrite kus potrubia na zemi, ktorý odrazil výbuch.
Na tomto mieste si dajte protijed. Vydrží 6 minút, čo je dosť času a máte ich viac, ak bude treba. Vojdite do chodieb a nájdite dve mŕtvoly. Pri nich sú aj topivci (level 9), ktorých pobite. Prezrite telá. Jeden je Sigiho muž, druhý je zlodej. Telá spáľte znamením Igni, lebo ich mŕtvolný puch láka topivcov a potom s nimi už nebude problém.

Vráťte sa na začiatok a teraz choďte ešte raz pomaly po ceste, keď už neotravujú topivci. Na zemi nájdite dva malé predmety (perla a strieborný smaragdový prsteň). Medzi nimi si prezrite aj potrubia na stene. Pokračujte cestou a nájdite tretí predmet (zlatý prsteň). Tieto kusy stratili zlodeji ako utekali preč.
Na konci cesty vojdite do priestrannej miestnosti. Na zemi rovno pri dverách je kus strieborného valca s rytinami. Určíte, že je to kus bomby. To je hlavná vec, ktorú tu musíte nájsť pre postup v príbehu, aj keby ste prehliadli drobnosti cestou.
Môžete ešte prebehnúť na koniec za miestnosť. Cesta tam konči pri vode, kde usúdite, že naložili náklad na loďku, ktorú zháňal Marigold. Cesta tu vedie pod most Svätého Gregora, takže môžete naspäť za Reuvenom cez mesto, alebo opäť cez kanál, ako chcete.

Vráťte sa za Reuvenom (Sigim) a povedzte mu, čo ste našli. Podstatný je ten kúsok bomby, ktorá sa musela dostať dnu potrubím, takže usúdite, že ju museli vypustiť z kúpeľov. Pôjdete so Sigim preskúmať kúpele.
Prezrite dve nádrže pri vás. V tej hornej, vyvýšenej je olejová škvrna. Za ňou na zemi je strieborné veko. Povedzte to Sigimu a na dne nájdete odstránenú mriežku. Happen povie, že sa tu kúpal gróf Henckel, no Sigmund vie, že je mŕtvy. (Od Rosy var Attire to viete aj vy, hoci si nespomeniete).

Henckelov dom
Choďte do Henckelovho domu porozhliadnuť sa po stopách. Vyrazte znamením Aard dvere a preskúmajte dom. V poličke napravo od vstupu je strieborný valec, z akého bola vyrobená bomba. Na zemi sú stopy, ktoré vedú na poschodie. Na pochodí si vezmite zo stola list „Záhadná poznámka“ a vedľa nej si vezmite fľašu. List inštruuje vrátiť fľašu na miesto. Vo vedľajšej miestnosti vložte fľašu do skladu vína a otvoria sa tajné dvere.
Prejdite nimi. Na zemi napravo je wyverní olej. Naľavo je na knižnici list s návodom na výrobu bomby od Kalksteina. Na stole sú kúsky bomby s wyverním olejom a cukrom, čo ste zacítili z bomby v kanáli. Na truhlici pri posteli je list od Dudua. To je tu najpodstatnejšie. Po vzatí listu začujete kroky. Choďte na prízemie, je to Dijkstra a Triss. Pohovorte si, Triss najal, aby vám pomohla s úlohou. Tvrdíte, že poklad ukradol Caleb Menge, veliteľ chrámovej stráže.
Spomenie váš vzťah a môžete povedať, že je to minulosť, alebo sa k tomu nevyjadriť – ak nechcete zahodiť vzťah.

02. Novigrad - Hlavný príbeh 5
Lovci čarodejníc
Choďte o polnoci na miesto stretnutia s Triss. Navrhne lesť, ako sa dostať k lovcom. Nasadí si putá a budete tvrdiť, že ste ju zajali. Choďte teda k ich sídlu a nechajte odviesť Triss.

- - - Ak budete protestovať proti tomu, aby ju odviedli, alebo neskôr, aby s ňou zle zaobchádzali, tak sa naštvú a napadnú vás. V tom prípade musíte zabiť asi 12 lovcov (level 9) a na poschodí aj Mengeho (level 10). V tomto prípade prezrite potom Mengeho stôl, kde nájdete list a knihu. Prečítajte si list a zistíte niečo o Mengeho špiónovi. V následnom rozhovore vám dá Triss kľúč od Mengeho pokladnice, ktorý našla na jeho tele. Môžete tu vyrabovať pár truhlíc s prísadami.
Potom vyjdite dverami z Mengeho kancelárie na zadný dvor. Triss podpáli budovu, nemusíte na ňu čakať. Vám stačí už vyliezť na malú stavbu pri stene a preliezť cez ňu múr.
Rovno vás odvedú k Sigimu jeho muži. Odovzdáte mu kľúč od Mengeho skrýše s ukradnutým pokladom. Je naštvaný, že si musí nájsť sám, kde je poklad skrytý, ale aj tak vám dá aspoň 90 zlatých. Zistil, že ho okradol Marigold, ale napriek tomu vám poradí ako nájsť Mengeho špióna.
Choďte v meste ku kaplnke a prezrite si zadné stĺpy v sústredení. Uvidíte tajnú schránku, tak do nej vložte Mengeho knihu. Potom choďte do domu pri meste a tam počkajte do polnoci. Schovajte sa za dvere a príde Triss, aby videla, ako to dopadne. Potom príde špión. Povie vám, že Marigold je na chrámovom ostrove a prevezú ho, len keď osobne vydá príkaz k jeho poprave Menge. Potom sa rozhodnite, či necháte Triss, aby špiónovi vymazala pamäť, alebo ho zabila.

- - - Ak dovolíte, aby Triss odviedli, budú ju mučiť a trhať jej nechty. Vydržte jej krik počas rozhovoru a keď príde reč na odmenu za Filippu, povedzte, že chcete aby prepustil Marigolda. Menge vám povie, že Marigold je na chrámovom ostrove a prevezú ho, len keď osobne vydá príkaz k jeho poprave, na ktorú sa už chystá. Potom pôjde skontrolovať Triss, ktorá stíchla. Tá skrvavená zabije Mengeho.
Môžete vyrabovať mučiareň a jeho kanceláriu. Vonku nechoďte, ak nechcete bojovať so všetkými lovcami, cez ktorých ste sem prešli. Vyjdite dverami z Mengeho kancelárie na zadný dvor. Triss podpáli budovu, nemusíte na ňu čakať. Vám stačí už vyliezť na malú stavbu pri stene a preliezť cez ňu múr.
Rovno vás odvedú k Sigimu jeho muži. Odovzdáte mu kľúč od Mengeho skrýše s ukradnutým pokladom. Je naštvaný, že si musí nájsť sám, kde je poklad skrytý, ale aj tak vám dá aspoň 90 zlatých. Zistil, že ho okradol Marigold, ale napriek tomu to nechá tak.

- - - Nepýtajte sa Mengeho na Marigolda. Najprv si s ním pripite. Potom mu povedzte, že vám ešte nezaplatili. Keď podotkne, že ste zradili bývalú milenku, povedzte, že vás zradila prvá. Potom sa spýtajte na Sigiho poklad. Keď sa potom spýtate na Marigolda, tak sa Menge naštve. Zháňate poklad zlodejov a chcete oslobodiť väzňa. Povolá stráže a tým končí vaša pretvárka a aj tichý prístup. Musíte zabiť Mengeho a všetkých lovcov čarodejníc v budove. Po boji odíďte zadným vchodom s Triss, ako pri predošlých možnostiach a dostanete sa za Dijkstrom. Len v tomto prípade bude Sigi potešený, lebo ste zistili, že jeho poklad je ukrytý v Kovirskej banke a dali ste mu aj kľúč, ktorý našla Triss na Mengeho tele.

V o všetkých prípadoch ste zistili ako zachrániť Marigolda a Triss vám poradila využiť dopplera Dudu, čím získavate „Divadlo žije“. Zároveň vám pred odchodom Triss povedala, že by niečo potrebovala a tým získavate vedľajšiu úlohu „Otázka života a smrti“.

9. Divadlo žije
The Play´s The Thing; Obtiažnosť: 11

Choďte za Priscillou a povedzte jej, že potrebujete Dudua, aby ste zachránili Marigolda. Dudu sa vraj už dlho neukázal, asi sa skrýva. Dostane nápad vylákať ho hrou. Úloha potrvá, ale v podstate je prostá. Najprv Priscilla napíše hru. Dá vám pár otázok ohľadne námetu, ale čo zvolíte je jedno. Akurát ak chcete mať najlepší záver hry, tak zvoľte komédiu.
Potom zoberte scenár a zaneste ho divadelníčke Irine Renarde. Pri vstupe do divadla si musíte kúpiť lístok za 50 zlatých. Pohovorte si a na zabezpečenie predstavenia sa máte postarať o dve veci.
Máte zaistiť komediantov pre propagáciu hry. To je voliteľná časť úlohy. Zabávači bývajú neďaleko, tak ich skočte osloviť. Robí im problém jeden gang a ak sa ho zbavíte, tak vám poskytnú svoje služby. Gang akurát otravuje nejakého chudáka poniže v ulici, tak ich oslovte. Môžete im dať 50 zlatých, aby dali pokoj. Presvedčiť ich znamením Axia. Alebo samozrejme napadnúť. Stačí zabiť jedného z nich (level 11)

Potom skočte do dokov. Na brehu boxujú dvaja chlapi. Nechce sa im do stráženia divadla. Môžete im zaplatiť 70 korún hneď a súhlasia. Alebo sa môžete staviť. Ak ich porazíte oboch, tak pôjdu pracovať zadarmo. Ak prehráte, nechajú si dvojnásobok odmenu, 140 zlatých, ktoré im zatiaľ dáte. Stačí ich poraziť (level 12) a súhlasia.

Potom sa len vráťte za Irinou a dohodnite sa na posledných detailoch. Máte vybrať hercov. Zvoľte Priscillu ako princeznú a Abelarda ako princa. Vy si zahráte zaklínača. Je to inak jedno, koho zvolíte, úlohu splníte tak, či tak.
Ak zvolíte týchto dobrých hercov a aj vy poviete svoje pasáže správne a ak ide o komédiu, diváci budú spokojní a dostanete aj väčšiu odmenu. Vhodné pre dobrý koniec, aký ste zamýšľali, sú : Zabíjať netvorov...; Možno, snáď medzi hosťami...; To počujem po prvýkrát...; A hlavne povaha...; Netvorom nie je ten...
Ak ste zvolili drámu, alebo podali slabý výkon, tak sa diváci naštvú a pár ich začne vyvádzať. Vy a vaša ochranka sa potom o nich musíte postarať. Ľudia sú proste debili.
Po predstavení si pohovoríte s Duduom a presvedčíte ho, aby vám pomohol a vydával sa aspoň na chvíľu za Mengeho a nariadil prevoz Marigolda.

10. Básnik pod tlakom
11. Príbeh Ciri: S vetrom o preteky
A Poet Under Pressure; Obtiažnosť: 13
Ciri´s Story: Breakneck Speed; Obtiažnosť: 11

Dudu spravil, čo bolo treba a Marigolda prevážajú. Zoltan a jeho trpaslíci sa pripravujú na prepad. Zájdite na miesto prepadu a oslovte Zoltana. Pridá sa aj Priscila, ktorá sa nevie dočkať Marigolda. Kým budete čakať, Priscila navrhne partičku Gwintu. Zahrajte si. Ak vyhráte, nič nezískate, takže o nič nejde.
Po hre dorazí voz s vojakmi a prepad sa začne. Jeden z lovcov unesie Marigolda. Môžete zostať a bojovať, ale nič vám to neprinesie. Pár drobných skúseností a drobností z tiel. O Zoltána sa báť nemusíte, môžete rovno vyraziť stopovať lovca.
Stopy vedú popri rieke na medové plantáže. Z plantáží vedú po ceste na sever až na rázcestie, kde je viacero stôp. Spýtajte sa muža v tábore na rázcestí, kadiaľ utekal lovec a nasmeruje vás na východ. Pokračujte po ceste trochu na východ a nad Moldavským sídlom choďte na sever k Opustenej chate.
Pri nej môžete preskúmať mŕtveho koňa, ktorý skolaboval lovcovi po ceste. Pred chatou oslovte trpaslíka a dvoch polčíkov. Posťažujú sa, že ich lovec vyhnal z ich chaty a dajú vám kľúč k podzemnému vstupu. Ten je za domom. Zlezte do podzemia a vylezte do chaty, kde zabite lovca (level 13). Konečne osloboďte Marigolda.

Pohovoríte si a Marigold vám povie, ako to bolo ďalej s Ciri. Hráte opäť za ňu. Nemusíte bojovať s nepriateľmi, stačí utiecť. Vybehnite na cestu a k bráne, ktorú vám Marigold otvorí. Za bránou naskočte na koňa a len uháňajte nahor k chrámu. Pred bránou zabite skupinu nepriateľov a vojdite dnu. V scénke sa Ciri teleportuje preč, aby sa zachránila a nechá tam Marigolda, ktorého zatknú.
Opäť ste Geralt. Dokončíte rozhovor s Marigoldom a ten sa s Priscilou vráti do svojho nevestinca. Pre Marigolda máte k dispozícii vedľajšiu úlohu „Kabaret“. Táto úloha je splnená. Ešte môžete osloviť trpaslíka s polčíkmi pri chate. Z vďačnosti za pomoc vám dajú obraz hierarchu, ktorý môžete predať. Môžete ho tiež darovať Marigoldovi a ten ho zavesí nad dvere v jeho podniku.
02. Novigrad - Vedľajšie úlohy
1. Ostrovy v okolí
Len zaujímavosť. Dva ostrovčeky sú severovýchodne od Námestia voliteľov, vonku za hradbami. Na oboch sú truhlice, v jednej je schéma, v druhej recept.

2. Miesto moci (Igni)
Nad námestím Voliteľov je chrám večného ohňa. Severne pri ňom je záujmové miesto „?“. Musíte z námestia k chrámu a na okraji chrámu je tam Miesto moci a skúsenostný bod.

3. Zbroj školy Mačky
Choďte na Námestie voliteľov, čo je severná časť mesta. Od rázcestníka choďte doľava, dolu na miesto, kde sa stretávajú dve cesty vedúce sem nižšie. Úplne naľavo sú na mape dva osamotené domy. Ten nižší je pri týchto dvoch cestách. Na rohu domu je kôš na oheň. Prejdite poza dom a aj popri dome za ním. Tam zbehnite dolu popri skalnom brale a poniže je vstup do jaskyne. Ilúziu zavaleného vchodu zrušte Okom Nehaleni, ktoré máte od Keiry Metz z jej úloh vo Velene.
V prvej hale je golem (level 14). Neskôr budete musieť popri ňom, tak ho môžete rovno zabiť. Napravo môžete rozbiť stenu znamením Aard. Na konci jaskyne za rozbiteľnou stenou je truhlica s pár surovinami a kniha „Faktúra za golema“.
V hale naľavo je kruhová časť, okolo ktorej sú sochy. Na zemi pri nej je aj kniha (Poznámky k výskumu). Pri každej soche je páka. Pákami môžete sochy otáčať. Otočte všetky sochy tak, aby sa pozerali do kruhovej časti. Počas otáčania sa objaví aj prízrak (level 7).
Keď otočíte všetky sochy čelom ku kruhovej časti, otvorí sa podlaha v kruhovej časti. Skočte tam a zabite ich kušou vo vode. Na dne je truhlica, z ktorej si vezmite kľúč od laboratória. Vráťte sa do predošlej haly, kde ste zničili golema a kľúčom odomknite dvere do laboratória.
Vnútri je Šialený Kiyan, zaklínač, ktorého musíte zabiť. Zabite ho a v truhlici nájdete Mesačnú čepeľ a Nákres: Mačacie nohavice; Nákres: Mačacie rukavice; Nákres: Mačacie vysoké topánky; Nákres: Mačacia zbroj a Zápisník z laboratória.

4. Vylepšený mačací strieborný meč
Choďte k Oxenfurtskej bráne a otočte sa čelom k mestu. Prejdite cez bránu za hradbu a rovno oproti vám vyskočte na plošinu s trávou a stromami pri domoch. Za stromami vylezte ♥♥♥♥ po rebríku a vojdite do domu dverami nad rebríkom. V dome vyjdite schodmi na poschodie a ♥♥♥♥ v truhlici je Nákres: Vylepšený mačací strieborný meč.

5. Rasisti
Pri prvej budove nad Pobrežnou bránou obťažujú traja muži elfku. Zastarajte sa a pomôžte jej. Odídu, no ona je namyslená ♥♥♥♥♥♥♥♥, ktorá vám vykričí, že vašu pomoc, ani súcit nepotrebuje.
Potom choďte za hradby mesta do dedinky pri hradbe. Medzi Tretogorskou bránou a južnou bránou je pár budov na dvore, medzi ktorými sú mysy s farbami. Pri stajni obťažujú ľudia dvoch elfov. Zastaňte sa ich a napadnú vás traja muži (level 7). Porazte ich a títo elfovia vám aspoň poďakujú, ale tiež budú protivní, keď sa ich pokúsite varovať pred nenávisťou ľudí.

6. Travič
Pri mieste, kde narazíte na druhých rasistov obťažujúcich dvoch elfov, neskôr za domom narazíte na troch elfov, ktorí chcú zabiť obchodníka. Vraj predával fisstech zmiešaný s nejakým svinstvom a mladí elfskí narkomani z toho zomreli. U seba žiadny nemá, tak nemajú priamy dôkaz, ale tvrdia, že za to môže on.
Ak sa ho zastanete, musíte zabiť troch elfov (level 8) a on vám dá za pomoc 50 zlatých.
Ak ich necháte tak, tak ho zabijú a nedostanete nič. Priamy dôkaz o jeho vine nezískate ani jedným spôsobom, takže neviete, kto hovoril pravdu. Z nepochopiteľného dôvodu nemôžete použiť Axiu, aby ste sa pravdu dozvedeli.

7. Kazateľ
Juhovýchodne od námestia Hierarchov, pri ceste vedúcej k Tretogorskej bráne je pri dave ľudí kazateľ Večného ohňa. Uráža neľudí, aj vás, tak ho oslovte. Spýtajte sa ho koľko ľudí zachránil pred netvormi. Sklapne a dav ho opustí ako slabocha.
Keď pôjdete neskôr touto istou oblasťou (o dosť neskôr prejdite si pár hlavných úloh), tak vás tam zastavia dvaja strážcovia s tým, že vás majú odviesť na výsluch a máte odovzdať zbrane. Ak odmietnete, tak bojujete. Ak súhlasíte, tak prídete o zbrane a napadnú vás aj tak. Poslal ich ten kňaz, ktorého ste zahanbili, aby sa pomstil. Len ich zabite.


8. Prechádzka po nábreží
A Walk On the Waterfrotn; Obtiažnosť: 12
V oblasti dokov, pri veľkej budove západne od kováča, obťažujú traja darebáci vyfinteného chlapíka. Pomôžte mu a zabite ich (level 10). Ginter de Lavirac je vám vďačný a ponúkne vám fušku. Len ho sprevádzajte po dokoch. Prijmite a choďte s ním. Porazte štvoricu a potom ešte jednu štvoricu nepriateľov (level 10 – 12). Napokon sa Ginter stretne so svojimi dodávateľmi fisstechu, no tí chcú viac, než sa dohodli. Môžete povedať, že sa do toho nemiešate. Podajú si Gintera a vám dajú 10 korún. Ak poviete, že stojíte za Ginterom, tak súhlasia s dohodnutou sumou a Ginter vám dá 10 korún. Tak, či tak, nebojujete.

9. Strastiplný sklad
Warehouse of Woe; Obtiažnosť: 13
Od rázcestníku Novigradské doky choďte juhozápadne k zadnému radu budov. Pri veľkom sklade stojí pár stráží. Sklad vlastnia spolu trpaslík a rasista človek. Usadila sa tam potvora, tak súhlaste, že ju zabijete. Len vnútri zabite nekkera (level 13). V rohu môžete preskúmať odtlačok trpasličej nohy a rozbitú klietku.
Vyjdite von a povedzte, že je po potvore. Strážca chce vedieť, kto to spravil. Ak ste neprezreli stopy, povedzte, že neviete a je to vybavené. Ak ste prezreli stopy, môžete povedať, že máte páchateľa. Môžete udať trpaslíka, ktorý to spravil, alebo obviniť rasistu. Či obviníte jedného z nich, alebo nikoho, odmena je vždy 60 korún.

10. Zvitok v hrobke
A Tome Entombed; Obtiažnosť: 13
Západne od Oxenfurtskej brány je krčma. Pod ňou je obchodník a južne pod ním je vstup do kanálov. Len choďte dolu schodmi a pokračujte cestou rovno. Po pravej strane bude rozbiteľná stena, ktorú zničte znamením Aard. Za ňou zničte ešte jednu stenu a choďte dolu k sarkofágu. Skúma ho chlapík menom Gustavo, no predstaví sa vám ako Oxenfurtský profesor Vermont Jonne.
Verí, že v sarkofágu je starý elfský rukopis. Pomôžte mu ho otvoriť a odhalíte tam spiaceho upíra. Zas veko zavriete. Chlapík sa chce ešte raz pozrieť. Môžete odmietnuť. Ak súhlasíte, veko znovu otvoríte a upír vás napadne. Je to Katakan (level 11). Zabite upíra a úloha je splnená.
Chlapík to tu zostane skúmať a vy môžete odísť. Odmenou sú vám len suroviny z upíra a veci v hrobke. V koši pri sarkofágu býva brnenie a v kontajneroch povyše zas alchymistické suroviny.

11. Oceľové päste: Novigrad
Fists of Fury: Novigrad; Obtiažnosť: 23
Východne od Slovutnej brány je pri hradbe pár ľudí okolo bitkárov. Môžete si vsadiť 50 korún na seba a čaká vás Archibald O´Neill (level 18). Porazte ho.
Na severnej strane prístavu je v krčme ďalšia skupina bojujúcich. Môžete vsadiť 80 korún a súperom vám bude Juraj „Baranidlo“ Jurovec. Stávkar vám ponúkne viac peňazí, ak sa necháte poraziť. Ale pre úlohu potrebujete samozrejme vyhrať. Môžete prípadne prehrať a zápas potom zopakovať a na druhýkrát vyhrať.
Medzi Tretogorskou bránou a Južnou bránou, vás vnútri pri hradbách čaká kapitán stráže zvaný Železný Mortimer (level 21). Tu môžete vsadiť 95 korún.
Keď porazíte týchto troch, môžete vyzvať šampióna, ktorým je Taylor zvaný Durdil (level 24). Ten bojuje v noci v južnej dedinke pri hradbách, medzi Slovutnou a Pobrežnou bránou. Tu si môžete vsadiť až 120 korún. Je to tuhý chlapík, takže tu je to len o šikovnosti pozornosti. Čakajte a len použite protiúder, keď sa vás pokúsi udrieť. Ak ho vykryjete, tak mu dajte dva – tri údery, opäť cúvnite a počkajte s protiúderom, kým zaútočí. Jeho porazením je úloha splnená.

02. Novigrad - Vedľajšie úlohy 2
12. Kupec v problémoch
Od Slovutnej brány choďte na severovýchod, držte sa pri hradbe. Za domami ♥♥♥♥, pri riečnom predele mesta, obťažujú dvaja darebáci kupca, tak mu pomôžte. Môžete ich zabiť (level 8 a 9). Môžete použiť znamenie Axia (40 sk), aby odišli. Kupec vám za pomoc poďakuje a odíde.
Neskôr ho môžete nájsť v jeho obchode v severnej časti dokov. Má dom nad kováčom, povyše krčmy. Dá vám zľavu a môžete si s ním zahrať karty.

13. Opilci
Na severnej strane prístavu vás pri krčme zastavia v noci dvaja opilci a chcú, aby ste im prispeli na ich pitnú púť. Môžete im dať 25 zlatých, aby dali pokoj. Môžete ich znamením Axia presvedčiť, aby už s pitím prestali a vrátili sa domov (40 sk). Alebo ich môžete poslať do zadku. Jeden sa zľakne, druhý vás napadne, tak ho porazte v pästnom súboji (level 8).

14. Hej, chceš sa pozrieť na môj tovar?
Hey, You Wanna Look At My Stuff?; Obtiažnosť: 6
Choďte na severnú stranu dokov a v nej opäť na sever. Je tam symbol obchodníka. Je to polčík postávajúci pri dome. Oslovte ho a ponúka vám na predaj tovary od obetí lovcov čarodejníc. Ak súhlasíte, že sa pozriete na jeho tovar, tak utečie a objavia sa stráže. Vypytujú sa na polčíka. Ak poviete, že predáva čarodejné veci po zabitých, tak úlohu nezískate.
Ak polčíka neprezradíte, tak po odchode stráží prezrite na zemi rozbitý elixír, ktorý mu pri úteku spadol. Nasledujte v sústredení pachovú stopu elixíru. Povyše nad brehom stojí opäť pri dome. Zato, že ste ho neprezradili vám dá aj zľavu. Jeho oslovením je úloha splnená. Odmenou vám je zľava a možnosť nakupovať alchymistické pomôcky, runy a knihy.

15. Na dlažbe
Out On Your Ar se!; Obtiažnosť: 14
Toto budete mať prístupné ku koncu úlohy „Ohne Novigradu“ a po jej skončení. V noci môžete pri nevestinci v dokoch nájsť pred dverami štetku, ktorá narieka. Povie vám, že pár Skelliganov všetkých vyhnalo, aby sa mohli sami vnútri zabávať. Ponúknite jej pomoc a vojdite dnu. Hneď vás osloví jeden z bojovníkov. Môžete ho vyzvať na súboj a poraziť len jeho. Ak poviete, nech vás neštvú, tak vás napadnú všetci traja. Ak vyhráte pästný súboj, tak odídu. Treťou možnosťou je použiť vylepšené znamenie Axia a presvedčiť ich tak, aby odišli.
Keď odídu, len oslovte prostitútku a môžete prijať odmenu 15 korún, alebo odmenu odmietnuť (hoci som zrejme pre chybu aj tak dostal 15 korún), no nič iné vám neponúkne z vďačnosti.

16. O buchtách a mečoch
Of Swords and Dumplings; Obtiažnosť: 24
Ak ste sa zhovárali s inými kováčmi o majstrovi kováčovi, spomenuli vám Hattoriho. V južnej časti mesta má obchod s buchtami Eibhear Hattori, majstrovský kováč. Oslovte ho a povie, že vyrábať a predávať zbrane je teraz nebezpečné. Obchod neoficiálne ovláda Ernst van Hoorn, ktorý má dohodu s Tesákom, jedným z vodcov podsvetia. Povedzte, že mu pomôžete a navrhne dohodu s Kráľom žobrákov, čo je v podsvetí rival Tesáka.
Po rozhovore choďte do prístavu, v noci tam na vás bude čakať Hattori. Nasledujte ho na stretnutie. Zástupca kráľa žobrákov požaduje 50 percent zo zisku. Odmietnite a ponúknu 35%. Aj to odmietnite a v krátkej dobe na rozhodnutie odmietnite tiež. Keď všetko odmietnete, súhlasia s vami navrhovanými 25 percentami.
Po rozhovore vás napadnú Tesákovi muži (level 23 – 24). Pobite ich a prejdite bránou do susednej časti. Tam rozbite stenu znamením Aard, ak ste to nespravili už pri prieskume mesta. Vyjdite s Hattorim a mužom kráľa žobrákov von. Ak sa niekde zaseknú, len sa za nimi vráťte, aby vyšli von spolu s vami. Po scénke Hattori utečie.

Vráťte sa za ním do jeho domu. Je vydesený z prepadu a prosí vás, aby ste mu našli osobného strážcu, inak v tom pokračovať nebude. Odporučí Sukrusa, starého piráta zo Skellige. Kedysi pre Hattoriho pracoval, no nepohodli sa na peniazoch.
Choďte za Sukrusom. Nájdete ho, ako práve niekoho zmlátil. Keď sa priblížite, rovno sa spustí scénka a napadne aj vás. Porazte ho v pästnom súboji (level 25). Po boji vás pozve na pivo, kde zistíte, že mlátil svojho švagra. Je ochotný ísť chrániť Hattoriho, ak mu pomôžete.
Švagor mu dlhuje peniaze, tak máte buď dostať peniaze, alebo mu zničiť zásoby medoviny, ktoré mu Sukrus pomohol získať pre obchod. Choďte do prístavu a na loď Sukrusovho švagra. Sú tam tri skupiny sudov s medovinou. Môžete ich zničiť znamením Aard. Napadnú vás dvaja ochrankári (level 24) a aj obchodník. Ak porazíte obchodníka, ochrankári utečú. Alebo môžete po rozbití sudov utiecť vy. Ak nechcete bojovať, stačí osloviť obchodníka. Zaplatiť samozrejme nechce, tak ho môžete jedine presvedčiť vylepšeným znamením Axia (40 sk).
Potom sa vráťte za Sukrusom a povedzte mu, že máte jeho peniaze (dostanete za odmenu 10 korún), alebo, že ste rozbili sudy.

Vráťte sa za Hattorim. Už sa zdá byť všetko v poriadku, no chýbajú mu niektoré suroviny, ktoré skladuje exkluzívne len Van Hoorn. Dostanete 10 korún a máte vykradnúť Hoornov sklad. Pred Hattoriho domom oslovte Sukrusa, aby vám pomohol vyrabovať sklad.
Choďte po zotmení na stretnutie so Sukrusom pri sklade. Máte ísť dnu a označiť kriedou krabice, ktoré potrebujete. Dvere stráži známy Yarpena Zigrina a pozná vás, tak je priateľský, ale nie natoľko, aby vás vpustil. Môžete ho presvedčiť znamením Axia (40 sk), alebo ho podplatiť 200 zlatými.
Vnútri použite svoje zmysly a uvidíte žiaru nad krabicami, ktoré potrebujete. Len všetky tri krabice aktivujete a označíte ich kriedou. Vyjdite von a tam už čaká van Hoorn a jeho muži. Je jedno, čo poviete, končí to bojom. Tak pobite banditov (level 23) a porazte aj Hoorna (level 24). Hoorn to prežije, ale Sukrus ho nechá poslať na Skellige, aby bol od neho pokoj.

Tým je to celé hotové. Hattori teraz pracuje ako kováč a je to majstrovský kováč, takže vám je schopný ukovať najlepšie veci, ktoré budete chcieť, ak na ne máte suroviny a recepty. Samozrejme s ním môžete aj obchodovať, má dobré zásoby a aj nákresy. Oslovte ho pre takmer ukončenie úlohy. Za odmenu vám sľúbil meč, no chvíľu potrvá, než ho vyrobí. Proste si počkajte pár herných dní a potom sa za ním zastavte po svoju odmenu, čím definitívne ukončíte túto úlohu. Dostanete oceľový meč „Meč z Odkrojku“ (Blade From the Bits).

17. Gwint: Hráči z veľkomesta
Gwent: Big City Players; Obtiažnosť: 0
V meste si môžete zahrať karty s pár konkrétnymi ľuďmi. Každého z nich porazte aspoň raz.
Vimme Vivaldi, bankár na námestí Hierarchov: Vesmir (neutrálna karta).
Markíza Nebeská, bordelmama v severnom nevestinci: Morvan Voorhis (Nilfgard).
Keď budete plniť úlohu hlavného príbehu „Junior“, stretnete Sigismunda Dijkstru. Po súkromnom rozhovore ho môžete vyzvať na partičku kariet a poraziť ho. Esterad Thyssen (Severná ríša).
Keď porazíte Dijkstru, povie vám, že ešte jed tu dobrý hráč neďaleko mesta, člen Scoia´tael. Skočte za ním juhozápadne od mesta v lesoch. Je to obchodník v malom tábore poniže drevorubačského zrubu. Porazte ho a ukončíte úlohu. Cirilla (Neutrálna karta); Francesca Findabar Nádherná (Scoia´tael, veliteľka).

18. Správa od starého priateľa
A Message From An Old Friend; Obtiažnosť: 0
Na námestí Hierarchov má obchod s knihami Markus T.K. Ježkovec. Oslovte ho a spozná vás ako Geralta. Vraj mu pred rokmi nejaký muž zaplatil, aby pre vás odložil jednu knihu. Môžete od Markusa nakúpiť aj iné knihy, ale rozhovorom získate túto úlohu. Prezrite si kníhkupectvo. Môžete pobrať viacero rôznych kníh. Ale v poličke pri zábradlí na poschodí je tá, ktorú hľadáte „Môj manifest – Život Jakuba z Aldersbergu“. Prečítajte si knihu v inventári a získate z nej aj list „List od ´A´“. Správa od Alvina z prvého dielu. Je to len pre spestrenie a prečítaním správy (50 sk) úlohu ukončíte. Dokonca získate aj 51 korún, hoci neviem za čo.
02. Novigrad - Vedľajšie úlohy 3
19. Vysoké stávky
High Stakes; Obtiažnosť: 26
V severnom nevestinci si môžete zahrať karty s Markízou Nebeskou, bordelmamou, v rámci úlohy „Hráči z veľkomesta“. Ale je tu aj turnaj v kartách. V zadnej časti nevestinca oslovte pisára a prihláste sa do súťaže. Najprv vám skontroluje karty, či máte slušný balíček, aby ste v hre obstáli. Predtým som vyhral „Kartoví krčmári“, „Velenskí hráči“ a karty od všetkých obchodníkov vo Velene a od mnohých v meste. Neviem teda presne, aké je minimum na vpustenie do hry, ale ak chcete vyhrať, aj tak je najlepšie byť poriadne pripravený.
Taktiež musíte mať 1000 korún, ktoré vsadíte. Keď vsadíte peniaze, tak pôjde pisár pripraviť turnaj. Zatiaľ vás osloví Saša, jedna zo súťažiacich. Povie vám čo to o ostatných súťažiacich. Keď dokončíte rozhovor, oslovte ešte ostatných. Patrick Hazelnut, Bernard Tulle a Finneas budú vašimi protihráčmi, tak ich len oslovte pre pár slov. Keď dohovoríte s posledným, turnaj začne.
Vaším prvým protihráčom je Bernard Tulle. Nie je ťažkým protivníkom. Porazte ho (Foltest: Oceľová päsť).
Potom vás znova osloví Saša s tým, že vám chce niečo navrhnúť. Choďte za ňou ♥♥♥♥ na terasu a oslovte ju. Navrhne vám, aby ste peniaze určené pre víťaza ukradli a rozdelili sa. A ak náhodou vyhráte, bude mať pre vás ďalší návrh. Môžete kľudne súhlasiť, kradnúť aj tak nebudete.

Potom sa vráťte dolu a čaká vás hneď druhé kolo. Vašou protihráčkou je Saša. Tá potvora musí podvádzať. Aj keď som ju niekedy prevalcoval o hromadu bodov, vytiahla špiónov, liečiteľov a nahrabala kopec nových kariet, len aby ma porazila, neraz o jeden jediný bod. Ešteže si môžete hru počas turnaja ukladať. Naučil som sa pri nej viaceré taktiky, ale aj tak mi to zabralo viacero opakovaní. Najťažšia súperka, akú som doteraz stretol.
Ak by ste ju náhodou neporazili a kašlete na karty, ktoré môžete vyhrať, nič sa nedeje. V úlohe sa dá aj tak pokračovať. Po prehre počkáte, ako súťaž dopadne, keď vám oznámia, že peniaze niekto ukradol. Saša vám navrhne, aby ste našli lupičov. Ak odmietnete, tak úloha končí.

Ak porazíte Sašu (Emhyr var Emries: Neústupčivý), tak je vaším ďalším súperom Finneas (Francesca Findabair: Kráľovná Dol Blathanna). Po ňom už vás čaká len gróf Tybalt (Eredin: Boriteľ svetov). Tým ste majstrom súťaže a do každého typu balíčka ste vyhrali jednu typu karty veliteľa.
No výhru nedostanete, niekto peniaze ukradol. Čiže ak by ste aj neporazili všetkých súperov, prídete o karty, ktoré môžete vyhrať, ale úloha pokračuje rovnako. Saša vám ponúkne pomoc, tak ju prijmite. Presvedčí stráž, aby vás nechala preskúmať miesto činu.

Prezrite mŕtveho strážcu pri stene a krvavú čmuhu na zemi pred dverami. Vyjdite dverami na balkón a na poslednom tráme preskúmajte šíp zabodnutý do dreva, z ktorého visí lano. Niekto zabil stráž a spustil komplicovi dolu peniaze po lane.
Choďte dolu a von z budovy. Za budovou choďte do altánku s fontánou. Na stĺpe altánku si prezrite lano. Zacítite pri ňom škoricu, tak nasledujte na ulicu pachovú stopu. Na ulici neďaleko nevestinca nájdete prevrátenú krabicu. Saša spozná jej obchodnú značku a povie, že sa stretnete pri sklade tejto spoločnosti.
Choďte k skladu a oslovte Sašu pred dverami. Je zamknuté, tak si obíďte budovu zozadu. Tam vylezte na krabice pri lešení, z nich skočte na lešenie a oknom pri lešení vojdite dnu. Dnu je Bernard Tulle, váš prvý protihráč. Ukradol peniaze a tu čaká aj so svojimi kumpánmi.
Hoci to bola úloha o turnaji v kartách, pre tento záver mala svoje vyššie číslo obtiažnosti. Musíte poraziť skupinu nepriateľov (level 24) a Bernarda Tulleho (level 26). Pobite ich a získate svoju výhru (4500 korún), hoci Saša si zinkasuje svoj podiel za pomoc.
Tiež ste vďaka Tullemu odhalili, že je to Nilfgardská špiónka, no apolitický Geralt sa o to nestará. Môžete od nej ešte prijať pozvanie na večeru. Po večeri vás pozve k sebe na izbu, čo tiež môžete prijať alebo odmietnuť.
Ak s ňou pôjdete na izbu, tak si užijete sex a keď sa ráno prebudíte, tak je Saša preč. Na posteli je list od Cantarelly (čo je jej meno, ako sa vám zverila), no je to len list na rozlúčku.

20. Hostina pre vrany
A Feast For Crows; Obtiažnosť: 20
Povyše hierarchovej brány, nad domom, v ktorom je vaša truhlica, je prechod na breh rieky cez rad domov (napravo je už most vedúci cez rieku). Ak pôjdete cez bránku, poznamená sám Geralt, že tam niečo zapácha. Choďte naľavo popri múre (poniže je pri ceste malý kanál). Za stromom pri múre je mŕtvola. Prezrite ju a získate kľúč.
Prezrite aj stopy pri tele a sledujte ich k domu poniže mosta. Vojdite dovnútra, kde čakajú traja Tesákovi trpaslíci. Chcú od vás kľúč. Môžete im ho dať za 20 korún a tým to hasne. Alebo odmietnite a zabite troch trpaslíkov (level 20). Je tam málo miesta, no môžete odskočiť na schody, kam za vami obvykle nepôjdu.
Zabite ich a prezrite. Jeden má u seba schému na meč. Potom vyjdite na poschodie a odomknite truhlicu kľúčom od mŕtvoly. Vnútri je 50 korún, 200 florénov a topánky.

21. O Temnote a Mlieku
Of Diary and Darkness; Obtiažnosť: 9
Na námestí poniže Mostu svätého Gregora je obchodník, ktorý má na predaj veci čarodeja Aeramasa, ktorého zabili lovci čarodejníc. Môžete kúpiť knihu „Zaujímavé prípady cnostnej Veggy“ (55), Nefritovú sošku (4), Staré víno z Toussaintu (4). No pre túto úlohu kúpte Figúrku jaštera (40).
Túto úlohu môžete začať aj ak priamo budete preskúmavať Aeramasovo opustené sídlo, no bez figúrky jaštera sa nepohnete v úlohe ďalej. Na druhom poschodí rozvalín je v truhlici „Nárkes: Vylepšená mačacia zbroj“ a pod stolom list „Posledný zápis v Aeramasovom denníku“. Na prvom poschodí je pentagram, do ktorého vložte figúrku jaštera a objaví sa portál, ktorým prejdite.
Objavíte sa v jaskyni a pred vami je niečo ako labyrint, v ktorom čakajú nástrahy v podobe smradľavého syra. Pri ňom vydržíte len istú chvíľu, tak treba nájsť vhodnú cestu. Najjednoduchšie je ísť na ľavú stranu jaskyne a tam vyskákať na skaly. Po nich prejdete ponad labyrint a na konci len vybehnite ♥♥♥♥ schodmi, kde aktivujte druhý portál.
Tento vás dovedie do jaskyne s vodou. Preplávajte vodou do poslednej časti, kde je Hmlovec (level 8). Zabite ho a v pracovnom stole čarodeja je Figúrka býka a kniha „Aeramasove poznámky“. Je tu ďalší portál, ktorý aktivujte, ale než ním prejdete, naľavo vedľa portálu je hromada kamenia, ilúzia, ktorú odstránite Okom Nehaleni od Keiry Metz. Za ilúziou je pár krabíc, v ktorých je brnenie a pár mincí a prísad. Napokon prejdite portálom, ktorý ste aktivovali.

Dostanete sa do jaskyne, v ktorej strednú časť chráni silové pole. Napravo je kryštál v výklenku. Použite naň oheň znamenia Igni. Naľavo opäť okom Nehaleni zrušte ilúziu kamenia a za ňou je druhý kryštál, na ktorý použite Igni. Keď podpálite oba kryštály, silové pole zo stredu zmizne.
V strede je pri soche v truhlici 50 korún a Figúrka hada. Samotná socha drží slušný meč Ementáler. ♥♥♥♥ za sochou aktivujte portál, prejdite ním a vrátite sa naspäť do ruín domu. Zobratím meča je úloha splnená.

02. Novigrad - Vedľajšie úlohy 4
22. Soška šľachtica
The Nobleman Statuette; Obtiažnosť: 14
Na námestí poniže Mostu svätého Gregora je obchodník, ktorý má na predaj veci čarodeja Aeramasa, ktorého zabili lovci čarodejníc. Môžete kúpiť knihu „Zaujímavé prípady cnostnej Veggy“ (55), Nefritovú sošku (4), Staré víno z Toussaintu (4) a Figúrku jaštera (40) pre úlohu „O Temnote a mlieku“. Kúpte si sošku šľachtica. Keď splníte úlohu „Ohne Novigradu“ z hlavného príbehu, choďte za Triss Ranuncul – ak je Triss ešte stále v meste, čo rozhodnete pri jej úlohe „Teraz, alebo nikdy“. Ukážte jej sošku. Je to kúzlo dekompresie. Odčaruje sošku a objaví sa šľachtic, ktorého zakliala jeho milenka Korál za to, že jej bol neverný. Za odmenu vám dá slabší glyf Axie a 30 zlatých..


23. Trápenie s trpasličími lajstrami
The Dwarven Document Dilemma; Obtiažnosť: 2
Vo východnej dedinke pri hradbách mesta, poniže južnej brány, pri moste vedúcom z dediny cez vodu je trpaslík Rostan Muggs. Tvrdí, že ho prepadli a ukradli mu jeho dokumenty. Za prísľub odmeny mu ponúknite pomoc. Prejdite mostom a na jeho druhej strane prezrite oblasť. Na zemi je rozbitá fľaša, ktorou vraj ovalil zlodeja. Sledujte pachovú stopu a dovedie vás do Krčmy u siedmich mačiek, ktorá je južne poniže mosta.
Pred krčmou sedí Axel. Vraj vyhral dokumenty v kartách, Muggs ich chcel späť a keď odmietol, tak ho ovalil fľašou. Dokumenty potrebujete, tak máte tri možnosti. Môžete trvať na tom, aby vám ich dal a napadne vás. V pästnom súboji je slabý a po pár ranách vám papiere dá.
Môžete použiť znamenie Axia, aby vám dokumenty dal.
Alebo si môžete zahrať karty a ak vyhráte, dokumenty vám dá.
Potom len zaneste dokumenty Muggsovi a dostanete 20 korún za odmenu.

24. Po nitke ku klbku
Following the Thread; Obtiažnosť: 11
Úloha vás zavedie na ostrov Skellige. Tam môžete splniť vedľajšiu úlohu „Mäso na predaj“. Ak ju nesplníte skôr, než pôjdete s Lambertom do Krčmy u siedmich mačiek, tak už ju nebudete môcť splniť, pretože na seba upozorníte pirátov a tí pošlú otrokov preč.
Taktiež si predtým zahrajte karty so Zoltanom, aby ste začali úlohu „Gwint: Starí kamoši“. Až keď ho porazíte, budete môcť vyzvať Lamberta a toho práve stretnete pri tejto úlohe.

Túto úlohu prijmete na vývesnej tabuli v meste Novigrad. Choďte k domu muža, čo podal oznámenie. Zastaví vás strážca s tým, že dozerateľ Lund nikoho neprijíma. Vyspovedajte teda strážcu. Posledná obeť príšery je v starej chatrči neďaleko. Zájdite tam. Prezrite mŕtve telo, kaluž krvi a stopy na zemi.
Vyjdite von a sledujte stopy. Vedú po brehu až na mólo. Tam ich prezrite znova a usúdite, že sa treba rozhliadnuť na druhom brehu. Preplávajte k mlynu na druhom brehu. Tam si prezrite mŕtvu krysu a stopy. Vojdite dnu a na poschodí je váš kolega zaklínač Lambert a Ekimara (level 11). Zabite ju.
Lambert vám povie, aby ste šli po odmenu, že sa rozdelíte. Odmietnite, aby ste si mohli vziať korisť z príšery a aj vyrabovať mlyn, ak chcete. Potom sa len vráťte k domu dozerateľa a oslovte Lamberta. Vojdete dnu za Lundom, aby ste si vzali odmenu. Lambert od neho ale chce vedieť, kde je nejaký Jad Karadin. Trvá na odpovedi, čo Lunda naštve a utečie. Lambert pobeží za ním. Vy zabite troch strážcov (level 11), ktorých na vás poštval Lund.
Vojdite do miestnosti, kde Lambert vypočuje Lunda a potom ho zabije. Pred smrťou vám povie, že v krčme u siedmich mačiek je Vienne. Choďte do krčmy a pred ňou oslovte Lamberta. Teraz vám povie, že mal priateľa zaklínača, s ktorým začas pracoval, Aidena. Karadinova banda ho zabila a chce sa pomstiť.
Vojdete do krčmy a oslovíte Vienne, opitú elfku. Vytiahnite z nej informácie, ktoré sa dajú. Napokon ju chce Lambert zabiť. Ak poviete, že nech spraví, čo považuje za správne, napadne vás Vienne a traja ďalší elfovia (level 11), tak ich musíte zabiť. Ak poviete, nech ju nezabíja, necháte ju ďalej sa spíjať.

Zistili ste od nej, že v Skellige je Hammond, ďalší člen Karadinovej bandy. Choďte na Skellige (cez úlohu hlavného príbehu „Cieľ cesty: Skellige“) a tam na juhovýchodný ostrov, kde je dedina Harviken. Východne od nej je dedina Trottheim.
Keď prídete k dedine, oslovia vás stráže s tým, že Hammond je v svätyni. Ak poviete, že ste nevedeli, že je zbožný, zistia, že ho nepoznáte a napadnú vás. Môžete s nimi bojovať, alebo utiecť. Ak poviete, že počkáte, vyhnete sa boju.
Ak ste už dedinu zbavili banditov pri úlohe „Mäso na predaj“, tak priznávam, že neviem ako sa dozviete príbehovo, kam máte ísť. Dedinu osídlia Skelligania, ale nik vám nič nepovie. Proste len choďte sami po ceste na východ z dediny.

Choďte do svätyne juhovýchodne od dediny. Tam narazíte na Hammonda. Spýtajte sa ho na Karadina a napadne vás on a traja jeho muži (level 11). Zabite ich a oberte Hammondovo telo. Má kartu (Nekker) a list. Prečítajte si ho, Karadin píše, že nechce, aby ho Hammond viac kontaktoval. V jednej z truhlíc pri jeho svätyni je aj recept.

Vráťte sa do Novigradu a choďte do krčmy pri Oxenfurtskej bráne, kde čaká Lambert. Pohovorte si, Lambert zistil, že Karadin je v meste a vydáva sa za obchodníka menom Roland Treugger. Ak sa spýtate na Selyse (ďalšiu členku Karadinovej bandy, ktorú vám prezradila Vienne), povie, že ju zabil.
V tejto fáze si môžete s Lambertom zahrať karty o jeho unikátnu kartu.
Choďte s Lambertom k Treuggerovmu domu a vojdite dnu. Nájdete ho so ženou a dvoma adoptovanými deťmi. Tiež zistíte, že je to zaklínač školy Mačky. Tvrdí, že boli od Aidena len vybrať dlh, keďže vzal peniaze za sňatie kliatby, ale to sa mu nepodarilo. Napadol ich a tak ho Vienne zabila. Svojej žene sa vraj priznal k svojej minulosti a teraz sa snaží žiť životom počestného človeka.
Pravdu sa opäť nedozviete. Jeho priznanie pôsobí dosť pokojne, ako nacvičené, ale je možné, že mu je to proste jedno, čo si myslíte. Lambert vraj zistil, že pôsobí ako otrokár, ale nevieme odkiaľ. Hammond povedal, že sa niekto stará do ich obchodov v Novigrade, ale mohol myslieť jeho a Karadina, ale aj niekoho iného. List, čo ste u neho našli, mohol byť falošný. O reputácii Karadina viete tiež len z druhej ruky a od Vienne. Ale Karadin musí mať stále kontakty, keďže vás očakával. Takže je to len o tom, čo si myslíte. Vienne z krčmy zmizla, takže ani od nej sa už po úlohe nič nedozviete.
Môžete ho nechať žiť, alebo zabiť (level 13). Ak ho napadnete, bude sa brániť, ale spolu s Lambertom nie je problémom. Tým úloha končí a Lambert sa vráti do krčmy.


25. Čierna perla
Black Pearl; Obtiažnosť 13
Za krčmou v severnej časti dokoch postáva Nidas. Sľúbil už dávno svojej drahej čiernu perlu zo Skellige, no nedostal sa k tomu a teraz je už na také dobrodružstvo starý. Ponúknite mu pomoc a dohodnete sa, že sa stretnete na Skellige. Táto úloha teda spadá skôr tam, ale prijmete ju v Novigrade.
Keď sa dostanete na Skellige, choďte na juhozápad hlavného ostrova. Je tam malý ostrov, na ktorý vedie podľa mapy most, no ten je pretrhnutý. Len preplávajte na ostrov a na západnom brehu nájdete Nidasa. Zavedie vás kúsok ďalej k brehu, kde by mali byť vhodné perlorodky. Doplávajte do vyznačenej oblasti a len sa potápajte po perly. V sústredení ich vidíte zvýraznené na dne. Je to dosť hlboko, tak sa nezdržíte pod vodou dlho a pravidelne musíte na vzduch. Tu proste musíte otvárať jednu škebľu za druhou, kým nenájdete mimo bežných perál aj čiernu perlu.
Keď ju máte, vráťte sa za Nidasom na breh. Zabite tam troch topivcov (level 12) a dajte mu perlu. Zabudol si peniaze a nemáte žiadnu možnosť iného riešenia, tak sa proste uspokojíte s tým, že vám ich vráti v meste. Potom sa stačí za ním zastaviť v Novigrade, v krčme, kde dostanete iba 10 korún za celú tú námahu. No ani Nidasovi sa s perlou nepošťastilo.
02. Novigrad - Vedľajšie úlohy 5
27. Oko za oko
An Eye for An Eye; Obtiažnosť: 12
Počas plnenia úlohy hlavného príbehu „Junior“ stretnete Vernona Rochea, ktorý vás požiada o láskavosť a sprístupní sa vám táto úloha. Choďte za Vernonom do jeho úkrytu. Povie vám, že v Morušíne im miestni ľudia pomohli a teraz ich čaká odveta od Nilfgarďanov. On by to nechal tak, je vojna, ale Ves ich chce zachrániť a napriek jeho rozkazom sa tam vydala.
Súhlaste s pomocou. Choďte k Stromu obesencov, kde vás už čaká Roche. Začujte hluk boja, takže nemáte čas pátrať po Ves. Bežte do dediny. Keď sa priblížite, zobrazí sa vám život Ves a samozrejme ju musíte zachrániť skôr, než ju zabijú.
Na začiatku dediny je skupina nepriateľov (level 12) a ďalší sú vzadu pri Ves. Vernon vám pomáha, tak ich spoločne všetkých pobite. Keď ju Vernon sprdne, tak zistíte, že jeden nepriateľ to prežil. Vernon ho chce nechať tak, Ves ho chce zabiť. Len rozhodnite, či prežije, alebo nie. Nemá to nejaký vplyv.


28. Pamätné Derby Veľkého Erasma Vegelbuda
Race: The Great Erasmus Vegelbud Memorial Derby; Obtiažnosť: 0
Po úlohe hlavného príbehu „Junior“ sa na Námestí Hierarchov objaví stánok, v ktorom promotér zvoláva na závod. Vezmite si pozvánku z jeho stola, prečítajte si ju a získate túto úlohu. Choďte pred sídlo Vegelbudovcov, kde ste už predtým mohli nájsť tribúnu, no nič ste tam nemohli robiť. Teraz je ♥♥♥♥ na tribúne ceremoniár, u ktorého sa môžete zapísať.
Je to ako závody vo Vranohrade, len súperi sú schopnejší a trasy dlhšie. Ak vám dôjde stamina na cválanie, tak sa snažte blokovať súpera. Proste držte svojho koňa pred ním, aby vás nemohol predbehnúť a keď sa vám doplní stamina, čo ide rýchlo, tak zas cválajte.
Na každý z troch závodov si musíte vsadiť 100 korún. Za prvý vyhráte prvotriedne závodné sedlo (výdrž 50) a 160 korún, za druhý Drsné sedlové tašky (kapacita 70) a 160 korún, no a za tretí prvotriedne jazdecké sedlo (výdrž 70) a 280 korún.

Úloha ešte nekončí. Zbehnite dolu z tribúny a zastaví vás neznámy muž s pozvánkou od Tesáka, jedného zo štyroch vládcov podsvetia Novigradu. Skočte za ním do mesta a povie vám ešte o jedných pretekoch, ktoré usporadúvajú práve on, Bedlam, kráľ žobrákov a Sigi Reuven. Súhlaste a vyhrajte. Máte tu dvoch súperov a dlhú trasu. Síce Tesák vravel, že sa jazdí mestom, ale skôr sa jazdí cez dedinky popri meste. Treba čo najskôr získať vedenie a priebežne blokovať súperov na vhodných miestach, aby ste si doplnili výdrž koňa. Ak prehráte, úloha končí a nemôžete závod opakovať. Ak vyhráte, tiež úloha končí, ale získali ste 700 korún a Závodné klapky na oči (panika 40).


29. Nebezpečná hra
A Dangerous Game; Obtiažnosť: 12
Po prejdení úloh hlavného príbehu „Junior“ a „Básnik pod tlakom“ choďte do Marigoldovho nevestinca. Pred dverami Zoltana obťažujú nejakí típci. Zoltan si narobil dlhy a chce ich vyrovnať predajom vzácnych kariet Gwintu. Nepohodol sa predajcom, tak by bolo lepšie, keby ste za ním zašli vy.
Choďte k Zedovmu domu a zaklepte na dvere. Nik neotvára, ale počujete zvnútra zvuky. Napravo od schodov vylezte po dvoch rebríkoch nahor. Preskočte na plošinu Zedovho domu a zhora vojdite dverami na povalu. Zlezte dolu do domu a prezrite si telo mŕtveho Zeda. Na prízemí zabite dvoch banditov (level 11).
Prezrite ich telá a jeden má u seba kľúč a jednu z troch kariet. Pod schodmi rozbite Aardom dosky a objavíte skrytú truhlicu. Z nej si vezmite účtovnú knihu Zeda. Vráťte sa za Zoltanom, ktorý si ju preštuduje a povie vám niečo o dvoch ľuďoch, ktorí kúpili karty od Zeda.

Čakajú vás Caesar Bilzen a Ravik. Je jedno, za kým pôjdete prvým. Pri Bizenovi vás čaká Zoltan. Oslovte ho a Zoltan ho pozve na pohárik. Pijete a debatujete u neho doma. Je jedno, čo odpoviete počas rozhovoru. Buď ho ukončite sami, alebo vás po chvíli pošle Zoltan po fľašku.
Vyjdite na poschodie a prezrite pred stolom, na poličke pod obrazom nôž. Otočíte ho a otvorí sa šuplík. Vezmite si z neho kľúč. Prezrite knižnicu pri schodoch a použite kľúč na kľúčovú dierku za knihami. Otvorí sa tajná miestnosť. Prejdite dverami ♥♥♥♥ do múzea, ktoré si tu Bilzen zriadil.
V poličke pod oknom nájdete nefritovú sošku pre úlohu „Soška vojaka“. Môžete si prezrieť výstavné kusy, ukradnúť náhrdelník a meč (je len na predaj) a z jedného z podstavcov si vezmite aj hraciu kartu. Potom len skočte dolu za Zoltanom a povedzte, že by ste mali ísť. Vpadnú sem dvaja Tesákovi muž a chcú odviezť Bilzena. Môžete im Bilzena prenechať, alebo ich zabiť (level 8).

Choďte do krčmy v dokoch a na spodnom podlaží krčmy je Ravik, ktorého obťažujú dvaja banditi. Navrhnú vám zahrať si o vzácnu kartu a Ravikov život. Ak poviete, že Ravika nepotrebujete, tak ho zabijú a napadnú vás. Ak prehráte karty, tak Ravika zabijú a napadnú vás. Zabite ich a vezmite si z Ravikovho tela vzácnu kartu.
Ak vyhráte, tak vás rovno napadnú. Zabite ich (level 11 a 14). Poraziť ich v krartách nie je ťažké, zvlášť ak už máte dobré karty. Výhrou jedine zachránite život Ravikovi. Po ich zabití si vypýtajte od Ravika vzácnu kartu.

Vráťte sa za Zoltanom a choďte spolu na miesto stretnutia s kupcom kariet. Darebák, ktorý na začiatku úlohy obťažoval Zoltana, tam už čaká. Zabil kupca, vzal si peniaze a teraz chce aj karty. Dá sa na útek a nechá na vás svojich mužov (level 12 – 14). Zoltan vám káže ísť po banditovi.
Môžete zostať a pomôcť mu, no aj tak potom budete musieť vraha prenasledovať sami, keďže ste rýchlejší než trpaslík. Bežte na hradby, prebehnite nimi do poslednej veže a tam zlezte až dolu do kanálov. Utečie cez dvere, ktoré za sebou zamkne. Bežte okolo a zabite cestou pár topivcov, ktorí vás napadnú. Rozbite stenu a bežte až za ním. Na konci kanálov ho dostihnete. Je ranený, zranili ho topivci. Ponúka vám peniaze za svoj život. Môžete ho zabiť, alebo ho necháte odísť. Život si ale nezaslúži.
Vráťte sa za Zoltanom, ktorý sa vám chce odvďačiť. Máte tri unikátne karty: Isengrim Faoiltiarna (Scoia´tael); Fringila Vigo (Nilfgard); Jan Natalis (Severná ríša). Môžete si nechať za odmenu karty, alebo prijať 150 korún. Ak hráte karty a chcete aj plnú zbierku, voľba je jasná.

30. Soška vojaka
The Soldier Statuette; Obtiažnosť: 14
Pri úlohe „Nebezpečná hra“ so Zoltanom môžete získať sošku vojaka z domu Caesara Bilzena. Zaneste ju Triss – ak je Triss ešte stále v meste, čo rozhodnete pri jej úlohe „Teraz, alebo nikdy“. Ukážte sošku Triss a súhlaste, nech ju odčaruje. Objaví sa nilfgardský vojak, ktorého zakliali pri boji už dávno. Bola to Lytta Neyd, známa ako Korál. Vojak odíde a je to.

02. Novigrad - Vedľajšie úlohy 6
31. Kabaret
Cabaret; Obtiažnosť: 14
Po prejdení úlohy hlavného príbehu „Básnik pod tlakom“ vám Marigold povie, aby ste sa za ním zastavili. Skočte za ním, akurát sa vadí s Priscilou. Chce prerobiť svoj nevestinec na Kabaret, ale potrebuje na to peniaze. Od vás si požičať nechce, ale mal frajerku, ktorej otec nič neodoprel. Chce si požičať od nej, akurát že ju opustil, no má plán, ako to dať do poriadku.
Choďte za madam Irinou, ktorá prevádzkuje divadlo v meste a požičajte si od nej rekvizitu meča. Potom choďte večer na dohodnuté stretnutie s Marigoldom. Jeho plán je, aby ste hrali banditu, ktorý prepadne jeho bývalku a on ju zachráni. Proste len odrecitujte text, čo vám napísal a keď vás napadne, tak sa len blokujte a po pár sekoch akože vyhrá. Nezabudnite si zmeniť drevený meč zas za svoj.

Choďte naspäť do podniku, kde sa máte ráno stretnúť s Marigoldom. Ten nedorazil, ale prišli trpasličí remeselníci prerobiť podnik. Môžete rozhodnúť aký štýl dekorácie tu bude, alebo nechajte rozhodnúť Priscilu.
Potom choďte za choreografkou Polly, za ktorou šiel Marigold a ešte sa nevrátil. Oslovte ho pri dverách, na ktoré búcha. Potom sa poobzerajte po náhradnom kľúči. Bol pod vedrom napravo od dverí, pod oknom. Otvorte a vnútri sa háda Polly so snúbencom, ktorý nechce, aby robila v bordeli. Môžete ho presvedčiť, aby nechal Marigolda vysvetliť, že to nie je b ordel, ale kabaret.

Potom sa ešte ponúknite, že skočíte po reklamné plagáty, ktoré mal nakresliť portrétista Hank Rotlek. Skočte do jeho domu, no tam sú len dvaja banditi. Napadnú vás (level 11), tak ich porazte v pästnom súboji. Či vyhráte, alebo prehráte, povedia vám, že Rotlek je na dostihoch pri Vegelbudovskom sídle.
Skočte tam a oslovte Rotleka. Je hrozne zadĺžený. Môžete ignorovať plagáty a vrátiť sa. Môžete mu dať 200 zlatých, aby vyplatil svoje dlhy. Alebo môžete závodiť v pretekoch a keď vyhráte, tak vyhrá aj on, lebo si vsadí na vás. Závod je najlepší. Protivník je slabý a navyše za výhru máte aj 80 korún a majstrovské sedlo (výdrž 35).
Vráťte sa do podniku a pripite si s Marigoldom na úspech. Úloha končí, ale oslavné vystúpenie v novom Kabarete sa nekoná. Niekto zranil Priscilu a začína úloha „Hriešne duše, hriešne telá“.

32. Hriešne duše, hriešne telá
Carnal Sins; Obtiažnosť: 16
Hneď po splnení úlohy „Kabaret“ vám oznámili, že Priscila je ranená. Niekto jej zničil hrdlo, oko a takmer ju zabil. Chirurg, ktorý ju ošetruje, vám navrhne preskúmať telo inej obeti, ktorá to neprežila. Súhlaste, že s ním vyrazíte a odvedie vás do kanálov, aby ste sa nepozorovane dostali do márnice.
V kanáloch čakajú topivci (level 16) a jedna vodnica (level 17). Doktor Joachim Von Gratz sa bráni kušou z obďaleč, takže sa o neho nemusíte starať. Prebite sa kanálmi a vojdite do márnice. Môžete prezrieť rôzne telá a vyrabovať to tam. No nájdite hlavne telo trpaslíka.
Doktor začne pitvu. Prezrite všetko, čo sa dá. Niektoré veci síce nič nepovedia, ale o nič neprídete. Keď prezriete, čo sa dá, príde Hubert Rejk, ohľadávač tiel. Pozná sa s Joachimom, no nemajú na seba dobrý názor. Povie vám, že mŕtvy sa volal Fabián Meyer, kde našli telo, kde napadli Priscilu a kto našiel telo. Potom príde ctihodný Nathaniel Pastodi z Rádu Večného ohňa a vyhodí vás.

Máte tri stopy, všetky preverte. Choďte za zberačom mŕtvol Eustácom. Buď mu zaplaťte 200 korún, alebo použite znamenie Axia, aby vám dal list, ktorý našiel u mŕtveho trpaslíka. Potom mu kľudne jednu vrazte.
Ďalej choďte za Gusom Meyerom, bratom mŕtveho. Vyspovedajte ho a potom vás nechá rozhliadnuť sa u nich doma. Prezrite na zemi krvavú stopu. Hranicu s drveným sochami žien. A škvrnu po ťahaní niečoho ťažkého. Na pni je list od „zúčastneného občana“. Potom vojdite do dielne. Prezrite prevrhnutú stoličku, oči na poličke, krv pri stĺpe a škvrnu od formaldehydu pri skrini.
Môžete Gusovi povedať, čo sa podľa vás stalo a spýtať sa ho na sochy žien. Potom choďte preskúmať miesto, kde napadli Priscilu. Pri vstupe vám stráž povie, že došlo k ďalšej vražde a že vás chce vidieť ohľadávač.
Najprv ale prejdite na miesto činu. Tam vás napadnú traja chlapi. Porazte ich v pästnom súboji. Sú to príbuzní Wendy Píšťalky, štetky, ktorá sa chcela pomstiť vrahovi za Priscilu. Pohovorte si s ňou a potom preskúmajte miesto. Prezrite prevrhnutý svietnik, pri ňom rozliaty formaldehyd, odtlačky nôh, kaluž krvi a potom sledujte odtlačky nôh až k múru, ktorý zrejme útočník preskočil. Na múre je ďalší list.

Potom choďte zas do márnice. Rejk vám povie o ďalšom zavraždenom. Tentokrát je to teológ. Prezrite telo a nájdete tam odkaz s menom ďalšej obete, ktorou má byť Patricia Vegelbudová. Choďte do Sídla Vegelbudovcov východne od mesta. Stráž vás vpustí za Ingrid, Patriciinou dcérou. Tá vás zavedie za matkou, ale už je mŕtva. Vraha ste ale objavili na mieste a dá sa na útek. Prenasledujte ho na dvor, kde vás napadnú stráže. Dajte sa s nimi do boja, ale zadržia vás.

Ingrid vás oslobodí a nechá vás prezrieť telo jej matky, kde nájdete odkaz s menom ďalšej obete. Sladká Nettie z bordelu v dokoch. Choďte do nevestinca a vyjdite na poschodie, kde nájdete Nettie. Akurát ju mučí Nathaniel Pastodi.
Ak ho rovno napadnete, tak ho zabijete. Potom sa vráťte za Marigoldom a úloha končí. Myslíte si, že vrahom bol Pastodi a je to vybavené.
Pre odhalenie skutočného vraha sa ho spýtajte prečo to robí. Potom povedzte, že ste videli jeho iné obete a napokon sa spýtajte, ako sa mohol dostať list s menom Nettie na telo poslednej obete. Povie vám, že o jeho výletoch vie jedine Rejk a toho teraz nájdete v dokoch, kde chodieva kupovať formaldehyd.
Ak ste zistili takto kto je pravým vrahom, môžete odísť. Áno, odísť a nechať ho mučiť Nettie, lebo si to užíva. Aj keď ju nezabíja. Alebo ho môžete presvedčiť znamením Axia, aby ju nechal na pokoji a viac sa nevracal. Alebo povedzte, že ho zastavíte a napadne vás, tak ho zabite. Získate za to ešte aj schému. A navyše si zabiť zaslúži, o jeden dobrý skutok viac.

Choďte do skladu v dokoch a tam nájdete Rejka. Pred bojom si môžete pohovoriť. Je to síce upír, ale verí v Rád večného plameňa a zabíjal všetkých, ktorí sa podľa neho proti rádu previnili tým, že si z neho robili posmech, alebo ho zneucťovali. Po rozhovore vás čaká boj (level 16), tak ho zabite.
Získate od neho meč Daergdeith, nákres a runový kameň.
Potom len choďte za Marigoldom, ktorému poviete, že ste Priscilu pomstili. Tej je už lepšie a zvládne to, no potrvá, kým sa jej dá do poriadku hlas. Marigold sľúbi, že sa o ňu bude starať. Úloha tým končí.
S Joachimom si môžete ešte pohovoriť o jeho minulosti, o Rejkovi a môžete sa ho spýtať aj na Shani. S tou ste mohli randiť miesto Triss v prvom dieli a vývojári ju vynechali aj v druhom, aj teraz. Dosť chyba na hru, ktorá má odrážať vaše voľby. Aspoň to napravili v datadisku.

02. Novigrad - Vedľajšie úlohy 7
33. Otázka života a smrti
A Matter of Life And Death; Obtiažnosť: 12
Túto úlohu získate po splnení úlohy hlavného príbehu „Poklad grófa Reuvena“. Triss vás požiadala o láskavosť. Zájdite za ňou do jej domu v meste. Lady Ingrid Vegelbudová jej poslala list a sľubuje jej finančnú pomoc pre čarodejov na úteku z mesta a na oplátku chce láskavosť. Nie je si istá, či to nie je pasca, tak choďte na stretnutie miesto nej.
Po rozhovore len vyrazte na rybí trh, kde máte nájsť muža v modrej košeli s kľúčmi na opasku. Je tam viac mužov v modrej košeli, je jedno, ak ich oslovíte aj všetkých. Ten správny stojí v strede medzi stánkami. Oslovte ho a potom ho nasledujte. Za riekou vás napadnú traja banditi (level 12). Zabite ich a pridá sa k vám Triss. Sluha vám povie, že Albert, syn lady Ingrid sa začal zaujímať o alchýmiu a tým pádom po ňom začali ísť lovci čarodejníc. Ingrid chce preto pomôcť čarodejom s útekom a aby pritom vzali so sebou aj jej syna. Celé to má byť kryté bálom, ktorý usporiadali.
Súhlaste, že s ňou pôjdete na bál. Najprv máte ísť ale kúpiť masky. Triss chce, aby ste sa aj slušne obliekli. Nie je to nutné pre úlohu, ale poteší ju to. Skočte za Elihalom (navštívili ste ho pri úlohe „Zlámané kvetiny“). Kúpte masku líšky pre Triss a ľubovoľnú pre seba. Kúpte si aj šaty a oblečte si ich. Vráťte sa za Triss do jej domu a presuniete sa na bál.

Po vstupe len prejdite vpred. Tam jeden mešťan urazí Triss. Môžete to nechať tak a odísť, alebo ho zmlátiť v pästnom súboji. Potom choďte ♥♥♥♥ k bráne. Tam je Moritz Diefenthel, Trissin známy. Po rozhovore s ním prejdite za bránu.
Napravo je „!“. Tam si môžete zahrať karty a tri vyhrať. Stačí poraziť troch súperov. Výhra sú karty Milwa (Scoia´tael), Upír: Bruxa (Príšery) a Marigold (neutrálna karta).

Mimo iného tu môžete stretnúť aj generála Voorhisa a Mariu La Valette. Keď ste pripravený, choďte za Ingrid Vegelbudovou a pohovorte si. Potom len máte nájsť jej syna. Máte tri vyznačené miesta, kde by mohol byť. Je pri záhrade a má masku pantera. Je označený ako „hosť“, ale keď sa priblížite, budete počuť, ako sa chváli svojimi alchymistickými úspechmi.
Oslovte ho a dohodnete sa na postupe úteku. Potom choďte do záhrady a sadnite si na lavičku. Tam si pripijete s Triss a pohovoríte si. Po rozhovore bežte za ňou do labyrintu. Keď ju doženiete, tak budete mať krátku chvíľu sa rozhodnúť, či ju pobozkáte, alebo nie. To je samozrejme na vás, či ste pre Triss, či pre Yennefer.
Potom vás vyruší Albert. Vymeníte si masky a Triss s Albertom pôjdu napred. Vstúpte do labyrintu a napadnú vás traja lovci čarodejníc (level 12). Na bál sú zbrane zakázané, tak ich porazte v pästnom súboji. Potom len bežte do stajní a ukončíte úlohu. Triss odchádza a vy sa s ňou môžete rozlúčiť pri úlohe „Teraz, alebo nikdy“.

34. Teraz, alebo nikdy
Now, or Never; Obtiažnosť: 14
Táto úloha rozhodne o osude mágov a neľudí v Novigrade. Ak pomôžete mágom utiecť, tak začnú prenasledovať a zabíjať neľudí. Ak úlohu odignorujete, tak budú upaľovať mágov.

Túto úlohu získate od Triss, po splnení úlohy „Otázka života a smrti“, ak ju plníte po úlohe „Junior“. Ak ste ju splnili predtým, tak po úlohe „Junior“ sa stretnete s kráľom Radovidom a získate túto úlohu. Choďte za Triss do jej domu. Z neho ju akurát vyhadzujú jej domáci a chcú viac peňazí. Nemá, tak chcú jej náhrdelník. Nechajte ich, nech jej ho vezmú. Hoci sa chovajú hrubo, Triss verí, že si ho zaslúžia. Potom vám povie, že potrebuje, aby ste vyčistili cestu v dokoch pre mágov. Ale zároveň chce zachrániť Bertholda a Anais, dvoch mágov. No zdržaním sa ich záchranou, môže ohroziť ostatných.

Súhlaste, že ich zachránite. Vyjdite von a zabite troch lovcov (level 14). Potom nasledujte Triss ulicami. Počkajte si, kým prejde jedna hliadka a pokračujte do domu. Vybehnite na poschodie, kde sa chystajú dvaja lovci (level 10) zabiť dvojicu, ktorú zachraňujete. Zabite ich čo najskôr, aby mladých mágov nedostali. Potom mágov presvedčte, aby šli s vami. Nasledujte Triss do krčmy, kde vás prepadnú ďalší traja lovci, ak ste zachránili dvojicu tak zabijú krčmára Oliviera. Ak by ste dvojicu nezachránili a prišli sem skôr, tak by to krčmár prežil. Ale dvojica samozrejme nie.
Po boji nasledujte Triss do podzemia krčmy. Tam sa zhromaždili mágovia na úteku. Zistíte, že im pomáha aj Dijkstra. Po rozhovoroch nasledujte Triss do kanálu, ktorý musíte vyčistiť pre mágov od potvor. Čakajú tam topivci (level 15).
Pokračujte chodbou až na koniec a tam rozbite znamením Aard stenu. Vojdete do podzemnej knižnice, kde sa môžete nabaliť knihami, ak ste zberateľ. Na konci knižnice rozbite ďalšiu stenu. Za ňou je naľavo truhlica, v ktorej je recept.
Pokračujte cez topivcov na koniec tunela a tam sa dajte doprava. Pri krabiciach nájdete telo bez krvi a topivcov s ranami na krku. Ďalej môžete nájsť škrabance na stene a mŕtvych lovcov čarodejníc. Usúdite, že ide u upíra. O chvíľu vás aj napadne upír Katakan (level 14). Po boji už len pokračujte chodbou k východu. Pri východe prezrite balíky, v jednom je schéma.

Už len vyjdite von a pobite posledných lovcov. Rozlúčite sa s Triss. Tu je hlavná voľba pre Triss, Yennefer, alebo samotu. Ak chcete, tak sa len rozlúčte a Triss odíde. Z mesta a navždy aj z hry. Alebo jej povedzte, nech zostane a konečne zo seba vytlačte, že ju milujete.
Ak ste jej vyznali lásku, tak zostane a pomilujete sa v majáku. Po sexe odíde, keďže akosi asi nikoho nenapadlo, že by vám mohla pomáhať, ak zostane. Ale pošlete ju na Kaer Morhen s tým, že prídete za ňou, keď nájdete Ciri.
Úloha je splnená. Tiež sa zastaví Dijkstra s návrhom a úlohu „Smrteľné spiknutie“.

02. Novigrad - Vedľajšie úlohy 8
35. Smrteľné spiknutie
A Deadly Plot; Obtiažnosť: 14

Po splnení úlohy „Teraz, alebo nikdy“ vám povie Dijkstra, že chce zabiť kráľa Radovida. Choďte za ním do nevestinca a Nebeská markíza, bordelmama, vás vpustí do tajnej chodby. ♥♥♥♥ čaká Dijkstra a Vernon Roche. Dijkstrovi vadí, že Radovid nie je ako jeho otec s ktorým budovali ríšu. Nejde len o to, že zabíja čarodejov, čo je samo o sebe zlé. Ale ničí ríšu tým, že myslí len na vojnu a rozširuje strach a zadupáva pokrok. Vernon zas chce slobodnú Temeriu a hoci sú teraz s Redaniou spojenci, tak vie, že ak porazia Nilfgard, Radovid nikdy nevráti Temerii nezávislosť.
Ak súhlasíte, že im pomôžete, tak vás pošlú za Gregorom, ktorý mal stretnutie s ich špehom. Choďte len na povyše Hraničnej hlásky a pohovorte si s Gregorom. Povie vám, kam sa naposledy vydal jeho kontakt.
Bežte na miesto a pri ceste nájdete opustený voz obuvníka. Sledujte stopu topánok a narazíte na skalného trolla Rogga. Pohovorte si a za ním choďte do jaskyne, kde sú jeho priatelia Ogg a Pogg. Majú tam špeha, ktorým je váš starý známy Talar.
Ak budete požadovať, aby ho hneď pustili, tak vás napadnú (level 16) obaja vnútri a po chvíli sa pridá aj tretí zvonku. Stačí ale hovoriť a nevyhrážať sa a oklamete ich, že ho potrebujete, aby ste zohnali kožu, na ich topánky. A oni ho pustia.
Keď zabijete, alebo oklamete trollov, len nasledujte Talara von a naspäť k jeho vozu. Tam si pohovorte a úloha je splnená. Ešte k zabitiu kráľa nijako neprispejete, proste len dozriete na to, aby sa Talar so svojimi informáciami dostal ďalej. Úloha tým končí.
Môžete si zahrať potom s Talarom karty a vyhrať od neho unikátnu kartu.

36. Najhľadanejšia v Redanii
Redania´s Most Wanted; Obtiažnosť: 12

Po prejdení úlohy hlavného príbehu „Junior“ sa v následnej vedľajšej úlohe „Láskavosť pre Radovida“ stretnete s kráľom Radovidom, ktorý chce, aby ste našli Filippu Eilhart. Choďte do Est Tayiar, čo sú staré elfské ruiny. Tam si pohovorte s lovcom čarodejníc a dá vám kľúč k vstupu. Vojdite a pred magickou bariérou preskúmajte stenu napravo, vložte do nej dlaždicu a bariéra zmizne.
Ďalej prejdite portálom naľavo. Na zemi za ním preskúmajte sovie pero. Pokračujte a cestou vás budú napádať nekkeri (level 9). Prejdite k neaktívnemu portálu. Pri stene si prezrite napájač portálu a aktivujte ho znamením Aard.
Prejdite portálom a dostanete sa k lovcovi, ktorý tu čaká. Presvedčte ho znamením Axia, aby vám dal napájač. Alebo ho zmláťte päsťami. V truhlici je tu aj „Milostný list“, z ktorého zistíte, že Filippa opustila nejakú ženu kvôli Dijkstrovi. S napájačom choďte vpred k ďalšiemu portálu. Vložte napájač na miesto a aktivujte ho Aardom.
Prejdite portálom a za ním skočte do chodby naľavo. Na jej dne sú traja nekkeri a ďalší napájač. S ním pokračujte vpred a aktivujte napájačom a znamením ďalší portál.
Prejdite ním na prízemie. Tam zabite Ifríta, ohnivého elementála. Potom choďte do poslednej miestnosti. Tu sa Filippa schovávala, no už je preč. V truhlici naľavo je achát. Vzadu preskúmajte skrvavené nástroje, spálené poznámky, krčah s dezinfekciou, rozbitý megaskop a povyše neho si vezmite vyleštený kryštál.

Vráťte sa von. Pri východe vás zastavia lovci. Chcú od vás kryštál, ktorý ste našli. Môžete im ho dať. Ak odmietnete, tak vás napadnú a musíte všetkých štyroch zabiť (level 10).
Potom sa vráťte do Oxenfurtu za Radovidom. Povedzte mu, čo chcete. Chce dôkaz. Ak ste dali kryštál jeho mužom, tí mu povedali, že vás zachránili a kryštál našli oni. Nedostanete odmenu. Ak máte kryštál, ale nechcete mu ho dať, povedzte, že nemáte dôkaz a tiež nedostanete odmenu. Ak mu kryštál dáte, dostanete 135 zlatých. Tak, či tak, úlohu rozhovorom s kráľom ukončíte.
02. Novigrad - Kontrakty
1. Kontrakt: Klzký zlodej
An Elusive Thief; Obtiažnosť: 13
Kontrakt nájdete na vývesnej tabuli v meste. Choďte na trh pri Tretogorskej bráne a tam je obchodník Sylvester Amello. Tvrdí, že ho okradol šotek v podobe veľkej mačky na zadných nohách. Dohodnite sa na cene (môžete ísť okolo 30 – 40 navyše). Potom v sústredení preskúmajte stopy pri jeho stánku. Vyskočte ♥♥♥♥ nad zábradlie a tam stopy pokračujú na most.
Prezrite ich na pravej strane mostu, kde končia. Pokračujte mostom a na ľavej strane zas končia na zábradlí nad riekou. Zbehnite za mostom dolu schodmi a na brehu znovu objavíte stopy. Z mačacích sa menia na topánky a smerujú do domu.
Vnútri si vezmite zo stola list a prečítajte si ho. Zistíte, že páchateľ je Doppler, navyše kleptoman. Na pochodí pri posteli preskúmajte šaty a zachytíte pachovú stopu. Sledujte pach cez námestie pri dome a naľavo uvidíte elfa a strážcu v rozhovore. Oslovte ich a odhalíte, že strážca je Doppler. Dá sa na útek, tak ho prenasledujte a zastavíte ho pri rieke. Tam sa zmení na vás a bojuje. Dokonca vie používať znamenia. Porazte ho a keď má minimum života, tak sa vzdáva.
Ak poviete, že ho čaká smrť, tak sa zmení na človeka s mečom a život má znova plný. Bojujte a zabite ho. Získate z neho dobré topánky, mutagén dopplera a trofej Dopplera (+5% zlata naviac). Oznámte zabitie Sylvestrovi a dostanete dohodnuté koruny.
Ak ho necháte utiecť, je to pre vás výhodnejšie. Za záchranu život vám dá 215 korún a schému „Nákres: Gnómsky Gwyhyr“. Potom oznámte Sylvestrovi, že ste šotka zahnali preč. Keď nemáte trofej ako dôkaz, tak vám dá len polovicu dohodnutej sumy. Ale s odmenou od Dopllera je to aj tak viac, než keby ste ho zabili.

2. Kontrakt: Smrtiaca rozkoš
Deadly Delights; Obtiažnosť: 15
Kontrakt získate z vývesnej tabule v meste. Pohovorte si s vojakom mestskej stráže. Niekto zabil členov ich stráže a chcú, aby ste sa o to postarali. Telá boli vraj vysušené ako z púšte, tak ich nechali spáliť, ale prezrel ich doktor. Choďte do dokov za doktorom a popýtajte sa ho na telá. Podozrieva skôr čarodeja, lebo telá boli vysušené, bez nejakých škrabancov, či hryzancov, okrem stôp po ženských nechtoch.
Choďte do uličky, v ktorej našli telá a prezrite to tam. Sú tam dvoje stopy nôh, ktoré sú len od davu, čo tadiaľto prešiel. Pri nich sú ale aj stopy kopýt, dvojnohých, tak ich sledujte. Dovedú vás k zadným dverám nevestinca. Dvere sú zamknuté, tak vojdite prednými dovnútra a oslovte bordelmamu.
Ak zvolíte iné možnosti než presviedčanie Axiou, tak sa naštve a nič vám nepovie. V tom prípade choďte znova za nevestinec, kde končili stopy. Naľavo od dverí je parfém, preskúmajte ho a zachytíte pach. Sledujte pachovú stopu k domu, pri ktorom je omámený muž. Len vám potvrdí, že bol v dome, ale viac nevie.
Dvere do domu sú zamknuté, tak choďte do susedného domu z prízemia. Vylezte rebríkom na povalu, prejdite po doskách na ochodzu zamknutého domu a po rebríku ♥♥♥♥ na povalu. Zlezte dole, kde je Sukuba Salma.

Ak presvedčíte pomocou Axie bordelmamu (40 sk), tak vám povie, že zamestnala sukubu pre zvýšenie ziskov, ale nevedela, že zabíja. Rovno vám označí dom, kde je a dá vám aj kľúč. Len tam zájdite, v tomto prípade nenájdete žiadneho muža vonku. Proste si odomknite a vojdite do miestnosti so sukubou.

Môžete ju samozrejme zabiť. Útočí ohňom, tak sa nezdržiavajte silou a len jej dávajte rýchle údery, aby nestihla vypáliť ohnivý útok. Ak vás aj zasiahne, len sekajte ďalej, prípadne sa chráňte znamením Quen. Z jej tela získate sukubí mutagén, časť brnenia a trofej zo sukuby (+5% zlata naviac). Aj kľúč od dverí, ak ste sem museli cez povalu, aby ste mohli vyjsť priamo. Potom len oznámte vojakovi, že je mŕtva a ukončíte úlohu a dostanete svoju odmenu.
Ak ju necháte žiť, tak vám povie, že je to prosté. Stráže ju odhalili, napadli a zabila ich v sebaobrane. Pošlete ju preč z mesta a ona vám dá časť svojho tela ako trofej, aby ste mali dôkaz pre stráž. Tiež vám dá meč Maugrim. Získate teda trofej, meč naviac a keď oznámite strážcovi že ste splnili úlohu, tak dostanete aj dohodnuté koruny. V tomto prípade strácate len sukubí mutagén.

3. Kontrakt: Strašidelný dom
Door Slamming Shut; Obtiažnosť: 24
Kontrakt získate z vývesnej tabule v meste. V krčme pri námestí Hierarchov je na poschodí gróf Kurt Dysart. Najprv sa vás spýta z akej školy zaklínačov ste, ale na odpovedi nezáleží. Dohodnite si odmenu (prijme okolo 300 korún) a súhlaste, že preveríte panstvo, ktoré kúpil a v ktorom údajne straší.
Je to Moldavské sídlo východne od mesta. Odomknite si vchod a vnútri môžete preskúmať akurát stôl, z ktorého usúdite, že ľudia odišli v zhone. Sú tu tri truhlice, v tej oproti stolu je schéma. V truhlici pri posteli je kniha Polymorfia a „Denník Moldavského sídla“, v ktorom sú zápisky pôvodných majiteľov. Pri schodoch do pivnice je rozsypaná soľ, čo Geralt zhodnotí ako hlúpu poveru.
Vojdite do pivnice. Je tam kopec truhlíc s drobnosťami. Oproti schodom preskúmajte stenu s prasklinou a rozbite ju znamením Aard. Za ňou prejdite do jaskyne. Naľavo pri dverách preskúmajte magický koreň. Napravo si vezmite „Denník Amavericka zo Sorany“ a prečítajte si ho, čím zistíte, že robil pokusy so zemnými elementálmi.
Skočte do vody a plávajte na pravú, východnú stranu. Tam vylezte na malú plošinu a potiahnite páku. Vráťte sa k plošine s denníkom a z ľavej strany môžete vyliezť naspäť ♥♥♥♥. Pákou ste otvorili dvere, tak nimi prejdite.
V miestnosti je uväznený golem. Za ním je magický kryštál, ktorý zničte znamením Aard a to oslobodí elementála menom Therazene. Uberáte mu život pomaly, ale pomalý je našťastie aj on, tak ho dobre sledujete a uskakujte pred jeho útokmi. Proste dajte mu jednu, dve silné rany a uskočte. Po chvíli rozpoznáte jeho útoky, aby ste vedeli, že je čas sa stiahnuť.
Keď ho zničíte, získate trofej, prísady z elementála a oceľový meč Sekáčik (Cleaver Hood). Potom sa len vráťte do krčmy a oznámte Kurtovi, že ste sa postarali o jeho problém a dostanete dohodnutú odmenu.
03. Skellige - Hlavný príbeh
1. Kráľ je mŕtvy – Nech žije kráľ
The King is Dead – Long Live the King; Obtiažnosť: 16
Cez Novigradskú úlohu „Cieľ cesty: Skellige“ sa dostanete na ostrovy. V rámci nej sa stretnete s Yennefer v prístave Kaer Trodle. Akurát je pochovávaný kráľ Bran. Po pohrebe si pohovorte s Yen o tom, čo ste zistili a čo zistila ona. Potrebuje, aby jej Myšilov povolil prieskum ostrova. Po rozhovore vás Crach an Craite pozve na hostinu. Po pohrebe sa tam majú prezentovať tí, ktorí sa chcú uchádzať o miesto nového kráľa.

Len pre zaujímavosť, Crach je jarl Karl Trodle, severnej časti Ard Skellige, hlavného ostrova, kde vládne jeho klan an Craite. Južnú časť ovláda klan Drummond, ktorému vládne jarl Šialený Lugoš.
Bran an Tuirseach bol jarl An Skellig a jeho syn Svanrige je jeho nasledovník.
Uldaryk z klanu Brokvar je jarlom ostrova Spikeroog.
Donar an Hindar je jarl ostrova Hindarsfjall.
Holger Čierna Ruka z klanu an Dimun je jarlom ostrova Faroe.
Jarlovia si volia kráľa, ktorý vládne v čase vojny všetkým a v čase mieru rieši spory.


Yennefer vás požiada, aby ste si obliekli niečo slušivé na hostinu. Je to len vedľajšia podúloha, ale prečo jej nevyhovieť. Stačí skočiť do hostinca tu v Kaer Trodle a v Yenninej izbe si z truhlice vezmite šaty, ktoré tam už pre vás nachystala. Oblečte si ich (oblečte si čiernu kazajku, aby ste ladili. Modrú tiež okomentuje nevhodne) a choďte ♥♥♥♥ do hradu. Ponad dedinu prejdite po moste a vstúpte na hostinu.
Pri bráne spoznáte Birnu, vdovu po kráľovi, ktorá by sa tiež rada chopila moci. Vojdite do sály, kde sa usadíte s deťmi jarlov, ktoré by sa tiež radi stali novými vladármi. Cery an Craite, Crachova dcéra vás vyzve na preteky. Môžete prijať, alebo odmietnuť. Ak prijmete, tak sa automaticky presuniete na horu. Tam len utekajte po vyznačenej trase na vrchol k sekere zabodnutej do pňa. Nemusíte vyhrať, ale nevadí to. Po návrate z pretekov navrhnú prípitok. Môžete si vypiť, alebo odmietnuť. Odmietnutie poteší Yenn, keďže ste sľúbili, že budete triezvy, aby ste mohli vyspovedať prítomných.
Potom nasledujte Yenn. Cestou si môžete pohovoriť s ďalšími ľuďmi. Najprv sú pri sebe jarl Holger Čierna Ruka, Brina a jej syn, princ Svanrige an Tuirseach. Ďalej sú jarl Udalryk a jeho poradca Hjort, ktorý vám môže prihodiť do rozhovoru veštbu. Obaja vám navrhnú prípitky, ktoré môžete prijať, alebo odmietnuť.
Napokon sú tam jarl Donar an Hindar a jarl Šialený Lugoš. Lugoš urazí Yenn, tak ho môžete vyzvať na súboj. Len ho porazte (level 30) v pästnom súboji. Uzná prehru a navrhne prípitok, ktorý opäť môžete odmietnuť. Ak sa so všetkými napijete, podráždi to Yenn, ale inak je to len kozmetický detail.

Napokon len nasledujte Yennefer chodbou. Chce sa dostať do Myšilovho laboratória. Nasledujte ju až k zavretým dverám. Potom vonku cez okno na terasu a cez susedné okno zas dnu za zamknuté dvere. Pokračujte dole do haly s vypchatými zvieratami a skúste otvoriť dvere naľavo. Zvieratá vás napadnú, tak ich pobite. Preberiete sa po halucinácii, keď ste hrdinsky zmasakrovali vypchaté zvery.
Potom preskúmajte laboratórium. Naľavo pri vstupe je na poličke „Myšilovov list“. Na posteli má rozprávku „Zdochlina Novigradská“. Na zemi pri tajných dverách je kniha „Biela Zima“. Na stolčeku pri knižnici je kniha „Príbehy Divokého Honu“. Vzadu na stene si môžete prezrieť mapu, o knižnicu opretú Myšilovovu palicu a jeho alchymistické banky. Môžete skúsiť vytiahnuť meč z kameňa a pozrieť si vyrezávaného koníka, ktorého darovala Ciri Myšilovovi, keď bola malá.
To všetko je len pre zaujímavosť. Pri zadnej stene je socha, ktorej niečo patrí do ruky. Pri posteli je Medovina, na stolčeku pri mape je lebka a na stole pred knižnicou je šiška. Vložte soche do ruky pohár medoviny a otvorí sa tajný prechod.
Len ním prejdite do haly, kde nájde Yenn masku, ktorú hľadá. Napadne vás zemný elementál, tak ho zničte. Po boji sa vpustí do miestnosti jedovatý plyn. Po chvíli vás Yenn osloví s tým, aby ste si predstavili miesto, kam sa chcete dostať a ona vás teleportuje.

Teraz môžete zvoliť možnosť „chcem ťa pobozkať“. Presuniete sa do jej izby v miestnej krčme. Pôjde si upraviť zničené šaty. Môžete zvoliť možnosť „Rád by som sa pozeral...“ a užijete si sex. Teraz je to len sex, medzi bývalými milencami, ktorí sa roky nevideli. Ešte stále sa môžete rozhodnúť medzi Yennefer a Triss (ak ste už Triss nenechali odísť).
Ak ste zvolili prvú možnosť „Udusíme sa tu“, tak vás teleportuje naspäť do hodovnej sály.

Potom sa vrátite na hostinu, kde sa ohlásia všetci, ktorí sa uchádzajú o miesto kráľa. Po hostine si vás Crach vezme stranou. Povie, že sa postará, aby vám Myšilov dovolil skúmať ostrov a pátrať po Ciri. Tým získate úlohu „Ozveny minulosti“.
Tiež vás poprosí, aby ste dozreli na jeho deti, ktoré sa obe uchádzajú o post kráľa a chcú sa prejaviť hrdinskými skutkami. Jeho syn Hjalmar chce zabiť obra na Undviku a získate vedľajšiu úlohu „Vládca Undviku“. Jeho dcéra Cerys chce zbaviť kliatby jarla Udalryka zo Spikeroogu a získate vedľajšiu úlohu „Posadnutosť“.


2. Ozveny minulosti
Echoes of the Past; Obtiažnosť: 17
Ukradli ste Uroborovu masku a Yen ju chce použiť, čo sa Myšilovovi nepáči. Verí, že to môže vyvolať prírodnú katastrofu. Choďte do Tábora druidov na východe ostrova nad lesom. Oslovte ich a kým sa budete zhovárať s Myšilovom, Yennefer odbehne do lesa, použije masku. Bežte do lesa za ňou. Dá vám masku, aby ste ju použili na konkrétnych miestach. Budete ju mať v inventári, v rýchlych predmetoch, kde môžete mať aj magicku lampu, či roh. Choďte na prvé miesto, kde sa dá použiť a použite ju (prostredné tlačidlo myši, keď ju máte navolenú ako aktívnu z rýchleho menu, tak ako si volíte kušu).
Teraz len nasledujte Yennefer na miesta, kde použiť masku. Cestou vás budú napádať Hmlovci (level 17). Pobite ich a na príslušných miestach použite masku, aby ste videli, čo zažila Ciri. Po poslednom použití masky sa k vám pridá Myšilov. Chcete preskúmať ešte jednu stopu, tak len zájdite neďaleko do vyznačeného miesta. Tam prezrite strom spadnutý v jarku. Yen ho magicky zdvihne a objavíte pod ním telo jazdca Divokého Honu.
Myšilov spomenie, že Divoký Hon sa objavil pár týždňov po pohrome v tomto lese. Vyplienil dedinu Lofoty na Hindersfjalle. Viete teda, že treba preskúmať túto dedinu. Môžete ísť rovno s Yen, alebo povedať, že sa tam stretnete a odbehnúť si, ak potrebujete. Táto úloha je splnená.

3. Nezvestné osoby
Missing Person; Obtiažnosť: 15
Choďte preskúmať dedinu Lofoty, kde sa pred časom objavil Divoký hon. Južne pod dedinou je cintorín a na brehu pod ním čaká Yennefer, ak ste nešli spolu. Len dobehnite do dediny a vyspovedajte ľudí. Povedia vám, ako ich napadol Divoký hon. Ciri videl naposledy Zbabelec. Ten utiekol pred Honom, preto zapovedali jeho meno. Aby získal naspäť svoju česť, šiel do záhrady Freyi, aby zabil vlkodlaka Morkvarga. Len choďte do záhrady a tam táto úloha končí a získate automaticky ďalšiu.

03. Skellige - Hlavný príbeh 2
4. Muž bez mena
Nameless; Obtiažnosť 14
The Calm Before the Storm; Obtiažnosť: 14

Vstúpte do záhrady Freyi. Brána je zavretá, tak vyjdite bočným schodiskom na hradby a zoskočte do záhrady. Mohli ste tu už plniť úlohu „Vo vlčom rúchu“, v rámci ktorej ste zabili vlkodlaka Morkvarga. Ak ste ju ešte neplnili, vlkodlak je tu, no nemusíte sa s ním stretnúť. Prejdite z hradby k stromu na nádvorí. Tam sa Zbabelec porezal, aby vzdal úctu bohyni. Tak sa to tu robí, ako vám povedali ženy v Lofoty.
Ak ste už zabili Morkvarga a všetko preskúmali, tak môžete mať otvorenú cestu. Stačí ísť na severnú stranu záhrady a vojsť do jaskyne pod plošinou so stromom, kde zostala Yen. Ak ste nezískali kľúč, tak vojdite do susedných dverí a za nimi skočte do studne.
Ak ste tu pre Morkvargovu úlohu neboli, čaká vás dolu pár vlkov (level 14). V tom prípade choďte na južnú stranu k vode. Za vodou vylezte ♥♥♥♥ a potiahnite dve páky. Aktivujte pravú a potom ľavú, čím otvoríte stavidlo oproti pákam. Skočte do vody a preplávajte za otvorené stavidlo.
Za ním vylezte ♥♥♥♥ a na plošine pred domom nájdite studňu a skočte do nej. V jaskyni nájdite Zbabelcovo telo. V scénke ho Yennefer oživí nekromanciou a dozviete sa od neho, čo vie.

Dostávate sa opäť do tela Ciri. Skjall (ešte živý Zbabelec a so svojím menom) našiel Ciri, keď spadla do jazera s elfom, s ktorým utekala. Ten ju tam nechal. Keď sa Ciri preberie, pohovorte si so Skjallom a príde Astrid, jeho sestra. Nasledujte ju do sauny. V bočnej miestnosti aktivujte naskladané šaty a vyzlečte sa. Vojdite do sauny za Astrid a jej matkou a pohovorte si.
Po rozhovore vyjdite von a skočte si do ľadovej vody. Potom sa vráťte k domu a vedľa pri strome si dajte pohárik pálenky. Obe činnosti sú nepovinné, ale obe vám doplnia zdravie na maximum. Potom sa vráťte do bočnej miestnosti, oblečte sa a vyjdite von.
Choďte za Skjallom do stajní. Dedinu napadnú bojovníci Divokého Honu. Chvíľu s nimi bojujte a zabite pár bojovníkov a ich psov. Po chvíli sa vám úloha zmení z boja na útek. Nemôžete ich poraziť všetkých, budú sa objavovať donekonečna, tak utečte. Bežte k stajni a po scénke len cválajte na koni po ceste spolu so Skjallom, ktorý odišiel, aby dozrel na vaše bezpečie.

Po scénke Yennefer zruší kúzlo a telo je opäť len mŕtvola. Po rozhovore a vašom vyhnaní zo záhrady, ktorú Yen svojím kúzlom zničila, sa rozídete. Yen vám ešte povie, že by niečo potrebovala, tak súhlaste, že sa stretnete v dedine Larvik. Tam potom môžete prijať úlohu „Posledné prianie“. Táto úloha končí.
03. Skellige - Vedľajšie úlohy
1. Mäso na predaj
Flesh For Sale; Obtiažnosť: 12
Na východe ostrovčeka Faroe je dedina Trotthemi, východne od dediny Harviken. Ak chcete splniť túto úlohu, treba sem prísť skôr, než splníte úlohu „Po nitke ku klbku“, ktorú prijmete v Novigrade. Stretnete pri nej Lamberta a úloha vás dovedie sem. Predtým, než pôjdete s Lambertom do Krčmy u siedmich mačiek, môžete sem skočiť.
Prídete k dedine zo západu a stráže si vás pomýlia s obchodníkom od Nilfgarďanov. Ak tvrdíte, že je to omyl, tak vás napadnú. Súhlaste teda, že sa stretnete s ich šéfom. Ten má pre vás na predaj otrokov.

Môžete mu zaplatiť 500 zlatých a kúpiť otrokov. Môžete ho presvedčiť pomocou znamenia Axia (40 sk), že už ste zaplatili a dostanete kľúč. S kľúčom odomknite celu s otrokmi a vyveďte ich z dediny. Tam im dáte slobodu a úloha je splnená.
Ak poviete, že nie ste obchodník s otrokmi, tak vás napadnú. Zabite všetkých 16 pirátov v dedine. Oberte ich vodcu o kľúče. Máte kľúč k jeho domu, ktorý môžete vyrabovať. A samozrejme kľúč k cele s otrokmi. Odomknite ich a rovno ich pustíte na slobodu.
Tak, či tak, za ich záchranu od nich dostanete „Nákres: Banardský hrudný plát“ a runový kameň.

2. Nithing
Nithing; Obtiažnosť: 0
V dedine Ranvvaig môžete nájsť na vývesnej tabuli prosbu o pomoc. Choďte k domu neďaleko dediny. Pred domom sa modlí Lothar. Úlohu môžete začať aj priamo rozhovorom s ním. Povie vám, že jeho syn je chorý a môže za to kliatba Nithing. Spôsobuje to konská lebka, ktorú mu niekto pribil k domu. Po rozhovore si prezrite lebku a potom stopy pri nej. Neďaleko vás dovedú k šatke. Nasledujte stopy ďalej a dovedú vás do dediny Ranvvaig.
Máte zistiť, komu šatka patrí. Povie vám o nej mladá žena, ktorá zvykne postávať pri brehu. Šatka patrí Jonne, miestnej bylinkárke. Oslovte ju a potvrdí, že uvalila kliatbu. Povie vám, že desať rokov žila s Lotharom a on ju potom opustil pre inú. S tou má syna a kliatbu zruší, len ak sa vráti k nej a opustí svoju ženu a dieťa.
Vráťte sa za Lotharom a povedzte mu, čo ste zistili. Chce, aby ste kliatbu presmerovali na Jonnu. Ak odmietnete, tak musí opustiť rodinu a vráti sa k Jonne, aby zachránil život synovi.
Ak súhlasíte, tak len choďte k lebke, aktivujte ju, aby ste upravili kliatbu a oznámte to Lotharovi, ktorý vám dá za odmenu 60 korún. Týmto pádom Jonna zomrie a prídete o bylinkárku v dedine. Lothar zostane s rodinou.

3. Srdce hvozdu
In the Heart of the Wood; Obtiažnosť: 22
Keď vojdete do dediny Farylund, uvidíte ako utekajú dvaja muži oznámiť správu o vražde a potom bežia naspäť k skupine na okraji dediny, ktorá sa zhŕkla pri mŕtvom. Starešina tvrdí, že urazili ducha lesa a preto sa im mstí. Mladší Sven sa zas chce ducha zbaviť, keďže už od dávno zabíja, len nie v takom množstve ako v poslednom období.
Po rozhovore prezrite zem za telom a objavíte stopy. Sledujte ich do lesa. Najprv vás dovedú k mŕtvole psa. Potom k ďalšej mŕtvole človeka v strome. A napokon k skalám, na ktorých sú škrabance. Keď to všetko preskúmate, usúdite, že ide o Lešija. Pozrite si záznam o tvorovi vo svojom Beštiári.
Teraz sa rozhodnite, čo spravíte.

Prvá možnosť
Choďte za Svenom a ten je ochotný vás najať na zabitie Lešija. Zistili ste, že Lešij označil osobu v dedine a ak ho zabijete, tak sa potom bude môcť pomocou nej oživiť. Máte ju teda nájsť. V sústredení prezerajte osoby. Je to Hilda, takže len nájdite označenú ženu a povedzte o tom Svenovi. Chcú osobu zabiť, ešte než vedia, kto to je. Môžete ich presvedčiť, že stačí osobu vyhnať. A tak poženú Hildu preč, alebo ju zabijú.
Potom choďte do lesa a nájdite tri totemy Lešija, ktoré zničte. Stačí do nich proste seknúť mečom. Pri prvom nik nie je. Pri druhom sú tri vlky a treťom štyria vlci (level 15). Keď zničíte všetky tri, tak začujete kvíliť Lešija. V sústredení uvidíte v diaľke zdroj kvílenia, tak tam bežte.
Objavíte ducha lesa. Pri Lešijovi je aj päť vlkov (level 20) a neskôr si počas boja povolá na pomoc štyroch ďalších (level 22). Bojujte a zničte Lešija. Je to prastarý Lešij, tak z neho získate aj mutagén pre Odvar z prastarého Lešija. Získate aj ďalšie suroviny a samozrejme trofej (+5% skúseností za príšery).
Vráťte sa do dediny, kde dostanete svojich 60 korún. Uvidíte, že Sven zabil Haralda a starešinov. Môžete ho síce nazvať vrahom, ale pomstiť ich nemôžete. Úloha končí.

Druhá možnosť
Choďte za starešinom Haraldom. Povie vám, že vďaka Lešijovi sú v dedine skvelí lovci. Iste, mnoho chlapcov zomrie, ale majú dobrých lovcov a hojnosť zveriny, takže chce zachovať staré spôsoby a ukľudniť ducha obeťou. Choďte k oltáru na kopci, kam vás nasmeruje. Tam vás napadne päť bielych vlkov (level 15 a jeden 23). Zabite ich a vezmite si z ich päť sŕdc. Pri strome potom položte srdcia na oltár a spáľte ich. Tým ste ducha upokojili.
Vráťte sa za Haraldom, ktorý vám zaplatí 60 korún. Sven a pár mužov ho potom napadnú, lebo sa im nepáči, že uzavrel dohodu s duchom. Môžete proste odísť a nechať ich, nech ho zabijú. Alebo sa im môžete postaviť. V tom prípade musíte zabiť Svena a štyroch jeho mužov (level 20). Nič to nezmení, odmenu ste dostali, úlohu ukončili a obchodníci v dedine budú s vami stále obchodovať.

4. Oceľové päste: Skellige
Fists of Fury: Skellige; Obtiažnosť 30
Na vývesnej tabuli v Kaer Trodle sa dočítate o pästných súbojoch. Tu v dedine pri krčme oslovte majstra súbojov a prijmite prvý zápas. Porazte Vaglarda. Dostanete 20 zlatých a nákres na meč Rúbač.
Potom vám usporiadateľ povie, že máte poraziť ešte Einara z Faroe a Grima z Helmsteinu na Ard Skellige. Grim (level 31) je v dedine Arinbjorn. Za odmenu dostanete 70 korún.
Einar (level 29) je v dedine Harviken na juhovýchodnom ostrovčeku Faroe. Získate 70 korún a schému na Zbroj nilfgardskej stráže.
Keď porazíte všetkých troch, môžete vyzvať Olafa. Olaf je na severnom ostrove An Skellige. Nad prístavom Urialla, v aréne. Tam súhlaste so zápasom a vojdite do arény. Olaf je medveď (level 25). Keďže ste bez brnenia a bez zbrane (v pästnom súboji samozrejme), tak je to trochu náročné. Ale stačí uskakovať pred jeho útokmi a útočiť zboku a zozadu. Vždy buďte kdekoľvek, len nie pred ním a útočte. Nie je nezdolný, takže radšej menej rán a uskočiť, ako riskovať zásah.
Vyhrávate 90 korún a meč Gwestog.

5. Oceľové päste: Šampión šampiónov
Fists of Fury: Champion of Champions; Obtiažnosť 11
Keď prejdete úlohu Oceľové päste: Skellige, tak vás hneď po výhre nad Olafom osloví chlapík s tým, že môžete ešte poraziť šampióna šampiónov a sám sa ním tak stať. Choďte na západný ostrov Spikeroog, do severnej dediny Hov a pri aréne muža oslovte. Musíte najprv splniť úlohu Pán arény, aby sa v nej mohlo zas bojovať. Keď zbavíte v spomínanej úlohe arénu ducha, tak v nej môžete bojovať. Momentálnym šampiónom je skalný troll. Je to samozrejme silák, ale nie je to tak hrozné, ako sa môže zdať. Treba byť rýchly. Uskakujte pred zásahmi a udierajte ho. Hlavne ale uskakujte, keď sa rozmácha. Občas dá silnejší úder a na chvíľu sa zastaví, než sa otočí. Keď je chrbtom, môžete mu zasadiť pár silných rán. Inak sa držte stále za ním a udierajte rýchlymi ranami. Keď ho porazíte, získavate 90 korún, schému na meč Krotič, skúsenosti a titul najvyššieho šampióna.
03. Skellige - Vedľajšie úlohy 2
6. Pán arény
Lord of Arena; Obtiažnosť 14
Keď začnete úlohu „Oceľové päste: Šampión šampiónov“, tak zistíte, že aréna v dedine Hov na Spikeroogu je zatvorená, pretože v nej straší. Oslovte Gunnara nad arénou a povie vám, že tam straší smoliar Ulle. Každý ho vždy porazil a keď mal toho dosť, zabil v súboji Jarla od chrbta dýkou. Ten ho preklial a teraz tu straší. Vždy ho každý porazí, ale aj tak sa vždy vráti.
Choďte do arény a pohovorte si s duchom. Potom ho vyzvite na súboj, ale nebojujte. Proste len stojte a nechajte do seba mlátiť. Keď vám odoberie časť života, tak uverí, že vyhral. Aj keď vie, že ste ho nechali, tak sa tým zlomí jeho kliatba prehier a odíde.
Vráťte sa za Gunnarom a dostanete 15 korún. Pre ukončenie úlohy si máte prísť ešte po časť zo zisku po otvorení arény. Ak nechcete čakať, tak len odíďte z mapy, napríklad do Velenu a vráťte sa. Dostanete ďalších 20 korún.


7. Gwint: V Skelligskom štýle
Gwent: Skellige Style; Obtiažnosť 0
Na vývesnej tabuli v Kaer Trodle je oznam od Myšilova. Keď prejdete úlohu hlavného príbehu „Ozveny minulosti“, môžete si s ním zahrať karty.
Porazte ho a vyhráte kartu Lešij (Príšery). Povie vám o ďalších dvoch hráčoch, ktorých porazte.
Porazte druida Gremista, ktorý je v jaskyni povyše rázcestníka Gedyneith a vyhráte kartu Záhadný elf (neutrálna karta).
Porazte Cracha an Craite, ktorý je vo svojom hrade v Kaer Trodle. Vyhráte kartu Dragu (príšery)
Keď porazíte Gremista, povedia vám, že hrá aj Šialenec Lugoš. Ten je vo svojej veži v pevnosti Kaer Muire. Porazte ho a vyhráte kartu Upír: Katakan (príšery).
Keď porazíte Cracha, povie vám, že hrá aj miestny krajčír Sjusta. Porazte ho a vyhráte kartu Yaevinn (Scoia´tael).
Za porazenie všetkých súperov získate veliteľskú kartu Emhyr var Emries: Biely plameň (Nilfgard).


8. Nepokojný odpočinok
Peace Disturbed; Obtiažnosť 25
Od rázcestníka „Rázcestie“ choďte po ceste nahor a odbočte doprava. Táto slepá cesta končí pri vstupe do hrobky, pred ktorou stoja dve Skelliganky. Chcú, aby ste ich zbavili duchov v hrobke, aby mohli zbierať nechty mŕtvych. Stačí vojsť dovnútra a pobiť pár prízrakov (level 23 – 24) a úplne dole Polnočnicu (level 25).
Vo vstupnej časti prezrite truhlicu pri hroboch, je tam schéma. V úplne dolnej časti rozbite Aardom skaly a za nimi je chodba, ktorá vedie von do kopcov nad Kaer Trodle. Zo začiatku chodby je v truhlici schéma. Ďalej je len pár truhlíc s bežnými vecami. Keď zabijete Polnočnicu, tak to len oznámte ženám pred hrobkou a úloha je splnená. Dostanete za ňu akurát pár skúseností.

9. Dôveryhodný
Worthy of Trust; Obtiažnosť 0.
V dedine Kaer Trodle postáva v prístave Johann Boner. Tvrdí, že je obchodník z Novigradu a potrebuje pôžičku 150 korún na cestu domov a že vám to vráti, keď sa za ním zastavíte. Požičajte mu peniaze. Nateraz ešte nezískavate úlohu. Za nejaký čas sa objaví výkričník na ceste z Kaer Trodle. Len sa vydajte z Kaer Trodle po ceste smerom na Rázcestie. Pri ceste je malý tábor s obchodníkom. Tam je Boner, ale označený len ako „Skelligan“.
Oslovte ho a tvrdí, že je akrobat z Temerie a potrebuje peniaze. Nachytali ste ho, keďže si vás nepamätá. Prosí vás, aby ste ho neudávali, že vám peniaze vráti. Ak poviete, že si to s ním vybavíte osobne, alebo že ho udáte Jarlovi, tak vás napadne. Zabite ho (level 12), nik mu nepomáha, takže bojujete iba s ním. Keď ho zabijete, získate od neznámeho dobrodinca 20 korún a z jeho tela si môžete vziať späť svojich 150 a úloha končí. V prípade boja získate a teda rovno aj splníte úlohu.
Ak poviete, že ho neudáte, dá vám 20 korún a sľúbi, že vám peniaze vráti. Ani v tomto prípade nezískate do denníka úlohu ako takú. Neskôr sa zastavte v dedine Fyresdal. Tam ho objavíte. Len ho oslovte a dá vám 200 korún, získate a ukončíte túto úlohu.

10. Statoční blázni umierajú mladí
Brave Fools Die Young; Obtiažnosť 0
Z dediny Tvrdisko môžete vidieť juhovýchodne pri ceste vedúcej na juh do Fyresdalu vysoký monument zo skál. Choďte k nemu. Pod ním sú Ulf a Petyr. Pre slávu predkov zapaľovali na monumente oheň a Petyr si zlomil nohu. Dajte mu lastovičník a je to. Získate akurát 50 skúseností. Ak z nejakého dôvodu lastovičník nemáte, tak len choďte po ceste na juh a zahnite doľava k potoku a choďte po prúde. Rastie poniže na brehu.

11. Právo nálezcu
Finders Keepers; Obtiažnosť 24
Choďte na severovýchodný roh hlavného ostrova. Je tam bod rýchleho cestovanie Palce obrov. Nad ním je tábor zbojníkov. Na jeho konci sú traja silnejší banditi a nad nimi vidíte vo vode miniostrovček, na ktorom stroskotala loď. Preplávajte tam a zabite štyroch banditov (level 24). Prezrite si tam dve truhlice. Na jednej je znak klanu Brokvar. V druhej je Pevný skelligský meč, ktorý si vezmite. Napadne vás vrátiť veci s tým, že možno dostanete odmenu. Len choďte do dediny Svorlag na severozápadnom menšom ostrove. Tam dajte meč obchodníkovi a dostanete 55 korún.

12. Drsná doba
Hard Times; Obtiažnosť 21
Od dediny Blandare choďte po hlavnej ceste na sever. Je tam križovatka, z ktorej sa dá ísť doprava ku Kaer Gelen. Tu pri križovatke je prevrátený voz a Kyklop (level 21). Zabite ho a prezrite miesto prepadu. Prezrite mŕtveho koňa a mŕtveho kočiša. Pri ceste, pri kolese z voza nájdite stopy nôh a povyše stopu krvi. Nasledujte stopu krvi povyše medzi stromy, kde vás čaká skupina Nekkerov (level 6). Pobite ich a nájdite mŕtvu ženu. Má pri sebe „List Yannovi“. Mŕtvu Singu poslala za Yannom jeho matka, aby jej našiel prácu. Zaneste list Yannovi do Kaer Trodle. Yann je kováč v hrade, kam sa dostanete až po splnení úlohy „Kráľ je mŕtvy – nech žije kráľ“. Len mu odovzdajte list a za námahu vám dá 20 korún.

13. Dostihy hrdinov: Pre slávu bohyne!
The Heroes´ Pursuit: For the Goddess´ Glory!; Obtiažnosť 0.
Dostihy hrdinov: Farylund; Dostihy Hrdinov: Fyresdal; Dostihy Hrdinov: Kaer Trodle
Oznam o dostihoch nájdete na východnom ostrove, na výveske v dedine Larvik. V dedine je aj kňažka Svana. Pohovorte si. Povie vám, že sa môžete zúčastniť závodu s vlaňajšou víťazkou Astrid Zmijou na Hindarsfjalle, ak vyhráte tri preteky na Ard Skellig.
Len navštívte tri miesta pretekov, čo sú ako samostatné úlohy. Severne od dediny Farylund je prvý závod. Vyhráte 50 korún a Zerrikánske sedlové tašky (kapacita 100). Pri jazere medzi Blandare a Fyresdalom, pri dome bylinkára je druhý závod. Vyhráte 50 korún a jazdecké sedlo (Výdrž 60). Nad dedinou Rannvaig je tretí závod. Vyhráte 80 korún a Zerrikánske klapky (Panika 60).
Keď vyhráte vo všetkých troch závodoch, vráťte sa za Svanou do Larviku. Tam si okolo dediny zazávodíte len proti Astrid. Porazte ju a ste tohtoročný šampión. Vyhrávate 90 korún a Zerrikánske sedlo (výdrž 80).

14. Rodinná čepeľ
The Family Blade; Obtiažnosť 15
V dedine Rannvaig si na vývesnej tabuli môžete prečítať o ukradnutom meči. Choďte severne nad jazero, ktoré je medzi dedinami Rannvaig a Blandare. Nad križovatkou pri ceste je veľký menhir a pod ním tábor so štyrmi banditmi (level 15). Zabite ich a jednému z tiel vezmite „Denník zlodeja“. Dočítate sa, že meč má druhá časť ich bandy pri dedine Fyresdal.
Juhovýchodne od tejto dediny je malé opevnenie (Hniezdo príšer), kde sú štyria banditi (level 15). Zabite ich a vezmite si z nich druhý „Denník zlodeja“. Zistíte, že meč by mal byť na Veľrybom cintoríne. Ten je na východnej strane ostrova. Stačí ísť južne po brehu od rázcestníka „Palce obrov“, alebo severne od dediny Regdill. Tam len zabite štyroch banditov (level 15) a jeden z nich má pri sebe „Denník zlodeja“ a aj meč Kuliu.
Choďte do Kaer Trodle a nad vstupom do dediny je ♥♥♥♥ most, ktorý vedie na kopec k ceste do hradu. Na moste stráži Olaf. Dajte mu meč pre ukončenie úlohy a 20 korún.


03. Skellige - Vedľajšie úlohy 3
15. Smutný príbeh bratov Grossbartovcov
The Sad Tale of the Grossbart Brothers; Obtiažnosť 26
V dedine Blandare postáva pri rázcestníku Django Frett, lovec odmien. Oslovte ho a povie vám, že ide po vrahoch, bratoch Grossbartovcoch. Po rozhovore choďte na juhovýchod ostrova, je tam aj bod rýchleho cestovania, Ľadovcová jaskyňa. V jaskyni nájdete Djanga. Ak odmietnete spoluprácu, vbehne dnu, bratia ho zabijú a úloha je nesplnená.
Ak súhlasíte so spoluprácou, tak s ním vbehnite do zadnej časti. Tam sú Jesse, Hegel a Manfred Grossbartovci (level 26). Len ich zabite a je to. Úloha splnená a dostanete 50 korún.
V truhlici pri bratoch je Nákres: Vylepšená medvedia zbroj. Mimo toho je tu pár truhlíc a vriec pri nich aj v predošlých častiach jaskyne.

16. Z príliš vzdialenej zeme
A Land Far, Far Away; Obtiažnosť 13
Na východnej strane ostrova je osamotená osada pri ceste popri brehu, Osada Redgill. Východne od nej je v mori malý ostrovček. Vidíte ho aj z brehu, kus mini zeme s veľkým stromom. Doplávajte tam. Prezrite si pod stromom mŕtveho muža a znak na člne. Tiež si prečítajte Denník, ktorý leží na zemi pri mŕtvom. V denníku sa píše, že listy z truhlice majú byť doručené žene menom Viki.
Skočte do vody pri ostrovčeku, trčí tam nad hladinou sťažeň z potopenej lode. Na dne pri vraku je truhlica, z ktorej si vezmite „Kapitánov denník“ a „List zapečatený nepriepustným voskom“. Vráťte sa na pevninu a choďte do Velenu.
Konkrétne do osady Ursten, južne od Novigradu. Tam neďaleko rázcestníka narazíte na vojaka s „!“. Ak ho oslovíte, povie vám, že hľadá zlú ženu. Nevie dobre reč, zjavne cudzinec. Choďte do zátoky vedľa Urstenu a po brehu na západ, takmer na okraj vyznačenej oblasti. Tam objavíte trosky lode. Prezrite trup lode a znak na nej. Je rovnaký, ako na lodi na začiatku tejto úlohy. Prezrite zem pri lodi a objavíte stopy.
Sledujte stopy na kopec k drevenej veži. Tam uvidíte ženu, ktorá sa dá na útek. Bežte za ňou až do Vdovskej jaskyne, ďalej na západe. Pri jaskyni je vojak z Urstenu. Chce ženu zabiť a chlapca odviesť. Ak mu to dovolíte, úloha je zrušená. Ak mu to nedovolíte, tak ho musíte zabiť (level 13). Ak ho zabijete, tak vám dá žena z vďačnosti medailón, ktorý môžete prijať, alebo odmietnuť. Tým je úloha splnená. Že Geralt netuší o čo išlo, ho zrejme netrápi.

17. Cvičenie v pokročilej alchýmii
Practicum in Advanced Alchemy; Obtiažnosť 24
Na východe ostrova je Veľrybí cintorín (južne od Palce obrov). Od cintorína vedie juhozápadne cesta cez kopec a cez les. Neďaleko cintorína vedie cesta cez príbytok skupiny druidov. Oslovte majstra Gremista. Požiadajte ho, aby vás naučil svojmu umeniu alchýmie. Súhlasí, len ak splníte tri jeho úlohy. Môžete ich splniť v ľubovoľnom poradí.

Kvetina
Na juhovýchode ostrova sa rozdvojujú dve slepé cesty. Medzi nimi nájdite miesto, kde rastie Bedrovník (Pimpernel). Prezrite obtrhané stonky a osloví vás druid. Hľadá tu Ramunda. Mnoho druidov sem vraj Gremist poslal a tí sa vrátili vysilení a bez kvetiny. Ramund sa doteraz nevrátil.
Sledujte stopy v okolí a nájdete stopy kopýt. Smerujte dolu, kde pri krabopavúkovi (level 26) nájdete plytký hrob. Nasledujte stopy do kopca, kde sa k stopám kopýt pridajú aj stopy nôh. V podstate vám hneď stačí ísť na koniec cesty, ktorú vidíte aj na mape. ♥♥♥♥ nájdete Ramunda v spoločnosti sukuby. Druid ju chce hneď zabiť.
Ak súhlasíte, tak ju spoločne zabite (level 25). Ramunda to naštve a odíde. Druid ho našiel, tak sa tiež vytratí. Vy len pokračujte po cestičke kúsok ďalej (vedú tam jej stopy) a na konci nájdete sukubinu jaskyňu. V nej si len vezmite rastlinu.
Ak odmietnete, tak naštvaný odíde po posily. Sukuba s vami odmieta spať, tak si požiadajte za pomoc rastlinu. Len ju nasledujte neďaleko do jej jaskyne, kde si s jej dovolením vezmite rastlinu.

Pálenica
Dolná cesta, poniže tej, ktorá vedie k rastline so sukubou, vedie do kopca k zničenému domu. Pri ňom sú traja alghulovia (level 23). Choďte nižšie a tam je vstup do Pálenice (a aj bod rýchleho cestovania). Vnútri zabite Kyklopa (level 21). Napravo v prístrešku si vezmite z postele list a prečítajte si list s inštrukciami.
Vylezte rebríkom na plošinu nad paliarenským strojom. ♥♥♥♥ si z demižónu vezmite kašu (vzadu ♥♥♥♥ za strojom je pár vriec a truhlica). Vráťte sa dolu a vložte do stroja kašu. Potom zapáľte oheň pod strojom. Na pravej strane stroja sú dve páky. Potiahnite najprv pravú a potom ľavú. Zo suda si vezmite Skelligskú pálenku.

Fritjolf
V dedine Blandare nájdite Fritjolfa. Je ochotný pomôcť Gremistovi, ale najprv musíte pomôcť jemu. Dedinu sužuje sucho a chce vyvolať dážď, no to so sebou nesie riziká. Choďte za ním na pole a tam začne obrad. Budú vás napáda Hmlovci (level 23). Len ich proste zabíjajte, kým neskončí obrad. Pomáhať vám bude Fritjolfov vlk a aj blesky, ktoré budú udierať okolo, čím viac postúpi v obrade. Napokon je obrad dokončený a on odíde za Gremistom.

Rituál
Vráťte sa za Gremistom. Ten povie, že rituál s Fritjolfom musia vykonať sami a vás pošle von. Počkajte si deň, kľudne meditujte pred jeho jaskyňou. Potom len vojdite dnu a uvidíte, že sa ožierajú tým, čo ste im tak pracne nazháňali. To je ukončenie úlohy a opica je vaše školenie v alchýmii. Za snahu dostanete aspoň Síru, Alkoholest, Hanské vlákno a Salnytr.
Zároveň môžete s Gremistom odteraz obchodovať. Má bohatú zásobu alchymistických surovín, runových kameňov a receptov.

18. Liečba šokom
Shock Therapy; Obtiažnosť 24
Na východe ostrova je Veľrybí cintorín (južne od Palce obrov). Od cintorína vedie juhozápadne cesta cez kopec a cez les. Neďaleko cintorína vedie cesta cez príbytok skupiny druidov. Oslovte druida neďaleko bodu rýchleho cestovania „Gedyneith“. Povie vám, že jeho priateľ prišiel o hlas a bol by rád, keby ste mu pomohli ho získať späť. Navrhuje šokovú terapiu, teda vydesiť ho, alebo rozčúliť.
Druid Egill je neďaleko od toho, čo vám zadal úlohu. Počkajte kým zaspí a potom použite Aard na hrnce zavesené na tyči. Rámus ho zobudí. Pôjde si sadnúť na neďalekú skalu. Použite Aard na hniezdo sršňov na strome kúsok poniže. To ho tiež vyženie. Zapáli si oheň, tak mu ho uhaste. To ho naštve a poruší svoj sľub mlčania, aby vás poslal kadeľahšie.
Len si od druida vezmite odmenu, kartu Iorweth (Scoia´tael). Vzácna karta len zato, aby si vystrelil z iného druida.

19. Múza
A Bard´s Beloved; Obtiažnosť 15
Pod dedinou Blandare je jazero. Pod ním vedie slepá cesta na juhovýchod do lesa. Cesta končí pri jaskyni. Vnútri je na začiatku bard, ktorý vám vraví, aby ste neprebudili jeho nádhernú milovanú. V zadnej časti je len vondíčka (level 15). Zabite ju a divná úloha je splnená. Keď sa vrátite do prednej časti, bard je už preč.

20. Opustená píla
Abandoned Sawmill; Obtiažnosť 24
Severovýchodne od dediny Blandare je na mape malá usadlosť. Zbehnite tam a hneď po vstupe získate túto úlohu. Vo veľkom dome nájdete list „Poznámky majiteľa píly“. V menšom dome vedľa „Drevorubačov list žene“. V dolnom, malom domčeku vyrazte Aardom dvere a v truhlici je „List od Druida“. Napokon pod prístreškom s drevom, vedľa veľkého domu, prezrite kosti, ktoré zostali po drevorubačoch. Objaví sa Lešij (level 24). Zabite ho. 20 korún, ktoré ste vytiahli z kostí a prísady z Lešija sú zároveň vašou odmenou.
03. Skellige - Vedľajšie úlohy 4
21. Mladá v zajatí
Taken as a Lass; Obtiažnosť 25
Choďte na východnú stranu ostrova. Na brehu tam vidíte na mape mólo s loďkou. Je to južne od Osady Redgill, severne od Ľadovcovej jaskyne. Zabite tam dvoch pirátov (level 25), s ktorými bojuje severan. Poďakuje vám a povie, že piráti uniesli jeho sestru Kurisu a ak by ste na ňu narazili, aby ste jej povedali, nech sa vráti domov.
Vraj sa piráti plavili k Hindarsfjallu. Na móle je čln, tak ak chcete, môžete sa plaviť rovno tam. Na juhovýchodnej strane tohto ostrova je stroskotaná loď. Zabite pri nej pár echiden (level 19) a potom preskúmajte okolie. Nájdete mŕtvych pirátov, ktorých sa niekto pokúšal liečiť. V lodi nájdete „Pirátove zápisky“, z ktorých zistíte, že Kurisa sa snažila dostať do chrámu Freyi.
Ten je tu na ostrove, povyše dediny Larvik. Tam ju nájdete v svätyni poniže ich záhrad. Ušla sama, skočila do mora a zachránili ju knažky. Plánuje návrat, takže záchrana nie je potrebná. Úloha je splnená a bez odmeny.

22. Posvätný roh
A Hollowed Horn; Obtiažnosť 15
Výveska v Holmsterovom prístave vám povie o ukradnutom rohu. Choďte len na súostrovie na juhovýchode a na prostrednom z troch ostrovčekov majú na západnej strane tábor banditi. Tam zabite šesť banditov (level 14 – 15). V truhlici pri stane je „Denník zlodeja, časť II“ a Roh Holgera Čiernej ruky. Zaneste roh Mathiosovi v Kaer Muire. Dostanete 20 korún.

23. Veža z čistého ♥♥♥♥
The Tower Outta Nowhere; Obtiažnosť 30
Severne od hlavného ostrova je ostrovček An Skellig. Len čo prídete do prístavu Urialla, začujete od ľudí, že sa tu z ničoho nič objavila veža. Oslovte jedného z rybárov v dedine a povie vám o veži. Najmä to, že spôsobuje búrky, čo im sťažuje rybolov. Do veže šiel ich druid a pár statočných, ale nikdy sa nevrátili, tak vás prosí o pomoc.
Súhlaste a vyrazte do veže. Je neďaleko od dediny. Vojdite dverami dnu a prejdite portálom. Objavíte sa vnútri, kde stráži golem (level 29). Zabite ho a pohovorte si potom s mužom za magickou bariérou. Je to čarodej Sigo Buntz z Pont Vanis z Koviru a kúpil túto vežu po zosnulom čarodejovi, ale spustili sa jej obranné mechanizmy. Jeho uväznili a vežu premiestnili, o čom doteraz nevedel. Máte nájsť Gottfriedov otvárací manuál na zrušenie bezpečnostných opatrení veže. Po rozhovore prezrite aj miestnosť. Sú tu mŕtvi dedinčania a v truhliciach pár vecí, zbraní a runových kameňov.
Choďte potom do dverí oproti Sigovi. Za nimi skočte do vody a plávajte na rázcestie. Dajte sa doľava a dostanete sa do laboratória. Tu zabite troch alghulov (level 21), potom chrliča (level 26) a napokon vlkodlaka (level 25). Na stole v pracovnej časti je v truhličke kľúč od knižnice. Tiež tu môžete pobrať z poličiek pár kníh.
Vráťte sa do vody, plávajte naspäť na rázcestie a ponorte sa do susednej odbočky, kam ste predtým nemohli. Kľúčom otvorte dvere do knižnice a vojdite do nej. Tam vyrabujte pár truhlíc a prezrite potom knihy. Tá, ktorú hľadáte, je na zemi pri mŕtvole. Keď ju vezmete, vypustí obranný mechanizmus jedovatý plyn. Tak než vám dôjde dych, vráťte sa do vody a potom naspäť za Sigom.
Dajte mu knihu. Zruší svoju bariéru a aj susednú. Len ho nasledujte do vedľajšej miestnosti, kde začne vypínať obranný mechanizmus. Vy zatiaľ zničte Zemného elementála (level 27). Po boji vyrabujte knihy a predmety z truhlíc, už sa sem nevrátite.
Potom oslovte Siga, ktorý vám poďakuje za pomoc a za odmenu vám dá runový kameň a strieborný meč Mesačná čepeľ. Vráti sa s vežou naspäť do Koviru a vy sa prepadnete do vody pri dedine. Už len doplávajte na breh a povedzte, čo sa stalo. Môžete prijať odmenu 64 korún, alebo odmietnuť s tým, že vás odmenil mág. Pri odchode sa vás ešte spýta jeden rybár na svojho brata. Tiež mu môžete povedať, že ste našli dedinčanov mŕtvych, alebo klamať, že ste tam nikoho nenašli.

24. Cesta bojovníka
The Path of Warrior; Obtiažnosť 16
Severne od hlavného ostrova je ostrovček An Skellig. Choďte do prístavu Urialla a na námestí pri rázcestníku sa zhovárajú ženy. Spýtajte sa ich na cestu bojovníka, o ktorej hovoria. Je to tradícia, kedy sa z chlapcov stávajú muži a odporučí vás za Gunnarom
Vybehnite za Gunnarom severovýchodne od dediny a pohovorte si. Neverí, že by ste to zvládli, ale povie vám o ceste. Treba sa dostať na vrchol a do útrob. Potom pokračujte nahor cestou za ním a na vrchol hory. Cestou budú mnohé trhliny, ktoré treba preskočiť.
Na začiatku cesty na vás čakajú harpye a sirény (level 13). Dávajte si pozor, aby ste pri boji nespadli. Stačí ich klasicky zostreliť a dostať na zemi. Pred útokmi moc neuskakujte, podľa toho, kde sa s nimi dáte do boja. Potom pokračujte nahor.
Cesta vedie cez starú pevnosť. Vnútri sú napravo dvere. Pre túto úlohu ich môžete ignorovať. Ale môžete aj skočiť dnu. Vnútri zbehnite dolu schodmi do chodby s celami a zabite tam prízrak (level 7). Na zemi pri celách je „Balada o Torgeirovi Červenom“. Na konci chodby potiahnite páku a otvoria sa cely s dvoma ďalšími prízrakmi (level 7). V celách môžete prezrieť mŕtvych väzňov a vziať pár vecí. V jednej z ciel je diera v podlahe.
Skočte ňou dnu. Dolu v chodbe bude prízrak (level 20). Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a v hale v truhlici je „Balada o zaklínačovi Gerdovi“, „Kronika klanu Torgeir“ a Nákres: Medvedia zbroj; Nákres: Medvedie vysoké topánky; Nákres: Medvedie rukavice; Nákres: Medvedie nohavice. Na konci pri bráne potiahnite páku a otvoria sa mreže, za ktorými môžete opäť von. Tiež sa tu objavia tri prízraky (level 20). Môžete ich zničiť, alebo ak rýchlo potiahnete páku, tak im utiecť.

Vonku pokračujte po hradbách ♥♥♥♥ na ruinu. ♥♥♥♥ zas po horskej ceste, z ktorej ste museli kvôli zosuvu pôdy nižšie do ruiny. Cesta vedie popri starcovi, ktorý len okomentuje váš výkon. Za ním je ešte pár harpyí (level 13) a za nimi už len vyskáčte na vrchol veže. Je tam miesto moci, rázcestník, aby ste sa mohli ľahko vrátiť a aj stĺp, z ktorého si vezmite meč a šatku ako dôkaz, že ste to zvládli. V truhlici je tu aj meč Poperun.
Zbehnite dolu schodmi poniže a na ich konci za zošmyknite dolu po kopci. Dostanete sa k vstupu do jaskyne. Vnútri skočte do vody. Na dne poniže vás je truhlica, v ktorej je schéma. Ak po ňu pôjdete, tak sa vráťte ♥♥♥♥ nadýchnuť. Čaká vás dlhý, podvodný tunel. Takže sa držte pri strope a plávajte rýchlo a priamo, nikde sa nezdržiavajte, aby ste to stihli so vzduchom.
Na konci chodby sa nadýchnite a vráťte sa dolu pod hladinu. Je tam truhlica, z ktorej si vezmite mincu ako dôkaz, že ste to zvládli. Vynorte sa a pokračujte na tejto strane von z jaskyne. Stačí párkrát vyskočiť a preskočiť jednu trhlinu. Na konci vás za jaskyňou čakajú traja banditi (level 14 – 16).
Zabite ich a už sa len vráťte za Gunnarom pre dokončenie úlohy. Uzná, že ste frajer, keď ste to zvládli. Za odmenu vám dá schému; brnenie, jaskynné huby a tvrdenú kožu.

03. Skellige - Vedľajšie úlohy 5
25. Vo vlčom rúchu
In Wolf´s Clothing; Obtiažnosť 15
Úlohu nájdete na výveske v dedine Larvik na ostrove Hindersfjall, ktorý je východne od hlavného ostrova. Choďte k záhradám Freyi a uvidíte za zavretou bránou vlkodlaka. Potom choďte poniže záhrad do jaskyne, kam sa uchýlili kňažky Freyi. Pohovorte si s Jostou, ktorá vám sľúbi odmenu, ak ich zbavíte príšery a povie niečo viac o prekliatom, z ktorého sa stal vlkodlak. Viac vám vraj povie Einar. Skočte za ním do Larviku a pohovorte si.
Potom sa vráťte naspäť k záhradám. Pred bránou môžete bočnými schodmi ♥♥♥♥ na múr a z neho skočiť dovnútra. Vnútri je viacero vlkov (level 14). Naľavo môžete sledovať ľudskú krv a stopy k zamknutým dverám. Pri nich sú stopy od pazúrov. Rovnako aj pri dverách do podzemia poniže týchto. Napravo sledujte ďalšie stopy a aj pár mŕtvol. Môžete vyliezť aj ♥♥♥♥ do stredovej časti, kde môžete prezrieť ľudskú krv, ľudské stopy nôh a aj mrežu pri veľkom strome. Ale vráťte sa dolu a pokračujte doprava a sledujte stopy až za vodu, kde uvidíte veľa stôp a usúdite, že tam musí mať brloh.
Máte tu dve páky. Pravou určíte, ktoré stavidlá chcete otvoriť/ zatvoriť a ľavou to vykonáte. Otvorte prostredné stavidlá, oproti pákam. Skočte do vody a doplávajte do otvoreného kanálu. Tam vylezte ♥♥♥♥ do stredovej časti, kam ste zatiaľ nemali prístup. Môžete preskúmať vyvalené dvere, vnútri kosti a reťaz.
Keď budete preskúmavať reťaz, objaví sa Morkvarg, prekliaty vlkodlak. Nemôže nič zjesť, ani vypiť, preto nezabíja svoje obete. Nemôže ani zomrieť. Prišli sem bojovníci, ktorí ho porazili a spútali. Odhryzol si vlastnú nohu a zabil ich. Prosí vás, aby ste z neho sňali kliatbu, inak sa vráti a zabije vás. Potom s ním bojujte (level 15). Porazte ho a pohovorte si. Napokon ho dorazte v rámci jednej z možností rozhovoru a zmizne.
Z ostatkov si vezmite vlkodlačí mutagén a vlkodlačie mäso.

Vráťte sa k pákam, ktorými ste otvárali stavidlá. Povyše nich vojdite do jaskyne. Je tam kniha Polymorfia a Morkvarg. Zabite ho druhýkrát. Ak to chcete urýchliť, môžete mu dať nažrať jeho vlastného mäsa, ktoré ste vzali predtým. To kliatbu nezlomí, ale jeho to zničí. Získate Salamijskú Brigandinu. Potom len skočte za Jostou a dostanete za splnenie úlohy 85 korún.

Ak chcete kliatbu zlomiť, tak ho po druhom zabití nechajte tak. Respektíve, ani tam teraz nemusíte ísť. Oproti domu, v ktorom ste ho stretli prvýkrát, je studňa. Skočte do nej a v jaskyni pod ňou nájdite kosti kňažky, ktorá sa tu zrejme schovala a zomrela od hladu. Z jej ostatkov si vezmite kľúč od záhrady. Ním otvoríte dvere vedúce z jaskyne a aj dvere napravo. Tie vedú k studni a domu, takto si akurát vytvoríte skratku.
Teraz sa vráťte k stavidlám a otvorte to napravo. Skočte do vody a vplávajte do podvodného tunelu. Nájdete tu schému, pár surovín a v hromade kostí kľúč. Vráťte sa pred hlavnú bránu záhrad a tam skočte na stredovú plošinu k domu. Vnútri sú dve zamknuté miestnosti, ktoré kľúčom odomknete. V tej napravo sú suroviny a schéma, v druhej truhlici tiež schéma a v miestnosti naľavo je kniha a v truhlici Morkvargov denník.
Prečítajte si ho a zistíte, že medzi jeho mužmi bol aj Einar. Skočte za ním do Larviku. Keď ho konfrontujete, môžete ho napadnúť. Musíte zabiť jeho a štyroch jeho mužov (level 15 – 16). No potom nemôžete sňať kliatbu. Buď je to z príbehového pohľadu, že vám nepovedal ako prekliaty tesák funguje (ktorý môžete vziať z jeho tela), alebo je to chyba, ktorá je ešte aj vo verzii 1.11.
Takže ak chcete kliatbu zlomiť, povedzte Einarovi, že nemusíte bojovať. Dá vám prekliaty tesák a povie, že ho stačí priložiť na prekliateho. Vráťte sa teda naspäť do záhrady. Choďte do jaskyne povyše pák ovládajúcich stavidlá. Či ste tam už boli, alebo nie, Morkvarga tam nájdete vždy, aj ak ho zničíte viackrát.
Znova ho porazte a dajte mu tesák. Premení sa naspäť na človeka a teší sa, že zas môže začať rabovať, zabíjať a znásilňovať. Spýtajte sa na odmenu a povie vám o úžerníkovi v Novigrade. Potom sa dá na odchod. Je to hajzel, takže ho môžete kľudne napadnúť. Je to už len obyčajný bojovník (level 15), tak ho zabite. Nie je to potrebné pre úlohu, ale je to správne.
Potom skočte za Jostou a dostanete 85 korún. Tiež skočte do Novigradu, keď viete o odmene. Nájdite úžerníka neďaleko Oxenfurtskej brány. Povedzte mu, že vás posiela Morkvarg a dostanete meč a recept.

26. Pre uznanie a slávu
For Fame and Glory; Obtiažnosť: 15
Na východe je ostrov Hindersfjall. Pri dedine Larvik choďte po ceste na západ a na rázcestí, kde vedie odbočka dolu do prístavu, choďte nahor do lesov. Kúsok nad cestou je tam jaskyňa, pri ktorej stoja dvaja bojovníci. Chcú ísť vyčistiť jaskyňu od mrchožrútov, tak im ponúknite pomoc. Len vojdite spolu do jaskyne, kde pobite všetky potvory. Sú tam ghulovia (level 15), žrút (level 13) a alghul (level 14). Po boji vám len poďakujú, za odmenu dostanete 60 korún a úloha je splnená.

27. Cena cti
The Prize of Honor; Obtiažnosť: 14
Na juhovýchode od hlavného ostrova je ostrov Faroe. V dedine Harviken je Timmon. Oslovte ho. Chystá svadbu. Jeho bratia Mikkel a Ulf šli po Agdu, jeho snúbenicu a ešte sa nevrátili. Poprosí vás, či by ste sa po nich nepopozerali, kým on chystá prípravy na svadbu.
Choďte na východnú stranu ostrova a tam na brehu zabite sirénu (level 13), ktorá hodovala na mŕtvole ženy. Prezrite telo a použite pri ňom lucernu od Keiry Metz (musíte splniť jej úlohy vo Velene). Uvidíte duchov Timmonových bratov. Loď stroskotala, Agda sa utopila a oni sa zabili, lebo sklamali brata.
Schovajte lucernu a v sústredení pohľadajte stopy. Sledujte stopy nôh na kopec, kde pod stromom nájdete telá oboch bratov a na skale za stromom krvou nakreslený symbol Freyi. Od jedného z tiel si vezmite „List Agdinho otca Timmonovi“ a kľúč. Vráťte sa k telu Agdy a z mora vidíte obďaleč trčať stožiar. Plávajte tam a ponorte sa k stroskotanej lodi. Na palube je truhlica, ktorú otvoríte kľúčom z tela. Je tam zlatý náhrdelník, Agdino veno. To je len dobrovoľná časť.
Už sa len vráťte za Timmonom a oznámte mu, čo ste zistili. Môžete mu dať aj náhrdelník. On je zronený a vy nedostanete nič.

28. Železná panna
The Iron Maiden; Obtiažnosť: 19
Na juhovýchode od hlavného ostrova je ostrov Faroe. Východne od dediny Harviken je kopec na ktorý smeruje na mape aj cesta, ktorá končí na vrchole. ♥♥♥♥ je aréna v ktorej bojuje Jutta an Dimmun. Hľadá vhodného protivníka. Ak ste už porazili medveďa Olafa (Oceľové päste: Skellige), tak vás uzná za hodného a môžete s ňou bojovať.
Ak ste Olafa neporazili, musíte sa preukázať inak. Máte jej doniesť meč Hoskulda Rohatého. Na západnej strane ostrova končí cesta na brehu, priamo pri potopenej lodi. Je tam pár echydien (level 19). Len sa ponorte dolu, z truhlice si vezmite meč a zaneste ho Jutte.
Tiež vám môže dať inú úlohu. Poraziť Gundara. Ona ho už porazila, ale je slušný bojovník. Skočte za ním do Harvikenu a vyzvite ho na súboj (level 19). Keď ho porazíte, len to oznámte Jutte.
Keď súhlasí s bojom, tak súhlaste tiež a bojujte. Jutta je level 20. Porazte ju, čo ju dosť ohromí. Navrhne, aby ste jej porozprávali o svojich príhodách. Súhlaste a máte sa stretnúť u nej doma. Len skočte do jej domu v Harvikene a tam pri rozhovore podotkne, že sľúbila bohyni Freyi, že uľahne s mužom, čo ju porazí. Súhlaste, že s tým môžete pomôcť a odmenou a aj splnením úlohy bude sex s Juttou.
03. Skellige - Vedľajšie úlohy 6
29. Cudzinec v cudzej zemi
Stranger In a Strange Land; Obtiažnosť: 14
Po splnení úlohy hlavného príbehu „Kráľ je mŕtvy – Nech žije kráľ“ získate úlohu „Kontrakt: Fantóm z Eldbergu“. Pri ukončení tohto kontraktu zomrie Jorund, ktorý vás najal na zničenie fantóma. Zabili ho Kraki a Kori, dvaja hlupáci, ktorí sa do vás zastarali a Jorund vám prišiel pomôcť. Automaticky získavate túto úlohu. Vyjdite z krčmy a budete obvinený z vraždy.
Zavrú vás do väzenia. Aktivujte dvere, aby ste si pohovorili so strážnikom a znamením Axia ho presvedčte, aby vás odviedol za jarlom. Jarl Šialený Lugoš vás uzná vinným, ale zároveň za vás zaplatí v striebre vaše vykúpenie z vraždy. A keďže ste teraz jeho dlžníkom, chce od vás, aby ste pomohli jeho synovi. Tým táto úloha končí a hneď získavate úlohu „Jaskyňa snov“.

30. Jaskyňa snov
The Cave of Dreams; Obtiažnosť: 14
Po splnení úlohy hlavného príbehu „Kráľ je mŕtvy – Nech žije kráľ“ získate úlohu „Kontrakt: Fantóm z Eldbergu“. Splnením tohto kontraktu získate úlohu „Cudzinec v cudzej zemi“, v rámci ktorej sa stanete dlžníkom jarla a máte pomôcť jeho synovi. Modrák Lugoš, syn jarla Šialeného Lugoša sa vydal do Jaskyne snov, aby sa preukázal v žiadosti o titul kráľa Skellige.
Jaskyňa je juhovýchodne od Kaer Muire, kde vás prepustia z väzenia. Choďte na breh a pohovorte si so strážou na Modrákovej lodi. Nechcú vás vpustiť, ale je jedno, čo poviete, dostanete sa na palubu. Len si pohovorte s Modrákom a hoci si verí, súhlasí, aby ste sa k nemu pridali. Nasledujte ho do jaskyne k totemu. Tam pobite nekkerských bojovníkov (level 14).
Potom si dáte bylinky, aby ste boli v stave čeliť svojim nočným morám. Pokračujte jaskyňou. Narazíte na duchov bojovníkov (level 14), ktorých porazte. Potom zdolajte ešte dve sirény (level 13) a napokon ducha Šialeného Lugoša (level 14). Na záver vás čaká Kráľ Divokého Honu a jeho psy. Každé stretnutie predstavuje strach jedného z party. Uve sa bál Branových bojovníkov, ktorí mu vyrezali jazyk, Jorulf sirén, keďže stroskotal s loďou a to zabilo jeho syna, Modrák sa samozrejme bojí svojho otca a Garalt – to je jasné.
Po boji si len pohovorte s Modrákom a dostanete za odmenu 80 korún.

31. Posadnutosť
Possession; Obtiažnosť 17
Po splnení úlohy hlavného príbehu „Kráľ je mŕtvy – Nech žije kráľ“ vás Crach požiadal, aby ste dozreli na jeho dcéru Cerys, ktorá chce spraviť hrdinský skutok, aby sa mohla stať novou kráľovnou. Choďte do dediny Svorlag na ostrove Spikeroog. Jarlom je tam Udalryk, ktorý je už dlhšie chorý. Cerys verí, že je jarl prekliaty a chce kliatbu sňať. Choďte do jarlovho domu a pohovorte si, no je mimo a nič nezistíte. Choďte do dediny a oslovte ženu pred domom povyše rázcestníka. Povie vám, že sa Cerys vypytovala na jarlovu minulosť a odporučí vám Bergthoru. Tá je neďaleko, tak sa jej spýtajte tiež na Cerys a povie, že šla za jej manželom Eirikom.
Eirik je severne od dediny, na brehu pri rybárskej chatrči. Sú pri ňom traja topivci (level 17), tak ich zabite. Spýtajte sa ho na Cerys. Ak mu poďakujete za pomoc, tak vám to rovno povie. Ak zvolíte druhú možnosť „Čo keby som ti nepomohol“, tak bude naprudený. Tiež z neho dostanete informácie, ale môžete použiť aj Axiu pre pár bodov naviac.
Choďte na kopec nad Svorlagom, do starého, rodného domu Udalryka. Vnútri preskúmajte stopy na zemi a nasledujte ich doľava a za rohom objavíte omdletú Cerys. Vyneste ju von a pohovorte si. Zistíte, že Udalrykov otec dal meč Brokvar druhorodenému synovi Akimovi, čo samozrejme jeho brat Udalryk nezniesol a vystúpil proti otcovi. Keď boli na mori, búrka strhla Akiho a Udalryk ho nepočul, alebo nechcel počuť. Cerys verí, že Aki straší Udalryka a keď vráti rodný meč Akimu, tak s tým prestane.
Choďte dovnútra a v prvej miestnosti naľavo nájdete na peci kľúč. V hlavnej hale je v rohu vstup do podzemia. Otvorte ho kľúčom a dolu si zo stola vezmite meč. Potom oslovte Cerys a choďte spolu za Udalrykom.

Povie vám, kde spadol jeho brat. Len choďte na dané miesto. Okolo sú topivci a sirény (level 13). Na dne hľadajte dlhý kus dreva z lode. Pri ňom je kostra. Len ju aktivujte a uložíte na ňu meč. Vráťte sa za Udalrykom. Ten sa opäť zmrzačil v domnení, že to od neho žiadajú bohovia. Uvedomíte si, že to nebol duch jeho brata, ale Hym, duch, ktorý trýzni niekoho, kto má pocit viny za zlo, ktoré spáchal a týmto trýznením sa Hym stáva silnejším.
Pohovoríte si s Cerys a predostriete dve možnosti. Môžete Hyma oklamať. Ak uverí, že niekto iný spáchal niečo ešte strašnejšie, tak sa presunie na tú osobu. A keď si uvedomí, že ho oklamali, musí preč. No ten, čo klame, nesmie vedieť, že klame. Alebo môžete stráviť noc v dome aj s Udalrykom, čo je zas zaklínačská klasika.

Ak sa uchýlite k podvodu, tak choďte s Cerys naspäť do starého domu. Prezrite si pec v hlavnej miestnosti, zrkadlo za dverami v prvej izbe a kolísku v druhej. Potom vás zavolá Cerys von a pýta sa, či jej veríte. Povedzte, že áno. Zapálite oheň v izbe a o chvíľu dobehne Cerys s Udalrykovým synom. Dá vám ho a káže vám ho strčiť do pece. Udalryk vbehne tiež a chce, aby ste mu dieťa vrátili. Strčte ho do pece a potom porazte troch jeho bojovníkov (level 17). Hym sa presunie na vás, lebo si myslíte, že ste zabili dieťa, no dieťa prinesie Hjort. Hym je zapudený, jarl vyliečený, aj keď značne zmätený a Cerys ste ochránili. Hotovo.

Ak sa uchýlite k zaklínačskému spôsobu, tak to povedzte Udalrykovi. Choďte potom do starého domu a rozmiestnite tam štyri fakle. Povedzte potom Udalrykovi, že ste pripravený. Keď vojde dnu, zapáľte všetky štyri fakle a objaví sa Hym. Bojujte s ním. Bojuje podobne ako Lešij, takže mu dávajte silné údery a uskočte občas pred jeho rozmáchnutím sa. Ak sa Udalryk príliš vydesí, tak utečie zo svetla fakieľ. Použite na neho znamenie Axia, aby sa ukľudnil a vrátil. Pokračujte v boji s Hymom. Keď mu odoberite väčšinu života, tak zmizne. Len otvorte dvere do pivnice, zlezte tam a dorazte ho. Doplnil si trochu života, ale už nikam nebude miznúť. Keď ho zničíte, tak je preč, jarl je vyliečený, aj keď značne zmätený a Cerys ste ochránili. Hotovo.
Čo sa týka odmeny, tak je jedno, či zvolíte ľahší, alebo ťažší spôsob. V oboch prípadoch získate 1x Kryštalizovaná esencia. Z pozostatkov Hyma získate akurát to, čo z prízrakov. Zafírový prášok, smaragdový prášok, esenciu prízraku a prach z prízraku.
03. Skellige - Vedľajšie úlohy 7
32. Vládca Undviku
Lord of Undvik; Obtiažnosť: 17
Po splnení úlohy hlavného príbehu „Kráľ je mŕtvy – Nech žije kráľ“ vás Crach požiadal, aby ste dozreli na jeho syna Hjalmara, ktorý chce spraviť hrdinský skutok, aby sa mohol stať novým kráľom. Preto sa vydal na Undvik, aby tam zabil obra.
Choďte do Kaer Trodle a v krčme sa spýtajte mužov pri stole na Undvik. Len si pohovoríte, niečo sa dozviete a naznačia, kde mohli pristáť Hjalmar a jeho muži. Toto môžete preskočiť, aj tak viete, že máte ísť na Undvik.
Vyplavte sa teda na ostrov. Na severovýchode je bod rýchleho cestovania, Pobrežie Marlinov. Mnohé úseky sú neprístupné a v podstate budete musieť prejsť celým ostrovom. Hjalmar je v dedine na východe, južne od Pobrežia Marlinov. Môžete tam preskákať po skalách, ale pripravíte sa o celé putovanie a pátranie a aj o spoločníka Folana.

Korektne choďte od Pobrežia Marlinov po ceste k jazeru uprostred ostrova. Cestou za mostom narazíte na mŕtvolu, ktorú preskúmajte. Pokračujte cestou na západ k časti s vodou (na mape). Tam objavíte loď a obra. Obra uvidíte len v scénke, ako kŕmi sirény a niekoho v lodi a potom odíde. Pobite sirény pri lodi a vlezte dnu. Je tam Okto. Nie je z Hjalmarovej posádky. Jeho mužov zajal obor a všetkých zabil. Jeho tu nechal, aby pre neho pracoval na oprave lode, aby sa mohol obor dostať preč. Povie, že by mu bodli klince a dratva. Dratvu môžete nájsť kdekoľvek, ako náhodný predmet. Keď sa dostanete do dediny Rozvaliny Dorve, na viacerých miestach nájdete porozhadzované dosky (žiaria v sústredení) a z nich si môžete vziať klince. Ak mu tieto veci zanesiete, tak len dostanete pár skúseností, nič viac.
Okto vám povie, že Hjalmarovi muži sa utáborili v neďalekej veži. Choďte teda cestou ďalej k veži. Tam opäť preskúmajte telá a stopy. Stopy nasledujte do dediny, čo je aj bod rýchleho cestovania Opustená dedina.
Preskúmajte miesto, kde sa niekto kryl za brvnom so šípmi, mŕtvoly a ďalšie stopy. Tie sa rozdvojujú, tak nasledujte tie druhé neďaleko dediny na sneh k jaskyni, severne nad dedinou. Pri vstupe do jaskyne je mŕtvola na zemi, aj Hornwallov roh. Toto je šikovná vec, ktorú môžete mať medzi rýchlymi predmetmi a aktivovať ho kolieskom myši. Keď sú okolo sirény, tak zatrúbte na roh a tie padnú na zem a môžete ich sekať, než sa preberú.
Vojdite do jaskyne, kde je pár ľadových trolov (level 19). Vylezte jaskyňou až do jej hornej časti, kde objavíte pár trollov, ktorí si varia jedného z Hjalmarových mužov. Môžete s nimi bojovať a zabiť ich. Ale môžete si aj zahrať hádanky o nešťastníka. Uhádnite ich hádanku, odpoveď je „Troll“. Potom im automaticky položíte svoju hádanku, ktorú neuhádnu a dajú vám chudáka Folana.
Folan sa k vám teraz pridá, aby ste spolu našli Hjalmara.

Vráťte sa s Folanom do opustenej dediny a nasledujte stopy dolu k jazeru a prejdite za jazero do dediny na jeho brehu. Objavíte dedinu Urskar. V nej prezrite stopy po boji a stopy nôh, ktoré sledujte do kopca. Stopy vás dovedú k vstupu do jaskyne, kde môžete preskúmať aj škrabance na stene. V jaskyni skočte dolu do vody a pobite pár harpyí. Vyplávajte na breh pod miestom, z ktorého ste zoskočili. Tu môžete opäť sledovať stopy (krv, mŕtvych bojovníkov a rozsekané harpye).
Sledujte stopy nahor k odbočke do veľkej jaskyne so stromom, okolo ktorého lietajú harpye. Pred odbočkou môžete zoskočiť dolu a vyjsť chodbou von. Je tam len plošina na brale a truhlica, v ktorej je recept. Vráťte sa do chodby, vylezte ♥♥♥♥ a choďte k stromu. Naľavo po lešení vedie cesta ďalej. Môžete pobiť harpye a preskúmať aj vodu pod plošinou so stromom. Je tam pár truhlíc, v jednej je aj recept.
Potom vylezte ♥♥♥♥ po lešení oproti stromu. ♥♥♥♥ pokračujte chodbou, v ktorej vás čakajú štyria Žrúti (level 13). Tiež je tu pár truhlíc v bočných chodbách. Vyjdite chodbou von, tam je bod rýchleho cestovania Vyhňa klanu Tordarroch.
Vo vyhni má obor špajzu z mŕtvych tiel. Je tu pár truhlíc, v jednej je aj schéma. Mimo nich je tu pár žrútov (level 17). Pri východe z budovy prezrite stopy na zemi a nasledujte ich ďalej.

Od vyhne už len potom sledujte stopy cestou na východ do poslednej dediny na ostrove. Bod rýchleho cestovania, Rozvaliny Dorve.
Tam nájdete Hjalmara. Pomôžte mu poraziť pár harpyií. Nie je veľmi znepokojený tým, čo sa stalo jeho mužom. Chce len dostať obra, aby mal svoj hrdinský čin. Na juhovýchodnej strane dediny je rozvalina kamennej veže. Pri nej je truhlica, v ktorej nájdete Nákres: Majstrovské vlčie topánky.

Potom nasledujte Hjalmara a Folana k jaskyni obra a vnútri vojdite do hlavnej jaskyne. Tam objavíte zavretého Vigiho, jedného z Hjalmarovej posádky. Hjalmar navrhuje nechať ho v klietke, pretože je to cvok a že ho oslobodíte po boji. Ak súhlasíte, tak keď sa obor preberie, rozdrúzga klietku a Vigiho zabije. Radšej ho teda osloboďte. Obor zatiaľ spí. Stačí zájsť do truhlice poniže obra a vziať z nej kľúč. Kráčajte a nechoďte po snehu, lebo jeho vŕzganie obra zobudí. Kľúčom odomknite Vigiho.
Ak oslobodíte Vigiho, rovno napadne obra. Ak ho neoslobodíte, tak ho napadnete vy. Proste bojujte a dozerajte na Vigiho život, ak ste ho oslobodili. Hjalmar je nesmrteľný a Folan si s lukom našiel vyvýšenú pozíciu.
Boj je podobný ako s kyklopmi a trolmi. Dávajte mu silné rany a uskakujte, keď sa rozmáchne k útoku. Keď mu odoberiete časť života, vezme si ako zbraň lodnú kotvu. Ale je to podobné ako údery rukami. Rozmáchne sa, úder je pomalý, no má väčší dosah.
Keď ho zabijete, úloha je splnená. Dostávate skúsenosti a majstrovský strieborný meč. Môžete odísť s Hjalmarom a jeho mužmi, alebo povedať, že sa tu chcete rozhliadnuť. Môžete vyrabovať veci v jaskyni, ale veľa tam toho nie je. Tiež môžete obrať obrove ostatky, ale nemá nič unikátne.
Môžete sa zastaviť za Oktom v lodi, ktorú staval pre obra a povedať mu, že obor je mŕtvy. Aj tak sa tu rozhodne zostať. Na brehu Pobrežia Marlinov môžete nájsť Hjalmara a aj Vigiho a Folana, ak to prežili. Akurát sa rozlúčite pred odchodom.

33. Kráľovský Gambit
King´s Gambit; Obtiažnosť: 18
Táto úloha má vplyv na osud Skellige v závere hry. Ak ste nepomohli Crachovým deťom, vládcom sa stane Brinin syn Svanrige. Hoci vyzherá ako matkina bábka, preukáže sa ako tvrdý a nekompromisný. Za cenu obetí zjednotí klany a vyhlási za za trvalého kráľa a bude odporovať Nilfgardu.
Ak pomôžete v tejto úlohe Hjalmarovi, stane sa kráľom on. Je prchký a tvrdohlavý, hoci dobrý bojovník. Ak pomôžete Cerys, stane sa kráľovnou ona. Ona je najlepšou voľbou, keďže je odvážna, aj rozumná.


Táto úloha je prístupná, až keď pomôžete Crachovým deťom. Teda keď splníte úlohy „Vládca Undviku“ a pomôžete Hjalmarovi a úlohu „Posadnutosť“ a pomôžete Cerys. Keď sú obe úlohy splnené, Crachove deti sa vrátili naspäť do Kaer Trodle. Vráťte sa do zámku aj vy. Uvedú vás na hostinu, kde sa má rozhodnúť o novom kráľovi. Po scénke len prejdite sálou a choďte do zadnej miestnosti. Stretnete Brinu na odchode a potom si pohovoríte s Crachom. Za pomoc jeho deťom dostanete meč Osud.
Rozhovor preruší hluk. Vbehnete do sály, kde ľudí napadli medvede. Pomôžete ľuďom; zabite tri medvede (level 18). Po boji je dosť mŕtvych. Medzi nimi aj Halbjorn, syn Holgera Čiernej Ruky. Spravodlivosť musí zjednať klan Crach, keďže bol hostiteľom. Cerys aj Hjalmar majú každý nápad, čo spraviť. Ak chcete v úlohe pokračovať, podporte jedného z nich.

03. Skellige - Vedľajšie úlohy 8
Hjalmarova cesta
Vyrazte s Hjalmarom. Pôjdete do dediny Fornhala. Odtiaľ pochádzajú Vildkaarlovia, ktorí boli medzi pozvanými na hostine. Hjalmar videl, ako sa zmenili na medvede. Navyše aj legendy o nich podporujú to, že žijú sami, bez žien a detí oddaní boju, ako medvede rabujú a cez zimu spia s medveďmi v jaskyniach. Nemá záujem zistiť, čo sa stalo, len sa pomstiť.
Preskúmajte dedinu. Môžete prezrieť aj domy a v nich zaujímavosti, ako rukavice s ostňami, lysohlávky, farby na tetovania a skalpy. Hlavne ale ♥♥♥♥ pri oltári prezrite šaty šiestich mužov a mŕtvolu a oltár. Hjalmar vám povie, že je to oltár Svalbloda. Boha, ktorého zakázali uctievať už dávno. Môžete tu nájsť ešte dve ďalšie telá. Stopy a pach od oltára vedú do horného domu. Tam prezrite kožušinu na podlahe a otvorte padacie dvere.
Vlezte do jaskyne pod domom, kde čaká Hjalgrim (level 17). Zistíte, že prijímajú 6 mužov, z ktorých traja vždy zomrú a zvyšní sa stanú ich členmi. Bojujte s ním. Keď mu odoberiete väčšinu života, zmení sa na medveďa opäť s plným životom (level 17). Zabite ho a pokračujte ďalej. V jaskyni uvidíte obrad. Traja preživší budú zožratí medveďmi a tie sa zmenia na nich. Takto vznikajú medveďodlaci.
Pokračujte do jaskyne, kde je druid Artis. Nepovie vám nič a napadne vás (level 18). Bojuje s palicou a vie vás odhodiť, ako vy znamením Aard. Ale nie je nijak ťažkým súperom. Na pomoc mu príde aj jeden medveď (level 18). Zabite ich a automaticky sa vrátite na zámok.
Donesiete dôkaz o pomste zločinu. Tým je klan an Craite zbavený hanby a spor je urovnaný. Našli ste list, v ktorom niekto Artisovi sľubuje miesto kráľovského poradcu, ale chýba podpis a nemáte ďalšie dôkazy, takže ak aj máte podozrenie, toto sa nevyrieši a hrozba zotrvá.
Pohovorte si s Crachom a môžete prijať jeho pozvanie na korunováciu nového kráľa. Menovaný bude samozrejme Hjalmar. Môžete pogratulovať jemu, aj Crachovi. Pohovoriť si môžete aj s Cerys, ktorú to príliš nemrzí. Vládne jej brat, jej krv a verí, že to bude dobré. Úloha je splnená. Za odmenu dostávate kušu Smrť zhora.

Cerysina cesta
Povedzte, že pomôžete Cerys preskúmať miesto. Pohovorte si a potom prezrite halu. Môžete prezrieť aj mŕtvoly, ale aj od Cerys viete, že padli hlavne deti jarlov. Halbjorn, syn Holgera Čiernej ruky, Modrák Lugoš, syn Šialeného Lugoša, Otrygg an Hindar, syn Donara an Hindara. Prežili len Brinin syn Svanrige a Crachove deti, keďže ste sa do toho stihli zamiešať.
Prezrite aj telo medveďa, hlavu s ľudským jazykom a pachom medoviny, trup s tetovaním a končatiny so zašitými starými ranami. Potom prezrite rohy a mysy. Hlavne mysu pri tele Halbjorna, v nej ucítite medovinu a huby. Sledujte pach k vstupným dverám. Pri nich na zemi preskúmajte pitný roh. Zacítite medovinu, huby a krv.
Huby neviete identifikovať podľa pachu, tak nasledujte Cerys von za Hjortom, ako druid sa v hubách vyzná. Povie vám, že sú to lysohlávky. Nasledujte Cerys do pivnice, kde chce nájsť stopy po tom, kto otrávil medovinu. V pivnici preskúmajte sudy v rohoch miestnosti. Nájdete v nich stopy po hubách. Na zemi je rozliaty alkohol a niekto tam hodí fakľu, aby vás upálil a zabránil vášmu pátraniu.
Prejdite k prechodu, ktorý blokujú sudy a odhoďte ich znamením Aard. Za nimi pokračujte chodbou. V chodbe je aj Miesto moci (Quen). Keď vyjdete z tajnej chodby, vráťte sa k dverám do pivnice. Na zemi preskúmajte rozliatu medovinu. Nasledujte povyše stopy. V miestnosti nad schodmi stopy končia. Na háku pri dverách preskúmajte kus šiat. Cerys ich spozná, patria Arnvaldovi, ktorý už roky slúži jej klanu. Bežte s Cerys von a pri hradnej bráne sa dá Arnvald na útek na koni. Prenasledujte ho na svojom koni. Keď ho doženiete, len ho seknite mečom a spadne.
Prizná sa, že on otrávil medovinu a na príkaz Briny. Vrátite sa za Jarlami a obviníte ju. Neuveria vám a chcú ponechať klan an Craite v hanbe, no čestne sa zachová jej syn Svanrige a podporí ich tvrdenia, keďže si uvedomí, že ho pred hostinou dostala preč z miestnosti. Brina je odsúdená na smrť, Svanrige poslaný do vyhnanstva, klan an Craite je zbavený hanby a spor je urovnaný
Pohovorte si s Crachom a môžete prijať jeho pozvanie na korunováciu nového kráľa. Menovaná za kráľovnú bude samozrejme Cerys. Môžete pogratulovať jej, aj Crachovi. Pohovoriť si môžete aj s Hjalmarom, ktorý jej to praje, aj keď nie verejne. Vládne jeho sestra, jeho krv a verí, že to bude dobré. Úloha je splnená. Za odmenu dostávate kušu Smrť zhora.


34. Majster zbrojár
35. Kontrakt: Gryf z Vysočiny
Master Armorer; Obtiažnosť: 24
The Griffin From the Highlands; Obtiažnosť: 26

Môžete sa popýtať kováčov na majstra zbrojára a odporučia Fergusa. Môžete ale rovno za ním: Fergus a kováčka Joana pracujú vo Vranohrade. Joana vám povie, že by sa niečo dalo ukovať s majstrovským náradím z Undviku. Undvik je ostrov západne od hlavného ostrovu Ard Skellige. Pôjdete tam v rámci úlohy „Vládca Undviku“ a v rámci tejto úlohy nájdete aj miesto „Vyhňa klanu Tordarroch“. Ale môžete ju nájsť aj sami, je to budova na mape na južnej strane ostrova v horách, južne od jazera v strede ostrova.
Od vyhne choďte poniže do jaskyne. Sú tam dve jaskyne, jednou pôjdete cez úlohu „Vládca Undviku“. Je to dlhá a veľká jaskyňa. Táto druhá je maličká. Je v nej Ľadový troll (level 26), ktorého zabite. Z truhlice si potom vezmite meč a náradie. To zaneste Fergusovi do Vranohradu vo Velene.
Akurát po vašom príchode dorazí aj dôstojník Nilfgardskej armády a chce od majstra Fergusa skvelé brnenie. Keď to pôjdu prebrať, Joana sa posťažuje, že už ju to nebaví. Ona je majsterka, kým Fergus je len neskúsený kováč. No majú dohodu, že on pôsobí ako majster, čo sa od trpaslíka aj čaká, lebo žene by nedôverovali. Podporte ju a rozhodne sa nechať Fergusa vykovať vlastnú zbroj a ona vyrobí svoju. No potrebuje špeciálnu prísadu z arcigrifa.

Teraz môžete tu na vývesnej tabuli vo Vranohrade prijať kontrakt „Gryf z Vysočiny“. Tento Kontrakt sa objaví len teraz, keďže potrebujete arcigrifa na túto úlohu (a neráta sa ani do Úspechu splnenia všetkých Kontraktov). Len zájdite do dediny Vresovec a na ceste východne od nej prezrite miesto po útoku gryfa. Prezrite odtrhnutú ruku, povyše nej krvavé stopy a od miesta, kde končia, kúsok vyššie nájdite gryfie pero. Choďte potom ♥♥♥♥ do kopca, kde lietajú vrany. Tam objavíte hniezdo, pri ktorom je aj arcigrif (level 26).
Zabite ho a vezmite si z neho arcigryfí mutagén, prísady, trofej z gryfa (+10% šanca na rozsekanie na kusy) a kyselinovú žľazu pre Joanu. Vráťte sa do Vranohradu. Oslovte predavača (Provianťáka) ♥♥♥♥ v hrade (oproti Joane) a povedzte, že ste splnili kontrakt. Tým je úloha s kontraktom ukončená a dostanete 25 korún a schému na brnenie.

Dajte Joane žľazu, no predtým si uložte pozíciu. Potom Joana vyrobí brnenie a vyjde s pravdou von, keď príde Nilfgardský dôstojník. Ten sa rozhodne brnenia otestovať. Fergusovo brnenie navlečie okoloidúcemu a súhlaste, že Joanine si oblečiete vy. Potom len proste nerobte nič. Vystrelí na chlapa s brnením, aj na vás. Ak vás netrafí, tak sa hra zasekne. Teda proste stojíte a nemôžete sa pohnúť, preto ste si ukladali pozíciu. Stačí si ju znova nahrať. Keď vás trafí, tak sa preukáže, že jej brnenie je lepšie.
Kováčsku dielňu aj objednávky od armády prevezme s požehnaním dôstojníka Joana a Fergus zostane ako jej pomocník. Za odmenu dostanete schému na brnenie. Potom si ešte počkajte deň (stačí meditovať na mieste) a vyzdvihnite si od Joany Zbroj lovca čarodejníc. Kvalitná zbroj zdarma pre vás ako odmena za pomoc. Tým aj táto úloha končí. Joana je zároveň majsterská zbrojárka, u ktorej si môžete nechať vyrábať zbroje najvyššej kvality.
03. Skellige - Vedľajšie úlohy 9
36. Posledné prianie
The Last Wish; Obtiažnosť: 18

Keď splníte hlavné úlohy na Skellige, konkrétne po úlohe „Muž bez mena“, sa rozídete s Yennefer, ktorá vám povie, že by ešte od vás niečo potrebovala. Choďte potom za ňou do dediny Larvik na ostrove Hindersfjall. Oslovte ju v krčme a povie vám, že chce chytiť džina. Po jednom tu už niekto pátral a Yen chce ísť po jeho stopách. Choďte s ňou do prístavu a naskočte do loďky. Ona sa chopí kormidla. Vy sa posaďte na opačnú stranu loďky.
Keď dorazíte nad prvý vrak, zošle na vás kúzlo a nemusíte sa trápiť s dýchaním pod vodou. Len plávajte dolu a zabite pár topivcov (level 18). Preskúmajte časti lode a Yen zistí, že to nie je správna loď. Môžete ale vyrabovať truhlice, v jednej je recept.
Vráťte sa do loďky a poplavíte sa k ďalšiemu vraku. V truhlici pri skale pri vraku je brnenie a mince. Inak preskúmajte štít na palube a šípy v boku a zistíte, že ani toto nie je správna loď. Vráťte sa do loďky a preplavíte sa na tretie, posledné miesto. Preskúmajte kráter na dne, zvyšok lode a vytiahnite z krabice pol pečate.

Vráťte sa do loďky a Yen vás teleportuje k lodi, ktorá bola teleportovaná odtiaľto. Teraz z nej môžete vytiahnuť prečo chce nájsť džina. Kedysi (v knihách) ste našli džina a Geralt si prial, aby boli s Yennefer navždy spolu. Dlhé roky sa stretávate a rozchádzate a Yen chce džina, aby to prianie zrušil. Aby vedela, či je medzi vami naozaj láska, alebo len džinovo magické p uto.
Choďte na loď tu na vrchole hory a preskúmajte ju. V podpalubí môžete nájsť knihy „Kniha záhad“ a „Ríša živlov“. V podpalubí preskúmajte topánky, krvavú škvrnu za nimi a na konci krvi aktivujte spadnutú policu s knihami. Pod ňou nájdete telo, je to Amos var Ypsis, po ktorého stopách pátrate. Nájdete u neho aj druhú polovicu pečate.
Vráťte sa na palubu za Yennefer a tá vyvolá džina. Porazte ho. Má ľadové útoky, občas zošle blesky a teleportuje sa, čo trochu zdržuje. Porazte ho a Yen ho zajme a donúti zrušiť p uto medzi vami. Po boji vám povie, že vás stále miluje, aj bez kúzla.
Tu sa vy rozhodnite a povedzte jej, čo cítite. Či ju milujete stále, alebo či ste sa rozhodli pre Triss, alebo samotu. Ak jej poviete, že ju milujete, tak vašu lásku stvrdíte sexom. Inak sa len vrátite do krčmy v Kaer Trodle.
03. Skellige - Kontrakty
1. Kontrakt: Stratený syn
Missing Son; Obtiažnosť: 29
V dediny Rannvaig je na výveske tento kontrakt. V dedine je aj muž, ktorému sa stratil syn. Môžete si dohodnúť cenu okolo 300 korún. Povie vám, že jeho syn Olve šiel s nejakými ľuďmi preskúmať kvôli pokladu neďalekú ruinu pevnosti.
Choďte na východ k ruinám. Na konci cesty môžete preskúmať mŕtvolu a stopy kopýt. No hneď na nádvorí ruín uvidíte desa menom Morvudd, takže nemusíte pátrať. Čaká vás tuhý boj s ťažkým súperom. Keď mu odoberiete cez polovicu života, tak vás zmätie svojou tmou a utečie.
Na nádvorí môžete preskúmať mŕtve telo a stopy desa. Sledujte ich východne dolu z pevnosti až k rieke. Prejdite za rieku a do opustenej dediny Tvrdisko. Sledujte stopy k polámaným stromom. Za nimi v zvyšku rozvalín už dostihnete desa. Ten má opäť plný život a znova vás čaká boj. Tentokrát už neutečie. Veľa tu nepátrate, lebo tu ide hlavne o ťažký boj s Morvuddom, ktorý má veľa života, svoje prudké výpady, potemnenie a navyše si po troche dopĺňa život.
Po boji si z neho vezmite trofej, suroviny a oceľový meč Dlhý pazúr. Potom ešte preskúmajte zvyšok tohto miesta, kde ste Desa objavili. Je tam mŕtvola Olveho. Potom len skočte za Odhenom a povedzte mu pre ukončenie úlohy, že je jeho syn mŕtvy, ale aspoň ste ho pomstili.

2. Kontrakt: Muire D´Yaeblen
Muire D´Yaeblen; Obtiažnosť: 18
V dedine Kaer Trodle na výveske je oznam. Oslovte potom Bjorga pri lodiach v dedine. Povie vám o topivcoch, ktorí prehnane útočia na rybárov aj bojovníkov. Dohodnite sa na sume okolo 280 zlatých. Pohovorte si s ľuďmi, ktorí ich videli. Jedným je Rurik, Lodiarsky učeň, ktorý je neďaleko Bjorga pri lodiach. Potom povyše pri domoch oslovte Skelliganku Tove, ktorej zabili manžela.
Keď dohovoríte, choďte preskúmať miesta, kde videli topivcov. Na hornom mieste je mŕtvola a pri nej pár utopencov (level 18). Od mŕtvoly choďte do vody a za bralom plávajte doľava. Po chvíli sa potopte a uvidíte podvodnú jaskyňu, v ktorej v sústredení uvidíte aj stopy.
Na dolnom mieste sú klietky lovcov krabov. V sústredení preskúmajte klietky a objavíte pach, ktorý vás dovedie do neďalekej zátoky, kde je vstup do jaskyne.
Obe cesty vás dovedú do tej istej jaskyne, v ktorej objavíte skupinu utopencov. Pobite ich a v zadnej časti môžete preskúmať kus brnenia. V susednej jaskyni preskúmajte mŕtvolu pri vstupe, mŕtve telá ľudí a zvierat vnútri. Napokon preskúmajte kusy lode a konárov. Zistíte, že tu hniezdi Vodnica.
Poniže lode je ešte chodba, v ktorej sú dve truhlice, v ktorých je meč a recept.
Keď ste zistili, že tu hniezdi Vodnica, získali ste rovno aj recept na Feromóny topivcov. Abaja má dobrý čuch, tak musíte zamaskovať svoj pach, aby vyliezla. Na výrobu vám stačí mozog topivca, jaskynná huba, prašivka a alkohol. Obe huby nájdete v jaskyniach a mozog tiež tu od zabitých. Vyrobte si feromóny a vypite ich. Potom choďte do zadnej chodby pri truhliciach a objaví sa Abaja.
Len zabite vodnicu a dvoch utopencov (level 18) pri nej. Vezmite si z nej prísady, meč Zornica a trofej z vodnice (+5% skúseností za ľudí aj neľudí). Potom sa už len vráťte za Bojorgom po odmenu. Keďže nešlo o topivca, ale o Vodnicu, môžete žiadať viac a prihodí 140 korún navyše, ale nebude z toho nadšený.


3. Kontrakt: Nezvestní baníci
Missing Miners; Obtiažnosť 27
Vývesná tabuľa v dedine Blandare informuje o stratených baníkoch. V dome nad Blandare je Giarr. Pohovorte si o baníkoch a dohodnite sa na cene (300). Potom choďte preskúmať na severe tábor baníkov. Pri stane si prezrite striebornú rudu, našli, čo hľadali. Na zemi prezrite stopy a nasledujte ich. Našťastie vedú jednoducho, proste po ceste. Najprv narazíte na mŕtvolu muža, za ním na ďalšie stopy, neskôr na zlomený kus stromu a stopy vás dovedú až do jaskyne.
Vnútri čaká kamenný trol. Naľavo môžete ešte prezrieť dve telá a aj striebornú žilu v stene, ktorú tu našli. Napravo je trol Bác-Bác. Odoberte mu trochu zo života a môžete si pohovoriť. Zistíte, že chcel baníkov vyhodiť, ale keď trieskali do skál, tak on začal trieskať do nich a zabil ich.
Môžete ho nechať ísť a sľúbi, že už nebude zabíjať. Dá vám tiež 50 korún a 2 kusy striebornej rudy. Vráťte sa za Giarrom. Je naštvaný, že ste mŕtvych nepomstili. Za námahu dostanete 50 korún, ale nie odmenu, ktorú ste si dohodli.
Ak trola zabijete, tak si z neho vezmite suroviny, trolí mutagén, troliu useň, meč Karolína a Trofej z jaskynného trolla (+5% skúsenosti za príšery).

4. Kontrakt: Drak
Dragon; Obtiažnosť 28
Výveska v dedine Fyresdal poukazuje na draka. Pohovorte si v dedine s Vagnom a dohodnite sa na cene (okolo 280). Potom choďte k matke dvoch zabitých, pohovorte si s ňou a napokon prezrite ich telá. Potom choďte za dedinu a prezrite miesto, kde ich drak napadol. Tam si pozrite mŕtvu kravu a na skale za ňou krv. Sledujte stopu krvi až k vysokej, obliehacej veži. Pri nej nájdite mŕtveho psa a všimnete si hniezdo Vidlochvosta.
Nie je tu, tak potrebujete návnadu. Len sa vráťte za Vaghnom a dá vám ovcu. Tú nadháňajte až k veži. Tam sa objaví vidlochvost Drak. Zabite ho a vezmite si z neho prísady, trofej (+5% skúsenosti za potvory) a meč Tanečník. Vráťte sa po odmenu. Ak poviete Vagnovi, že to bol vidlochvost, tak vám ten lakomec dá len polovicu dojednanej odmeny. Povedzte, že to bol drak a zhrabnite odmenu celú.


5. Kontrakt: Nezvestný snúbenec
Here Comes the Groom; Obtiažnosť: 19
Na ostrove Spikeroog získate kontrakt z vývesky v dedine Svorlag. Pohovorte si s Kevanom a dohodnite cenu (okolo 280). Jeho sestre Britt zmizol snúbenec Nils. Myslí si, že len zdrhol, ale sestra tvrdí, že ho uniesla potvora. Dohovorte a choďte potom za jeho sestrou. Britt je na útese nad dedinou. Len vám povie, že ho potvora uniesla do jaskyne, tak ju choďte preskúmať. Je na juhu ostrova.
Cesta na juhu končí rovno pri jaskyni. Vojdite do jaskyne, kde sú Sajraneri a topivci (level 15). Na zemi môžete preskúmať krvavú stopu, ktorá vedie do centrálnej jaskyne, kde pobite pár ďalších potvor. Tam preskúmajte oltár v strede jaskyne a na zemi šupiny z Echidny. Zistíte, že je to stará echidna Meluzína.
Najprv choďte doľava, do malej, prázdnej jaskyne. Tam vylezte ♥♥♥♥ a na skale nad chodbou, ktorou ste prišli, si vezmite z mŕtvoly „List Ingeborza Kalebsdottera“ a Nákres: Medvedia kuša.
Vráťte sa dolu k oltáru a choďte chodbou doprava. Vo väčšej jaskyni zabite pár topivcov a vyskáčte po skalách von cez otvor v stene. Tam si prezrite telo mŕtveho Nilsa a objaví sa Meluzína. Lieta okolo a občas sa na vás rozletí. Keď je blízko, môžete ju zhodiť znamením Aard a trochu dosekať. Alebo proste len po nej strieľajte z kuše a keď sa rozletí, uskočte. Keď ju zabijete, vezmite si z nej prísady, mutagén, brnenie a Trofej z echidny (+5% zlata naviac).
Vráťte sa za Kevanom po svoje zlato. Potom choďte ešte povedať Britt, čo sa stalo a že ju jej snúbenec neopustil. Za správu vám ponúkne ešte 25 korún, ktoré môžete prijať, alebo odmietnuť. Tým je úloha splnená.

03. Skellige - Kontrakty 2
6. Kontrakt: Prepadnutý voz
Strange Beast; Obtiažnosť: 16
Výveska v dedine Larvik na ostrove Hindarsfjall vám povie o tejto úlohe. V dedine si pohovorte s Thorleifom. Dohodnite sa na odmene (660 korún) a povie vám niečo o príšere. Sverr a pár ďalších sa ju pokúsili dostať, ale neuspeli. Sverr a Gašpar sú neďaleko v dedine, tak si pohovorte aj s nimi.
Napokon choďte na miesto, kde ich príšera prepadla. Prezrite mŕtvolu pri voze, krv za vozom a veľkú krvavú škvrnu na druhej strane cesty. Pri krvavej škvrne prezrite stopy a tie potom sledujte do lesa. Neďaleko vás dovedú k jaskyni.
V jaskyni je pár nekkerov (level 13). Prejdite na jej koniec a tam čaká nekkerský bojovník Hagubman. Je ako klasický nekker, len má omnoho viac života. Vždy, keď mu odoberiete časť života, zalezie na chvíľu pod zem a povolá pár bežných nekkerov (level 13), tak sa ich zbavte a bojujte zas s ním. Keď ho zabijete, vezmite si z neho meč Devine, mutagén nekkerieho bojvníka a trofej (+5% šanca nájsť viac bylín). Už sa len vráťte po odmenu, aby ste ukončili úlohu.


7. Kontrakt: Najhľadanejší na Skellige
V dedine Fyresdal môžete nájsť tento kontrakt na výveske. V tejto istej dedine oslovte muža, ktorý vám tvrdí, že je obchodník a že ho cestou prepadli nekkeri. Dohodnite sa na cene okolo 340 korún a vyrazte po ceste severovýchodne od dediny. Tam prezrite mŕtveho muža a mŕtveho koňa pri voze.
Niekto na vás zhodí skalu, tak choďte ♥♥♥♥ na kopec. Prezrite brázdu po skale a úplne ♥♥♥♥ prezrite stopu, odkiaľ skalu zhodili. Poniže objavíte stopy nôh, tak ich sledujte. Dovedú vás popri skupine vlkov k jaskyni.
Vojdite do jaskyne, pozor, nebudete sa môcť vrátiť , než to dokončíte. Vnútri vás napadnú dve endriagy (level 28). Potom skupina endriačích robotníkov (level 27). A napokon krabopavúk (level 28). Potom vylezte na druhej strane ♥♥♥♥ a pokračujte chodbou. Nájdete v nej nekkeriu nohu v podobe topánky. Na konci nájdete brloh, v ktorom sú kresbičky znázorňujúce plán, ako sa vás zbaviť. Tiež je tam mŕtvy nekker bez nôh.
Vyjdite von a tam bude pár bežných nekkerov (level 12). Z kresieb ste vyčítali, kde sa majú stretnúť tí, čo to na vás nastražili, tak sa tam vydajte. Choďte buď v noci, alebo meditujte na mieste.
Tam sa objaví Doppler (ten, čo vás najal), bôžik, skalný trol a vlkodlak. Prví traja vás chceli hlavne vydesiť, aby ste dali príšerám pokoj. Vlkodlakovi ale zaklínači zabili družku a proste sa chce pomstiť.
Ak poviete, že ste pomohli príšerám, tak vás prví traja nechajú na pokoji. Stačí spomenúť dva dobré skutky. Spomenúť môžete pár úloh:
Nechali ste odísť sukubu Salmu. Kontrakt: Smrtiaca rozkoš.
Nechali ste odísť dopplera z Novigradu. Kontrakt: Klzký zlodej.
Nezabili ste Bác-Báca. Kontrakt: Nezvestní baníci.
Nezabili ste Sylvana. Úloha: Chamtivý boh.
Pomohli ste bôžikom Jankovi a Sáre. Úlohy: Dámy Lesa; Návrat do Skrivených blát; Snenie v Novigrade.
Nezabili ste skalných trollov pri Kaer Morhene. Úloha: Posledná skúška.

Ak ich presvedčíte, napadne vás len vlkodlak a musíte ho zabiť. Bôžik vám potom dá topánky z nekkerej kože, aby ste vedeli, že nie všetky príšery sú zlé. Dostanete aj skúseností.
S vlkodlakom musíte bojovať tak, či tak a získate z neho vlkodlačie prísady. Ak ostatných nepresvedčíte, alebo im rovno poviete, že ich zabijete, tak bôžik utečie a napadnú vás vlkodlak, troll aj doppler (všetci level 28). V tomto prípade získate len pár skúseností a žiadnu inú odmenu. Čiže nezabiť ich je výnimočne aj morálne, aj výnosné.

8. Kontrakt: Fantóm z Eldbergu
The Phantom of Eldberg; Obtiažnosť: 17
Tento kontrakt získate automaticky po prejdení úlohy hlavného príbehu „Kráľ je mŕtvy – nech žije kráľ“. Choďte do dediny Arinbjorn. Tam je oznam o tomto kontrakte aj na výveske. V krčme je Jorund, s ktorým si pohovorte a dohodnite cenu (280 korún). Povie vám o duchovi v majáku Eldbergu.
Choďte k majáku. V okolí narazíte na prízraky (level 15). V dome poniže majáku býva Mikkjael. Choďte za ním. Veľa vám nepovie, ale dá vám kľúč od majáku. Choďte do majáku. Na schodoch pod dverami si prezrite na stene kresby a usúdite, že ide o kliatbu. Potom vojdite dovnútra a na poschodí si z poličky vezmite „List správcovi majáku“. Prečítajte si ho a zistíte, že Mikkjael pracoval s banditmi.
Vráťte sa za Mikkjaelom. Ten musí zapáliť svetlo v majáku, aby sa stal zraniteľný Kajúcnik, duch pomstievajúci krivdy. Oslovte ho a vyjdete spolu von. Mikkjael pobeží do majáku. Vy zatiaľ zdržujte prízraky. Kajúcnik je zatiaľ nezabiteľný, ale stále s ním môžete bojovať a pomaly mu aj odoberať zo života. Navyše bude pravidelne povolávať obyčajné prízraky, ktoré musíte likvidovať. Keď ich pár zlikvidujete, podotkne Geralt, že svetlo už svieti. Tak sa sústreďte na Kajúcnika a dorazte ho aj s ostatnými prízrakmi, ktoré povolá.
Potom si z neho vezmite prísady, meč Poperun a trofej z prízraku (+5% skúsenosti za ľudí a neľudí). Keď sa k vám vráti Mikkjael, rozhodnite sa, čo s ním. Môžete mu dať ešte jednu šancu a nechať ho tu. Alebo mu povedzte, že musí odísť, s čím neochotne súhlasí.
Vráťte sa za Jorundom a vyzdvihnite si odmenu. Pri odchode vás napadnú Kraki a Kori, dvaja somári, ktorí vás obťažovali aj pri prvom vstupe do krčmy, keď ste šli za Jorundom. Jorund vám príde na pomoc a zabijú ho. Takže miesto pästí vytiahnete meč. Zabite tých hlupákov. Týmto je táto úloha splnená a automaticky získavate úlohu „Cudzinec v cudzej zemi“.
03. Skellige - Prehľad
1. Prehľad Ard Skellig
Ard Skellig je hlavný a najväčší ostrov tejto oblasti. Naň sa aj dostanete, keď prvýkrát vyrazíte do Skellige.

Miesto moci (Axia)
Hniezdo príšer (Echidna)
Strážený poklad
Rázcestie
Hniezdo príšer (Sajraneri)
Obchodník (mapy)
Toto začiatočná oblasť, na ktorej stroskotáte, keď dorazíte na Skellige. Na brehu pri stroskotanej lodi, ktorou sa dostanete na ostrov je Miesto moci. Pridá 1 bod skúseností.
Na palube vraku lode je hniezdo sirén, no nik ho nestráži. Zničte ho petardou a objaví sa jedna Echidna (level 19).
Z brehu sa vydajte cestou ♥♥♥♥ do kopca a tam je na križovatke bod rýchleho cestovania „Rázcestie“.
Poniže križovatky, cestou nahor, je jedno rázcestie. Cesta naľavo vedie ♥♥♥♥ na kopec, kde je Wyverna (level 14). Stráži len mŕtvolu, ktorú môžete obrať. U mňa mala sedlo.
Z križovatky sa môžete dať na juh dolu k brehu. Nevedie tam žiadna cesta. Je to len slepé miesto, kde je na brehu hniezdo Utopencov. Je tam asi päť Sajranerov (level 15). Zabite ich a zničte im petardou hniezdo. Objaví sa ešte utopenec (level 18).
Z križovatky sa dajte naľavo na západ. Po chvíli pôjdete popri malom tábore, ktorý nie je označený na mape. Je tam obchodník, od ktorého môžete kúpiť pár materiálov a drobností. Ale hlavne má na predaj mapy, ktoré vám odomknú body rýchleho cestovania.

Opustená osada
Tábor zbojníkov
Východne od Rázcestia vedie cesta cez most k jazeru. Na severnej strane je opustený drevorubačský tábor. Je tam utopenec a štyria Sajraneri (level 15). Pobite ich za 120 sk a 50 korún. Po ich porážke sa sem vrátia drevorubači a aj obchodník.
Na južnej strane jazera je tábor zbojníkov. Zabite troch banditov (level 12) a do tábora príde pár rybárov. V truhlici pri jedinom stane v tábore majú pár surovín a drobností. Na lúke poniže tábora sa preháňa stádo divokých koní.

Rannvaig
Keď od Rázcestia prejdete mostom východne k jazeru, dajte sa na juh a narazíte na dedinu. V nej je bylinkárka Jonna a obchodník. Na výveske sú úlohy „Nithing“ a „Kontrakt: Stratený syn“.

Tvrdisko
Ukrytý poklad
Dedičstvo (úloha s pokladom)
Podzemie
Hniezdo príšer (nekkeri)
Východne od Ranvaigu sú ruiny a pod nimi opustená dedina Tvrdisko. Budete tu plniť aj Kontrakt: Stratený syn. ♥♥♥♥ v ruine, ako do nej vojdete zo západnej cesty sa otočte doprava. Prejdite popri veži a za ňou pri múre sú balíky a kôš na oheň. Nad nimi vylezte na múr a na múre pri stene veže je v truhlici Nákres: Majstrovské vlčie rukavice.
Choďte dolu do dediny Tvrdisko. Pri ruine domu neďaleko rázcestníka je mŕtvy muž, u ktorého nájdete kľúč a „Starý zažltnutý list“. Prečítajte si list a získate úlohu „Dedičstvo“. V takmer zakopanej truhlici pri múre rozvalín a sude, neďaleko mŕtvoly je poklad pre splnenie úlohy. Zbraň Krvomeč, odev a pár materiálov.
Choďte východne od rázcestníka „Tvrdisko“ do ruín, kde je aj zvyšok veže. Vylezte na plošinu pod vežu. Naľavo (oproti veži) je malá truhlica, v ktorej je Nákres: Majstrovský gryfí oceľový meč.
Západne od Tvrdiska vedie cesta na juh dolu do dediny Fyresdal. Od začiatku tejto cesty je západne v horách vstup do Podzemia. Na mape tam vidíte aj malý štvorček v podobe domu. Vybehnite tam teda na kopec a vojdite do jaskyne. Na rázcestí najprv doprava. Je tam truhlica, v ktorej je recept. Potom späť na rázcestie a doľava. Pri mŕtvole zabite nekkerieho bojovníka (level 12). Z tela si vezmite alchymistov kľúč a „List od alchymistu“. Pokračujte ďalej a pobite skupinu nekkerov (level 6).
V chodbe za nimi je truhlica, ktorú odomknete kľúčom od alchymistu. Je v nej brnenie, meč a suroviny. V bočnej miestnosti je mŕtvola, u ktorej je „Skrčený list“. Tie listy odhalia, čo tu robili. Cesta ďalej ústi von pri jazere, kde je „Hniezd príšer“ – ktoré ste práve vyčistili. Tu pri vstupe do hniezda je veža. V jej dolnej časti v truhlici je Nákres: Gryfí majstrovský strieborný meč.

Kaer Trodle
V krčme si môže zahrať karty. Zadnú miestnosť v krčme má prenajatú Yennefer. Na stole môžete nájsť knihu „Otrávené žriedlo“. V skrinke „Yenneferin denník“, v ktorom popisuje ako pátra po džinoch. Na stolíku so zrkadlom si môžete pozrieť jej voňavku, orgován a egreše. Poniže stolíka si môžete prezrieť jej čierne šaty a vypchatého jednorožca. V truhlici sú potom elegantné šaty. To len pre zaujímavosť.

Strážený poklad
Juhovýchodne od Kaer Trodle je na vrchole kopca poklad, ktorý stráži Prízrak (level 7). Je to nad miestom, kde dolu vo vode môžete pátrať pri „Kontrakt: Muire D´Yaeblen“. Je tam mŕtvola a truhlica, kde nájdete meč, odev a drobnosti.

Rogne
Hniezdo príšer (Duch)
Skrytý poklad
Miesto Moci (Igni)
Strážený poklad
Od Rázcestia choďte do Opustenej osady (drevorubačský tábor) pri jazere a odtiaľ cestou na sever do dediny na mape. To je Rogne. Nič extra tam nie je, akurát rázcestník pre rýchle cestovanie.
Severovýchodne od dediny je v kopci vstup do Hniezda príšer. Vnútri stráži Duch (level 31). Vnútri za ním sú 4 truhlice, v ktorých sú brnenia, zbrane a suroviny. Vidíte na minimape, že je tu ešte jedna chodba. S trochou snahy sa dá do nej vyskočiť, ale okrem pár ďalších duchov a truhlíc tam teraz nič nie je. Do podzemia vás zavedie až jedna zo záverečných úloh.
Povyše tejto značky môžete vidieť v horách ešte dva otázniky. Tam je skrytý poklad a Miesto moci. No tie sú v podzemí a tiež sa k nim dostanete len v jednej zo záverečných úloh (Slnečný kameň), tak sa nimi predtým pri prieskume nemusíte ani trápiť.
Vráťte sa do dediny Rogne, prejdite z nej ♥♥♥♥ popri jazere a pokračujte cestou na sever. Cesta vedie nahor k druhému jazierku cez bránu, nad ktorou sa týči rozvalina veže. Vojdite do veže a v truhlici je Nákres: vylepšené medvedie rukavice.
Cesta končí v rozvalinách starej pevnosti. Tu sú dvaja chrliči (level 13) a ľadový elementál (level 30). V rohu pri stene, kde bol elementál, je truhlica, v ktorej je brnenie a suroviny. Poniže truhlice je zasypaný vchod. Poniže neho je otvorený prechod, za ktorým je kostra. Pri nej je „Zatykač na zaklínača Gerda“, „List rytiera Šalimira“ a Nákres: Medvedí strieborný meč.

03. Skellige - Prehľad 2
Justiánina ľadovcová jaskyňa
Hniezdo príšer (Alghulovia)
Palce obrov
Tábor zbojníkov
Od dediny Rogne prejdite na východ na rázcestie a pokračujte na východ cez les. V lesoch pozor na endriagy, ale na ceste by ste sa im mali vyhnúť. Cesta vedie popri rázcestníku Justiáninej jaskyne. Je to bod rýchleho cestovania, ale rovno pod ním je aj vstup do jaskyne.
V jaskyni je v truhlici recept. Okom Nehaleni môžete naľavo zrušiť ilúziu a za ňou v chodbe je pár dálších truhlíc a v jednej z nich je tiež recept. Na konci chodby zrušte ďalšiu ilúziu a dostanete sa do jaskyne s banditmi. Ak by ste šli zo vstupnej časti doprava, tiež sa dostanete rovno sem. Zabite štyroch banditov (level 25). U jedného nájdete „Lúpežníkov denník“. Inak tu môžete vyrabovať hromadu truhlíc a krabíc. Je tu pár dobrých zbraní a recept.
Vráťte sa na cestu pred jaskyňou a pokračujte na východ k moru. Na južnej strane cesty uvidíte rozvalinu. Tam sú štyria alghulovia pri vstupe a v podzemí ďalší traja (level 21). Pobite ich a v podzemí v jednej truhlici sú brnenia a suroviny a v druhej truhlici je Nákres: Vylepšený medvedí strieborný meč.
Vráťte sa na cestu a pokračujte až na breh. Pri vraku lode je v truhlici recept. Z brehu choďte na sever. Je tam bod rýchleho cestovania Palce obrov.
Kúsok za ním je na brehu Tábor zbojníkov. Je tam asi 8 zbojníkov (level 12). V truhlici majú dobré suroviny. Vo vode, tesne pri brehu, je potopená truhlica, v ktorej je recept. Ich zabitím a vyrabovaním truhlice je tábor vyčistený. Ale aj tak pokračujte ďalej na sever. Je tam ešte pár banditov a na konci táboria traja silnejší banditi (level 24). Pri nich v truhlici za skalou pod rozbitým člnom Nákres: prvotriedne gryfie rukavice; Nákres: prvotriedne gryfie nohavice; Nákres: Prvotriedne gryfie topánky. Tým je to tu vyčistené. Ale ešte môžete od tohto malého tábora preplávať na mini ostrovček nad vami a tam prijať úlohu „Právo nálezcu“.

Kaer Gelen
Hniezdo príšer (Katakan, Prízraky)
Južne pod Justiniáninou jaskyňou je na kopci rozvalina. Od jaskyne by ste sa museli štverať do kopca, tak tam môžete po ceste okolo kopca. Nad rozvalinami sú Ernye a Harpyie (level 13). Pri zavretej bráne ruiny je rázcestník na rýchle cestovanie – Kaer Gelen.
Zo zadnej strany vyjdite na terasu a Aardom odstráňte trosky blokujúce vstup. V truhlici na terase je recept. Za dverami napravo je Katakan (level 29). Z neho si vezmite prísady a v dvoch truhliciach tu máte pár cenností, brnenie a meč Naevde Seidhe.
Vojdite aj do podzemia. Ak pôjdete z terasy, tak pri schodoch je mini bočná miestnosť a v truhlici v nej je Nákres: Majstrovský mačací oceľový meč. Dolu v interiéri sú štyri Prízraky (level 29). Nákres môžete vziať aj bez boja s nimi. Vnútri sú len vrecia s bežnými drobnosťami. A v bočnej miestnosti pri zavretej bráne je páka, ktorou bránu otvoríte priamo k rázcestníku pred ruinou.
Poniže ruín sú pri ceste na východ Wyverna (level 14) a pri ceste na západ Poludnica (level 18).


Blandare
Strážený poklad
Prepadnutý bylinkár (zvýraznená udalosť)
Chvála Freyi (úloha s pokladom)
X značí poklad (úloha s pokladom)
Východne od dediny Rannvaig je dedina Blandare. Môžete tam prijať Kontrakt: Stratení baníci. Povyše dediny sú mohylové hrobky. Do dvoch sa dá vojsť. V tej hornejšej je strážený poklad. Strážia ho tri Prízraky (level 23). Strážia len truhlicu, v ktorej sú runy, prísady a brnenie.
Južne pod Blandare je jazierko. Choďte najprv po ceste po jeho západnej strane na juh. Cestou narazíte na bylinkárovu chatrč. Prepadli ju banditi. Zabite asi 9 banditov (level 12 – 14). Keď ich zabijete, bylinkár sa vráti domov a môžete s ním obchodovať a hrať karty.
Teraz choďte spod Blandare po ceste ponad jazierko na východ. Pri ceste je prevrátený voz. Pod ním je na brehu zo päť Sajranerov (level 15). Prezrite mŕtvolu pri ceste, má pri sebe kľúč a list „Poznámky podomového predavača“. Prečítajte si list a získate úlohu „Chvála Freyi“. Len choďte dolu na breh, kde boli Sajranerovi (alebo ich obíďte) a poniže na dne jazierka je zamknutá truhlica, ktorú otvoríte kľúčom od mŕtveho predavača. Vnútri sú koruny a pár cenností.
Teraz choďte od prevráteného voza na juh. Na brehu je tam povyše medzi stromami osamotený domček. Je to stále na boku jazera, ak ste už poniže jazera, ste ďaleko. V domku prezrite kostru a vezmite si starý kľúč a Tajomnú mapu. Prezrite si ju v inventári a získate úlohu „X značí poklad“. Keď si vezmete mapu, vonku vás napadne prízrak (level 7). Choďte potom do dediny Farylund. Pod dedinou je malá trhlina s potokom a vodopádom. Skočte dolu a pod tečúcou vodou vodopádu je truhlica, ktorú odomknete kľúčom. Sú v nej len drobnosti.


Osada Redgill
Ukrytý poklad
Miesto Moci (Aard)
Tábor zbojníkov
Veľrybí cintorín
Na východnom brehu ostrova je Osada Regdill. Je to osamelá osada pri ceste na východe a je prázdna, slúži ako bod rýchleho cestovania. Východne od nej je malý ostrovček, na ktorom je úloha „Z príliš vzdialenej zeme“.
Po ceste na sever sú harpye a Erynie (level 13). Pokračujte na sever do ruín. V nich je kyklop (level 30). Vojdite do vchodu, pred ktorým kyklop spal a vnútri vylezte na poschodie. Tam je miesto moci, čo vám pridá 1 bod skúseností. Tiež je tam truhlica s brnením a prísadami. Vo vedľajšej truhlici je Nákres: majstrovská gryfia zbroj; Nákres: majstrovské gryfie rukavice; Nákres: majstrovské gryfie nohavice; Nákres: majstrovské gryfie topánky. Zo spodnej časti sem môžete aj vyliezť spod ruín a môžete sa tak skúsiť vyhnúť kyklopovi.
Za ruinami pokračujte po ceste a na konci cesty je tábor zbojníkov na brehu mora. Zabite tam len štyroch zbojníkov (level 12 – 14) a pod stanom majú dve truhlice s pár surovinami.
Za táborom zbojníkov je cintorín veľrýb. Okrem mŕtvych zvierat, pár vakov a rastlín je to hlavne bod rýchleho cestovania.

Gedyneith
Alchymistické zásoby
Podzemie
Strážený poklad
Tábor druidov
Miesto moci (Yrden)
Opustená píla
Gedyneith je bod rýchleho cestovania v osade druidov v lesoch. Je to cestou juhozápadne od Veľrybieho cintorína. Od druida tam môžete prijať úlohu „Liečba šokom“ a od druida Gremista úlohu „Cvičenie v pokročilej alchýmii“. Pri Gremistovi je aj symbol Podzemie a Alchymistické zásoby. Je to len ich dom a pripomienka, že tam môžete neskôr obchodovať, keď splníte Gremistovu úlohu.
Východne od Gedyneithu sú pri ceste vedúcej nadol kamenné schody vedúce k nejakému obradnému miestu z kameňov. Tam stráži Zemný elementál (level 27). V strede kruhu je truhlica s brnením.
Pokračujte ďalej na juh po tejto ceste a narazíte na Tábor druidov. Je tam len bylinkár a bod rýchleho cestovania. Tesne nad táborom je aj miesto moci, kde získate 1 bod skúseností.
Z Gedyneithu choďte po ceste na západ a na rázcestí na juh po ceste do malej osady, ktorú vidíte aj na mape. Je to opustená píla, čo je bod rýchleho cestovania a aj rovnomenná úloha.

Fyresdal
Palisáda
Hniezdo príšer (harpye)
Na juhu ostrova, v zátoke je dedina Fyresdal. Môžete tam prijať úlohy Kontrakt: Drak a Kontrakt: Najhľadanejší na Skellige.
Od dediny Fyresdal sa dajte po ceste na severovýchod k jazeru pod Blandare. V lesoch narazíte na Palisádu, ktorá funguje aj ako bod rýchleho cestovania. Pri palisáde narazíte na dedinčana, ktorý prosí o pomoc. Oslovte ho a on a traja jeho druhovia vás prepadnú (level 12 – 13). Len ich zabite a oberte. Neďaleko palisády, pri jazere lieta Wyverna (level 14).
Juhozápadne od Fyresdalu je Hniezdo príšer. Je to malé opevnenie, do ktorého vás zavedie aj úloha „Rodinná čepeľ“. Vtedy sú tu len banditi. Inokedy je tu malé hejno harpyí (level 13). Okrem zničenia ich hniezda na nádvorí je tu ešte jedna vec. Vylezte na hradbu. Ako vojdete dovnútra tak napravo po vetvách, alebo na tom istom mieste, ale zvonku, cez plošinu na vežičke. Prejdite po hradbe ponad bránu a na konci hradby je truhlica, v ktorej je Nákres: Prvotriedna vlčia zbroj.
03. Skellige - Prehľad 3
Zničená krčma
Ukrytý poklad
Hniezdo príšer (Sirény)
Rodinný majetok (úloha s pokladom)
Juhovýchodne od Fyresdalu je Zničená krčma. Obliehatajú tu Sirény (level 13). Vnútri v budove je v truhlici list. Prečítajte si ho a získate úlohu „Rodinný majetok“. Len sa doplavte k neďalekému vraku lode, ktorý trčí z vody. Pri vraku sú dve sirény. Na boku potopenej paluby je truhlica, v ktorej je recept, brnenie a pár cenností.
V zadnej, zničenej budove sú dole dva prízraky (level 20). Ich pozostatky sa zvyknú objaviť ♥♥♥♥ pri budove. V jednej z miestností zničenej budovy je „Zatykač na zaklínača Gerda“ a v truhlici je list „Krčmárove zápisky“ a Nákres: Medvedí oceľový meč.
Ak zničíte hniezdo sirén, tak sa sem vráti pár rybárov a aj bylinkár. Získate tiež pár skúseností a 50 korún.


Zajatý kováč (zvýraznená udalosť)
Ukrytý poklad
Sund
Opustená osada
Arinbjorn
Fornhala
Strážený poklad
Miesto moci (Axia)
Trolia jaskyňa
Z dediny Farylund choďte na východ a na rázcestí dolu na sever na breh mora pod útesy. Tam zabite 7 pirátov (level 12 – 14) a jednému potom vezmite kľúč, ktorým otvorte klietku a zachránite tak kováča. Kováč sa vráti do Farylundu, kde budú dvaja kováči teraz. Ale odmenu vám nedá.
Od miesta so zajatým kováčom môžete plávať na východ. Narazíte tam na plytčinu s vrakmi. Lieta tu hejno echydien (level 19). Z mora tam trčí osamotená skala v podobe oltára. Za ňou je mŕtvy muž, ktorému vezmite kľúč. Na mini ostrovčeku za ním, v podstate len väčšia skala, je truhlica, ktorú kľúčom od mŕtveho otvoríte. Sú v nej suroviny.
Medzi Farylundom a Arinbjornom je dedina Sund. Od ukrytého pokladu k nej môžete rovno do kopca, je ♥♥♥♥ nad ním. Mimo bodu rýchleho cestovania tam nie je nič výnimočné.
Poniže Sundu je opustená osada. Je v nej deväť banditov (level 12 – 14). Pobite ich za 50 korún a skúsenosti a do osady sa vrátia ľudia. Bude tam aj jeden kupec, s ktorým môžete obchodovať.
Západne od opustenej osady vedie cesta do Arinbjornu. Na ceste je malý chlapec, ktorý vám vraví, že jeho otca napadol medveď. Ponúknite mu pomoc a nasledujte ho k stromom. Tam vás napadnú traja banditi (level 14). Len ich zabite.
Arinbjorn je väčšia dedinka, ale okrem kováča, krčmy a bodu rýchleho cestovania tiež nič zaujímavé. Ale juhovýchodne od Arinbjornu sú tri mohyly. Zvýraznené aj na mape vďaka kruhovitým tvarom. V prvej pri ceste je v truhličke Nákres: Prvotriedny vlčí strieborný meč.
Z Opustenej osady sa dajte jedinou cestou na juh. Dovedie vás do dediny Fornhala. Dedina je opustená a zničená. Môžete tu akurát vyrabovať veci. V truhlici v strede dediny, pri vozíku, je recept.
Nad Fornhalou je veľké jazero. Pri ňom je Hniezdo príšer (popísané vyššie pri dedine Tvrdisko). Nad jazerom je na mapke ešte menšia voda. Je to malinké jazierko, pri ktorom je Echidna (level 19). Pri vode je mŕtvy žoldnier, ktorý má u seba 100 korún, „Krátky list“ a vedľa seba truhličku s brnením a prísadami. To je celý Strážený poklad.
Vráťte sa do Fornhaly. Odtiaľ vedie cez horu cestička na juh. Asi v polovici cesty je pod cestou miesto moci. Dobre viditeľný menhir posilňujúci Axiu a pridá aj bod skúseností. Tesne pod skalou s Miestom moci je jaskyňa. Nie je označená na mape, ani keď ju objavíte. Vnútri sú traja trolovia (level 16). Zabite ich a vyrabujte jaskyňu. V truhliciach sú tu suroviny a brnenia. V jednej je aj Nákres: vylepšené medvedie vysoké topánky.

Kaer Muire
Holmsteinov prístav
Tábor banditov
Strážený poklad
Divoké pobrežie
Na juhozápade ostrova sú pri sebe dve dedinky. Kear Muire a Holmsteinov prístav. Vedie tam cesta po pobreží z Arinbjornu, alebo cez horu z Fornhaly. Je v nich obchodník, zbrojár a kováč. Obe sú tiež body rýchleho cestovania.
Vydajte sa na sever od týchto dvoch dedín a narazíte po ceste na tábor banditov. Zabite piatich banditov (level 14 – 16). V truhlici v tábore majú len pár prísad. Poniže ich tábora sú dve veslice. Môžete po pobreží na sever. O dosť vyššie je na brehu kyklop (level 21), ktorý tu stráži poklad- Truhlicu pod prístreškom, v ktorej sú suroviny a brnenie.
Juhovýchodne od prístrešku s kyklopovým pokladom je rázcestník „Divoké pobrežie“. Je to len bod rýchleho cestovania, nič tam nie je. Treba ho pohľadať pri pár stromoch, nie je pri ňom nič výrazné.

Ukrytý poklad
Perly na pobreží (úloha s pokladom)
Maják na Eldbergu
Ukrytý poklad
Vydajte sa z dediny Sund na západ a na sever po ceste. Neďaleko dediny narazíte na čriedu oviec, kde pastier bojuje s dvoma sirénami. Môžete mu pomôcť ich zabiť za pár skúseností navyše. Pokračujte cestou na sever na ostrov pri brehu. Je tam zničený most, tak musíte preplávať
Na prostrednom ostrove z tohto súostrovia troch ostrovov je na východnej strane tábor banditov. Zabite 8 banditov (level 12 – 14). Pri ohnisku si vezmite „Neodoslaný list“. Tým získate úlohu „Perly na pobreží“. Len choďte kúsok za tábor a skočte do vody s vyznačenou oblasťou. Rovno na dne je mŕtvola pri potopenej lodi a pri nej truhlica, v ktorej je meč Inis a pár drobností.
Tu, kde ste našli truhlu Ukrytého pokladu, je aj vstup do podzemia. V jaskyni sú akurát traja Sajraneri (level 15) a pár vriec s drobnosťami.
Na severnej strane súostrovia, na hornom ostrove je maják. Bežne je to len miesto rýchleho cestovania, dnu sa dostanete len pri úlohe „Kontrakt: Fantóm z Eldbergu“.
Severne od majáku je ešte jeden mini ostrovček. Na ňom sú traja utopenci (level 18) a truhlica, v ktorej je Meč z Mariboru.

Strážený poklad
Maják Elverum
Strážený poklad
Ukrytý poklad
Na prieskum zostal už len juhovýchodný cíp južnej strany ostrova. Od dediny Fyresdal choďte po ceste na juh. Cesta vedie ponad malú zátoku, kde sú tri sirény (level 13) a echidna (level 19). Dolu pod cestou je v skalnom výklenku truhlica so surovinami.
Pokračujte cestou na rázcestie a ďalej na juhovýchod k majáku. Keď ste už na ceste priamo k majáku, tak zlezte na severné pobrežie. Tam je poniže cesty vstup do jaskyne. Len vojdite dnu a na rázcestí sa dajte napravo. V poslednej jaskyni s nejakým oltárom je v truhlici Nákres: Prvotriedny gryfí strieborný meč. Cesta naľavo vedie k medveďovi (level 16) a k druhému vchodu do jaskyne, ktorý je južne pod cestou do majáku.
Vráťte sa na cestu a choďte k majáku. Maják je rýchly bod cestovania a zároveň strážený poklad. Sú tu dve sirény (level 13) a echidna (level 19). V majáku sú drobnosti, najmä alkohol, ale na najvyššom poschodí je truhlica so surovinami, čo je strážený poklad.
Pod majákom sú už len tri mini ostrovčeky. Na prostrednom je ukrytý poklad. Strážia to tam sirény (level 13). Truhlička so zbraňou a brnením je ♥♥♥♥ na ostrovčeku.

Kaer Almhult
Ukrytý poklad
Západne od majáku na Eldbergu je ostrovček, na ktorom vidíte aj pevnosť. Preplavte sa tam a na brehu je bod rýchleho cestovania Kaer Almhult. Je tu hromada pirátov (level 12 – 14). Prebojujte sa cez nich až na kopec do starého väzenia. Na nádvorí vyjdite ♥♥♥♥ schodmi napravo na hradbu. V truhlici je tam Nákres: vylepšený medvedí oceľový meč.
Na nádvorí rovno od vstupu sa dajte doprava. Je tam zbúraná stena, za ktorou je vstup do podzemia. Tam zabite ďalších troch pirátov a jeden má u seba aj „Záhadnú poznámku“. V zadnej chodbe je vodca pirátov (level 14). Zabite ho a v cele, z ktorej vyšiel, je vo vaku napravo kľúč od väzenia. Väzenie je Ukrytý poklad pod pevnosťou. Kľúčom odomknite dve cely v chodbe. V jednej je mŕtvy väzeň a brnenie a zbrane v košíku na lavici. V druhej cele sú tri truhlice, kde sú ďalšie zbrane, brnenia a suroviny.
03. Skellige - Prehľad 4
2. Prehľad Spikeroog
Spikeroog je ostrov severozápadne od hlavného ostrova.

Svorlag
Hov
Ukrytý poklad
Ukrytý poklad
Nielen orly sa odvážia (Úloha s pokladom)
Dve dediny na ostrove. V Svorlagu máte pár obchodníkov a hráčov kariet a úlohu „Kontrakt: Nezvestný snúbenec“. V Hove akurát arénu s úlohou „Pán arény“.
Pod dedinou Hov je ukrytý poklad. Najlepšie ho nájdete, ak už máte otázniky na mape, lebo je to vrak lode pod vodou. Okolo lieta pár sirén (level 13). Na vraku je len jedna truhlica s pár runovými kameňmi.
Pod Hovom je veľký záliv, v ktorom je maličký ostrovček. Na ňom sú Sajraneri a Topivec (level 15). Pobite ich a pri truhlici nájdite mŕtvolu. Vezmite si od nej „Poznámku“ a kľúč s krúžkom. Dočítate sa o poklade pri krivom stožiari. Tým získate úlohu „Nielen orly sa odvážia“. Stačí plávať trochu povyše ostrovčeka a pod hladinou je na dne truhlica, ktorú odomknete kľúčom. Je v nej brnenie a pár surovín. Povyše truhlice je na dne dlhý stožiar.

Stará hláska
Tábor zbojníkov
Ostrov je malý. Stačí ísť po ceste zo Svorlagu na západ a pôjdete popod starú ruinu. Je to aj bod rýchleho cestovania, aj sa tam utáborili zbojníci. Zabite 7 zbojníkov (level 12 – 14). Nad schodmi majú truhlicu s brnením a drobnosťami.
Než odídete, tak vylezte na stenu ruiny tesne nad rázcestníkom. ♥♥♥♥ na stene s dverami je truhlica, v ktorej je Nákres: Majstrovské vlčie nohavice.

Miesto moci (Igni)
Severne od Svorlagu vidíte na mape veľkú budovu. Do nej sa dostanete len v rámci vedľajšej úlohy. Za budovou vedie cesta ♥♥♥♥ na vrchol kopca, kde je Miesto moci. Pridá vám bod skúseností a posilní Igni. Na cestu sa dostanete cez budovu. Ak nechcete čakať na úlohu, môžete pred budovou vyliezť naľavo na skaly a cez ne na kopec za budovou.

3. Prehľad An Skellig
An Skellig je malý ostrov severe nad hlavným ostrovom.

Prístav Urialla
Prístav, ktorý je zároveň hlavnou dedinou tohto ostrova. Je tu zbrojár, krčmár aj kováč.

Cesta na Yngvarov Kel
Yngvarov Kel
Miesto moci (Quen)
Severovýchodne od Urially je tento rázcestník pri Gunnarovi. Tam začínate úlohu „Cesta bojovníka“. Táto cesta na vrchol hory vás dovedie na druhý bod rýchleho cestovania, na Yngvarov kel. Tam je aj miesto moci, kde získate 1 skúsenostný bod.

Ukrytý poklad
Nilfgardský poklad (Úloha s pokladom)
Z Prístavu Urialla choďte na juhovýchod. Cesta tam končí pri pobreží, kde je stroskotaná loď. Na nej je mŕtvy muž, ktorý má u seba „Zoznam nákladu“. Prečítajte si ho a získate úlohu „Nilfgardský poklad“. Len sa ponorte do vody kúsok od brehu. Na dne je tam potopená loď a na jej palube truhlica, v ktorej je pár surovín, runových kameňov a Insígnia nilfgardských zvláštnych oddielov.

Veterný záliv
Hniezdo príšer
Na juhozápade ostrova vidíte na mape mólo a domček. Je tam naozaj len zničený dom, mólo s loďkou a okolo neho utopenci (level 18). Ale je tam aj bod rýchleho cestovania, „Veterný záliv“.
Na kopci severne nad zničeným domom je v lese hniezdo príšer. Strážia ho tri harpye (level 13). Hniezdo je medzi stromami na zemi, takže ho ľahko nájdete a zničíte.

Neoznačená svätyňa
Severozápadne od prístavu Urialla je na mape malá dedinka. Je zničená a domy sú prázdne. Ale nad nimi vedie slepá cesta na sever. Pri ceste vás prepadnú traja banditi (level 24). Na konci cesty je malá, kamenná doska, svätyňa. Nie je označená na mape. Za kamennou doskou je v truhlici Nákres: Prvotriedny gryfí oceľový meč.

Západné ostrovy
Nešťastníkov poklad (Úloha s pokladom)
Západne od An Skellig je zoskupenie viacerých drobných ostrovčekov. Sú tam len klasické pašerácke úkryty, skryté a strážené poklady a vojnové koristi. Väčšinu z nich strážia topivci a echidny (level 16 – 18). Len dva sú výnimkou.
Prvý dlhší ostrovček v smere z An Skellig má na sebe Strážený poklad, ktorý stráži bazilišok (level 32). Poklad je meč, brnenie a runy. Nie sú zlé, v závislosti od vašej úrovne, ale neprišlo mi to nič výnimočné vzhľadom na silu baziliška.
Rovnako južne od tohto ostrova je ešte jeden väčší. Tam ♥♥♥♥ na kopci (sledujte cestu podľa mapy) je arcigryf (level 48). Tam je Ukrytý poklad. Poklad je v jeho hniezde, mŕtvy bojovník, ktorému vezmite kľúč s lebkou a „Poznámky znechuteného bojovníka“. Prečítajte si ich a získate úlohu „Nešťastníkov poklad“. Poklad je len pár metrov poniže hniezda. V sústredení tam objavíte dvoch mŕtvych vojakov a pri nich aj truhlicu, ktorú odomknete kľúčom z tela. Je tam brnenie, runové kamene a suroviny. Ale tak ako pri baziliškovi, ani tu nie je nič extra hodné takej ochrany.
03. Skellige - Prehľad 5
4. Prehľad Hindarsfjall
Hindarsfjall je malý ostrov východne od hlavného ostrova.

Larvik
Freyina záhrada
Larvik je hlavná dedina na ostrove. Je tam krčmár, obchodník, kováč a zbrojár. Môžete tu prijať úlohy „Vo vlčom rúchu“, „Kontrakt: Prepadnutý voz“ a aj začať dostihy.
Severne od dediny je Freyina záhrada. Rýchly bod cestovania a miesto s úlohou „Vo vlčom rúchu“. Poniže záhrady je jaskyňa, v ktorej sú kňažky Freyi. Jedna z nich je bylinkárka s vecami na predaj.

Strážený poklad
V lese poniže Freyinej záhrady a nad Lofotym je obradná skala, pri ktorej je truhlica. Stráži ju prízrak (level 16). V truhlici je runový kameň, brnenie a drobnosti.

Lofoty
Lofotský cintorín
Opustená osada
Osamelá chalupa
Opustená osada
Lurten
Poniže Freyinej záhrady je dedina Lofoty. Je takmer opustená, zistíte z hlavného príbehu. Odtiaľ vám stačí ísť po ceste na juhovýchod. Najprv pôjdete cez cintorín, čo je hlavne bod rýchleho cestovania. Ďalej cesta vedie do opustenej oblasti, čo je Osamelá chalupa – bod rýchleho cestovania. Zabite tam štyroch vlkov (level 15) a vrátia sa tam osadníci, vrátane obchodníka. Získate 50 korún a skúsenosti.
Pokračujte cestou do poslednej dediny na ostrove. Je to Lurten – bod rýchleho cestovania. Zabite tam štyri harpye a ernyiu (level 13), čím opustenú osadu oslobodíte a vrátia sa tam ľudia. Získate skúsenosti a 50 korún.
Juhozápadne od Lofoty vidíte na mape ruinu. Je na vrchole kopca na juhozápadnom konci ostrova. Stráži ju ľadový troll (level 26). Zabite ho a vojdite do podzemia ruiny. Je tam pár mŕtvol a truhlíc s rôznymi drobnosťami. V jednej z truhlíc je aj Nákres: Prvotriedny vlčí oceľový meč. V ďalšej je zas brnenie a recept.


5. Prehľad Faroe
Faroe je malý ostrov juhovýchodne od hlavného ostrova, južne od Hindarsfjallu.

Harviken
Trottheim
Harviken, hlavná dedina na ostrove. Je tam kováč a krčmár. Môžete tam prijať úlohu „Cena cti“. Na východe ostrova je zas dedina Trottheim. Tam môžete splniť úlohu „Mäso na predaj“, ale len skôr, než prijmete úlohu „Po nitke ku klbku“ v Novigrade.

Hniezdo príšer
Východne od Harvikenu je kopec. Smeruje naň na mape aj cesta, končiaca na jeho vrchole. Poniže cesty je na kopci vstup do jaskyne. Na to, že je to hniezdo príšer, je jaskyňa prekvapivo prázdna. Môžete tam rozbiť znamením Aard dve steny. Za pravou sú dve truhlice, v jednej je meč, brnenie a v druhej je Nákres: Majstrovský mačací strieborný meč. Za ľavou stenou je ďalšia korisť.

Strážený poklad
Miesto Moci (Yrden)
Z Harvikenu sa dajte po ceste na severovýchod. Dovedie vás k opustenému domu na brehu. Stráži ho kyklop (level 21). V truhlici v dome je meč a pár drobností.
Z Harvikenu sa dajte po ceste na západ. Je tam jediná odbočka vedúca do kopca na sever. ♥♥♥♥ na konci cesty je na kopci Miesto moci, ktoré vám pridá skúsenostný bod.
Juhovýchodne od Miesta moci je jaskyňa. Ako pôjdete z Harviken po ceste na západ, tak je tesne za dedinou pár stĺpov s fakľami. Od posledného stĺpu s fakľou vybehnite ♥♥♥♥ na sever od cesty. Je tam jaskyňa, v ktorej nič nie je. Akurát skalný troll (level 16) a ľadový troll (level 26).

Ukrytý poklad
Skrýša v hlbinách (Úloha s pokladom)
Juhozápadne od Harvikenu vidíte na južnom brehu na mape maličký zásek. Je tam Ukrytý poklad a jaskyňa. Na zemi pri jaskyni je mŕtvy muž. Vezmite od neho „Správu“ a kľúč. Prečítajte si papier a získate úlohu „Skrýša v hlbinách“. Vojdite do jaskyne a preplávajte dovnútra podvodným tunelom a na konci vás čakajú štyria endriačí trúdi (level 20) a jedovatý krabopavúk (level 31). Po boji si len otvorte kľúčom od mŕtveho truhlicu napravo. Je tam brnenie a drahšie suroviny.

Hniezdo príšer
Južne pod dedinou Trottheim vidíte na južnom pobreží malý zásek. Je tam jaskyňa, Hniezdo príšer. Vonku lieta niekoľko harpyí a sirén (level 13). Vnútri je naľavo truhlica, v ktorej je Nákres: Majstrovská mačacia zbroj; Nákres: Majstrovské mačacie rukavice; Nákres: Majstrovské mačacie nohavice a Nákres: Majstrovské mačacie topánky.
Vnútri sú tiež štyri sochy. V sústredení vidíte, že žiaria červene, len jedna zelene, teda správne. Tak si môžete overiť ich správne nastavenie. Prvé dve na začiatku jaskyne nastavte tak, aby sa pozerali na seba navzájom. Vzadu sú jedna naľavo pri dverách a druhá napravo pri dverách. Obe nastavte tak, aby boli chrbtom k dverám. Keď sú všetky štyri sochy nastavené správne, otvoria sa dvere. Za nimi nájdite rozbiteľnú stenu a prerazte ju znamením Aard. V truhlici tam nájdete meč Loathen, brnenie a suroviny.

Ukrytý poklad
Železbokov poklad (Úloha s pokladom)
Severne od Faroe je jeden väčší ostrov (väčší v porovnaní so všetkými drobnými bodkami ostrovov na mape). Na jeho severozápadnej časti sa tiahne pár skál. Okolo lietajú sirény (level 13). Na jednej z týchto skál je stroskotaný čln. Pod ním prezrite mŕtvolu muža, vezmite si „Poznámky o poklade“ a prečítajte ich pre získanie úlohy „Železbokov poklad“. Potom sa len ponorte poniže do vyznačenej oblasti. Na dne je stroskotaná loď a pod ňou truhlica. Nevidno ju žiariť v sústredení, lebo je pod člnom, tak zaplávajte ďalej a vracajte sa smerom k oblasti blízko pri dne. Vnútri je meč a pár drobností.


6. Prehľad Undvik
Undvik je ostrov západne od hlavného ostrova.

Pobrežie Marlinov
Je to prístav v zátoke na severe ostrova. Je to najvhodnejšie miesto na pristátie na ostrove. Ako všetko na ostrove, je tiež opustené a môžete tam akurát vyrabovať pár prázdnych domov.
Severne od brehu je menší ostrov. Preplavte sa k jeho južnej strane. Na brehu sú tam dvaja Hmlovci (level 26), ale nemusíte s nimi bojovať. Hneď pri brehu je jaskyňa, do ktorej môžete vplávať. Vnútri v truhlici je Nákres: Vylepšené medvedie nohavice.

Opustená dedina, Vyhňa klanu Trodarroch, Urskar, Ruiny Dorve
Všetky miesta navštívite v rámci úlohy „Vládca Undviku“. Sú to zničené dediny a nenájdete v nich nič výnimočné. Sú tam teda nejaké brnenia a zbrane a drobnosti na predaj. V jaskyni, cez ktorú pôjdete tiež v rámci spomínanej úlohy, je aj pár truhlíc s receptami.
Na východnej strane ostrova, kam vás tiež zavedie spomínaná úloha, je dedina „Rozvaliny Dorve“. Je to dedina na východnej strane ostrova, južne od Pobrežia Marlinov. Na juhovýchodnej strane dediny je ruina kamennej veže (nie tá na východe s pokladom, viď nižšie). Pri veži je truhlica, v ktorej je Nákres: Majstrovské vlčie topánky.

Trosky, ukrytý poklad, veď to poznáte... (Úloha s pokladom)
V dedine Ruiny Dorve je naľavo od vstupnej brány kostra. Vezmite si z nej kľúč a Tajnú mapu, ktorú si prezrite v inventári. „Trosky, ukrytý poklad, veď to poznáte...“ Odhalíte poklad. Stačí vám ísť po ceste východne od dediny. Sú tam dva prízraky (level 23) a sirény (level 13). Strážia starú vežu. V nej vylezte rebríkom na plošiny a len vyrabujte truhlicu s brnením a drobnosťami. Ak sa vrátite po vyrabovaní pokladu ku kostiam, z ktorých ste vzali kľúč, objaví sa tam prízrak (level 7).

Strážený poklad
Na severnom brehu končí cesta tesne pri vode. Vedľa je mini ostrovček (skôr len skala), kde sú sirény (level 13) a echidna (level 19). Strážia tu truhlicu s brnením a pár drobnosťami.

Ukrytý poklad
Skratka (Úloha s pokladom)
Na severnej strane jazera v strede ostrova nájdete troch banditov (level 13 – 14). Zabite ich a v člne pri nich nájdete „Zdrap papiera“. Prečítajte si ho a získate úlohu „Skratka“. Potom si všimnite v jazere trčiace drevené trosky. Doplávajte k nim a na dne vylovte meč a brnenie z truhlice.

Ukrytý poklad
Cenný náklad (Úloha s pokladom)
Na západnej strane ostrova je cesta na samostatný ostrov. Na východnej strane poloostrova s cestou je na brehu vrak lode. Prezrite si na ňom mŕtvolu a vezmite si „Zápisky cestovateľa“. Prečítajte ich pre úlohu „Cenný náklad“. Potom len doplávajte severne od lode do vyznačeného miesta. Pozor na pár sirén. Na dne je truhlica, v ktorej je recept a pár drahších surovín.
04. Kaer Morhen - Hlavný príbeh
1. Škaredé káčatko
Ugly Baby; Obtiažnosť: 19
Pri tejto úlohe sa vydáte do Kaer Morhenu. Poplňte si preto všetko ostatné, čo by ste chceli splniť inde, teda vo Velene, Novigrade a na Skellige.

Keď splníte hlavné úlohy vo Velene, Novigrade a Skellige, tak ste zistili o Ciri všetko, čo sa dalo a vyčerpali ste všetky možnosti a stopy. Okrem poslednej. Malej, škaredej potvorky, ktorá sa objavila na Skellige po odchode Ciri a následne bola vo Vranhorade. Choďte teda do Vranohradu a oslovte seržanta Ardala, ktorý spravuje hrad Krvavého baróna (ak je barón preč, čo sa stane po úlohe „Návrat do Skrivených blát“). Povedzte mu, že si chcete odviesť Umu so sebou. Dovolí vám to, tak len skočte k stajni a povedzte vojakovi, že si Umu beriete.
V scénke vás zastaví nilfgardská hliadka a odvedie vás za cisárom Emhyrom. Chce počuť, čo ste zistili a čaká výsledky. Nie je nadšený, že máte tak málo, ale aj tak vám dá 2000 korún zato, že aj to málo, čo ste zistili, je viac, než zistili jeho ľudia.

Potom sa presuniete do Kaer Morhenu aj s Umom. Tam vás privíta Vesemir, ktorý vám povie, že Yennefer je už tu a chystá sa na zlomenie kliatby. Rovno im už aj zadala úlohy, s ktorými môžete pomôcť. V rámci tejto úlohy máte teda tri ciele, ktoré sú samostatnými úlohami. „Ako navnadiť vidlochvosta“, v rámci ktorej máte pomôcť zaklínačovi Eskelovi získať prísady z vidlochvosta. „Porucha“, v rámci ktorej máte pomôcť Yennefer opraviť jej megaskop. „Posledná skúška“, v rámci ktorej máte pomôcť zaklínačovi Lambertovi nabiť energiou Filaktérium.
Splňte tieto tri úlohy a automaticky splníte aj túto a presúvate sa k úlohe „Doma je doma“.


1.1. Ako navnadiť Vidlochvosta
To Bait a Forktail...; Obtiažnosť: 19
Vyjdite pred hrad Kaer Morhen a preskúmajte stopy pri rázcestníku. Objavíte stopy koňa. Sledujte ich po ceste k rieke. Za riekou pokračujú chvíľu po ceste a zabočia doľava, smerom k zničenej budove na kopci. Vyjdite k zničenému domu a za ním pokračujte do kopca ku koňovi. Je to Eskelov kôň Škorpión. Môžete si pozrieť tábor pri koňovi a vziať si vylepšený olej proti drakovitým. Prezrite stopy nôh smerujúce od koňa a nasledujte ich ♥♥♥♥ do kopca. Stopy nôh aj kozy, s ktorou Eskel išiel, končia trochu povyše. Pri nich preskúmajte strom, o ktorý sa koza obtrela. Ďalej sledujte pach kozy.
♥♥♥♥ na kopci nájdete Eskela. Priviazal kozu, aby nalákal vidlochvosta. Keď si pohovoríte, vidlochvost priletí (level 18), tak ho napadnite. Keď mu odoberiete časť života, tak utečie. Bežte za ním a keď zmizne v kopcoch, objavte na zemi jeho krv. Sledujte krvavú stopu pomedzi kopce. Dovedie vás cez trávu až k ceste. Pri ceste objavte jeho stopy. Zlomil si krídlo, tak šiel po vlastných. Sledujte jeho stopy napravo ponad cestu k jaskyni.
Vojdite do jaskyne. Nie je veľká, tak len prebehnite na jej koniec, kde nájdete vidlochvosta. Už ho len dorazte a získate jeho miechu pre Yennefer. Oberte ho o prísady. A tiež je tu truhlica, v ktorej je Nákres: Vylepšené vlčie rukavice.
Vráťte sa von z jaskyne. Tam Eskel navrhne závod naspäť do hradu. Súhlaste a len sa vráťte. Ak prehráte, nič sa nedeje. Ak vyhráte, ponúka vám odmenu. Môžete odmietnuť. Ak ju prijmete, získate recept „Obesencov jed“ a topánky.

1.2. Posledná skúška
The Final Trial; Obtiažnosť: 19
V hrade oslovte Lamberta, ktorý nie je nadšený, že musí do kruhu živlov. Ponúknite sa, že pôjdete s ním. Len vyrazte na cestu a nasledujte ho k jazeru. Cestou pobite hejno harpyí (level 19). Keď dorazíte k chate pri jazere, jeho loďka je preč. Odviala ju búrka. Tak choďte na ľavý breh a tam pobite skupinu topivcov (level 17) a vodnicu (level 20). Naskočte do loďky a posaďte sa.
Keď sa preplavíte na druhý breh, začujete výkriky. Lambert si myslí, že je to prízrak, keďže tu nik nežije. Môžete volanie ignorovať a ísť rovno do jaskyne. Alebo môžete vyraziť na pomoc. Je to pasca a napadnú vás traja hmlovci (level 18).
Vojdite do jaskyne. Prejdite chodbami do veľkej jaskyne, v ktorej spí Starý Ostroň. Naľavo je truhlica, v ktorej je schéma. Môžete proste prejsť napravo a vyhnúť sa kyklopovi. Alebo ho napadnite a spolu s Lambertom zabite. Tak či tak, vylezte napravo ♥♥♥♥ a vyjdite z jaskyne.
Napravo od miesta, kde ste vyliezli, je Miesto moci (Igni). Použite ho pre 1 skúsenostný bod. Pokračujte ♥♥♥♥ cestou do kopca. Po stretnutí s trollmi utekajte do jaskyne nad vami, aby ste sa vyhli ich kameňom. Keď vyjdete ♥♥♥♥, trollovia vás nechcú nechať prejsť.
Môžete ich napadnúť a musíte zabiť troch trollov (level 18 – 21). Môžete ale súhlasiť, že im necháte svoje meče, kým pôjdete do kruhu živlov a vezmete si ich cestou naspäť. Naľavo je trolia jaskyňa. Ak ste sa s trollmi dohodli a pôjdete do nej, tak vás napadnú. No nič moc tam nie je.
Choďte doprava ku kruhu živlov. Zapáľte štyri ohne a položte filaktérium na oltár. Potom si len pokecajte s Lambertom, než sa filaktérium naplní energiou. Keď sa naplní, vezmete si meč (ak ste trollov nezabili) a vydáte sa späť. Môžete zostať, alebo sa presunúť automaticky naspäť do hradu. Úloha splnená.

1.3. Porucha
Disturbance; Obtiažnosť: 0
Choďte do kuchyne a za ňou ♥♥♥♥ do veže, kde je Yennefer. Snaží sa spojiť megaskopom s elfskou veštkyňou, ale niečo jej ruší signál. Dá vám preto prístroj, ktorý máte nájsť zdroj toho rušenia. Len sa vráťte do hlavnej haly a choďte k Vesemirovi. Vedľa neho, medzi dvoma cvičnými panákmi sú krabice, kde vám hlási prístroj najsilnejší signál. Preskúmajte krabice. Sú v nich dwimeritové petardy a dwimerit ruší mágiu, preto z neho robia aj lovci čarodejov putá. Vesemir krabice odnesie. Len sa vráťte za Yennefer a povedzte jej, že je to vybavené.

2. Doma je doma
No Place Like Home; Obtiažnosť 19
Keď splníte všetky úlohy spojené s úlohou „Škaredé káčatko“, tak predtým, než môže vyskúšať Yennefer to, čo chce, skúsi to Vesemir. Vezme Umu na noc von. Vy si zatiaľ skrátite chvíľu pri stole. Yennefer, Lambert a Eskel (škoda, že sa nepridali aj ostatní, ktorých ste poslali na Kaer Morhen). Ak ste Yennefer vyznali lásku pri úlohe „Posledné prianie“, tak s ňou môžete odísť a vychutnať si spoločné milovanie.
Môžete zostať a piť, alebo ak nie ste s Yen, ale sami, či s Triss (prečo tu nie je?), tak zostanete piť. Môžete to kedykoľvek prerušiť a povedať, že idete spať. Ale tu je tá krása tejto hernej série, ktorá ukazuje postavy ako skutočné postavy. Ako ste mali takéto párty aj v predošlých dieloch, tak aj môžete len tak sedieť a debatovať o tom, čo kto zažil a čo videl, odkedy ste boli posledne spolu.
Môžete si tiež zahrať karty (hoci nič nevyhráte ak vyhráte) a piť ďalej. Potom keď pôjde Eskel po pijatiku a nevracia sa, tak ho nájdite. Len prezrite stopy v rozliatom alkohole na zemi a sledujte ich vonku pred hrad, kde ho nájdete. Ďalej Lambert navrhne prizvať nejaké čarodejky na žúrku. Len súhlaste, nemá to žiadne dôsledky a pobavíte sa. Súhlaste so všetkým, kým vás Yennefer nepošle spať.

3. Va Fail, Elaine
Va Fail, Elaine; Obtiažnosť 19

Na druhý deň sa vráti Vesemir. S Umom nemal úspech, ale aspoň o ňom zistil viac. Yennefer potom rozdá príkazy, aby ste mohli započať skúšku tráv. Toto je viac-menej len dlhá scénka. Najprv teda choďte namiešať elixír pre Yennefer. Stačí zájsť k stolíku a vziať z krabičky všetky potrebné prísady. Potom si zapnite Alchýmiu a na konci, medzi úlohovými elixírmi namiešajte Odvar Tráv.
Dajte ho Yen a potom len sledujte celý proces. Počas neho budete viesť pár diskusií a napokon sa podarí zlomiť kliatbu. Uma je Avallac´h, elf, ktorý cestoval s Ciri. Povie vám, kde ju hľadať a získate úlohu „Ostrov hmiel“.
Vesemir navrhne čo ďalej. Ciri nemôže utekať večne, tak ju máte priviezť sem. Zožeňte pár priateľov, ak sa dá a spoločne sa postavíte Divokému Honu.
04. Kaer Morhen - Hlavný príbeh 2
4. Bratia v Zbrani
Brother In Arms; Obtiažnosť 22.
Toto sú štyri samostatné úlohy. v rámci ktorých máte pozbierať ľudí, ktorým ste pomohli, aby teraz oni pomohli vám pri boji s Divokým honom. Pre splnenie úspechu Plná posádka (Full Crew) vám stačia Keira, Triss, Zoltan, Vernon Roche, Myšilov a Hjalmar.

Bratia v Zbrani: Velen. V rámci nej sú k dispozícii dvaja ľudia. Čarodejka Keira Metz a Letho.
Keira Metz. Pre Keiru splňte sériu úloh. Streli ste ju v rámci hlavného príbehu, ale potom mala viac vedľajších úloh. Pri poslednej „V záujme rozvoja poznania“ ju pošlite na Kaer Morhen. Mohli ste ju aj zabiť, alebo nechať odísť s výskumom za Radovidom, ale to by tiež znamenalo jej smrť.
Letho. Toho ste mohli v minulom dieli zabiť. Ak ste ho nechali žiť, tak ste ho stretli pri úlohe „Duchovia minulosti“ a na konci ste mu mohli povedať, nech ide na Kaer Morhen.

Bratia v Zbrani: Novigrad. V rámci nej máte k dispozícii pár ľudí.
Triss Ranuncul. Aj ak ste nesplnili úlohy „Otázka života a smrti“ a „Teraz, alebo nikdy“ a nepresvedčili ste ju, aby zostala v Novigrade, tak vám aj tak príde pomôcť.
Sigismund Dijkstra. Ak ste pri úlohe „Poklad grófa Reuvena“ zistili kde je jeho poklad (spýtali ste sa na poklad, potom na Marigolda a potom ste museli pobiť všetkých lovcov), tak vám dá finančný príspevok na boj. Ak ste mu dali len kľúč, ale nie polohu pokladu, tak vám pomoc odmietne.
Zoltan Chivay. Ak ste pre neho splnili úlohu „Nebezpečná hra“, tak vám príde pomôcť, len ho o to požiadajte.
Vernon Roche a Ves. Ak ste pre nich splnili úlohu „Oko za oko“, tak vám prídu pomôcť. Len ich skočte osloviť do ich úkrytu.

Bratia v zbrani: Nilfgard. V rámci nej len skočte do Wyzimi za cisárom Emhyrom. Hoci zachraňujete jeho dcéru, neposkytne vám žiadnu pomoc. Iba ak by ste súhlasili, že obranu povedú jeho ľudia, čo nesúhlasíte, tak radšej bude riskovať život svojej dcéry.

Bratia v Zbrani: Skellige. V rámci nej skočte za predstavenými klanu an Craite.
Crach an Craite. Ak ste plnili úlohu „Kráľov Gambit“, tak vám dá meč Ostrie Zimy. Vojakov žiaľ do Kaer Morhenu poslať nemôže, keďže by zostal ostrov nechránený.
Cerys a Hjalmar. Ak ste splnili úlohu „Kráľov Gambit“, tak vám príde na pomoc Hjalmar. Je jedno, či je kráľom on, alebo je kráľovnou Cerys.
Folan a Vigi. Ich nemusíte oslovovať. Ak ste sa postarali, aby prežili pri úlohe „Vládca Undviku“, tak prídu automaticky, keď príde aj Hjalmar.
Myšilov. Len skočte za ním a keďže vychovával Ciri a ste starí známi, tak vám príde na pomoc. Len ho oslovte na Skellige.

5. Ostrov Hmiel
The Isle of Mists; Obtiažnosť: 22
Keď ste pripravený, tak vyrazte na ostrov. Splňte si, čo chcete. Zákazky a niektoré vedľajšie úlohy vám zostanú, ale o niektoré úlohy prídete. Keď začnete, tak už budete musieť dokončiť nasledovné hlavné úlohy. Taktiež si dajte vyrobiť brnenia a meč, ak nejaké chcete, alebo aj na ne čakáte (postúpite aj o úroveň po splnení týchto úloh). Nebudete mať ani prístup k zbrojárom a kováčom. Len k takým, čo vám dokážu opraviť výbavu, čo máte na sebe.

Choďte na Skellige, vezmite si loď a vyplávajte na severozápad ostrova Undine. Tam pod skalným bralom vplávajte do hmly a prenesiete sa na inú mapku.
Tu vypustíte bludičku od Avalac´ha. Len ju sledujte. Cestou vás napadne pár Ernyí, ale môžete ich ignorovať, nie je to dlhá plavba. Bludička vás dovedie k mólu. Vystúpte a zabite dvoch Hmlovcov (level 19). Nasledujte bludičku do kopca k domu. Je zamknuté a muži vo vnútri vám odmietajú otvoriť. Dohodnete sa, že otvoria, ak im privediete troch ich stratených priateľov.

Severne od domu je trpaslík Ivo. Len zbehnite od cesty na breh a pri skalnom previse, na ktorom sa schováva zabite dve vodnice (level 20). Potom podíďte k skale, aby ste mu povedali, že je v bezpečí. Ako bude zliezať, tak sa cestou dolu zabije.
Odtiaľto môžete doprava, kde je ešte jedna vodnica. Tam sa dá vyskákať ♥♥♥♥ na skaly a prejsť malou jaskyňou. Za ňou je na pláži vrak a truhlica. V druhej truhlici naľavo pod vodou je recept.
Na južnej strane je Ferenc. Teda nájdete tam len jeho telo a Besa (level 22). Zabite Besa a prezrite telo trpaslíka.
Potom choďte na severozápad. Neďaleko miesta s Ivom. Tam je maják, v ktorom vylezte na vrchol. V truhlici ♥♥♥♥ je recept a schéma. Tiež je tu trpaslík Gaspard. Oslovte ho a odveďte ho naspäť k chate. Cestou párkrát zaspí, lebo je narkoleptik, tak ho sledujte a len sa po neho vráťte, keď sa to stane a prebuďte ho. Na začiatku vás napadnú dvaja Hmlovci (level 19). Ak ste pobili cestou sem harpye, tak je už cesta ďalej pokojná.

Keď sa vrátite, tak vám otvoria štyria trpaslíci, ktorým ste priviedli piateho (a dvaja zo siedmich zomreli). Pustia vás dnu za Snehulienkou, teda za Ciri. Môžete si pohovoriť o všetkom, čo sa stalo. Väčšinu už viete, keďže ste pátrali po jej stopách, ale môže doplniť pár detailov a uceliť príbeh. Po rozhovore vás objaví Divoký Hon, tak sa presúvate späť na Kaer Morhen.

6. Boj na Kaer Morhen
The Battle of Kaer Morhen; Obtiažnosť: 24

Vrátili ste sa do Hradu, kde sa Ciri zvíta s Vesemirom a Yennefer a Triss. Vy sa poriadne zvítate s tou, ktorú ste si zvolili, ak ste si zvolili. Vesemir vám povie, že všetci, ktorých ste oslovili, sú už tu. Môžete si pohovoriť s postavami vonku a napokon choďte do hradu.
Pohovorte si so Zoltanom. Môžete s ním teraz obchodovať a tiež vám môže opraviť výbavu, čo sa po návrate z Ostrova Hmiel asi hodí. Keira Metz zas funguje ako alchymistka a môžete u nej tiež nakupovať. S ostatnými, vrátane Ciri (na hradbe napravo od vstupnej brány), si môžete pohovoriť len tak, pre zaujímavosť.

Potom vojdite do hradu, kde začnú rozhovory o prípravách na boj. Budete sa musieť rozhodnúť v dvoch veciach. Najprv či uprednostníte elixíry, alebo pasce. Ak elixíry, dostanete majstrovskú lastovičku a ak ste splnili Lambertovu úlohu „Po nitke ku klbku“, tak aj Posilnený elixír Rafarda Bieleho. Ak si zvolíte pasce, tak budú pripravené a počas boja rovno zabijú niektorých nepriateľov.
Potom rozhodnite medzi opravou hradby, alebo odhádzaním trosiek zo suterénu. Ak opravíte hradbu, budete mať v boji o jednu skupinu bojovníkov Honu menej. Ak zvolíte vyčistiť trosky, dostanete majstrovský strieborný meč a Zaklínači budú o niečo silnejší.
04. Kaer Morhen - Hlavný príbeh 3
V prvej fáze vyráža Geralt, Lambert a Letho (ak je tu) zavrieť trhliny v lese pri rieke. Portály sú tri. Môžete ich zavrieť hodením dwimeritovej petardy, alebo použitím znamenia Yrden. Bomby si môžete ušetriť a použiť radšej znamenie. Vždy sa sústreďte najprv na portál a potom na nepriateľov, ktorí ho strážia. Kým ste neviditeľní, tak si obíďte nepriateľov, prídite z nestráženej strany k portálu a zavrite ho. Potom pobite vždy všetkých bojovníkov a psov pri portáli.

Keď zničíte všetky tri portály, Triss nespustila signál podľa dohody. Teraz ste Ciri a idete ju skontrolovať. Len dobehnite k Triss a zlikvidujte niekoľko psov a bojovníkov Honu. Keď ich pár padne, Triss pomôže ostatným. Nezabudnite využívať Cirine špeciálne schopnosti, alebo povolávač ohnivej gule od Triss.

Ste opäť Geralt. Na cestu začne padať Trissin ohnivý dážď. Naskočte na koňa a uháňajte do hradu. Na nádvorí bojuje Vesemir. Pomôžete mu uzavrieť portál a potom bežte k páke, aby ste zavreli aj bránu. Ignorujte boj, vybehnite na hradbu a doprava k páke. Len prebehnite popri nepriateľoch a popri Myšilovovi, ak je tu. Potiahnite páku, čím zbrzdíte postup nepriateľov. Potom len zoskočte dolu a pomôžte Vesemirovi, Lambertovi a Lethovi s Myšilovom doraziť nepriateľov, ak je ešte treba. Po boji s nimi prebehnite nádvorím. Na nádvorí zabite päť nepriateľov. Prebojujte sa k bráne, ktorá je zatvorená. Bežte naľavo od brány, kde je Triss. Pomôžte jej zlikvidovať všetkých nepriateľov pri nej. Ciri dáte vedieť, že sa brána neotvorila, lebo má Eskel zrejme problémy.

Opäť ste Ciri. Skočte k Eskelovi, aby ste ho zachránili v boji s Caranthirom. Zabite päť nepriateľov a pomôžte Eskelovi na nádvorie. Tam zabite ďalších pár nepriateľov, ktorí sa objavia a pákou otvorte bránu.

Posledná fáza je zas na Geraltovi. Zatvorte portály a bojujte s nepriateľmi. Bežte potom naľavo od brány, kde zatvorte portály a dorazte nepriateľov. Potom zas napravo, kde opäť zavrite portály a porazte nepriateľov. Napokon bežte dolu za ostatnými k bráne na nádvorí.

Potom už len nasleduje záverečná scénka, v ktorej nevyhráte. Ale aspoň ste Hon nateraz zahnali. Za cenu Vesemirovho života. Po scénke a pohrebe si môžete pohovoriť so všetkými, ktorí vám pomohli. Lambert a Keira si padli do oka a odchádzajú spolu. Eskel proste odchádza rozhodnutý sa sem už nevrátiť. Letho prijme pozvanie zostať, ak mu to navrhnete. Roche a Ves sa vracajú bojovať za slobodu Temerie. Hjalmar a Myšilov vám pripomenú, že máte na Kaer Trodle priateľov, kam sa vracajú. Zoltan vám chce pomôcť sa pomstiť, ale žiaľ už ho hra nepustí, aby s vami ďalej putoval.

7. Krv na bojisku
Blood on the Battlefield; Obtiažnosť: 20

Po rozhovoroch pri pohrebnej hranici sa vráťte za Yennefer, Triss a Avalac´hom. Pohovorte si a potom zostanete s Ciri. Misia je len smerovanie ďalej, bez bojov a podobne, ale udejú sa tu rozhodujúce voľby pre záver hry.

  • Keď zostanete s Ciri, budete mať obmedzený čas na reakciu a čo jej poviete. Ak jej poviete, že nemusí byť dobrá vo všetkom, posunie ju to k zlému koncu.
    Ak poviete, že viete, čo ju trápi a že na to máte riešenie, posunie ju to k dobrému koncu. Začnete sa guľovať. Kto trafí súpera 8 krát, vyhráva. Môžete ju trafiť, alebo ju nechať vyhrať.


  • Potom vás na druhý deň Ciri zobudí s tým, že vie, kde bude Imlerith a máte šancu ho zabiť. Teraz sa máte rozhodnúť, či pôjdete najprv za cisárom, alebo či pôjdete s Ciri rovno do Velenu. Ak pôjdete za cisárom, posunie to Ciri k tomu, aby sa stala cisárovnou. Ak pôjdete rovno do Velenu, posunie ju to k tomu, aby zostala Zaklínačkou.

  • Ak pôjdete za cisárom, tak vám ponúkne 2000 korún ako odmenu za nájdenie jeho dcéry. Ak odmenu prijmete, posunie to Ciri k negatívnemu koncu. Ak ju odmietnete, posunie to Ciri k dobrému koncu.
04. Kaer Morhen - Vedľajšie úlohy
1. Berengarova čepeľ
Berengar´s Blade; Obtiažnosť: 27
Na nádvorí Kaer Morhen, na vyššom, bližšie k hradu, je naľavo v miestnosti pod vežou truhlica, v ktorej nájdete „Berengarove poznámky“. Prečítajte si ich. Potom sa na ne spýtajte Vesemira. Povie vám o meči, ktorý sa snažil Berengar vytvoriť a stratil svoju prácu pri boji s čertom.
S ním bojoval v jaskyni východne od hradu. Stačí ísť po brehu rieky na východ a tam len na sever doplávať do jaskyne pri rieke. Vnútri nájdete čerta (level 27). Zabite ho a v rohu v jaskyni je vak, v ktorom je nákres na strieborný meč Tor´haerne.
Než odídete z jaskyne, choďte za rozbiteľné stalaktity na boku a za nimi v truhlici je Nákres: Prvotriedne vlčie topánky.


2. Zaklínačská vyhňa
The Witcher´s Forge; Obtiažnosť: 30
V hrade Kaer Morhen prejdite cez kuchyňu a na prízemí veže za ňou je v truhlici list „Monštrum, alebo vedmáka pripodobenie: Zväzok II“. Prečítajte si ho, sú tam poznámky o baniach pri Kaer Morhen. Choďte južne od hradu k rieke. Tam západne po moste, ktorý vidieť aj na mape. Za mostom je bod rýchleho cestovania „Železná baňa“. Odtiaľ už len dobehnite do bane.
Vnútri čaká zemný elementál (level 30), ktorého zabite. Na oltáriku je tu krabička, v ktorej je Nákres: Prvotriedne vlčie rukavice. Na oltárik potom položte knihu z hradu a otvorí sa prechod do tajnej kováčskej dielne.
Tam si prezrite mechy pri peci a objaví sa Ifrít, Zemný elementál (level 30). Nebezpečné sú jeho ohňové útoky. Môžete použiť dwimeritovú petardu, ktorá zabraňuje používať magické útoky, alebo petardu Severný vietor, ktorá zas zmrazuje. Zabite ho a preskúmajte pec. Pomocou Oka Nehaleni (od Keiry Metz pri jej úlohách vo Velene) zrušte ilúziu steny. Za ňou nájdete tri truhlice s brneniami. Tým je úloha splnená.

3. Skleníkový efekt
Greenhouse Effect; Obtiažnosť: 27
V horách na juhovýchode je jaskyňa, kam vás zavedie úloha hlavného príbehu „Ako navnadiť vidlochvosta“. Povyše nej vidíte na mape dva kúsky ciest. Jedna vedie smerom na juh k spomínanej jaskyni. Druhá vedie na východ vyššie do kopca. Choďte na túto druhú cestu. Tam objavíte malú búrku mračien medzi horami. Je tam neprirodzená zima a týmto objavom získavate túto úlohu.
Sú tu tri menhiry, ktoré preskúmajte. Naľavo je v skale výklenok, v ktorom môžete preskúmať kosák a sadenice. Pri zavesenej zástere zrušte ilúziu skaly pomocou Oka Nehaleni (od Keiry Metz pri jej úlohách vo Velene). Nájdete tam List od miestneho mága.
Prečítajte si ho a zistíte, že pomocou troch menhirov si tu mág vytvoril magický skleník na pestovanie cudzokrajných rastlín. Zasiahnite dva kamene znamením Igni a tretí znamením Aard. Objaví sa čert (level 27), tak ho zabite.
Vráťte sa za deň naspäť a úloha je splnená. Uvidíte, že podľa mágovho popisu sa tu oteplilo a začali tu rásť rozličné rastliny. Rozličné, ako Vranie oko, Kozí pysk, Balissa, Skorocel, Zimolez, Vlčí mor, Primréva, Pavučinec, Biela Myrta, Nostrix, Hlevíky, Chmeľ a Verbena.

4. Strážna veža
Toto nie je úloha, ale súvisí so zbierkou Vlčej výbavy. Západne oproti hradu Kaer Morhen vidíte na kopci osamotenú, rozpadajúcu sa vežu. Vybehnite na kopce severne od nej a tam je cesta, ktorá vedie priamo k veži. Okolo sú medvede (level 16) a Ernie (level 13). Vylezte vnútri na lešenie a na ňom si z truhlice vezmite Hieronymusove poznámky.
Zlezte dolu pod lešenie a prezrite si dva napájače portálu. V jednom chýba zdroj, druhý zdroj má, no je prázdny. Choďte k vstupu do veže. Tesne za bránou (čelom k veži) sa dajte doľava. Je tam lešenie na boku veže a na stene vo výklenku je kryštál, ktorý si vezmite.
Vráťte sa pod lešenie vo veži. Vložte kryštál do napájača naľavo. Oba napájače zasiahnite znamením Aard a otvorí sa portál. Keď aktivujete len jeden, usúdite, že je portál nestabilný, preto treba aktivovať oba. Portál sa objaví pri veži. Skočte doň a prenesie vás dolu pod vežu.
Tam zabite prízrak (level 23) a prezrite kostru. Tá má u seba Poznámky napísané roztrasenou rukou, ale aj Nákres: Vlčie brnenie; Nákres: Vlčie rukavice; Nákres: Vlčie topánky a Nákres: Vlčie nohavice.

5. Bašta
The Bastion; Obtiažnosť: 23
Západne od hradu Kaer Morhen vidíte stavbu, ku ktorej vedie cesta. Je tam aj rázcestník „Bašta“ pre rýchle cestovanie. Tu si Geralt zaspomína, že tam trénoval ako chlapec pred skúškou tráv. Vnútri pobite päť prízrakov (level 23).
Na vstupnom nádvorí v spálenom dome je kostra, ktorá má u seba „Varinov denník“ a Nákres: Vlčí oceľový meč.
Vyjdite ♥♥♥♥ nad vstupné nádvorie, kde Geralt zacíti mágiu, ale nič nevidí. Použite preto Magickú lampu (od Keiry Metz z jej úloh vo Velene). S ňou môžete vidieť záblesky minulosti z tréningu mladého chlapca. Tie sú na viacerých miestach. Jedno je napravo na vstupnom nádvorí, dve sú na hornej terase a jedno v bočnej miestnosti hornej terasy. Z hornej terasy vylezte rebríkom na hradbu a z nej prejdite do veže. Tam nájdete kostru. Použite lampu, aby ste videli poslednú spomienku, keď miesto napadli. Potom si vezmite chlapcove ostatky.
Vráťte sa na hornú terasu. Objaví sa tu opäť pár prízrakov (level 7). Pobite ich v bočnej miestnosti je miesto, kde môžete pochovať ostatky malého zaklínača. Tým je úloha splnená.

6. Zaklínačská jaskyňa
Toto nie je úloha, ale súvisí so zbierkou Vlčej výbavy. Severozápadne od hradu Kaer Morhen vedie cesta do kopcov, severne nad Baštou. Na konci cesty je jaskyňa. V nej je pár Nekkerských bojovníkov (level 12) a žrút (level 13). Inak tam nie je nič špeciálne, čo by vás tam viedlo. Je to jaskyňa, ktorú používali zaklínači ešte pred vybudovaním Kaer Morhen. Takže tam môžete prezrieť starú výbavu na Skúšku tráv. V časti s priväzovacími stolmi je naľavo za stalagnátom truhlica, v ktorej je Nákres: Prvotriedne vlčie nohavice.

7. Zabijak príšer
Monster Slayer; Obtiažnosť: 26
Choďte severne od Kaer Morhen k jazeru. Na brehu je tam rázcestník „Chata pri jazere“. Napravo od chaty preskúmajte mŕtvolu topivca. Nezdá sa vám, že by niečo len tak zabíjalo topivcov. Sledujte teda ich telá. Mŕtvoly topivcov vás vedú po pravom, východnom brehu nahor až k ostrovčeku v jazere. Na ostrovčeku je ďalšia mŕtvola topivca. Pod vodou pri ostrovčeku (medzi ostrovčekom a východným brehom) je truhlica, v ktorej je Nákres: Vylepšené vlčie nohavice.
Od ostrovčeka pokračujte na východ. Je tam jaskyňa, ktorú vidíte už aj z ostrovčeka. Vnútri je skalný troll (level 26). Zabite ho a z rozbitého člnu si vezmite list. Je tam plán útoku s podpisom „Azar Javed“. Troll vám zjavne pomohol, keď v prvom dieli napadli Kaer Morhen.

8. Strážený poklad
Len záujmový bod na mape. Na severozápadnom brehu jazera, po brehu južne od Zborenej veže. Je to len truhlica pri strome v lese, v ktorej sú drahšie materiály, meč a brnenie. Stráži ju Lešij (level 20).
Druhý je na severovýchodnom brehu, východne od Zborenej veže. Na kopci je opustená truhlica, v ktorej je dosť mizerná odmena. Stráži ju wyverna (level 14).

9. Zborená veža
Toto nie je úloha, ale súvisí so zbierkou Vlčej výbavy. Úplne na severozápade jazera je Zborená veža. Vidíte tam aj malú stavbu na mape. Zároveň je to jediný bod rýchleho cestovania na severnej strane jazera. Vo veži je prízrak (level 23).
Dolu pri rozbitom sude vedľa zasypaného vchodu je kostra. U nej je Denník, ktorý si viedol Chird, pomocník mága Hieronymusa. A tiež má u seba Nákres: Vlčí strieborný meč.
Na dolnej strane vybehnite po kopci zvonka k hradbe a vyskočte na hradbu. Prejdite na lešenie a skočte na susedné lešenie k truhlici. V nej je Nákres: Vylepšený vlčí oceľový meč.
05. Predzáver
Triss vs Yennefer
V knihách bol Geralt zamilovaný do Yennefer. V prvých dvoch dieloch hry, keď mal stratu pamäti, tak mu pomáhala Triss a mohol sa zamilovať aj do nej. Kam sa uberiete, tu je na vás. Rozhodnutie je jednoduché, stačí splniť vedľajšie úlohy pre Triss a Yen a povedať im, že ich milujete.

Tu je krásne vidieť, že menej je niekedy viac. Oproti plytkým vzťahom v iných hrách, kde ste si nedali ani len bozk a ako škôlkári ste si len vyznali lásku, no mohli ste si vybrať z viac postáv. Alebo ako v prípade Skyrimu z desiatok postáv, kde ale všetky sú bez osobnosti. A pokiaľ máte na výber z menej postáv, ovykle sú to protiklady, skúsená bojovníčka vs princeznička, intelektuálna sexy vedkyňa vs ostrieľaná mariňáčka. Tu máte na výber dve, ktoré sú obe krásne, sebavedomé, silné, vplyvné, samostané. Obe sú dobré, čiže ani po morálnej stránke ani po inej sa vás hra nesnaží naviesť že táto je svetlo a a táto temnota. Obe sú schopné prekročiť svoje hranice a napriek týmto spoločným vlastnostiam je každá z nich unikátna a svojská.
Yennefer: Na Skellige pri úlohe Kráľ je mŕtvy – nech žije kráľ sa môžete s Yen vyspať. Teraz je to len sex, medzi bývalými milencami, ktorí sa roky nevideli. Nie je to záväzok voči Yen, ani to nenaštve Triss. Keď splníte ostatné hlavné úlohy na Skellige, tak vám po úlohe „Muž bez mena“ povie Yen, že by niečo potrebovala, tak súhlaste, že sa stretnete v dedine Larvik. Tam potom môžete prijať úlohu „Posledné prianie“. Keď na konci úlohy Posledné prianie porazíte džina a ten zlomí pu to medzi vami, tak vám Yen povie, že vás stále miluje, aj bez kúzla. Ak jej poviete, že ju milujete tiež, tak stvrdzujete svoj vzťah. Nie len sexom, ale aj partnerstvom. Ak poviete, že nič necítite, tak to medzi vami končí.
Triss Ranuncul: Po hlavných úlohách v Novigrade, pri ktorých vám Triss pomôže, vás napokon Triss poprosí o pomoc. Splňte s ňou úlohu „Otázka života a smrti“ a potom poslednú jej úlohu, úlohu „Teraz alebo nikdy“. Pri nej pomôžete Triss a mágom utiecť z mesta. Na konci na móle sa môžete rozlúčiť a odíde. Alebo jej môžete povedať, že ju milujete. V tom prípade zostane, pomilujete sa v majáku a utvrdíte svoj vzťah.
Triss vs Yen: Ak ste vyznali lásku obom, Triss pri úlohe „Teraz, alebo nikdy“ a Yen pri úlohe „Posledné prianie“, tak ste sa síce vyspali s oboma, ale zlomili ste srdce dvom čarodejkám. Teda najprv sa to tak nezdá, ale ku koncu hry, keď splníte jednotlivé časti úlohy „Posledné prípravy“, tak vás obe prekvapia a povedia, že sa stretnete v krčme v prístave a získavate úlohu „Traja do tanga“. Skočte za nimi a obe sa tvária, že si to rozdáte v trojke. No keď vás pripútajú k posteli, tak vás opustia. Až ráno vás príde vyslobodiť Marigold. Ste s nimi ešte v kontakte pri úlohách, ale už sa s vami odmietajú o vzťahu baviť. A šancu už nemáte ani u jednej.

Záver Ciri
Ciri môže na konci hry zomrieť, alebo prežiť. To záleží od vašich rozhodnutí pri nej. Tu je prehľad týchto rozhodnutí. Nemusíte splniť všetky pozitívne, ale aby prežila, treba ich mať pozitívnu väčšinu.

  • 01. Pri hlavnej úlohe „Krv na bojisku“ bude Ciri po boji o Kaer Morhen skleslá. Negatívny vplyv má, ak jej poviete, že nemusí byť dobrá vo všetkom. Pozitívne je, ak poviete, že viete, čo ju trápi a že na to máte riešenie. Začnete sa guľovať.
  • 02. Na konci úlohy „Krv na bojisku“ vás Ciri zobudí s tým, že vie, kde bude Imlerith a máte šancu ho zabiť. Teraz sa máte rozhodnúť, či pôjdete najprv za cisárom, alebo či pôjdete s Ciri rovno do Velenu. Ak pôjdete za cisárom, posunie to Ciri k tomu, aby sa stala cisárovnou. Ak pôjdete za cisárom, tak vám ponúkne 2000 korún ako odmenu za nájdenie jeho dcéry. Negatívne je, ak odmenu prijmete. Pozitívne, ak ju odmietnete.
  • 03. Pri úlohe Posledné prípravy máte s Triss zachrániť Filippu Eilheart a s Yennefer zachrániť Margaritu Laux-Antille. Obe čarodejky zachráňte a pomôžete Ciri s jej osobnými vecami v meste. Keď splníte tieto tri samostatné úlohy, vráťte sa do Marigoldovho podniku a choďte na horné poschodie. Margarita a Fillipa čakajú na Ciri. Môžete ísť s Ciri dnu, čo má negatívny vplyv. Pozitívne je, ak jej veríte, že to zvládne a necháte ísť Ciri za čarodejkami samú.
  • 04. Pri úlohe „Dieťa staršej krvi“ pôjdete s Ciri a Yennefer preskúmať Avalac´hovo laboratórium. Tam zistíte, že už dávno skúmal Ciri a všetky zistenia Ciri naštvú. Ciri je naštvaná a chce sa vyzúriť. Nedovoľte jej to. To má negatívny vplyv. Dovoľte jej to a spoločne zdemolujete Avalac´hov úkryt. To má pozitívny vplyv.
  • 05. Na konci úlohy „Dieťa staršej krvi“ vyjdite von z Avalac´hovo úkrytu. Ciri sa od vás dozvie, že Skjall, muž, ktorý jej pomohol pri úteku, zomrel. Chce navštíviť jeho hrob. Odmietnite, čo ma negatívny vplyv. Súhlaste, čo je pozitívne a obaja sa vydáte k jeho hrobu.


Budúcnosť Ciri
Ak Ciri prežije, tak sa môže stať Cisárovnou, alebo môže zostať Zaklínačkou. Bez nejakých špekulácií môžete jej budúcnosť určiť v podstate na konci úlohy „Krv na bojisku“ alebo na konci úlohy „Nad slnko jasné“.

Cisárovná Ciri
Na konci úlohy „Krv na bojisku“ vás Ciri zobudí s tým, že vie, kde bude Imlerith a máte šancu ho zabiť. Teraz sa máte rozhodnúť, či pôjdete najprv za cisárom, alebo či pôjdete s Ciri rovno do Velenu. Ak pôjdete za cisárom, posunie to Ciri k tomu, aby sa stala cisárovnou.

Aby sa stala Cisárovnou, musia sa stať dve veci. Musíte navštíviť Emhyra s Ciri pred cestou na Lysú hrou. A zároveň musí Nilfgard vyhrať vojnu.

Aby cisár vyhral vojnu, musí Radovid zomrieť. Preto splňte úlohu „Záujem Štátu“. Táto úloha je prístupná, ak ste splnili úlohy „Oko za oko“ pre Vernona Rochea, „Najhľadanejšia v celej Redanii“ pre Radovida a „Smrteľné spiknutie“ pre Dijkstru a Talara. Tieto úlohy sú predpoklad pre túto. Keď potom na záver úlohy „Nad slnko jasné“ odvážate Filippu a Dijkstra vám to nechce dovoliť, tak mu povedzte, čo viete o cisárovi výmenou za Filippu a získate úlohu „Záujem štátu“. Potom pri tejto úlohe sa musíte spojiť s Vernonom a Ves a zabiť Dijkstru.
Ak sa spojíte s Dijkstrom, cisár nevyhrá. Ak Radovid žije, cisár nevyhrá.
Ak ste zabezpečili, že cisár vyhrá, ale nenavštívili ste ho s Ciri, tak sa stane Zaklínačkou.

Zaklínačka Ciri
Aby sa Ciri stala zaklínačkou a žila si svoj život po svojom, musíte sa vyhnúť len veciam spomínaným vyššie. Stačí, aby ste nenavštívili Cisára pred cestou na Lysú horu. V tom prípade môžete aj zabiť Radovida v „Záujem štátu“.
Ak ste cisára navštívili, tak potom neplňte „Záujem štátu“, alebo sa pri tej úlohe spojte s Dijsktrom, čo znamená smrť Vernona a Ves.
06. Finále
1. Lysá hora
Bald Mountain; Obtiažnosť: 26

Vydali ste sa s Ciri na Lysú horu, Aard Cerbin, domov Dám Lesa. Vyjdite ♥♥♥♥ na kopec, kde sa koná oslava na počesť ježibáb. Pohovorte si a pokračujte ďalej. Je tu aj obchodník, ak potrebujete niečo z inventára predať a kováč, ak si chcete dať niečo opraviť. Ďalej cestou stretnete bôžíka Janka, s ktorým ste sa už tiež stretli. Taktiež si len stačí pohovoriť a pokračujte k domu, kde je stará Thekla. Tá posudzuje, kto môže vstúpiť na vrch hory.
Ciri to hneď povolí, vám nie. Trvajte na tom, že ste hodný a podrobí vás skúške. Hodí do jazierka pod kopcom mincu a máte jej ju doniesť. Len skočte dolu, zabite dvoch topivcov (level 5) a v jaskyni dolu nájdite v sústredení mincu.
Vráťte sa s mincou ♥♥♥♥. Ak pôjdete po drevených ochodziach pri ♥♥♥♥, cestou na brehu vás napadne Bes (level 26). Vráťte ♥♥♥♥ mincu Thekle a tá vám dovolí prejsť. Nasledujte Mariku k bráne a vojdite do jaskyne. Vnútri si pohovorte so strážcom, ohnivým Sylvanom menom Fugas. Napadne vás (level 26), tak ho zabite. Tu sa rozdelíte. Vy si beriete Ilmeritha, kvôli ktorému ste sem prišli a Ciri si vezme ježibaby.

Najprv idete za Ciri. Najlepšie je byť stále v pohybe a nedovoliť im, aby vás obkľúčili. Máte dobré schopnosti, tak ich využívajte. Vhodne pár zásahov a potom schopnosť, aby ste bosorku zbrzdili a dostali sa trochu z dosahu. Vzhľadom na Cirine schopnosti to nie je ťažké, ak budete opatrný a zbytočne neriskujete. Porazte ich a zabijete aspoň dve z nich. Tretia potom v scénke utečie.

Opäť ste Geralth a ste na vrchole hory. Tam čaká Ilmerith. Posilnite sa predtým elixírmi a olejmi, je to tuhý súper. Cestou k nemu je napravo Miesto Moci (Quen). ♥♥♥♥ stretnete Ilmeritha. Je našťastie pomalý, takže sa neponáhľajte a taktizujte. Uskakujte jeho úderom (len úskok, kotúľ vás dostane príliš ďaleko) a hneď mu zasaďte jednu, dve rany, keď je otočený. Potom zas odskočte, lebo po vás švihne. Dávajte si pozor, občas sa teleportuje za vás, takže buďte stále v pohybe. Stačí kráčať okolo, priblížiť sa, uskočiť popri ňom, aby ste ho vyprovokovali k útoku a zaútočiť.
Keď mu odoberiete dve tretiny života, zahodí štít, aby bol rýchlejší. Teraz sa zo trikrát teleportuje za vás a stále bude máchať zbraňou. Pri poslednom útoku mu na chvíľu dôjde dych a zbraň nechá na chvíľku opretú o zem. Takže pri útokoch len uskakujte a keď odpočíva, seknite ho. Len raz a hneď uskočte, lebo po zásahu opäť zopakuje celý svoj útok. Pri úskokoch neskáčte neustále, lebo vždy sa zjaví pri vás a ak práve skáčete, tak môžete dopadnúť priamo do jeho rany. Len skočte a keď sa teleportuje, skočte zas. Alebo len utekajte okolo. Takto mu odoberte zvyšok života a zabite ho.

Potom si pohovoríte s Ciri o tom, čo ste tu dosiahli. Na konci rozhovoru sa spýta, či ste pripravený vyraziť do Novigradu. Povedzte, že ešte nie a môžete ísť obrať Ilmerithovo telo. Má u seba magický žaluď. V truhle pri jeho tróne sú len drobnosti. Potom znovu oslovte Ciri a povedzte, že môžete ísť. Cestou z hory vás zastavia dedinčania s tým, že čo sa stalo a ako budú teraz bez magických žaluďov, ktoré im Dámy lesa dávali. Môžete im tento posledný dať, alebo si ho nechať.

2. Posledné prípravy
Final Preparations; Obtiažnosť: 0
S Ciri sa vraciate do Novigradu. Cestou uvidíte, čo sa deje v meste. Buď upaľujú vo veľkom mágov, ak ste im nepomohli utiecť, alebo upaľujú vo veľkom neľudí, ak už nemajú mágov na upaľovanie, ktorým ste pomohli utiecť. Vrátite sa do Marigoldovho podniku, kde čaká Triss, Zoltan a Avalac´h. Toto je opäť len zastrešujúca úloha, v rámci ktorej máte spraviť ďalšie. S Triss zachrániť Filippu Eilheart pri úlohe „Nad slnko jasné“. S Yennefer zachrániť Margaritu Laux-Antille pri úlohe „Útek z väzenia“. Ciri pomôcť s jej osobnými vecami pri úlohe „Odplata“.

Keď splníte tieto tri úlohy, vráťte sa do Marigoldovho podniku a choďte na horné poschodie. Margarita a Fillipa čakajú na Ciri. Môžete ísť s Ciri dnu. Toto nakloní váhy k zlému koncu. Nechajte Ciri ísť dnu samú, toto ju posunie k dobrému koncu.

Napokon choďte za Avalac´hom a vydajte sa nájsť jedného z generálov Divokého honu pri úlohe „Cesta priestorom a časom“.

2.1. Nad Slnko jasné
Blindingly Obvious; Obtiažnosť: 28
Oslovte Triss na poschodí podniku. Vypátrala Filippu Eilhart. Utiekla do Novigradu za bývalým milencom. Ten ju presvedčil, aby sa maskovala opäť ako sova. A keďže ho kedysi ohrdla, tak jej dal dwimeritový náramok a nemohla používať mágiu. Keď nastal hon na čarodejov, upálili ho a jeho veci predali. Filippa bola sova, ktorú mal celý čas Zoltan. Akurát, že ju teraz prehral v kartách. Choďte s Triss k fontáne a tam použije mágiu a zistí, že má Filippu Dijkstra. Ak ste v romantickom vzťahu s Triss, tak si môžete aj pohovoriť o vašich plánoch na život v Kovire.

Potom choďte do Dijkstrových kúpeľov. Tam Filippa akurát bojuje s jeho mužmi. Triss dnu Dijkstra nepustí, tak pokračujte sami. Zabite v hale pár jeho mužov (level 26), ktorých očarovala. Potom vzadu pokračujte do podzemia a chodbou, v ktorej zabite ďalších dvoch strážcov. Na konci je Dijkstrov strážny golem Bart (level 27). Ak mu poviete, že chcete Filippe pomôcť, tak vás pustí. Alebo ho môžete zabiť.
Potom len prebehnite podzemím a na konci je Filippa. Vyvolá ohnivého golema, ktorého zabite. Navyše si dávajte pozor na svietiace body na zemi. Tam vrhá ohnivé gule Filippa. Keď zabijete golema, vybehnite ♥♥♥♥ po schodoch až k nej. Keďže je slepá, tak si vás nevšimne a premôžete ju. Vraciate sa spolu von za Triss, no Dijkstra požaduje Filippu, aby sa jej mohol pomstiť, že na neho poslala vrahov.

Môžete mu jednu vraziť a odísť a úloha je skončená. Môžete mu na výmenu za Filippu povedať, o čo ide Nilfgardskému cisárovi. V tomto prípade to súvisí s úlohou „Záujem štátu“.

06. Finále 2
2.2. Záujem štátu
Reason of State; Obtiažnosť: 30

Táto úloha je prístupná, ak ste splnili úlohy „Oko za oko“ pre Vernona Rochea, „Najhľadanejšia v celej Redanii“ pre Radovida a „Smrteľné spiknutie“ pre Dijkstru a Talara. Tieto úlohy sú predpoklad pre túto.
Keď potom na záver úlohy „Nad slnko jasné“ odvážate Filippu, Dijkstra vám to nechce dovoliť. Ak mu jednu vrazíte, tak odídete s Filippou a túto úlohu vôbec nedostanete. Ak mu ponúknete za Filippu informáciu o cisárovi Emhyrovi, získate túto úlohu.

Táto úloha určí koniec pre celú ríšu.
Ak túto úlohu neprijmete, tak kráľ Radovid žije. Je to vojenský génius a porazil Nilfgard. Jeho ríša Redania zjednotila aj ostatné kráľovstvá severu, ktoré síce oslobodila, ale vnucuje im svoju vôľu. Vo všetkých ríšach prenasledujú čarodejov a neľudí. Cisára Emhyra po prehre na severe zavraždia jeho vlastní ľudia, odporcovia jeho ťažení.
Ak túto úlohu prijmete, tak zabijete Radovida. On jediný by dokázal odraziť Nilfgard. Ale zas je to hajzel, čo si zaslúži umrieť na tisíc spôsobov.
Ak sa pri tejto úlohe spojíte s Dijkstrom, tak musíte nechať zomrieť Rochea a Ves. Dijkstra sa stane vládcom Redanie a zjednotí sever a odrazí Nilfgard a cisára. Po vzore Nilfgardu bude upevňovať moc a rozširovať osídľovanie a industrializáciu ríše.
Ak sa pri tejto úlohe spojíte s Rocheom, tak zabijete Dijkstru. V tomto prípade cisár dobyje celý sever a ovládne všetky ríše. Len Temeria bude mať čiastočnú nezávislosť ako vazal Nilfgardu
.

Dijkstra vám povie, kde sa máte za ním zastaviť. V prístave choďte do skladu a tam už je Dijkstra, Vernon Roche a Talar. Dohodnete sa, že musí Radovid zomrieť. Vylákate ho vy s tým, že ste našli úkryt Filippy Eilhart. Vyjdite von a Filippa, ktorá špehovala, vám dá prsteň Vizimira, Radovidovho otca. Potom choďte sem v prístave na Radovidovu loď a stretnite sa s kráľom.
Nalákajte ho a vydá sa s vami do mesta. Tam vás nechá zabiť. Síce nevie, že ste ho zradili, ale proste preto, že je to hajzel. Vernon Roche vás zachráni. Pridajte sa k nemu a teraz sa musíte prebojovať cez redanských vojakov (level 27 – 32).
Keď sa prebojujete až na koniec, tam v scénke zaženiete Radovida do kúta a objaví sa Filippa, ktorá ho zabije. Presuniete sa s Rocheom a Ves do divadla, kde čaká Talar a Dijkstra. Tu vám povedia pravdu. Dohodli sa s cisárom. Ak zabijú Radovida a prestanú s partizánskymi útokmi, cisár sa stiahne z Temerie. Tá síce bude vazalom Nilfgardu, ale bude mať vlastnú vládu aj armádu.
Vtedy prehovorí Dijkstra. Ten chce prevziať vládu nad Redaniou, poraziť cisára a zjednotiť celý sever, vrátane Temerie. Má pravdu v tom, že pre istú samostatnosť Temerie obetovali všetky ostatné ríše. Takže nedodrží dohodu s Emhyrom a preto musia Tala, Roche a Ves zomrieť.
Tu sa rozhodnite, čo spravíte. Vás je ochotný nechať Dijkstra odísť. Môžete odísť a nechať ich zomrieť. Alebo môžete zostať a pomôcť im poraziť Dijkstrových mužov. V tom prípade sa do boja zapojí aj Dijkstra a musíte ho zabiť. Takto si narobíte priateľov v Temerii a Wyzime.

2.3. Útek z väzenia
The Great Escape; Obtiažnosť: 28
Choďte do nevestinca v prístave a oslovte Yennefer pri stole. Objaví sa chlapík, ktorý ušiel z väzenia Deireadh v Oxenfurte. Dá sa na útek, no nie je rýchly. Len vybehnite von za ním a po rebríkoch vylezte ♥♥♥♥ za ním na lešenie a tam ho dostihnete. Vyspovedáte ho a zistíte niečo o väzení.
Skočte do Marigoldovho podniku a požiadajte Zoltana o pomoc. Ak ste splnili úlohu „Teraz, alebo nikdy“, zachránili ste čarodejov a ľudia začali teraz zabíjať neľudí. Takže Zoltan pomoc odmietne, čo je prekvapivé k jeho povahe.
Choďte do Oxenfurtu za Yen. Zavedie vás k studni, do ktorej len skočte. V miestnosti napravo je Hrobnica (level 26). Na stene preskúmajte pri zamurovaných dverách mechanizmus. Treba nájsť páku. Stačí sa vrátiť do miestnosti, v ktorej ste vyplávali z vody. V miestnosti naľavo je na stene mechanizmus, z ktorého si vezmite páku. Halu s pákou a halu s hrobnicou spája chodba, časť nej je zatopená a treba plávať, ale stačí prejsť proste medzi nimi a tunel môžete ignorovať. Keď máte páku, vložte ju do mechanizmu a dvere sa vám otvoria.

Za dverami napravo je len voda s truhlicou. Naľavo prerazte znamením Aard rozbiteľnú stenu. Za ňou čaká mrchožrút (level 13) a traja ghulovia (level 24). Pokračujte chodbou a na konci vylezte ♥♥♥♥ do miestnosti s dvoma lovcami (level 26). Vezmite si zo stola kľúč od kanálov a dverami vojdite k celám. Zabite tu lovcov.
V jednej z ciel je Margarita a ak prežila druhý diel, tak aj Sheala de Tancarville. Vyjdite dverami na opačnej strane a ♥♥♥♥ schodmi. Na nádvorí zabite všetkých lovcov, vrátane veliteľa. Od neho si vezmite kľúč a s ním sa vráťte dolu. Otvorte celu a privoláte Yen. Tá odíde aj s Margaritou. Shaela zomiera na zranenia, tak tu zostanete, aby ste ju dorazili, aby nemusela znášať mučenie (Tu si to tvorcovia dobre uľahčili. Reflektovali vašerozhodnutie z minulého dielu, ale malo vplyv len na túto jedinú scénku. Autorom sa zrejme nechcelo zabávať so všetkými vašimi rozhodnutiami z dvojky.)
Potom sa len vráťte na nádvorie, vyjdite na hradby po schodoch, dajte sa doprava a cez dieru v stene skočte do mesta Oxenfurt. Takto uniknete z väzenia a splníte aj úlohu.

2.4. Odplata
Payback; Obtiažnosť: 28
Choďte za Ciri a tá sa chce pomstiť Skurvysynovi juniorovi. Ak ste ho nechali žiť, tak ho nájdete v žalostnom stave. Ak ste ho zabili, tak choďte na chrámový ostrov, kde buď použite znamenie Axia, alebo pobite darebákov, aby ste sa dostali za Juniorom a zistíte, že je to dopler Dudu, ktorý vystupuje v jeho podobe.
Potom choďte do krčmy, kde je Bea, ktorá kedysi pomohla Ciri. Tú obťažuje pár darebákov. Môžete ich zastrašiť, alebo zmlátiť.
Po rozhovore s Beou len bežte s Ciri za mesto k táboru zabávačov. Tam sa poďakuje Valdovi a odmení sa mu. Môžete sa k nim pridať do závodu na koňoch. Je jedno, či vyhráte, alebo nie. Potom si posedíte, podebatujete a vráti sa Valdo. Chcel kúpiť kone na odchod, no nepodarilo sa. Tak ich chce ukradnúť. Súhlaste s pomocou. Len vylezte na bočnú striešku stajne a dverami z terasy vojdite dnu. Môžete potichu prejsť ku kľúčom pri dverách. Ak na seba upozorníte, musíte poraziť v pästnom súboji strážcu. Napokon si vezmite kľúče a len nimi otvorte dvere. Ukľudnite tri kone znamením Axia a vyrazíte preč.

06. Finále 3
2.5. Cesta priestorom a časom
Through Time and Space; Obtiažnosť: 26
Choďte v Marigoldovom podniku na horné poschodie a pohovorte si s Avalac´hom. Keď ste s Ciri zabili Ilmeritha, vnuklo mu to nápad. Eredin má troch generálov. Jedného ste zabili, Caranthir je mu oddaný, ale Ge´els by sa mohol nechať presvedčiť, aby ho zradil.
Súhlaste s jeho plánom a presuniete sa k inému domu v meste. Nasledujte elfa do podzemia a vstúpte spoločne do portálu. Objavíte sa na prašnom mieste. Nasledujte elfa k portálu, ktorý sa má čoskoro otvoriť. Tam vás napadnú piesočné kraby (level 25). Nemusíte míňať bomby, či oleje. Stačí uskakovať a sekať. Po chvíli sa otvorí portál. Kraby sa budú objavovať do nekonečna, tak skočte do portálu a prenesie vás ďalej.

Ste v ďalšej, podivnej krajine. Pozor na trávu, ktorá je jedovatá. Musíte prebehnúť cez ňu rýchlo ďalej, alebo vyliezť na skaly a vyvýšené plošiny, aby ste boli nad úrovňou výparov. Tiež pomôže elixír Kosatka, ktorý predlžuje váš dych. Bežte doľava a oproti uvidíte portál. Bližšie k vám je pred portálom Miesto moci. Tam sa najprv musíte dostať. Dajte sa teda doľava a prekonajte krátky úsek s jedovatou trávou až k Miestu moci. Vylepší vám znamenie Aard a samozrejme pridá 1 skúsenostný bod.
Od Miesta moci bežte dolu. Naľavo je kopec, ktorým môžete ♥♥♥♥ k portálu. Najprv bežte rovno na vyvýšené miesto, kde sa nadýchajte. Z okraja tejto plošiny skočte do trávy a prebehnite oproti na plošinu. Táto a ďalšia naľavo sú dosť očividné miesta pre postup. Nimi vylezte ♥♥♥♥ na kopec a už len dobehnite do portálu.

Objavíte sa pod vodou. Naľavo sú len dve nádoby, inak stačí plávať rovno oproti do druhého portálu. Ten vás presunie do sveta, kde vládne Biela zima. Vyjdite z jaskyne a Aardom rozbite ľad. Vonku je extrémny mráz, navyše ste prišli z vody, takže nevydržíte dlho priamo vystavený chladu. Od jaskyne bežte doľava, je tam zákutie s ohňom. Takto stačí prebehávať medzi miestami, ktoré sú v závetrí. Bežte doprava pod skalu a zas doprava a dolu k domu.
V domoch môžete zapáliť pece a ohniská. Pri ohni sa vám doplní život. Taktiež je v domoch pár drobností a prípadne nejaké zápisky tých, čo sa tu snažili prežiť. Pokračujte dedinou, no aj tu sa schovávajte a presúvajte medzi domami, aby ste sa vyhli mrazu. V dome poniže vás napadnú aj dvaja psi Divokého Honu (level 27). Presuňte sa dolu na koniec dediny. Pod ňou vás napadnú tri ďalšie psy. Je tu kruh s horiacimi svietnikmi, tak bojujte v ňom. Tam vás teplo ohňa chráni pred mrazom. Po boji len dobehnite k neďalekému majáku. Vnútri vo veži sú akurát kosti a jeden denník. Vy choďte dolu, pod základy veže a v pivnici veže nájdete elfa.
Tu môžete vyspovedať Avalac´ha a dozvedieť sa ďalšie zaujímavé informácie. Prejdite s ním portálom. V Ean Elle len prebehnite poniže, kde je Ge´els. Už sú to len rozhovory, scénka, v ktorej vám Avalac´hov sen o vražde elfského kráľa sprostredkuje Corinne Tilly a napokon vám Ge´els sľúbi, že ak sa stretnete s Eredinom, tak mu nepríde na pomoc.


3. Prípravy na boj
Battle Preparations; Obtiažnosť: 28

Toto je opäť zastrešujúca úloha, tak ako aj predošlá. Choďte na loď v Novigradskom prístave, oslovte Avalac´ha a preplavíte sa na Skellige. Tu máte nájsť Slnečný kameň a zachrániť čarodejku, Fringillu Vigo. Keď zistíte, kde sa nachádza Slnečný kameň a oslovíte Yennefer, tak zistíte, že Avalac´h pred vami niečo tajil a Ciri to chce preskúmať v úlohe „Dieťa staršej krvi“. Keď splníte všetky tieto tri úlohy, len sa vráťte na loď, oslovte Avalac´ha a povedzte mu, že ste pripravený. Presuniete sa na Undvik, kde začnete ďalšiu úlohu.

3.1. Veni Vidi Vigo
Veni, Vidi Vigo; Sunstone; Obtiažnosť: 28
Emhyrove lode kotvia neďaleko ostrova Undvik. V noci vám stačí preplávať z prístavu na severovýchode Undviku k lodiam, len sa vyhýbajte svetlám z ostatných lodí a priplávajte k cisárovej. Aktivujte kotvu na prednej časti lode a vyleziete na palubu. Tam sa dohodnete s cisárom, že Fringillu potrebujete. Pustí ju a ona vás oboch teleportuje z lode.

3.2. Slnečný kameň
Sunstone; Obtiažnosť: 28
V prístave stojí na pozorovacej plošine Crach an Craite. Spýtajte sa ho, kde je druid Myšilov. Ak je kráľom Skellige jedno z jeho detí, tak je u Šialeného Lugoša v Kaer Muire. Ak je kráľom Svanrige, tak je v Kaer Trodle. V oboch prípadoch po vašej návšteve dôjde k boju, tak porazte všetkých nepriateľov (vrátane Lugoša, ak ste v Kaer Muire) a po boji si pohovorte s Myšilovom.

Povie vám o dvoch ľuďoch, ktorí by mohli vedieť o ruinách, kde sa nachádza Slnečný kameň. Jedným z nich je lovec perál Matyáš. Choďte za ním na polostrov nad dedinou Arinbjorn. Tam nájdete na označenom mieste loďku lovcov. Ponorte sa do vody a tunelom vplávajte do jaskyne. Tam pozor na topivcov. Na začiatku jaskyne je Matyáš a jeho parťák a okrádajú utopených. Stačí sa spýtať a povedia vám, kde sú ruiny.
Druhý, kto o ruinách vie, je Eyvind. S ním to máte jednoduchšie, nemusíte sa nikam naháňať, ani potápať. Len ho oslovte na útese pri dedine Arinbjorn a ponúknite sa, že budete čakať na bielu veľrybu s ním. Keď sa objaví, máte časovo obmedzenú voľbu reakcie. Je jedno, čo zvolíte. Potom máte druhú časovo obmedzenú voľbu a tu povedzte, že chcete napísať dobrodružný príbeh a zháňate naň materiál. Tak vám povie, kde ruiny sú.

Choďte potom za Yennefer. Pri rozhovore zistíte, že vám Avalac´h niečo tajil a Ciri to chce preskúmať. Získate úlohu „Dieťa staršej krvi“. Môžete sa do nej pustiť, alebo dokončiť túto. Choďte do loďky a plavte sa severovýchodne od Kaer Trodle. Stačí sa proste plaviť popri útesoch brehu a dorazíte na malú pláž, čo je aj bod rýchleho cestovania pre uľahčenie. Tam už čaká Filippa, ktorá vám otvorí vstup do podzemia.

Len s ňou preskúmajte podzemie. Prejdite do veľkej jaskyne, kde vás napadne Siréna (level 29). Zabite ju. Než ju dostanete, budú sa objavovať aj topivci, aby ju chránili. Napravo v tejto jaskyni je Miesto Moci (Igni). Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a chýbajúcu časť schodiska opraví mágiou Filippa.
Nad schodmi je rázcestie. Naľavo je Ukrytý poklad. V miestnosti je na začiatku mŕtvola, ktorá má u seba elfský kľúč. Použite znamenie Aard a vysunú sa ostne z podlahy. Takto sledujte, kde sú a choďte po dlaždiciach, kde ostne nie sú. Na druhej strane stačí vyrabovať brnenie a veci z truhlice a pákou deaktivovať pascu, aby ste sa pohodlne vrátili naspäť. Poniže tejto miestnosti je krabopavúk (level 28) a dve truhlice s materiálmi, v jednej je aj recept.
Vráťte sa na rázcestie a pokračujte za Filippou. Pokračujte za golemom (level 28) a zničte ho. Vybehnite k dverám a tam si pohovoríte s Filippou. Pokračujte do miestnosti so zrkadlami. Máte ich správne nastaviť. No nie je to žiadna hádanka, proste každé aktivujte raz a je to. Pri dvoch čakajú aj duchovia bojovníkov (level 28). Keď všetky tri zrkadlá otočíte, len dobehnite k Slnečnému kameňu, kde si ešte pohovoríte s Filippou a tá potom odíde. Vy už len opustite jaskyňu.

06. Finále 4
3.3. Dieťa Staršej Krvi
Child of the Elder Blood; Obtiažnosť: 31

Keď zistíte, kde sa nachádza Slnečný kameň a vrátite sa za Yennefer, tak zistíte, že sa práve zhovárala s Ciri. Tá spomenie nejaké laboratórium, do ktorého sa raz Avalac´h vydal, ale odmietol ju vziať so sebou a prišlo jej to značne podozrivé. Presuňte sa teda na Pobrežie Pali Gap, rovno sa vám tam objaví bod rýchleho cestovania.
Oslovte Yen a Ciri pri vstupe. Kým Yennefer otvorí dvere, vy spolu s Ciri zabite strážneho golema (level 28). Potom vojdite dnu a prezrite Avalac´hov úkryt. Najprv objavíte kresby Ciri, potom pri Yen elixíry a v nižšej časti rodokmeň Ciri. Kompletný, siahajúci až k počiatkom, čo ukazuje, že jej genetickú štruktúru skúmal Avalac´h už dávno a snažil sa aj o čistú, ľudskou DNA neskazenú vzorku.
Potom len choďte do posledných dvier. Tam je elfka, ktorá vám povie, ako sa jej, aj Avalac´hovi hnusí Ciri, miešanka a genetický odpad a ako sa iste Avalac´h teší, až s ňou skončí.

Ciri je naštvaná a chce sa vyzúriť. Nedovoľte jej to. To ju posunie k zlému koncu. Dovoľte jej to a spoločne zdemolujete Avalac´hov úkryt. To ju posunie k dobrému koncu.

Vyjdite potom von a Ciri sa od vás dozvie, že Skjall, muž, ktorý jej pomohol pri úteku, zomrel. Chce navštíviť jeho hrob. Odmietnite a posunie ju to k zlému koncu. Súhlaste a posunie ju to k dobrému koncu.


Ak súhlasíte s návštevou hrobu, tak je to už len dlhá scénka, počas ktorej budete mať pár volieb pri rozhovore a zároveň je to úloha „Skjallov hrob“, ktorú týmto prijmete aj splníte.

4. Na tenkom ľade
On Thin Ice; Obtiažnosť: 30

Keď ste zachránili Frignillu a získali Slnečný kameň, presúvate sa na Undvik. Máte tu podporu cisárskeho vojska, keďže je to rozhodujúci boj o život jeho dcéry Ciri. V tábore máte aj kováča, ak chcete niečo predať, alebo si nechať veci opraviť.
Keď ste pripravený, oslovte Avalac´ha a vyrazíte. Caranthir však spustí ľadové kúzlo, ktoré vám skríži plány. Preto Ciri vyráža, aby zabila Caranthira a zlomila jeho kúzlo. Len pokračujte vpred a nepriateľov môžete viac-menej ignorovať, keďže tu je Ciri už silná a nepriatelia nepredstavujú žiadnu výzvu. Keď dorazíte k Caranthirovi, tak bojujte. Proste mu len odoberte časť života. Stačí seknúť, uskočiť, seknúť, uskočiť. Ciri je rýchla a silná, takže takto bez risku ho dostanete.
Keď mu odoberiete časť života, v scénke mu Ciri zničí palicu, čím zruší jeho ľadovú pascu. Oslabená sa teleportuje preč a nastupuje Geralt. Caranthir útočí na diaľku, stačí sa vyhýbať jeho útokom. Tiež si povolá ľadových elementálov (level 30). Tých je najlepšie ignorovať. Zbytočne riskujete pri boji s nimi a nič tým nedosiahnete, lebo ak ich zničíte, proste privolá ďalších. Preto je najlepšie skákať a behať okolo elementálov, dostať sa k nemu a zasadiť mu jednu, či dve rany, než sa teleportuje preč. Stačí takto za ním behať a sekať.
Keď ho zabijete, pred smrťou vás teleportuje pod vodu. Len vyplávajte nahor. Potom prebehnite jedinou možnou cestou. Nestarajte sa o nepriateľov, ktorí bojujú s vašimi spojencami. Proste len prebehnite na koniec, až na loď, kde akurát Eredin zabije Cracha.

Čaká vás boj s hlavným nepriateľom, v podstate všetkých troch dielov. Jeho útoky sú silné, takže sa ani nepokúšajte o protiútok, keď seká a ste pred ním. Najlepšie máte uskakovať jeho útokom a teleportom. Vždy, keď sa teleportuje, uskočte a snažte sa byť potom bokom, alebo za ním. Teda hocikde, len nie pred ním. Vtedy ho seknite a uskočte. Ustupujte a keď sa teleportuje, zopakujte to celé. Keď mu odoberiete časť života, tak vás prenesie na plošinu mimo lode.
Tu máte viac miesta na manévrovanie. Zároveň má Eredin viac útokov. Môže posielať po zemi priame útoky na diaľku. Taktiež môže povolať útok z ♥♥♥♥♥♥. To je inak skvelé, lebo vtedy si na chvíľu kľakne. Vám stačí dobehnúť k nemu a dať mu jednu, dve silné rany. A tiež sa tu teleportuje, tak ako na lodi, takže sa stačí opäť uhýbať a sekať, ak nie ste priamo pred ním.
Toto robte, až kým ho nezabijete. V podstate vždy buďte kdekoľvek, len nie pred ním, nesnažte sa o priamu konfrontáciu, len o zásah a ústup. Môžete použiť Quen, ak chcete riskovať viac zásahov, alebo Yrden, aby ste ho spomalili. Samozrejme podľa chuti si pomôžte petardami.
Keď má minimum života, utečie cez portál naspäť na loď. Vráťte sa tam za ním a už ho len dorazte rovnako, ako na začiatku.

5. Tedd Deireadh, Čas Konca
Tedd Deireadh, The Final Age; Obtiažnosť: 30

S Yennefer, ktorá vás zachránila z lode po zabití Eredina, ste na Undviku. Musíte sa dostať k veži, kam vzal Avalac´h Ciri, aby ste zistili, o čo mu ide. Len bežte s Yen ♥♥♥♥ popri lodi a za ňou povyše naskočte na kone. Nasledujte ju ♥♥♥♥ k veži. Tam vyčaruje magickú bariéru, aby vás chránila pred mrazom. Len sa držte vnútri bariéry a pokračujte nahor. Cestou zabite pár psov Divokého honu, ktoré vás napadnú. Na konci Yen prerazí Avalac´hovu bariéru, aby ste sa dostali za ňu. Ona sa už dnu nedostane, tak pokračujte sami.
♥♥♥♥ zistíte, že Ciri požiadala Avalac´ha, aby ju spojil s vežou. Vám nič nepovedala, lebo je to namyslená trúba. Chce sa pokúsiť zastaviť Bielu zimu a zmariť tak Ithlinino proroctvo. Je jedno, čo poviete, do veže vstúpi. Či z nej aj vystúpi a čo sa stane ďalej záleží od vašich predošlých rozhodnutí.

6. Niečo končí, niečo začína
Something Ends, Something Begins
Toto už je úplný záver.

Ak ste spravili kroky, aby sa z Ciri stala cisárovná, tak ste rovno v Bielosade. Len choďte za lovcom, potom za Ciri. Ukážte jej hniezdo gryfa, kde vás napadne Vidlochvost a spoločne ho zabite. Choďte k jazeru a hoďte naň petardu, aby ste odplašili medveďa. Pozbierajte ryby a vráťte sa do dediny. Celé to bol posledný výlet, než sa s vami rozlúči a odíde za cisárom, aby ju menoval svojou nástupkyňou. Síce je to zrejme to najlepšie pre ríše (pre ľudí, neľudí aj čarodejov), ale pôsobí to, ako keby ste ju stratili. Ani v závere sa o nej moc nedozviete, len to, že mala dobré vlastnosti na to, aby sa stala schopnou vladárkou. Hoci pri vládnutí všetkým ríšam by sa jej iste hodila pomoc, minimálne verných bojovníkov a poradcov z čarodejov, tak sa zdá, že sa už viac nespojila s Geraltom, ani s ostatnými priateľmi.

Ak ste spravili kroky, aby sa stala Ciri zaklínačkou, tak len navštívite cisára, kde mu klamete, že zomrela. Potom sa vrátite do Bielosadu. Choďte do bývalého tábora Nilfgarďanov a tam kúpite zaklínačský meč. Vráťte sa do krčmy v dedine, kde na vás čaká Ciri. Odovzdáte jej meč a vyrazíte spolu na cesty zaklínačov.
07. Srdcia z kameňa - Hlavný príbeh
1. Prvé, jemné dotyky zla
Evil´s Soft First Touches, Obtiažnosť: 32
Choďte ku Krčme u siedmych mačiek. Popri ostatných nápisoch je tam aj inzerát, ktorý poslal Olgierd von Everec. Choďte za Olgierdom do Garinovho sídla. Pohovorte si so skupinou divochov a nasledujte jedného na poschodie, kde čaká Olgierd. Pohovorte si a len sa dozviete, že chce, aby ste zabili potvoru v kanáloch pod Oxenfurtom, ktorá zabila jeho obľúbenú kuchárku.
Keď budete vychádzať von, osloví vás Adela, jedna z Olgierdove družiny. Požiada vás, by ste zabili vraha Kluiverta. Ten predával fisstech a nevrátil sa. Chce, aby ste ho pomstili, čím získate vedľajšiu úlohu „Ruža v červenom poli“.
Choďte do Oxenfurtu a na námestí vlezte do studne. V kanály môžete preskúmať stopy, jedny ženské a viacero mužských. V prvej miestnosti za chodbou môžete preskúmať mŕtveho topivca, ktorého zabili ľudské zbrane.
Prejdite dverami a v ďalšej časti kanálov je Shani. Vaša priateľka z prvého dielu. Pracuje v Oxenfurte ako doktorka, ale občas ju povolajú aj na pomoc armáde. Príšera z kanálov otrávila studne a chorí sú z toho miestni, aj redanskí vojaci, tak šla Shani s vojakmi. Tí mali zabiť potvoru a ona chcela vzorku jedu, aby ich mohla liečiť.

Choďte so Shani do tunela k mrežiam. Na pravej strane mreží vyrazte stenu znamením Aard. Prejdite do priestoru za mrežami a v scénke objavíte mŕtvych vojakov zo Shaninej jednotky. Po scénke stojíte pri diere v podlahe.
Oproti diere je mŕtvola vojaka, ktorá má u seba list (Rozkazy Redanského vojska) a kľúč od brány kanálu. Môžete skočiť cez dieru dole, ale môžete to aj obísť. Vráťte sa cez dieru v stene, ktorú ste vyrazili znamením a choďte oproti. Tam sú zamknuté dvere, ktoré odomknite kľúčom.
Za nimi je pár vecí, truhlica v ktorej je recept (Vylepšená víchrica). Pri schodoch si môžete pozrieť telo mŕtvej ženy. Pod schodmi je ďalšie telo mŕtvej ženy. Dolu v kanály je skupina topivcov. Pobite ich a nájdete tam telo mŕtveho vojaka zo Shaninej skupiny. Prezrite ho a zistíte, že mu príšera odhryzla nohu, ktorú mu Shani dezinfikovala alkoholom.
Nájdete tu na stenách a stropoch aj povešané telá žien a pár mŕtvych mužov. V zadnej časti je aj diera v strope, ktorou by ste sem dopadli, keby ste skočili priamo zhora. Môžete to tu prehľadať, nájsť pár materiálov a receptov. Potom prejdite dverami. Oproti je ešte pár vecí a napravo za ďalšími dverami je už chodba vedúca k potvore.

Pohovoríte si v scénke so Shani. Keď jej poviete, že ste pripravený na potvoru, tak odíde. Nalákate ju na mŕtvolu s alkoholom. Objaví sa obrovská ropucha. Čaká vás s ňou dlhý boj. Treba skákať okolo, uhýbať sa útokom a vždy jej dať pár zásahov. Môžete si pomôcť a spomaliť ju znamením Yrden a pri útoku si zas pomôcť ohňom (petardy a Igni), ktorý na ňu dobre zaberá.
V následnej scénke zistíte, že ropucha bola naozaj zakliaty princ, ako ste si z toho robili žarty. Dorazili poddaní princa a vás zajali za jeho vraždu. Preberáte sa na lodi v cele, tak si pohovorte so spoluväzňom. Po rozhovore k vám pristúpi Gaunter O´Dimm s ktorým ste sa stretli v krčme v Bielosade ešte v Prológu hry. Ponúkne vám pomoc. Prijmete ju a tak si vás označkuje vypáleným znamením na tvári, aby bolo jasné, že máte dohodu.
Zmizne a loď havaruje, čo je zrejme jeho práca. Preberáte sa, ako vás vlečú po brehu. Oslobodíte sa a získate aj zbraň. Môžete sa dať proste na útek, alebo môžete zabiť nepriateľov. Zabiť Ofierských vojakov je voliteľná časť úlohy. Podajte si ich a aj ich mága.
Ten je ako mini boss. Uhýbajte sa pred jeho magickými útokmi. Skáčte okolo a keď sa dostanete na dosah, párkrát po ňom rýchlo seknite a zas sa vzdiaľte. Keď ich pobijete, oberte ich o veci, nové zbrane a z truhlici si vezmite aj ich nové brnenie.

Môžete vyrabovať aj pár truhlíc v lodi. V truhlici pri lodi, vo vode, je recept. Nad havarovanou loďou vybehnite na kopček a západne nad loďou je starý maják. Je to opustená osada. Pobite tam pár utopencov a oslobodíte osadu za 150 skúseností a 50 zlatých. Je to zároveň bod rýchleho cestovania, Žeriavý mys. Pri majáku je obchodník. Vojdite do majáku a ♥♥♥♥ v truhlici je Polnočná zbroj.
Vráťte sa k havarovanej lodi a teraz choďte na východ. Z ostrova tam vedie brod na pevninu nad Novigrad. Na brehu je tam opustená chatrč v ktorej je Ukrytý poklad. Pri chate pobite pár topivcov. Vnútri je mŕtvy muž, ktorému vezmite Zablatený list. Aardom rozbite pár sudov v chate a v pivnici nájdete list pre úlohu s pokladom. Poklad je pri mini ostrovčeku južne od brehu. To len, že keď ste už tu a máte to cestou.

Choďte k dedine Jantra. Tam na križovatke pri dedine si počkajte do polnoci. Cez deň sa tam môžu hrať deti, ktoré si recitujú detskú riekanku o chlapíkovi, na ktorého čakáte. V noci sa objaví a chce si vybrať svoj dlh. Dokonca vám ešte sľúbi aj ďalšiu odmenu, ak mu pomôžete. Pomohol kedysi aj Olgierdovi, ktorý si vás najal na zabitie ropuchy. Ten mu teraz omieta svoj dlh splatiť, tak sa musí Gaunter obrátiť na vás.
Po rozhovore odíde. Choďte do Garinovho sídla za Olgierdom. Keď prídete, uvidíte, že sídlo horí. Pri ňom sa pokúšajú dvaja Olgierdovi poskoci zabiť iného muža. Môžete povedať, že sa do toho nebudete miešať a zabijú ho. Alebo ak sa budete len vypytovať, tak ho tiež zabijú. Zistíte, že ho Olgierd nechal zabiť len tak z rozmaru. Olgierda sa pokúsi zabiť dcéra mŕtveho, ale nevyjde jej to, lebo Olgierd je nesmrteľný.
Ak pri druhej možnosti odpovedí zvolíte, aby ho nechali, tak keď vyjde Olgierd, vyzve vás na súboj o mužov život. Tri rýchle údery a skok preč. Väčšinu, alebo aj všetky vykryje, ale to nevadí. Toto opakujte, kým nehodí po vás hrsť piesku. Vtedy sa pokúsi aj o silný úder, po ktorom na chvíľku stojí nekrytý. Vtedy mu zasaďte silný úder, alebo pár rýchlych. Takto len okolo neho skackajte a sekajte, kým ho nezdoláte. Keď ho porazíte, vy ho zabijete, len aby ste zistili, že je nesmrteľný.

Dostanete od neho svoju odmenu, 450 korún za zabitie Ropuchy.
Potom sa objaví Gaunter. Povie vám, že súčasťou dohody s Olgierdom bolo, že pre neho v zastúpení splní 3 jeho želania. Vy budete jeho šampiónom. Tiež vám povie, že Olgierd miloval ženu, ktorú sľúbili Ofierskemu princovi. Preto ho premenil na pažravú ropuchu a keď ho omrzelo mučiť ho, tak vydal oznam, že hľadá niekoho na jej zabitie. A tam ste sa prihlásil vy.
Olgierd vám zadá prvé dve úlohy. Máte sa zabaviť s jeho bratom Vladimírom a máte mu priniesť dom Maximiliána Borsodiho. Keď Olgierd odíde, objaví sa znova Gaunter. Dá vám krv von Evereca, aby ste mohli rituálne vyvolať Vladimíra, ktorý je už pár rokov mŕtvy. A nasmeruje vás aj na Borsodiho.
Tým je táto úloha splnená.
07. Srdcia z kameňa - Hlavný príbeh 2
2. Večierok mŕtveho muža (1/2)
Dead Man´s Party; Obtiažnosť: 33

Choďte do Oxenfurtu za Shani. Môžete sta staviť aj v krčme za Olgierdom a vyhrať od neho Gwintovú kartu. No pre úlohu choďte za Shani. Povie vám o predkoch von Evereca a dohodnete sa, že sa stretnete pri hrobke Everecovcov.
Choďte teda k hrobke, oslovte Shani, ktorá vije veniec na svadbu priateľky, kam vás pozve, tak prijmite. Potom ju nasledujte k hrobke. Vnútri pobite štyri prízraky (level 33). V strede môžete tiež preraziť znamením Aard stenu. Za ňou je mŕtvy muž, ktorý má u seba Kľúč od hrobky. Môžete prejsť chodbou cez štyroch pavúkov (level 33) a dostanete sa do bočnej chodby hrobky pri vstupe, ktorá bola zamknutá a kľúčom ju môžete odomknúť. To len na prilepšenie, ak rabujete hrobky.
V strede, v hlavnej hale hrobky preskúmajte sarkofág napravo. Je pred ním umiestnená šabľa. Prečítajte si nápis na sarkofágu. Keď identifikujete Vladimíra, tak aktivujte kadidlo (prostredným tlačidlom myši, budete ho mať v rýchlych predmetoch). Prejdite s ním po hlavnej hale a aj po bočných miestnostiach a aj po dolnej miestnosti pod schodmi.
Potom zapáľte oheň v strede hlavnej haly a objavia sa duchovia Olgierdových predkov. Napadnú vás, tak ich porazte. Sú ako bežní vojaci. Porazte ich a objaví sa Vladimír. Teraz je to už len dlhá scénka, kde si pokecáte a dohodnete sa, že mu požičiate svoje telo. Pôjde na svadbu, na ktorú vás pozvala Shani a tam sa vo vašom tele zabaví.

Po scénke vyrazte do dediny Broňovice na svadbu. Tam sa odohrá celá úloha. Ustrojíte sa a potom sa zabávajte na hostine. Všetko je to pretkávané scénkami a rozhovormi. Len sa zúčastnite všetkých zábav a možností svadby.
  • - Oslovte ženícha s nevestou.
  • - Pohovorte si so svadobnými rodičmi, ktorí sa posťažujú, že sa stratil hltač ohňa. Prezrite stopy pred psou búdou a sledujte ich popred dedinu nahor do lesa. Tam až k rieke a nad riekou nájdete hltača na strome, kde sa schoval pred psom. Odveďte ho naspäť k rieke, kde zabite diviaka, čo vás napadne.
  • - Pripite si s dievčatami pri vstupnej bráne.
  • - Zahrajte si s polčíkmi gwint. Ak prehráte, budete musieť nosiť somárske uši.
  • - Pohovorte si so starenou, ktorá sedí pod stromom.
  • - Zahrajte si naháňanie prasiat. Použite na ne znamenie Axia, aby vás nasledovali do chlieva.
  • - Pri vode sa ponorte a nájdite Shaninu črievicu v rámci hry.
  • - Zatancujte si so Shani. To bude automatické, keď sa presuniete do stodoly.
  • - Zatancujte si v stodole sami.
  • - Vylezte rebríkom pri dverách na poschodie stodoly. Posaďte sa na vankúš a poseďte si so Shani.
  • - Vypite si s trpaslíkmi v stodole.
  • - Choďte za Gaunterom, ktorý sa tu objavil a nechal vám zahrať pesničku.
Ak sa zúčastníte všetkých aktivít, získate aj úspech „Nech zábava nemá konca - Let the Good Times Roll!“. Niektoré aktivity vám posunú čas a musíte ich prejsť, ale také ako vypiť si s niekým by ste pre postup v príbehu mohli vynechať.
Na záver len choďte do stodoly, kde dajú neveste o polnoci čepiec. Vladimírovi sa nechce preč ani po polnoci, ako sľúbil. No objaví sa Gaunter O´Dimm a opäť predvedie svoju silu, keď ducha pošle preč.

3. Polnočné vytriezvenie
A Midnight Clear; Obtiažnosť: 33
Stále ste ešte na svadbe. Shani ste povedali, že musíte zas za ďalšou úlohou, čo ju urazilo. Prečítajte si o nej v denníku, aby ste sa dozvedeli, čo by ju potešilo. Stačí si otvoriť jej záznam postavy v menu o postavách.
Z krabice pri stole a strome si môžete vziať medovinu. V stodole si zo stola môžete vziať pálenku z jarabiny. Zo stromu Jarabiny povyše vstupnej brány môžete odtrhnúť vetvičku, keďže z bobulí si Shani robievala ozdoby.

Toto je ako taká bodka pre tých, čo hrajú od začiatku. V prvom diely ste sa mohli v láske rozhodnúť medzi Triss a Shani. Napriek tvrdeniam tvorcov o tom, ako veľmi im ide o príbeh a o to ako si ho hráč sám tvorí, tak Shani úplne vynechali. Nebrali ohľad na tých, čo by chceli ju miesto Triss aj miesto Yennefer. Dávajú proste hráčovi slobodu, ale nie príliš veľkú. Ako demokracia.
Ale zas im sa to dá odpustiť. Toto nie je Walking Dead, kde nezáleží ani na jednom vašom rozhodnutí, napriek tvrdeniam tvorcov. Ani Mass Effect 3, kde vám dávajú slobodu, len aby vám ju na konci všetku vzali.
Celý tento príbeh sa tvári ako spomienka na udalosti. Aj to začína Marigoldovým rozprávaním toho, čo Geralt kedysi zažil. Hoci sa odohráva „v reálnom čase“ hlavného príbehu základnej hry, kedy máte veci aj všetky úlohy stále prístupné rovnako. To len aby ste vedeli, že aj keď je to divné, je to takto ošetrené a sexom so Shani si nenarušíte váš momentálny vzťah s Yen, alebo Triss. Ak ho máte.


Ak jej donesiete vetvičku, to ju poteší najviac. Ale prijme aj pijatiku. Pohovorte si a pôjdete sa prejsť. Na brehu sa pobozkáte. Potom môžete povedať, aby ste sa vrátili a je koniec. Alebo môžete povedať, že jeden bozk nestačí. V tom prípade pôjdete do člnu a romanticky sa pomilujete na hladine jazera.
Ak ste dali Shani alkohol a potom ste jej dovolili piť z fľaše, čo ste našli, tak jej z miešania alkoholu príde zle a sex preruší jej zvracanie. Ak jej dáte kvety, alebo jej nedovolíte miešať, tak si to pekne užijete. Tým je úloha a spomienka na Shani skončená.

4. Večierok mŕtveho muža (2/2)
Nemuseli ste čakať. No ak ste odišli zo svadby, tak je úloha „Polnočné vytriezvenie“ nesplnená. Shani na vás nebude čakať, keď svadba už skončila. Tu už ide len o dokončenie úlohy. Buď rovno, alebo ráno po svadbe choďte do Oxenfurtu a povedzte Olgierdovi, že ste pobavili jeho brata a splnili ste úlohu.

Po tejto úlohe sa môžete zastaviť za Shani v Oxenfurte. Môžete si pohovoriť o tom, čo bolo/ je medzi vami a ukončiť to ako priatelia s výhodami a nič viac. Hlavne kvôli tomu, že pre vaše povolanie ste stále na cestách. Jej nenavrhnete, že sa usadíte, tak ako ostatným.
A môžete si s ňou zahrať karty a vyhrať kartu „Oglierd von Everec“.
07. Srdcia z kameňa - Hlavný príbeh 3
5. Sezam, otvor sa (1/2)
Open Sesame!, Obtiažnosť: 34.
Toto je druhá z troch Olgierdových úloh v rámci ktorej mu máte priniesť nový dom. Choďte do aukčnej siene v Oxenfurte. Hra odporúča s týmito úlohami začať na vyššej úrovni a preto už zrejme máte dosť korún. Ak náhodou nemáte dosť korún a chcete všetko čo sa dá, tak niečo popredajte. Budete potrebovať okolo 1700 korún na nákup dvoch predmetov pre vedľajšie úlohy a schémy brnenia školy hada.
Choďte do aukčnej siene, kde vás síce vojaci nechcú vpustiť, ale objaví sa bankár Vimme Vivaldi a dostane vás dnu. Tam si môžete pohovoriť a potom vyjdite ♥♥♥♥. Tam poukáže na troch svojich známych s ktorými si môžete pohovoriť.

Postáva tu Hilbert. Je to hráči Gwintu. Nechajte sa vyzvať na partičku a ak vyhráte, dostanete od neho kartu „Gaunter O´Dimm“.
Potom si pohovorte s grófkou Mignole. Môžete od nej kúpiť nákresy na brnenie školy Zmije. Tiež jej môžete ísť pohľadať na balkón náušnicu, čo je len zámienka, aby s vami bola osamote a spýtala sa, ako sa má Vesemir.
Napokon je tu Jaromír. S ním si môžete pohovoriť o obrazoch. Ak uhádnete, že obraz Edwarda van der Knooba je kupec uprostred, tak vám poradí kúpiť obraz van Rougha, ktorý bude v dražbe a môžete ho predať so ziskom kníhkupcovi v Novigrade, ktorý je jeho obdivovateľom.


Keď si so všetkými pohovoríte, začne dražba. Alebo ak sa vám nechce s nimi hovoriť, môžete si sadnúť na lavičku pri okne a počkať na dražbu. Keď sa začne dražiť, tak môžete nakupovať.
Prvá položka je Soška grófa Romillyho. Môžete ju kúpiť za 300 korún. Jej rozbitím získate úlohu s pokladom „Temný odkaz“.
Druhá položka je maľba Hviezdna noc nad Pontarom od van Rogha, ktorú môžete kúpiť za 20 korún (za 60, ak ste povedali Vivaldinu, že ju chcete, bude tiež prihadzovať). S obrazom získate po opustení budovy úlohu „Vášnivý zberateľ“.
Tretia položka sú Okuliare Magistra, vraha, ktorého ste zabili v prvom diely. Môžete ich kúpiť za 350 korún a nosiť ich.


Po aukcii príde Horst Borsodi, ktorému vás Vivaldi predstaví. Horstovi sa nepáčite a je jedno čo poviete, vyhodí vás. Vonku vás osloví chlapík. Ponúka vám podiel na lúpeži, vďaka ktorej, by ste sa dostali k tomu, čo chcete.

Choďte do chatrče bylinkára povyše Oxenfurtu. Tam zabite troch rytierov (level 33) a vojdite dnu. Bylinkárovi povedzte, že chcete extrakt z myšieho chvostu (rebríček obyčajný) a vzadu vám otvorí poklop. Zlezte do pivnice a tam čaká tajomný neznámy s ktorým si pohovorte.
Povie vám detaily svojho plánu na lúpež a tiež predstaví osoby, ktoré by bolo vhodné najať. Vypočujte si všetky podrobnosti a súhlaste, že mu pomôžete. Potom musíte vykonať tri súvisiace úlohy, aby ste zabezpečili všetko na lúpež.

5.1. Sezam, otvor sa: Zaklínačské korenie
Open Sesame: Witcher Seasonings; Obtiažnosť: 34.
Keďže nie ste vrah, nechcete zabíjať pri lúpeži. Preto potrebujete oslabiť hliadky stráží. Preto máte nájsť kuchára stráží a presvedčiť ho, aby strážam do jedla niečo primiešal. Vás napadne Očistná zmes na ktorú získate spamäti aj recept.

Vyrobte Očistnú zmes. Potrebujete na ňu 1x Trpasliča pálenka; 2x Ohnilčia krv; 2x Vlčí mor. Pálenku môžete kúpiť u bylinkárov, aj krčmárov, bežná surovina. Rovnako Vlčí mor je bežná rastlina, ktorú môžete natrhať, alebo kúpiť u bylinkárov. Krv z Ohnilcov získate z Ohnilcov. Ak nijakú nemáte, musíte nejakých pohľadať. Ale tiež sa dá kúpiť u bylinkárov. Tak si vyrobte zmes.

Potom choďte do Oxenfurtu na označené miesto. Použite zaklínačské sústredenie a vypočujte si dvojicu pred aukčným domom. Nepovedia nič podstatné. Choďte na druhé miesto za dom a vypočujte si cez stenu dvojicu vnútri. Tiež nič. Napokon choďte na cestu poniže. Tam dvaja hovoria o kuchárovi. Vydajú sa smerom k vám, tak kráčajte (stále majte aktívne sústredenie) trochu popred nich, aby ste neboli príliš blízko. Keď dohovoria, viete kde hľadať ich kuchára.

Ten je na počas dňa na móle na juhozápadnom brehu mesta. Ak máte znamenie Axia na tretej úrovni, môžete ho presvedčiť, aby prilial zmes do jedla. Ak nemáte, tak ho podplaťte 500 korunami.


5.2. Sezam, otvor sa: Nepovolené vniknutie
Open Sesame: Breaking and Entering; Obtiažnosť: 34.
V pláne potrebujete niekoho, kto vyšplhá na vežu a zhodí vám lano a niekoho, kto otvorí trezor. Na akrobatické lezenie prichádzajú do úvahy dvaja. Cirkusáčka Evelin a zlodej Hugo.

Hugo Hoff, alias Fašírka. Začnite s ním, aj tak skončíte s Evelin. Alebo ho úplne vynechajte, ak nechcete pár skúseností naviac. Rozhodovať sa budete pri kasárovi. Choďte k jeho domu a zabúchajte. Nik neotvára. V sústredení si prezrite krv na stĺpe pri dverách a stopy na zemi pred domom. Nasledujte stopy k rieke, kde vás pri loďke napadnú traja bitkári (level 33). Prezrite ich. U jedného nájdete Hoffovo ucho a list v ktorom sa píše, že si niekto praje Hoffovu smrť. Skočte do vody a neďaleko nájdete na dne Hugovo telo.

Evelin Gallo, alias Lasička. Choďte do dediny Karsten a pri jazere severozápadne od dediny táboria zabávači. Pri vozoch sedí Evelin a zhovára sa s ňou jej kolega Meryn. Môžete povedať čo chcete, alebo najprv požiadať, aby ste hovorili v súkromí.
Evelin súhlasí, no najprv sa musia postarať o divákov, keďže majú vypredané a ich strelec prišiel o zrak. Môžete súhlasiť, že im pomôžete s vystúpením. V tom prípade zostreľte kušou z Meryna 4 jablká. Za splnené vystúpenie sa ráta, aj ak trafíte Meryna.
Alebo im dajte peniaze na vrátenie vstupného. Ak ste poslali Meryna preč, tak 400 korún, ak hovoríte s oboma, tak 600 korún.
Či už vystúpite, alebo zaplatíte, tak potom povedzte Evelin, že ju najímate a kam má ísť.

5.3. Sezam, otvor sa: Kasár
Open Sesame: The Safecracker; Obtiažnosť: 34.
V pláne potrebujete niekoho, kto vyšplhá na vežu a zhodí vám lano a niekoho, kto otvorí trezor. Trezor môže odpáliť trpaslík Kazimír, odborník na výbušniny; alebo Kvinto, zlodej z povolania.

Kazímír Bassi žije v dedinke Alneš. Keď tam prídete, akurát je na streche s výbušninami a chce sa zabiť, lebo ho opustila žena. Pohovorte si s ním. Najjednoduchšie je použite znamenie Axia a dostať ho dolu. Môžete mu povedať, že je úbožiak. Napadne vás. Porazte ho v súboji, čo mu padne dobre a môžete ho tiež najať.
Ak mu poviete, že vám ho je ľúto, tak sa zabije. Môžete mu tiež povedať, že si chcete pohovoriť. Tam ak mu poviete, že si nájde inú ženu, tak sa zabije. Ak mu poviete, že máte pre neho prácu, ale zrejme sa na ňu nehodí, tak vás tiež napadne a keď ho porazíte, môžete ho najať.

Kvinto je východne od bylinkárovej chatrče, severovýchodne od Oxenfurtu. Tam ho chytili žoldnieri, ktorí ho chcú odovzdať úradom za vypísanú odmenu. Môžete za neho zaplatiť 400 korún. Môžete cenu zjednať na 350. Môžete si o neho zahrať gwint, alebo dať pästný súboj. No ak prehráte, cena sa zdvojnásobí.

Keď jedného z nich najmete, úloha je splnená.
07. Srdcia z kameňa - Hlavný príbeh 4
6. Sezam, otvor sa (2/2)
Keď splníte všetky úlohy súvisiace s prípravou na lúpež, tak sa vráťte do domu bylinkára. Tam si dohodnete plán a môžete rovno vyraziť. V scénke sa dostanete so spoločníkmi do domu. Nechcete nikoho zabiť, tak si vezmete drevený meč.
Zbehnite dolu do siene a porazte pár stráží. Jeden zo zamestnancov vyvolá poplach a dorazia stráže von. Musíte vyjednávať, keďže máte rukojemníkov. Požadujte aby odišli, to ale odmietajú. Tak žiadajte voz a kone. Keď sa spýtajú aký voz, povedzte že je to jedno, len aby fungoval.
Ak je s vami Kvinto, tak potom súhlaste s prepustením rukojemníkov a vyhnete sa boju. Ale prepustite len jedného rukojemníka s tým, že zvyšných až keď doručia voz. Ak pustíte všetkých naraz, tak budete síce čestný, ale hlúpy a stráže vrazia dnu.
Ak je s vami Kazimír, tak odpáli trezor a po výbuchu sa sem vrútia stráže, ako v prípade zlého vyjednávania. Takže porazte ďalších troch nepriateľov.
Je jedno ako to dopadne pri vyjednávaní, skomplikovalo sa to, tak Eveline zdrhla.

Nasledujte potom cudzinca čo vás najal dolu k trezoru. V podzemnej časti sú knižnice s knihami, ak vám nejaká chýba. Na stoloch sú aj tri listy pre aukčnú sieň.
Pokračujte za ním až do trezoru. Ak je s vami Kazimír, tak odpáli dvere a môžete rovno vojsť. Ak je s vami Kvinto, tak dvere vypáčil, čím spustil pascu a musíte bojovať so štyrmi pavúkovcami. Napokon vojdite do trezoru. Vyrabujte truhlice v ktorých nájdete dosť peňazí a aj šperky a cennosti, ktoré môžete popredať.

Napokon vojdite do zadnej časti trezoru. Tam čaká Horst Borsodi s ochrankou. Zistíte, že tajomný chlapík čo vás najal je jeho brat, Evald Borsodi. On mal zdediť majetok, ale Horst sfalšoval závet a vyhnal ho bez peňazí. Horst vám ponúkne odmenu, ak sa k nemu pridáte.
Rozhodnite sa čo spravíte, či sa pridáte k Horstovi, alebo Evaldovi. Kvinto sa pridá k Horstovi, Kazimír k Evaldovi.
Ak sa pridáte k Evaldovi, zabite stráže (a Kvinta ak je s vami) a porazte Horsta, ktorého Evald v scénke zabije.
Ak sa pridáte k Horstovi, tak tak zabite len Kazimíra, ak je s vami a sami porazte Evalda, ktorého Horst v scénke zabije.
Potom keď chcete Dom po ktorý ste prišli, tak vám ho nechce dať ani Horst, ani Evald, lebo je v ňom vraj pravá závet ich otca. Môžete ho napadnúť a zabiť. Ak teda napadnete Horsta a je tu Kvinto pôjde mu na pomoc, ak napadnete Evalda a je tu Kazimír, ten mu tiež pôjde za sľúbenú odmenu na pomoc. Je to jedno, z príbehového hľadiska ich viac nepotrebujete a sú to všetko darebáci, ktorí si zaslúžia zomrieť.
Alebo proste môžete povedať, aby ste sa dohodli. On chce závet a vy len schránku. A bez problémov sa dohodnete.

Nech sa rozhodnete akokoľvek, na koniec môžete vyrabovať všetky truhlice. Z podstavca si vezmite schránku zvanú Dom Maximiliána Borsodiho. V truhlici vedľa podstavca je Nákres: Jedovatý zmijí oceľový meč a v truhlici pri stĺpe je Ofierská kuša.
Napokon na ľavom stĺpe pred podstavcom s Domom je pohyblivý panel, ktorý stlačte. Ten otvorí tajný prechod oproti vo výklenku so sochami. To musíte spraviť, ak ste zabili oboch bratov. Ak jeden prežil, tak vám otvorí sám tajný východ.
Len prejdite tajnou chodbou a vyjdete pri Oxenfurte. Zaneste Borsodiho dom Olgierdovi, čím splníte túto úlohu a tým jeho druhú z troch úloh.

7. Výjavy zo života manželského
Scenes From a Marriage; Obtiažnosť: 35.
Keď splníte pre Olgierda prvé dve úlohy, dá vám poslednú. Povie vám, že mal kedysi ženu, ktorej daroval fialovú ružu v deň keď ju opustil. Chce, aby ste mu priniesli tú kvetinu. Vydajte sa teda do Olgierdovho starého rodinného sídla. V diere múru pri zamknutej bráne nájdete zlodeja, ktorý tu čaká na svojho parťáka. No keď sa objaví záhadná postava na dvore, tak utečie.

Vojdite na dvor a prezrite ho. Naľavo prezrite dve vrecia so slamou. Kúsok vyššie preskúmajte fontánu a nad ňou lavičku. Pri bráne preskúmajte včelíny a na terase so stromom prehnitý drevený maliarsky stojan.
Prejdite z ľavej strany k bráne vedúcej do zadnej záhrady. Tam na zemi pri čiernej mačke preskúmajte stopy nôh aj ťahania tela. V záhrade nájdete mŕtveho zlodeja, ktorého pochováva Správca. Duchovný opatrovník sídla.
Jeho zásahy mu dopĺňajú život, takže sa len uhýbajte jeho sekere. Keď párkrát švihne, použije silný zásah po ktorom sa mu na chvíľu zasekne sekera do zeme. Vtedy priskočte a zasaďte mu pár rán. Keď sa na zemi začne objavovať biely kruh, tak odskočte preč, aby ste sa vyhli magickému útoku.
Keď mu odoberiete viac života, vyvolá duchov, ktorých bude zabíjať a dopĺňať si tak život. Preto ich tiež rýchlo ničte, zabijete ich jednou ranou. A potom zas uskakujte a sekajte do neho, keď si zasekne zbraň.

Keď ho zabijete objavia sa čierna mačka a čierny pes. Prehodíte pár slov a dajú vám kľúč od domu. Tiež si môžete vziať Správcov rýľ, čo je unikátna zbraň.
Vojdite do domu cez zadné dvere. Môžete vyrabovať pár truhlíc. V miestnosti si vezmite zo stola Irisin náčrtník. V hale so schodmi si môžete pozrieť Olgierdov portrét a v druhej miestnosti si môžete prezrieť prestretý stôl.
Vyjdite na poschodie, cez spálenú miestnosť prejdite na terasu a po nej do ďalšej chodby. Tam v chodbe s obrazmi vás napadne prízrak. Nie je ani silný ani zložité ho zabiť. Proste po ňom rýchlo sekajte. Akurát si s času na čas bude dopĺňať život z obrazov. Vtedy musíte seknúť do obrazu, aby ste prerušili mágiu, inak si doplní život na maximum.
Keď ju zničíte, prejdite do poslednej miestnosti. Dolu pri dverách si vezmite portrét Iris a Olgierda. Na posteli je mŕtve telo Iris. Prezrite ho a znovu si s vami pohovoria mačka a pes. Rozhodnete sa pochovať Iris, aby ste mohli na kľudnom mieste vyvolať jej ducha.

Môžete v prednej záhrade preskúmať viacero miest. Ale správne je na plošine pod veľkým stromom pri maliarskom stojane. V scénke vyvoláte jej ducha, ktorý vás zavedie do sveta jej obrazu. Tam vám psík a mačička povedia, že máte opraviť jej spomienky.

07. Srdcia z kameňa - Hlavný príbeh 5
1. Začnite v altánku nad vami. Na zábradlí je kniha Duch zo stepí a na lavičke je maliarska paleta. Položte knihu do rúk Olgierdovi a paletu na stolík pri Iris. Tým opravíte spomienku, ktorú si potom pozriete.

2. Choďte dolu do záhrady k fontáne. Z fontány si vezmite čašu a vložte ju do rúk Iris. Uvidíte spomienku ako sa nasťahovali a potom pobite štyri prízraky pavúkov.

3. Vojdite potom do domu a do hodovnej sály. Pozrite si obraz na stene oproti stolu. Ten vám ukáže, čo tu chýba. Zapáľte oheň v krbe a prvé dva svietniky na stole od krbu. To spustí tretiu spomienku. Po nej vás napadne prízrak, ktorý zničte.

4. Vyjdite na poschodie a vojdite do spálne. Zo zeme vezmite zakrvavený uterák a položte ho k Olgierdovi vedľa umývadla. To spustí štvrtú spomienku.

5. Prejdite do vedľajšej miestnosti, kde Iris maľuje Olgierda. Pozrite si obraz, aby ste vedeli, ako má vyzerať scéna. Na stoličke pri okne je čaša a vzadu za Iris je miska s ovocím. Na stolík pri pózujúcom Olgierdovi naaranžujte napravo jablko, naľavo hrozno a doprostred čašu. To vám prehrá piatu spomienku.

6 Potom prejdite do chodby, kde zabite štyri prízraky. Keď ich pobijete, otvoria sa dvere. Vráťte sa ku schodom a prejdite do Olgierdovej pracovne. Prezrite si pentagram na zemi. Oproti dverám si vezmite sviečky. Napravo pri nich je kniha „Krvavé zmluvy, alebo o prítomnosti cudzích bytostí“. Naľavo za dverami je kniha „Medzi svetmi“ a napravo na poličke s fľašou krvi je pri svietniku krieda. Dokončite pentagram na zemi, sviečky umiestnite na kruh okolo pentagramu a spustíte šiestu spomienku. Po jej konci začne horieť. Z horiacej miestnosti uniknite aktivovaním obrazu na stene.

7. Dostanete sa von do snehovej víchrice. Len bežte vpred a napravo od schodov je otvorený vstup do podzemia. Dolu je siedma spomienka. Za Irisiným otcom je na zemi svadobná zmluva. Tú dajte do ruky jej otcovi. Za Olgierdom sú na zemi fajka a hrnček. Hrnček dajte do ruky jemu. Uvidíte siedmu spomienku v ktorej sa s ním Iris rozviedla a on zabil jej otca. Po spomienky zabite dva prízraky ghulov.

8. Potom vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a do miestnosti s poslednou, ôsmou spomienkou. Napravo pri kozube si vezmite podnos s jedlom. Zo zeme pred kozubom si vezmite veľkú misu a naľavo na stole v rohu si vezmite malú misu. Malú misu dajte pred mačku, veľkú pred psa a správcovi dajte do rúk podnos. To spustí poslednú spomienku.

Potom len prejdite do poslednej miestnosti, kde si prečítajte na stole Olgierdov list na rozlúčku. Potom vás napadne Irisina najväčšia nočná mora. Prízrak jej manžela Olgierda.
Je tu viacero prízrakov, všetky majú jeden spoločný život. Vy bojujete len s jedným. Ak ostatné nezasiahnete, tak bojujete s nimi po jednom. Ak ostatné zasiahnete ohňom, výbuchom, alebo úmyselne kušou, tak sa pridajú do boja. Tu je to na vás. Ak bojujete po jednom, je to ľahšie. Ak vyprovokujete aby ste bojovali so všetkými naraz, tak získate po ich porážke úspech „Proti všetkým...“.

Keď porazíte prízraky, tak vás konečne navštívi Irisin duch. Zistíte, že ruža drží jej ducha príčetného a obnovuje jej spomienky a neviete, či ona aj jej maľovaný svet neprestanú existovať, ak si ružu vezmete. Tiež odhalíte, že psíček a mačička sú démoni, ktorých poslal Olgierd, aby sa starali o Iris až do jej konca. Lenže ona nezmizla ani po smrti a preto kým nezanikne jej duch, nemôžu odísť ani oni.
Môžete si vziať ružu, alebo jej ju nechať. Ak jej ju necháte, vezmete si plátno na ktorom bude ona s ružou. Obe možnosti ukončia úlohu ako splnenú.

8. Kto seje vietor...
Vráťte sa do krčmy v Oxenfurte. Tam na vás čaká Gaunter O´Dimm a povie vám, že máte priviesť Olgierda do chrámu. Po stretnutí poviete Olgerdovmu človeku, kam má prísť. Ten vám zas oznámi, že vás zháňa vaša priateľka Shani.

Shani je nepovinnou súčasťou tejto úlohy, ale choďte za ňou. Poskytne vám aj druhú možnosť ukončenia úlohy. Shani sa sťahuje, odchádza liečiť na frontu. Ale predtým zistila že je v meste profesor okultných vied, ktorý sa pomiatol po spolupráci s Olgierdom. Nasledujte ju, odvedie vás k nemu.
Odvedie vás teda k zavretej univerzite kam ju vpustia, ale vás nie. Zbehnite dolu pod most a choďte po brehu popri hradbe univerzity. Dolu zabite troch topivcov (level 34). Potom choďte k múru. Shani vám zhodí lano po ktorom vyleziete ♥♥♥♥. Tam sa rozlúčite.
Vyjdite na nádvorie, kde zabite štyroch lovcov čarodejníc (level 34). Choďte k dverám do profesorovho domu, no sú zamknuté. Oproti nim vylezte rebríkom na ochodzu, prejdite po nej, vylezte druhým rebríkom vyššie a preskočte na balkón. Aardom tam rozrazte dvere.
Zbehnite dole. Na zemi si môžete pozrieť rozbité zrkadlo a na stole je kniha „Nižší kľúč Giliana Alboca“. Potom choďte na prízemie a pohovorte si s profesorom o Gaunterovi. Po rozhovore a scénke v ktorej profesor zomrie si prezrite jeho telo a vezmite si kľúč od dverí a jeho poznámky.
Vyjdite na dvor, vylezte po dvoch rebríkoch na vežu a skočte do vody.

Napokon choďte na stretnutie s Olgierdom a Gaunterom. Olgierdovi odovzdáte ružu, alebo maľbu Iris s ružou a splníte tým jeho tretiu úlohu. Potom sa objaví Gaunter O´Dimm aby si vzal jeho dušu.

- Ak nezasiahnete, tak ho zabije a vezme si jeho dušu. Vy ste tiež splnili svoju časť dohody, tak vezme značku z vašej tváre a dá vám odmenu.
  • Ak si zvolíte že chcete byť rýchly, dostanete sedlo Čabraka nárekov, ktoré pridáva k rýchlosti +100 bodov.
  • Ak si zvolíte, že chcete byť bohatý, dostanete 5000 korún.
  • Ak si zvolíte, že už nikdy nechcete byť hladný, dostanete roh hojnosti, ktorý poskytuje nekonečnú zásobu jedla. Môžete z neho stále jesť a dopĺňať si zdravie.
  • Ak si zvolíte nekonečnú zásobu pálenky, dostanete bezodnú fľašu. Tým budete mať stále k dispozícii zásobu alkoholu na dopĺňanie vašich elixírov počas meditácie.
  • Ak poviete, že nič od neho nechcete, tak ani nič nezískate. Ale budete mať dvojnásobné množstvo skúseností za splnenie úlohy.

- Ak ste boli so Shani za profesorom, tak máte možnosť zachrániť Olgierda. Zasiahnite a navrhnite Gaunterovi, že si môžete zahrať o duše vás oboch. Ak vyhráte, nechá Olgierda, ak prehráte, má aj vás aj jeho. Súhlasí a presunie vás do snového sveta.
Dá vám hádanku a vy ju máte rozlúštiť, než vám uplynie stanovený čas. Musíte sa dostať k domu na kopci. Cestou vás napadne pár prízrakov, no môžete ich ignorovať. Bežte vpred po ceste, na rázcestí doprava po moste a tam doľava na cintorín. Tam bežte k červenej žiare a v kameni tam nájdete zabodnutý Jedovatý zmijí strieborný meč.
Vráťte sa k mostu pred cintorínom a bežte ♥♥♥♥ popri múre cintorína. ♥♥♥♥ vidíte v diaľke červenou žiarou označený dom. Bežte ♥♥♥♥ a preskočte trhlinu doľava. Vyskáčte ♥♥♥♥, kde v scénke uvidíte falošnú Shani. Otočte sa chrbtom k rozbitému mostu v scénke. Napravo je ďalší most. Tiež má trhlinu, ale menšiu, tak ju preskočte.
Tu už len bežte ♥♥♥♥ k domu. Stále ignorujte prízraky, vybehnite ♥♥♥♥ schodmi a vojdite do domu. Bežte chodbou k zrkadlu na konci. Už viete, že odpoveďou je zrkadlo. Ale v zadaní bolo, že ho máte nájsť. Prepadne sa s vami podlaha a všetky ostatné zrkadlá ku ktorým sa priblížite Gaunter rozbije.
Po prepade podlahy bežte k zrkadlu naľavo, pri fontáne. Keď zrkadlo rozbije, vlezte do fontány a prezrite si dno. Zistíte, že tam bola kedysi voda. Vzadu preskúmajte kamene a rozbite ich znamení Aard. To vpustí vodu a na jej hladine získate nerozbitné zrkadlo.
V odraze vodnej hladiny chytíte Gauntera a na chvíľu zachytíte časť jeho pravej podoby. Vyhrali ste a vraciate sa späť do reálneho sveta. Tam si už len pohovoríte s Oglierdom. Ten už nemá Srdce z kameňa a hoci cíti len smútok nad všetkým čo stratil, tak je voľný. Vám za odmenu daruje svoj oceľový meč Iris.
07. Srdcia z kameňa - Vedľajšie úlohy
1. Slovotepectvo: Počiatočné náklady
2. Slovotepectvo: Za kvalitu sa platí
Enchanting: Start-Up Cost; Obtiažnosť: 32/ Enchanting: Quality Has Its Price; Obtiažnosť: 32.
Na vývesnej tabuli pri Krčme u siedmych mačiek nájdete inzerát od pútnika z Ofieru. Na severovýchode je jazero. Na jeho severozápadnej časti je dedina Broňovice. Na jeho juhovýchodnej časti je Horný Mlyn. Tam pri Ofierskom kupcovi má stan slovotepec. Ukradli mu cenné nástroje.
Ponúknite mu pomoc ako výmenu za jeho služby. Doneste mu 5000 korún. Keď mu ich dáte, splníte úlohu „Počiatočné náklady“ a získate „Za kvalitu sa platí“ v rámci ktorej mu máte zohnať jantár. Choďte k domu povyše, oproti mlynu. Tam v stajni s kravami je na pravej strane opretý krompáč, ktorý si vezmite.
Teraz máte nadolovať jantár. Hra vám ukazuje tri možné ložiská. Na ceste severovýchodne nad dedinou Jantra. Severne nad ňou, severovýchodne od Sarrasinskej vinice je Lovecký Zrub. Východne od neho je pri ceste menhir. Obe tieto miesta sú nepostačujúce, ak ich preskúmate. Juhovýchodne pod Loveckým Zrubom je uprostred lesa jaskyňa.
V jaskyni je aj úloha s pokladom „Vykúpenie z väznice Drakenborg“. Ak ste tam ešte neboli, tak v prvej jaskyni vás napadne 10 pavúkovcov. V druhej s pokladom je veľký pavúk. Vás zaujíma len prvá. Uprostred, za stalagnátom v strede je na zemi ložisko jantáru. Aktivujte ho a vykopete jantár.

Len ho potom zaneste naspäť slovotepcovi. Splníte tým úlohu a získate možnosť dodávať runové slová na brnenia a zbrane. Funguje to podobne ako runy, ktoré môžete vkladať do zbraní a brnení, pokiaľ sú vybavené otvormi na runy.
Už mimo úlohy mu môžete zaplatiť ďalších 10,000 korún pre slová druhej úrovne a potom 15,000 korún pre slová tretej úrovne.
Nemôžete používať súčasne runy, aj runové slová. Môžete si u neho dodať ďalšie otvory pre runy. Len na predmety s otvormi pre 3 runy môžete umiestniť runové slovo.
Môžete si u neho kúpiť aj nákresy na slabšie runy, glyfy (po druhom poplatku) a silnejšie runové kamene a glyfy (po treťom poplatku).


3. Ruža v červenom poli
Rose on Red Field; Obtiažnosť: 32
Keď sa pri úlohe „Prvé, jemné dotyky zla“ stretnete s Olgierdom a vyjdete z jeho domu, tak vás osloví Adela. Požiada vás, by ste zabili vraha Kluiverta. Ten predával fisstech a nevrátil sa. Chce, aby ste ho pomstili, čím získate túto úlohu.
Choďte do dediny Lukotín. Tam pobite päť ghulov (level 32). V dedine je zápach, ktorý vás dovedie do južného domu. Prehľadajte ho. Je tam zariadenie na varenie fisstechu. Na stole je list „Varovanie“. A na posteli sú odtlačky stôp niekoho, kto utiekol oknom.
Choďte za dom a prezrite stopy na zemi pod oknom. Sledujte stopy ku kríku, kde ich znova prezrite. Odtiaľ sledujte stopy na pole medzi naskladanú čečinu. Tam je mŕtvy Kluivert, ktorého niekto zastrelil šípkou od chrbta. Máte nájsť odkiaľ sa strieľalo. Od tela sa otočte na západ, smerom k dedine a preskočte tam plot. Za plotom nájdite stopy.
Sledujte stopy strelca naspäť do dediny a tam preskúmajte stopy koňa. Potom sledujte stopy koňa do kopca severovýchodne od dediny. Dovedú vás do tábora zbojníkov (máte aj značku na mape), kde čaká 6 odpadlíckych rytierov (level 33).
Pobite ich. U jedného nájdete „Rozkazy“. Na sude pri drevenici je list „Rozkazy pre útok na Lukotín“. Z listu zistíte, že títo banditi napadli Lukotín, zabili Kluiverta a jeho bandu vyrábajúcu fisstech a ich výbavu previezli preč.
V dome je Hromov denník, schéma (Meč Rád planúcej ruže), „List s rozkazmi“ a Nákres: Ofierské nohavice pre úlohu „Z ďalekého Ofieru“.

Choďte severozápadne od Garinovho sídla, kam vedie slepá cesta do hôr. Pri chatke sú dvaja strážci. Môžete ich pobiť, alebo presvedčiť Axiou, či podplatiť (1000 korún), aby vás vpustili dnu. Môžete ich ale rovno pobiť. Ak aj vojdete mierovo dnu, ich vodca Ulrich sa vám posťažuje, ako ich Radovid oklamal (poslal ich na frontu ako radových vojakov, keď boli zdecimovaní, tak im zabral majetky, rozpustil rád, poslušných členov zaradil k lovcom čarodejníc a neposlušných vyhlásil za zločinocov) a potom vás spozná ako vraha ich majstra, Jakuba z Aldersbergu. Jeho smrť bola začiatok ich konca, takže vás napadne.
Musíte tam pobiť naraz 10 rytierov (level 32). Po boji si môžete pobrať fisstech a drobnosti z ich skrýše. Taktiež naspäť peniaze, ak ste podplatili dvojicu na začiatku. Pomstili ste zločinca zabitého inými zločincami, kde ste ani nemali možnosť nebojovať, takže je to vyriešené.
Len choďte do Oxenfurtu a v krčme sídlia Olgierdovi Divosi. Povedzte jej o splnení úlohy a dostanete 200 korún za odmenu.

4. Z ďalekého Ofieru
5. Závody: Rýchly ako západný vietor
From Ofier´s Distant Shores: Obtiažnosť: 33; Race: Swift as a Western Wind; Obtiažnosť: 32
Pod dedinou Broňovice je jazero a na jeho juhovýchodnej strane je Horný Mlyn. Tam je Ofierský kupec.
Môžete si s ním pohovoriť.
Pochváľte mu koňa a keď sa o ňom rozhovorí, vyzvite ho na závody. Klasické závody na koňoch, dorazte do cieľa prvý. Vyhráte, splníte úlohu a získate Bežné Ofierské Sedlo.
Má na predaj 3 Gwintové karty, Ofierské sedlové tašky, Ofierské klapky na oči, nákres: Ofierská šabľa.

Pohovorte si tiež o tom, ako ho okradli, alebo ak ste už našli nejaký z jeho nákresov, tak sa naň môžete spýtať a povie vám, že patrí jemu a je jedným z tých, ktoré mu ukradli. Prepadli ho banditi a vzali mu štyri nákresy Ofierskej zbroje. Ak mu ich prinesiete späť, tak vám spraví kópie vo vašom jazyku. Patrí to medzi úlohy s pokladom, ale je o niečo väčšia, tak ju radím sem.
Choďte na miesto prepadu, ktoré vám označí na mape. Je to dosť ďaleko južne od mlynu. Východne od Sídla Vegelbudovcov. Tam v označenej oblasti je drevorubačský tábor. Len sa dajte po ceste od tábora na západ. Tam je pri ceste voz a mŕtvy kôň. Prezrite si to to tam a prezrite stopy na zemi.
Sledujte stopy nahor nad cestu. Po chvíli sa stopy strácajú. Od ich konca len vyjdite pár metrov povyše a tam na zemi nájdite krvavú stopu. Teraz sledujte tú. Dovedie vás povyše k stromu pri ktorom je mŕtvy obchodník.
Teraz sa poobzerajte okolo neho. Kúsok východne od neho sú ďalšie stopy nôh. Sledujte ich neďaleko k poklopu v zemi. Otvorte ho a zlezte do skrýše. Tam vás napadnú štyria odpadlícki rytieri (level 33). zabite ich. Tam je Nákres: Ofierská zbroj v truhlici. Tiež je tam List s rozkazmi, ktorý vám zobrazí polohu ďalších táborov s Nákresmi.

Potom len zájdite do táborov banditov. V každom pobite odpadlíckych rytierov a z truhlíc v táboroch si vezmite nákresy. Keď máte všetky štyri nákresy, vráťte sa za kupcom. Odovzdajte mu ich, počkajte si deň a vráťte sa po odmenu. Dostanete nákresy na topánky, nohavice, zbroj a rukavice a splníte tým úlohu.
Pre komplet Ofierských vecí si môžete vziať z truhlice v trezore (ktorý budete v rámci hlavného príbehu vykrádať) Ofierskú kušu. Od neho môžete kúpiť Ofierskú šabľu, Ofierské klapky na oči pre koňa, Ofierskú kapsu pre koňa a vyhrať samozrejme Ofierské sedlo.

6. Vášnivý zberateľ
Aivid Collector; Obtiažnosť: 34
Pri úlohe „Sezam otvor sa“ sa dostanete do aukčnej siene. Pred samotnou aukciou si pohovorte pri stene s obrazmi s Jaromírom. Ak uhádnete, že obraz Edwarda van der Knooba je kupec uprostred, tak vám poradí kúpiť obraz van Rougha, ktorý bude v dražbe a môžete ho predať so ziskom kníhkupcovi v Novigrade, ktorý je jeho obdivovateľom.
Druhá položka dražby je maľba Hviezdna noc nad Pontarom od van Rogha, ktorú môžete kúpiť za 20 korún (za 60, ak ste povedali Vivaldinu, že ju chcete, bude tiež prihadzovať). Kúpte obraz a keď potom vyjdite z budovy, získate túto úlohu.
To je v podstate všetko. Už len skočte za kníhkupcom na námestí Hierarchov v Novigrade. Povedzte mu, že máte obraz a hneď ho od vás kúpi a tým úlohu ukončíte. Dostanete za obraz 500 korún a Trofej z Šelmaara (získavate o 5% zlata naviac).

07. Srdcia z kameňa - Vedľajšie úlohy 2
7. Temný odkaz
8. Tajuplný život grófa Romillyho
A Dark Legacy; The Secret Life of Count Romilly
Toto je úloha s pokladom, ale tiež je trochu samostatná. Hlavne teda jej získanie.
Pri úlohe „Sezam otvor sa“ sa dostanete do aukčnej siene. V rámci príbehu prebehne dražba.
Prvá položka je Soška grófa Romillyho. Môžete ju kúpiť za 300 korún. Kúpte ju. Potom choďte k nejakému remeselníkovi a zničte ju. V rámci menu „Rozobrať“, kde rozoberáte predmety na suroviny nechajte takto rozobrať sošku a získate z nej kľúč a „Závet grófa Romillyho“. Prečítajte si ju a získate túto úlohu.

Úloha vás posiela do Rozvalín hradu Arnskorne. Zájdite tam, je to juhovýchodne pod Kilkerinskými ruinami. Pod rozvalinou hradu vás napadne pár vlkov (level 35) a Prastarý Lešij (level 37). Pri strome je tu mŕtvola u ktorej je kľúč a „Denník grófa Romillyho (2.časť)“. Prečítajte si ho a získate úlohu „Tajuplný život grófa Romillyho“.
Vybehnite ♥♥♥♥ do ruín hradu. Tam vojdite do pozostatku veže a dolu schodmi do pivnice. Za dverami oproti schodom je na stole list „Denník grófa Romillyho (1.časť)“ a kľúčom z mŕtvoly odomknete truhlicu za stolom v ktorej je zbraň, brnenie a prísady. Tým splníte úlohu „Tajuplný život grófa Romillyho“.
Vráťte sa do hlavnej haly podzemia a oproti vyrazte znamením Aard dvere. Za nimi zabite tri prízraky (level 34). Tu je na zemi list (Žiadosť o výkupné) a vzadu zamknutá truhlica. Tú odomknete kľúčom zo sošky a jej vyrabovaním splníte úlohu „Temný odkaz“. Vnútri bolo len pár surovín.

9. Bez stopy
Without a Trace: Obtiažnosť: 32
V dedine Broňovice je na vývesnej tabuli oznam vedúci k tejto úlohe. Choďte za bylinkárom nad Oxenfurtom (zavedie vás k nemu aj hlavná úloha). Povie vám, že jeho učeň Folkert sa nevrátil z výpravy po byliny. Choďte do označenej oblasti. Stačí ísť po ceste, nemusíte skúmať les. Pri ceste nájdete vozík so sudom. Preskúmajte ho a zistíte, že je to vozík bylinkára a je na ňom krv.
Pár krokov povyše voza je na zemi krv, ktorú preskúmajte. Potom sledujte stopy krvi až do neďalekej dediny Erde. Pred vstupom do dediny preskúmajte poslednú krvavú kaluž, kde stopa končí.
V dedine žijú len starec a starena. Spýtajte sa ich na Folkerta. Povedia, že ho napadli vlky a on sa schoval u nich v dedine. Potom sa vrátil nazbierať ďalšie byliny, zas sa objavili vlky a zabili ho. Jeho pozostatky nehľadali.

Teraz sa môžete vrátiť za bylinkárom a povedať mu, čo sa stalo s jeho učňom. Ukončíte úlohu a aj dostanete 200 korún.
Ale ak chcete odhaliť celú pravdu, choďte za dom stareny a starca. Tam zacítite hnijúce mäso. Tesne pri dome (zo zadnej strany) je pár krabíc, ktoré odhoďte znamením Aard. Pod nimi je poklop, ktorý otvorte a vlezte do podzemia. Tam nájdete mŕtveho Folkerta. Je rozpáraný a nemáte ako určiť príčinu smrti.
Vráťte sa ♥♥♥♥ za starenou a starcom. Priznajú sa, že keď nájdu obete dravej zvery, tak mŕtvoly pritiahnu a zjedia. No tvrdia, že oni nezabíjajú. Nemáte ako zistiť pravdu.
Môžete ich zabiť, alebo nechať žiť s tým, že vám sľúbia, že už ľudí jesť nebudú. V oboch prípadoch sa potom len vráťte za bylinkárom, aby ste mu oznámili, čo sa stalo s jeho učňom. Ukončíte úlohu aj získate 200 korún.
07. Srdcia z kameňa - Prehľad
Broňovice
Táto dedina je východne od Garinovho sídla (kde budete mať úlohu „Prvé, jemné dotyky zla“). Máte ju zobrazenú rovno po nainštalovaní prídavku. Choďte tam a aktivujte vývesnú tabuľu, aby sa vám zobrazili nové body prieskum na mape.
Z tabule môžete prijať aj vedľajšiu úlohu „Bez stopy“.
V dedine je väčšia stajňa. Pri dverách do nej môžete vyliezť schodmi na poschodie stajne. ♥♥♥♥ naľavo, na zemi pri krabiciach je Gwintová karta „Krava“ (Cow).

Horný Mlyn
Miesto na juhovýchodnej strane jazera, ktoré je pod Broňovicami. Je tam Ofierský kupec s úlohami „Z ďalekého Ofieru“ a „Závody: Rýchly ako západný vietor“. Má na predaj 3 Gwintové karty, Ofierské sedlové tašky, Ofierské klapky na oči, nákres: Ofierská šabľa.

Tábor pri Karstene
Toto nie je miesto zobrazené na mape. Povyše dediny Karsten, pri jazierku pod Pšeničným poľom (obe z pôvodnej hry) je teraz malý tábor v ktorom je aj kupec. Má na predaj tri gwintové karty a štvrtú od neho môžete vyhrať v partičke kariet.

Žeriavý mys
Opustená osada
Od miesta, kde havarujte s loďou pri úlohe „Prvé, jemné dotyk zla“ choďte západne povyše havarovanej lode. Tam je starý maják. Je to opustená osada. Pobite tam pár utopencov a oslobodíte osadu za 150 skúseností a 50 zlatých. Je to zároveň bod rýchleho cestovania, Žeriavý mys. Pri majáku je obchodník. Vojdite do majáku a ♥♥♥♥ v truhlici je Polnočná zbroj.

Skrytý poklad
Meč, hlad a zrada (úloha s pokladom)
Vráťte sa k havarovanej lodi a teraz choďte na východ. Z ostrova tam vedie brod na pevninu nad Novigrad. Na brehu je tam opustená chatrč v ktorej je Ukrytý poklad. Pri chate pobite pár topivcov. Vnútri je mŕtvy muž, ktorému vezmite Zablatený list. Aardom rozbite pár sudov v chate a otvorte poklop do pivnice. Dolu sú v truhlici zlatky a mŕtvy rytier má u seba hrdzavý kľúč a „List písaný krvou“. Prečítajte si ho a získate úlohu „Meč, hlad a zrada“. Hoci sa v liste o polohe lode nič nepíše, získali ste jej polohu.
Severozápadne nad Novigradom je malý ostrovček. Je to ten kus skaly trčiaci z vody, na ktorý dovidíte aj z brehu pri chatrči. Len k nemu doplávajte a tesne pri ňom je potopený čln s truhlicou pri ktorom plávajú topivci. Truhlicu otvoríte kľúčom od mŕtveho. Vnútri je len pár drobností.

Tábor banditov
Hniezdo príšer (nekekri)
Strážený poklad
Lovecký zrub
Jaskyňa
Skrytý poklad
Vykúpenie z väznice Drakenborg (úloha s pokladom).
Opustená osada
Severne nad Novigradom je dedina Jantra a severozápadne od nej je Sarrasinská vinica. Severozápadne od nej je v lesoch malý tábor banditov, kde čaká šesť odpadlíckych rytierov (level 33). Jeden má u seba aj list „Hlásenie ubytovateľa“. V truhlici pri ohnisku majú brnenie, suroviny a je tam aj schéma (Zbroj rád planúcej ruže).
Severne od Sarrasinskej vinice vedie nahor cesta, ktorá končí pri hniezde Nekkerov. Stráži ho päť Nekkerov (level 34).
Severovýchodne od vinice vedie cesta ♥♥♥♥ do lesov a vedie popri chate. Je to Lovecký zrub, bod rýchleho cestovania. Je tu medveď (level 34), ktorý stráži mŕtvolu lovca, ktorý má u seba sedlo a meč. Vnútri v chate je v truhlici schéma a recept.
Juhovýchodne pod Loveckým zrubom je vstup do jaskyne (Zavedie vás tam aj úloha „Slovotepectvo: Za kvalitu sa platí“). V okolí je krabopavúk (level 38) a endriaga (level 35). Vo vstupnej časti jaskyne je mŕtvy muž od ktorého si vezmite ohnutý kľúč a „Zažltnutý list“. Prečítajte si ho získate úlohu „Vykúpenie z väznice Drakenborg“.
V jaskyni sú pavúkovci (level 35), je ich tam asi deväť. Pri stalagnáte v strede jaskyne sú kosti v ktorých je recept. V zadnej časti jaskyne je veľký pavúk (level 34), ktorého zabite a potom už len si vezmite cez 400 florénov z truhlice pri lopate v strede jaskyne.
Východne od Sarrasinskej vinice je dedina. Vedie tam aj cesta juhovýchodne od Loveckého zrubu. Pri dedine je 6 prízrakov (level 29). Zbavte sa ich, získate 150 skúseností, 50 zlatých a do dediny sa vrátia ľudia. V dome v truhlici je kniha (Príbeh z Pustína). Do domu sa vráti bylinkár s ktorým môžete obchodovať.
Oproti domu, pri mieste, kde boli prízraky je diera v ktorej je vykopaná truhlica. V nej je časť odevu, drobnosti a recept.

Lukotín
Tábor banditov
Tábor banditov
Strážený poklad
Väčšia dedina na mape, severozápadne od Garinovho sídla, severne od Osamelej chatrče, východne od Loveckého zrubu. Sem vás zavedie vedľajšia úloha „Ruža v červenom poli“. Je tu päť ghulov (level 32) a v jednom z domov je v truhlici recept. Inak sú tu len bežné drobnosti.
Severovýchodne od Lukotína vedie cesta. Prvá odbočka vedie do tábora banditov, kde čaká 6 odpadlíckych rytierov (level 33). Sem vás dovedie tiež úloha „Ruža v červenom poli“. V dome banditov je Hromov denník, schéma (Meč Rád planúcej ruže), „List s rozkazmi“ a Nákres: Ofierské nohavice pre úlohu „Z ďalekého Ofieru“.
Druhá odbočka z cesty vedie tiež do tábora banditov, kde je ďalších 6 odpadlíckych rytierov (level 33). Pobite ich. Jeden má u seba „Prieskumné hlásenie Planúcej Ruže“. Na strážnej plošine v truhlici je schéma (Rukavice Rádu Planúcej Ruže).
Od Lukotína vedie cesta na juhovýchod. Rozdvojuje sa. Jedna vedie do Garinovho sídla a druhá skôr na juh k zámku Fraiche. Popri tejto ceste je strážený poklad, ktorý stráži Golem (level 37). Je tam mŕtvola, ktorá má pri sebe pár rún a knihu (Denník Igora de Sade).

Opustená osada
Ukrytý poklad
Jeden musí z kola von (úloha s pokladom)
Od Garinovho sídla je západne Osamelá chata (z pôvodnej hry). Pred ňou je malá osada na mape. Vedie do nej cesta na juh z Lukotína. Tu pobite 6 odpadlíckych rytierov (level 33) a získate 150 skúseností, 50 zlatých a do dediny sa vrátia ľudia, vrátane kupca s ktorým môžete obchodovať.
Jeden z banditov mal u seba „Rozkazy pre čistiacu jednotku“ a v dome v truhlici sú „Zápisky Morínskeho richtára“.
Poniže osady je strážna veža pri ceste. Na nej je mŕtvola muža, ktorý má u seba kľúč a „Krvavý list“. Prečítajte si ho a získate úlohu „Jeden musí z kola von“. Úloha vás vedie južne k Moldavskému sídlu. Poniže vstupu k sídlu je pri rieke mólo. Pod mólom je truhlica v ktorej máte zbraň, prísady a cez 200 mincí. Jej vybratím splníte úlohu.

Garinovo sídlo
Hniezdo príšer (pavúky)
Strážený poklad
Garinovo sídlo je miesto, kde vás párkrát zavedie prvá úloha „Prvé, jemné dotyky zla“.
Kúsok juhozápadne od hradieb sídla je hniezdo, pri ktorom je asi osem pavúkovcov (level 34). Neďaleko rázcestníka Garinovho sídla.
Východne od Garinovho sídla, za poľom slnečníc je chatrč pri ktorej Strážia poklad 4 diviaky (level 34). V chatrči v truhlici je brnenie a „List so šľachtickou pečaťou“.

07. Srdcia z kameňa - Prehľad 2
Hniezdo príšer (nekkeri)
Hniezdo príšer (nekkeri)
Opustená osada.
Sídlo Von Everec
Skrytý poklad
Prekliata kaplnka (úloha s pokladom)
Tábor banditov
Pod dedinou Broňovice sú na poliach dve hniezda Nekkerov. Pri každom je 5 nekkerov (level 34). Keď petardami zničíte obe hniezda, tak zároveň oslobodíte opustenú osadu. Do pár domov v okolitých poliach sa vrátia ľudia.
Južne pod poľami je sídlo Von Everecovcov. Samotné veľké panstvo je neprístupné. Len pred ním je rázcestník ako bod rýchleho cestovania a pri ňom dva obývané domy dedinčanmi.

Choďte k Hornému mlynu na juhovýchode jazera. Nad ním prejdite na sever za most k neprístupnej budove. Pri nej je mŕtvola. Vezmite si od nej kľúč od hrobky a „Pastorský denník otca Glaedfrieda“. Prečítajte si ho a získate úlohu „Prekliata kaplnka“.
Pri cintoríne za budovou sú tri prízraky (level 34). Zničte ich a vojdite do kaplnky. Dolu vás čaká duch matky. Je to v podstate Polnočnica, tak s ňou tak aj bojujte s pomocou znamenia Yrden. Po boji prehľadajte spálenú mŕtvolu pri oltári a splníte úlohu s pokladom. Mŕtvola má pár mincí, meč a „Edbertov list na rozlúčku“. V jednom z vriec sú tu aj Polnočné topánky.

Severne od jazera je v lesoch tábor banditov. Je to uprostred ničoho, stačí ísť nahor popri potoku. Je tam 6 odpadlíckych rytierov (level 32). Jeden z nich má list (Petyrov denník). Majú tam len stanový prístrešok pri ktorom je v truhlici meč a schéma (Nákres: Tvarogov runový kameň).

Tábor banditov
Hrad Zutzer
Tábor Banditov
Kilkerinnské trosky
Pod Horným Mlynom je pole a juhovýchodne od neho vedie cesta k malej ruine hradu Zutzer. Tam je okolo 10 odpadlíckych rytierov (level 33). V stane oproti ruine hradu je v truhlici Nákres: Ofierské rukavice pre úlohu „Z ďalekého Ofieru“. Vojak v hrade má list (Rozkazy od Ernsta Goltza). ♥♥♥♥ preskočte nad vstupnú časť hradu a tam v truhlici sú Polnočné rukavice.
Južne od ruiny choďte k rieke, tam je rázcestník – bod rýchleho cestovania Hrad Zutzer.
Od rázcestníka choďte po ceste na juhovýchod k ruine Kilkernn. Tam táborí ďalších 6 odpadlíckych rytierov (level 33). Jeden má u seba „Rozkazy majstra Ulricha“. V truhlici pod prístreškom je schéma (Nákres: Sarrim) a „Ladne písaný list“. Vzadu za ruinou vylezte ♥♥♥♥ po rebríku a preskočte po dráhe do stredu, do kamenného altánku. Tam sú v truhlici Polnočné topánky.
Na križovatke západne od ruín je rázcestník – bod rýchleho cestovania Kilkerinnské trosky.

Ukrytý poklad
Tajuplný život grófa Romillyho (úloha s pokladom)
Temný odkaz (úloha s pokladom)
Rozvaliny hradu Arnskorne
Strážený poklad
Opustená osada
Heddel
Opustená osada
Ukrytý poklad
Nečakané dedičstvo (úloha s pokladom)
Juhovýchodne pod Kilkerinskými ruinami vidíte na mape ďalšie ruiny. Pri nich vás napadne pár vlkov (level 35) a Prastarý Lešij (level 37). Pri strome je tu mŕtvola u ktorej je kľúč a „Denník grófa Romillyho (2.časť)“. Prečítajte si ho a získate úlohu „Tajuplný život grófa Romillyho“. Pri ceste vedúcej ♥♥♥♥ k rozvalinám je aj rázcestník ako bod rýchleho cestovania pre rozvaliny hradu Arnskorne.
Do ruiny vás môže zaviesť aj úloha „Temný odkaz“, ktorú môžete získať len v rámci hlavnej úlohy „Sezam otvor sa!“. Spojte obe úlohy. Vybehnite ♥♥♥♥ do ruín hradu. Tam vojdite do pozostatku veže a dolu schodmi do pivnice. Za dverami oproti schodom je na stole list „Denník grófa Romillyho (1.časť)“ a kľúčom z mŕtvoly odomknete truhlicu za stolom v ktorej je zbraň, brnenie a prísady.
Vráťte sa do hlavnej haly podzemia a oproti vyrazte znamením Aard dvere. Za nimi zabite tri prízraky (level 34). Tu je na zemi list (Žiadosť o výkupné) a vzadu zamknutá truhlica. Tú odomknete kľúčom z úlohy „Temný odkaz“. Vnútri bolo len pár surovín.

Juhozápadne vidíte na mape ďalšie miesto. Je to starý cintorín v ktorom čaká päť ghulov a alghul (level 34). V jedinej hrobke je tu truhlica v ktorej sú Polnočné rukavice, meč a výbava.
Na juhu na konci rieky je opustená osada. Domy po oboch stranách rieky sú obalené pavučinami a na západnej strane je päť pavúkovcov (34), ktorých zabite a získate 150 skúseností, 50 zlatých a do dediny sa vrátia ľudia vrátane bylinkára s ktorým môžete obchodovať. Odstránia pavučiny, tak budete môcť vykradnúť aj domy. Na juhovýchodnej strane dediny je aj rázcestník Heddel pre rýchle cestovanie.

Severne od Heddelu je ďalšia opustená dedina v ktorej zabite 6 ghulov (level 34) a získate 150 skúseností, 50 zlatých a do dediny sa vrátia ľudia vrátane kupca s ktorým môžete obchodovať.
Na kopci nad domom, poniže balistu, je mŕtvola u ktorej je obyčajný kľúč a „Denník Knuta Kreutzmana“. Prečítajte si ho a získate úlohu „Nečakané dedičstvo“. Severovýchodne od dediny je za riekou malý domček na mape. Na mieste je len ruina domu nad ktorou lieta gryf (level 37). Pri jeho hniezde nad ruinou domu je aj mŕtvola u ktorej je „List švagrovi“. V ruine domu otvorte poklop a vlezte do pivnice. Tam kľúčom z mŕtvoly odomknite truhlicu v ktorej je pár rún a surovín.

Tábor banditov
Ukrytý poklad
Kráľovské letectvo (Úloha s pokladom)
Juhovýchodne od Est Tyaiar, západne od dediny Heddel je pri ceste tábor banditov. Je tam päť odpadlíckych rytierov (level 34). Jeden z nich má u seba „Poznámky veliteľa prieskumu“. V truhlici majú pár surovín a brnenie rádu.
Severovýchodne od Est Tayiar je malá ruina v ktorej pobite pár harpyí (level 34). Potom v ruine nájdite mŕtveho, ktorý má u seba kľúč od truhlice a Pracovný zápisník Mikoláša Vtáčnika, ktorý si prečítajte a získate úlohu „Kráľovské letectvo“.
Vojdite do budovy ruiny a po troskách vyskáčte až nahor, úplne ♥♥♥♥, kde vlaje vlajka. Prvé trosky sú len vyskákanie po šikmej ploche. Úplne ♥♥♥♥ musíte potom aj vyskákať na miesta nad vami. Na najvyššom kúsku je truhlica. V truhlici sú Polnočné nohavice a nákres na Pirogov Runový Kameň.
V dolnej časti pod vežou je aj vstup do interiéru. Tam je mŕtvy muž s knihou (Účtovná kniha Rona Bubenára). Môžete tadiaľto dnu a vyrabovať pár drobností a dostať sa k zadným schodom. Tými tiež môžete vyskočiť na strenú časť, tak ako po šikmých troskách spredu.

Človek v problémoch (zvýraznená udalosť)
Hniezdo príšer (vidlochvost)
Tábor banditov
Hliadka pri Dračej kotline
Hniezdo príšer (wyverna)

Severne od Est Tyaiar je zvýraznená udalosť. Keď tam prídete, uvidíte 5 rytierov (level 33), ktorí obťažujú miestneho bylinkára. Zabite ich a muža potom môžete využívať ako obchodníka/ alchymistu. Má pri dome aj záhradku s viacerými kvetinami a pár ich pestuje aj v dome.
Severne od jeho domu je na kopci hniezdo príšery. Lieta tam Vidlochvost (level 30), ktorého zabite a hniezdo zničte.
Východne od hniezda je na mape pri ceste domček. Kúsok východne od neho je tábor banditov v ktorom je 6 odpadlíckych rytierov (level 33). Jeden z nich má u seba „Poznámky Fetta de´Amin“. V truhlici pri stole na ktorom varia fisstech je „Skrčený list“ a Nákres: Ofierské topánky pre úlohu „Z ďalekého Ofieru“.
Severozápadne od tohto tábora, poniže usadlosti Martina Feuilla a sídla Von Everec je na kopci stará veža Hliadky. Je tam aj bod rýchleho cestovania Hliadka pri Dračej Kotline. Pri veži je Wyverna (level 34) a ♥♥♥♥ na veži je jej hniezdo, ktoré môžete zničiť.
08. O víne a krvi - Hlavný príbeh
1. Poslovia zo zeme vína
Envoys, Wineboys, Obtiažnosť: 35
Choďte ku Krčme u siedmych mačiek. Popri ostatných nápisoch je tam aj inzerát, ktorý vystavili Palmerin de Launfal a Milton de Peyrac-Peyran, rytieri kňažnej Anny Henriety z Toussaintu a žiadajú vás o zaklínačskú pomoc.
Choďte do dedinky v ktorej na vás čakajú. Tam zistili, že banditi berú od dedinčanov výpalné a chcú sa s nimi porátať. Môžete im povedať, že to nemá zmysel a že aj keď ich premôžu, tak neskôr prídu ďalší banditi. V tom prípade preskočíte boj a rovno vyrazíte. Alebo im ponúknite pomoc a pobite skupinu banditov (level 34).
Tak, či tak, prednesú vám žiadosť ich panej. Príšera, ktorú nik nevie vypátrať, zabíja šľachtu v Toussainte, kde sa už chystá veľký turnaj. A preto potrebujú pomoc odborníka. Súhlaste, že prijímate a rovno vyrazíte do Toussaintu.



Presuniete sa do novej hernej mapy. Tam konkrétne na Dulcinein veterný mlyn, ktorý práve napadol obor Goljat. Nacvičte si jeho útoky. Hlavne silný úder do zeme, ktorý v mieste dopadu spôsobí výbuch a potom roztočenie jeho kyjakom. O ostatných sa nemusíte starať, nemôže ich zabiť. Ale ani veľmi nepomôžu. Uhýbajte sa jeho útokom a po každom takom útoku priskočte a zasaďte mu pár rán. Zas uskočte, lebo nie je veľmi pomalý. Takto ho pomaly zdolajte.
Po boji oberte telo. Má koruny a aj trofej (+5% bonus skúseností za príšery).

2. Toussaintská šelma
The Beast of Toussaint, Obtiažnosť: 35
Rytier, ktorému ste pomohli v boji s obrom vám povie, že šelma opäť zaútočila a našli ďalšiu obeť pri rieke. Palmerin odíde informovať kňažnú o vašom príchode. Vy nasledujte Miltona k rieke, aby ste obhliadli telo. Len ho nasledujte. Keď tam prídete, nik tam nie. Stráž už telo odniesla.

Prezrite pôdu za krabicami pri móle a tam prezrite stopy. Nasledujte stopy poniže k vode a tam vás napadnú Skorbuti (level 35). Sú rovnakí ako ohnilci, pri minime života explodujú, tak pozor na to. Zabite všetkých štyroch a prehľadajte breh pri drevených stĺpoch. Prezrite si skrvavené šaty, stopy ťahania a stopy sietí.
Potom skočte do vody, aby ste našli to, čo mohli stráže prehliadnuť. Až takmer na druhej strane rieky je v sieti pod vodou zachytená šatka s iniciálami D.L.C. Vráťte sa na breh a povedzte o tom Miltonovi. Predpokladá, že by mohlo ísť o muža menom De La Croix. Potom ho nasledujte do krčmy u Kuroliška, ktorá je tu pri moste nad riekou. Pohovorte si dnu s mužmi a dozviete sa, kam odniesli stráže telo zavraždeného. Milton tu zostane a vy môžete vyraziť sami.

Telo zaviezli na vinicu Corvo Bianco, ktorú predali v dražbe potom čo jej majiteľ prehral všetko v hazarde. Bežte na vinicu, ktorá je neďaleko za mostom. Pri príchode začujete stopy boja. Keď dorazíte na miesto, už je po boji. Prezrite dve mŕtve telá a určíte, že zabijakom je Bruxa. Pozrite si v beštiáry tento typ upíra, aby ste sa na ňu mohli pripraviť.
Povyše môžete preskúmať aj mŕtvolu na zábradlí, napravo na zemi plášť ženy z krčmy, naľavo prevrátený vozík a pred dierou ďalšie mŕtve telá. Potom vojdite do pivnice. Tam sledujte stopy a môžete prezrieť ďalšie mŕtve telá.

Na konci v pivnici nájdete Bruxu. Je niečo ako boss, takže vidíte jej život. Je hlavne hrozne rýchla. Preto využívajte znamenie Yrden, ktoré ju spomalí a vtedy ju sekajte. Pomôcť si podľa popisu v beštiáry môžete aj olejom na zbraň a elixírom a petardami. Ale hlavne sa zdržiavajte v kruhu Yrdenu a keď sa objaví, skočte k nej a sekajte.
Keď ju zabijete, oberte ju o prísady a potom si prezrite telo, ktoré obzerala aj ona keď ste prišli. V krku nájdete mešec mincí. Z prezretia hrude usúdite, že ho Bruxa nezabila. A napokon si prezrite podivnú ruku, ktorá stále žije. Tú si vezmete, tak ako mince.

Teraz máte nájsť Palmerina, aby vás vzal ku kňažnej. Choďte na Turnajisko, severne nad vinicou. Palmerin vás zavedie na tribúnu, aby ste počkali, kým skončí zápas v ktorom bojuje rytier so Šarlejom. Toho potvora zraní, tak mu skočíte s Palmerinom na pomoc.
Na rozdiel od boja s obrom tu má Palmerin život a musíte dávať pozor, aby ho potvora nezabila. Niežeby bol neschopný, ale potvora je silná. Potvora má silný pancier. Uhýbajte sa, keď sa kotúľa. Keď stojí, tak útočte spredu. Začne sa po prvej rane kryť. Omámte ju Aardom a zasaďte pár ďalších rán. Ešte účinnejšie je čakať pri rohu arény. Keď sa na vás rozkotúľa, tak sa uhnite. Po náraze do rohu bude na chvíľu na chrbte. Vtedy je najzraniteľnejší, tak útočte.

Keď zvíťazíte, máte možnosť sa rozhodnúť či príšeru zabijete, alebo či ju necháte žiť. Potom vám kňažná Henrieta predstaví kapitána jej stráží. Damián de la Tour viedol doteraz vyšetrovanie. Pohovorte si s ním a dospejete k záveru, že beštia zabíja postarších rytierov, ktorí nejakým spôsobom zradili jednu z piatich cností rytierstva.
Za vaše služby vám kňažná Henrieta daruje vinicu Corvo Bianco. Odteraz je vám k dispozícii ako váš domov.

V rozhovore vydedukujete, že ďalšou obeťou by mohol byť Milton. Preto nasledujte kňažnú na koni do palácových záhrad. Len ju nasledujte a v záhrade vám povie o hre. V hre treba nájsť tri stopy, ktoré povedú k zajacovi, ktorého hrá Milton a v rámci hry sa schováva, preto musíte nájsť stopy.
Vás pošle po dve z nich. Najprv choďte po zlatú rybku. Skočte vody a vo vyznačenej oblasti prehľadajte umelé ryby pripevnené ku dnu. Vo väčšine sú sladkosti. Keď narazíte na tú správnu v scénke z nej získate kľúč.
Teraz bežte do záhrady za jednorožcom. Priblížte sa k nemu, no utečie. Na deke povyše vás má nejaká dvojica piknik. Vezmite im košík s mrkvou a len sa priblížte k jednorožcovi a ten sa teraz nevyľaká. Vy získate nápovedu z jeho rohu.
Bežte potom za Henrietou. Prezriete si hádanku. Povedzte, aby ste šli do skleníka. Vyrazíte tam, no prídete neskoro a Milton je už mŕtvy.

3. A tiekla krv...
Blood Run; Obtiažnosť: 36

Prenasledovali ste beštiu a napokon vás čaká boj s upírom. To je celá táto úloha. Bojujte ako s Burxou, teda rýchlo, stále v pohybe a keď sa dá, zasaďte úder. Je jedno či vyhráte, či prehráte. Ak teda vyhráte, získate viac skúseností. Inak je to jedno, lebo na konci zápas preruší Regis. Vás starý priateľ z kníh.
Povie vám, že beštiou je Dertlaff van der Eretein, ktorý ho zachránil, keď Regis takmer zomrel v knižnom príbehu (kedy sme verili, že je mŕtvy). Poprosí vás, aby ste mu dali šancu vás presvedčiť, že si Dettlaff nezaslúži smrť. Tým táto úloha končí.
08. O víne a krvi - Hlavný príbeh 2
4. Klietka bláznov
La Cage Au Fou; Obtiažnosť: 39

Choďte na cintorín Mere-Lachaiselongue, kde sa máte stretnúť s Regisom. Na cintoríne sú ghulovia a archespóry (level 37). Choďte k hrobke, no dvere sú zamknuté. Máte nájsť iný vstup. Naľavo od hrobky je medzi hrobmi veľký hrob, ktorý je otvorený. Skočte dnu a zabite tri kikimorie robotníčky (level 37). Spáľte všetky ich vajcia a objaví sa ja jedna bojovníčka.
Prejdite do hrobky, kde stretnete Regisa. Pohovoríte si a navrhne spraviť odvar, ktorý by pomohol nájsť Dettlaffa. Potrebujete k tomu jedovatú prísadu. Než ju jeho havrany nájdu, tak si môžete pohovoriť a popýtať sa ho na čo chcete. Potom havrany zistia, kde sa nachádza Vicht škvrnitý, ktorého jedovaté sliny sa hodia. V sídle s nejakou kliatbou.
Než vyrazíte, môžete pred odchodom ešte preskúmať hrobku. V hlavnej časti sú tri knihy (životopis upíra Regisa z pera majstra Marigolda; Myšlienky neskoro v noci; Recept na zotavujúci elixír). V zadnej chodbe je na konci ilúzia, ktorú zrušte. Za ňou je hrob rytiera na ktorom je meč Casus Foederis a list Rytierska prísaha.

Choďte so Trastamarského loveckého sídla. V okolí na cestách vás napadajú Barghesti (level 37). Vyjdite pred vstup do budovy. Naľavo od vstupu je na lavičke Zašpinený list. Vojdite dnu. Napravo na zemi a naľavo na poličke si môžete pozrieť lyžičky. Ďalej naľavo je ďalšia lyžička na stole pred pecou. Otvorte pec a vnútri je Fľakatý denník. V malej miestnosti vedľa rozbité zrkadlo. V druhej miestnosti sú napravo kostry pri stole a za nimi Rozpadajúci sa list.

V druhej miestnosti je naľavo v rohu aj Lyžicový kľúč. Je na ňom pripevnená poznámka, tak si ju prečítajte a získate úlohu s pokladom „Klamstvá o lyžičkách“ (Spoontaneous Profits). Skočte do mesta Beauclair do krčmy Bažantica. Spýtajte sa krčmárky na kľúč. Nevie o ňom nič, ale môžete sa pozrieť v pivnici, či tam nenechal nejakú stopu predchádzajúci majiteľ. Vojdite do pivnice a v zadnej časti v skrini je Kuchárska kniha Smigola Ludvika Serkisa. Vydajte sa potom do trosiek chrámu Danamebi. Tam len v zadnej časti otvorte kľúčom vstup do podzemia. Vnútri sú alchymistické suroviny a v truhlici cennosti a kuchárske recepty. Zobratím jej obsahu splníte úlohu. Cestou von vás napadne Banší (level 44), prízrak typu Fa´zhúl.


V Trastamarskom loveckom sídle choďte do pivnice. Prejdite do dolnej časti. Naľavo od dverí je kniha Múdre slová o ohavných kliatbach. Vráťte sa do prvej časti. V prvej miestnosti si prezrite prestretý stôl a kotlík. Je prázdny, tak sa rozhodnete počkať na príšeru. Schovajte sa do skrine v rohu miestnosti.
Keď príde príšera, máte dve možnosti. Napadnúť ju, alebo sa pokúsiť zlomiť kliatbu.

Ak ju napadnete, tak utečie do zadnej miestnosti. Tam s ňou bojujte a zabite ju. Môžete ju spomaliť Yrdenom, ale inak nie je príliš ťažká. Po boji si vezmite z potvory slinné žľazy pre Regisa, Trofej z Vichta (5% skúsenosti za príšery) a kľúč, ktorým môžete otvoriť dvere v hale a skrátiť si cestu von.

Ak sa rozhodnete zlomiť kliatbu, tak naberte jedlo do dvoch misiek a sadnite si s potvorou k stolu. Pred jedením zvoľte tretiu možnosť „Jedzme bez lyžíc“. Tým zlomíte kliatbu. Jej sliny získate z odvaru pri stolovaní.

Ešte ako voliteľnú časť úlohy máte možnosť sledovať pach Vichta, ak ste zlomili kliatbu. Sledujte pach von z domu a dolu cestou pod sídlo. Tam nájdete starenu, ktorú ste odkliali. Vezmete ju na Corvo Bianco, aby ju dal váš správca dokopy.
Keď sa neskôr vrátite domov, tak ju môžete osloviť. Poďakuje vám za pomoc. Podotkne tiež, že nemá kam ísť, všetci z jej rodiny už pomreli. Môžete jej ponúknuť, aby zostala u vás. To s radosťou privíta a stane sa vašou kuchárkou.
Z vďaky vám tiež potom povie o svojom vene, ktoré pre ňu kedysi ukryli, no teraz ho už nepotrebuje. Tým získate úlohu
Hladná hra(The Hunger Game). Vráťte sa do jej sídla a v podzemí len prezrite sudy. Jeden je prázdny, otvoríte ho a nájdete v ňom mince a zlaté veno Marlene. Tým rovno túto mini úlohu aj splníte.

Vráťte sa za Regisom. Prichystáte sa a keď súhlasíte, tak vyrazíte do ruín Tesham Mutna, kde je v podzemí prastará upírska mučiareň. V prvej miestnosti je list „Preborník z Tesham Mutna“ a kniha „Chov ľudí a starostlivosť o nich“. V truhlici je tu Oceľový meč z Tesham Mutna, Zbroj z Tesham Mutna a Nohavice z Tesham Mutna.
Obďaleč je ďalšia kniha „Ľudia, chovanie v klietke oproti voľnému výbehu“. Zídite dolu schodmi a tam v truhlici je Maska z Tesham Mutna a Topánky z Tesham Mutna. Prejdite pomedzi cely, kde sú dva listy (Zápisky väzňa z Tesham Mutna; Prepis rozhovoru s nižšou bytosťou). Vo výklenku naľavo na konci ciel sú v truhličke Rukavice z Tesham Mutna.

Prejdite až na koniec a tam umiestnite na štyri miesta návnadu na mrchožrútov. Na dvoch miestach musíte Aardom odhodiť prekážky. Potom povedzte Regisovi, že ste pripravený. Musíte zabíjať potvory, aby pach ich krvi priviedol Regisa v klietke do šialenstva. Útočiť na vás budú Skorbuti, Ghulovia a občas sa objaví Fleder, či Katakan (level 39). Keď sa mu šialenstvo naplní, mrchožrúti pochopia, že už ich nepotrebujete a prestanú sem behať.
Odoberiete Regisovi krv a počkáte, kým sa upokojí. Odnesiete ho späť do jeho úkrytu a ukončíte úlohu.

5. Kde deti drú, hračky zapadajú prachom
Where Children Toil, Toys Waste Away; Obtiažnosť: 42
Keď dohovoríte s Regisom, máte nájsť chlapca, ktorého ste videli vo vízii s Deattlaffom. Choďte na vyznačené miesto. Počas dňa sa vám tam spustí scénka, kde sa do chlapca čo čistí topánky pustia traja chlapi. Zastaráte sa do toho a skončí to pästným súbojom. Porazte ich a potom si pohovorte s chlapcom.
Môžete mu zaplatiť 500 korún za informácie. Môžete zjednať cenu na menej. Alebo môžete použiť znamenie. Nech zvolíte čokoľvek, objaví sa Regis a získate adresu Deattlaffa. Choďte s ním k Deattlaffovmu domu. V scénke vojdete dnu. Prezrite to tam. Pri dverách je list „Príkaz k vysťahovaniu“ a vo výklenku vedľa dverí List majiteľovi obchodu. Inak len vyjdite na poschodie. Napravo je tam Podozrivý list. Z neho vyčítate, že Deattlaffa niekto vydiera a vyhráža sa, že zabije jeho bývalú milenku Rhenawedd, ak nezabije svoje obete tak, ako už začal zabíjať.
Potom si prezrite ešte List obsahujúci mená obetí Šelmy. Sú tam mená jeho obetí písané atramentom z Nazairu neznámym rukopisom. Zhrniete si s Regisom čo viete. Ten tu na neho zostane čakať. A vy pôjdete informovať kňažnú.


08. O víne a krvi - Hlavný príbeh 3
6. Vo víne je pravda
Wine Is Sacred; Obtiažnosť: 42
Choďte do paláca a povedzte kňažnej Henriete čo ste zistili. Ukážete jej listy s menami obetí a jej vínoznalec určí presne od akého vína bol papier pokvapkaný. Prekvapenie je, že je to víno z vinice Castel Ravello, ktoré dodávajú len na kniežací dvor. Kňažná a kapitán Damián vás budú sprevádzať na vinicu, aby ste zistili čo sa stalo.
Cestou na koňoch narazíte na sedliakov, ktorých prepadli dva pantery (level 42). Zabite ich spolu s kapitánom. Potom len pokračujte na vinicu. Tam si pohovoríte s Fabriciom, ktorý to tam má na starosti.

Po rozhovore nasledujte kňažnú do skladu vína. Pozrite si zoznam vín na stole naľavo. Máte nájsť Sangrealské z roku 1269. Je na poschodí na konci oproti schodom. Keď nájdete víno a správny ročník, zaklepte na všetky sudy. Všetky sú plné. Kňažná sa rozhodne okúsiť, či sú plné naozaj toho čo v nich má byť. Zbehnite dolu. Oproti schodom je v krabici kohútik a na opačnej strane je drevené kladivko na sude.
Vezmite si ich, vráťte sa ♥♥♥♥. Narazte pípu do sudov a kňažná ich ochutná. Zistí, že v jednom nie je Sangrealské. Vyspovedá Fabricia a ten sa prizná, že víno predával neznámemu z Cintry. Akurát mal prichystaný ďalší sud.
Súhlaste s kapitánom, že nastražíte pascu. Vydáte sa do ruín Astre, kde si po sud príde skupina zbojníkov (level 42). Kniežací vojaci vám prídu na pomoc, tak pobite všetkých zbojníkov. Po boji vyspovedáte jedného zajatého. Potom choďte s kňažnou do strážnice v prístave. Tam sa stretnete aj s kapitánom, ktorý vypátral niečo viac.

7. Muž z Cintry
The Man From Cintra; Obtiažnosť: 43
Zistili ste, že Cintrana videli v spoločnosti speváčky Cecilie Bellante a tá má práve stretnutie miestnych umelcov. Kňažná rozhodne, že na to stretnutie pôjde s vami. Voliteľnou časťou úlohy je vhodne sa na udalosť obliecť. Stačí zájsť za krajčírom v meste. Kúpte a oblečte si elegantnú kazajku, nohavice a topánky.
Potom choďte na miesto stretnutia. Kňažná vám dá masku a spoločne prídete na oslavu. Než budete pátrať po speváčke, môžete sa venovať zábave.
Poniže schodov môžete hádzať farebné guličky na plátno a umelec potom zhodnotí čo ste chceli svojim dielom vyjadriť.
Môžete sa napiť absintu zo servírovacích stolíkov.
Pri dvoch mímoch sa môžete postaviť do stredu medzi ich imaginárne lano a tam budete mať možnosť „akcie“ sa zapojiť.
Môžete si v strede vodnej časti pozrieť vystúpenie mága s ilúziami delfínov.
A vzadu na zábradlí na konci záhrady môžete zapáliť lampión šťastia.

Napokon vojdite do bočného výklenku, kde maliar Dorian Villes maľuje mladú ženu. Tá má Cecíliin kvet, ale nie je to ona. Ale videla ju po predstavení aj s neznámym šľachticom. Choďte k stolom s občerstvením a prezrite ich v sústredení.
Na stole pri stĺpe je prázdna krabička v tvare srdca. Prezrite ju a sledujte potom vôňu. Tú len nasledujte k výklenkom, dozadu za vodnú nádrž a poza ňu, popri zábradlí k dverám v rohu. Vojdite dnu, pohovorte si so strážcom a vyjdite ♥♥♥♥ schodmi.
Tam nájdete Cecíliu mŕtvu. Vyjdite na balkón a na stene si pozrite krvavý odtlačok ruky. Prejdite po dverách na susedný balkón. Tam si pozrite hlinu vysypanú z črepníka a stopy nôh. Sledujte stopy za roh a vylezte ♥♥♥♥ rebríkom na balkón nad vami.
Tam vojdite do izby. Prezrite rozbité zrkadlo naľavo, krv pri stole napravo od postele. Na stole retiazku z prívesku, vypáčenú šperkovnicu a vezmite si prívesok. V susednej časti miestnosti si pozrite vyliaty kalamár, nad ním prerezaný obraz a na zemi zdobený lovecký nôž. Potom si len pozrite svietnik pri okne a krv na okne.

Do miestnosti príde Anna Henrieta a pani tohto sídla, Oriana. Zistíte, že Cintran chcel ukradnúť šperk Srdce Toussaintu, čo je rodinný šperk kňažnej. Teraz nasledujú dlhé rozhovory. Kňažná Anna Henrieta vám povie, že má sestru. Jej sestra Syanna bola vyhnaná, lebo bola údajne prekliata, ale navyše aj krutá a agresívna. Vyhnali ju jej rodičia. A kňažná verí, že za útokmi, krádežou vína a šperku stojí práve ona. Potom sa k vám pridajú aj Regis a Dettlaff.

8. Útok na Dun Tynne
Capture the Castle; Obtiažnosť: 47
Po rozhovore veríte, že vydierači sú na zámku Dun Tynne. Táto úloha zároveň vedie k záveru a rozhodnutiu pre možné ukončenia. Tak si ešte teraz doplňte vedľajšie úlohy a všetko čo chcete, než sa vrhnete na záver.

Choďte k mlynu grófa De La Croixa, kde sa máte stretnúť s kapitánom Damiánom. Prídite tam po polnoci a už tam čakajú vojaci. Vojdite dnu a prejdete si plán s kapitánom. Oni zaútočia, aby odviedli pozornosť. Vy preleziete hradby, aby ste našli Dettlaffovu lásku a kňažninej sestru.
Po scénke pobite stráže (level 47). Po ich porážke prejdite bránou. Naľavo zabite ďalších dvoch. A napokon piatich dolu pri voze. Keď ich zložíte, napadne vás aj Roderick, pán tohto hradu. Porazte ho a vyspovedáte ho v scénke.
Prejdite po scénke bránou. Tam porazte pár ďalších stráží, ktorých vedie Železný Borg, veľký rytier na ktorého silné útoky si dajte pozor. Prebojujte sa cez pár ďalších stráží a pridajú sa k vám Dettlaff a Regis. Tu už nie je boj, len ich nasledujte a upíri sa o všetkých postarajú.

Napokon vojdite do veže, kde je Dettlaffova milenka Rhena. No zistíte, že je to Syanna, ktorá zmanipulovala Dettlaffa. Ten sa naštve a povie, že ak za ním za 3 dni nepríde, tak zničí celé mesto. Henrieta je rada, že našla svoju sestru a odmieta ju vydať ľudu, aj upírovi.

9. Noc dlhých tesákov
The Night of Long Fangs; Obtiažnosť: 48
Po predošlej úlohe sa automaticky hlásite u kňažnej s tým, že ste upíra nevypátrali. Počas rozhovoru zaútočia upíri na mesto. Vy bojujte s Bruxou. Buďte v pohybe, nech vás nezasiahne. Používajte Yrden a keď sa doň chytí, tak ju sekajte.

Po boji vám Regis predostrie dve možnosti. Od tých sa bude už odohrávať záver. Po rozhovore mu stále môžete povedať, že ste sa ešte nerozhodli. Uložiť si pozíciu hry a potom si vyskúšať obe možnosti.
Jedna z možností je nájsť Syannu a odviesť ju k Dettlaffovi. Toto vedie k možnosti dobrého konca.
Druhá možnosť je nájsť jedného z Nevidených. To sú prastarí upíri, vždy jeden ovláda jedno územie a všetci čo sa na ňom nachádzajú ho musia poslúchnuť. Takže keby zavolal Dettlaffa, tak by musel prísť. Toto vedie k zlému koncu.

Ak chcete za Nevideným, tak choďte za Orianou a splňte pre ňu úlohu „Až na krv“. Po tej úlohe sa stále môžete rozhodnúť pomôcť Syanne, alebo či pôjdete za Nevideným.

Choďte za kapitánom Damiánom. Cestou narazíte na pár upírov. Môžete bojovať, alebo sa im vyhnúť. Na námestí kde by ste ho mali nájsť je Fleder (level 47). Toho porazte. Potom prezrite mŕtvoly vojakov a stopy. Tie nasledujte. Prezrite barikádu, za ňou ďalšie telo. Stopy vedú na námestie, kde čakajú Alpa a Bruxa.
Sledujte stopy pred banku v ktorej sa zatarasili Damián a jeho muži. Pohovorte si a povie vám, že Syannu videl naposledy v palácovej herni. Po rozhovore povedzte havranom na zábradlí, aby privolali Regisa. Vráťte sa naspäť k palácu, kde už na vás čaká Regis. Otvorí vám dvere herne, tak ju preskúmajte. Na poschodí si z poličky vezmite denník vychovávateľky a prečítajte si o sestrách.
Zistili ste, že im dvorný čarodejník vytvoril iluzórny svet v ktorom sa mohli hrať a zrejme tam Anna Henrieta ukryla sestru. Prezrite obraz pri schodoch a z poza neho vytiahnete kľúč. Kľúčom odomknite skriňu. V nej nájdete knihu, ktorá vás prenesie do tohto sveta. Tým získate a rovno aj začnete úlohu „Kde bolo, tam bolo...“.
08. O víne a krvi - Hlavný príbeh 4
9.1. Až na krv
Blood Simple; Obtiažnosť: 47
Z rozhovorov bolo jasné, že Orianna je tiež upírka. Choďte v meste za ňou do jej sídla. Akurát sa zberá k odchodu a masaker v meste je jej ukradnutý. Nasledujte ju od sirotinca, ktorý sponzoruje. Keď tam prídete, nájdete mŕtve deti. Len jedno živé. O to sa ona postará a vám povie, že ak nájdete toho čo deti pobil, tak vám povie kde nájsť Nevideného.
Môžete prezrieť mŕtvoly vnútri. Prezrite telo vonku a stopy. Krv na múriku a škvrnu dolu pod schodmi. Tam sledujte pach až na príjazdovú cestu. Tam si všimnite stopy koča a nôh. Sledujte ich dlhšou cestou až na breh. Tam prezrite mŕtvolu koňa a ženy na prevrátenom koči.
V sústredení si všimnite zvuky vychádzajúce z pod mosta. Choďte teda pod neďaleký most a tam je Alfa Garkain. Zabite ho a vezmite si z neho trofej (+5% skúsenosti za príšery). Môžete prezrieť aj mŕtvolu muža a prečítať si List od Orianny. Zistíte, že siroty sponzoruje preto, aby ich mohla piť.

Vráťte sa za ňou do sirotinca. Akurát si pochutnáva na poslednom dieťati. Chcete ju napadnúť, no dieťa vás zastaví. Ona sa o nich stará a oni akceptujú, že pije ich krv. Aj keď ste z toho zhnusený, ukážete jej mŕtveho Garkaina a ona vám povie kde nájdete Nevideného a dá vám aj magický kľúč na otvorenie vstupu.
Choďte von a povedzte havranom na strome, aby privolali do mesta Regisa. Môžete tam sami, alebo zvoliť automaticky sa presunúť na stretnutie. Tam si pohovoríte s Regisom. Ešte stále sa môžete rozhodnúť ísť zachrániť Syannu (úloha „Kde bolo, tam bolo..“). Alebo ísť za Nevideným pri úlohe „Vidieť nevidené“.

10.A. Kde bolo, tam bolo...
Beyond Hill And Dale... ; Obtiažnosť: 47
Ak ste sa pri úlohe „Noc dlhých tesákov“ rozhodli ísť za kapitánom Damiánom a nájsť Syannu, tak sa dostanete do sveta ilúzie. Nasledujte cestu k domu bosorky a tam vás čaká boj so Zlou čarodejnicou. Najprv sa zbavte archespóry, aby vás neotravovala.
Bosorka lieta ponad vás a má magickú bariéru, cez ktorú nič neprejde. Ale občas ju zruší, aby po vás mohla vyliať kyselinu. Vtedy do nej streľte z kuše, alebo použite Aard a zhodíte ju dole. Keď je na zemi, najprv bojujte s jej metlou. Zničte metlu a nebude môcť lietať. Potom bojujte už len s bosorkou. Podpáľte ju Igni, alebo zhoďte Aardom, zasaďte pár rán a stiahnite sa.

Keď zabijete bosorku, tak si pohovorte so Syannou. Zistíte, že potrebujete tri magické fazuľky, aby ste sa odtiaľto dostali. Vydajte sa preč od domu bosorky a cestou vás napadne pár škriatkov, ktorí chránia rozprávkovú ríšu pred votrelcami, teda vami. Pobite ich a povyše si osedlajte jednorožca. Kým ste v rozprávkovej ríši, bude tu fungovať rovnako ako váš kôň v skutočnom svete.
Poniže jednorožcov je Jožko, ktorý kričal vlk. Pobite pri ňom skupinu vlkov. Pohovorte si s ním a získate tipy k hľadaniu fazuliek. Teraz môžete prezrieť rozprávkovú ríšu.

Môžete zájsť k trom medveďom. Pri nich je mŕtva zlatovláska. Ak si vezmete zo stola jedlo, tak vás napadnú a budete musieť tri medvede zabiť.

Môžete ísť k Dlhovláske. Pri vode pod vežou (malé vodné plochy pri ceste k veži) je bludička. Ak ju budete nasledovať, zavedie vás k mŕtvemu rytierovu, ktorý má u seba meč Vitis a Toussaintskú zbroj. Potom choďte k veži. Skočte na schody, kde je mŕtvola princa. Vyjdite ♥♥♥♥, vylezte po rebríku a vojdite do veže. Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi do miestnosti, kde sa dlhovláska obesila na svojich vlasoch, keďže za ňou dlho nik nechodil. Napadne vás prízrak jej duše, tak ho zničte. Potom si z vankúša na posteli vezmite žltú fazuľu. Z balkóna môžete skočiť do vody, aby ste si skrátili cestu.

Napravo od dlhovláskynej veže je dedina v ktorej je dievčatko predávajúce kresadlá. Tie nik nekupoval, tak teraz predáva Fisstech a iné drogy. U nej objavíte Syanninu stuhu z detstva. Samotná úloha vám to nevraví, ale ak chcete na konci hry „dobrý“ koniec, tak získajte tú stuhu. Môžete ju kúpiť za 500 korún, alebo vyhrať v kartách. Keď získate stuhu, automaticky ju dáte Syanne.
V dedine s dievčatkom je aj vývesná tabuľa. Na nej je kontrakt od husy, ktorá sa boji, že ju niekto sleduje. Choďte k domu husy a prezrite pri dverách perie. Sledujte perie do kopca nad domom. V lese objavíte tábor troch trpaslíkov, ktorých zabite. Jeden z nich má u seba kľúč. Otvorte ním klietku s husou. Tá vám za záchranu a splnenie kontraktu znesie zlaté vajce.

Choďte k domu troch prasiatok. Stojí už len tehlový. Zbúrajte ho znamením Aard. Zabite potom tri prasiatka a po boji si v domčeku zo stolíka vezmite modrú fazuľu.

Môžete nájsť malú dedinku v ktorej je Palculienka. A tú môžete zastúpiť. Povyše dedinky je koniec dúhy. Tam je hrniec zlata, ktorý sa premení na zlatého pantera. Zabite ho a získate z neho zlatú niť. No je to zbytočné, veci odtiaľto vám nezostanú v reálnom svete.

Napokon choďte do domu babičky. Tam si pohovorte s vlkom. Povie vám, že keď sa sem dievčatá prestali chodiť hrávať, tak zabil Karkulku, aby mal konečne pokoj. A bez Karkulky sa s vami odmieta zhovárať. Skočte do studne a na dne nájdite mŕtvoly lovca a Červenej čiapočky. Vezmite si jej kapucňu. Vyplávajte tunelom von. Na dne za tunelom je truhlica s denníkom a pár predmetmi. Vyplávajte ♥♥♥♥ a Syanna zahrá Karkulku. Končí to bojom s vlkodlakom z ktorého získate zelenú fazuľu.

Keď máte všetky tri fazule, tak choďte na pole pri dedine a zasaďte ich. V scénke po nich vyšplháte a rovno vás tam čaká boj s oblačným obrom. Je to podobný súboj ako s Goliášom na začiatku. Keď ho zabijete, má na vás Syanna pred odchodom ešte jednu požiadavku. Tuší, že to zrejme neprežije, tak miesto poslednej večere by chcela posledný sex. Môžete odmietnuť. Alebo aj súhlasiť. Ak máte vzťah z hlavnej hry, ten to neovplyvní. Navyše si to rozdáte vo fiktívnom svete, takže sa to ani nebude mať vaša drahá ako dozvedieť. Plus je to posledné želanie.
Po rozhovore a/ alebo sexe si vezmite suroviny z obra a nasledujte Syannu von. Pred bránou je ďalšia bludička. Nasledujte ju naľavo pod bránu a dolu do jaskyne. Tam je v ohnisku zabodnutý strieborný meč Geszeft.
Vráťte sa naspäť ♥♥♥♥. Prejdite na nádvorie k studni a skočte do nej. Tým sa vrátite do skutočného sveta.

08. O víne a krvi - Hlavný príbeh 5
10.B. Vidieť nevidené
What Lies Unseen; Obtiažnosť 47
Ak ste sa pri úlohe „Noc dlhých tesákov“ rozhodli ísť za Nevideným a splnili ste úlohu „Až na krv“, tak ste s Regisom v loďke. Choďte na druhý breh na označené miesto. ♥♥♥♥ aktivujte stenu magickým kľúčom od Orianny a otvorí sa vstup do podzemia.
Na začiatku sa cesta rozdvojuje. Cesta cez vodu naľavo vedie do malej jaskyne s krabicou. V nej sú Rukavice z Hen Gaidth a Oceľový meč z Hen Gaidth. Neskôr sa obe cesty stretávajú. Pokračujte s Regisom a narazíte na Nevideného. Uspí Regisa a vás sa zbaví ako nič.

Ranený sa preberáte na dne jaskyne. Vezmite si okolo vás meče, kušu a elixíry, ktoré ste mali vybavené, lebo vám pri páde vypadli. Použite elixír Lastovička, aby ste si doplnili zdravie. Vojdite do jaskyne, kde je vodopád stúpajúci nahor. Cesta preč je príliš vysoko a musíte zistiť, ako sa tam dostať.
Napravo pri ohnisku nájdite Mágove zápisky. Prezrite jeho stopy na zemi a sledujte ich. Cesta povedie cez jaskynnú chodbu v ktorej sa dá odbočiť. Odbočte a na konci je jaskyňa v ktorej sú traja Protoflederi. Zabite ich a pri nich v truhlici je Maska z Hen Gaidth a Nohavice z Hen Gaidth.
Vráťte sa do chodby a sledujte mágove stopy ďalej. V jaskyni zabite dvoch Protoflederov a vylezte ♥♥♥♥ k rozbitému megaskopu. Tam si prečítajte ďalšie Mágove zápisky. Prejdite na koniec a pri zmene gravitácie sa dostanete na strop.

V truhlici pri vás je Zbroj z Hen Gaidth a Topánky z Hen Gaidth. Tým máte celú sadu. Je to rovnaké brnenie ako to z Tesham Mutna, akurát je červené a má silnejšie štatistky. Pokračujte po obvode tohto priestoru a skočte k mŕtvole mága pri ktorej zabite ďalšieho upíra. Z tela si vezmite Skrčený list. Tiež je tu meč Kantáta.
Pri malom múriku popri ktorom ste doskočili na plošinu s telom mága je na zemi Obeta pre Nevideného starešinu. Haakladnský kryštál, ktorý sa spomína v liste. Potom skočte na plošinu v strede a prejdite na jej vrchol. Tam Aardom odrazte popukané skaly. Tie spadnú dolu, kde ste začínali. Vráťte sa na plošinu s telom mága a skočte tam do vodopádu.

Dostanete sa bezpečne naspäť do jaskyne, v ktorej ste začínali. Dopadla sem skala, ktorú ste zhodili a tak po nej vyskočte ♥♥♥♥ na predtým nedostupnú plošinu. Už len prejdite naspäť za Nevideným. Dáte mu obetný kryštál a je ochotný vás vypočuť. Môžete sa spýtať čo je s Regisom, alebo čo je to za jaskyňu. Ak položíte obe otázky, otravujete ho tým a zabije vás.
Napokon mu povedzte, nech vám pomôže s Dettlaffom. Keď sa spýta, prečo by mal, tak mu vysvetlite, že Dettlaffove činy budú predstavovať problémy a rušenie aj pre neho. Súhlasí, že ho povolá. Vy v scénke s Regisom odchádzate.

11. Tesham Mutna
Sem vás dovedú všetky cesty.

Ak ste boli za Nevideným v úlohe „Vidieť nevidené“, tak ste prišli sami dvaja s Regisom. Dettlaff sa objaví na volanie Nevideného, no je naštvaný, že neprišla Syanna a vedie to k boju.

Ak ste prišli so Syannou po úlohe „Kde bolo, tam bolo...“, ale nenašli ste jej stužku, tak Dettlaff Syannu zabije. Vy sa potom môžete pustiť do neho, alebo ho môžete nechať odísť a končí to bez boja.

Ak ste prišli so Syannou po úlohe „Kde bolo, tam bolo...“ a našli ste jej stužku, tak ju magická stužka zachráni pred smrtiacim zásahom Dettlaffa. Ona zmizne a on naštvaný vás napadne.

Kým bojuje Dettlaff s Regisom, vás sa zatiaľ boj netýka. Takže sa môžete pripraviť, zmeniť si zbrane, petardy, oleje. Až keď vstúpite do boja, tak v scénke vyradí Regisa a boj bude na vás. Pustite sa do neho najprv klasicky. Čakajte na vhodnú príležitosť, omámte ho znemením, zasaďte mu pár rýchlych rán a stiahnite sa.
Keď mu odoberiete časť života, zmení sa na lietajúcu potvoru. Len poskakujte okolo a uhýbajte sa jeho útokom. Až keď pristane, tak mu zasaďte pár silných rán a zas sa stiahnite. Dávajte si pozor aj na krvavé gejzíry, ktoré po jeho pristátí zostanú. Zraňujú vás a spomalia vás.
Keď mu odoberiete časť života, tak mu odseknete krídla a jeho lietanie končí. Tým nasleduje posledná fáza boja. Pohryzie vás a vy ste v aréne vašej vidiny. Behajte po obvode a sekajte do orgánov predstavujúcich Dettlaffa. Krvavý Dettlaff stále bude na vás útočiť. Tak len buďte v pohybe, seknite raz, dvakrát do orgánu a presuňte sa k ďalšiemu. Zničte takto všetky tri orgány. Keď ho porazíte, tak ho Regis definitívne zabije.

Po zabití Dettlaffa pokračujte úlohou „Podivné udalosti v podivných šatách“. Ak Dettlaff zabil Syannu, tak v tom prípade pokračujete úlohou „Horúce chvíľky v chládku“.


12.A. Podivné udalosti v podivných šatách
Ak Syanna žije a Dettlaff je mŕtvy, tak vás čaká odmena a verejné udelenie medaile.

Skúšate si nové šaty na stretnutie s kňažnou. Regis navrhne ísť preveriť od chlapca čo čistí topánky, kto mal byť piatou obeťou. Zistil totiž, že listy s menami obetí nosil Dettlaffovi chlapec. Môžete odmietnuť, alebo aj súhlasiť. Pohovorte si s ním a povie vám, že listy mu nosili žobráci a doručili len štyri.
Tak choďte do útulku chudobných. Tam v pästnom súboji porazte dvoch mužov, čo chceli žobrákov vyhodiť. Potom počkajte na žobrákov a vypýtajte si neodoslaný list. Zistíte z neho, že poslednou obeťou Syanny mala byť jej sestra Anna Henrieta.
Syanna to mala premyslené. Zabila by rytierov, ktorí jej ublížili, keď ju vyhnali. Ale spôsobom, ktorý by poukazoval nato, že porušili jednu z piatich cností. A keď by potom príšera zabila aj kňažnú, ľudia by verili, že ju stihol trest za nejaký jej hriech.

Regis sa spýta, či nechcete vedieť jej pohnútky. Povedzte že áno. On s vami nepôjde. Ísť za ňou je voliteľná časť, tak ako aj toto vyšetrovanie. Choďte do veže. Stráž vás vpustí, tak si pohovorte.
Ak ste splnili úlohu „Vidieť nevidené“, tak si len pohovoríte, ale nemá to žiadny vplyv ani význam. Nemôžete Sylviu Annu nijako presvedčiť a budete mať zlý koniec.
Ak ste splnili úlohu „Kde bolo, tam bolo...“, tak ju môžete naviesť na dobrý koniec.

Keď sa spýta, prečo si myslíte, že chcela sestru zabiť, tak povedzte „Pretože sa k tebe obrátila chrbtom, zabudla na teba“. Súhlasí a prizná, že sa ju zrejme pokúsi zabiť znova. Povedzte „Napadlo ťa niekedy, že by si jej odpustila?“.

Po rozhovore máte ísť za kapitánom Damiánom. Len za ním skočte a oslovte ho. Môžete mu povedať čo ste zistili, ale nemá to už žiadny vplyv. Po rozhovore s ním automaticky odídete na audienciu. Dostanete medailu Vitis Vinifera, 5000 korún a zásobu kniežacieho Sangrealského vína.
Napokon vás požiada, aby ste sa ešte stretli s ňou a jej sestrou. Ak ste odhalili piatu obeť, hovorili so Sylviou Annou a povedali jej, aby sestre odpustila, tak sa uzmieria. Tým máte najlepším, šťastný koniec.

Ak ste so Syannou nehovorili, alebo to celé vyšetrovanie ignorovali, alebo ak ste ju nemohli presvedčiť, tak ju Syanna zabije. A v márnej snahe zachránite Anrietu zabije Syannu kapitán Damián. Takže obe sestry zomrú. O týždeň kúpite kvety. Len zájdite na cintorín, kde si pohovorte pri hrobke s kapitánom. Vnútri sa rozhodnite, či dáte kvety na hrob Anny Henriety, alebo na hroby oboch sestier.

Nakoniec sa stretnete na cintoríne s Regisom. Navrhne pozbierať korene mandragory. Nasaďte si masku a rukavice, ktoré vám dá. Mandragora je jedovatá aj pre Zaklínačov. V sústredení prezrite cintorín a odtrhnite dva korene mandragory. Potom nájdite Regisove stopy a sledujte ich za potok.
Tam uvidíte Regisa, ako zabije Bruxy. Za jeho zabitie Dettlaffa ho považujú za zradcu. Takže musí odísť. Ale predtým si ešte vypijete. Pohovorte si, povedzte mu čo plánujete vy a môžete sa spýtať, čo plánuje on. Po rozhovore ukončíte prídavok, aj úlohu. Regis je preč a vy ste takmer skončili.

08. O víne a krvi - Hlavný príbeh 6
12.B. Horúce chvíľky v chládku
Ak je Syanna mŕtva, tak to kňažnú samozrejme naštve. Žiadna medaila, žiadna odmena, končíte vo väzení. Na stene za drevenou plošinou za vami (po rozhovore so spoluväzňom) si všimnite v sústredení uvoľnený kameň. Za ním je List z Toussaintskej väznice, ktorého prečítanie spustí úlohu „Zlatá klietka“. Máte nájsť kladivko a dláto. Na mŕtvole vo voze pod susednou drevenou plošinou sú oba predmety. Len ich vezmite a vložte do skrýše v stene.

Choďte za Jančom dolu do práčovne. Zo zeme si vezmite mydlo a napravo z košov dva kusy špinavého prádla. Vložte veci do kade s vodou, chopte sa tyče na zemi a začnite prať. Potom príde trojica chlapov, ktorých zavreli zato, že sa s vami pobili, keď ste vyspovedávali čističa topánok. Môžete na nich použiť Axiu, ak ju máte na maxime a odídu. Alebo môžete bojovať a palicu z prania použijete ako zbraň.

Potom je to už priame. Zavrú vás na samotku, potom nasledujte strážcu. Zavedie vás za kapitánom Damiánom, ktorý je na vás naštvaný, no prepúšťa vás. Objaví sa aj Marigold. Kňažná vás chcela nechať zavretého, ale Regis mu povedal o vašej situácii, tak prišiel, aby ju presvedčil, nech vás prepustí. Dokonca vybavil, že si môžete nechať aj vinicu.
Po rozhovore už len nasledujte strážcu k bráne. Ak ste predtým vložili do úkrytu kladivo a dláto, tak si tam teraz vezmite obraz ženy. Tým splníte vedľajšiu úlohu „Zlatá klietka“. Obraz si môžete zavesiť vo svojom dome. Otvoria vám bránu, tak vyjdite von. Naľavo si z truhlice vezmite svoje veci a druhou bránou vyjdite pred väzenie.

Tam vás čaká Regis. Pohovorte si a navrhne ísť preveriť od chlapca čo čistí topánky, kto mal byť piatou obeťou. Zistil totiž, že listy s menami obetí nosil Dettlaffovi chlapec. Môžete odmietnuť, alebo aj súhlasiť. Pohovorte si s ním a povie vám, že listy mu nosili žobráci a doručili len štyri.
Tak choďte do útulku chudobných. Tam v pästnom súboji porazte dvoch mužov, čo chceli žobrákov vyhodiť. Ak vás porazia, vyradí ich Regis a nič sa nedeje. Potom počkajte na žobrákov a vypýtajte si neodoslaný list. Zistíte z neho, že poslednou obeťou Syanny mala byť jej sestra Anna Henrieta.
Regis vás volá na pohárik na cintoríne. Ak chcete, môžete ísť najprv povedať kňažnej, že ste zistili, že mala byť piatou obeťou. V tom prípade choďte na cintorín a stretnete sa s ňou v hrobke. Je rozrušená, neverí vám ani listu a vyhodí vás. Aspoň je tam Marigold, aby ju upokojil.

Nakoniec sa stretnete na cintoríne s Regisom. Navrhne pozbierať korene mandragory. Nasaďte si masku a rukavice, ktoré vám dá. Mandragora je jedovatá aj pre Zaklínačov. V sústredení prezrite cintorín a odtrhnite dva korene mandragory. Potom nájdite Regisove stopy a sledujte ich za potok.
Tam uvidíte Regisa, ako zabije Bruxy. Za jeho zabitie Dettlaffa ho považujú za zradcu. Takže musí odísť. Ale predtým si ešte vypijete. Pohovorte si, povedzte mu čo plánujete vy a môžete sa spýtať, čo plánuje on. Po rozhovore ukončíte prídavok, aj úlohu. Regis je preč a v ste takmer skončili.
Ak je Dettlaff nažive, tak preskočíte celú časť s madragorami a Bruxami. Proste si len pohovoríte. A Reigs odíde aj tak, lebo povie že musí nájsť Dettlaffa, aby mu pomohol, lebo mu to dlhuje.

13. Domov, sladký domov
Toto je už len taká bodka na záver. Vráťte sa na svoju vinicu Corvo Bianco, kde je váš nový domov. Tam sa k vám pridá Yennefer, alebo Triss. Podľa toho s ktorou ste sa dali dokopy v hlavnom príbehu. Ak s ani jednou, tak vás príde pozrieť Ciri. Ak je Ciri mŕtva, tak vás príde pozrieť Marigold. Len si pohovorte a to už je úplný záver.
08. O víne a krvi - Vedľajšie úlohy
1. Všade dobre...
Pri úlohe „Toussaintská beštia“ vám kňažná Henrieta daruje vinicu Corvo Bianco, ktorú ste pri úlohe aj navštívili. Keď je vinica vaša, choďte tam. Pri vstupe vás už čaká Barnabáš-Basil Foltýn, váš správca. Požiadajte ho o prehliadku a potom ho len nasledujte po vinici. Povie vám niečo o jej histórii a o tom, čo z nej môžete spraviť.
Máte tu posteľ, miesta na vystavenie trofejí, zbraní a brnení a aj vašu truhlicu. Môžete platiť Barnabášovi, aby sa postaral o sídlo a zrenovoval jeho časti.

Najprv mu dajte 5000 korún na renováciu hlavnej budovy. Za tri dni bude hotová a vylepší sa hlavný základ a zariadenie. Tiež vám potom Barnabáš povie, že robotníci niečo objavili v pivnici. Skočte do pivnice a Aardom rozbite stenu oproti vstupu. Tam objavíte alchymistické laboratórium.

Potom si môžete do domu kúpiť novú posteľ (1000) čo pridá bonus k životu po spaní, dva nové stojany na zbrane (500), dva nové stojany na brnenia (500) a vynoviť izbu pre hostí (1000).
K domu môžete dokúpiť stôl na opravu brnení (1000), brúsny kotúč na brúsenie zbraní (1000), stajňu pre koňa (2000) čo pridá bonus k výdrži koňa a môžete tiež nechať prebudovať záhradu (2000) v ktorej potom môžete zbierať bylinky na elixíry.

Keď budete mať všetko hotové, tak si len znova pohovorte so správcom. Oslávte to otvorením vzácneho vína a úloha je splnená.

2. Premena
Turn And Face the Strange; Obtiažnosť: 35
Po úlohe „A tiekla krv...“ vás v meste nájde chlapec, ktorý vám doručí list. Spomína sa v ňom profesor Moreau, ktorý robil výskumy o mutáciách zaklínačov. Choďte na cintorín pod mestom. Tam nájdite jeho hrob, ktorý je pod veľkým stromom. Hrob niekto vykradol. Prezrite v sústredení stopy a sledujte stopy pár metrov. No tie zmiznú a nemáte ako ďalej.
Pozrite si v inventári starú mapu Toussaintu, ktorú ste dostali spolu s listom. Tá vás navedie k ruinám zatopeným v jazere. Choďte na breh a skočte do vody. Kúsok od brehu už vidíte veľkú ruinu na dne. Vplávajte do jej stredu a tam objavíte portál.

Vplávajte do neho a dostanete sa dnu do suchej ruiny. Prejdite do jaskyne. Na moste pred vami sú vyskakujúce ostne. Môžete prejsť, keď sú spustené. Prebehnúť a zvyšok preskočiť. Alebo môžete skočiť pod most na plošinu a pozoskakovať dole. Na konci mosta za ostňami je truhlica s mečom. Vy tak, či tak pokračujte dolu pod most.
Tam vás napadnú dva strážne pantery (level 35). Len uskakujte a zabite ich. Potom pokračujte do chodby. Môžete preskúmať aj slepé odbočky pre pár predmetov. Inak pokračujte prostrednou chodbou. Na konci pri ohnisku je kuša a denník profesora Moreaua. Prečítajte si ho a dozviete sa o tajných spínačoch k jeho laboratóriu.

Vylezte na balvan pri ohnisku a do miestnosti nad vami. Tam zabite ďalšieho pantera. Prejdite do poslednej miestnosti. Napravo na stene je tlačidlo. Rovno oproti nemu je druhé, na kuse steny nad priepasťou (popod ňu vedie natiahnuté lano). Tretie a štvrté sú naľavo a napravo od dverí. Do všetkých len streľte kušou a dvere sa otvoria.
Vojdite do miestnosti, kde vás napadne gargol, tak sa na neho pripravte. Zničte ho a vezmite si jeho ruku. Ruku chrliča umiestnite na podstavec pri soche v strede miestnosti. Otvoria sa vám portály.
Musíte nimi prejsť v správnom poradí. Najprv vojdite do toho čo je naľavo od vstupu, teda tam kam sa pozerá socha. Presuniete sa do ďalšej miestnosti s portálmi. Skočte dolu k soche a po skale vylezte na balkón s portálom oproti sochy (kvôli závalom nemôžete priamo po balkóne, hoci začínate na rovnakej úrovni).
Presuniete sa so do tretej časti. Tu len bežte po terase na ktorej ste. Na konci je trhlina, tak ju preskočte. Za ňou je už len jediný portál. Vojdite do neho a dostanete sa do Moreauovho laboratória.

Pod schodmi je megaskop. Preskúmajte pri ňom vankúš a zistíte, že tam chýbajú dva kryštály. Jeden je na stole a druhý vzadu na lavičke. Na stole je tiež kniha „Skolopendromorf – jediná útecha vo vyhnanstve“, ktorá vám po prečítaní pridá do beštiára záznam Skolopendromorf. V truhlici je recept na mutagén a vzadu kniha „Zaklínačské mutácie – úvod a výskum“.
Vložte dva kryštály na vankúš k megaskopu a aktivujte ho. Pozrite si všetkých päť záznamom. Zistíte, že profesora zachránil zaklínač a vzal mu za to syna. Profesor chcel objaviť mutáciu, ktorá by zmenila jeho syna zo zaklínača späť na človeka, no len posilnil účinky mutácií, takže svoj výskum opustil kvôli neúspechu. Jeho neúspech je ale pre zaklínačov prínos.
Choďte do cely a prejdite chodbou. V jaskyni vás napadnú dve biele vdovy. Používajte Yrden na ich spomalene a sekajte do nich, keď sú ♥♥♥♥. Keď sa skrútia do klbka, tak uskočte preč. Po ich porážke prejdite do menšej časti jaskyne, kde porazte ešte jednu. Vo výklenku sú tri ich vajcia z ktorých si pre úlohu vezmite bielka. ♥♥♥♥ rozbite Aardom stenu a vrátite sa do laboratória.

V laboratóriu vložte do prístroja bielka. Potom si zložte oblečenie, zbrane aj kušu a vojdite do stroja. Tým prebehne profesorov pokus a vy získate v menu schopností možnosť mutovať. Za dva skúsenostné body a mutagény príslušnej farby si môžete zvoliť mutácie, teda niečo ako lepšie, bonusové schopnosti.
Vždy môžete mať aktívnu len jednu mutáciu.

Mutagény získavate z príšer. Ale navyše si ich môžete meniť. Ak máte viac modrých a potrebujete napríklad červené, tak si ich farbu môžete zmeniť. Recepty na premeny mutagénov zas môžete kúpiť u voňavkára v hlavnom meste.
V laboratóriu vo vašej vinici (ktoré objavíte, keď zrenovujete hlavnú budovu) zas môžete špecifické mutagény rozobrať na základné, farebné.
Na výrobu mutagénov potrebujete nové typy rastlín. Na modré Kvet modrého lotosu (Blue Lotus Flower), na červené Nazairská bazalka (Nazairi Basil) a na zelené Machovka (Winter Cherry). Všetky budú rásť vo vašom skleníku, keď si v Corvo Bianco zaplatíte obnovu záhrady.


08. O víne a krvi - Vedľajšie úlohy 2
3. Gwint: Okresný prebor
4. Gwint: Pozdrav zo Skellige
Na výveske pri krčme u Kuroliška môžete nájsť oznam o turnaji s novými kartami, balíčkom Skellige. Úlohu tiež získate ak si s niekým zahráte karty a vyhráte kartu balíčka Skellige.
Choďte do mesta, kde je Martin Monnier. On usporadúva súťaž na ktorej chce prezentovať kvality nového balíčka. Na turnaji môžete hrať len s balíčkom Skellige. Súhlaste a dá vám základný balíček s kartami a jedným veliteľom. Odporučí vám vyhrať ďalšie karty do balíčka v kraji.

Ostatných môžete poraziť s ľubovoľným balíčkom, takže môžete použiť svoj obľúbený a odskúšaný.

  • Krčma u Kuroliška
  • Krčmár: Štítonoška klanu Drummond

  • Turnajisko
  • Kováč: Mladý Berserk
  • Zbrojár: Skelligská búrka
  • Holič: Skelligská búrka
  • Krčmárka: Vojnový Drakkar

  • Mesto, Obchodná štvrť pri Hlavnom námestí
  • Voňavkár: Ľahký Drakkar
  • Kupec: Pirát klanu Dimun
  • Bylinkárka: Mardroeme
  • Vinár v Zmija a klenoty: Olaf
  • Zbrojár: Kambi
  • Krčmárka v Bažantnici: Draig Bon-Dhu
  • Krajčír Pierre: Mladý Berserk
  • Šembelán Rafael de Surmann: Kráľ Bran (veliteľská karta)

  • Mesto, prístavná štvrť
  • Mäsiar: Skelligská búrka
  • Bordelmama: Mardroeme

  • Dedina Francollarts
  • Krčmárka U šarlátového kardinála: Myšilov
  • Zbrojár: Štítonoška klanu Drummond

  • Vinica Castel Ravello
  • Bylinkárka: Lučištník klanu Brokvar

  • Dedina Flovive
  • Krčmárka U sudu a zátky: Cerys

Keď ste pripravený, tak sa vráťte na turnaj. Tu už musíte hrať so Skelligským balíčkom. Prvým súperom je Hamal ogn Dangbahli. Tento ofierský kupec vám ponúkne stávku o váš strieborný meč. Ak prijmete a prehráte, tak vám ho na konci vráti Monnier. Ak vyhráte, dostanete od neho jeho oceľový meč Klamač. Hamal hrá s kartami príšer.
Vašim druhým súperom je Nilfgardský veľvyslanec von Hinn. Ten hrá samozrejme s domácimi kratami Nilfgardu.

Potom sem vtrhne pár trpaslíkov, ktorým sa nepáči, že zavádzate nový balíček do hry. Pobijete sa (level 39). Môžete ich zmlátiť, ale aj ak prehráte, nič sa nedeje. Napokon sa udobríte.
Teraz je vašim súperom Monnier, ktorý hrá samozrejme so Skelligským balíčkom.
Napokon je vašim súperom trpaslík Yaki Rafiberg, ktorý viedol trpaslíkov čo sem vrazili. Ten hrá s balíčkom Scoia´tael.
Ak vyhráte nad všetkými, tak vyhráte 1000 korún a Pohár víťazov, ktorý si môžete vystaviť doma v Corvo Bianco. Ak ste prehrali, dostanete len 100 korún. Ale úlohu splníte v oboch prípadoch.

5. Pečiatka mocnejšia než meč
Paperchase; Obtiažnosť: 36
V meste poniže hlavného námestia je obchodník s vínom. Má symbol úlohy. Oslovte ho a povie vám, že ste mu kedysi pomohli. No odišli ste, než stihol zaplatiť, tak vám peniaze vložil na účet do banky. Choďte teda do Cinfanelliho banky.

Otvorená je cez deň od ôsmej ráno. Choďte k okienku a požiadate o výber. Majiteľ účtu je vraj zosnulý a tak máte získať priepustku A38 pre znovuotvorenie účtu. Choďte k priehradke jedna. Tam vám vraj toto nemôžu dať, máte ísť do archívov, či do záznamov.
V archívoch v suteréne nič nemajú. Na poschodí choďte do záznamov. Tam vám úradník povie, že potrebujete z okienka 1 formulár 202. Keď vyjdete von, iný zákazník vás vyzve na súboj, lebo ste ho predbehli v rade. Len ho porazte v pästnom súboji.
Vráťte sa k okienku 1. Nik tam nie je. Preskúmajte okienko a podľa pachu pomády vystopujte úradníčku do susedných priehradok. Tam vás odbijú s tým, že majú prestávku. Tak si sadnite na lavičku k inému zákazníkovi. Kým, čakáte, navrhne vám zahrať si Gwent. Môžete, ale nehrá o veľa.

Poradil vám obdarovať úradníčky. Môžete skočiť k voňavkárovi, ktorý má obchod neďaleko. Kúpte kvety, alebo voňavku. Potom oslovte úradníčku a buď jej lichoťte, alebo jej dajte darček. Aby vám pomohla, zavolá šéfa.
Giacomo Cinfanelli vám tiež tvrdí, že bez dokumentov to nejde. Trvajte na svojom a ukážete mu list od kňažnej Henriety, ktorým si vás najala. Ako dôležitého zákazníka vás vezme do trezoru. Vojdite tam a zistíte, že vaša schránka je prázdna. Keď si mysleli, že ste mŕtvy, tak si proste peniaze vzali.

Môžete sa rozčúliť a požadovať peniaze hneď. V tom prípade zmláťte dvoch trpasličích ochrankárov. Vezmite si od nich kľúč, ktorým odomknite trezor. Vráťte sa ♥♥♥♥ a Cinfanelli vám vyplatí 200 korún. Ukončíte tým úlohu. A dodá, že v jeho banke vás už neobslúžia.

Alebo mu povedzte, že má týždeň na zohnanie peňazí. V tom prípade vás pustia von a vy sa zatiaľ môžete venovať niečomu inému. Alebo týždeň meditovať. Po týždni sa vráťte za Cinfanellim. Ukončíte úlohu, dostanete 500 korún a aj aj oceľový meč Zúčtovač ako odškodné. Giacomo sa ospravedlní a rozchádzate sa v dobrom.

6. Óda na radosť a jedného zaklínača
Of Sheers and a Witcher I Sing; Obtiažnosť: 43
Poniže značky Nilfgardské veľvyslanectvo je trubadúr Motýlik. Povie vám, že sa stratil jeho holič a najmä vás, aby ste ho zachránili a on aby o tom mohol napísať oslavnú pieseň. Vyrazte dvere Aardom a prezrite vnútro. Môžete prezrieť nožnice, dve nádoby, na poschodí vziať napravo list od Edgara Lavalliera a pri posteli prezrieť truhlicu. Ale hlavné je na stole pri posteli pozrieť knihu a nájdete mapu miesta, kam zrejme chodieva holič po prísady na pomádu.
Motýlik vie kde to je, tak no nasledujte. Cestou narazíte na archespóru (level 42), tak ju zabite. Pokračujte za ním na miesto, kde nájdete Jean-Louisov košík. Prezrite košík a povyše pri kameňoch stopy. V sústredení potom nasledujte stopy až k jaskyni.

Je to len malá jaskyňa v ktorej je Jean-Louis Ludvik. Mláti ho rytier Beau Duvall, pretože sa nemohol zúčastniť turnaja, lebo vraj má hrozný účes.
Ak poviete, že toto nie je rytierske chovanie, tak vás ako rytier vyzve na súboj sám. Ak poviete, že vlasy mu dorastú, tak sa naštve a napadne vás aj so svojimi štyrmi pážatami (level 42).
Tak, či tak, holič je zachránený a Motýlik má svoju ódu. Odmenu vám vyplatí holič, keďže trubadúr je bez peňazí. A tiež vám ponúka účes, ak sa za ním zastavíte.
08. O víne a krvi - Vedľajšie úlohy 3
7. Cvrlikanie zaláskovaného rytiera
The Warble of a Smitten Knight; Obtiažnosť: 35
Túto úlohu získate automaticky pri úlohe „Toussaintská beštia“, keď pomôžete rytierovi v aréne pri boji s príšerou. Guillaume de Launfal bol ranený a úloha vás nabáda ísť sa pozrieť, ako sa mu darí. Choďte za ním do jeho stanu a požiada vás o pomoc. Povie vám, že podľa neho je madam Vivienne de Tarbis prekliata. Každého sa stráni, no dnešný turnaj zaistí víťazovi audienciu. Keďže bol zranený, tak vás požiada, aby ste sa zúčastnili turnaja miesto neho.

Najprv chce, aby ste si natrénovali jednotlivé prvky turnaja. Môžete odmietnuť a hneď ísť na turnaj. Súhlaste. Dajte si streľbu. Tam len zostreľte kušou červené terče.
Potom si dajte jazdu. Jazdíte na koni na čas. Čas vám ubúda a pripočítate si čas zakaždým, keď trafíte mečom panáka, alebo kušou terč. Pri mierení kušou, či vytasení meča sa čas spomalí, aby ste mohli lepšie namieriť.
Napokon si dajte cvičný zápas. Len sa postavte doprostred arény, kde vás vyzve jeden z okolitých rytierov na zápas. Porazte ho.

Potom sa choďte zapísať do správcovského stanu. Pisár vám povie, že sa môžete zapísať ako Geralt z Rivie (Geralt bol pasovaný kráľovnou Mave za rytiera za zásluhy v boji o most nad Jarugou), alebo ako Ravix zo Štvorrohu (pod tým menom sa Geralt zúčastnil pätnástych narodenín princeznej Pavetty z Cintry). Podľa toho aké meno si zvolíte, dostanete aj štít s erbom. Ten nepoužijete, ale môžete si ho vystaviť so svojej vinici.
Tiež si oblečiete rytierske brnenie v ktorom máte súťažiť.

Najprv choďte na streleckú súťaž. Tam vás osloví Palmerin. Pozve vás na partičku Gwintu. Ak vyhráte, je ochotný si s vami vymeniť pozíciu v súťaži. Vy máte pozíciu, keď vám slnko svieti do očí a ak vyhráte, môžete strieľať popoludní. Je to viac menej jedno, či prijmete, alebo či vyhráte, alebo prehráte. Potom keď začne súťaž, tak len zostreľte červené ciele skôr, než váš protivník zostrelí svoje, modré ciele. Za výhru dostanete Kušu.

Potom vás zas vyhľadá Guillaume a zavedie vás do stanu lady Vivienne. Máte ho prehľadať. Nič konkrétne nenájdete. Proste prezrite čo chcete (masť, škrabance, šaty, list, atď) a po chvíli vás vyženie slúžka.

Choďte teraz na závod. Tak ako ste to robili na tréningu, tak rovnako aj teraz. Len cválajte na rýchlosť. Triafajte mečom panákov a kušou terče. Držte sa rýchlym cvalom trasy a dorazte do cieľa pred vypršaním času. Ak to stihnete, stávate sa víťazom a dostanete za odmenu Sedlo. Nemusíte byť rýchlejší, než iní rytieri.

Po pretekoch vás čaká medzi súboj.
Ak ste sa prihlásili ako Geralt z Rivie, tak vás vyzve na súboj princ Anseis z Lyrie a Rivie. Je urazený, že keď vás jeho matka pasovala za rytiera, tak ste opustili jej armádu. Súboj bude na koňoch. Len proste v aréne jazdite oproti sebe a snažte sa ho zasiahnuť mečom. Čas sa spomalí rovnako, ako keď ste zasahovali panákov pri pretekoch. Keď ho porazíte, tak si to vysvetlíte a uzmierite sa.
Ak ste sa prihlásili ako Ravix zo Štvorrohu, tak vás napadne knieža Tailles z Dorndalu, ktorého ste kedysi porazili a ponížili. Napadne vás v pästnom súboji aj so svojimi dvoma mužmi. Guillaume vám pomáha, tak nemáte na krku aspoň všetkých naraz.

Po tomto súboji choďte za Vivienne. V jej stane nik nie je, akurát na balkóne objavíte malého vtáka. Nasledujte ho, keď sa rozletí preč. Bežte za ním po brehu a cez les. Cestou narazíte na pár panterov (level 34). Môžete s nimi bojovať, alebo sa im vyhnúť. Napokon vták preletí ponad jaskyňu. Vy vojdite dnu.
Tam vás napadne Zjavenie Vichta (level 34), ktoré dokáže povolať aj Barghesta. Zničte potvoru, vyjdite z jaskyne a už nasledujte vtáka len krátky úsek.
Pri vode nájdete Vivienne v jej humanoidno vtáčej podobe. Pohovorte si. Zistíte, že ju prekliali ešte pred narodením, lebo závideli šťastie jej rodičom. Pri rozhovore jej ponúknete dve možnosti. Môžete previesť kliatbu na niekoho iného a bude zrejme omnoho slabšia. Alebo môžete kliatbu zlomiť, no mohlo by to mať za následok, že bude Vivienne žiť len 7 rokov. Ona volí druhú možnosť.
Keď sa vrátite do stanu, Guillaume chce vedieť, čo ste zistili. Môžete mlčať, ako ste jej sľúbili. No môžete mu povedať pravdu, čo vám dá ďalšiu možnosť v závere pri riešení kliatby.

Na záver rozhovoru sa vás Guillaume spýta, či chcete dokončiť turnaj. Už viete čo potrebujte, takže pre túto záležitosť pokračovať nemusíte a môžete odstúpiť. Je to na vás. Ak zvíťazíte v turnaji získate úspech „Vzor všetkých rytierov“ a meč ako odmenu.
Takže súhlaste. Najprv vás čaká boj päť proti piatim. Ostatní aspoň nepriateľov zdržiavajú, takže si ich môžete podať jedného po druhom.
Keď zvíťazíte, čaká vás vlaňajší šampión Gregor de Gorgon. Je silný, tak vy buďte rýchly. Proste poskakujte okolo a keď vás minie, skočte k nemu a vrazte mu pár rán. Takto ho ukonajte a porazte. Budete vyhlásený za šampióna a dostanete Meč.

Po turnaji sa stretávate s Vivienne. Ak ste o všetkom povedali Guillaumeovi, povedzte jej, že chcete previesť kliatbu na niekoho iného a on sa objaví, aby ju presvedčil. Súhlasí, tak sa vydajte k jazierku. Tam v scénke snímete kliatbu a presuniete ju na neho. Nezdá sa, že by mu bolo niečo vážne. A tak vám vyplatí odmenu a môžu skúsiť žiť šťastne až do smrti. Vy ste tým ukončili úlohu.

Po turnaji sa stretávate s Vivienne. Ak ste o kliatbe Guillaumeovi nepovedali, aj tak sa objaví a ponúka svoju pomoc. No Vivienne ho odmietne. S vami sa vydá do lesa. Tam zabite pantera a potom vykonáte rituál, aby ste ju zbavili kliatby. Za tých pár rokov čo jej zostávajú zo života sa chce baviť ako normálny človek. Máte odovzdať jej pozdrav a poďakovanie Guillaumeovi, ale ona s ním byť nechce. Aj tak za ním musíte po odmenu, tak si skočte po peniaze a ukončíte úlohu.

8. Podobizeň zaklínača v najlepších rokoch
A Picture of the Witcher As an Old Man; Obtiažnosť: 43
Choďte na hlavné námestie mesta. Oproti pódiu s hudobníkmi je maliar. Povie vám, že by vás chcel namaľovať a že zaplatí. Znie to jednoducho, tak súhlaste. Stretnite sa s ním na obed pri západnej bráne mesta. Tam ho nasledujte na koni na miesto, kde chce maľovať.
Na mieste zosadnite a nasledujte ho na kopec. Tam zistí, že mu niekto vzal farby. V sústredení objavte pri kríku kus farby a potom sledujte pach terpentínu. Na ceste objavíte aj stopy, ale tie pri tráve končia. Tak nasledujte pach, ktorý vás dovedie až do jaskyne. Je to jaskyňa severne nad miestom, kde ste vyšli s maliarom. Pri vstupe do jaskyne sú aj ďalšie stopy.
V jaskyni je skupina nekkerov (level 43), ktorých pobite. Na stene si môžete pozrieť maľbu víťazstva nekkerov nad trolom. Zaujímavé. Potom si vezmite farby z jaskyne a vráťte sa ♥♥♥♥ za maliarom. Opäť ho nasledujte na koni na miesto, kde vás bude maľovať.

Tam si len rozhodnite akú pózu chcete zaujať a začne s maľovaním. Neskôr vám prácu preruší gryf (level 43). Zabite ho. Vezmite si z neho trofej a z ostatkov suroviny. Obraz maliar zachránil, no ešte nie je dokončený. Dá vám za pózovanie 300 korún a odíde.
Na druhý deň popoludní sa máte zastaviť pozrieť na obraz. Tak si počkajte a vráťte sa do mesta na námestie. Tam uvidíte svoj obraz, kde pózujete nahý. Môžete obraz odkúpiť za 1000 korún a vystaviť si ho vo svojej vinici. Tým ukončíte úlohu.

08. O víne a krvi - Vedľajšie úlohy 4
9. Majster nad majstrov
V meste je zbrojár Lafargue. Môžete priamo za ním, alebo môžete nájsť na vývesnej tabuli na hlavnom námestí jeho oznam. Hneď vo vás spozná zaklínača a povie vám o veľmajstrovských zbrojách zaklínačov. Ak mu zoženiete nákresy, ktoré si odkreslí, tak vám povie kde ich nájsť a aj vám ich dokáže ako jediný vyrobiť.

Keď máte všetky nákresy, tak ich doneste Lafargueovi. Dostanete skúsenosti, 500 zlatých a ukončíte úlohu. Všetky brnenia a meče si u neho môžete dať vykovať.

Zberateľská výzva: Veľmajstrovská vlčia zbroj
Vydajte sa na miesto, kam sprevádzal Zaklínač školy Vlka archeológov. Na severe Rozvalín Termešského paláca, neďaleko značky rýchleho cestovania je starý stanový tábor. Tam nájdite Denník Isabely Duchamp v ktorom píše, že zaklínač hľadal vstup do rozvalín.
Napravo od hlavných schodov je jeden vstup do podzemia. Tam rozbite Aardom stenu a za ňou je Miesto moci (Quen), ktoré vám dodá bod skúseností.
Na južnej strane je vstup do rozvalín. Napravo pri padnutých skalách je kostra pri ktorej je Fialový rubín a list Juraja Herberta o smutnom konci výpravy. Vojdite do podzemia. Vstup stráži magická bariéra. Napravo vložte fialový rubín a bariéra zmizne.
Vnútri zabite dvoch barghestov a prezrite kostry zabitých členov výpravy. Napravo sú zamknuté dvere. Naľavo rozbite Aardom stenu a za ňou zabite Skolopendromorfa (level 40). Na konci jaskyne rozbite Aardom ďalšiu stenu.
Za ňou vpadnete do zamknutej časti. Tu pobite skupinu prízrakov a barghestov (level 40). V rohu miestnosti je na zemi Aweagnialin list. Napravo je pod skalou kostra zaklínača s troma nákresmi. Naľavo je zaklínačova taška na zemi v ktorej sú zvyšné tri nákresy a Denník Adony z Cerrasu. Už len prejdite do poslednej miestnosti kde je pri dverách kľúč, ktorým dvere otvoríte a môžete sa vrátiť do vstupnej časti a von.

Zberateľská výzva: Veľmajstrovská gryfia zbroj
Vydajte sa do rozvalín Ussar východne od kameňolomu Ardaiso. Tam zabite Haštericu (level 38) a raneného haštera (level 37). Vezmite si z nich trofej. Sem vás dovedie aj kontrakt „Hovädzia búrka“, takže už môžu byť Hašteri mŕtvi.
Po boji im môžete spáliť hniezdo. Vojdite do ruín. V truhlici je recept. Pod schodmi sú tri nákresy zaklínača a list (Hlásenie kapitána Augusta Fierabrasa) podľa ktorého šiel zaklínač na Jastrabiu horu.
Pred odchodom choďte od hniezda hašterov naľavo k zvyšku hradby. Tesne pod ním je vstup do jaskyne. Tu ♥♥♥♥, nie až dolu pod kopcom. Vnútri je len Miesto moci (Igni), ktoré vám pridá bod skúseností.

Choďte teda teraz na nové miesto severne odtiaľto. Je tam starý Hrad na žeriavej ♥♥♥♥. V hrade je značná skupina zbojníkov (level 40 – 48), tak sa na nich pripravte a môžete ich odlákavať po menších skupinkách, aby ste nebojovali so všetkými naraz.
Môžete vyčistiť celú oblasť, ak chcete, čo je súčasťou úlohy "Nájomný rytier". Vyjsť ♥♥♥♥ na vežu a tam zabiť Filberta Štvorprsťáka, veliteľa zbojníkov v tejto oblasti. ♥♥♥♥ je aj recept a nákres (Nohavice Toussaintského rytiera, Topánky Toussaintského rytiera) a Filbertov „Denník viazaný v koži“.

Pre zbroj choďte na vstupnom dvore k stene oproti schodom a tam zistíte, že je to ilúzia. Zrušte ju a vojdite do podzemia. V hornej časti podzemia si zo stola vezmite Kryštál moci. Je tu aj recept a v dolnej časti kniha o Garkainoch. V strede je zjavná chodba, ktorá vedie do steny. Na stene je tam tajné tlačidlo, ktoré stlačte a otvorí sa tajný prechod.
Tu si vezmite knihy a Moreauov denník. Do stojana vložte Kryštál moci, aktivujte ho Aardom a tým spustíte portál. Prejdite portálom do jaskyne v ktorej čaká Golem (level 40). Po boji choďte dozadu. Prezrite tam vrece na stoličke naľavo, truhličku v polici nad truhlicou napravo a vzadu list na stole. Získate posledné tri nákresy a splníte úlohu.
Môžete tu zrušiť ilúziu steny za ktorou je truhlica a pri nej môžete skočiť do jaskyne do vody. Napravo je mŕtvola u ktorej je nákres (Topánky Beauclairskej stráže) a Jaskyniarov denník. Naľavo pri ceste von je Hniezdo príšer, kde je Fleder (level 44).

Zberateľská výzva: Veľmajstrovská medvedia zbroj
Choďte do dediny Flovive. V jej hornej časti je naľavo naklonená budova, ktorá padá. Na jej ľavej strane rozbite Aardom skaly blokujúce vstup do podzemia. Vnútri je napravo truhlica v ktorej sú tri nákresy a Denník Charité Gonthran de Tufo z ktorého zistíte, že zaklínač šiel do podzemia.
Keď ste už tu, môžete preskúmať zvyšok pivnice. Je to tu zároveň oblasť Strážený poklad. Vzadu v pivnici zabite dva prízraky (level 42) a z mŕtveho tela si vezmite mince a Denník zamilovaného úradníka.
Choďte severne k slepému ramenu rieky. Tam pri vode je vstup do jaskyne s vodopádom. Zoskočte dolu a u kostry nájdete recept. Naľavo rozbite Aardom skaly. Tam je na zemi list „Varovanie“. Sledujte značky doprava, tam je Skalopendromorf (level 40).

Za ním pokračujte do jaskynnej chodby. V nej narazíte na križovatku. Naľavo vedie cesta k troche koristi. Stredná cesta vedie do chodby, kde je Skalopendromorf (level 40) a mŕtvola zaklínača u ktorej nájdete zvyšné tri nákresy a ukončíte úlohu. Pravá cesta vedie do slepej jaskyne kde má jedna z kostier u seba recept. V tejto veľkej jaskyni budete bojovať so Šarlajom pri úlohe „Príšera z vinice Tufo“.

08. O víne a krvi - Vedľajšie úlohy 5
Zberateľská výzva: Veľmajstrovská mantikoria zbroj
Severozápadne od Beauclairu je na kopci nad jazerom ruina väznice Bastoy.
Je tam aj Ukrytý poklad, ktorý stráži Alpa (level 42). Tesne pri značke Ukrytého pokladu je mŕtvola u ktorej je starý kľúč a Úradníkov denník. Jeho prečítanie vám sprístupní úlohu „Pokus v Toussaintskej väznici“ (The Toussaint Prison Experiment). Za stenou pri mŕtvole je kostra na zemi u ktorej je list „Zápisky odsúdenca“. Na východnej strane je zásek medzi stenami na začiatku ktorého je naskladaných pár krabíc a vriec. Vzadu pri stene je nezamknutá veľká truhlica, v stene za ňou je za uvoľneným kameňom list „Spomienky knihovníka“ a na zemi pred ňou je malá truhlička. Tú odomknete kľúčom od mŕtveho a tým splníte aj túto úlohu s pokladom. Vnútri sú peniaze, materiály a nákresy na zbroj a nohavice kapitána kniežacej stráže a list „Pracovný poriadok“.

To čo vás sem doviedlo sú ale nákresy zaklínača. Na severnej strane je zrúcanina veže. Vyskáčte do nej. Dá sa po múre z pravej strany, aj z trávnatej plochy doskočiť na drevenú ochodzu z ľavej strany. ♥♥♥♥ vo veži je kostra a v uvoľnenom kameni v stene je prvý nákres a Väzňov denník. Z neho vyčítate, že zaklínač šiel do jaskyne v ktorej kedysi trávil čas aj prorok Lebeda.
Tá je na juhovýchode, poniže rozvalín Tremešského paláca, východne od dediny Francollarts. V okolí pozor na pumy (level 40). Vojdite do jaskyne a tam zanechali na stenách ľudia svoje modlitby. Poprezerajte si ich. Ostatné môžete len prečítať, keď nájdete tú od zaklínača Mertena, tak si ju vezmite. Je to druhý nákres na ktorý napísal svoju modlitbu a oznámil, že pôjde do chrámu za Veľkým žobrákom.

Choďte teda do chrámu. Je to pri soche proroka Lebedu, čo je na severe mapy. Mohli ste tam plniť úlohu „V stopách veľkého muža“ pri ktorej ste pomohli dostavať sochu. Naľavo od sochy a rázcestníka je starý chrám. Vojdite dnu a Aardom rozbite zadnú stenu.
Tam vás napadne prízrak Duch Veľkého žobráka (level 40). Zničte ho. Na zemi sú jeho kosti ešte kým bol človekom. Vezmite si jeho ostatky a získate drobnú úlohu „Slová prorokov do sarkofágov tesané“ (The Words Of Prophets Are Written On Sarcophagi). Len zaneste Kosti veľkého žobráka do predošlej miestnosti a vložte ich do sarkofágu napravo. Tým dôjde jeho duch odpočinutia a vy splníte túto drobnú úlohu.
V miestnosti so žobrákovým duchom je pár predmetov, kníh a naľavo nad schodmi malá krabička v ktorej sú ďalšie dva nákresy a Denník veľkého žobráka. Z neho zistíte, že Merten šiel odtiaľto do Tajnej kaplnky.

Tajná kaplnka je južne od palácových záhrad. Choďte k vode a vplávajte do jaskyne. Prejdite do veľkej jaskyne, kde zabite dve bruxy (level 40), hoci sú to ilúzie. Pokračujte jaskyňou ďalej. Pridíte k skupine duchov žobrákov. Každému hoďte mincu a oni zmiznú.
Pokračujte chodbami a v ďalšej jaskyni porazte pár kikimôr (level 40). Pokračujte chodbou, rozbite Aardom stenu a už len dobehnite k duchovi muža. Pri ňom je v truhličke piaty nákres a Mertenove zápisky ktoré odhalia, že šiel k očistnému jazeru.

Jazero je severne nad Hradom na žeriavej ♥♥♥♥. Pri móle jazera sú traja zbojníci (level 40), ktorí si tam delia korisť. Môžete ich pobiť a vyrabovať ich truhlicu so zlatom. Potom skočte do vody poniže móla. Na dne nájdete viacero mincí a zlatých predmetov, modlitbu Lebedovho učeníka a aj posledný nákres a list „Posledný Mertenov list“ čo ukončí mantikoriu zbierku a túto úlohu.

Zberateľská výzva: Veľmajstrovská mačacia zbroj
Choďte do domu Bartolomeja de Launay. Brána je zamknutá, tak prelezte múr. Napravo je malá búda po ktorej to ide ľahšie, ale dá sa tam vyskočiť odkiaľkoľvek. Na dvore je 7 zbojníkov (level 40). Zabite ich a zachránite tým úradníka, ktorý spravuje sídlo kým je gróf de Launay nezvestný. Jeho záchrana zároveň splní Človek v problémoch (zvýraznená udalosť). Môžete s ním obchodovať, no má len pár drobností. Nevie nič o nákresoch.
Jeden z banditov má u seba kľúč od vily Vedette a list „Rozkazy pre Rubena“. Vojdite do menšej budovy pri vežičke a vnútri prezrite obraz visiaci na stene. V ňom je ukrytý prvý nákres a aj „List pre Bartolomeja de Launay“. Gróf šiel požiadať o ochranu zbojníkov, keď ukradol nákresy zaklínača.

Choďte do ruín paláca Gallion. Tam má veľký tábor skupina zbojníkov (level 40). Je ich dosť, tak opäť ich odlákavajte po pár kusoch a likvidujte. Sem vás dovedie aj úloha "Nájomný rytier". Prezrite im aj tábor, v jednom z vriec je recept. Vyjdite ♥♥♥♥ na most, kde majú vatru. Tam je truhlica v ktorej sú ďalšie dva nákresy a Zápisky veliteľa tlupy z ktorých zistíte, že kde schoval zaklínač zvyšné nákresy. Zaklínača aj grófa banditi zabili.

Choďte teda do Hmlistých jám. Je to Hniezdo príšer. Vonku je Archespóra (level 43) a vnútri sú dve (level 37). V zadnej časti veľkej jaskyne pri ohnisku a posteli sú v koši zvyšné tri nákresy a list „Lexandrov denník“.
To je všetko. Na hornej rímse jaskyne je ešte truhlica s výbavou a neďaleko nej je mŕtvola s pár materiálmi a listom „Milostný list podpísaný Bellou de Gunness“.


10. Plné vrecko problémov
Goodness, Gracious, Great Balls of Granite!; Obtiažnosť 36
V meste pri obchodníkoch je výstava Reginalda d´Aubryho. Vonku je správca výstavy, ktorý tam predáva suveníry tohto legendárneho milenca. Môžete priamo za ním, ale môžete aj nájsť jeho oznam na vývesnej tabuli na hlavnom námestí. Oslovte ho a ponúkne vám prácu. Niekto ukradol Reginaldovej soche pohlavné orgány. Máte ich nájsť. Začnite prezerať okolie.
Tesne pri soche je stopa krvi na zemi. Prezrite aj sochu. Potom sa otočte doprava, severne. Oproti sú kvetináče a na zemi v rohu pri nich je diamantová čepeľ. Na drevenej časti s popínavými rastlinami pri stĺpe pri schodoch je kus látky. Z neho zachytíte pach. Sledujte ho cez mesto k jednému konkrétnemu domu.
Vnútri objavíte starca, ktorý si to rozdáva s mladou Rosalindou. Reginaldove prirodzenie naozaj funguje a dodalo mu silu. Rozhovor preruší ženin manžel. Vtrhne dnu. Buď ho porazte v pästnom súboji, alebo ho pošlite preč znamením Axia.
Potom sa rozhodnite čo ďalej. Môžete za 50 zlatých nechať veci u Huberta a správcovi povedať, že ste zlodeja nevypátrali.
Môžete prirodzenie hneď vziať. Alebo môžete dať starcovi ešte aspoň deň. Počkajte deň a potom sa vráťte a vezmite si prirodzenie. Zaneste ho správcovi, čím splníte úlohu a dostanete skúsenosti a aj sošku Reginalda.

11. Zúriaci vlk; Zúrivé päste: Toussaint
Raging Wolf; Fists of Fury: Toussaint; Obtiažnosť: 36
Na vývesnej tabuli na hlavnom námestí môžete nájsť oznam o pästných súbojoch. Ale stačí aj nájsť prvú skupinu a osloviť vyberača stávok.
V meste pri Nilfgardskom veľvyslanectve je skupina čo sa venuje pästným súbojom. Tu je šampiónom Gajbraš. Ak prijmete výzvu na boj, tak vás urazí rýmami. Ak ho prerýmujete (Skôr mi príde, že ty skončíš o palici; To znie skôr na tvoju sestru; Skončíš v hrobe) tak vás uzná za víťaza aj bez boja. Inak bojujete (level 36) a porazte ho priamo päsťami.
Na východnej strane hlavného námestia je druhá skupina bitkárov. Tam vás čaká Stojvodák.
Na severnej strane od hlavného námestia je tretia skupina bitkárov. Tam vás čaká Kolos. Môžete ho poraziť v priamom súboji. Alebo môžete prijať jeho výzvu a vykryť tri jeho údery. Proste nesmiete útočiť a keď zaútočí on (nie skôr), tak vykryte tri jeho rany. Ak to zvládnete, tak ste vyhrali.

Keď porazíte týchto troch bitkárov, tak je s vami ochotný bojovať Maestro v prístave na východe mesta. Choďte do prístavu a tam si pohovorte s mužom, čo vyberá stávky. Potom si pohovorte s opitým maestrom a vypite si s ním. To trochu sťaží boj, keďže budete pripitý. Dobre blokujte jeho rany a pár mu ich potom zasaďte. Porazte ho a vyhráte peniaze a aj Trofej z pästného šampionátu.
08. O víne a krvi - Vedľajšie úlohy 6
12. O víne a vine: Belgaard; O víne a vine: Coronata; O víne a vine: Vermentino; O víne a vine: Boh v stroji
Wine Wars: Belgaard / Coronata / Vermentino / Deus In the Machina; Obtiažnosť: 37, 37, 39, 42
Na výveske pri Krčme u Kuroliška je oznam, ktorý vám sprístupní túto úlohu. Dočítate sa tam o dražbe, tak sa na ňu vydajte na Plegmundov most. Správca kniežacej pokladnice odmieta predať vinicu dvom záujemcom, ktorými sú Matilda Vermentino a Liam de Coronata. Obaja majú problémy s vlastnými vinicami a správca mal nariadené predať Belgaard len niekomu, kto je zodpovedný.
Po rozhovore so správcom si pohovoríte s Liamom, ktorý vás požiada, aby ste sa postarali o problémy na jeho farme. Dohodnite sa na cene a súhlaste. Potom pri odchode vás zastaví aj Matilda. Aj jej vinica má problémy a tiež vás chce najať, aby ste ich vyriešili. Aj s ňou sa dohodnite na cene a súhlaste.

Týmto získavate dve ďalšie pri ktorých môžete pomôcť Matilde, Liamovi, alebo obom. Keď sa postaráte o jednu vinicu, Coronato, alebo Vermentino, môžete sa potom vrátiť k správcovi a povedať, že vinica je zabezpečená. V tom prípade dostane správu nad Belgaardom Matilda, alebo Liam.
Potom musíte ešte vyčistiť aj Belgaard. No ak sa predtým postaráte o obe vinice, aj Liamovu aj Matildinu, získate ešte bonus v podobe krátkej pasáže úlohy „Boh v stroji“ v rámci ktorej odhalíte kto sa snažil obe vinice poštvať proti sebe. A potom môžete oznámiť svoje zistenia a nad Belgaardom získajú správu obaja spolu.

Coronata
Severne nad sídlom je vinica (značka Zamorená vinica) na ktorej sú dve Archespóry (level 38). Len ich zabite a zničte petardou ich hniezdo. Zaberá na nich oheň.

Západne od Zamorenej vinice je Strážený poklad. Tam sú tiež dve Archespóry. Prezrite potom v zničenom stanovom tábore mŕtve telá. Na jednom nájdete list (Rozkazy písané na prvotriednom papieri) z ktorého sa dozviete, že niekto úmyselne sabotuje Coronatu.

Severne od stráženého pokladu je za lesom Zajatá bylinkárka (zvýraznená udalosť). Tiež je tam vstup do podzemia. V jaskyni zabite troch banditov (level 37 a 40) a jeden z nich má u seba tiež list v ktorom sa píše, aby uniesli bylinkárku. Tú môžete odprevadiť späť na sídlo vinohradu a ušetriť si cestu.

Juhovýchodne od stráženého pokladu je na moste Ukrytý poklad. Tam sú dvaja skalní trolovia (level 37). Zabite ich a prezrite tu veci. Je tu aj recept. Mŕtvola muža na moste má u seba kľúč a list (List Kosmovi Cyrillovi) v ktorom sa dočítate ako mužovi radí jeho brat predávať Coronatovo víno a peniaze si má zahrabať v hnoji, aby ich u neho nik nenašiel. Tým získate úlohu s pokladom „Peniaze nesmrdia“ (Coin Doesn´t Stink). Len choďte k hlavnému sídlu vinohradu Coronato a v hromade hnoja pri veľkom strome trčí kúsok truhličky, ktorú otvoríte kľúčom od mŕtveho a nájdete peniaze.

Východne od sídla vinohradu, južne od Stráženého pokladu je Opustená dedina, miesto kde zbierajú pre vinohrad bylinky. Zabite tam archespóru a ľudia sa vrátia do práce. Na voze si potom prezrite mŕtvoly. Jedna má u seba list (Zoznam s pečaťou Liama Coronatu).

Vermentino
Severne nad vinicou Castel Ravello je Skrytý poklad. Zabite tam troch ohnilcov (level 37). Z mŕtvoly si vezmite kľúč a Denník Augustína Bednára. Dočítate sa, ako sa nechal podplatiť, aby predal niekomu Matildine sudy na víno. Tým získate úlohu s pokladom „♥♥♥♥♥ si sladkosti od cudzincov“ (Don´t Take Candy From a Stranger). Peniaze ukryl v slnečnicovom poli, aby ich u neho nenašli. Choďte k hlavnej budove vinice Vermention. Tam vo vyznačenej oblasti je truhlica medzi slnečnicami hneď pri plote, oproti studni. Kľúčom od mŕtveho ju otvoríte a môžete si vziať peniaze.

Juhovýchodne od Vermentina je Strážený poklad. Zabite tam dve Archespóry (level 38) a prezrite mŕtvoly. U jednej nájdete kľúč a list (list písaný na prvotriednom papieri).

Južne od Castel Ravello pod jazerom je Opustená osada. V nej zabite jednu archeospóru a vrátia sa budovať novú vinicu pre Matildu. Na voze si môžete prezrieť mŕtvoly. Jedna má u seba list (List milenca). Vo vozíku pri prístrešku je aj recept.

Západne od Castel Ravello je Opustená osada. V nej zabite dve archeospóry (level 38) a vrátia sa sem drevorubači. Na voze s mŕtvolami má jedna u seba list (List od Augustína Bednára).

Severozápadne od Castel Ravello je Zajatý zbrojár (zvýraznená udalosť). Zabite troch zbojníkov (level 37) a osloboďte ho. Vráti sa na Vermentino.

Boh v stroji
Keď nájdete na Coronate aj Vermentine listy písané na prvotriednom papieri, tak si z oboch listov určíte polohu škodcu, ktorý sabotuje obe vinice. Choďte na vyznačené miesto na juhu oblasti. Tam je zamknutý dom. Pod skalami pod ním je vstup do pivnice. Tú si otvoríte kľúčom, ktorý ste našli pri jednom z listov. Vnútri zabite archeospóru (level 42).

Prezrite v dvoch výklenkoch sadenice a zistíte, že tam niekto pestuje archeospóry. Ako voliteľnú časť úlohy ich zničte. Stačí použiť znamenie Igni.
Potom vzadu v truhlici si vezmite list (Hlásenie o stave skladu) a z neho zistíte, že škodcom je knieža Vladimír Crespi. Crespiho zabila Toussaintská beštia ešte než ste prišli. Ale jeho plán rozoštvať Vermentino a Coronatu bol už v pohybe. Choďte o tom informovať správcu, Matildu a Liama.

Belgaard
Túto vinicu získal buď Liam Coronato, alebo Matilda Vermentino, alebo ju majú v správe obaja. Podľa toho, či ste pomohli len jednému z nich, alebo obom. Ak obom a ešte ste aj vyriešili kto ich sabotoval, tak sú dokonca radi so spolupráce. Ak ste nezistili kto za tým stál, tak spolupracujú z donútenia.
Tak, či tak, ani Belgaard sa nevyhla problémom. Tak ako na predošlých dvoch viniciach, aj tu máte vyriešiť päť problémov, aby mohla vinica opäť správne fungovať.

Kúsok severovýchodne od hlavnej budovy vinohradu je Zamorená vinica. Je tam endriačí bojovník, trúd a dvaja robotníci (level 37). Tesne pri hniezde je mŕtvola u ktorej je Denník Tierryho Piresa. Potom zničte peteradou hniezdo.

Juhozápadne od dediny Francollarts je Opustená osada. Tam zabite Haštera (level 40), drakovitú potvoru chrliacu oheň. Po jeho zabití sa vrátia pracovníci obrábať vinicu. Na voze s mŕtvolami je u jednej list (List s pečaťou Castel Rivello).

Juhovýchodne od dediny Francollarts je Hniezdo príšer. Sú tam dvaja Skolopendromorfovia (level 38). Zabite ich a zničte im hniezdo petardou.

Severovýchodne od dediny Fracollarts je Strážený poklad. Sú tam dvaja Skolopendromorfovia (level 38). Zabite ich a vezmite si veci a list (List Gregorovi Pyxidovi) z mŕtvoly.

Severovýchodne na konci tejto časti pevniny, až pri rieke, je Zajatý kováč (zvýraznená udalosť). Zabite piatich banditov (level 40) a osloboďte ho. Môžete sa s ním vrátiť na Belgaard, alebo to tu ešte prezrieť a vrátiť sa sami.

Keď skončíte s týmito úlohami, tak sa vráťte za Matildou, či Liamom. Dostanete odmenu a ukončíte úlohu.
Ak ste ich spojili a obaja prevzali vinicu, tak vám tiež samozrejme vyplatia dohodnutú odmenu. A dodajú, aby ste sa zanedlho zastavili. Prídite za nimi späť za 3 dni. Darí sa im dobre a dokonca sa majú aj k sebe navzájom viac než priateľsky. Vyrobili nové víno a z vďaky ho chcú pomenovať po vás. Môžete ho nazvať „Biely vlk“, „Gerald z Rivie“, alebo „Mäsiar z Blavikenu“. Za pomenovanie vína získate tiež úspech „O víne a vine“, ktorý inak nezískate.
08. O víne a krvi - Vedľajšie úlohy 7
13. Kým vás smrť nerozdelí
Till Death Do You Part; Obtiažnosť: 36
V krčme u líšky bystrušky na poschodí je Karol Lanzano. Môžete ísť priamo za ním, alebo nájsť na vývesnej tabuli na hlavnom námestí jeho oznam. Sužuje ho hluk na cintoríne, ktorý sa ozýva každú noc a nedá mu spať.
Choďte na cintorín a vojdite do hrobky. Dolu je trojica vykrádačov hrobov (level 36). Pobite ich a jeden z nich má u seba list „Rozkazy od Robina“. Jeho prečítaním získate úlohu s pokladom „Posledná lúpež Selininej tlupy“ (The Last Exploits of Selina´s Gang). V bočnej chodbe je v kostre aj recept. V zadnej časti sú ďalší traja vykrádači hrobov, ktorých môžete zabiť. Choďte teraz k brehu pri rázcestníku Lebedova brána. Je tam značka Ukrytý poklad. Zabite tam troch topivcov (level 35) a pri značke Ukrytého pokladu je mŕtvola. Vezmite si od nej kľúč a Premočený list. Aj z tejto strany by vás to naviedlo na túto úlohu s pokladom. Vráťte sa do hrobky, do veľkej haly, kde ste zabili prvých vykrádačov. Kľúčom tam otvorte truhličku v ktorej je Denník záhradníka Quayla, materiály a nákres na Toussaintský oceľový meč.

Toto môžete spraviť kedykoľvek a s úlohou to v podstate nesúvisí. V noci na cintoríne použite sústredenie a zistíte, že hluk vychádza hrobky. Vojdite do hrobky a do prvej miestnosti naľavo. Keď vojdete, nič tam nie je.
Naľavo prezrite nápis (Ludvik de Corentin), kvety a na zemi zlatú nádobu. Napravo prezrite rozbitú vázu a nápis (Margot de Corentin). Nič iné tu nie je, tak choďte do strenej časti hrobky. Začujte opäť hluk z tejto miestnosti naľavo, tak sa do nej vráťte.
Opäť nič. Tak sa schovajte za sochu oproti dverám. Uvidíte, že sa tu každú noc vadia duchovia Ludvika a Margot a odmietajú byť spolu v jednej hrobke. Hrobka patrí jeho rodine, ale jej rodina ju vyplatila z dlhov. Takže by mal mať na ňu nárok každý z nich. Obaja vám sľúbia karty, ak odnesiete urnu toho druhého preč.

Ak sa rozhodnete pomôcť jej, tak vezmite Ludvikovu urnu. Ten vás požiada, aby ste ho zaniesli do sekcie, kde sú pochovaní hráči. To je v zadnej časti. Sú tam traja vykrádači hrobov, ak ste ich už nezabili pri prieskume hrobky. Len tam položte urnu a vráťte sa za Margot. Povie vám, kde schovala karty.
Choďte do ich starého domu, ktorý je kúsok od rázcestníka Debnárska brána. Skočte zhora cez dieru v plote na dvor, lebo brána je zamknutá. Na dvore zabite Archespóru (level 37). V truhlici pri dome je kľúč od brány. Naľavo od brány je pri ružiach miesto s úkrytom kariet. Podľa internetu by tam mali byť Bruxa (príšery) a Barlay Els (Socia´tael). No keďže som už tieto karty, respektíve všetky Gwintové karty mal, tak som nezískal nič. Rátajte s tým teda, ak už máte všetky karty.

Ak sa rozhodnete pomôcť jemu, tak vezmite urnu Margot. Tá vás požiada, aby ste ju zaniesli na hrob jej matky Mišeliny Bieloružovej. Choďte na starý cintorín na juhu mesta. Pri juhozápadnej bráne je tesne pri múre pod stromom hrob. Prečítajte si meno na hrobe, aby ste sa uistili a umiestnite naň urnu.
Vráťte sa za Ludvikom. Nikde nie je, tak chyťte jeho urnu a objaví sa. Prizná sa, že klamal a nevie kde ukryla jeho karty. Ale povie vám o Trentinovy od ktorého vyhral meč, ale už si ho nestihol vyzdvihnúť. Skočte za ním a dostanete oceľový meč Ohňorod.

Napokon už len skočte za Karolom a oznámte mu splnenie úlohy. Ukončíte ju a dostanete od neho dohodnutú odmenu.


14. Kontrakt: Posledná zvoľa
Feet As Cold As Ice; Obtiažnosť: 45
Neďaleko rázcestníka Nilfgardského veľvyslanectva postáva Jacquette. Povie vám, že jej milý Francois le Goff šiel zabiť príšeru Slujvora a ešte sa nevrátil, tak vás prosí, aby ste ho našli. Je severozápadne od paláca, západne od turnajiska. Len popri ceste nájdete stan a tam spí. Zo stola si môžete vziať listy (List Francoisovi od Jacquette; List Jacquette Francoisovi). Zobuďte ho. Našiel Slujvora, ale je to ohromná beštia a hoci si to neprizná, má strach a tak proste vyčkával.
Ponúknite mu pomoc, ktorú prijme. Tak ho nasledujte do jaskyne. Vnútri nik nie je, tak ju preskúmajte. Prezrite veľké kvety. Vzadu vľavo detské kosti, veci z detí, kolísku s detskými topánkami a napravo korene blokujúce cestu.
Cez korene sa nedostanete, tak treba Slujvora vylákať. Prečítajte si v beštiáry záznam o ňom. Hoci to čo potrebujete sa píše pri popise Vetvoňa. Majú radi svoje kvety, tak spáľte znamením Igni kvety v jaskyni.

To vyláka Slujvora. Zabite ho, bojuje ako Lešij. Tiež vyvoláva Archespóry. Dávajte aj pozor na Francoisov život, môžu ho zabiť, ak bojujete dlho, alebo ak necháte väčšinu na neho. Po boji zistíte, že jemu ani tak nešlo o príšeru, ako oddialiť sobáš.
Môžete súhlasiť nech si ide ako chce. Vy tým pádom získate Trofej zo Slujvora (5% šanca na získanie byliniek naviac). Choďte za Jacquette a povie vám, že sa rozišli. Zas jej prisahal nového tvora a odmietol sobáš, tak to už nevydržala. Vám ale odmenu vyplatí a úlohu ukončíte.
Môžete mu povedať, nech si vezme trofej a nech sa vzmuží a čelí tomu ako chlap. Choďte za Jacquette, ktorá je natešená, za týždeň majú svadbu. Dostanete odmenu a ukončíte úlohu.
Nezabudnite si pred odchodom z jaskyne vziať suroviny zo Slujvora a aj meč Fen´aeth.


15. Kontrakt: Lov na vysokú zver
Big Game Hunter; Obtiažnosť: 37
Na výveske pri Krčme u Kuroliška je oznam, ktorý vám sprístupní túto úlohu. Choďte k jaskyni šepotov, kde je gróf Beledal. Pri ňom môžete nájsť „List od lovca“. Gróf Beledal chce zaznamenať svojim magickým prístrojom pár druhov živočíchov. A vy mu máte pomôcť ich vystopovať a chrániť ho v prípade nebezpečia. Dohodnite sa na cene a súhlaste. Dostanete od neho mapu s približným výskytom živočíchov.
Všetky miesta sú neďaleko. Choďte najprv k panterom. Na okraji vyznačenej oblasti narazíte na medveďa. Stačí sa mu vyhnúť, ako aj gróf navrhuje. Pokračujte a nájdite pantera. Je v pasci na medveďa. Gróf navrhuje, aby ste ho oslobodili. Použite na zviera znamenie Axia, aby ste ho ukľudnili a potom otvorte pascu, čím ho zachránite.

Teraz sa vydajte nájsť Skolopendromorfov. Vo vyznačenej oblasti nájdite dunenie obrích stonožiek pod zemou a potom ich sledujte až nájdete dve ich hniezda. Gróf chce dobré miesto pre fotenie, no musí byť aj bezpečné. Vhodné je to na južnej strane pod hniezdami. V sústredení nájdite vyznačený kus zeme a prezrite ho a gróf povie, či je vhodné, alebo nie. Keď nájdete tento vhodný kus zeme, tak tam príde a požiada vás, aby ste vylákali stonožky.
Skočte dole a použite na hniezda znamenie Aard. Vyskočia dve stonožky (level 37). Nebojujte s nimi, len behajte okolo, kým ich gróf neodfotí. Potom vybehnite za ním na kopec, tam by vás nemali prenasledovať.

Potom vám povie, že chce ešte vidieť pávy. Dá vám ďalšiu mapu, tak si ju prezrite a potom sa vydajte južne do oblasti s pávmi. V sústredení hľadajte stopy, až nájdete pach, ktorý vás zavedie ♥♥♥♥ k rieke. Ale môžete sa orientovať aj podľa sluchu a ísť proste smerom odkiaľ kvíkajú. Keď ich nájdete, počkajte kým si gróf nájde dobré miesto. Potom použite na troch pávov znamenie Axia, aby rozprestreli chvosty a tak si ich gróf odfotí.
Potom sa objaví jeden skolopendromorf (level 37), ktorý vás sledoval od hniezda. Bojujte s ním a zabite ho. Pohovorte si s grófom a vrátite sa späť do tábora. Kým čakáte na grófa, ktorý si šiel po peniaze, môžete si pohovoriť s jeho mužmi. Povedia vám o nehode grófovej dcéry, ktoré nemôže chodiť a preto pre ňu zháňa tieto výjavy a maľuje obrazy.

Keď vám gróf vyplatí odmenu, pozve vás na prehliadku obrazov. Môžete odmietnuť a rovno ukončiť úlohu. Ak súhlasíte, tak počkajte do nasledujúceho dňa. Potom choďte do dediny Francollarts. Tam si pohovorte s grófom a ukončíte úlohu. Ako dodatočnú odmenu dostanete od neho obraz „Biely vlk“ na ktorom bojujete so stonožkou. Môžete si ho zavesiť vo svojej vinici.
Už len pre zaujímavosť si môžete pozrieť vystavené obrazy a v krabici pri stole nájsť „List od manželky grófa Beledala“.
08. O víne a krvi - Vedľajšie úlohy 8
16. Kontrakt: Kráľovstvo Beauclairskej divočiny
Mutual of Beaculair´s Wild Kingdom; Obtiatnosť: 43
Na výveske pri Krčme u Kuroliška je oznam, ktorý vám sprístupní túto úlohu. Choďte na sever oblasti, kde je aj rázcestník Obchodná stanica. Stanica je zničená a ľudia mŕtvi. Prezrite stopy na zemi a mŕtvolu naľavo. Určíte, že útočník bol Bazilišok. Potom príde gróf Borhis. Povie vám, že je to posledný bazilišok svojho poddruhu a žije na ich území. On sa o neho stará a vyvesil plagáty, aby sem ľudia nechodili. Ak sa sem niekto zatúla a bazilišok ho zabije, gróf odškodní rodinu obete.

Nechce vám samozrejme povedať kde hniezdi. Tak prezrite ďalej tábor. Naľavo si pozrite na zemi šupiny, na dreve stopy jedu a rozbité sudy. Zo sudov sa šíri pach, tak ho sledujte. Sledujte pach ku krvavej stope a potom krv. Dovedú vás k druhej obeti. Vezmite si od neho list „Zákazka od cechu debnárov“. Sledujte pach ešte chvíľu a začujte hluk.

Bežte za hlukom a na kopci sú Cinfrindskí sekáči, ktorých najal obchodný cech na zabitie baziliška. Dorazí aj Borhis a ponúka dvojnásobok odmeny, ak necháte baziliška na pokoji.

Ak sa rozhodnete ho zabiť, sekáči vám budú asistovať. Rozhodnite, či vám majú pomáhať sekerami, alebo kušami a zostreľovať ho dolu. Bojujte a zabite ho. Dostanete od nich 400 korún ako podiel z odmeny. Tiež si vezmite trofej zo strieborného baziliška (+1% šanca na rozsekanie na kusy; 1% zlata naviac; 1% bonusové skúsenosti za príšery, ľudí a neľudí; 1% šanca na nájdenie byliniek naviac). Sekáči vás chvália a gróf preklína. Úloha je splnená.

Ak sa rozhodnete ho ušetriť, tak len súhlaste že ho necháte žiť. V tom prípade nebojujete a rovno ukončíte úlohu. Gróf vyplatí sekáčov, ktorí vám dajú podiel 350 korún. On vám potom ešte ponúka 50 ďalších, keďže vďaka vám bazilišok žije. Môžete ich prijať, alebo odmietnuť s tým, nech ich dá rodinám obetí.



17. Kontrakt: Príšera z vinice Tufo
The Tufo Monster; Obtiažnosť: 48
Na výveske v dedine Flovive je oznam, ktorý vám sprístupní túto úlohu. Choďte na vinicu Tufo kde si pohovorte s majiteľom Bourbeauom. Povie vám, že počuli príšeru, ale nik ju nevidel a ani telá nenašli po tých čo zmizli. Dá vám kľúč od pivnice, odkiaľ sú zvuky v noci najhlasnejšie.
Vojdite do skladu v noci. Môžete ho vyrabovať, je tu aj recept. Prezrite rozbité veci na zemi v noci a potom začujte rachot. Objavte rozbiteľnú stenu v rohu a prerazte ju Aardom. Za ňou sú naľavo len nejaké rudy. Napravo pokračujte chodbou dolu, kde sú kikimory (level 47 – 48). V chodbách nemáte veľa priestoru na manévrovanie, tak sa dobre pripravte.
Pobite kikimory, prejdite chodbou, rozbite ďalšiu stenu Aardom a za ňou pobite ďalšiu skupinu kikimor v malej jaskyni – ale aspoň to nie je chodba. Po boji prezrite diery v stenách a rozbité vajcia. Tiež prezrite celé vajcia, ktoré spáľte znamením Igni. V bočnej chodbe zničte ďalšie vajcia kikimor (čím zničíte všetky, čo je voliteľná časť úlohy) a preskúmajte tam pukliny na zemi. Tým zistíte, že ide o veľkého tvora, ktorý sa prehrabáva zemou a živý kikimorami.

Vráťte sa naspäť ♥♥♥♥ tak ako ste prišli. ♥♥♥♥ dostanete od majiteľa 100 zlatých, ak ste zničili všetky vajcia kikimor. Jeho žena vám povie, kde naposledy videla pomocníka Jean-Luca, ktorého ako posledného príšera zabila.
Choďte do vinice a na vyznačenom mieste preskúmajte košík s chlebom, fľašu vína a miesto po prikrývke. Zjavne si tu robila majiteľova manželka s pomocníkom romantický piknik. Prezrite stopy na zemi a tie sledujte. Stopy sa po chvíli rozdvojujú. Vy sledujte mužské, čo vedú doľava.
Po chvíli nájdete krv, nohu a stopy príšery. Teraz sledujte tie. Dovedú vás do jaskyne. V jaskyni ste mohli byť pri úlohe „Zberateľská výzva: Veľmajstrovská medvedia zbroj“ a zabiť dvoch Skolopendromorfov (level 40). Ak ste neboli, tak vás tu budú obťažovať.

V jaskyni pokračujte doprava a na križovatke doprava a vojdete do veľkej jaskyne. Tam prezrite telá. Jedno z nich je Jean-Luc. Môžete si vziať jeho strieborný prívesok, ktorý spomínala majiteľova žena. Je v ňom kader vlasov, aké má ona. Určili ste, že príšera je Šarlaj. Potrebujete ho nalákať. Vezmite si z Jean-Luca ľudskú krv. Z krvi a húb z jaskyne namiešajte normálne v položke alchýmia Návnadu na šarlaja.
Vyrobte návnadu a vylejte ju (v menu medzi špeciálne voliteľné myškou a tabulátorom, ako kuša) na vyznačené miesta po obvode jaskyne.
Keď to spravíte, dorazí Šarlaj. Držte sa v bezpečnej vzdialenosti od neho a čakajte, kým sa na vás rozkotúľa. Keď to spraví, tak v poslednej chvíli uskočte. Keď takto narazí do steny, či stĺpu, tak sa na chvíľu prevráti na chrbát. Vtedy k nemu priskočte a sekajte do neho, kým sa neobráti naspäť.

Keď ho zabijete, vráťte sa na vinicu oznámiť splnenie úlohy a vyzdvihnúť si odmenu. Ak majiteľovi poviete že jeho žena spávala s pomocníkom, dostanete za to pár skúseností naviac a aj 100 korún navyše. Po ukončení úlohy pôjde za ženou a vyženie ju z vinice.
Môžete ale ešte pred rozhovorom s ním ísť za jeho ženou. Tá je na terase domu. Povedzte jej, čo sa stalo. Poďakuje za mlčanlivosť a pomstenie Jean-Luca. Dostanete viac skúseností a 120 korún.
Či už o tom poviete jej, jemu, alebo nikomu, napokon choďte za majiteľom od ktorého dostanete peniaze a ukončíte úlohu.

18. Kontrakt: Hovädzia búrka
Bovine Blues; Obtiažnosť: 38
Na výveske v dedine Flovive je oznam, ktorý vám sprístupní túto úlohu. Zájdite do kameňolomu v ktorom krava padlá z ♥♥♥♥ zabila robotníka. Ostatní sa teraz boja. Predák Pafnuc vás najme. Ani nie tak vyriešiť odkiaľ padla krava, ako skôr zbaviť sa potvor, ktoré sa objavili pri mŕtvole.
Choďte do časti s telom a tam sú traja ghulovia a azghul (level 37). Pobite ich a potom prezrite mŕtvolu Emila a kravy. Nahlodali ich už ghulovia, ale keď prezriete všetky možnosti, určíte, že kravu pustila nejaká drakovitá šelma na ktorú bola krava zrejme ťažká. Emil mal smolu a ich telá prilákali ghulov.
Teraz choďte na kopec a prezrite stopu na zlomenom žeriave. Odhalíte na ňom stopu krvi dravca. Ten sa zranil, keď vrazil do žeriavu. Teraz len nasledujte stopu krvi. Zavedie vás do pálenice, kde sú traja ohnilci (level 38). Pobite ich a prezrite to tu. Pri sudoch je mŕtvola z ktorej obhliadky istíte, že ide o haštera. Na lavičke sú Paliarove zápisky. A napokon prezrite veľkú krvavú škvrnu pred paliarenským zariadením. Z nej opäť narazíte na stopu krvi.
Tá vás zavedie do rozvalín Ussar východne od kameňolomu Ardaiso. Tam zabite Haštericu (level 38) a raneného haštera (level 37). Vezmite si z nich trofej. Ak ste tu boli po brnenie školy Gryfa, tak ste ich už mohli zabiť. V tom prípade len zhodnotíte, že sú už mŕtvi.
Vráťte sa za predákom a vyzdvihnite si odmenu. Tiež vám povie o stratených zásobách a získate úlohu „V stopách veľkého muža“.
08. O víne a krvi - Vedľajšie úlohy 9
19. V stopách veľkého muža
Big Feet To Fill; Obtižanosť: 40
Po splnení úlohy „Hovädzia búrka“ vám predák Pafnuc povie o nezvestných robotníkoch. Choďte za ním a povie vám viac. potrebuje, aby ste našli zásoby a odborníkov, ktorých viezli. Severozápadne od Plegmundovho mostu je miesto staveniska sochy proroka Lebedu. Navštíviť toto miesto je nepovinná časť, úlohy, ale prečo by ste tam nešli. Stačí sa tam len zastaviť a pozrieť si spodnú časť sochy, čo oceníte.
Potom navštívte päť označených miest v okolí staveniska.

Západne od staveniska je prvá skupina. Tam je pri nich aj sedem banditov (level 43). Pobite banditov a architekt aj so staviteľmi vyrazia k soche.

Južne od staveniska, od prvej skupiny smerom k mostu, je tretia skupina. Tam sú traja vlci (level 40). Zabite ich a prezrite miesto prepadu. Prezrite mŕtve kone a stopy na zemi. Sledujte stopy k rieke a za riekou kúsok do lesa, kde je Vetvoň (level 40). Zabite ho, oberte o zdroje a prezrite dieru v skalnej stene. Tam sa schovali robotníci z vozu, ktorých ste týmto zachránili.

Južne od staveniska, pri konci Plegmundovho mostu je druhá skupina. Títo sa len ožrali a zaspali na brehu rieky. Preberte ich. Traja sú pri ohnisku, štvrtý sa opiera poniže o voz a piaty spí v kríku poniže vozu, tesne pri vode.

Severovýchodne od staveniska, až za riekou, ♥♥♥♥ na ceste pri močiaroch je štvrtá skupina. Prezrite si pri vozoch krvavú mláku a potom stopy kikimor. Sledujte stopy do močiaru a tam sú tri robotníčky a jedna bojovníčka (level 36). Zabite ich a prezrite ich hniezdo. Spáľte znamením Igni ich vajcia a potom si prezrite hromadu zo zvyškov tiel. Túto skupinu ste nestihli zachrániť.

Severne nad staveniskom, len cestou kúsok povyše staveniska je piata skupina. Je to nákladná loď, ktorú prepadlo 7 zbojníkov (level 38 – 40). Pobite ich a len potom oslovte kupca priviazaného k stromu. Tým ho aj s námorníkmi oslobodíte.

Po vyriešení každej skupiny ste mohli vidieť, ako pokračujú práce na soche. Teraz je už celá hotová a môžete sa ňou pokochať. Pri soche stojí teraz predák, tak len za ním skočte po odmenu a dokončenie úlohy.


20. Príbeh rytiera
A Knight´s Tale; Obtiažnosť: 40
Na výveske vo vinici Castel Ravello je oznam, ktorý vám sprístupní túto úlohu. Choďte za drevorubačom Jakubom, ktorý vyvesil oznam. Povie vám, že strom ktorý začal kácať je podľa neho lady Dafné zakliata do stromu. Po rozhovore preskúmajte sekeru zaťatú v strome a zistíte, že strom naozaj krváca. Preskúmajte krv na kameni pri strome a pne okolo stromu.
Potom zas oslovte Jakuba. Povie vám príbeh z rozprávok. Sir Gareth aby dokázal Dafne svoju lásku, šiel zabiť čarodejnicu z Rysích skalísk. Dafné mu dala svoju šatku ako dôkaz priazne. Gareth sa nikdy nevrátil a ona čakala tu na kopci kým sa vráti aj s jej šatkou. A tak sa premenila na strom. Dá vám aj knihu „Príbehy a báje“.

Choďte na rysie skaliská a vyštverajte sa až na vrch, kde je dom čarodejnice. V skrinke pri dverách je list „Poznámky o správnom použití rebríčka“. Môžete preskúmať kotlík a rozdrvené kosti na poličke. Pri nich sú aj dve knihy, „Liber Ivonis“ a „O premenách tela“. V skrinke je aj recept.
Napokon prezrite diviačiu kožu na stene. Za ňou je magický symbol a pár predmetov. Všetky preskúmajte a vezmite si šatku Dafné.
Potom sa objaví čarodejnica. Prizná sa, že zviedla Garetha a začas bol s ňou. Keď ho začalo hrýzť svedomie a chcel sa vrátiť za Dafné, tak ho zabila, aby ho nemala žiadna iná.

- - - Môžete sa rozhodnúť sami zlomiť kliatbu. Vráťte sa k Jakubovi a povedzte mu, nech nachystá štyri vatry. Potom ich v noci zapáľte. Objaví sa duch Dafné vo forme Fa´zhúla, prízraku trpiacej ženy. Zabite ho. Použite na ňu Yrden, lebo je veľmi rýchla a keď ju spomalíte, tak ju sekajte.
Keď ju zdoláte, tak ju zničíte. Priznáte Jakubovi, že ste nezlomili kliatbu, ale vytrhli ste ju z kliatby, čím trpela a tak svoje utrpenie a bolesť a hnev pretransformovala do tej podoby a museli ste ju zničiť. Jakub je sklamaný, no odmenu vám vyplatí aj tak a úloha je splnená.

- - -Môžete sa rozhodnúť sami zlomiť kliatbu. Toto viete ak ste už skúšali ďalšie možnosti, alebo čítate tieto riadky. Choďte do jaskyne pod kopcom. Vedú do nej dva vstupy z oboch strán kopca. Vnútri sú tri kikimorie robotníčky a jedna bojovníčka (level 40). Zabite ich a spáľte ich vajcia. Na vyvýšenej plošine nad jednou hromadou vajec je truhlica. Tú si ľahšie všimnete. Vyskočte k nej a na plošine nad ňou je mŕtvola Garetha. Vezmite si jeho kosť.
Vráťte sa k Jakubovi a povedzte mu, nech nachystá štyri vatry. Potom ich v noci zapáľte. Obetujete šatku aj kosť Garetha. Objaví sa duch Dafné. Poďakuje vám za pomoc, vyjadrí rozčarovanie nad krutým svetom a odíde v pokoji. Jakub dúfal, že ožije, ale berie to ako najlepší možný výsledok. Dostanete odmenu a ukončíte úlohu.
V podstate najlepšia možnosť. Dafné dôjde pokoja, neuzavreli ste dohodu s bosorkou a okrem Kikimôr ste nebojovali s nikým ďalším, ani nik ďalší nezomrel.

- - -Tretia možnosť je požiadať čarodejnicu o pomoc. Pokloňte sa pred ňou a dohodnite sa. Chce kader vašich vlasov na ktorú zošle kúzlo aby ste ju už nikdy nemohli nájsť. Ak súhlasíte, tak vám povie, že musíte spáliť šatku aj ostatky z Garetha. Takže to čo pri predošlej možnosti.

- - -Štvrtá možnosť je donútiť čarodejnicu, aby vám pomohla. Napadne vás ona a jej panter (level 40). Čarodejnica toho príliš nezvládne, ale má rýchle a protivné magické útoky. Porazte ju a sľúbi vám, že oslobodí ducha Dafné zo stromu.
Vráťte sa k stromu. Jakub nikde nie je, tak preskúmajte krv a stopy na zemi. Sledujte ich kúsok obďaleč. Tam je mŕtvy Jakub. Zabil ho jeho pes Morholt a napadne aj vás (level 40). Je to len obyčajný pes, tak ho klasicky zabite a vyletí z neho duch Dafné.
Čarodejnica splnila sľub a vyslobodila jej ducha zo stromu. Ale spravila to násilne (ako vy pri prvej možnosti) a jej duch posadol psa. Zabil Jakuba a keď ste ho zabili vy, tak ste ju zničili.

21. Ach, tá láska bratská
Father Knows Worst; Obtiažnosť: 37
Túto úlohu získate prečítaním oznamu na výveske na hlavnom námestí. Choďte severozápadne od paláca a tam nájdete Hniezdo príšer a jaskyňu. Z jaskyne vybehnú August a Lucian. Prosia vás o záchranu brata Huga. Oni vyvesili oznam a keď sa dlho nik nehlásil, tak sa dali na výpravu sami a takto to dopadlo. Dohodnite si cenu a súhlaste.
Vojdite do jaskyne a pobite tam skupinu kikimôr (level 36). V zadnej časti nájdite na zemi meč a krvavé stopy. Sledujte ich k horúcemu prameňu. Naľavo je jaskyňa v ktorej sú tri ďalšie kikimory, Miesto moci (Axia), ktoré vám pridá bod skúseností a mŕtvola u ktorej je kniha o Skolopendromorfoch a List Martine Criscovej.
Vráťte sa k horúcemu prameňu a choďte doprava popri stopách krvi. Tam nájdete Huga. Povie vám, že ho napadli jeho bratia. Ich otec vyrábal pálenku a aby ich donútil spolupracovať, vybral z paliarne tri súčiastky a každému dal nájsť jednu. Dve už mali a keď zistili že jeho je tu, tak sa ho pokúsili zbaviť. Poprosí vás, aby ste mu ju našli.
Súhlaste a vráťte sa k horúcemu prameňu. Použite znamenie Quen, aby ste sa ochránili pred horúčavou a skočte do vody. V strede na dne je súčiastka. Je tam tiež pár truhlíc s výbavou.

Vráťte sa so súčiastkou za Hugom a dá vám za odmenu 100 korún. Vyjdete spolu von. Tam vás prosí, aby ste ho zbavili jeho bratov, no nezabíjali ich. Ostatných môžete, pretože s nimi čakajú už aj lovci. Ak poviete, že ho ochránite, tak vás čaká boj. V tom prípade porazte Augusta a Luciana a zabite päť lovcov (level 36). Pálenku už robiť nebude, keďže stroj sám dokopy nedá.
Ak poviete, že nik nezomrie, tak vyjdete von spolu a bratia si pohovoria a uzmieria sa. Vám vyplatia aj dohodnutú odmenu a odídu vyrábať pálenku.
08. O víne a krvi - Vedľajšie úlohy 10
22. Nájomný rytier
Knight For Hire; Obtiažnosť: rôzna
Túto úlohu môžete prijať rozhovorom s Šembelánom. Ním je Rafael de Surmann v meste. Ten vypláca odmeny. Máte vyčistiť 15 miest od banditov. Niektoré môžete navštíviť aj v rámci iných úloh a tak ich vyčistiť ešte skôr, než túto úlohu prijmete.

Na severnej strane sú tri tábory banditov pre túto úlohu. Severne od Vinice Coronata a Plegmundovho mostu.

1. Na severozápade streodosevernej oblasti, severozápadne od Obchodnej stanice, je pri brehu Opustená osada. Pobite tam skupinu banditov (level 40) a vrátia sa sem ľudia. Vrátane krčmára s ktorým môžete obchodovať. U jedného z banditov je „Denník rýchlika Evžena“.

2. Na severe, severovýchodne od Opustenej osady sú ruiny paláca Gallion. Tam má veľký tábor skupina zbojníkov (level 40). Je ich dosť, tak opäť ich odlákavajte po pár kusoch a likvidujte. Prezrite im aj tábor, v jednom z vriec je recept. ♥♥♥♥ na veži je Antoine „Špaček“ Straggen. Zabite ho a oslobodíte túto základňu banditov a príde tam aj kováč. V truhlici ♥♥♥♥ pri posteli má Denník Antoina „Špačka“ Straggena a nákresy (Oceľový meč toussaintského rytiera; Rukavice kapitána kniežacej stráže).

3. Východne od paláca Gallion vedie osamotená cesta do domu Bartolomeja de Launay. Brána je zamknutá, tak prelezte múr. Napravo je malá búda po ktorej to ide ľahšie, ale dá sa tam vyskočiť odkiaľkoľvek. Na dvore je 7 zbojníkov (level 40). Zabite ich a zachránite tým úradníka, ktorý spravuje sídlo kým je gróf de Launay nezvestný. Jeho záchrana zároveň splní Človek v problémoch (zvýraznená udalosť). Môžete s ním obchodovať, no má len pár drobností.

Na východnej strane, východne od Dulcineinho veterného mlynu je päť táborov banditov pre túto úlohu.

4. V strede, povyše rozvalín pevnosti Ussar a Kameňolomu Ardaiso je starý Hrad na žeriavej ♥♥♥♥. V hrade je značná skupina zbojníkov (level 40 – 48), tak sa na nich pripravte a môžete ich odlákavať po menších skupinkách, aby ste nebojovali so všetkými naraz.
Vyjdite ♥♥♥♥ na vežu a tam zabite Filberta Štvorprsťáka, veliteľa zbojníkov v tejto oblasti. ♥♥♥♥ je aj recept a nákres (Nohavice Toussaintského rytiera, Topánky Toussaintského rytiera) a Filbertov „Denník viazaný v koži“.

5. Severne od hradu na Žeriavej ♥♥♥♥ je pri jazierku Opustená osada zvaná Statok Basane. Je tam vlkodlak (level 48). Zabite ho a ľudia sa vrátia na statok. Vrátane holiča. Vezmite si suroviny z vlkodlaka, ktorý má u seba aj Oznam o vysťahovaní.

6. Južne, kúsok pod hradom na Žeriavej ♥♥♥♥ je malá ruina. V nej je Bludný rytier v problémoch. Rytiera napadlo pár banditov. Zabite ich. Jeden má u seba Filbertove rozkazy. V truhlici je tu nákres (Verný priateľ).

7. Južne pri brehu rieky, pri križovatke ciest, južne od Rozvalín pevnosti Ussar je malý tábor banditov pri Diablovom priesmyku. Je tu aj zvýraznená udalosť Človek v problémoch. Pobite banditov (level 44). Na drevenej ochodze okolo stromu s obesencami je Denník Ernesta Drápala a kľúč od klietky. Otvorte ním klietku a oslobodíte obchodníka. Ten vám poďakuje a vyrazí do krčmy u Kuroliška.

8. Južne, juhozápadne pri rieke, juhovýchode kúsok od dediny Flovive je opustená osada. Pobite v nej skupinu zbojníkov (level 44) a vrátia sa sem ľudia vrátane zbrojára.

Na južnej strane, poniže mesta Beauclair sú dva tábory banditov pre túto úlohu.

9. Juhovýchodne od dediny Francollarts je opustená osada pri rázcestníku vinice Hortense. V nej sú traja Skolopendromorfovia (level 43). Zabite ich a vrátia sa do dediny ľudia, vrátane bylinkárky.

10. Na juhozápadnej strane zálivu pod mestom, južne od Palácových záhrad je Bludný rytier v problémoch. Má tam tábor pri vode a napadlo ho pár zbojníkov (level 43). Pobite ich. Jeden má u seba aj Rozkazy na zašpinenom zvitku. V truhlici pri rytierovom stane sú materiály a nákres (Faramondov meč).

Na západnej strane je posledných päť táborov banditov pre túto úlohu. Západne od Corvo Bianco a západne a severozápadne od Castel Ravello.

11. Priamo západne od Turnajišťa, no až na konci pri poslednej ceste na západe je opustená osada. V nej zabite Kyklopa (level 45) a vrátia sa sem ľudia. Žiadny obchodník.

12. Západne od jaskyne šepotov, juhozápadne od Castel Ravello je Opustená osada. Uprostred vinice sú dva prízraky a Vetvoň (všetci level 47). Po oslobodení vinice môžete prezrieť mŕtvoly na voze. Jedna má u seba Charlotin denník.

13. Severozápadne od Castel Ravello, pri rieke, je Opustená osada, dedina Líščia nora. Zabite tam skupinu banditov (level 44) a vrátia sa sem ľudia vrátane krčmárky.

14. Severozápadne od predošlého miesta, v lesoch je Základňa bandy zbojníkov. Je v jaskyni. choďte od značky na mape západne k rieke. Tam je obyčajný tábor zbojníkov (level 48). Pobite ich a môžete vyrabovať ich zásoby látok. Jeden má u seba aj „Vlhký list voniaci mydlom“. Tu je vstup do jaskyne, aby ste tam nemuseli zoskakovať.
Vojdite do jaskyne, kde pobite veľkú skupinu zbojníkov (level 48). Prebojujte sa do hornej časti, kde prejdite mostom do časti s ich veliteľom. Tým je Loth Podvraťák. Zabite ho a vybrakujte mu skrýšu. U seba má Lothov denník a kľúč. V truhlici má nákresy (Viroledská čepeľ; Topánky dôstojníka kniežacej stráže; Nohavice Beauclairskej stráže).

15. Severovýchodne od predošlého miesta, osamotene na severe v lesoch je malý tábor, kde je Bludný rytier v problémoch. Pobite pár zbojníkov (level 48), ktorí ho napadli. Po boji mu môžete prehľadať tábor. Sú tam nákresy (Zbroj Toussaintského rytiera; Nohavice Toussaintského rytiera) a Rozkazy pre Edgara Ciseaudoigtsa.

Keď zbavíte nepriateľov všetkých 15 miest, tak sa vráťte za Šembelánom. Dostanete 1500 zlatých (100 za každé miesto, môžete si chodiť po odmenu aj priebežne) a za zabezpečenie všetkých miest získate aj rytiersku trofej (1% bonusové skúsenosti za príšery, ľudí a neľudí; 3% zlata naviac).

22. Keď sa to s kostýmami preháňa
Extreme Cosplay; Obtiažnosť: 40
Východne od dediny Francollarts je na mape sídlo. Choďte tam a poniže brány je Gaston, obchodník, ktorý sa stará o raneného. Keď raneného prezriete, zistíte, že je už mŕtvy. Rozhodnete sa preveriť sídlo. Gaston sa ponúkne že pôjde s vami, tak súhlaste. Choďte k bráne a vyrazte ju znamením Aard.
Preskúmajte sídlo. Naľavo si prezrite rozhádzané lavice hostiny. Povyše mŕtvu slúžku a naľavo pri nej strieborný riad s rytinami. Povyše si prezrite dvoch mŕtvych mužov a obetnú misku pri fontáne. Naľavo pri fontáne si pozrite spálenú zem a mŕtveho muža na schodoch. Nad schodmi si pozrite dvoch spálených a zabúchajte na posledné dvere. Za nimi je Durand Faucher de Savarin, majiteľ pozemku a predseda spoločnosti Toussaintských dejín.

Robili historickú hru a vyvolali nechtiac duchov, ktorí všetkých pozabíjali. Aby ste sa duchov zbavili, tak musíte zopakovať obrad. Večer si nasadíte obradné masky a začnete opakovať ceremóniu. Zapáľte najprv 6 lámp okolo vás.
Postavte sa pred trón. Naľavo si vezmite z truhlice elfské víno a elfský chlieb. Potom vložte do jednej obetnej misky chlieb a do druhej víno. Zo zeme pri Gastonovi si vezmite starý elfský štít a meč. Potom ich v inventári oba použite. Sú medzi úlohovými predmetmi.
Taste meč (1) a štít (použijete tabulátorom a prostredným tlačidlom myši, ako kušu). Potom pokľaknite pred trónom. Len aktivujte miesto pre pokľak. Potom ožije 6 elfských sôch, ktoré vás napadnú. Pozabíjajte ich (level 40).
Keď ich pobijete, tak je úloha splnená. Od Duranda dostanete za odmenu 300 korún.
08. O krvi a víne - Prehľad
1. Východná oblasť
Oblasť pod veterným mlynom v ktorom začínate príchod do Toussaintu.

Krčma u Kuroliška
Na západnej strane je krčma u Kuroliška (rýchle cestovanie), kam vás zavedie hlavný príbeh hneď na začiatku.

Strážený poklad
Južne popri ceste vedúcej od krčmy u Kuroliška je miesto, ktoré stráži pár Barghestov (level 38). Je to v lese povyše rieky. Pod stromom je krabička s brnením. Na strome visí obesenec u ktorého je List Neila Poirého na rozlúčku a nákres (Topánky kapitána kniežacej stráže).

Skrytý poklad
Čierna vdova (Úloha s pokladom)
Pokračujte od Krčmy u Kuroliška a Stráženého pokladu po ceste do Flovive a držte sa dolného okraja cesty. Pobite tam pár topivcov pri prepadnutom tábore (level 38). Prezrite telo zabitého človeka. Má u seba kľúč a List Pascalovi Pelissierovi. Jeho prečítanie sprístupní úlohu s pokladom (Black Widow).
Oproti brehu vidíte nad hladinou trčať kus potopenej lode. Doplávajte k nej, ponorte sa a vo vraku vyrabujte truhlicu s materiálmi a cennosťami, čím splníte úlohu.

Zámok Dun Tynne
Križovatka pri Dun Tynne
Statok Basane
Zámok (rýchle cestovanie) je severovýchodne od Krčmy u Kuroliška. Do zámku vás zavedie hlavný príbeh. Severozápadne od zámku, na ceste pred mostom vedúcim cez rieku, je Križovatka pri Dun Tynne (rýchle cestovanie). Východne odtiaľ, pri nižšom z dvoch jazier Statok Basane (rýchle cestovanie). Tam zabite vlkodlaka pre jeho oslobodenie.

Zamorená vinica
Južne pod zámkom je vinica v ktorej majú hniezdo kikimory (level 36). Pobite ich a petardou zničte ich hniezdo.

Hniezdo príšer (Kikimory)
Južne od zámku, juhovýchodne od zamorenej vinice je na okraji lesa diera v zemi, pod ktorou je hniezdo príšer. Sú tu kikimori (level 36). Vlezte dierou do jaskyne pod zemou. Tam pobite ďalšie kikimory (level 44), prejdite jaskynnou chodbou do poslednej jaskyne, kde pobite ďalšie a zničte im hniezdo. Mŕtvola na zemi tu má u seba Napísanú prísahu a nákres (Oceľový meč toussaintskej kniežacej stráže).

Zamorená vinica
Východne od predošlej zamorenej vinice, smerom k Hradu na žeriavej ♥♥♥♥ je ďalšia vinica v ktorej sú kikimori (level 36), kde ich pobite a petardou zničte ich hniezdo.

Kontrakt od vinára: Úpätie Dun Tynne
Vintner´s Contract: Dun Tynne Hillside; Obtiažnosť: 40
Západne od Križovatky pri Dun Tynne, pri brehu zálivu je jaskyňa pri ktorej má tábor Obchodník s vínom. V jaskyni je príšera a chce aby ste sa jej zbavili. Dohodnite sa na odmene a súhlaste. Vnútri je v jaskyni Skolopendromorf (level 43). Nájdete tu aj Skrvavený denník. V zadnej jaskyni sú ďalšie dve stonožky. Pobite ich a oznámte obchodníkovi splnenie úlohy.

Strážený poklad
Cestou od Križovatky pri Dun Tynne smerom k Statku Basane je pri ceste malá usadlosť. Choďte k drevárni povyše domu. Pri nej stojí žena v kapucni. V drevárni prezrite mŕtve telo pri ktorom je Denník sira Kryštofa Dugarryho a nákres (Zbroj Beauclairskej stráže). Keď telo oberiete, žena sa zmení na Bruxu (level 44).

Strážený poklad
Pri moste nad Križovatkou pri Dun Tynne je Strážený poklad, kde sú dvaja skalní trolovia (level 37). Sem vás dovedie úloha „O vine a víne: Coronata“ a môžete tu získať úlohu „Peniaze nesmrdia“.

Tábor zbojníkov
Východne od statku Basane je tábor zbojníkov. Juhovýchodne od jazera, severne od hradu na žeriavej ♥♥♥♥. Sú tam zbojníci (level 44). Pod stanom v truhlici je Denník a nákres (Topánky touissantskej kniežacej stráže).

Hniezdo príšer (vlci)
Severne od statku Basane je hniezdo príšer. Vonku aj vnútri sú vlci (level 36). Zlezte pri nich do jaskyne a na jej konci je vlkodlak (level 48). V truhličke v rohu jaskyne je Denník Gisela Dureta a nákres (Geszeft).

Hniezdo príšer (Vidlochvost)
Severovýchodne od statku Basane, na východnej strane jazierka je hniezdo Vidlochvosta (level 45). Zabite ho a zničte mu hniezdo petardou.

Dedina Flovive
Opustená usadlosť Casteldaccia
Kameňolom Ardaiso
Flovive (rýchle cestovanie) je juhovýchodne od Krčmy u Kuroliška, pri ceste na brehu. Východne od Flovive za Opustenou osadou (ak pôjdete po južnej ceste) je Opustená usadlosť (rýchle cestovanie), ktorá slúži hlavne ako Rázcestník. Severne nad nimi je kameňolom (rýchle cestovanie), kam vás zavedie vedľajšia úloha „Hovädzia búrka“.

Opustená osada
Kúsok juhovýchodne od Flovive vedie cesta k Opustenej osade. Pobite v nej skupinu zbojníkov (level 44) a vrátia sa sem ľudia vrátane zbrojára. Súčasť „Nájomný rytier“.

Skrytý poklad
Filibert vždy spláca svoje dlhy (úloha s pokladom)
Kúsok povyše rázcestníka Opustená usadlosť Casteldaccia je aj priamo opustená usadlosť. Tam je duch Prízračný rytier (level 47). Zničte ho. Pri studni je mŕtvola od ktorej si vezmite Poznámky z Filbertovej skupiny. Ich prečítanie vám sprístupní úlohu s pokladom (Filibert Always Pays His Debts). Vojdite do domu oproti studni a vylezte rebríkom oproti dverám na poschodie. Tam naľavo potiahnite svietnik a otvorí sa tajná schránka. V nej je Denník Maxima Nonia Macrina a nákres (Nohavice dôstojníka kniežacej stráže).

Človek v problémoch
Východne od rázcestníka Opustená usadlosť Casteldaccia je na konci cesty pod horami malý tábor banditov. Pobite banditov (level 44). Na drevenej ochodze okolo stromu s obesencami je Denník Ernesta Drápala a kľúč od klietky. Otvorte ním klietku a oslobodíte obchodníka. Ten vám poďakuje a vyrazí do krčmy u Kuroliška. Súčasť „Nájomný rytier“.

Ruiny pevnosti Ussar
Miesto moci (Igni)
Na juhovýchode oblasti, východne od kameňolomu Ardaiso sú tieto ruiny (rýchle cestovanie). Dovedie vás sem úloha „Zberateľská výzva: Veľmajstrovská gryfia zbroj“. A aj úloha „Hovädzia búrka“ pre ktorú sú tu Hašterica (level 38) a ranený hašter (level 37).
Po boji im môžete spáliť hniezdo. V truhlici v ruine je recept. Od hniezda hašterov choďte naľavo k zvyšku hradby. Tesne pod ním je vstup do jaskyne. Tu ♥♥♥♥, nie až dolu pod kopcom. Vnútri je len Miesto moci (Igni), ktoré vám pridá bod skúseností.

Hrad na žeriavej ♥♥♥♥
V strede, povyše rozvalín pevnosti Ussar a Kameňolomu Ardaiso je starý Hrad na žeriavej ♥♥♥♥ (rýchle cestovanie). Dovedie vás sem úloha „Zberateľská výzva: Veľmajstrovská gryfia zbroj“ a „Nájomný rytier“. V hrade je značná skupina zbojníkov (level 48).
Vyjdite ♥♥♥♥ na vežu a tam zabite Filberta Štvorprsťáka, veliteľa zbojníkov v tejto oblasti. ♥♥♥♥ je aj recept a nákres (Nohavice Toussaintského rytiera, Topánky Toussaintského rytiera) a Filbertov „Denník viazaný v koži“.

Bludný rytier v problémoch
Južne, kúsok pod hradom na Žeriavej ♥♥♥♥ je malá ruina. V nej je Bludný rytier v problémoch. Rytiera napadlo pár banditov. Zabite ich. Jeden má u seba Filbertove rozkazy. V truhlici je tu nákres (Verný priateľ). Pre úlohu „Nájomný rytier“.

Tábor zbojníkov / Strážený poklad
Južne pod Hradom na žeriavej ♥♥♥♥ je malý tábor schovaný pod zemou. Je tam pár zbojníkov (level 40). Ak prídete po splnení „Nájomný rytier“, tak sú tam traja ghulovia a azghul (level 37). Vnútri v truhlici sú Zamastené zápisky a nákres (Rukavice Toussaintskej kniežacej stráže).

Tábor zbojníkov / Strážený poklad
Juhovýchodne od Hradu na žeriavej ♥♥♥♥ (východne od predošlého v popise) je malý tábor. Je tam pár zbojníkov (level 40). Ak prídete po splnení „Nájomný rytier“, tak sú tam štyria ohnilci (level 47). V truhlici pri doskách je Zafŕkaný zvitok a nákres (Zbroj dôstojníka kniežacej stráže).

Strážený poklad
Východne od Hradu na žeriavej ♥♥♥♥ (severne od predošlého v popise) je hniezdo Haštera (level 44). Mŕtvola vojaka tu má u seba Rozkazy na potrhanom zvitku a nákres (Rukavice dôstojníka kniežacej stráže).
08. O krvi a víne - Prehľad 2
2. Severná oblasť
Oblasť nad veterným mlynom v ktorom začínate príchod do Toussaintu.

Dulcinein veterný mlyn
Vinica Coronata
Plegmundov most
Na veterný mlyn (rýchle cestovanie) prídete, keď prvýkrát vstúpte do tohto kraja s rytiermi v rámci hlavnej úlohy. Severne od mlynu je vinica Coronata kam vás zavedie úloha „O víne a vine: Coronata“ a pri križovatke ciest je tam rázcestník vinice (rýchle cestovanie). Západne od vinice Coronata je Plegmundov most (rýchle cestovanie) vedúci ponad rieku na západnú oblasť.

Zamorená vinica
Strážený poklad
Človek v problémoch
Opustená osada
Všetky tieto miesta navštívite v rámci úlohy „O vine a víne: Coronata“.
Severne nad sídlom Vinice Coronata je Zamorená vinica na ktorej sú dve Archespóry (level 38).
Západne od Zamorenej vinice je Strážený poklad. Tam sú tiež dve Archespóry.
Severne od stráženého pokladu je za lesom Zajatá bylinkárka. Tiež je tam vstup do podzemia. V jaskyni zabite troch banditov (level 37 a 40).
Východne od sídla vinohradu, južne od Stráženého pokladu je Opustená dedina, miesto kde zvierajú pre vinohrad bylinky. Zabite tam archespóru a ľudia sa vrátia do práce.

Ukrytý poklad
Cesta okolo sveta za... osem dní (úloha s pokladom)
Východne od vinice Coronata, medzi Opustenou osadou a Stráženým pokladom (ktoré navštívite v rámci úlohy vinice) pri ceste tábor zbojníkov (level 44). V truhlici pri nich nájdete nákres (Nohavice Toussaintskej kniežacej stráže), kľúč od truhlice a Nedokončené hlásenie.
Prečítajte si hlásenie a získate úlohu s pokladom (Around the World In... Eight Days). Len odtiaľto pokračujte po ceste z tábora priamo na breh. Tam sú ďalší dvaja zbojníci pri koči zapadnutom vo vode. Za kočom je pod hladinou truhlica s materiálmi a korunami.

Kontrakt od vinára: Sklad na tichom brehu
Vintner´s Contract: Rivercalme Storehouse; Obtiažnosť: 37
Kúsok západne od Veterného mlynu je obchodník s vínom, ktorý má v jaskyni na skladovanie vína príšery. Vnútri zabite dvoch ghulov a alghula (level 37) v hlavnej jaskyni a ešte jedného ghula v bočnej. Vyrabujte čo chcete a oznámte obchodníkovi splnenie úlohy.

Obchodná stanica
Krčma u Strieborného salamandra
Trosky paláca Gallion
Na východnej strane je pri ceste Obchodná stanica (rýchle cestovanie), kam vás dovedie úloha „Kráľovstvo Beauclairskej divočiny“. V malom zálive na severozápade je opustená dedina, kam vás dovedie úloha „Nájomný rytier“. Poniže dediny je rázcestník Krčmy u Strieborného salamandra (rýchle cestovanie). Východne od osady, severovýchodne od rázcestníka sú pri ceste v strede močiarov trosky paláca Gallion (rýchle cestovanie) kam vás zavedú „Zberateľská výzva: Veľmajstrovská mačacia zbroj“ a „Nájomný rytier“.

Človek v problémoch
Východne od paláca Gallion vedie osamotená cesta do domu Bartolomeja de Launay. Brána je zamknutá, tak prelezte múr. Na dvore je 7 zbojníkov (level 40). Zabite ich a zachránite tým úradníka, ktorý spravuje sídlo kým je gróf de Launay nezvestný. Zavedie vás sem „Zberateľská výzva: Veľmajstrovská mačacia zbroj“ a „Nájomný rytier“.

Tábor zbojníkov
Južne od Krčmy u Strieborného salamandra je na brehu tábor zbojníkov (level 40). V truhlici pri stane majú Rozkazy Špačka Straggena a nákres (Zbroj touissantskej kniežacej stráže).

Ukrytý poklad
O čo že to vlastne šlo? (Úloha s pokladom)
Južne od Krčmy u Strieborného salamandra je tábor zbojníkov a ešte južnejšie po brehu potopená loď. Pri nej plávajú dvaja topivci (level 44). Skočte do vody a v truhlici v potopenej lodi je Denník kapitána a kľúč. Prečítaním denníka si sprístupníte úlohu s pokladom (What Was This About Again?).
Vplávajte do vodného tunela pri vraku lodi. Preplávajte ním do jaskyne. V nej je Šarlej (level 43). Zabite ho a vyskočte na bočnú rímsu v jaskyni. Po nej prejdite na plošinu nad miestom, kde ste vplávali do jaskyne. V truhlici je tu Poškodený denník a nákres (Tah´rel).

Tábor zbojníkov
Západne od Obchodnej stanice je tábor so zbojníkmi (level 40). Pri voze majú truhlicu s pár cennosťami a listom Neodoslaný zbojníkov list.

Strážený poklad
Východnej od Obchodnej stanice je na brehu malý tábor, kde je panter (level 41). Mŕtvola pri ohnisku má mince a Rozkazy pre Calvina.

Tábor zbojníkov/ Strážený poklad
Južne od trosiek paláca Gallion je v močiaroch tábor so zbojníkmi (level 40). Ak ste už splnili „Nájomný rytier“, tak sú tu dve Archespóry (level 37). V truhlici pri stane je List matke a nákres (Rukavice Toussaintského rytiera).

Tábor zbojníkov/ Strážený poklad
Kúsoček východne od rázcestníka trosiek paláca Gallion je mini tábor, so zbojníkmi (level 40). Ak ste už splnili „Nájomný rytier“, tak sú tu divokí psi (level 40). V truhlici je tu Zločešníkov denník a nákres (Topánky Toussaintského rytiera).

Miesto moci (Yrden)
Severovýchodne od trosiek paláca Gallion je jediná značka a to je Miesto moci znamenia Yrden, kde môžete načerpať 1 bod skúseností. Je tam vicht (level 42).
08. O krvi a víne - Prehľad 3
3. Južná oblasť
Oblasť dolu poniže mesta Beauclair.

Vinica Belgaard; Cintorín Mere-Lachaiselongue; Dedina Francollarts; Vinica Hortense; Trastamarské lovecké sídlo; Trosky Tesham Mutna; Geleneserov statok; Rozvaliny Termešského paláca; Miesto moci (Quen); Väzenie
Všetky tieto body rýchleho cestovania sú viac-menej orientačné. Vinica je juhovýchodne kúsoček od mesta, na ceste medzi ňou a Lebedovou bránou je rázcestník. Tam vás zavedie úloha „O víne a vine“. Cintorín je východne od mesta a zavedie vás tam hlavný príbeh. Južne od cintorína je Francollarts.
Vinica Hortense je južne od Lebedovej brány, juhovýchodne od Francollarts. K nej vás zavedie vedľajšia úloha „Nájomný rytier“. Južne od Francollarts, až dolu na okraji sú Trosky Tesham Mutna, kam vás zavedie hlavný príbeh „Klietka bláznov“ a rovnako vás táto úloha zavedie aj na Trastamarské lovecké sídlo. Mimo úloh sú tieto tri oblasti len čisto orientačné.
Na severovýchodnej strane oblasti je Gelenserov statok a východne od neho ruiny Tremešského paláca, kam vás zavedie úloha „Zberateľská výzva: Veľmajstrovská mantikoria zbroj“. Napravo od hlavných schodov Tremešského paláca je jeden vstup do podzemia. Tam rozbite Aardom stenu a za ňou je Miesto moci (Quen), ktoré vám dodá bod skúseností.
A na malom poloostrovčeku je Väzenie.


Zamorená vinica; Opustená osada; Hniezdo príšer (Skolopendromorf); Strážený poklad; Človek v problémoch
Všetkých týchto päť miest navštívite v rámci úlohy „O víne a vine: Belgaard“ pri pomoci vinici Belgaard.
Kúsok severovýchodne od hlavnej budovy vinohradu Belgaard je Zamorená vinica. Je tam endriačí bojovník, trúd a dvaja robotníci (level 37). Tesne pri hniezde je mŕtvola u ktorej je Denník Tierryho Piresa. Potom zničte peteradou hniezdo.
Juhozápadne od dediny Francollarts je Opustená osada. Tam zabite Haštera (level 40), drakovitú potvoru chrliacu oheň. Po jeho zabití sa vrátia pracovníci obrábať vinicu. Na voze s mŕtvolami je u jednej list (List s pečaťou Castel Rivello).
Juhovýchodne od dediny Francollarts je Hniezdo príšer. Sú tam dvaja Skolopendromorfovia (level 38). Zabite ich a zničte im hniezdo petardou.
Severovýchodne od dediny Fracollarts je Strážený poklad. Sú tam dvaja Skolopendromorfovia (level 38). Zabite ich a vezmite si veci a list (List Gregorovi Pyxidovi) z mŕtvoly.
Severovýchodne na konci tejto časti pevniny, až pri rieke, je Zajatý kováč (zvýraznená udalosť). Zabite piatich banditov (level 40) a osloboďte ho. Môžete sa s ním vrátiť na Belgaard, alebo to tu ešte prezrieť a vrátiť sa sami.

Hniezdo príšer (Skolopendromorf)
Južne od Francollarsts, kúsok západne od Hniezda príšer, ktoré vyčistíte pri úlohe „O víne a vine“ je tiež hniezdo so Skolopendromorfmi (level 43). Len oboch zabite a petardou im zničte hniezdo. Mŕtvola pri ich hniezde má u seba Milostný list od Belly de Gunnes.

Hniezdo príšer (Archespóry)
Východne od cintorína je neďaleko brehu Hniezdo, kde sú dve Archespóry (level 37). Len ich zabite a zničte im hniezdo.

Skrytý poklad
Majster únikov (úloha s pokladom)
Na severozápadnej strane poloostrovčeka s Väzením je pod stromom mŕtvola u ktorej nájdete Denník majstra útekov. Prečítajte si ho a získate úlohu s pokladom (Applied Escapology). Skočte do vody a na dne je tam diera. Vplávajte ňou do zatopenej chodby. Je tam pár kostier. U tej poslednej nájdete zdobený kľúč.
Teraz choďte k brehu, neďaleko Hniezda príšer (predošlé v popise). Vo vode sú tam ruiny (ktoré navštívite pri úlohe „Premena“). Oproti ruinám je vstup do podzemia. Vplávajte tam a na zemi nájdete mince a truhlu so zbraňou a materiálmi, ktorú otvoríte kľúčom a splníte úlohu.

Kontrakt od vinára: Upratovanie na ťažko dostupných miestach
Vintner´s Contract: Cleaning Those Hard-To-Reach Places; Obtiažnosť: 43
Východne od predošlého hniezda s príšerami, severne od Gelenserovho statku má tábor obchodník s vínom. Požiada vás o pomoc s príšerami v jaskyni, kde ho chce skladovať. Vnútri len zabite dvoch chrličov (level 43) a oznámte to obchodníkovi.

Tábor banditov
Tento tábor je severne nad Rozvalinami Termešského paláca. Pobite tam zbojníkov (level 44). Nájdete u nich Poznámky zástupcu Filippa Borutta. V truhlici v stane je Denník profesora Noela Ivora a nákres (Rukavice beauclairskej stráže).

Skrytý poklad
Čakanie na Go a Dota (úloha s pokladom)
Severovýchodne od Rozvalín Termešského paláca je za vodou, už na susednej časti pevniny Skrytý poklad. Ale je to jediná vec na tej časti pevniny, tak spadá sem. Je tam skupina topivcov (level 40). Na stolčeku je tam kľúč a Rozkazy na zaškvrnenom papieri. Prečítajte si ich a získate úlohu s pokladom (Waiting for Goe and Doh).
Skočte do vody a tam pri topivcoch (level 40) je potopená loď. V jej strede kľúčom otvorte truhlicu, čím splníte úlohu. Je tam Účet za zásoby, materiály a nákes (Belhavenská čepeľ).

Strážený poklad
Východne od Rozvalín Termešského paláca je malá ruina v ktorej sú dvaja upíri Flederi (level 44) a Garkain (level 47). Zabite ich a u mŕtvoly muž nájdete Denník profesora Noela Ivora, mince, materiály a nákres (Fen´aeth). Na stole pri stĺpoch je aj Starý list.

Strážený poklad
Pod Trastamarským loveckým sídlom, na západnej strane, je v malej mokradi trojica Hmlovcov (level 40). Pobite ich a z mŕtvoly muža si môžete vziať Poznámky Smigola Serkisa a pár cenností.

Opustená osada
Juhovýchodne od dediny Francollarts je opustená osada pri rázcestníku vinice Hortense. V nej sú traja Skolopendromorfovia (level 43). Zabite ich a vrátia sa do dediny ľudia, vrátane bylinkárky. Privedie vás sem úloha „Nájomný rytier“.

Skrytý poklad
Neverný záhradník (úloha s pokladom)
Na južnom výklenku cesty medzi vinicou Hortense a troskami Tesham Mutna, poniže opustených osád je malý domček. Zabite tam päť banditov (level 37). Pri stĺpe prístrešku s drevom je vrece v ktorom je kľúč a Rozkazy od Šeléma Pellegrina. Prečítajte si ich a získate úlohu s pokladom (The Inconstant Gardener). Za štyrmi sudmi naľavo je malá truhlica, ktorú otvoríte kľúčom a tým aj rovno splníte túto úlohu. Vnútri je pár cenností, Denník záhradníka Quayla a nákres (Oceľový meč toussaintskej kniežacej stráže).

Strážený poklad
Na juhovýchodnej strane jazerného zálivu pod mestom je štvorica zbojníkov (level 37). Mŕtvy Nilfgarďan má u seba Denník Arnolda aep Bluhma. V truhlici pri voze je zbroj a peniaze. Vo vode pod loďkou je pár krabíc s materiálmi.

Miesto moci (Aard)
Na južnej strane zálivu pod mestom je na brale miesto moci, kde si môžete posilniť znamenie Aard a získať jeden skúsenostný bod.

Bludný rytier v problémoch
Na juhozápadnej strane zálivu pod mestom, južne od Palácových záhrad je Bludný rytier v problémoch. Má tam tábor pri vode a napadlo ho pár zbojníkov (level 43). Pobite ich. Jeden má u seba aj Rozkazy na zašpinenom zvitku. V truhlici pri rytierovom stane sú materiály a nákres (Faramondov meč).

Starý amfiteáter
Ukrytý poklad
Ale inak to predstavenie celkom ušlo, nie? (úloha s pokladom)
Na západnej strane zálivu pod mestom je starý amfiteáter. Pri ceste k nemu je aj rázcestník pre rýchle cestovanie. Vnútri je mŕtva žena od ktorej si vezmite Víno ´Vis la crac´ a Navoňaný denník. Jeho prečítanie vám sprístupní úlohu s pokladom (But Other Than That, How Did You Enjoy the Play?).
Prezrite si na zemi jej stopy. Musíte zapáliť 5 sviečok v rovnakom poradí ako mŕtva žena. Takže keď budete sledovať jej stopy od nej, tak začnete poslednou sviečkou a potom sa zas po stopách vraciate až k nej. Keď ich zapálite v správnom poradí, tak sa napite vína, ktoré ste vzali mŕtvej. Máte ho medzi úlohovými predmetmi a vložte si ho normálne medzi elixíry a klávesovou skratkou vypite.
Objaví sa Prízrak z Amfiteátru. Zabite ho a prezrite jeho ostatky. Mimo surovín je tam aj zdobený náhrdelník s kľúčom. Naľavo od mŕtvej herečky sú za padnutým stĺpom mreže. Odomknite ich kľúčom od prízraku a vnútri je truhlica, ktorej vyrabovaním splníte úlohu. Je v nej Zaprášený denník, brnenie a pár cenností.
08. O krvi a víne - Prehľad 4
4. Severozápadná oblasť
Oblasť západne a severozápadne od mesta Beauclair.

Kontrakt od vinára: Mačací chrbát
Vintner´s Contract: Duchaton Crest; Obtiažnosť: 43
Západne od Beauclairského paláca vedie cesta k malej osade. Na jednom mieste sa cesta rozdvojuje. Je tam jaskyňa a obchodník s vínom, ktorý chce, aby ste jaskyňu vyčistili od príšer. V jaskyni je Šarlej, čo je tuhá potvorka. Zabite ho a vezmite si odmenu od obchodníka.

Drevorubačaská základňa Rioux-Cannes
Hniezdo príšer (Harpye)
Západne od paláca, na konci cesty od Obchodníka s vínom je tento tábor, kde je aj rázcestník pre rýchle cestovanie. Tábor je opustený a stal sa Hniezdom harpyí. Vnútri zabite skupinu harpyí (level 44). Na streche budovy majú hniezdo, ktoré zničte petardou. Na streche je aj mŕtvola u ktorej sú Zápisky Samuela Eida.

Hniezdo príšer
Miesto moci (Axia)
Severne nad základňou Rioux-Cannes je Miesto moci a povyše Hniezdo príšer. Do tohto hniezda príšer vás zavedie vedľajšia úloha „Ach tá láska bratská“. Vojdite do jaskyne a pobite tam skupinu kikimôr (level 36). V zadnej časti nájdite na zemi meč a krvavé stopy. Sledujte ich k horúcemu prameňu. Naľavo je jaskyňa v ktorej sú tri ďalšie kikimory, Miesto moci (Axia), ktoré vám pridá bod skúseností a mŕtvola u ktorej je kniha o Skoloendromorfoch a List Martine Criscovej.

Skrytý poklad
Pokus v Toussaintskej väznici (úloha s pokladom)
Severozápadne od Beauclairu je na kopci nad jazerom ruina väznice Bastoy. V nej je Ukrytý poklad, ktorý stráži Alpa (level 42). Zavedie vás sem úloha „Zberateľská výzva: Veľmajstrovská mantikoria zbroj“. Je tam aj tesne pri značke Ukrytého pokladu mŕtvola u ktorej je starý kľúč a Úradníkov denník. Jeho prečítanie vám sprístupní úlohu s pokladom (The Toussaint Prison Experiment). Za stenou pri mŕtvole je kostra na zemi u ktorej je list „Zápisky odsúdenca“. Na východnej strane je zásek medzi stenami na začiatku ktorého je naskladaných pár krabíc a vriec. Vzadu pri stene je nezamknutá veľká truhlica, v stene za ňou je za uvoľneným kameňom list „Spomienky knihovníka“ a na zemi pred ňou je malá truhlička. Tú odomknete kľúčom od mŕtveho a tým splníte aj túto úlohu s pokladom. Vnútri sú peniaze, materiály a nákresy na zbroj a nohavice kapitána kniežacej stráže a list „Pracovný poriadok“.

Skrytý poklad; Strážený poklad; Opustená osada; Opustená osada; Človek v problémoch
Všetkých týchto päť miest navštívite v rámci úlohy „O víne a vine: Vermentino“.
Severne nad vinicou Castel Ravello je Skrytý poklad. Zabite tam troch ohnilcov (level 37). Z mŕtvoly si vezmite kľúč a Denník Augustína Bednára a získate úlohu s pokladom „♥♥♥♥♥ si sladkosti od cudzincov“ (Don´t Take Candy From a Stranger). Peniaze ukryl v slnečnicovom poli, aby ich u neho nenašli. Choďte k hlavnej budove vinice Vermention. Tam vo vyznačenej oblasti je truhlica medzi slnečnicami hneď pri plote, oproti studni. Kľúčom od mŕtveho ju otvoríte a môžete si vziať peniaze.
Juhovýchodne od Vermentina je Strážený poklad. Zabite tam dve Archespóry (level 38) a prezrite mŕtvoly. U jednej nájdete kľúč a list (list písaný na prvotriednom papieri).
Južne od Castel Ravello pod jazerom je Opustená osada. V nej zabite jednu archeospóru (level 38).
Západne od Castel Ravello je Opustená osada. V nej zabite dve archeospóry (level 38) a vrátia sa sem drevorubači.
Severozápadne od Castel Ravello je Zajatý zbrojár (zvýraznená udalosť). Zabite troch zbojníkov (level 37) a osloboďte ho. Vráti sa na Vermentino.

Turnajisko
Vinica Corvo Bianco
Sansretourská kotlina
Mlyn grófa De La Croix
Turnajisko je miesto nad jazerom nad mestom, kam vás dovedie hlavný príbeh. V rámci hlavného príbehu dostanete vinicu Corvo Bianco. A severne od vinice je na križovatkách ciest rázcestník kotliny. Pri brehu, východne od turnajiska je mlyn. Všetky štyri miesta sú pre rýchle cestovanie.

Zmorená vinica (Skolopendromorf)
Juhozápadne od značky Sansretourskej kotliny je vinica, kde zabite Skolopendromorfov (level 38) a zničte ich hniezdo.

Hniezdo príšer (archespóry)
Východne od Corvo Bianco, povyše mlynu je toto hniezdo. Zabite archespóry (level 37) a zničte ich hniezdo.

Jaskyňa šeptov
Rozvaliny pevnosti Astre
Vinica Castel Ravello
Všetky tri sú body rýchleho cestovania. Na vinici je aj výveska a bylinkárka. Južne od vinice, severne od jazera je pri ceste Jaskyňa šepotov. A po ceste východne od jaskyne rozvaliny Astre.

Kontrakt od vinára: Jaskyňa šepotov
Vintner´s Contract: Chuchote Cave; Obtiažnosť: 40
Na ceste pod vinicou Catel Ravello je pri ceste Jaskyňa šepotov a neďaleko je aj rázcestník Jaskyne šepotov pre rýchle cestovanie. Sem vás zavedie aj úloha „Lov na vysokú zver“. Je tam tábor obchodníka s vínom v ktorom je aj recept. Obchodník vás požiada o zabite pavúkovcov v jaskyni. Prijmite kontrakt. Prosté, len vojdite dnu, zabite šesť pavúkovcov (level 43) a vráťte sa po odmenu.

Opustená osada
Opustená osada
Opustená osada
Líščia Nora
Do všetkých troch vás zavedie úloha „Nájomný rytier“, ale môžete ich prezrieť samozrejme kedykoľvek. Jedna je priamo západne od Turnajišťa, no až na konci pri poslednej ceste na západe. V nej zabite Kyklopa (level 45) a vrátia sa sem ľudia. Žiadny obchodník.
Druhá je západne od jaskyne šepotov, juhozápadne od Castel Ravello. Uprostred vinice sú dva prízraky a Vetvoň (všetci level 47).
Tretia je severozápadne od Castel Ravello, pri rieke, dedina Líščia nora. Zabite tam skupinu banditov (level 44) a vrátia sa sem ľudia vrátane krčmárky. Na severnej strane dediny je aj rázcestník pre rýchle cestovanie.

Skrytý poklad
Utrpenie mladého Francoisa (úloha s pokladom)
Pr rozvalinách pevnosti Astre je osamelý domček. Pri ňom zabite prízrak (level 47). Na strome prezrite obesenca u ktorého je Denník zúfalého muža. Prečítajte ho a získate úlohu s pokladom (The Suffering of Young Francois). Len choďte na neďaleký statok. Opustená osada, kde je Vetvoň a prízraky, ak ste to tam ešte nevyčistili. Na okraji statku, pri múre je socha a pred ňou v zemi len aktivujte zahrabané miesto. Ukončíte úlohu a získate zlatky a materiály.

Tábor banditov/ Strážený poklad
Strážený poklad
Severne od pevnosti Astre je pri vode malý tábor banditov. V ňom je pár zbojníkov (level 44), alebo ak ste už zničili základňu banditov, tak sú tu topivci (44). V truhlici v stane je Kódex tlupy Lotha Podvraťáka, mince a nákres (Rukavice Toussaintského rytiera).
Severovýchodne odtiaľ, za cestou je skalný trol (level 46). Zabite ho a prezrite mŕtvolu muža v klietke. Má u seba mince a popísaný zdrap papiera. Pri strome s klietkou je v kroví aj truhlica s brnením.

Skrytý poklad
Carnarvonova kliatba (úloha s pokladom)
Severne od vinice Castel Ravello sú pri moste potoka dvaja Barghesti (level 38). Na zemi pri nich je mŕtvy muž. U neho je kľúč a Denník Alistaira Mohylníka. Prečítajte si ho a získate úlohu s pokladom (The Curse of Carnarvon). Podľa denníka choďte na severe do tábora lovcov pokladov. V na mape neoznačenom tábore sú dve archespóry (level 46). Zničte ich a kľúčom otvorte truhlicu pod stanovým prístreškom pri jame. Vnútri sú mince, suroviny a nákres (zbroj toussaintského rytiera).

08. O krvi a víne - Prehľad 5
Tábor banditov
Základňa banditov
Na severozápade oblasti, v lesoch je Základňa bandy zbojníkov. Je v jaskyni. choďte od značky na mape západne k rieke. Tam je obyčajný tábor zbojníkov (level 48). Pobite ich a môžete vyrabovať ich zásoby látok. Jeden má u seba aj „Vlhký list voniaci mydlom“. Tu je vstup do jaskyne, aby ste tam nemuseli zoskakovať.
Vojdite do jaskyne, kde pobite veľkú skupinu zbojníkov (level 48). Prebojujte sa do hornej časti, kde prejdite mostom do časti s ich veliteľom. Tým je Loth Podvraťák. Zabite ho a vybrakujte mu skrýšu. U seba má Lothov denník a kľúč. V truhlici má nákresy (Viroledská čepeľ; Topánky dôstojníka kniežacej stráže; Nohavice Beauclairskej stráže).

Bludný rytier v problémoch
Severovýchodne od základne banditov, osamotene na severe v lesoch je malý tábor, kde je Bludný rytier v problémoch. Pobite pár zbojníkov (level 48), ktorí ho napadli. Po boji mu môžete prehľadať tábor. Sú tam nákresy (Zbroj Toussaintského rytiera; Nohavice Toussaintského rytiera) a Rozkazy pre Edgara Ciseaudoigtsa.
09. Výbava školy Zmije
1. Výstroj školy Zmije

1.1. Základná výstroj
V základnej výstroji sú len meče, ktoré nájdete v Prológu v Bielosade.
Severozápadne od vypálenej dediny je tábor banditov. Na mape tam vidíte symbol nejakej stavby. Na južnej strane je táto stavba pod kopcom. Po nej môžete vyliezť ♥♥♥♥ priamo do tábora. V tábore sú asi traja dezertéri (level 2) a ich vodca (level 5). V truhlici je Hlásenie z vypočúvania a Nákres: Oceľový meč školy zmije.
Prečítajte si hlásenie a zistíte, že zaklínač Kolgrim zrejme zahynul v krypte. Nad riekou na severe je Mlyn a povyše neho je cintorín. Na cintoríne rozbite znamením Aard dvere a vojdite. Už na cintoríne, pri mieste moci vás mohol napadnúť prízrak (level 7), no zmizol, ak ste mu ublížili. Tu vás napadne znova, tak ho zabite.
Tu nájdete mimo iných vecí aj mŕtveho Kolgrima, „List zaklínača Kolgrima do školy Zmije“ a Nákres: Strieborný meč Zmije. Získaním oboch nákresov je úloha splnená.

Zmijí oceľový meč
Vyžaduje úroveň: 2 (Amatér);
Poškodenie: 49 – 61
Počet vylepšení: 1
Bonus: Šanca na otrávenie (15%); Bonusové skúsenosti z ľudí a neľudí (5%)
Výroba: 1x Kožené remienky; 1x Železný odliatok; 1x Smaragdový prášok; 1x Jedovatý výťažok


Zmijí strieborný meč
Poškodenie: 112-138
Počet vylepšení: 1
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Posilnenie znamenia Aard (10%); Šanca na otrávenie (10%).
Výroba: 1x Kožené remienky; 2x Strieborný odliatok; 1x Smaragdový prášok; 1x Jedovatý výťažok


1.2. Pokročilá výbava
Vyžaduje úroveň: 40 (Majster); Typ: Stredne ťažké brnenie

Táto je v prídavku Srdcia z kameňa. Nákresy na zbroj môžete kúpiť od grófky Mingole pri úlohe „Sezam, otvor sa“. Keď vojdete s Vivaldim do aukčnej siene, tak sa môžete pozhovárať pred aukciou s troma ľuďmi. Toto je jediná šanca, kedy môžete nákresy kúpiť.
Na konci úlohy „Sezam, otvor sa“ vykradnete trezor. Tam v truhlici pri podstavci s Domom Maximiliána Borsodiho (čo je cieľom úlohy) je nákres na Jedovatý zmijí oceľový meč.
Nákres na strieborný meč nenájdete. Ale môžete nájsť hotový meč. To môžete len v poslednej úlohe „Kto seje vietor...“ ak ste získali informácie od Shani a rozhodli sa Olgierda zachrániť. V tom prípade vojdete do snového sveta. Bežte vpred po ceste, na rázcestí doprava po moste a tam doľava na cintorín. Tam bežte k červenej žiare a v kameni tam nájdete zabodnutý Jedovatý zmijí strieborný meč.

Jedovatý zmijí oceľový meč
Vyžaduje úroveň: 39 (Majster);
Poškodenie: 328-400
Počet vylepšení: 3
Bonus: Šanca na otrávenie (15%); Bonusové skúsenosti z ľudí a neľudí (5%); Sila znamenia Aard (25%); Bonusové poškodenie kritickým zásahom (75%); Šanca na kritický zásah (10%);
Výroba: 2x Kožené odrezky; 2x Temnooceľový odliatok; 2x Smaragdový prášok; 1x Mozog z príšery


Jedovatý zmijí strieborný meč
Poškodenie: 463-565
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Posilnenie znamenia Aard (25%); Šanca na otrávenie (15%); Šanca na kritický zásah (10%); Bonusové poškodenie kritickým zásahom (75%).


Zbroj
Odolnosť: 235
Počet vylepšení: 3
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (30%); sečným zbraniam (30%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (40%); Odolnosť voči jedu (50%); Odolnosť voči živlom (40%).
Výroba: 4x Ľanové plátno; 4x Tvrdená koža; 5x Kožené remienky; 4x Drôt; 1x Sušená koža drakovitých

Rukavice
Odolnosť: 85
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); sečným zbraniam (5%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (5%); Odolnosť voči jedu (10%); Odolnosť voči živlom (5%).
Výroba: 2x Ľanové plátno; 2x Tvrdená koža; 3x Kožené remienky; 2x Drôt; 1x Sušená koža drakovitých

Nohavice
Odolnosť: 89
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (10%); sečným zbraniam (10%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (10%); Odolnosť voči jedu (30%); Odolnosť voči živlom (10%).
Výroba: 3x Ľanové plátno; 3x Tvrdená koža; 4x Kožené remienky; 4x Drôt; 1x Sušená koža drakovitých

Topánky
Odolnosť: 89
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); sečným zbraniam (5%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (5%); Odolnosť voči jedu (10%); Odolnosť voči živlom (5%).
Výroba: 2x Ľanové plátno; 2x Tvrdená koža; 3x Kožené remienky; 2x Drôt; 1x Sušená koža drakovitých
09. Výbava školy Mačky
2. Výstroj školy Mačky


2.1. Základná mačacia výstroj
Vyžaduje úroveň: 17 (Tovariš) / Kuša úroveň: 29; Typ: Ľahké brnenie

Mačací oceľový meč Velen, južne pod Novigradom je Veža Hrad Drahim. Je juhozápadne od jazera s krčmou Husia pípa. Zavedie vás sem aj „Kontrakt: Biela pani“, ten vedie do podzemia pri veži. Okolo hradu sa preháňajú banditi (level 7) na koňoch. V hrade vyrazte dvere Aardom a choďte do podzemia vnútri hradu. Dole v podzemí je v truhlici Nákres: Mačací oceľový meč a kniha „Denník princa Adriana“.

Mačací strieborný meč
Velen, severne od Oxenfurtu je veľké Sídlo Vegelbudovcov. Jasne viditeľné na mape. Východne od neho choďte po ceste k malej kruhovej stavbe na mape. To je Est Tayiar. Môžete vstúpiť do podzemia a napravo rozbite Aardom stenu. Za ňou je mŕtvola, u ktorej nájdete Nákres: Mačací strieborný meč a knihu „Zápisky profesora Sigmunda Glogera“.

Mačacia Zbroj, topánky, nohavice a rukavice
Velen, mesto Novigrad. Choďte na Námestie voliteľov, čo je severná časť mesta. Od rázcestníka choďte doľava, dolu na miesto, kde sa stretávajú dve cesty vedúce sem nižšie. Úplne naľavo sú na mape dva osamotené domy. Ten nižší je pri týchto dvoch cestách. Na rohu domu je kôš na oheň. Prejdite poza dom a aj popri dome za ním. Tam zbehnite dolu popri skalnom brale a poniže je vstup do jaskyne. Ilúziu zavaleného vchodu zrušte Okom Nehaleni, ktoré máte od Keiry Metz z jej úloh vo Velene.
V prvej hale je golem (level 14). Neskôr budete musieť popri ňom, tak ho môžete rovno zabiť. Napravo môžete rozbiť stenu znamením Aard. Na konci jaskyne za rozbiteľnou stenou je truhlica s pár surovinami a kniha „Faktúra za golema“.
V hale naľavo je kruhová časť, okolo ktorej sú sochy. Na zemi pri nej je aj kniha (Poznámky k výskumu). Pri každej soche je páka. Pákami môžete sochy otáčať. Otočte všetky sochy tak, aby sa pozerali do kruhovej časti. Počas otáčania sa objaví aj prízrak (level 7).
Keď otočíte všetky sochy čelom ku kruhovej časti, otvorí sa podlaha v kruhovej časti. Skočte tam a zabite ich kušou vo vode. Na dne je truhlica, z ktorej si vezmite kľúč od laboratória. Vráťte sa do predošlej haly, kde ste zničili golema a kľúčom odomknite dvere do laboratória.
Vnútri je Šialený Kiyan, zaklínač, ktorého musíte zabiť. Zabite ho a v truhlici nájdete Mesačnú čepeľ a Nákres: Mačacie nohavice; Nákres: Mačacie rukavice; Nákres: Mačacie vysoké topánky; Nákres: Mačacia zbroj a Zápisník z laboratória.

Mačacia kuša
Velen, choďte na pevninu pod Novigradom. Na západe je v mori skupina štyroch ostrovov. Na najväčšom, severnom, je poklad. Stráži ho bazilišok (level 14). Poklad má u seba mŕtvola pri hniezde baziliška. Pri brehu tohto ostrovu s pokladom je vrak lode. Vylezte na palubu a vojdite do podpalubia. V truhlici je Nákres: Mačacia kuša a kniha „Mágove zápisky“.

Oceľový meč
Poškodenie: 162-198
Počet vylepšení: 1
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Šanca na spôsobenie krvácania (5%)
Výroba: 1x Kožený prúžok; 4x Železný odliatok; 1x Rubínový prach; 1x Sliny príšery

Strieborný meč
Poškodenie: 256-312
Počet vylepšení: 1
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Posilnenie znamena Aard (12%); Šanca na spôsobenie krvácania (5%).
Výroba: 2x Kožené odrezky; 2x Strieborný odliatok; 1x Rubínový prach; 1x Oko z príšery

Kuša
Počet vylepšení: 0
Bonus: Prieraznosť zbroje (10%); Útočná sila (225%); Zisk adrenalínu (2%); Šanca na kritický zásah (2%); Bonusová skúsenosť za príšery (15%).
Výroba: 2x Morené drevo; 1x Kosť z príšery; 1x Srsť z príšery; 1x Vosk; 1x Čiernoželezná ruda


Zbroj
Odolnosť: 120
Počet vylepšení: 1Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); sečným zbraniam (5%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (5%); Odolnosť voči živlom (20%); Útočná sila (5%).
Výroba: 1x Košeľa; 2x Tvrdená koža; 2x Temnooceľový plát; 2x Morené drevo; 1x Drvené tkanivo príšery

Rukavice
Odolnosť: 39
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (1%); sečným zbraniam (1%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (1%); Odolnosť voči živlom (5%); Útočná sila (5%).
Výroba: 2x Koža; 1x Čiernoželezná ruda; 2x Klince; 1x Morené drevo; 2x Zub z príšery

Nohavice
Odolnosť: 43
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (1%); sečným zbraniam (3%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (3%); Odolnosť voči živlom (10%); Útočná sila (5%).
Výroba: 4x Kožené odrezky; 2x Hodváb; 1x Koža; 1x Morené drevo; 1x Mozog z príšery

Topánky
Odolnosť: 43
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (1%); sečným zbraniam (2%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (2%); Odolnosť voči živlom (5%); Útočná sila (5%).
Výroba: 2x Tvrdená koža; 1x Čiernoželezná ruda; 2x Kožené remienky; 1x Morené drevo; 2x Oko z príšery



2.2. Vylepšená mačacia výstroj
Vyžaduje úroveň: 23 (Tovariš); Typ: Ľahké brnenie

Vylepšený mačací oceľový meč Velen. Východne od Vranohradu je dedina Zálipie a ďalej na východ od nej dedina Svoroň. Východne od dediny vedú dve slepé cesty do lesa na juhu. Je tam jaskyňa (poniže je Panstvo Zapatských). Do jaskyne vás dovedie aj úloha „Bláznovo zlato“. Vojdite do jaskyne a naľavo od vstupu v truhlici je Nákres: vylepšený mačací oceľový meč.

Vylepšený mačací strieborný meč
Velen, mesto Novigrad. Choďte k Oxenfurtskej bráne a otočte sa čelom k mestu. Prejdite cez bránu za hradbu a rovno oproti vám vyskočte na plošinu s trávou a stromami pri domoch. Za stromami vylezte ♥♥♥♥ po rebríku a vojdite do domu dverami nad rebríkom. V dome vyjdite schodmi na poschodie a ♥♥♥♥ v truhlici je Nákres: Vylepšený mačací strieborný meč.

Vylepšená mačacia zbroj
Velen, východne od Oxenfurtu vedie cesta ďaleko na východ do lesa. Podľa mapy k nejakým ruinám. Je tam bod rýchleho cestovania, Aeramasovo opustené sídlo. Tam vás neskôr zavedie úloha „O temnote a mlieku“. V truhlici na vrchu ruiny domu je Nákres: Vylepšená mačacia zbroj.

Vylepšené mačacie nohavice
Velen, mesto Oxenfurt. Na južnej strane mesta je kováč. V jeho dome na prízemí je rebrík do podzemia. Len čo vojdete na rázcestie, oproti vám je zvýraznená stena. Napravo od nej je v múre tajný panel, ktorý aktivujte a stena sa otvorí. Za ňou v truhlici je Nákres: Vylepšené mačacie nohavice.

Vylepšené mačacie rukavice
Velen. V strednej oblasti, kde sa po príchode do Velenu objavíte pri Strome obesencov, sú od dediny Morušovec smerom na východ dve dediny. Diablova Jama a Kamenárska osada. Od osady choďte po ceste na sever, tam je Dedov lom. V lome je v dolnej časti jaskyňa a v nej truhlica, v ktorej je Nákres: Vylepšené mačacie rukavice.

Vylepšené mačacie topánky
Velen, južná časť pod Oxenfutom. Cesta od mosta vedie na juh do dediny Toderas. Východne od nej vedie cesta k ♥♥♥♥ a k dvom vstupom do Jaskyne. Je to severne od dediny Adamov, z ktorej vás do jaskyne zavedie aj úloha „Kontrakt: Fantóm na obchodnej ceste“. V jaskyni je na rohu na vnútornom rázcestí truhlica, v ktorej je utečencov Nákres: vylepšené mačacie vysoké topánky. Pre chybu vám môže úloha stále zobrazovať toto miesto ako aktívne, aj keď ste nákres na topánky vzali. Stačí ale pozbierať všetky nákresy na Vylepšenú mačaciu výbavu a úloha bude splnená.

Oceľový meč
Poškodenie: 205-251
Počet vylepšení: 2
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Šanca na spôsobenie krvácania (10%)
Výroba: 1x Mačací oceľový meč; 2x Kožené remienky; 2x Temnooceľový odliatok; 1x Rubínový prach; 1x Pazúr z príšery

09. Výbava školy Mačky 2
Strieborný meč
Poškodenie: 310-378
Počet vylepšení: 2
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Posilnenie znamena Aard (14%); Šanca na spôsobenie krvácania (10%).
Výroba: 1x Mačací strieborný meč; 1x Kožené odrezky; 2x Strieborný meteorický odliatok; 1x Rubínový prach; 1x Srsť z príšery


Zbroj
Odolnosť: 150
Počet vylepšení: 2Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (6%); sečným zbraniam (8%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (8%); Odolnosť voči živlom (30%); Útočná sila (10%).
Výroba: 1x Mačacia zbroj; 4x Tvrdená koža; 2x Temnooceľový plát; 2x Mesačné úlomky; 2x Krv z príšery

Rukavice
Odolnosť: 51
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (2%); sečným zbraniam (2%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (2%); Odolnosť voči živlom (5%); Útočná sila (6%).
Výroba: 1x Mačacie rukavice; 2x Koža; 1x Čiernoželezná ruda; 2x Klince; 1x Morené drevo; 2x Zub z príšery

Nohavice
Odolnosť: 55
Počet vylepšení: 1
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (2%); sečným zbraniam (4%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (4%); Odolnosť voči živlom (10%); Útočná sila (6%).
Výroba: 1x Mačacie nohavice; 4x Kožené odrezky; 2x Hodváb; 1x Koža; 1x Morené drevo; 1x Mozog z príšery

Topánky
Odolnosť: 55
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (2%); sečným zbraniam (3%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (3%); Odolnosť voči živlom (5%); Útočná sila (6%).
Výroba: 1x Mačacie topánky; 2x Tvrdená koža; 1x Čiernoželezná ruda; 2x Kožené remienky; 1x Morené drevo; 2x Oko z príšery


2.3. Prvotriedna mačacia výstroj
Vyžaduje úroveň: 29 (Tovariš); Typ: Ľahké brnenie

Prvotriedny mačací oceľový meč Velen. Severne nad Novigradom sú len dve značky. Jedna na kopci je Strážený poklad. Ten stráži Opancierovaný krabopavúk (level 23). Pod kopcom s pokladom je pri vode vstup do jaskyne, Hniezdo príšer. Vnútri je golem (level 19). V jaskyni s golemom je pár krabíc a v jednej z nich je aj Nákres: prvotriedny mačací oceľový meč.

Prvotriedny mačací strieborný meč
Velen. Na ostrove pod Novigradom je na juhu dedina Ursten. Východne od Urstenu je hustý les. V jeho dolnej časti pod cestičkou je jaskyňa (Hniezdo príšer). V nej je hromada nekkerov (level 18) a vnútri je aj Skalný troll (level 16). V prvej časti jaskyne, kde je aj troll, vylezte napravo na malú plošinu a rozbite tam skaly blokujúce cestu. Za nimi je truhlica, v ktorej je Nákres: Prvotriedny mačací strieborný meč.

Prvotriedna mačacia Zbroj, topánky, nohavice a rukavice
Vo Velene môžete ísť v juhovýchodnej časti stredom po ceste na juh. Najprv je tam Panstvo Zapatských a pod ním dedina Dolná Strážna. Severozápadne nad dedinou Dolná Strážna je kopec a na jeho vrchole je miesto moci. Na západnej strane pod týmto kopcom je bod rýchleho cestovania „Drakobijcove Groto“
Juhovýchodne od Drakobijcovho grota, na malom poloostrovčeku vidíte na mape ruiny. Toto miesto nemáte zobrazené na mape. V malých ruinách je Zemný elementál (level 27). V truhlici pri ňom je nákres na prvotriedne mačacie rukavice, prvotriedne mačacie nohavice, prvotriedne mačacie topánky a prvotriedne mačacie brnenie

Oceľový meč
Poškodenie: 248-304
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Šanca na spôsobenie krvácania (10%); Šanca na kritický zásah (5%)
Výroba: 1x Vylepšený mačací oceľový meč; 1x Kožené odrezky; 3x Temnooceľový odliatok; 1x Rubín; 1x Zub z príšery

Strieborný meč
Poškodenie: 364-444
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Posilnenie znamena Aard (14%); Šanca na spôsobenie krvácania (10%); Šanca na rozsekanie na kusy (5%); Šanca na kritický zásah (5%).
Výroba: 1x Vylepšený mačací strieborný meč; 1x Kožené odrezky; 1x Dwimeritový odliatok; 1x Rubín; 1x Srdce z príšery


Zbroj
Odolnosť: 180
Počet vylepšení: 3Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (8%); sečným zbraniam (11%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (11%); Odolnosť voči živlom (35%); Útočná sila (15%).
Výroba: 1x Vylepšená mačacia zbroj; 2x Sušená koža drakovitých; 2x Dwimeritový plát; 3x Ortuťový roztok; 4x Srsť z príšery

Rukavice
Odolnosť: 63
Počet vylepšení: 1
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (3%); sečným zbraniam (3%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (3%); Odolnosť voči živlom (5%); Útočná sila (8%).
Výroba: 1x Vylepšené mačacie rukavice; 1x Tvrdená koža; 1x Temnooceľový odliatok; 4x Kožené remienky; 4x Pazúr z príšery

Nohavice
Odolnosť: 67
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (3%); sečným zbraniam (5%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (5%); Odolnosť voči živlom (15%); Útočná sila (8%).
Výroba: 1x Vylepšené mačacie nohavice; 2x Hodváb; 1x Temnooceľový odliatok; 2x Morené drevo; 1x Srdce z príšery

Topánky
Odolnosť: 67
Počet vylepšení: 1
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (3%); sečným zbraniam (4%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (4%); Odolnosť voči živlom (5%); Útočná sila (8%).
Výroba: 1x Vylepšené mačacie topánky; 2x Tvrdená koža; 1x Temnooceľový odliatok; 2x Kožené remienky; 1x Kosť z príšery


2.4. Majstrovská mačacia zbroj
Vyžaduje úroveň: 34 (Majster); Typ: Ľahké brnenie

Majstrovský mačací oceľový meč Skellige, hlavný ostrov. Východne od Kaer Trolde vedie cesta cez horu a na mape tam vidíte aj naznačenú ruinu. Ruina Kaer Gelen je aj bod rýchleho cestovania, je južne od Justiáninej ľadovcovej jaskyne. Zo zadnej strany vyjdite na terasu a z terasy vojdite aj do podzemia. Ako pôjdete z terasy, tak pri schodoch je mini bočná miestnosť a v truhlici v nej je Nákres: Majstrovský mačací oceľový meč. Dolu v interiéri sú štyri Prízraky (level 29).

Majstrovský mačací strieborný meč
Skellige, ostrov Faroe, juhovýchodne od hlavného ostrova. Východne od dediny Harviken je kopec. Smeruje naň na mape aj cesta, končiaca na jeho vrchole. Poniže cesty je na kopci vstup do jaskyne (Hniezdo príšer). Na to, že je to hniezdo príšer, je jaskyňa prekvapivo prázdna. Môžete tam rozbiť znamením Aard dve steny. Za pravou sú dve truhlice, v jednej je meč, brnenie a v druhej je Nákres: Majstrovský mačací strieborný meč.

Majstrovská mačacia Zbroj, topánky, nohavice a rukavice
Skellige, ostrov Faroe, juhovýchodne od hlavného ostrova. Južne pod dedinou Trottheim (východne od dediny Harviken) vidíte na južnom pobreží malý zásek. Je tam jaskyňa, Hniezdo príšer. Vonku lieta niekoľko harpyí a sirén (level 13). Vnútri je naľavo truhlica, v ktorej je Nákres: Majstrovská mačacia zbroj; Nákres: Majstrovské mačacie rukavice; Nákres: Majstrovské mačacie nohavice a Nákres: Majstrovské mačacie topánky.

Oceľový meč
Poškodenie: 284-348
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Šanca na spôsobenie krvácania (15%); Šanca na kritická zásah (10%)
Výroba: 1x Prvotriedny mačací oceľový meč; 2x Kožené odrezky; 2x Dwimeritový odliatok; 1x Bezchybný rubín; 1x Kosť z príšery

Strieborný meč
Poškodenie: 409-499
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Posilnenie znamena Aard (15%); Šanca na spôsobenie krvácania (15%); Šanca na rozsekanie na kusy (10%); Šanca na kritický zásah (10%).
Výroba: 1x Prvotriedny mačací strieborný meč; 2x Koža; 2x Dwimeritový odliatok; 1x Bezchybný rubín; 1x Drvené tkanivo príšery

09. Výbava školy Mačky 3
Zbroj
Odolnosť: 205
Počet vylepšení: 3 Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (10%); sečným zbraniam (15%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (15%); Odolnosť voči živlom (45%); Útočná sila (20%).
Výroba: 1x Prvotriedna mačacia zbroj; 3x Sušená koža drakovitých; 2x Dwimeritový plát; 2x Jazyk z príšery; 1x Useň z príšery

Rukavice
Odolnosť: 73
Počet vylepšení: 1
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (4%); sečným zbraniam (4%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (4%); Odolnosť voči živlom (5%); Útočná sila (10%).
Výroba: 1x Prvotriedne mačacie rukavice; 1x Tvrdená koža; 1x Temnooceľový odliatok; 4x Kožené remienky; 4x Pazúr z príšery

Nohavice
Odolnosť: 77
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (4%); sečným zbraniam (6%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (6%); Odolnosť voči živlom (15%); Útočná sila (10%).
Výroba: 1x Prvotriedne mačacie nohavice; 2x Hodváb; 1x Temnooceľový odliatok; 2x Morené drevo; 1x Srdce z príšery

Topánky
Odolnosť: 77
Počet vylepšení: 1
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (4%); sečným zbraniam (5%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (5%); Odolnosť voči živlom (5%); Útočná sila (10%).
Výroba: 1x Prvotriedne mačacie topánky; 2x Tvrdená koža; 1x Temnooceľový odliatok; 2x Kožené remienky; 1x Kosť z príšery


2.5. Veľmajstrovská mačacia zbroj
Vyžaduje úroveň: 40 (Veľmajster); Typ: Ľahké brnenie

Túto zbroj pridáva prídavok „O víne a krvi“. V meste je zbrojár Lafargue. Môžete priamo za ním, alebo môžete nájsť na vývesnej tabuli na hlavnom námestí jeho oznam. Povie vám o veľmajstrovských zbrojách zaklínačov. Ak mu zoženiete nákresy, ktoré si odkreslí, tak vám povie kde ich nájsť a aj vám ich dokáže ako jediný vyrobiť.
Choďte do domu Bartolomeja de Launay. Brána je zamknutá, tak prelezte múr. Zabite na dvore 7 zbojníkov (level 40). Jeden z banditov má u seba kľúč od vily Vedette. Vojdite do menšej budovy pri vežičke a vnútri prezrite obraz visiaci na stene. V ňom je ukrytý prvý nákres.
Choďte do ruín paláca Gallion. Tam má veľký tábor skupina zbojníkov (level 40). Vyjdite ♥♥♥♥ na most, kde majú vatru. Tam je truhlica v ktorej sú ďalšie dva nákresy.
Choďte teda do Hmlistých jám. Je to Hniezdo príšer. Vonku je Archespóra (level 43) a vnútri sú dve (level 37). V zadnej časti veľkej jaskyne pri ohnisku a posteli sú v koši zvyšné tri nákresy.


Oceľový meč
Poškodenie: 335-409
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Šanca na spôsobenie krvácania (15%); Šanca na rozsekanie na kusy (10%); Šanca na kritický zásah (10%); Posilnenie znamenia Aard (15%).
Výroba: 1x Majstrovský mačací oceľový meč; 2x Kožené odrezky; 3x Odliatok z obohateného dwimeritu; 1x Zafír; 1x Krv z príšery

Strieborný meč
Poškodenie: 472-576
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Posilnenie znamena Aard (15%); Šanca na spôsobenie krvácania (15%); Šanca na rozsekanie na kusy (10%); Šanca na kritický zásah (10%).
Výroba: 1x Majstrovský mačací strieborný meč; 2x Kožené odrezky; 2x Odliatok z obohateného dwimeritu; 1x Zafír; 1x Zub z príšery

Zbroj
Odolnosť: 240
Počet vylepšení: 3 Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (12%); sečným zbraniam (17%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (17%); Odolnosť voči živlom (46%); Útočná sila (22%).
Výroba: 1x Majstrovská mačacia zbroj; 2x Napustená hašteria useň; 2x Plát z obohateného dwimeritu; 2x Pečeň z príšery; 2x Srdce z príšery

Rukavice
Odolnosť: 87
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); sečným zbraniam (5%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (5%); Odolnosť voči živlom (6%); Útočná sila (11%).
Výroba: 1x Majstrovské mačacie rukavice; 1x Napustená hašteria useň; 1x Odliatok z obohateného dwimeritu; 2x Kosť z príšery; 1x Drvené tkanivo príšery

Nohavice
Odolnosť: 91
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); sečným zbraniam (7%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (7%); Odolnosť voči živlom (16%); Útočná sila (11%).
Výroba: 1x Majstrovské mačacie nohavice; 1x Napustená hašteria useň; 1x Plát z obohateného dwimeritu; 2x Jazyk z príšery; 2x Krv z príšery

Topánky
Odolnosť: 91
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); sečným zbraniam (6%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (6%); Odolnosť voči živlom (6%); Útočná sila (11%).
Výroba: 1x Majstrovské mačacie topánky; 1x Napustená hašteria useň; 1x Plát z obohateného dwimeritu; 2x Kosť z príšery; 4x Pazúr z príšery
09. Výbava školy Gryfa
3. Výstroj školy Gryfa

3.1. Základná gryfia výstroj
Vyžaduje úroveň: 11 (Tovariš); Typ: Stredne ťažké brnenie

Gryfí oceľový meč Vo Velene, severne od Stromu obesencov je malý ostrovček s malou pevnosťou. Rýchly bod cestovania – Zadŕžavy. Vchod do nej strážia endriagy. Dvaja robotníci (level 9) a dvaja bojovníci (level 11). Sú to tuhé potvory na nižšej úrovni. Ak chcete, môžete prebehnúť okolo nich. Z východnej strany môžete aj vyliezť po rebríkoch priamo ♥♥♥♥ na terasu a úplne sa endriagám vyhnúť.
Pokračujte vnútrom ruín a na konci vyjdite ♥♥♥♥ schodmi na terasu. Tam majú hniezdo harpye (level 5 – 7). Oproti endriagám zdola sú omnoho ľahšie. Môžete im zničiť hniezdo. Za dverami vedľa hniezda je mŕtvola, u ktorej je kuša (level 10) a dva listy, „Priznanie zaklínača Juraja“ a „Balstickov list“. Pri tele je tiež Schéma Nákres: Gryfí oceľový meč.

Gryfí strieborný meč
Vo Veleene choďte od Vranohradu na sever oblasti s Vranohradom. Je tam Lornuk, malá pevnosť do ktorej nemôžete, pretože je zdvihnutý padací most. Skočte do vody pod mostom a na malom brehu pod skalou s pevnosťou je Miesto moci. Rovno pod ním sa ponorte do vody a pod brehom je tunel. Pozor na pár topivcov vo vode. Preplávajte tunelom do jaskyne s truhlicou. Vylezte po rebríku do pevnosti. Vyjdite von a kolesom môžete spustiť padací most, aby ste sa mohli pohodlne vrátiť na cestu, kde je aj rýchly bod cestovania. Tu zabite aj wyvernu (level 14), ktorá lieta ponad vežu pevnosti. Keď sa jej zbavíte, môžete pokojne preskúmať poschodie na budove a vežu. Vo veži sú truhlice (meč Tir Tochair, „Dobromirov denník“, odev). Na poschodí budovy sú krabice s materiálmi a truhlica, v ktorej je denník „Remeselníkove zápisky“ a Nákres: Gryfí strieborný meč.

Gryfia Zbroj, topánky, nohavice a rukavice
Vo Velene môžete ísť v juhovýchodnej časti stredom po ceste na juh. Najprv je tam Panstvo Zapatských a pod ním dedina Dolná Strážna. Severozápadne nad dedinou Dolná Strážna je kopec a na jeho vrchole je miesto moci. Na západnej strane pod týmto kopcom je bod rýchleho cestovania „Drakobijcove Groto“ a aj vstup do podzemia. Pri vstupe sú traja endriačí bojovníci (level 11) a štyria robotníci (level 9). V podzemí na vás čaká viacero prízrakov (level 7).
Po vstupe do podzemia máte dva prízraky a napravo môžete odbočiť do dvoch miestností s dvoma ďalšími prízrakmi. V miestnostiach sú len vrecia a truhlice s výbavou. Prejdite hlavnou chodbou na koniec cez prízrak a tam rozbite Aardom stenu. Za ňou zabite tri prízraky a znamením Igni odpáľte jedovaté plyny a prebehnite za ne. Na konci odhoďte Aardom skaly a vojdite do poslednej jaskyne.
Tu čaká Ekimara (level 11). V truhliciach sú materiály, knihy, „Denník zaklínača Juraja“ a Nákres: Gryfie nohavice; Nákres: Gryfie rukavice; Nákres Gryfie topánky; Nákres: Gryfia zbroj.

Oceľový meč
Poškodenie: 119-145
Počet vylepšení: 1
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Posilnenie znamení (5%).
Výroba: 1x Kožené odrezky; 2x Oceľový odliatok; 1x Mozog príšery; 1x Oko príšery

Strieborný meč
Poškodenie: 202-246
Počet vylepšení: 1
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Posilnenie znamení (5%).
Výroba: 1x Kožené odrezky; 3x Strieborný odliatok; 1x Piata esencia; 1x Mozog príšery

Zbroj
Odolnosť: 90
Počet vylepšení: 1 Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); tupým zbraniam (5%); sečným zbraniam (10%)
Odolnosť voči poškodeniu od príšer (15%); Posilnenie znamení (5%).
Výroba: 1x Košeľa; 2x Tvrdená koža; 1x Meteorický strieborný plát; 5x Kožené remienky; 2x Oko príšery

Rukavice
Odolnosť: 27
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (1%); sečným zbraniam (2%); Odolnosť voči živlom (5%). Odolnosť voči poškodeniu od príšer (2%); Posilnenie znamení (5%).
Výroba: 4x Kožené odrezky; 1x Meteorická ruda; 2x Kožené prúžky; 2x Dratva; 4x Drvené tkanivo príšery

Nohavice
Odolnosť: 31
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (2%); sečným zbraniam (5%); Odolnosť voči živlom (17%). Odolnosť voči poškodeniu od príšer (7%); Posilnenie znamení (5%).
Výroba: 4x Kožené odrezky; 2x Hodváb; 1x Krv príšery; 1x Koža; 1x Meteorická ruda

Topánky
Odolnosť: 31
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (1%); tupým zbraniam (1%); sečným zbraniam (2%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (2%); Posilnenie znamení (5%).
Výroba: 4x Kožené odrezky; 1x Tvrdená koža; 1x Meteorická ruda; 3x Dratva; 1x Esencia príšery


3.2. Vylepšená gryfia výstroj
Vyžaduje úroveň: 18 (Tovariš); Typ: Stredne ťažké brnenie

Vylepšený gyrfí oceľový meč Vo Velene choďte od Vranohradu na juhovýchod. Choďte po ceste pozdĺž pobrežia a tam je rázcestník Pobrežie vrakov. Pokračujte po ceste dolu a na mieste, kde sa stáča na východ, si všimnite na mape rozvaliny (Tábor Zbojníkov). Sú priamo v juhovýchodnom cípe. Tam má tábor asi 10 pirátov (level 10). Pobite ich a choďte do ruín. Nad malými schodmi v ruinách je truhlica, v ktorej je Nákres: Vylepšený gryfí oceľový meč.

Vylepšený gryfí strieborný meč
Vo Velene choďte do južnej oblasti, kde je aj tábor Nilfgardskej armády. V strede tejto oblasti (od močiarov, kde plníte úlohy pre Krvavého baróna) choďte po ceste na juh k bodu rýchleho cestovania „Rázcestie“. Tam sa dajte po ceste na východ a objavíte jaskyňu. Do nej vás dovedie aj úloha „Kontrakt: Kam sa podela Nilfgardská rota“. V jaskyni je mŕtvola pre túto úlohu a povyše nej aj truhlica, v ktorej je Nákres: Vylepšený gryfí strieborný meč.

Vylepšená gryfia zbroj
Vo Velene je západne od mesta Oxenfurt mokraďový ostrovček. Na jeho juhovýchodnej strane je Pevnosť bieleho orla (bod rýchleho cestovania). Môžete tam plniť úlohu „Dobrovoľník“ pre skalného trolla. V truhlici pri trollovi je Nákres: Vylepšená gryfia zbroj. Stačí nákres proste vziať.

Vylepšené gryfie nohavice
Vo Velene vedie severovýchodne okolo Vranohradu cesta. Na jej západnej strane na kopci je spálená budova (poniže pod cestou je Hniezdo ghulov). V troskách je truhlica, v ktorej je Nákres: Vylepšené gryfie nohavice. Pod spáleniskom je jaskyňa, v ktorej budete plniť „Kontrakt: Krikľúň“.

Vylepšené gryfie rukavice
Vo Velene, na východnej strane južnej pevniny, južne pod Vrchovým ostrovom je dedina Mohylník. Je vyplienená a sú v nej asi tri prízraky (level 16). Choďte pod dedinu na cintorín. Cestou vás čakajú ďalšie dva prízraky (level 16) a na cintoríne Poludnica (level 18). Z mŕtveho tela pri ohni na cintoríne si môžete vziať „Navlhnutý list“ a môžete použiť Magickú lampu od Keiry Metz a uvidíte jeho ducha kopať v skalách pri ohni. Rozbite skaly znamením Aard a v truhlici v jaskyni nájdete Nákres: Vylepšené gryfie rukavice.

Vylepšené gryfie topánky
Vo Velene choďte na ostrov, kde je aj Krčma na rázcestí. Na severe tejto časti s krčmou, na kopci nad táborom Nilfgarďanov vidíte na mape ruiny. Nie sú zobrazené žiadnym symbolom na mape. Nad nimi lieta Vidlochvost (level 18). V ruinách je v truhlici Nákres: Vylepšené gryfie vysoké topánky.


Oceľový meč
Poškodenie: 169-207
Počet vylepšení: 2
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Posilnenie znamení (10%).
Výroba: 1x Gryfí oceľový meč; 1x Kožené odrezky; 2x Temnooceľový odliatok; 1x Drvené tkanivo príšery; 1x Pazúr príšery

Strieborný meč
Poškodenie: 265-323
Počet vylepšení: 2
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Posilnenie znamení (15%).
Výroba: 1x Gryfí strieborný meč; 2x Kožené remienky; 2x Strieborný meteorický odliatok; 1x Vajce príšery; 1x jazyk príšery

09. Výbava školy Gryfa 2
Zbroj
Odolnosť: 125
Počet vylepšení: 2 Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (8%); tupým zbraniam (8%); sečným zbraniam (14%)
Odolnosť voči poškodeniu od príšer (20%); Posilnenie znamení (10%).
Výroba: 1x Gryfia zbroj; 4x Ľanové plátno; 3x Tvrdená koža; 1x Strieborný meteorický plát; 5x Perie z príšery

Rukavice
Odolnosť: 41
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (2%); sečným zbraniam (3%); Odolnosť voči živlom (6%). Odolnosť voči poškodeniu od príšer (3%); Posilnenie znamení (6%).
Výroba: 1x Gryfie rukavice; 4x Kožené odrezky; 1x Meteorická ruda; 2x Kožené prúžky; 2x Dratva; 4x Drvené tkanivo príšery

Nohavice
Odolnosť: 45
Počet vylepšení: 1
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (3%); sečným zbraniam (6%); Odolnosť voči živlom (19%). Odolnosť voči poškodeniu od príšer (7%); Posilnenie znamení (6%).
Výroba: 1X Gryfie nohavice; 4x Kožené odrezky; 2x Hodváb; 1x Krv príšery; 1x Koža; 1x Meteorická ruda

Topánky
Odolnosť: 45
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (2%); tupým zbraniam (2%); sečným zbraniam (3%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (3%); Posilnenie znamení (6%).
Výroba: 1x Gryfie topánky; 4x Kožené odrezky; 1x Tvrdená koža; 1x Meteorická ruda; 3x Dratva; 1x Esencia príšery

3.3. Prvotriedna gryfia výstroj
Vyžaduje úroveň: 26 (Tovariš); Typ: Stredne ťažké brnenie

Prvotriedny gryfí oceľový meč Skellige, nad hlavným ostrovom je na severe menší ostrov An Skellig. Severozápadne od prístavu Urialla je na mape malá dedinka. Je zničená a domy sú prázdne. Ale nad nimi vedie slepá cesta na sever. Pri ceste vás prepadnú traja banditi (level 24). Na konci cesty je malá, kamenná doska, svätyňa. Nie je označená na mape. Za kamennou doskou je v truhlici Nákres: Prvotriedny gryfí oceľový meč.

Prvotriedny gryfí strieborný meč
Skellige, hlavný ostrov. Na juhovýchode ostrova je pevnina do špica a na konci je maják Elverum. Keď ste už na ceste priamo k majáku, tak zlezte na severné pobrežie. Tam je poniže cesty vstup do jaskyne. Len vojdite dnu a na rázcestí sa dajte napravo. V poslednej jaskyni s nejakým oltárom je v truhlici Nákres: Prvotriedny gryfí strieborný meč. Cesta naľavo vedie k medveďovi (level 16) a k druhému vchodu do jaskyne, ktorý je južne pod cestou do majáku. Tento nájdete aj ľahšie, stačí ísť po pobreží od majáku.


Prvotriedna Gryfia Zbroj, topánky, nohavice a rukavice
Skellige, hlavný ostrov. Na severovýchode je bod rýchleho cestovania, Palce obrov. Tam končí cesta, ktorá vedie od Justiáninej ľadovcovej jaskyne. Kúsok povyše Palcov obrov je na brehu Tábor zbojníkov. Je tam asi 8 zbojníkov (level 12). Pobite ich a pokračujte ďalej na sever. Je tam ešte pár banditov a na konci táboria traja silnejší banditi (level 24). Pri nich v truhlici za skalou pod rozbitým člnom Nákres: prvotriedne gryfie rukavice; Nákres: prvotriedne gryfie nohavice; Nákres: Prvotriedne gryfie topánky.

Oceľový meč
Poškodenie: 227-277
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Posilnenie znamení (15%); Bonus ku kritickému zásahu (25%).
Výroba: 1x Vylepšený gryfí oceľový meč; 1x Kožené odrezky; 3x Temnooceľový odliatok; 1x Krv príšery; 1x Perie z príšery

Strieborný meč
Poškodenie: 337-411
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Posilnenie znamení (15%); Bonus kritického zásahu (25%); Šanca na rozsekanie na kusy (10%).
Výroba: 1x Vylepšený gryfí strieborný meč; 2x Kožené odrezky; 1x Dwimeritový odliatok; 1x Krv príšery; 1x Drvené tkanivo príšery

Zbroj
Odolnosť: 165
Počet vylepšení: 3 Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (12%); tupým zbraniam (12%); sečným zbraniam (18%)
Odolnosť voči poškodeniu od príšer (25%); Posilnenie znamení (15%).
Výroba: 1x Vylepšená gryfia zbroj; 3x Sušená koža drakovitých; 2x Dwimeritový plát; 1x Koža príšery; 2x Srdce príšery

Rukavice
Odolnosť: 57
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (3%); sečným zbraniam (4%); Odolnosť voči živlom (8%). Odolnosť voči poškodeniu od príšer (4%); Posilnenie znamení (8%).
Výroba: 1x Vylepšené gryfie rukavice; 1x Koža; 1x Strieborný meteorický plát; 2x Lanko; 2x Jazyk z príšery

Nohavice
Odolnosť: 61
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (4%); sečným zbraniam (7%); Odolnosť voči živlom (23%). Odolnosť voči poškodeniu od príšer (10%); Posilnenie znamení (8%).
Výroba: 1x Vylepšené gryfie nohavice; 2x Hodváb; 1x Strieborný meteorický odliatok; 1x Kožený prúžok; 1x Vajce z príšery

Topánky
Odolnosť: 61
Počet vylepšení: 1
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (3%); tupým zbraniam (3%); sečným zbraniam (4%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (4%); Posilnenie znamení (8%).
Výroba: 1x Vylepšené gryfie topánky; 2x Tvrdená koža; 1x Strieborný meteorický odliatok; 2x Lanko; 2x Pazúr z príšery


3.4. Majstrovská gryfia zbroj
Vyžaduje úroveň: 34 (Majster); Typ: Stredne ťažké brnenie

Majstrovský gryfí oceľový meč Skellige, hlavný ostrov. Východne od dediny Ranvaig (západné pobrežie) sú ruiny a pod nimi opustená dedina Tvrdisko. Budete tu plniť aj úlohu „Kontrakt: Stratený syn“. Choďte východne od rázcestníka „Tvrdisko“ do ruín, kde je aj zvyšok veže. Vylezte na plošinu pod vežu. Naľavo (oproti veži) je malá truhlica, v ktorej je Nákres: Majstrovský gryfí oceľový meč.


Majstrovský gryfí strieborný meč
Skellige, hlavný ostrov. Na juhovýchode ostrova je jazero medzi dedinami Arinbjorn, Fyresdal a Farylund. Tesne pri jazere, na jeho južnej strane, je dedina Fornhala. Na severnej strane jazera je Hniezdo príšer. Je tam veža, v ktorej dolnej časti je truhlica a v nej Nákres: Majstrovský gryfí strieborný meč.

Majstrovská Gryfia Zbroj, topánky, nohavice a rukavice
Skellige, hlavný ostrov. Na východe ostrova je osada Redgill. Od nej len choďte severne po ceste a dorazíte do ruín (Ukrytý poklad). V nich je kyklop (level 30). Vojdite do vchodu, pred ktorým kyklop spal a vnútri vylezte na poschodie. Tam je miesto moci a truhlica s brnením a prísadami. Vo vedľajšej truhlici je Nákres: majstrovská gryfia zbroj; Nákres: majstrovské gryfie rukavice; Nákres: majstrovské gryfie nohavice; Nákres: majstrovské gryfie topánky. Zo spodnej časti sem môžete aj vyliezť spod ruín a môžete sa tak skúsiť vyhnúť kyklopovi.

Oceľový meč
Poškodenie: 284-348
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Posilnenie znamení (20%); Bonus kritického zásahu (25%); Šanca na kritický zásah (5%).
Výroba: 1x Prvotriedny gryfí oceľový meč; 2x Kožené odrezky; 2x Dwimeritový odliatok; 1x Vajce z príšery; 1x Sirénie hlasivky.

Strieborný meč
Poškodenie: 409-499
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Posilnenie znamení (20%); Bonus kritického zásahu (25%); Šanca na kritický zásah (5%); Šanca na rozsekanie na kusy (10%).
Výroba: 1x Prvotriedny gryfí strieborný meč; 2x Kožené odrezky; 2x Dwimeritový odliatok; 1x Perie z príšery; 1x Srdce z príšery

09. Výbava školy Gryfa 3
Zbroj
Odolnosť: 205
Počet vylepšení: 3 Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (17%); tupým zbraniam (16%); sečným zbraniam (22%)
Odolnosť voči poškodeniu od príšer (30%); Posilnenie znamení (20%).
Výroba: 1x Prvotriedna gryfia zbroj; 1x Sušená koža drakovitých; 3x Dwimeritový plát; 1x Piata esencia; 1x Mozog z príšery

Rukavice
Odolnosť: 73
Počet vylepšení: 1
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (4%); sečným zbraniam (5%); Odolnosť voči živlom (10%). Odolnosť voči poškodeniu od príšer (5%); Posilnenie znamení (10%).
Výroba: 1x Prvotriedne gryfie rukavice; 1x Koža; 1x Strieborný meteorický plát; 2x Lanko; 2x Jazyk z príšery

Nohavice
Odolnosť: 77
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); sečným zbraniam (8%); Odolnosť voči živlom (30%). Odolnosť voči poškodeniu od príšer (10%); Posilnenie znamení (10%).
Výroba: 1x Prvotriedne gryfie nohavice; 2x Hodváb; 1x Kožené odrezky; 1x Strieborný meteorický odliatok; 1x Vajce z príšery

Topánky
Odolnosť: 77
Počet vylepšení: 1
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (4%); tupým zbraniam (4%); sečným zbraniam (5%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (5%); Posilnenie znamení (10%).
Výroba: 1x Prvotriedne gryfie topánky; 2x Tvrdená koža; 1x Strieborný meteorický odliatok; 2x Lanko; 2x Pazúr z príšery

3.5. Veľmajstrovská Gryfia zbroj
Vyžaduje úroveň: 40 (Veľmajster); Typ: Stredne ťažké brnenie

Túto zbroj pridáva prídavok „O víne a krvi“. V meste je zbrojár Lafargue. Môžete priamo za ním, alebo môžete nájsť na vývesnej tabuli na hlavnom námestí jeho oznam. Povie vám o veľmajstrovských zbrojách zaklínačov. Ak mu zoženiete nákresy, ktoré si odkreslí, tak vám povie kde ich nájsť a aj vám ich dokáže ako jediný vyrobiť.
Vydajte sa do rozvalín Ussar východne od kameňolomu Ardaiso. Vojdite do ruín. Pod schodmi sú tri nákresy. Choďte teda teraz na nové miesto severne odtiaľto. Je tam starý Hrad na žeriavej ♥♥♥♥. V hrade je značná skupina zbojníkov (level 40 – 48). Na vstupnom dvore choďte k stene oproti schodom a tam zistíte, že je to ilúzia. Zrušte ju a vojdite do podzemia. V hornej časti podzemia si zo stola vezmite Kryštál moci. V strede je zjavná chodba, ktorá vedie do steny. Na stene je tam tajné tlačidlo, ktoré stlačte a otvorí sa tajný prechod.
Do stojana vložte Kryštál moci, aktivujte ho Aardom a tým spustíte portál. Prejdite portálom do jaskyne v ktorej čaká Golem (level 40). Po boji choďte dozadu. Prezrite tam vrece na stoličke naľavo, truhličku v polici nad truhlicou napravo a vzadu list na stole. Získate posledné tri nákresy a splníte úlohu.


Oceľový meč
Poškodenie: 335-409
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Posilnenie znamení (21%); Bonus kritického zásahu (25%); Šanca na kritický zásah (5%); Šanca na rozsekanie na kusy (10%).
Výroba: 1x Majstrovský gryfí oceľový meč; 2x Kožené odrezky; 3x Odliatok z obohateného Dwimeritu; 1x Srdce z príšery; 1x Esencia príšery

Strieborný meč
Poškodenie: 472-576
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Posilnenie znamení (21%); Bonus kritického zásahu (25%); Šanca na kritický zásah (5%); Šanca na rozsekanie na kusy (10%).
Výroba: 1x Majstrovský gryfí strieborný meč; 2x Kožené odrezky; 2x Odliatok z obohateného Dwimeritu; 1x Srdce z príšery; 1x Esencia príšery

Zbroj
Odolnosť: 240
Počet vylepšení: 3 Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (19%); tupým zbraniam (17%); sečným zbraniam (24%)
Odolnosť voči poškodeniu od príšer (31%); Posilnenie znamení (22%).
Výroba: 1x Majstrovská gryfia zbroj; 2x Napustená hašteria useň; 2x Plát z obohateného dwimeritu; 2x Srdce z príšery; 1x Esencia príšery

Rukavice
Odolnosť: 87
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); sečným zbraniam (6%); Odolnosť voči živlom (12%). Odolnosť voči poškodeniu od príšer (6%); Posilnenie znamení (11%).
Výroba: 1x Majstrovské gryfie rukavice; 1x Napustená hašteria useň; 1x Odliatok z obohateného dwimeritu; 1x Srdce z príšery; 2x Krv z príšery

Nohavice
Odolnosť: 91
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (6%); sečným zbraniam (9%); Odolnosť voči živlom (33%). Odolnosť voči poškodeniu od príšer (11%); Posilnenie znamení (11%).
Výroba: 1x Majstrovské gryfie nohavice; 1x Napustená hašteria useň; 1x Plát z obohateného dwimeritu; 2x Krv príšery; 2x Mozog z príšery

Topánky
Odolnosť: 91
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); tupým zbraniam (5%); sečným zbraniam (6%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (6%); Posilnenie znamení (11%).
Výroba: 1x Majstrovské gryfie topánky; 1x Napustená hašteria useň; 1x Plát z obohateného dwimeritu; 2x Drvené tkanivo príšery; 4x Pazúr z príšery
09. Výbava školy Medveďa
4. Výstroj školy Medveďa

4.1. Základná medvedia výstroj
Vyžaduje úroveň: 20 (Tovariš); Kuša úroveň: 29; Typ: Ťažké brnenie

Medvedí oceľový meč Skellige, hlavný ostrov. Na juhu ostrova je dedina Fyresdal. Juhovýchodne od Fyresdalu je Zničená krčma. Obliehatajú tu Sirény (level 13). V zadnej, zničenej budove sú dole dva prízraky (level 20). Ich pozostatky sa zvyknú objaviť ♥♥♥♥ pri budove. V jednej z miestností zničenej budovy je „Zatykač na zaklínača Gerda“ a v truhlici je list „Krčmárove zápisky“ a Nákres: Medvedí oceľový meč.

Medvedí strieborný meč
Skellige, hlavný ostrov. Od Kaer Trodle choďte na juhovýchod k jazeru a od jazera po ceste na sever do dediny Rogne. Z dediny Rogne prejdite ♥♥♥♥ popri jazierku a pokračujte cestou na sever. Cesta vedie nahor k druhému jazierku cez bránu, nad ktorou sa týči rozvalina veže. Vojdite do veže a v truhlici je Nákres: vylepšené medvedie rukavice.
Cesta končí v rozvalinách starej pevnosti. Tu sú dvaja chrliči (level 13) a ľadový elementál (level 30). V rohu pri stene, kde bol elementál, je truhlica, v ktorej je brnenie a suroviny. Poniže truhlice je zasypaný vchod. Poniže neho je otvorený prechod, za ktorým je kostra. Pri nej je „Zatykač na zaklínača Gerda“, „List rytiera Šalimira“ a Nákres: Medvedí strieborný meč.

Medvedia Zbroj, topánky, nohavice a rukavice
Skellige, severne od hlavného ostrova je ostrovček An Skellig. Na severe ostrova, nad prístavom Urialla, vidíte ruinu. Vedie k nej cesta a vedie tam aj úloha „Cesta bojovníka“. Len vyjdite do ruiny pevnosti. Vnútri sú napravo dvere. Vnútri zbehnite dolu schodmi do chodby s celami a zabite tam prízrak (level 7). Na zemi pri celách je „Balada o Torgeirovi Červenom“. Na konci chodby potiahnite páku a otvoria sa cely s dvoma ďalšími prízrakmi (level 7). V celách môžete prezrieť mŕtvych väzňov a vziať pár vecí. V jednej z ciel je diera v podlahe.
Skočte ňou dnu. Dolu v chodbe bude prízrak (level 20). Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a v hale v truhlici je „Balada o zaklínačovi Gerdovi“, „Kronika klanu Torgeir“ a Nákres: Medvedia zbroj; Nákres: Medvedie vysoké topánky; Nákres: Medvedie rukavice; Nákres: Medvedie nohavice. Na konci pri bráne potiahnite páku a otvoria sa mreže, za ktorými môžete opäť von. Tiež sa tu objavia tri prízraky (level 20). Môžete ich zničiť, alebo ak rýchlo potiahnete páku, tak im utiecť.

Medvedia kuša
Skellige, ostrov Spikeroog, severozápadne od hlavného ostrova. Z dediny Svorlag vedie cesta na juh a končí pri jaskyni. Do nej vás zavedie aj úloha „Kontrakt: Nezvestný snúbenec“. Vojdite do jaskyne, kde sú Sajraneri a topivci (level 15). Prejdite do centrálnej jaskyne, kde pobite pár ďalších potvor. Cesta napravo vedie úlohu. Dajte sa doľava, do malej, prázdnej jaskyne. Tam vylezte ♥♥♥♥ a na skale nad chodbou, ktorou ste prišli, si vezmite z mŕtvoly „List Ingeborza Kalebsdottera“ a Nákres: Medvedia kuša.

Oceľový meč
Poškodenie: 184-224
Počet vylepšení: 1
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Zisk adrenalínu (5%)
Výroba: 2x Kožené remienky; 2x Oceľový odliatok; 1x Jazyk z príšery; 1x Esencia príšery

Strieborný meč
Poškodenie: 283-345
Počet vylepšení: 1
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Zisk adrenalínu (5%); Šanca na rozsekanie na kusy (10%); Šanca na kritický zásah (5%).
Výroba: 1x Kožené remienky; 3x Strieborný odliatok; 1x Mozog príšery; 1x Drvené tkanivo príšery

Kuša
Počet vylepšení: 0
Bonus: Útočná sila (210%); Zisk adrenalínu (1%); Šanca na kritický zásah (5%); Bonusové poškodenie kritickým zásahom (2%); Bonusová skúsenosť za príšery (15%).
Výroba: 2x Morené drevo; 1x Kosť z príšery; 2x Srsť z príšery; 1x Živica; 1x Čiernoželezná ruda

Zbroj
Odolnosť: 135
Počet vylepšení: 1 Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); tupým zbraniam (5%); sečnému poškodeniu (15%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (20%); Zisk adrenalínu (5%).
Výroba: 1x Košeľa; 2x Tvrdená koža; 1x Temnooceľový plát; 4x Ľanové plátno; 1x Kosť z príšery

Rukavice
Odolnosť: 45
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (2%); sečnému poškodeniu (2%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (2%); Odolnosť voči živlom (2%); Zisk adrenalínu (5%).
Výroba: 2x Koža; 1x Čiernoželezná ruda; 2x Kožené remienky; 3x Striebro; 2x Jazyk z príšery

Nohavice
Odolnosť: 49
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (2%); sečnému poškodeniu (7%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (10%); Odolnosť voči živlom (5%); Zisk adrenalínu (5%).
Výroba: 2x Hodváb; 1x Koža; 2x Striebro; 2x Kožené odrezky; 1x Pečeň z príšery

Topánky
Odolnosť: 49
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (2%); tupým zbraniam (2%); sečnému poškodeniu (2%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (2%); Zisk adrenalínu (5%).
Výroba: 2x Tvrdená koža; 1x Čiernoželezná ruda; 2x Lanko; 1x Kus srsti; 1x Krv z príšery



4.2. Vylepšená medvedia výstroj
Vyžaduje úroveň: 25 (Tovariš); Typ: Ťažké brnenie

Vylepšený medvedí oceľový meč Skellige. Na hlavnom ostrove je na západe dlhý poloostrov a na jeho konci je Maják na Eldbergu. Západne od majáku na Eldbergu je ostrovček, na ktorom vidíte aj pevnosť. Preplavte sa tam a na brehu je bod rýchleho cestovania Kaer Almhult. Je tu hromada pirátov (level 12 – 14). Prebojujte sa cez nich až na kopec do starého väzenia. Na nádvorí vyjdite ♥♥♥♥ schodmi napravo na hradbu. V truhlici je tam Nákres: vylepšený medvedí oceľový meč.

Vylepšený medvedí strieborný meč
Skellige, hlavný ostrov. Na severovýchode je bod rýchleho cestovania, Palce obrov. Tam končí cesta, ktorá vedie od Justiáninej ľadovcovej jaskyne. Choďte od jaskyne smerom k moru a na južnej strane cesty uvidíte rozvalinu (Hniezdo príšer). Tam sú štyria alghulovia pri vstupe a v podzemí ďalší traja (level 21). Pobite ich a v podzemí v jednej truhlici sú brnenia a suroviny a v druhej truhlici je Nákres: Vylepšený medvedí strieborný meč.

Vylepšená medvedia zbroj
Skellige, hlavný ostrov. Na juhovýchode ostrova je Ľadovcová jaskyňa. Je to bod rýchleho cestovania a zavedie vás tam aj úloha „Smutný príbeh bratov Grossbartovcov“. Bratia sú v zadnej časti a pri nich v truhlici je Nákres: Vylepšená medvedia zbroj.

Vylepšené medvedie nohavice
Skellige, ostrov Undvik, západne od hlavného ostrova. Na severe ostrova je Pobrežie Marlinov. Severne od tohto zálivu je malý ostrov. Preplavte sa k jeho južnej strane. Na brehu sú tam dvaja Hmlovci (level 26), ale nemusíte s nimi bojovať. Hneď pri brehu je jaskyňa, do ktorej môžete vplávať. Vnútri v truhlici je Nákres: Vylepšené medvedie nohavice. Na ostrove nie je žiadna značka na mape.

Vylepšené medvedie rukavice
Skellige, hlavný ostrov. Od Kaer Trodle choďte na juhovýchod k jazeru a od jazera po ceste na sever do dediny Rogne. Z dediny Rogne prejdite ♥♥♥♥ popri jazierku a pokračujte cestou na sever. Cesta vedie nahor k druhému jazierku cez bránu, nad ktorou sa týči rozvalina veže. Vojdite do veže a v truhlici je Nákres: vylepšené medvedie rukavice.

Vylepšené medvedie topánky
Skellige, hlavný ostrov. Na juhovýchode ostrova je jazero medzi dedinami Arinbjorn, Fyresdal a Farylund. Tesne pri jazere, na jeho južnej strane, je dedina Fornhala. Z Fornhaly vedie cez horu cestička na juh. Asi v polovici cesty je pod cestou miesto moci. Dobre viditeľný menhir posilňujúci Axiu a pridá aj bod skúseností. Tesne pod skalou s Miestom moci je jaskyňa. Nie je označená na mape, ani keď ju objavíte. Vnútri sú traja trolovia (level 16). Zabite ich a vyrabujte jaskyňu. V truhliciach sú tu suroviny a brnenia. V jednej je aj Nákres: vylepšené medvedie vysoké topánky.

09. Výbava školy Medveďa 2
Oceľový meč
Poškodenie: 220-268
Počet vylepšení: 2
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Zisk adrenalínu (10%); Bonusové poškodenie kritickým zásahom (25%)
Výroba: 1x Medvedí oceľový meč; 2x Kožené odrezky; 2x Temnooceľový odliatok; 1x Srsť z príšery; 1x Kosť z príšery

Strieborný meč
Poškodenie: 328-400
Počet vylepšení: 2
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Zisk adrenalínu (10%); Šanca na rozsekanie na kusy (12%); Šanca na kritický zásah (5%); Bonusové poškodenie kritickým zásahom (25%).
Výroba: 1x Medvedí strieborný meč; 2x Kožené odrezky; 2x Strieborný meteorický odliatok; 1x Nigredo; 1x Sliny príšery

Zbroj
Odolnosť: 160
Počet vylepšení: 2 Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (10%); tupým zbraniam (10%); sečnému poškodeniu (20%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (30%); Zisk adrenalínu (10%).
Výroba: 1x Medvedia zbroj; 3x Tvrdená koža; 1x Strieborný meteorický plát; 5x Lanko; 5x Srsť z príšery

Rukavice
Odolnosť: 55
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (3%); sečnému poškodeniu (3%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (3%); Odolnosť voči živlom (3%); Zisk adrenalínu (6%).
Výroba: 1x Medvedie rukavice; 2x Koža; 1x Čiernoželezná ruda; 2x Kožené remienky; 3x Striebro; 2x Jazyk z príšery

Nohavice
Odolnosť: 59
Počet vylepšení: 1
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (3%); sečnému poškodeniu (8%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (10%); Odolnosť voči živlom (10%); Zisk adrenalínu (6%).
Výroba: 1x Medvedie nohavice; 2x Hodváb; 1x Koža; 5x Striebro; 2x Kožené odrezky; 1x Pečeň z príšery

Topánky
Odolnosť: 59
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (3%); tupým zbraniam (3%); sečnému poškodeniu (3%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (3%); Zisk adrenalínu (6%).
Výroba: 1x Medvedie topánky; 2x Tvrdená koža; 1x Čiernoželezná ruda; 2x Lanko; 1x Kus srsti; 1x Krv z príšery


4.3. Prvotriedna medvedia výstroj
Vyžaduje úroveň: 30 (Tovariš); Typ: Ťažké brnenie

Prvotriedny medvedí oceľový meč Velen, bažiny na juhovýchode. V nich je Dedina sirôt, do ktorej vás zavedie úloha „Dámy lesa“ a v rámci nej pôjdete aj k Prastarému dubu. Východne od dediny je Rozpadnutá šľachtická veža. Bod rýchleho cestovania a aj ruina na mape pri ceste. Tam je Zemný elementál (level 25) a v truhlici pri ňom je Nákres: prvotriedny medvedí oceľový meč.

Prvotriedny medvedí strieborný meč
Velen, bažiny na juhovýchode. V nich je Dedina sirôt, do ktorej vás zavedie úloha „Dámy lesa“ a v rámci nej pôjdete aj k Prastarému dubu. Juhozápadne od dediny, neďaleko pobrežia je jaskyňa. Nad ňou je Hniezdo príšer a pod ňou tábor zbojníkov. Do jaskyne vás zavedie úloha „Kontrakt: Príšera z bažín“. Tam je bližší popis polohy jaskyne. Vo východnej strane jaskyne je mŕtvy vojak a truhlica, kde je aj Nákres: prvotriedny medvedí strieborný meč.

Prvotriedna medvedia Zbroj, topánky, nohavice a rukavice
Velen. Poniže Stromu obesencov (kam prídete prvýkrát do Velenu) je dedina Morušovec. Šikmá cesta, ktorá spája cesty vedúce nahor od Morušovca a Stromu obesencov vedie popri jaskyni, pri ktorej je vysoké lešenie. Tam stráži pár Nekkerov (level 6). Vojdite do jaskyne. Po ľavej strane sú tri truhlice. V prvej je Nákres: prvotriedne medvedie rukavice, Nákres: prvotriedne medvedie brnenie, Nákres: prvotriedne medvedie topánky a Nákres: prvotriedne medvedie nohavice. V hlavnej časti jaskyne sú nekkeri a nekkerskí bojovníci (level 6).

Oceľový meč
Poškodenie: 256-312
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Zisk adrenalínu (15%); Bonusové poškodenie kritickým zásahom (50%)
Výroba: 1x Vylepšený medvedí oceľový meč; 1x Kožené odrezky; 1x Dwimeritový odliatok; 1x Krv z príšery; 1x Pazúr z príšery

Strieborný meč
Poškodenie: 373-455
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Zisk adrenalínu (15%); Šanca na rozsekanie na kusy (13%); Šanca na kritický zásah (5%); Bonusové poškodenie kritickým zásahom (50%).
Výroba: 1x Vylepšený medvedí strieborný meč; 2x Kožené odrezky; 2x Dwimeritový odliatok; 1x Albedo; 1x Srsť príšery

Zbroj
Odolnosť: 185
Počet vylepšení: 3 Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (15%); tupým zbraniam (15%); sečnému poškodeniu (25%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (35%); Zisk adrenalínu (15%).
Výroba: 1x Vylepšená medvedia zbroj; 3x Sušená koža drakovitých; 2x Dwimeritový plát; 1x Useň z príšery; 1x Esencia príšery

Rukavice
Odolnosť: 65
Počet vylepšení: 1
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (4%); sečnému poškodeniu (4%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (4%); Odolnosť voči živlom (4%); Zisk adrenalínu (8%).
Výroba: 1x Vylepšené medvedie rukavice; 6x Kožené odrezky; 1x Temnooceľový odliatok; 1x Meteorická ruda; 4x Zuby z príšery

Nohavice
Odolnosť: 69
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (4%); sečnému poškodeniu (9%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (15%); Odolnosť voči živlom (15%); Zisk adrenalínu (8%).
Výroba: 1x Vylepšené medvedie nohavice; 2x Hodváb; 1x Tvrdená koža; 1x Temnooceľový odliatok; 1x Mozog z príšery

Topánky
Odolnosť: 69
Počet vylepšení: 1
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (4%); tupým zbraniam (4%); sečnému poškodeniu (4%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (4%); Zisk adrenalínu (8%).
Výroba: 1x Vylepšené medvedie topánky; 1x Tvrdená koža; 1x Temnooceľový plát; 2x Kožené odrezky; 2x Pazúr z príšery


4.4. Majstrovská medvedia zbroj
Vyžaduje úroveň: 34 (Majster); Typ: Ťažké brnenie

Majstrovský medvedí oceľový meč Velen. Západne od Vranhoradu je dedina Vetvice. Od dediny Vetvice choďte po ceste na sever a pri ceste má chalupu Zariekavač. Nie je zobrazená na mape, len symbolom Alchymistu. Severozápadne od Zariekavačovej chalupy je v lesoch jaskyňa. Pri nej je medveď (level 6). Sem vás zavedie koza pri úlohe „Princezná v problémoch“, kedy musíte zabiť medveďa, takže to vtedy môžete aj preskúmať. V jaskyni už nik nie je. Rastie tam len pár húb a sú tam tri truhlice. V jednej je Nákres: Majstrovský oceľový medvedí meč.

Majstrovský medvedí strieborný meč
Velen. Južne pod Vršným ostrovom je dedina Mohylník. Východne od nej cesta vedie cez Olenin háj. Od Oleninho hája choďte na severovýchod na breh. Pri brehu je tam malinký ostrovček, ktorý vidíte aj na mape (Hniezdo príšer). Na ostrovčeku je skupina topivcov (level 4), ktorých pobite a zničte aj ich hniezdo petardou. Na kopčeku ostrovčeka je truhlica, v ktorej je Nákres: Majstrovský medvedí strieborný meč.

Majstrovská medvedia Zbroj, topánky, nohavice a rukavice
Vo Velene choďte do južnej oblasti, kde je aj tábor Nilfgardskej armády. V strede tejto oblasti (od močiarov, kde plníte úlohy pre Krvavého baróna) choďte po ceste na juh k bodu rýchleho cestovania „Rázcestie“.
Od „Rázcestia“ vedie na juh cesta ♥♥♥♥ do kopca. Popri ceste je najprv rozpadnutá veža, ktorú stráži Wyverna (level 14). Strážený poklad. Povyše vedie cesta k Zničenej bašte (druhý Strážený poklad a bod rýchleho cestovania), kde stráži Kyklop (level 19). Je tu pár vriec s drobnosťami a pri brúske pri bašte je truchlica, v ktorej je Nákres: Majstrovská medvedia zbroj; Nákres: Majstrovské medvedie rukavice; Nákres: Majstrovské medvedie topánky; Nákres: Majstrovské medvedie nohavice.


09. Výbava školy Medveďa 3
Oceľový meč
Poškodenie: 284-348
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Zisk adrenalínu (20%); Bonusové poškodenie kritickým zásahom (75%)
Výroba: 1x Prvotriedny medvedí oceľový meč; 2x Kožené odrezky; 2x Dwimeritový odliatok; 1x Sliny príšery; 1x Zub z príšery

Strieborný meč
Poškodenie: 409-499
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Zisk adrenalínu (20%); Šanca na rozsekanie na kusy (14%); Šanca na kritický zásah (5%); Bonusové poškodenie kritickým zásahom (75%).
Výroba: 1x Prvotriedny medvedí strieborný meč; 2x Kožené odrezky; 2x Dwimeritový odliatok; 1x Rebis; 1x Esencia príšery

Zbroj
Odolnosť: 205
Počet vylepšení: 3 Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (25%); tupým zbraniam (25%); sečnému poškodeniu (30%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (45%); Zisk adrenalínu (20%).
Výroba: 1x Prvotriedna medvedia zbroj; 1x Sušená koža drakovitých; 3x Dwimeritový plát; 1x Optima Mater; 1x Pancier z príšery

Rukavice
Odolnosť: 73
Počet vylepšení: 1
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); sečnému poškodeniu (5%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (5%); Odolnosť voči živlom (5%); Zisk adrenalínu (10%).
Výroba: 1x Prvotriedne medvedie rukavice; 6x Kožené odrezky; 1x Temnooceľový odliatok; 1x Meteorická ruda; 4x Zuby z príšery

Nohavice
Odolnosť: 77
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); sečnému poškodeniu (10%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (15%); Odolnosť voči živlom (20%); Zisk adrenalínu (10%).
Výroba: 1x Prvotriedne medvedie nohavice; 2x Hodváb; 1x Tvrdená koža; 1x Temnooceľový odliatok; 1x Mozog z príšery

Topánky
Odolnosť: 77
Počet vylepšení: 1
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); tupým zbraniam (5%); sečnému poškodeniu (5%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (5%); Zisk adrenalínu (10%).
Výroba: 1x Prvotriedne medvedie topánky; 1x Tvrdená koža; 1x Temnooceľový plát; 2x Kožené odrezky; 2x Pazúr z príšery


4.5. Veľmajstrovská medvedia zbroj
Vyžaduje úroveň: 41 (Veľmajster); Typ: Ťažké brnenie

Túto zbroj pridáva prídavok „O víne a krvi“. V meste je zbrojár Lafargue. Môžete priamo za ním, alebo môžete nájsť na vývesnej tabuli na hlavnom námestí jeho oznam. Povie vám o veľmajstrovských zbrojách zaklínačov. Ak mu zoženiete nákresy, ktoré si odkreslí, tak vám povie kde ich nájsť a aj vám ich dokáže ako jediný vyrobiť.
Choďte do dediny Flovive. V jej hornej časti je naľavo naklonená budova, ktorá padá. Na jej ľavej strane rozbite Aardom skaly blokujúce vstup do podzemia. Vnútri je napravo truhlica v ktorej sú tri nákresy.
Choďte severne k slepému ramenu rieky. Tam pri vode je vstup do jaskyne s vodopádom. Zoskočte dolu a sledujte značky doprava, tam je Skalopendromorf (level 40).
Za ním pokračujte do jaskynnej chodby. V nej narazíte na križovatku. Naľavo vedie cesta k troche koristi. Stredná cesta vedie do chodby, kde je Skalopendromorf (level 40) a mŕtvola zaklínača u ktorej nájdete zvyšné tri nákresy.


Oceľový meč
Poškodenie: 335-409
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Zisk adrenalínu (21%); Bonusové poškodenie kritickým zásahom (75%); Šanca na kritický zásah (5%); Šanca na rozsekanie na kusy (14%).
Výroba: 1x Majstrovský medvedí oceľový meč; 2x Kožené odrezky; 2x Odliatok z obohateného dwimeritu; 1x Krv z príšery; 1x Mozog z príšery


Strieborný meč
Poškodenie: 472-576
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Zisk adrenalínu (21%); Šanca na rozsekanie na kusy (14%); Šanca na kritický zásah (5%); Bonusové poškodenie kritickým zásahom (75%).
Výroba: 1x Majstrovský medvedí strieborný meč; 2x Kožené odrezky; 2x Odliatok z obohateného Dwimeritu; 1x Sliny príšery; 1x Jazyk z príšery


Zbroj
Odolnosť: 240
Počet vylepšení: 3 Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (26%); tupým zbraniam (25%); sečnému poškodeniu (32%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (46%); Zisk adrenalínu (22%).
Výroba: 1x Majstrovská medvedia zbroj; 2x Napustená hašteria useň; 2x Plát z obohateného dwimeritu; 1x Srdce z príšery; 1x Esencia príšery

Rukavice
Odolnosť: 87
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (6%); sečnému poškodeniu (6%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (6%); Odolnosť voči živlom (6%); Zisk adrenalínu (11%).
Výroba: 1x Majstrovské medvedie rukavice; 1x Napustená hašteria useň; 1x Odliatok z obohateného dwimeritu; 2x Pazúr z príšery; 1x Drvené tkanivo príšery

Nohavice
Odolnosť: 91
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (6%); sečnému poškodeniu (11%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (16%); Odolnosť voči živlom (25%); Zisk adrenalínu (11%).
Výroba: 1x Majstrovské medvedie nohavice; 1x Napustená hašteria useň; 1x Plát z obohateného dwimeritu; 2x Srsť príšery; 2x Esencia príšery

Topánky
Odolnosť: 91
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); tupým zbraniam (5%); sečnému poškodeniu (5%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (5%); Zisk adrenalínu (11%).
Výroba: 1x Majstrovské medvedie topánky; 1x Napustená hašteria useň; 1x Plát z obohateného dwimeritu; 3x Sliny príšery; 3x Zuby z príšery
09. Výbava školy Vlka
5. Výstroj školy Vlka

5.1. Základná vlčia výstroj
Vyžaduje úroveň: 14 (Amatér); Typ: Stredne ťažké brnenie

Vlčí oceľový meč Kaer Morhen. Západne od hradu Kaer Morhen vidíte stavbu, ku ktorej vedie cesta. Je tam aj rázcestník „Bašta“ pre rýchle cestovanie. Tam máte aj vedľajšiu úlohu „Bašta“, preto sú vnútri prízraky (level 23). Na vstupnom nádvorí v spálenom dome je kostra, ktorá má u seba „Varinov denník“ a Nákres: Vlčí oceľový meč.

Vlčí strieborný meč
Kaer Morhen. Úplne na severozápade jazera je Zborená veža. Vidíte tam aj malú stavbu na mape. Zároveň je to jediný bod rýchleho cestovania na severnej strane jazera. Vo veži je prízrak (level 23).
Dolu pri rozbitom sude vedľa zasypaného vchodu je kostra. U nej je Denník, ktorý si viedol Chird, pomocník mága Hieronymusa. A tiež má u seba Nákres: Vlčí strieborný meč.

Vlčia Zbroj, topánky, nohavice a rukavice
Kaer Morhen. Západne oproti hradu Kaer Morhen vidíte na kopci osamotenú, rozpadajúcu sa vežu. Vybehnite na kopec severne od nej a tam je cesta, ktorá vedie priamo k veži. Okolo sú medvede (level 16) a Ernie (level 13). Vylezte vnútri na lešenie a na ňom si z truhlice vezmite Hieronymusove poznámky.
Zlezte dolu pod lešenie a prezrite si dva napájače portálu. V jednom chýba zdroj, druhý zdroj má, no je prázdny. Choďte k vstupu do veže. Tesne za bránou (čelom k veži) sa dajte doľava. Je tam lešenie na boku veže a na stene vo výklenku je kryštál, ktorý si vezmite.
Vráťte sa pod lešenie vo veži. Vložte kryštál do napájača naľavo. Oba napájače zasiahnite znamením Aard a otvorí sa portál. Keď aktivujete len jeden, usúdite, že je portál nestabilný, preto treba aktivovať oba. Portál sa objaví pri veži. Skočte doň a prenesie vás dolu pod vežu.
Tam zabite prízrak (level 23) a prezrite kostru. Tá má u seba Poznámky napísané roztrasenou rukou, ale aj Nákres: Vlčie brnenie; Nákres: Vlčie rukavice; Nákres: Vlčie topánky a Nákres: Vlčie nohavice.

Oceľový meč
Poškodenie: 140-172
Počet vylepšení: 1
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Šanca na spôsobenie krvácania (5%); Zisk adrenalínu (5%); Sila znamení (5%)
Výroba: 1x Kožené odrezky; 2x Oceľový odliatok; 1x Mozog z príšery; 1x Oko z príšery

Strieborný meč
Poškodenie: 229-279
Počet vylepšení: 1
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Zisk adrenalínu (5%); Šanca na spôsobenie krvácania (5%); Sila znamení (5%).
Výroba: 1x Kožené odrezky; 3x Strieborný odliatok; 1x Piata Esencia; 1x Mozog z príšery

Zbroj
Odolnosť: 105
Počet vylepšení: 1 Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); tupým zbraniam (5%); sečnému poškodeniu (10%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (15%); Zisk adrenalínu (5%).
Výroba: 1x Košeľa; 2x Tvrdená koža; 1x Strieborný meteorický plát; 5x Kožené remienky; 2x Oko z príšery

Rukavice
Odolnosť: 33
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (1%); sečnému poškodeniu (2%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (2%); Odolnosť voči živlom (5%); Sila znamení (5%).
Výroba: 4x Kožené odrezky; 1x Meteorická ruda; 2x Kožené remienky; 2x Dratva; 4x Drvené tkanivo príšer

Nohavice
Odolnosť: 37
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči sečnému poškodeniu (5%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (7%); Odolnosť voči živlom (17%); Sila znamení (5%); Útočná sila (5%).
Výroba: 2x Hodváb; 1x Koža; 1x Meteorická ruda; 4x Kožené odrezky; 1x Krv z príšery

Topánky
Odolnosť: 37
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (1%); tupým zbraniam (1%); sečnému poškodeniu (2%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (2%); Útočná sila (5%).
Výroba: 1x Tvrdená koža; 1x Meteorická ruda; 3x Dratva; 4x Kožené odrezky; 1x Esencia príšery


5.2. Vylepšená vlčia výstroj
Vyžaduje úroveň: 21 (Tovariš); Typ: Stredne ťažké brnenie

Vylepšený vlčí oceľový meč Kaer Morhen. Úplne na severozápade jazera je Zborená veža. Vidíte tam aj malú stavbu na mape. Zároveň je to jediný bod rýchleho cestovania na severnej strane jazera. Vo veži je prízrak (level 23).
Na dolnej strane vybehnite po kopci zvonka k hradbe a vyskočte na hradbu. Prejdite na lešenie a skočte na susedné lešenie k truhlici. V nej je Nákres: Vylepšený vlčí oceľový meč.

Vylepšený vlčí strieborný meč
Velen, Vranohrad. Pod hradom je jaskyňa. Môžete cez ňu vstupovať pri úlohe „Krvavý barón“, ak pôjdete alternatívnym prístupom. Inak je vstup zvonku zahádzaný doskami. No na nádvorí pri hrade choďte dozadu do záhrady a po rebríku v studni môžete zliezť dolu. V jednej z truhlíc je Nákres: Vylepšený vlčí strieborný meč.

Vylepšená vlčia zbroj
Velen. Južne pod Vrchovým ostrovom (kde plníte úlohy pre Keiru Metz) je na mape na jazere malý osamotený ostrovček (Ukrytý poklad). Doplávajte k nemu a prezrite ruinu, v ktorej je pár topivcov (level 4). Tesne pri ruine, hneď pri ostrovčeku, je pri prvej padnutej stene pod vodou truhlica. V nej je Nákres: Vylepšená vlčia zbroj.

Vylepšené vlčie nohavice
Kaer Morhen. Severne od hradu je jazero. Na brehu je chata pri jazere. Od nej povyše, severovýchodne je malý ostrovček. Pôjdete popri ňom pri úlohe „Zabijak príšer“. Pod vodou pri ostrovčeku (medzi ostrovčekom a východným brehom) je truhlica, v ktorej je Nákres: Vylepšené vlčie nohavice.

Vylepšené vlčie rukavice
Kaer Morhen, v jaskyni v horách južne od hradu. Do jaskyne vás zavedie úloha „Ako navnadiť Vidlochvosta“. Pri tejto úlohe pôjdete s Eskelom do jaskyne za potvorou. Jaskyňa nie je veľká a na jej konci v truhlici je Nákres: Vylepšené vlčie rukavice.

Vylepšené vlčie topánky
Velen. Choďte do juhovýchodnej časti, kde sú dediny Svoroň, Toderas a Adamov. Na severe pri rieke vedie touto oblasťou cesta z východu na západ. Oba konce cesty na východe sú slepé. Ten hornejší vedie k Ľadovcovej jaskyni, čo je aj bod rýchleho cestovania. Len prejdite do zadnej časti jaskyne s mlákou. Tam sú dve truhlice. V jednej je recept a v druhej Nákres: vylepšené vlčie topánky.

Oceľový meč
Poškodenie: 191-233
Počet vylepšení: 2
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Šanca na spôsobenie krvácania (6%); Zisk adrenalínu (6%); Sila znamení (6%)
Výroba: 1x Vlčí oceľový meč; 1x Kožené odrezky; 2x Temnooceľový odliatok; 1x Pazúr z príšery; 1x Drvené tkanivo príšery

Strieborný meč
Poškodenie: 292-356
Počet vylepšení: 2
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Zisk adrenalínu (6%); Šanca na spôsobenie krvácania (6%); Sila znamení (6%).
Výroba: 1x Vlčí strieborný meč; 1x Kožené odrezky; 2x Strieborný meteorický odliatok; 1x Vajce z príšery; 1x Jazyk z príšery


09. Výbava školy Vlka 2
Zbroj
Odolnosť: 140
Počet vylepšení: 2 Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (8%); tupým zbraniam (8%); sečnému poškodeniu (14%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (20%); Zisk adrenalínu (10%).
Výroba: 1x Vlčia zbroj; 3x Tvrdená koža; 1x Strieborný meteorický plát; 4x Ľanové plátno; 5x Perie z príšery

Rukavice
Odolnosť: 47
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (2%); sečnému poškodeniu (3%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (3%); Odolnosť voči živlom (6%); Sila znamení (6%).
Výroba: 1x Vlčie rukavice; 4x Kožené odrezky; 1x Meteorická ruda; 2x Kožené remienky; 2x Dratva; 4x Drvené tkanivo príšer

Nohavice
Odolnosť: 51
Počet vylepšení: 1
Bonus: Odolnosť voči sečnému poškodeniu (6%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (7%); Odolnosť voči živlom (19%); Sila znamení (6%); Útočná sila (6%).
Výroba: 1x Vlčie nohavice; 2x Hodváb; 1x Koža; 1x Meteorická ruda; 4x Kožené odrezky; 1x Krv z príšery

Topánky
Odolnosť: 51
Počet vylepšení: 0
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (2%); tupým zbraniam (2%); sečnému poškodeniu (3%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (3%); Útočná sila (6%).
Výroba: 1x Vlčie topánky; 1x Tvrdená koža; 1x Meteorická ruda; 3x Dratva; 4x Kožené odrezky; 1x Esencia príšery


5.3. Prvotriedna vlčia výstroj
Vyžaduje úroveň: 29 (Tovariš); Typ: Stredne ťažké brnenie

Prvotriedny vlčí oceľový meč Skellige, ostrov Hindarsfjall, východne od hlavného ostrova. Od dediny Larvik je na západe dedina Lofoty. Juhozápadne od Lofoty vidíte na mape ruinu. Je na vrchole kopca na juhozápadnom konci ostrova. Stráži ju ľadový troll (level 26). Zabite ho a vojdite do podzemia ruiny. Je tam pár mŕtvol a truhlíc s rôznymi drobnosťami. V jednej z truhlíc je aj Nákres: Prvotriedny vlčí oceľový meč.

Prvotriedny vlčí strieborný meč
Skellige, hlavný ostrov. Na západnej strane (juhozápadne) ostrova je dedina Arinbjorn. Juhovýchodne od Arinbjornu sú tri mohyly. Zvýraznené aj na mape vďaka kruhovitým tvarom. V prvej mohyle pri ceste je v truhličke Nákres: Prvotriedny vlčí strieborný meč.

Prvotriedna vlčia Zbroj
Skellige, hlavný ostrov. Na juhu ostrova, v zátoke je dedina Fyresdal. Juhozápadne od Fyresdalu je Hniezdo príšer. Je to malé opevnenie, do ktorého vás zavedie aj úloha „Rodinná čepeľ“. Vtedy sú tu len banditi. Inokedy je tu malé hejno harpyí (level 13). Okrem zničenia ich hniezda na nádvorí je tu ešte jedna vec. Vylezte na hradbu. Ako vojdete dovnútra tak napravo po vetvách, alebo na tom istom mieste, ale zvonku, cez plošinu na vežičke. Prejdite po hradbe ponad bránu a na konci hradby je truhlica, v ktorej je Nákres: Prvotriedna vlčia zbroj.

Prvotriedne vlčie topánky
Kaer Morhen. Východne od hradu. Stačí ísť po brehu rieky na východ a tam len na sever doplávať do jaskyne pri rieke. Sem vás zavedie vedľajšia úloha „Berengarova čepeľ“, pri ktorej máte zabiť v jaskyni čerta (level 27). V jaskyni choďte za rozbiteľné stalaktity na boku a za nimi v truhlici je Nákres: Prvotriedne vlčie topánky.

Prvotriedne vlčie rukavice
Kaer Morhen. Choďte južne od hradu k rieke. Tam západne po moste, ktorý vidieť aj na mape. Za mostom je bod rýchleho cestovania „Železná baňa“. Odtiaľ už len dobehnite do bane. Do nej vás vedie aj úloha „Zaklínačská vyhňa“. Vnútri čaká zemný elementál (level 30), ktorého zabite. Na oltáriku je tu krabička, v ktorej je Nákres: Prvotriedne vlčie rukavice.

Prvotriedne vlčie nohavice
Kaer Morhen. Severozápadne od hradu Kaer Morhen vedie cesta do kopcov, severne nad Baštou. Na konci cesty je jaskyňa. V nej je pár Nekkerských bojovníkov (level 12) a žrút (level 13). Inak tam nie je nič špeciálne, čo by vás tam viedlo. Je to jaskyňa, ktorú používali zaklínači ešte pred vybudovaním Kaer Morhen. Takže tam môžete prezrieť starú výbavu na Skúšku tráv. V časti s priväzovacími stolmi je naľavo za stalagnátom truhlica, v ktorej je Nákres: Prvotriedne vlčie nohavice

Oceľový meč
Poškodenie: 248-304
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Šanca na spôsobenie krvácania (7%); Zisk adrenalínu (7%); Šanca na kritický zásah (5%); Sila znamení (7%)
Výroba: 1x Vylepšený vlčí oceľový meč; 1x Kožené odrezky; 3x Temnooceľový odliatok; 1x Krv z príšery; 1x Perie z príšery

Strieborný meč
Poškodenie: 364-444
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Zisk adrenalínu (7%); Šanca na spôsobenie krvácania (7%); Šanca na kritický zásah (5%); Sila znamení (7%).
Výroba: 1x Vylepšený vlčí strieborný meč; 2x Kožené odrezky; 1x Dwimeritový odliatok; 1x Krv z príšery; 1x Drvené tkanivo príšery

Zbroj
Odolnosť: 180
Počet vylepšení: 3 Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (12%); tupým zbraniam (12%); sečnému poškodeniu (18%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (25%); Zisk adrenalínu (15%).
Výroba: 1x Vylepšená vlčia zbroj; 3x Sušená koža drakovitých; 2x Dwimeritový plát; 2x Srdce z príšery; 1x Useň z príšery

Rukavice
Odolnosť: 63
Počet vylepšení: 1
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (3%); sečnému poškodeniu (4%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (4%); Odolnosť voči živlom (8%); Sila znamení (8%).
Výroba: 1x Vylepšené vlčie rukavice; 1x Koža; 1x Strieborný meteorický plát; 2x Lanko; 2x Jazyk z príšery

Nohavice
Odolnosť: 67
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči sečnému poškodeniu (7%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (10%); Odolnosť voči živlom (23%); Sila znamení (8%); Útočná sila (8%).
Výroba: 1x Vylepšené vlčie nohavice; 2x Hodváb; 1x Kožené remienky; 1x Strieborný meteorický odliatok; 1x Vajce príšery

Topánky
Odolnosť: 67
Počet vylepšení: 1
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (3%); tupým zbraniam (3%); sečnému poškodeniu (4%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (4%); Útočná sila (8%).
Výroba: 1x Vylepšené vlčie topánky; 2x Tvrdená koža; 1x Strieborný meteorický odliatok; 2x Lanko; 2x Pazúr z príšery

5.4. Majstrovská vlčia zbroj
Vyžaduje úroveň: 34 (Tovariš); Typ: Stredne ťažké brnenie

Majstrovský vlčí oceľový meč Velen. Juhozápadne od Vranohradu, západne od Vršného ostrova je dedina Kľuková a bod rýchleho cestovania Duén Hen. Južne od nich je na južnom brehu na mape malý domček s mólom. Choďte k domu. Obďaleč vidíte z vody trčať sťažeň. Doplávajte k potopenej lodi, pri ktorej pláva pár topivcov (Vojnová korisť). Prezrite loď. Pod schodmi vedúcimi do podpalubia je v truhlici Nákres: Majstrovský vlčí oceľový meč.

Majstrovský vlčí strieborný meč
Velen. Na juhovýchode celej oblasti, povyše Nilfgardského armádneho tábora je križovatka ciest. Rýchly bod cestovania „Kimboltova cesta“. Od Kimboltovej cesty choďte po ceste na západ. V močiari poniže cesty je v kopci domček, pred ktorým sú zabití muž a žena. Stráži to tu Bes (level 22). Zabite ho a vezmite si od mŕtveho muža kľúč a list „Zápisky zbojníka“. Kľúčom otvorte vráta a vnútri vyrabujte truhlice. Je tam Zimný meč, materiály a Nákres: majstrovský vlčí strieborný meč.
09. Výbava školy Vlka 3
Majstrovská vlčia Zbroj
Velen. Juhozápadne od Vranohradu, respektíve juhozápadne od Vršného ostrova je pri ceste dedina Újazdec. Východne od dediny Újazdec sú staré ruiny. Pri nich sú štyri Prízraky (level 7). Na vrchole hlavnej časti ruín, kam treba vyskočiť, je truhlica. V nej je časť odevu a drobnosti. Na začiatku ruín sú dve studne. V tej naľavo je krabička, v ktorej je Nákres: Majstrovská vlčia zbroj.

Majstrovské vlčie nohavice
Skellige, ostrov Spikeroog, ktorý je severozápadne od hlavného ostrova. Z dediny Svorlag choďte po ceste na západ. Pôjdete popod starú ruinu. Je to aj bod rýchleho cestovania, aj Tábor zbojníkov. Zabite 7 zbojníkov (level 12 – 14). Nad schodmi majú truhlicu s brnením a drobnosťami. Potom vylezte na stenu ruiny tesne nad rázcestníkom. ♥♥♥♥ na stene s dverami je truhlica, v ktorej je Nákres: Majstrovské vlčie nohavice.

Majstrovské vlčie rukavice
Skellige, hlavný ostrov. Na západe sú dediny Ranvaig a Farylund. Východne od nich sú ruiny a pod nimi opustená dedina Tvrdisko. Budete tu plniť aj Kontrakt: Stratený syn. ♥♥♥♥ v ruine, ako do nej vojdete zo západnej cesty, sa otočte doprava. Prejdite popri veži a za ňou pri múre sú balíky a kôš na oheň. Nad nimi vylezte na múr a na múre pri stene veže je v truhlici Nákres: Majstrovské vlčie rukavice.

Majstrovské vlčie topánky
Skellige, ostrov Undvik. Sem pôjdete v rámci úlohy „Vládca Undviku“. Aj v rámci tejto úlohy sa dostanete do zničenej dediny „Rozvaliny Dorve“. Je to dedina na východnej strane ostrova, južne od Pobrežia Marlinov (najvhodnejšie miesto na pristátie). Na juhovýchodnej strane dediny je ruina kamennej veže. Pri veži je truhlica, v ktorej je Nákres: Majstrovské vlčie topánky.

Oceľový meč
Poškodenie: 284-348
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Šanca na spôsobenie krvácania (10%); Zisk adrenalínu (10%); Šanca na kritický zásah (10%); Sila znamení (10%)
Výroba: 1x Prvotriedny vlčí oceľový meč; 2x Kožené odrezky; 2x Dwimeritový odliatok; 1x Vajce z príšery; 1x Sirénie hlasivky

Strieborný meč
Poškodenie: 409-499
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Zisk adrenalínu (10%); Šanca na spôsobenie krvácania (10%); Šanca na kritický zásah (10%); Sila znamení (10%).
Výroba: 1x Prvotriedny vlčí strieborný meč; 2x Kožené odrezky; 2x Dwimeritový odliatok; 1x Pečeň z príšery; 1x Perie z príšery

Zbroj
Odolnosť: 205
Počet vylepšení: 3 Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (17%); tupým zbraniam (16%); sečnému poškodeniu (22%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (30%); Zisk adrenalínu (20%).
Výroba: 1x Prvotriedna vlčia zbroj; 2x Sušená koža drakovitých; 3x Dwimeritový plát; 1x Piata esencia; 1x Mozog z príšery

Rukavice
Odolnosť: 73
Počet vylepšení: 1
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (4%); sečnému poškodeniu (5%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (5%); Odolnosť voči živlom (10%); Sila znamení (10%).
Výroba: 1x Prvotriedne vlčie rukavice; 1x Koža; 1x Strieborný meteorický plát; 2x Lanko; 2x Jazyk z príšery

Nohavice
Odolnosť: 77
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči sečnému poškodeniu (8%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (10%); Odolnosť voči živlom (30%); Sila znamení (10%); Útočná sila (10%).
Výroba: 1x Prvotriedne vlčie nohavice; 2x Hodváb; 1x Kožené remienky; 1x Strieborný meteorický odliatok; 1x Vajce príšery

Topánky
Odolnosť: 77
Počet vylepšení: 1
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (4%); tupým zbraniam (4%); sečnému poškodeniu (5%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (5%); Útočná sila (10%).
Výroba: 1x Prvotriedne vlčie topánky; 2x Tvrdená koža; 1x Strieborný meteorický odliatok; 2x Lanko; 2x Pazúr z príšery

5.5. Veľmajstrovská vlčia zbroj
Vyžaduje úroveň: 41 (Veľmajster); Typ: Stredne ťažké brnenie

Túto zbroj pridáva prídavok „O víne a krvi“. V meste je zbrojár Lafargue. Môžete priamo za ním, alebo môžete nájsť na vývesnej tabuli na hlavnom námestí jeho oznam. Povie vám o veľmajstrovských zbrojách zaklínačov. Ak mu zoženiete nákresy, ktoré si odkreslí, tak vám povie kde ich nájsť a aj vám ich dokáže ako jediný vyrobiť.
Vydajte sa na sever do Rozvalín Termešského paláca. Na južnej strane je vstup do rozvalín. Napravo pri padnutých skalách je kostra pri ktorej je Fialový rubín. Vojdite do podzemia. Vstup stráži magická bariéra. Napravo vložte fialový rubín a bariéra zmizne.
Vnútri zabite dvoch barghestov a naľavo rozbite Aardom stenu a za ňou zabite Skolopendromorfa (level 40). Na konci jaskyne rozbite Aardom ďalšiu stenu.
Za ňou vpadnete do zamknutej časti. Tu pobite skupinu prízrakov a barghestov (level 40). Napravo je pod skalou kostra zaklínača s troma nákresmi. Naľavo je zaklínačova taška na zemi v ktorej sú zvyšné tri nákresy. Už len prejdite do poslednej miestnosti kde je pri dverách kľúč, ktorým dvere otvoríte a môžete sa vrátiť do vstupnej časti a von.

Oceľový meč
Poškodenie: 335-409
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Šanca na spôsobenie krvácania (11%); Zisk adrenalínu (11%); Šanca na kritický zásah (11%); Sila znamení (11%)
Výroba: 2x Kožené odrezky; 2x Odliatok z obohateného dwimeirtu; 1x Rubín; 1x Esencia príšery

Strieborný meč
Poškodenie: 472-576
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (20%); Zisk adrenalínu (11%); Šanca na spôsobenie krvácania (11%); Šanca na kritický zásah (11%); Sila znamení (110%).
Výroba: 2x Kožené odrezky; 2x Odliatok z obohateného Dwimeritu; 1x Rubín; 1x Drvené tkanivo príšery

Zbroj
Odolnosť: 240
Počet vylepšení: 3 Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (19%); tupým zbraniam (17%); sečnému poškodeniu (24%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (31%); Zisk adrenalínu (22%).
Výroba: 2x Napustená hašteria useň; 2x Plát z obohateného dwimeritu; 1x Srdce z príšery; 1x Žalúdok príšery

Rukavice
Odolnosť: 87
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); sečnému poškodeniu (6%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (6%); Odolnosť voči živlom (12%); Sila znamení (11%).
Výroba: 1x Napustená hašteria useň; 1x Odliatok z obohateného dwimeritu; 1x Srdce z príšery; 2x Drvené tkanivo príšery


Nohavice
Odolnosť: 91
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči sečnému poškodeniu (9%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (11%); Odolnosť voči živlom (33%); Sila znamení (11%); Útočná sila (11%).
Výroba: 1x Napustená hašteria useň; 1x Plát z obohateného dwimeritu; 2x Krv z príšery; 2x Srdce z príšery


Topánky
Odolnosť: 91
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); tupým zbraniam (5%); sečnému poškodeniu (6%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (6%); Útočná sila (11%).
Výroba: 1x Napustená hašteria useň; 1x Plát z obohateného dwimeritu; 4x Krv z príšery; 2x Srdce z príšery
09. Výbava školy Mantikory
6. Výstroj školy Mantikory
Vyžaduje úroveň: 41 (Veľmajster); Typ: Stredne ťažké brnenie

Severozápadne od Beauclairu je na kopci nad jazerom ruina väznice Bastoy.
Je tam aj Ukrytý poklad, ktorý stráži Alpa (level 42). Tesne pri značke Ukrytého pokladu je mŕtvola u ktorej je starý kľúč a Úradníkov denník. Jeho prečítanie vám sprístupní úlohu „Pokus v Toussaintskej väznici“ (The Toussaint Prison Experiment). Za stenou pri mŕtvole je kostra na zemi u ktorej je list „Zápisky odsúdenca“. Na východnej strane je zásek medzi stenami na začiatku ktorého je naskladaných pár krabíc a vriec. Vzadu pri stene je nezamknutá veľká truhlica, v stene za ňou je za uvoľneným kameňom list „Spomienky knihovníka“ a na zemi pred ňou je malá truhlička. Tú odomknete kľúčom od mŕtveho a tým splníte aj túto úlohu s pokladom. Vnútri sú peniaze, materiály a nákresy na zbroj a nohavice kapitána kniežacej stráže a list „Pracovný poriadok“.

To čo vás sem doviedlo sú ale nákresy zaklínača. Na severnej strane je zrúcanina veže. Vyskáčte do nej. Dá sa po múre z pravej strany, aj z trávnatej plochy doskočiť na drevenú ochodzu z ľavej strany. ♥♥♥♥ vo veži je kostra a v uvoľnenom kameni v stene je prvý nákres a Väzňov denník. Z neho vyčítate, že zaklínač šiel do jaskyne v ktorej kedysi trávil čas aj prorok Lebeda.
Tá je na juhovýchode, poniže rozvalín Tremešského paláca, východne od dediny Francollarts. V okolí pozor na pumy (level 40). Vojdite do jaskyne a tam zanechali na stenách ľudia svoje modlitby. Poprezerajte si ich. Ostatné môžete len prečítať, keď nájdete tú od zaklínača Mertena, tak si ju vezmite. Je to druhý nákres na ktorý napísal svoju modlitbu a oznámil, že pôjde do chrámu za Veľkým žobrákom.

Choďte teda do chrámu. Je to pri soche proroka Lebedu, čo je na severe mapy. Mohli ste tam plniť úlohu „V stopách veľkého muža“ pri ktorej ste pomohli dostavať sochu. Naľavo od sochy a rázcestníka je starý chrám. Vojdite dnu a Aardom rozbite zadnú stenu.
Tam vás napadne prízrak Duch Veľkého žobráka (level 40). Zničte ho. Na zemi sú jeho kosti ešte kým bol človekom. Vezmite si jeho ostatky a získate drobnú úlohu „Slová prorokov do sarkofágov tesané“ (The Words Of Prophets Are Written On Sarcophagi). Len zaneste Kosti veľkého žobráka do predošlej miestnosti a vložte ich do sarkofágu napravo. Tým dôjde jeho duch odpočinutia a vy splníte túto drobnú úlohu.
V miestnosti so žobrákovým duchom je pár predmetov, kníh a naľavo nad schodmi malá krabička v ktorej sú ďalšie dva nákresy a Denník veľkého žobráka. Z neho zistíte, že Merten šiel odtiaľto do Tajnej kaplnky.

Tajná kaplnka je južne od palácových záhrad. Choďte k vode a vplávajte do jaskyne. Prejdite do veľkej jaskyne, kde zabite dve bruxy (level 40), hoci sú to ilúzie. Pokračujte jaskyňou ďalej. Pridíte k skupine duchov žobrákov. Každému hoďte mincu a oni zmiznú.
Pokračujte chodbami a v ďalšej jaskyni porazte pár kikimôr (level 40). Pokračujte chodbou, rozbite Aardom stenu a už len dobehnite k duchovi muža. Pri ňom je v truhličke piaty nákres a Mertenove zápisky ktoré odhalia, že šiel k očistnému jazeru.

Jazero je severne nad Hradom na žeriavej ♥♥♥♥. Pri móle jazera sú traja zbojníci (level 40), ktorí si tam delia korisť. Môžete ich pobiť a vyrabovať ich truhlicu so zlatom. Potom skočte do vody poniže móla. Na dne nájdete viacero mincí a zlatých predmetov, modlitbu Lebedovho učeníka a aj posledný nákres a list „Posledný Mertenov list“ čo ukončí mantikoriu zbierku a túto úlohu.


Oceľový meč
Poškodenie: 335-409
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za ľudí a neľudí (5%); Prieraznosť zbroje (250); Bonusové poškodenie kritickým zásahom (50%); Šanca na kritický zásah (5%); Šanca na spôsobenie krvácania (10%)
Výroba: 2x Kožené odrezky; 2x Dwimeritový odliatok; 1x Rubínový prach; 1x Sliny príšery


Strieborný meč
Poškodenie: 472-576
Počet vylepšení: 3
Bonus: Bonusová skúsenosť za príšery (5%); Prieraznosť zbroje (250); Bonusové poškodenie kritickým zásahom (50%); Šanca na kritický zásah (5%); Šanca na spôsobenie krvácania (10%)
Výroba: 2x Kožené odrezky; 2x Dwimeritový odliatok; 1x Rubín; 1x Mozog z príšery


Zbroj
Odolnosť: 240
Počet vylepšení: 3 Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (19%); sečnému poškodeniu (24%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (31%); Bonusové poškodenie kritickým zásahom (25%); Toxicita: 10
Výroba: 2x Sušená koža drakovitých; 2x Dwimeritový plát; 2x Ucho z príšery; 2x Oko z príšery

Rukavice
Odolnosť: 87
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); sečnému poškodeniu (6%); Šanca na kritický zásah (5%); Odolnosť voči živlom (12%); Toxicita: 5
Výroba: 1x Sušená koža drakovitých; 1x Strieborný meteorický plát; 1x Srsť z príšery; 1x Krv z príšery

Nohavice
Odolnosť: 91
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči sečnému poškodeniu (9%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (11%); Odolnosť voči živlom (33%); Šanca na kritický zásah (5%); Toxicita: 10
Výroba: 1x Sušená koža drakovitých; 1x Dwimeritový plát; 2x Krv z príšery; 1x Pazúr z príšery

Topánky
Odolnosť: 91
Počet vylepšení: 2
Bonus: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); sečnému poškodeniu (6%); Odolnosť voči poškodeniu od príšer (6%); Bonusové poškodenie kritickým zásahom (25%); Toxicita: 5
Výroba: 1x Sušená koža drakovitých; 1x Dwimeritový plát; 2x Krv z príšery; 4x Pazúr z príšery
10. Zbroj
Popis zbrojí, ktoré môžete v hre vyrobiť, alebo nájsť, či kúpiť.
Odolnosť zbroje uvádzam len pri vyrobených. Inak sa môže odolnosť meniť v závislosti od úrovne vašej postavy, pretože hodnoty nájdeného brnenia sa môžu tiež odrážať od vašej úrovne. Napríklad základný typ brnenia, čo je Cidarský gambeson. Nákres na výrobu nájdete pomerne skoro a odolnosť vyrobenej zbroje je len 32. Ale tento typ brnenia som našiel aj omnoho neskôr, ako relikviu vyžadujúcu úroveň 15 na použitie a odolnosť zbroje bola 110.

Bonusy majú mnohé zbroje pevne dané a tie uvádzam.
Možné variácie bonusov sú bonusové hodnoty, ktoré sa menia. V závislosti od vašej úrovne postavy a aj od typu zbroje (magický typ, relikvia, vzácny typ). Tieto bonusy sa môžu striedať, ak je ich uvedených viac. Môžu mať rôzne hodoty, alebo nemusí byť pri brnení ani žiadny z nich.

Kaer Morhenská zbroj.............................................................Cidarský Gambeson
.....................................................................................
  • Kaer Morhenská zbroj
  • Kaer Morhen Armor; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 0
  • Bonusy: Odolnosť voči sečnému (10%) poškodeniu a tupým zbraniam (7%). Odolnosť voči poškodeniu od príšer (10%) a živlom (10%)
  • Odolnosť zbroje: 15.
  • Výroba: Štartovná zbroj v ktorej začínate hru.

  • Bojovnícka kožená vesta
  • Warrior´s Leather Jacket; Ľahká zbroj
  • Nákres máte od začiatku. Slúži na vylepšenie štartovacieho brnenia z Kaer Morhen.
  • Miesta pre vylepšenia: 0
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (9%) a sečnému (18%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (9%). Odolnosť voči poškodeniu od príšer (12%) a od živlov (15%).
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 1; Remeselník: Amatér
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 30.
  • Výroba: 1x Kaer Morhenské brnenie; 1x Koža; 2x Kožené odrezky; 2x Drôt.

Cidarský Gambeson
  • Cidarian Gambeson; Ľahká zbroj
  • Miesta pre vylepšenia: 0
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (7%) a sečnému (15%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (10%).
  • Možné variácie bonusov: +Život, Odolnosť voči jedu.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 1; Remeselník: Amatér
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 32.
  • Výroba: 4x Ľanové plátno; 2x Dratva; 1x Koža; 2x Kožené remienky.
  • Rozobratie: Ľanové plátno, Kožené remienky, Kožené odrezky, Dratva, Bavlna

Kaedwenský Gambeson.............................................................Spikeroogská prešívaná vesta
.....................................................................................
  • Kaedwenský Gambeson
  • Kaedweni Gambeson; Ľahká zbroj
  • Miesta pre vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (10%) a sečnému (25%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (15%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 3; Remeselník: Amatér
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 42.
  • Výroba: 4x Ľanové plátno; 3x Koža; 2x Kožené remienky; 3x Dratva; 1x Kožené odrezky.

Spikeroogská prešívaná vesta
  • Spikeroog Aketon; Ľahká zbroj
  • Miesta pre vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (10%) a sečnému (30%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (15%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia; Odolnosť voči poškodeniu od príšer.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 5; Remeselník: Amatér
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 54.
  • Výroba: 5x Ľanové plátno; 3x Koža; 2x Kožené remienky; 2x Dratva; 3x Lanko.

Verdenský lučištnícky gambeson........................................................Gambeson Lovca odmien
.....................................................................................
Verdenský lučištnícky gambeson
  • Verden Archer´s Gambeson; Ľahká zbroj
  • Miesta pre vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči sečnému (20%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (20%).
  • Možné variácie bonusov: Odolnosť voči popáleniu; Odolnosť voči poškodeniu od príšer; Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 7; Remeselník: Amatér
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 62.
  • Výroba: 5x Ľanové plátno; 3x Dratva; 3x Koža; 5x Kožené remienky; 1x Hodváb.


Gambeson Lovca odmien
  • Bounty Hunter´s Gambeson; Ľahká zbroj
  • Miesta pre vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči sečnému (25%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (25%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia; Regenerácia výdrže.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 8; Remeselník: Amatér
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 67.
  • Výroba: 5x Ľanové plátno; 4x Dratva; 4x Koža; 3x Kožené remienky; 1x Kožené odrezky.

Ardskelligská prešívaná vesta........................................................Shiadhalská zbroj
.....................................................................................
Ardskelligská prešívaná vesta
  • Ard Skellig Aketon; Ľahká zbroj
  • Miesta pre vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči sečnému (30%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (30%).
  • Možné variácie bonusov: Regenerácia výdrže, Odolnosť voči podpáleniu; Bonusová skúsenosť za príšery.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 13; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 92.
  • Výroba: 5x Ľanové plátno; 2x Tvrdená koža; 2x Kožené odrezky; 1x Lanko; 2x Povraz.


Shiadhalská zbroj
  • Shiadhal´s Armor; Ľahká zbroj
  • Miesta pre vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (25%) a sečnému poškodeniu (25%) a voči tupým zbraniam (10%). Odolnosť voči popáleniu (100%) a posilnenie znamenia Igni (20%).
  • Možné variácie bonusov: - -
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 24; Remeselník: Amatér
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 150.
  • Výroba: 3x Ľanové plátno; 2x Sušená koža drakovitých; 3x Strieborný meteorický plát; 1x Hodváb; 2x Jantárový prach.

Salmijska Brigadína................................................................Cidarská jazdecká zbroj
....................................................................................................................................................
Salmijska Brigadína
  • Salmian Brigadine; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 0
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (15%) a sečnému poškodeniu (20-23%) a voči tupým zbraniam (20%).
  • Možné variácie bonusov: +Život, Odolnosť voči poškodeniu od príšer; Odolnosť voči jedu, Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 13; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 92.
  • Výroba: 5x Ľanové plátno; 2x Tvrdená koža; 2x Kožené remienky; 5x Klince; 2x Oceľový plát

Cidarská jazdecká zbroj
  • Cidarian Cavalry Armor; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (15%) a sečnému poškodeniu (30%) a voči tupým zbraniam (20%).
  • Možné variácie bonusov: +Život, Odolnosť voči poškodeniu od príšer, Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 14; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 97.
  • Výroba: 3x Kožené odrezky; 4x Ľanové plátno; 4x Oceľový plát; 3x Tvrdená koža; 5x Kožené remienky.

10. Zbroj 2
Zbroj Redanského halapartníka.............................................................Angrenský kyrys
.................................................................................................................................................
Zbroj Redanského halapartníka
Redanian Halberdier´s Armor; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (20%) a sečnému (30%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (20%).
  • Možné variácie bonusov: +Život, Odolnosť voči poškodeniu od príšer, Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 15; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 102.
  • Výroba: 4x Kožené odrezky; 6x Ľanové plátno; 4x Oceľový plát; 3x Tvrdená koža; 5x Kožené remienky.

Angrenský kyrys
Angrenian Cuirass; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (25%) a sečnému (35%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (25%).
  • Možné variácie bonusov: +Život, Odolnosť voči jedu, Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 16; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 107.
  • Výroba: 4x Ľanové plátno; 3x Tvrdená koža; 3x Kožené remienky; 1x Meteorická ruda; 2x Temnooceľový plát

Zbroj Nilfgardskej stráže...............................................................Thyssenská zbroj
.....................................................................................
Zbroj Nilfgardskej stráže
Nilfgaardian Guardsman Armor; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (35%) a sečnému (40%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (35%).
  • Možné variácie bonusov: +Život, Odolnosť voči príšerám.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 28; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 167.
  • Výroba: 2x Tvrdená koža; 2x Sušená koža drakovitých; 5x Kožené odrezky; 1x Hodváb; 4x Temnooceľový plát.


Thyssenská zbroj
Thyssen Armor; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (20%) a sečnému (35%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (20%). Odolnosť voči jedu (100%). Šanca na odrazenie striel pomocou Quenu (5%).
  • Možné variácie bonusov: +Život, Odolnosť voči príšerám.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 30; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 180.
  • Výroba: 2x Tvrdená koža; 2x Sušená koža drakovitých; 2x Meteorický odliatok; 1x Rubínový prach; 4x Temnooceľový plát.

Magdeirský Kyrys...................................................................Banardský hrudný plát
...................................................................................................................................................
Magdeirský Kyrys
Mag Deira Cuirass; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (30%) a sečnému (30%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (25%).
  • Možné variácie bonusov: +Život, Odolnosť voči živlom, Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 26; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 157.
  • Výroba: 4x Koža; 2x Sušená koža drakovitých; 5x Kožené remienky; 5x Drôt; 2x Temnooceľový plát.

Banardský hrudný plát
Ban Ard Breastplate; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (30%) a sečnému (35%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (20%).
  • Možné variácie bonusov: +Život, Odolnosť voči podpáleniu.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 27; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 162.
  • Výroba: 4x Kožené remienky; 5x Hodváb; 2x Sušená koža drakovitých; 1x Oceľový plát; 3x Temnooceľový plát.

Hindarsfjallská ťažká zbroj.............................................................Zbroj brigády impéria
.....................................................................................
Hindarsfjallská ťažká zbroj
Hindarsfjall Heavy Armor; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 3
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (40%) a sečnému (45%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (30%).
  • Možné variácie bonusov: +Život, Odolnosť voči živlom.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 30; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 177.
  • Výroba: 2x Tvrdená koža; 2x Sušená koža drakovitých; 5x Kožené odrezky; 6x Drôt; 4x Temnooceľový plát.

Zbroj brigády impéria
Imperia Brigade Armor; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 3
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (40%) a sečnému (40%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (35%). Odolnosť voči živlom (25%). Posilnenie znamenia Aard (20%).
  • Možné variácie bonusov: +Život, Odolnosť voči živlom.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 30; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 180.
  • Výroba: 4x Hodváb; 2x Sušená koža drakovitých; 2x Kožené remienky; 2x Zafírový prášok; 1x Dwimeritový plát.

Zbroj Freyiných bojovníkov.............................................................Belhavenská Brigandína
.....................................................................................
Zbroj Freyiných bojovníkov
Freya´s Warriors´ Armor; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (10-15%) a sečnému (30%) a tupým zbraniam (30%).
  • Možné variácie bonusov: Odolnosť voči poškodeniu od príšer; Posilnenie znamenia.
  • Výroba: Nedá sa vyrobiť, len nájsť, alebo kúpiť.
  • Rozobratie: Ľanové plátno, Tvrdená koža, Kožené prúžky, Klince, Oceľový odliatok.

Belhavenská Brigandína
Belhaven Brigandine; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (15%) a sečnému (20%) a tupým zbraniam (20%).
  • Možné variácie bonusov: Odolnosť voči živlom, šanca na vrátenie poškodenia.
  • Výroba: Nedá sa vyrobiť, len nájsť, alebo kúpiť.
  • Rozobratie: Ľanové plátno, Tvrdená koža, Kožené prúžky, Klince, Oceľový odliatok.
10. Zbroj 3
Zbroj Kata Večného Ohňa.............................................................Zbroj Lovca čarodejníc
...................................................................................................................................................
Zbroj Kata Večného Ohňa
Eternal Fire Executioner´s Armor; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 3
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (20%) a sečnému (30%) a tupým zbraniam (20%).
  • Možné variácie bonusov: +Život, Odolnosť voči poškodeniu od príšer.
  • Výroba: Nedá sa vyrobiť, len nájsť, alebo kúpiť.
  • Rozobratie: Koža, Tvrdená koža, Sušená koža drakovitých, Temnooceľový odliatok, Odznak Redanských špeciálnych oddielov

Zbroj Lovca čarodejníc
Witch Hunter´s Armor; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2
  • Vzácny: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (25%) a sečnému (30%) a tupým zbraniam (25%).
  • Magický: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (25%) a sečnému (30%) a tupým zbraniam (25%). Posilnenie Quenu (5%).
  • Relikvia: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (30%) a sečnému (30%) a tupým zbraniam (30%). A - Odolnosť voči poškodeniu od príšer (10%) a živlom (10%). – alebo – +Život.
  • Výroba: Nedá sa vyrobiť, len nájsť, alebo kúpiť.
  • Rozobratie: Koža, Tvrdená koža, Kožené remienky, Temnooceľový odliatok, Odznak Redanských špeciálnych oddielov

Kaedwenský kyrys.............................................................Mahakamská ťažká zbroj
.....................................................................................
Kaedwenský kyrys
Kaedweni Cuirass; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (30%) a sečnému (30%) a tupým zbraniam (20%).
  • Možné variácie bonusov: +Život; Odolnosť voči poškodeniu od príšer; Odolnosť voči živlom.
  • Výroba: Nedá sa vyrobiť, len nájsť, alebo kúpiť.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Tvrdená koža; Kožené remienky; Čiernoželezná ruda; Oceľový plát

Mahakamská ťažká zbroj
Mahakaman Heavy Armor; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (25%) a sečnému (30%) a tupým zbraniam (25%).
  • Možné variácie bonusov: Relikvia: +Život; Magický: Posilnenie znamenia.
  • Výroba: Nedá sa vyrobiť, len nájsť, alebo kúpiť.
  • Rozobratie: Hodváb; Sušená koža drakovitých; Meteorická ruda; Drôt; Temnooceľový odliatok

Zbroj Veľkého slnka.............................................................Zbroj Zirael
.....................................................................................
Zbroj Veľkého slnka
Great Sun Armor; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 3
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (40%) a sečnému (45%) a tupým zbraniam (30%). Posilnenie znamenia Quen (20%), šanca na odrazenie striel pomocou znamenia Quen (5%).
  • Výroba: Nedá sa vyrobiť, len nájsť, alebo kúpiť.
  • Rozobratie: Hodváb; Sušená koža drakovitých; Dwimeritový odliatok; Kožené remienky; Rubínový prášok

Zbroj Zirael
Zirael Armor; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 3
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (40%) a sečnému (40%) a tupým zbraniam (30%). Odolnosť voči krvácaniu (100%), Odolnosť voči poškodeniu od príšer (25%).
  • Výroba: Nedá sa vyrobiť, len nájsť, alebo kúpiť.
  • Rozobratie: Hodváb; Kožené remienky; Sušená koža drakovitých; Odliatok žiariacej rudy; Mesačné úlomky

Temerská Zbroj.............................................................Nilfgardská zbroj
.....................................................................................

Temerská zbroj
Temerian Armor; Ľahká zbroj
Odolnosť voči bodnému poškodeniu (15%); tupým zbraniam (15%); sečnému poškodeniu (20%); poškodeniu od príšer (5%); odolnosť voči živlom (5%). Vyžaduje úroveň 4. Odolnosť zbroje: 50.
Je súčasťou DLC Súprava Temerskej zbroje a predáva ju Bram v Bielosade.
Rozobratie: Ľanové plátno; Dratva; Koža; Kožené odrezky; Kožené remienky
Temerské topánky
Temerian Boots; Ľahká zbroj
Odolnosť voči bodnému poškodeniu (3%); tupým zbraniam (3%); sečnému poškodeniu (3%); poškodeniu od príšer (1%); odolnosť voči živlom (1%). Vyžaduje úroveň 4. Odolnosť zbroje: 15.
Temerské nohavice
Temerian Trousers; Ľahká zbroj
Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); tupým zbraniam (5%); sečnému poškodeniu (5%); poškodeniu od príšer (3%); odolnosť voči živlom (3%). Vyžaduje úroveň 4. Odolnosť zbroje: 15.
Temerské rukavice
Temerian Gauntlets; Ľahká zbroj
Odolnosť voči bodnému poškodeniu (2%); tupým zbraniam (2%); sečnému poškodeniu (2%); poškodeniu od príšer (1%); odolnosť voči živlom (1%). Vyžaduje úroveň 4. Odolnosť zbroje: 11.


.....................................................................................

Nilfgardská zbroj
Nilfgardian Armor; Stredne ťažká zbroj
Odolnosť voči bodnému poškodeniu (25%); tupým zbraniam (25%); sečnému poškodeniu (30%); poškodeniu od príšer (10%); odolnosť voči živlom (5%). Vyžaduje úroveň 10. Odolnosť zbroje: 80.
Je súčasťou DLC Súprava Nilfgardskej zbroje a predáva ju Obchodník vo Vranohrade.
Rozobratie: - -
Nilfgardské topánky
Nilfgardian Boots; Stredne ťažká zbroj
Odolnosť voči bodnému poškodeniu (3%); tupým zbraniam (3%); sečnému poškodeniu (3%); poškodeniu od príšer (1%); odolnosť voči živlom (1%). Vyžaduje úroveň 10. Odolnosť zbroje: 27.
Nilfgardské nohavice
Nilfgardian Trousers; Stredne ťažká zbroj
Odolnosť voči bodnému poškodeniu (10%); tupým zbraniam (10%); sečnému poškodeniu (10%); poškodeniu od príšer (3%); odolnosť voči živlom (3%). Vyžaduje úroveň 10. Odolnosť zbroje: 27.
Nilfgardské rukavice
Nilfgardian Gauntlets; Stredne ťažká zbroj
Odolnosť voči bodnému poškodeniu (2%); tupým zbraniam (2%); sečnému poškodeniu (2%); poškodeniu od príšer (1%); odolnosť voči živlom (1%). Vyžaduje úroveň 10. Odolnosť zbroje: 23.

.....................................................................................

Undvická zbroj
Undvik Armor; Ťažká zbroj
Odolnosť voči bodnému poškodeniu (35%); tupým zbraniam (35%); sečnému poškodeniu (40%); poškodeniu od príšer (10%); odolnosť voči živlom (10%). Vyžaduje úroveň 16. Odolnosť zbroje: 110.
Je súčasťou DLC Súprava Seklligskej zbroje a predáva ju Zbrojár na hrade v Kaer Trolde.
Rozobratie: - -
Undvické topánky
Undvik Boots; Ťažká zbroj
Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); tupým zbraniam (5%); sečnému poškodeniu (5%); poškodeniu od príšer (1%); odolnosť voči živlom (1%). Vyžaduje úroveň 16. Odolnosť zbroje: 39.
Undvické nohavice
Undvik Trousers; Ťažká zbroj
Odolnosť voči bodnému poškodeniu (10%); tupým zbraniam (10%); sečnému poškodeniu (10%); poškodeniu od príšer (3%); odolnosť voči živlom (3%). Vyžaduje úroveň 16. Odolnosť zbroje: 39.
Undvické rukavice
Undvik Gauntlets; Ťažká zbroj
Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); tupým zbraniam (5%); sečnému poškodeniu (5%); poškodeniu od príšer (1%); odolnosť voči živlom (1%). Vyžaduje úroveň 16. Odolnosť zbroje: 35.
10. Zbroj 4
Zdobená róba
  • Ornate Robe; Ľahká zbroj (Vzácny predmet)
  • Miesta na vylepšenia: 2
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (20%) a sečnému (20%).
  • Odolnosť brnenia: 195; Vyžadovaná úroveň: 34
  • Výroba: Nedá sa vyrobiť. Získate ju, keď sa vystrojíte na svadbu pri úlohe „Večierok mŕtveho muža“
  • Rozobratie: Hodváb; Kožené remienky; Ľanové plátno; Železná ruda; Dratva

Zdobené topánky
Ornate Boots; Ľahká zbroj (Vzácny predmet)
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (2%) a sečnému (2%).
  • Odolnosť brnenia: 73; Vyžadovaná úroveň: 34
  • Výroba: Nedá sa vyrobiť. Získate ich, keď sa vystrojíte na svadbu pri úlohe „Večierok mŕtveho muža“
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Dratva

Zdobená róba
Ornate Robe; Ľahká zbroj (Relikvia)
  • Miesta na vylepšenia: 2
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (26%) a sečnému (26%) a voči živlom (26%). Odolnosť voči popáleniu (20%), Posilnenie znamenia Igni (20%).
  • Odolnosť brnenia: 210; Vyžadovaná úroveň: 35
  • Výroba: Nedá sa vyrobiť. Nájdete ju v truhlici pri posteli s mŕtvou Iris na poschodí Olgierdovho domu v rámci úlohu „Výjavy zo života manželského“
  • Rozobratie: Hodváb; Kožené remienky; Ľanové plátno; Železná ruda; Dratva

Zdobené topánky
Ornate Boots; Ľahká zbroj (Relikvia)
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (3%) a sečnému (3%) a voči živlom (6%). Odolnosť voči popáleniu (6%), Posilnenie znamenia Igni (6%).
  • Odolnosť brnenia: 79; Vyžadovaná úroveň: 35
  • Výroba: Nedá sa vyrobiť. Nájdete ju v truhlici pri posteli s mŕtvou Iris na poschodí Olgierdovho domu v rámci úlohu „Výjavy zo života manželského“
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Dratva


Polnočná zbroj
New Moon Armor; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (relikvia); 1 (magický); 0 (vzácny).
  • Vzácny: Odolnosť voči sečnému (25%) poškodeniu a tupým zbraniam (15%). Šanca na kritický zásah (+5%), zlato naviac (10%).
  • Magický: Odolnosť voči sečnému poškodeniu (30%) a tupým zbraniam (25%). Posilnenie Axie (4%).
  • Relikvia: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (20%) a sečnému (35%) a tupým zbraniam (30%). Šanca na kritický zásah (+5%), zlato naviac (10%).
  • Výroba: Nedá sa vyrobiť. Jednotlivé časti zbroje nájdete na nových miestach prídavku „Srdce z kameňa“ a kompletnú zbroj v pivnici bylinkárovej chatrče kam pôjdete v rámci úlohy „Sezam otvor sa“.
  • Rozobratie: Hodváb; Kožené remienky; Temnooceľový plát; Sušená koža drakovitých; Srsť z príšery
Polnočné nohavice
New Moon Trousers; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (relikvia); 1 (magické); 0 (vzácne)
  • Vzácny: Odolnosť voči sečnému (10%) poškodeniu a tupým zbraniam (10%).
  • Magický: Odolnosť voči sečnému poškodeniu (15%) a tupým zbraniam (10%). Posilnenie znamenia.
  • Relikvia: Odolnosť voči a sečnému (15%) poškodeniu a tupým zbraniam (10%). Šanca na kritický zásah (+4%), zlato naviac (5%). Bonusové poškodenie kritickým zásahom (20%).
  • Rozobratie: Koža; Kožené remienky; Hodváb; Dratva
Polnočné rukavice
New Moon Gauntlets; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1 (relikvia); 0 (magické); 1 (vzácne).
  • Vzácny: Odolnosť voči sečnému (2%) poškodeniu a tupým zbraniam (2%).
  • Magický: Odolnosť voči sečnému poškodeniu (3%) a tupým zbraniam (3%). Posilnenie znamenia.
  • Relikvia: Odolnosť voči a sečnému (5%) poškodeniu a tupým zbraniam (5%). Šanca na kritický zásah (+3%), zlato naviac (5%). Bonusové poškodenie kritickým zásahom (20%).
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Dratva
Polnočné topánky
New Moon Boots; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1 (relikvia); 1 (magické); 0 (vzácne).
  • Vzácny: Odolnosť voči sečnému (3%) poškodeniu a tupým zbraniam (3%).
  • Magický: Odolnosť voči sečnému poškodeniu (4%) a tupým zbraniam (4%). Posilnenie znamenia.
  • Relikvia: Odolnosť voči a sečnému (5%) poškodeniu a tupým zbraniam (5%). Šanca na kritický zásah (+3%), zlato naviac (5%). Bonusové poškodenie kritickým zásahom (20%).
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Lanko; Dratva

Zbroj Rádu Planúcej Ruže
Order of the Flaming Rose Armor; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 3
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (40%) a sečnému (40%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (40%). Odolnosť voči živlom (30%) a popáleniu (30%).
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (30%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (20%).
  • Možné variácie bonusov pri magickej verzii: +Život; Posilnenie znamenia; Odolnosť voči jedu; Odolnosť voči krvácaniu.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 37; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 215.
  • Výroba: 2x Tvrdená koža; 2x Sušená koža drakovitých; 5x Koža; 4x Drôt; 2x Temnooceľový plát.
Rukavice Rádu Planúcej Ruže
Order of the Flaming Rose Gauntlets; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (vyrobené); 1 (magické); 0 (vzácne).
  • Vzácny: Odolnosť voči sečnému (4%) poškodeniu a tupým zbraniam (4%).
  • Magický: Odolnosť voči sečnému poškodeniu (5%) a tupým zbraniam (5%). Posilnenie znamenia.
  • Vyrobené: Odolnosť voči a bodnému (6%) a sečnému (6%) poškodeniu a tupým zbraniam (6%). Odolnosť voči živlom (10%) a popáleniu (10%).
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 37; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 77.
  • Výroba: 2x Tvrdená koža; 1x Strieborný meteorický plát; 5x Kožené remienky; 2x Oko z príšery.

Ofierská tunika
Ofieri Tunic; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1 (magická); 0 (vzácna)
  • Bonusy magickej verzie: Odolnosť voči sečnému (25%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (25%). Posilnenie znamení Quen, Yrden, Axia (10%).
  • Bonusy vzácnej verzie: Odolnosť voči sečnému (20%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (20%).
  • Odolnosť brnenia: 200 (magická); 195 (vzácna); Vyžadovaná úroveň: 35
  • Výroba: Nedá sa vyrobiť. Magickú verziu má na predaj kupec pri Hornom mlyne, čo je na východnej strane jazera pri Broňovciach. Vzácnu verziu môžete nájsť ako náhodnú korisť.
  • Rozobratie: Hodváb; Kožené remienky; Čiernoželezný plát; Železná ruda; Dratva
10. Zbroj 5
Ofierská šupinová zbroj
Ofieri Scale Armor; Ľahká zbroj
Nákresy na všetky časti zbroje môžete získať v rámci úlohy „Z ďalekého Ofieru“ pre kupca pri Hornom mlyne, čo je na východnej strane jazera pri Broňovciach.
  • Miesta na vylepšenia: 3
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (30%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (30%). Posilnenie znamenia Quen (20%) a znamení Yrden a Axia (10%).
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 39; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 225.
  • Výroba: 2x Koža; 3x Sušená koža drakovitých; 1x Ametystový prach; 2x Rubínový prach; 1x Smaragdový prach.

Ofierské Šaravari
Ofieri Sharovary; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 3
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (10%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (10%). Posilnenie znamenia Aard (20%) a znamení Quen a Yrden (10%).
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 39; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 85.
  • Výroba: 2x Hodváb; 2x Koža; 2x Zafírový prach; 2x Rubínový prach; 2x Ametystový prach.

Ofierské Rukavice
Ofieri Gauntlets; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 3
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (5%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (5%). Posilnenie znamenia Axia (20%) a znamení Igni a Aard (10%).
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 39; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 81.
  • Výroba: 2x Oceľový odliatok; 2x Koža; 2x Zafírový prach; 2x Smaragdový prach; 2x Jantárový prach.

Ofierské topánky
Ofieri Boots; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 3
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (5%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (5%). Posilnenie znamenia Yarden (20%) a znamení Quen a Igni (10%).
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 39; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 85.
  • Výroba: 2x Tvrdená koža; 2x Oceľový odliatok; 2x Jantárový prach; 2x Rubínový prach; 2x Ametystový prach.

**********************************************************************************************

Zbroj z Tesham Mutna
Tesham Mutna Armor; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 3.
  • Odolnosť voči bodnému poškodeniu (30%); tupým zbraniam (25%); sečnému poškodeniu (30%); poškodeniu od príšer (25%); odolnosť voči krvácaniu (25%). Vyžaduje úroveň 39. Odolnosť zbroje: 230.
  • Môžete nájsť celú sadu v ruinách Tesham Mutna kam pôjdete pri úlohe „Klietka bláznov“.
  • Rozobratie: - -
Topánky z Tesham Mutna
Tesham Mutna Boots; Ťažká zbroj
Miesta na vylepšenia: 2.
Odolnosť voči bodnému poškodeniu (4%); tupým zbraniam (3%); sečnému poškodeniu (4%); poškodeniu od príšer (3%); odolnosť voči popáleniu (25%). Vyžaduje úroveň 39. Odolnosť zbroje: 87.
Nohavice z Tesham Mutna
Tesham Mutna Trousers; Ťažká zbroj
Miesta na vylepšenia: 2.
Odolnosť voči bodnému poškodeniu (12%); tupým zbraniam (10%); sečnému poškodeniu (12%); poškodeniu od príšer (10%); odolnosť voči popáleniu (25%). Vyžaduje úroveň 39. Odolnosť zbroje: 87.
Rukavice z Tesham Mutna
Tesham Mutna Gauntlets; Ťažká zbroj
Miesta na vylepšenia: 2.
Odolnosť voči bodnému poškodeniu (4%); tupým zbraniam (2%); sečnému poškodeniu (4%); poškodeniu od príšer (2%); odolnosť voči krvácaniu (25%). Vyžaduje úroveň 39. Odolnosť zbroje: 84.
Maska z Tesham Mutna
Tesham Mutna Mask.
Maska nie je zbroj a neposkytuje priamu ochranu. Zabíjanie protivníkov obnovuje zdravie, ak máte na sebe Zbroj z Tesham Mutna. 1% za každú časť zbroje, takže s maskou môžete ísť na 5%. Spolu s mečom až na 6%.

**********************************************************************************************

Zbroj z Hen Gaidth
Hen Gaidth Armor; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 3.
  • Odolnosť voči bodnému poškodeniu (40%); tupým zbraniam (30%); sečnému poškodeniu (35%); poškodeniu od príšer (35%); odolnosť voči krvácaniu (25%). Vyžaduje úroveň 51. Odolnosť zbroje: 290.
  • Môžete nájsť celú sadu v jaskyni Nevideného, ak prijmete úlohu „Vidieť nevidené“.
  • Rozobratie: - -
Topánky z Hen Gaidth
Hen Gaidth Boots; Ťažká zbroj
Miesta na vylepšenia: 2.
Odolnosť voči bodnému poškodeniu (6%); tupým zbraniam (5%); sečnému poškodeniu (5%); poškodeniu od príšer (6%); odolnosť voči popáleniu (25%). Vyžaduje úroveň 51. Odolnosť zbroje: 111.
Nohavice z Hen Gaidth
Hen Gaidth Trousers; Ťažká zbroj
Miesta na vylepšenia: 2.
Odolnosť voči bodnému poškodeniu (16%); tupým zbraniam (12%); sečnému poškodeniu (14%); poškodeniu od príšer (16%); odolnosť voči popáleniu (25%). Vyžaduje úroveň 51. Odolnosť zbroje: 111.
Rukavice z Hen Gaidth
Hen Gaidth Gauntlets; Ťažká zbroj
Miesta na vylepšenia: 2.
Odolnosť voči bodnému poškodeniu (6%); tupým zbraniam (5%); sečnému poškodeniu (5%); poškodeniu od príšer (6%); odolnosť voči krvácaniu (25%). Vyžaduje úroveň 51. Odolnosť zbroje: 107.
Maska z Hen Gaidth
Hen Gaidth Mask.
Maska nie je zbroj a neposkytuje priamu ochranu. Zabíjanie protivníkov obnovuje zdravie, ak máte na sebe Zbroj z Hen Gaidth. 1% za každú časť zbroje, takže s maskou môžete ísť na 5%. Spolu s mečom až na 6%.

**********************************************************************************************

Toussaintská zbroj
Toussaint Armor; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 3 (relikvia); 1.
  • Bonusy Relikvie: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (41%) a sečnému (41%) a tupým zbraniam (41%). Odolnosť voči popáleniu (25%), +450 Život.
  • Bonus magickej zbroje: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (35%) a sečnému (38%).
  • Variácie bonusu magickej zbroje: +Život, posilnenie znamenia.
  • Výroba: Nedá sa vyrobiť, len nájsť, alebo kúpiť. Kompletnú sadu verzie Relikvia nájdete na mŕtvom rytierovi pri úlohe „Kde bolo, tam bolo...“.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Chitínový pancier; Kožené remienky; Orichalkový odliatok; Tvrdená koža.

Toussaintské nohavice
Toussaint Trousers; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (relikvia); 1.
  • Bonusy Relikvie: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (15%) a sečnému (16%) a tupým zbraniam (15%). Odolnosť voči krvácaniu (25%), +450 Život.
  • Bonus magickej zbroje: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (14%) a sečnému (16%).
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Kožené remienky; Orichalková ruda; Temnooceľový odliatok; Kožené odrezky.

Toussaintské rukavice
Toussaint Gauntlets; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (relikvia); 1.
  • Bonusy Relikvie: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (6%) a sečnému (6%) a tupým zbraniam (6%). Odolnosť voči popáleniu (25%), +450 Život.
  • Bonus magickej zbroje: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%) a sečnému (5%).
  • Rozobratie: Tvrdená koža; Kožené remienky; Chitínový pancier; Dratva; Orichalková ruda.

Toussaintské topánky
Toussaint Boots; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (relikvia); 1.
  • Bonusy Relikvie: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (6%) a sečnému (6%) a tupým zbraniam (6%). Odolnosť voči krvácaniu (25%), +450 Život.
  • Bonus magickej zbroje: Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%) a sečnému (5%).
  • Rozobratie: Orichalková ruda; Lanko; Kožené odrezky; Kožené remienky; Dratva.
11. Zbroj 6
Zbroj Toussaintskej kniežacej stráže....................................................Zbroj Beauclairskej stráže
.....................................................................................................................................................
***********************Zbroj Toussaintskej kniežacej stráže**************************************
  • Nákres na Brnenie: Tábor zbojníkov južne od Krčmy u strieborného salamandra.
  • Nákres na nohavice: Skrytý poklad východne od vinice Coronata.
  • Nákres na rukavice: Strážený poklad južne od Hradu na Žeriavej ♥♥♥♥
  • Nákres na topánky: Tábor zbojníkov východne od statku Basane.
  • Nákres na meč: Hniezdo príšer s Kikimorami južne od Hradu Dun Tynne a pri úlohe s pokladom „Neverný záhradník“.

Zbroj Toussaintskej kniežacej stráže
Toussaint Ducal Guardsman´s Armor; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 3 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (20%) a sečnému (27%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (27%). Odolnosť voči krvácaniu (15%) +250 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (26%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (26%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 42; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 240.
  • Výroba: 1x Košeľa; 2x Koža; 2x Dratva; 4x Ľanové plátno; 2x Čiernoželezný plát.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Temnooceľový odliatok; Kožené remienky; Hodváb; Dratva

Nohavice Toussaintskej kniežacej stráže
Toussaint Ducal Guardsman´s Trousers; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (5%) a sečnému (10%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (10%). Odolnosť voči krvácaniu (15%) +250 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (7%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (7%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 42; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 91.
  • Výroba: 3x Hodváb; 2x Ľanové plátno; 1x Kožené odrezky; 2x Dratva; 2x Lanko.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Hodváb; Dratva; Kožené remienky.

Rukavice Toussaintskej kniežacej stráže
Toussaint Ducal Guardsman´s Gauntlets; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (3%) a sečnému (5%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (5%). Odolnosť voči krvácaniu (10%) +250 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (4%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (4%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 42; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 87.
  • Výroba: 1x Koža; 4x Kožené odrezky; 3x Dratva.
  • Rozobratie: Koža; Dratva; Kožené odrezky; Kožené remienky

Topánky Toussaintskej kniežacej stráže
Toussaint Ducal Guardsman´s Boots; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (3%) a sečnému (5%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (5%). Odolnosť voči krvácaniu (10%) +250 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (4%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (4%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 42; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 91.
  • Výroba: 2x Koža; 1x Kožené odrezky; 3x Lanko; 2x Ľanové plátno.
  • Rozobratie: Kožené odrezky; Kožené remienky; Dratva; Lanko

**************************Zbroj Beauclairskej stráže************************************
  • Nákres na Brnenie: Strážený poklad juhovýchodne od Križovatky Dun Tynne.
  • Nákres na nohavice: Základňa zbojníkov s Lothom Podvraťákom na severozápade oblasti. Úloha „Nájomný rytier“ popis č.14.
  • Nákres na rukavice: Tábor zbojníkov severne od Ruín Termešského paláca.
  • Nákres na topánky: Hniezdo príšer východne od statku Basane, kam môžete zájsť pri Zberateľskej výzve „Veľmajstrovská gryfia zbroj“.

Zbroj Beauclairskej stráže
Toussaint Color Guardsman´s Armor; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 3 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (21%) a sečnému (28%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (28%). Odolnosť voči krvácaniu (20%) +300 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (26%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (26%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 43; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 245.
  • Výroba: 1x Košeľa; 3x Koža; 3x Dratva; 3x Hodváb; 2x Temnooceľový plát.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Temnooceľový odliatok; Kožené remienky; Hodváb; Dratva

Nohavice Beauclairskej stráže
Toussaint Color Guardsman´s Trousers; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (8%) a sečnému (11%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (11%). Odolnosť voči krvácaniu (20%) +300 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (9%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (9%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 43; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 93.
  • Výroba: 3x Hodváb; 2x Ľanové plátno; 1x Kožené odrezky; 1x Dratva; 2x Lanko.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Hodváb; Dratva; Kožené remienky


Rukavice Beauclairskej stráže
Toussaint Color Guardsman´s Gauntlets; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (4%) a sečnému (5%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (5%). Odolnosť voči krvácaniu (15%) +300 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (4%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (4%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 43; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 89.
  • Výroba: 2x Koža; 4x Kožené odrezky; 2x Lanko.
  • Rozobratie: Koža; Dratva; Kožené odrezky; Kožené remienky.

Topánky Beauclairskej stráže
Toussaint Color Guardsman´s Boots; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (4%) a sečnému (5%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (5%). Odolnosť voči krvácaniu (15%) +300 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (4%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (4%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 43; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 93.
  • Výroba: 2x Koža; 1x Kožené odrezky; 3x Lanko; 2x Ľanové plátno.
  • Rozobratie: Kožené odrezky; Kožené remienky; Dratva; Lanko.
11. Zbroj 7
Zbroj dôstojníka kniežacej stráže.............................................Zbroj kapitána kniežacej stráže
.....................................................................................................................................................
***********************Zbroj dôstojníka kniežacej stráže**************************************
  • Nákres na Brnenie: Strážený poklad/ Tábor banditov juhovýchodne od Hradu na Žeriavej ♥♥♥♥.
  • Nákres na nohavice: Úloha s pokladom „Filbert vždy spláca svoje dlhy“ a aj Strážený poklad pri usadlosti Casteldaccia.
  • Nákres na rukavice: Strážený poklad východne od Hradu na Žeriavej ♥♥♥♥.
  • Nákres na topánky: Základňa zbojníkov s Lothom Podvraťákom na severozápade oblasti. Úloha „Nájomný rytier“ popis č.14.

Zbroj dôstojníka kniežacej stráže
Toussaint Ducal Guard Officer´s Armor; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 3 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (30%) a sečnému (35%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (30%). Odolnosť voči jedu (15%) +350 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (30%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (25%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia; Odolnosť voči krvácaniu.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 45; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 255.
  • Výroba: 3x Ľanové plátno; 4x Koža; 3x Lanko; 2x Orichalková ruda; 2x Čiernoželezný plát.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Oceľový odliatok; Kožené remienky; Kožené odrezky; Koža

Nohavice dôstojníka kniežacej stráže
Toussaint Ducal Guard Officer´s Trousers; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (10%) a sečnému (15%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (10%). Odolnosť voči jedu (15%) +350 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (15%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (10%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 45; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 97.
  • Výroba: 3x Hodváb; 3x Ľanové plátno; 1x Kožené odrezky; 3x Lanko.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Hodváb; Dratva; Motúz; Kožené remienky.

Rukavice dôstojníka kniežacej stráže
Toussaint Ducal Guard Officer´s Gauntlets; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (5%) a sečnému (5%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (3%). Odolnosť voči jedu (10%) +350 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (4%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (4%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 45; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 93.
  • Výroba: 2x Koža; 1x Tvrdená koža; 3x Dratva, 3x Kožené remienky.
  • Rozobratie: Koža; Kožené remienky; Kožené odrezky; Dratva; Bavlna.

Topánky dôstojníka kniežacej stráže
Toussaint Ducal Guard Officer´s Boots; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (5%) a sečnému (5%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (3%). Odolnosť voči jedu (10%) +350 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (4%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (4%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 45; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 97.
  • Výroba: 2x Koža; 1x Tvrdená koža; 2x Lanko; 1X Kožené odrezky; 1x Kožené remienky.
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Kožené remienky; Lanko; Dratva.



***********************Zbroj kapitána kniežacej stráže**************************************
  • Nákres na Brnenie: Pri úlohe „Pokus v Toussaintskej väznici“ v ruine väznice Bastoy kam pôjdete pri Zberateľskej výzve „Veľmajstrovaká mantikoria zbroj“.
  • Nákres na nohavice: Pri úlohe „Pokus v Toussaintskej väznici“ v ruine väznice Bastoy kam pôjdete pri Zberateľskej výzve „Veľmajstrovaká mantikoria zbroj“.
  • Nákres na rukavice: Ruiny paláca Gallion, kam vás zavedie aj úloha „Nájomný rytier“.
  • Nákres na topánky: Strážený poklad juhovýchodne od Krčmy u Kurološika.

Zbroj kapitána kniežacej stráže
Toussaint Ducal Guard Captain´s Armor; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 3 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (31%) a sečnému (36%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (31%). Odolnosť voči jedu (20%) +400 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (31%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (26%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia; Odolnosť voči krvácaniu.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 46; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 260.
  • Výroba: 4x Ľanové plátno; 4x Koža; 4x Lanko; 2x Orichalková ruda; 2x Temnooceľový plát.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Temnooceľový odliatok; Kožené remienky; Kožené odrezky; Koža.

Nohavice kapitána kniežacej stráže
Toussaint Ducal Guard Captain´s Trousers; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (11%) a sečnému (16%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (11%). Odolnosť voči jedu (20%) +400 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (16%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (11%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 46; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 99.
  • Výroba: 4x Hodváb; 4x Ľanové plátno; 1x Kožené odrezky; 2x Dratva; 1x Lanko.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Hodváb; Kožené remienky; Kožené odrezky; Dratva.

Rukavice kapitána kniežacej stráže
Toussaint Ducal Guard Captain´s Gauntlets; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (5%) a sečnému (5%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (4%). Odolnosť voči jedu (15%) +400 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (4%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (4%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 46; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 95.
  • Výroba: 2x Koža; 2x Tvrdená koža; 2x Lanko; 2x Kožené remienky.
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Kožené remienky; Dratva; Bavlna.

Topánky kapitána kniežacej stráže
Toussaint Ducal Guard Captain´s Boots; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (5%) a sečnému (5%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (4%). Odolnosť voči jedu (15%) +400 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (4%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (4%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 46; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 99.
  • Výroba: 2x Koža; 1x Tvrdená koža; 3x Lanko; 1x Kožené odrezky; 1x Kožené remienky.
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Kožené remienky; Dratva; Lanko.

11. Zbroj 8
Zbroj Toussaintského rytiera.............................................Rytierska turnajová zbroj
.....................................................................................................................................................

***********************Zbroj Toussaintského rytiera**************************************
  • Nákres na Brnenie: Bludný rytier v problémoch neďaleko dediny Líščia nora, kam vás zavedie úloha „Nájomný rytier“.
  • Nákres na nohavice: Bludný rytier v problémoch neďaleko dediny Líščia nora, kam vás zavedie úloha „Nájomný rytier“.
  • Nákres na rukavice: Strážený poklad juhovýchodne od Trosiek paláca Gallion.
  • Nákres na topánky: Tábor rytierov/ Strážený poklad pri rázcestníku Trosky paláca Gallion.
  • Nákres na meč: Ruiny paláca Gallion.

Zbroj Toussaintského rytiera
Toussaint Knight´s Armor; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 3 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (41%) a sečnému (41%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (41%). Odolnosť voči jedu (25%) +450 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (31%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (26%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia; Odolnosť voči krvácaniu.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 48; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 270.
  • Výroba: 4x Hodváb; 3x Tvrdená koža; 5x Kožené remienky; 4x Klince; 4x Čiernoželezný plát.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Čiernoželezný odliatok; Lanko; Železná ruda; Koža

Nohavice Toussaintského rytiera
Toussaint Knight´s Trousers; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (15%) a sečnému (16%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (15%). Odolnosť voči jedu (25%) +450 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (16%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (13%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 48; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 103.
  • Výroba: 4x Hodváb; 3x Temnooceľový plát; 1x Kožené odrezky; 3x Kožené remienky.
  • Rozobratie: Kožené remienky; Hodváb; Ľanové plátno; Temnooceľový odliatok

Rukavice Toussaintského rytiera
Toussaint Knight´s Gauntlets; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (6%) a sečnému (6%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (6%). Odolnosť voči krvácaniu (25%) +450 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (5%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (5%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 48; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 99.
  • Výroba: 2x Tvrdená koža; 1x Temnooceľový plát; 2x Lanko; 2x Kožené odrezky.
  • Rozobratie: Kožené remienky; Kožené odrezky; Oceľový odliatok; Čiernoželezná ruda

Topánky Toussaintského rytiera
Toussaint Knight´s Boots; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (6%) a sečnému (6%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (6%). Odolnosť voči jedu (25%) +450 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (5%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (5%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 48; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 103.
  • Výroba: 2x Tvrdená koža; 1x Temnooceľový plát; 3x Lanko; 1x Ľanové plátno; 1x Čiernoželezná ruda.
  • Rozobratie: Kožené odrezky; Temnooceľový odliatok; Lanko; Dratva; Kožené remienky


***********************Rytierska turnajová zbroj**************************************
  • Nákres na Brnenie: Úloha s pokladom „Carnarvornova kliatba“, severne od vinice Castel Ravello.
  • Nákres na nohavice: Hrad na Žeriavej ♥♥♥♥.
  • Nákres na rukavice: Tábor banditov severne od Pevnosti Astre.
  • Nákres na topánky: Hrad na Žeriavej ♥♥♥♥.


Rytierska turnajová zbroj
Toussaint Knight´s Tourney Armor; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 3 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (43%) a sečnému (43%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (43%). Šanca odraziť strely znamením Quen (25%) +500 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (31%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (26%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia; Odolnosť voči krvácaniu.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 49; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 275.
  • Výroba: 4x Hodváb; 3x Tvrdená koža; 4x Kožené remienky; 1x Orichalkový odliatok; 4x Temnooceľový plát.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Čiernoželezná ruda; Lanko; Temnooceľový odliatok; Koža

Rytierske turnajové nohavice
Toussaint Knight´s Tourney Trousers; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (16%) a sečnému (16%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (16%). Odolnosť voči popáleniu (40%) +500 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (14%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (16%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 49; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 105.
  • Výroba: 4x Hodváb; 1x Kožené odrezky; 3x Kožené remienky; 2x Orichalkový odliatok; 3x Čiernoželezný plát.
  • Rozobratie: Kožené remienky; Hodváb; Ľanové plátno; Orichalková ruda; Temnooceľový odliatok

Rytierske turnajové rukavice
Toussaint Knight´s Tourney Gauntlets; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (7%) a sečnému (7%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (7%). Odolnosť voči krvácaniu (40%) +500 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (6%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (6%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 49; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 101.
  • Výroba: 2x Tvrdená koža; 1x Čiernoželezný plát; 2x Lanko; 2x Kožené odrezky; 2x Orichalková ruda.
  • Rozobratie: Kožené remienky; Kožené odrezky; Oceľový odliatok; Orichalková ruda; Čiernoželezná ruda

Rytierske turnajové topánky
Toussaint Knight´s Tourney Boots; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2 (vo vyrobenej zbroj); 1 (v nájdenej magickej); 0.
  • Bonusy vyrobenej zbroje: Odolnosť voči bodnému (7%) a sečnému (7%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (7%). Odolnosť voči jedu (40%) +500 Život.
  • Bonusy nájdenej zbroje: Odolnosť voči sečnému (6%) poškodeniu a voči bodnému poškodeniu (6%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 49; Remeselník: Majster
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 101.
  • Výroba: 1x Čiernoželezný plát; 2x Tvrdená koža; 3x Lanko; 1x Ľanové plátno; 1x Orichalková ruda.
  • Rozobratie: Kožené odrezky; Temnooceľový odliatok; Lanko; Orichalková ruda; Kožené remienky
11. Zbroj 9
Lovecké nohavice...........................................................Jazdecké nohavice
Lovecké rukavice............................................................Jazdecké rukavice
Lovecké topánky.............................................................Jazdecké topánky
.....................................................................................................................................................
Lovecké nohavice
Hunting Trousers; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 0
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (2%) a sečnému (3%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (2%).
  • Možné variácie bonusov: Odolnosť voči poškodeniu od príšer;
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 1; Remeselník: Amatér
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 8.
  • Výroba: 1x Ľanové plátno; 1x Kožené odrezky; 3x Dratva; 1x Lanko.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Kožené remienky; Lanko

Jazdecké nohavice
Cavalry Trousers; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 0
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (2%) a sečnému (6%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (2%).
  • Možné variácie bonusov: Odolnosť voči krvácaniu; Obnova výdrže pri behu, Odolnosť voči jedu.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 6; Remeselník: Amatér
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 18.
  • Výroba: 2x Ľanové plátno; 2x Kožené remienky; 4x Dratva; 1x Motúz.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Kožené odrezky; Dratva; Bavlna; Motúz

Stopárske nohavice
Tracker´s Trousers; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (4%) a sečnému (9%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (4%).
  • Možné variácie bonusov: +Život, Odolnosť voči krvácaniu; Odolnosť voči jedu; Odolnosť voči popáleniu.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 9; Remeselník: Amatér
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 24.
  • Výroba: 3x Ľanové plátno; 1x Kožené odrezky; 2x Rezivo; 2x Kožené remienky; 1x Lanko.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Kožené odrezky; Kožené remienky; Rezivo; Lanko

Stopárske nohavice...........................................................Zabijacke nohavice
Stopárske rukavice............................................................Zabijacke rukavice
Stopárske topánky.............................................................Zabijacke topánky
.....................................................................................................................................................

Zabijácke nohavice
Assassin´s Trousers; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (5%) a sečnému (15%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (5%). +350 život.
  • Možné variácie bonusov: +Život
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 11; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 30.
  • Výroba: 2x Ľanové plátno; 1x Koža; 4x Kožené remienky; 1x Lanko.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Kožené odrezky; Kožené remienky; Lanko

Sekernícke nohavice
Axeman´s Trousers; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (4%) a sečnému (6%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (4%).
  • Možné variácie bonusov: Odolnosť voči popáleniu
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 16; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 37.
  • Výroba: 2x Ľanové plátno; 1x Oceľový plát; 1x Čiernoželezný odliatok; 2x Kožené remienky; 1x Lanko.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Kožené remienky; Oceľový plát; Čiernoželezná ruda; Lanko

Ženistické nohavice
Sapper´s Trousers; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (5%) a sečnému (7%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (5%).
  • Možné variácie bonusov: +Život; Odolnosť voči krvácaniu; Odolnosť voči živlom; Odolnosť voči popáleniu
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 22; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 50.
  • Výroba: 2x Ľanové plátno; 2x Čiernoželezný odliatok; 2x Kožené remienky.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Kožené remienky; Čiernoželezná ruda; Lanko

Sekernícke nohavice...........................................................Ženistické nohavice
Sekernícke rukavice............................................................Rytierske rukavice
Sekernícke topánky.............................................................Strážnické topánky
.....................................................................................................................................................

Lyrijske nohavice z tvrdenej kože
Lyrian Hardened Leather Trousers; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (8%) a sečnému (10%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (8%). Možné variácie bonusov: +Život; Odolnosť voči popáleniu; Odolnosť voči poškodeniu od príšer.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 29; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 63.
  • Výroba: 2x Ľanové plátno; 3x Čiernoželezný odliatok; 3x Kožené remienky.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Kožené remienky; Čiernoželezná ruda; Oceľový odliatok; Dratva

Mahakamské nohavice
Executioner´s Boots; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (10%) a sečnému (15%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (10%). Šanca nájsť bylinky naviac (25%).
  • Možné variácie bonusov: +Život
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 39; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 85.
  • Výroba: 3x Ľanové plátno; 1x Tvrdená koža; 1x Temnooceľový plát; 3x Kožené remienky.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Kožené remienky; Čiernoželezná ruda; Oceľový odliatok; Koža

Lyrijske nohavice z tvrdenej kože...........................................................Makahamské nohavice
Útočné rukavice...............................................................................Rukavice Nilfgardskej stráže
Nájzadnícke topánky..............................................................................Veliteľské topánky
.....................................................................................................................................................

Lovecké rukavice
Hunting Gauntlets; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 0
  • Bonusy: Odolnosť voči sečnému (1%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (1%).
  • Možné variácie bonusov: - -
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 1; Remeselník: Amatér
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 4.
  • Výroba: 2x Kožené odrezky; 1x Koža; 3x Dratva.
  • Rozobratie: Ľanové plátno; Koža; Dratva; Bavlna

Jazdecké rukavice
Cavalry Gauntlets; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 0
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (1%) a sečnému (2%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (2%).
  • Možné variácie bonusov: - -
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 6; Remeselník: Amatér
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 14.
  • Výroba: 1x Koža; 4x Kožené odrezky; 3x Dratva.
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Dratva; Bavlna
11. Zbroj 10
Stopárske rukavice
Tracker´s Gauntlets; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (1%) a sečnému (3%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (2%).
  • Možné variácie bonusov: Odolnosť voči popáleniu; Plus útočná sila; Posilnenie znamenia; Šanca na kritický zásah.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 9; Remeselník: Amatér
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 20.
  • Výroba: 2x Koža; 3x Kožené odrezky; 3x Dratva.
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Dratva; Bavlna

Zabijácke Rukavice
Assassin´s Gauntlets; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (2%) a sečnému (5%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (2%). Šanca na kritický zásah (10%). Šanca nájsť bylinky naviac (5%).
  • Možné variácie bonusov: - -
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 12; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 28.
  • Výroba: 1x Tvrdená koža; 4x Kožené odrezky; 3x Dratva.
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Dratva; Bavlna

Sekernícke rukavice
Axeman´s Gauntlets; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 0
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (2%) a sečnému (2%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (2%).
  • Možné variácie bonusov: Šanca na kritický zásah;
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 16; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 34.
  • Výroba: 2x Koža; 2x Oceľový odliatok; 1x Dratva.
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Oceľový odliatok; Železná ruda

Rytierske rukavice
Knight´s Gauntlets; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (2%) a sečnému (4%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (3%). Odolnosť voči poškodeniu od príšer (3%)
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia; Odolnosť voči popáleniu
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 22; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 45.
  • Výroba: 2x Koža; 2x Oceľový odliatok; 2x Dratva; 1x Čiernoželezná ruda.
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Kožené remienky; Čiernoželezná ruda; Oceľový odliatok

Útočné rukavice
Assault Gauntlets; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (4%) a sečnému (5%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (4%). Zlato naviac (25%)
  • Možné variácie bonusov: Odolnosť voči popáleniu
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 27; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 55.
  • Výroba: 2x Koža; 2x Oceľový odliatok; 3x Dratva; 2x Čiernoželezná ruda.
  • Rozobratie: Koža; Dratva; Bavlna; Čiernoželezná ruda; Oceľový odliatok

Rukavice Nilfgardskej stráže
Nilfgaardian Guardsman´s Gauntlets; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (5%) a sečnému (5%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (5%). Odolnosť voči poškodeniu od príšer (5%). Bonusové poškodenie kritickým zásahom (50%).-
  • Možné variácie bonusov: - -
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 31; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 65.
  • Výroba: 1x Koža; 2x Temnooceľový odliatok; 1x Lanko.
  • Rozobratie: Kožené odrezky; Dratva; Bavlna; Čiernoželezná ruda; Oceľový odliatok

Lovecké topánky
Hunting Boots; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 0
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (1%) a sečnému (1%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (1%).
  • Možné variácie bonusov: Odolnosť voči jedu; Obnova výdrže pri behu; Odolnosť voči popáleniu
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 1; Remeselník: Amatér
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 8.
  • Výroba: 1x Ľanové plátno; 4x Kožené odrezky; 3x Dratva; 2x Lanko.
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Dratva; Farbivo


Jazdecké topánky
Cavalry Boots; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 0
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (1-3%) a sečnému (1-4%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (1-3%).
  • Možné variácie bonusov: Odolnosť voči popáleniu, Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 6; Remeselník: Amatér
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 18.
  • Výroba: 1x Koža; 2x Kožené odrezky; 3x Dratva.
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Dratva


Stopárske topánky
Tracker´s Boots; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (1-3%) a sečnému (3%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (1-3%).
  • Možné variácie bonusov: +Život, Odolnosť voči popáleniu; Odolnosť voči jedu.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 8; Remeselník: Amatér
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 22.
  • Výroba: 1x Koža; 3x Kožené odrezky; 4x Dratva.
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Dratva
11. Zbroj 11
Zabijácke topánky
Assassin´s Boots; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (2%) a sečnému (4-6%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (2%).
  • Možné variácie bonusov: - -
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 10; Remeselník: Amatér
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 26.
  • Výroba: 1x Koža; 4x Kožené odrezky; 3x Dratva; 2x Lanko.
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Dratva; Lanko




Horalské topánky
Mountain Folk Boots; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (2%) a sečnému (5%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (2%). Odolnosť voči jedu (25%), odolnosť voči poškodeniu od príšer (2%).
  • Možné variácie bonusov: - -
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 15; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 38.
  • Výroba: 2x Koža; 2x Meteorická ruda; 3x Dratva; 2x Lanko; 2x Olej.
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Dratva; Lanko; Olej




Sekernícke topánky
Axeman´s Boots; Ľahká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (2%) a sečnému (2%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (2%).
  • Možné variácie bonusov: Odolnosť voči jedu; Bonusový zisk adrenalínu; Odolnosť voči popáleniu
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 18; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 42.
  • Výroba: 2x Koža; 3x Kožené odrezky; 4x Dratva; 1x Olej.
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Dratva





Strážnické topánky
Guardsman´s Boots; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 0
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (2%) a sečnému (4%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (2%). Odolnosť voči poškodeniu od príšer (3%)
  • Možné variácie bonusov: Odolnosť voči krvácaniu; Odolnosť voči popáleniu.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 21; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 47.
  • Výroba: 1x Tvrdená koža; 3x Kožené odrezky; 4x Dratva; 1x Oceľový odliatok.
  • Rozobratie: Tvrdená koža; Kožené odrezky; Dratva; Železná ruda




Nájazdnícke topánky
Reaver´s Boots; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (5%) a sečnému (5%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (5%). Zlato naviac (25%)
  • Možné variácie bonusov: Odolnosť voči jedu; Odolnosť voči popáleniu
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 22; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 50.
  • Výroba: 1x Tvrdená koža; 4x Kožené odrezky; 4x Dratva; 1x Temnooceľový odliatok.
  • Rozobratie: Tvrdená koža; Kus srsti; Dratva





Popravčie topánky
Executioner´s Boots; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (5%) a sečnému (6%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (5%). Odolnosť voči živlom (5%) a príšerám (5%).
  • Možné variácie bonusov: Odolnosť voči krvácaniu; Odolnosť voči popáleniu; Odolnosť voči jedu.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 24; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 54.
  • Výroba: 4x Kožené odrezky; 3x Dratva; 1x Temnooceľový plát; 1x Olej.
  • Rozobratie: Kožené odrezky; Kožené remienky; Dratva; Čiernoželezná ruda



Veliteľské topánky
Condottiere´s Boots; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (5%) a sečnému (5%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (5%). Zlato naviac (25%)
  • Možné variácie bonusov: Prieraznosť zbroje
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 29; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 66.
  • Výroba: 1x Tvrdená koža; 4x Kožené odrezky; 4x Dratva; 1x Temnooceľový odliatok.
  • Rozobratie: Tvrdená koža; Kus srsti; Dratva; Čiernoželezná ruda; Železná ruda


Topánky staršieho ľudu
Alder Folk Boots; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 2
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (5%) a sečnému (6%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (5%). Odolnosť voči živlom (5%) a príšerám (5%).
  • Možné variácie bonusov: Posilnenie znamenia.
  • Požiadavky na výrobu: Úroveň 36; Remeselník: Tovariš
  • Odolnosť vyrobenej zbroje: 80.
  • Výroba: 1x Koža; 1x Kožené odrezky; 2x Dratva; 3x Temnooceľový odliatok; 1x Kožené remienky.
  • Rozobratie: Kožené odrezky; Kožené remienky; Dratva; Temnooceľový odliatok.



Šermiarske topánky
Swordsman´s Boots; Stredne ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (2%) a sečnému (3%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (2%).
  • Možné variácie bonusov: - -
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Dratva; Olej









Kapitánske topánky
Captain´s Boots; Ťažká zbroj
  • Miesta na vylepšenia: 1
  • Bonusy: Odolnosť voči bodnému (2%) a sečnému (4%) poškodeniu a voči tupým zbraniam (3%). Odolnosť voči živlom (5%) a príšerám (5%).
  • Možné variácie bonusov: Odolnosť voči jedu.
  • Rozobratie: Koža; Kožené odrezky; Dratva




Temerské topánky
  • Temerian Boots; Ľahká zbroj
  • Odolnosť voči bodnému poškodeniu (3%); tupým zbraniam (3%); sečnému poškodeniu (3%); poškodeniu od príšer (1%); odolnosť voči živlom (1%).
  • Vyžaduje úroveň 4.
  • Odolnosť zbroje: 15





Nilfgardské topánky
  • Nilfgardian Boots; Stredne ťažká zbroj
  • Odolnosť voči bodnému poškodeniu (3%); tupým zbraniam (3%); sečnému poškodeniu (3%); poškodeniu od príšer (1%); odolnosť voči živlom (1%).
  • Vyžaduje úroveň 10
  • Odolnosť zbroje: 27





Undvické topánky
  • Undvik Boots; Ťažká zbroj
  • Odolnosť voči bodnému poškodeniu (5%); tupým zbraniam (5%); sečnému poškodeniu (5%); poškodeniu od príšer (1%); odolnosť voči živlom (1%).
  • Vyžaduje úroveň 16
  • Odolnosť zbroje: 39

12. Materiály
.
Predmet
Názov
Typ
Potrebný výrobca
Výroba
Rozo- bratie
Získané rozobratím predmetov
Bavlna (základná surovina)
Cotton
Bežný
- -
- -
- -
Dá sa nájsť ako náhodná korisť, alebo kúpiť.
Dratva/ Obuvnícka niť
Thread
Bežný
Amatér
2x Bavlna
Bavlna
Bábika čiernej mágie; Bábika; Odznak Nilfgardských špeciálnych oddielov
Lanko
String
Bežný
Amatér
2x Dratva
Dratva
Zaplátaná vesta; Stará ovčia koža; Sviečka; Kniha; Rybárska udica; Bábika
Ľanové plátno
Linen
Bežný
Amatér
4x Dratva
Dratva
Zaplátaná vesta; Vrece zrna
Hodváb
Silk
Bežný
Tovariš
2x Ľanové plátno
Ľanové plátno
Strieborné pantalóny

Kožené remienky (základná surovina)
Leather Straps
Bežný
- -
- -
Bavlna
Zdobený štít; Zdobený meč; Jelenia useň

Kožené odrezky
Leather Scraps
Bežný
Amatér
4x Kožené remienky
Kožené remienky
Kus srsti; Pergamen; Stará ovčia koža; Stará kozia useň; Obnosená kožka; Kravská koža; Bubon; Konská useň

Koža
Cured Leather
Bežný
Amatér
4x Kožené odrezky
Kožené odrezky
Tvrdená koža; Diviačia koža; Stará medvedia koža; Jelenia useň; Vlčia useň; Useň z bieleho vlka; Prasacia useň; Kozia useň

Tvrdená koža
Hardened Leather
Magický
Amatér
4x Vosk; 1x Koža
Olej, Koža
Useň z príšery; Medvedia koža; Kravská koža; Useň z bieleho medveďa; Konská useň

Sušená koža drakovitých
Cured Draconid Leather
Relikvia
Tovariš
5x Chitínový pancier; 2x tvrdená koža
Chitínový pancier, tvrdená koža
Pancier z príšery

Napustená Hašteria useň
Infused Slyzard Hide
Relikvia
Veľmajster, Víno a krv
1x Nabitý kryštál; 1x sušená koža drakovitých
Tvrdená koža; chitínový pancier, nabitý prášok
- -

Rezivo (základná surovina)
Timber
Bežný
- -
- -
- -
Morené drevo; Hrnček, Džbány, podnosy, skrinky, Lutna; Fajka; Naberačka, Rybárska udica; Bubon

Morené drevo
Hardened Timber
Magický
Amatér
1x Živica; 2x Rezivo
živica, rezivo
Povrazový rebrík; Násada; Zlomené hrable; Zlomený meteorický krompáč; Zlomené veslo

Živica
Resin
Bežný
Amatér
2x Miazga
Miazga
Morené drevo; Povraz

Žiariaca ruda (základná surovina)
Glowing Ore
Relikvia
- -
- -
- -
Dwimeritové putá

Odliatok Žiariacej rudy
Glowing Ore Ingot
Relikvia
Tovariš
2x Žiariaca ruda
žiariaca ruda
- -

Dwimeritová ruda
Dimeritium Ore
Relikvia
Tovariš
1x Temnooceľový odliatok; 1x Strieborný meteorický odliatok
Žiariaca ruda
- -

Dwimeritový odliatok
Dimeritium Ingot
Relikvia
Tovariš
1x Odliatok žiariacej rudy; 1x Dwimeritová ruda
Dwimeritová ruda
Výroba 2: 2x Dwimeritová ruda.

Dwimeritový plát
Dimeritium Plate
Relikvia
Tovariš
2x Dwimeritový odliatok
Dwimeritový odliatok
- -

Ruda obohateného Dwimeritu
Enriched Dimeritium Ore
Relikvia
Veľmajster, Víno a krv
1x Kyselinový výťažok; 1x Orichalková ruda; 1x Dwimeritová ruda
Odliatok žiariacej rudy, orichalková ruda, ruda zeleného zlata
- -
12. Materiály 2
.
Predmet
Názov
Typ
Potrebný výrobca
Výroba
Rozo- bratie
Získané rozobratím predmetov
Odliatok z obohateného Dwimeritu
Enriched Dimeritium Ingot
Relikvia
Veľmajster, Víno a krv
2x Ruda z obohateného Dwimeritu
Ruda obohateného Dwimeritu
- -

Plát z obohateného Dwimeritu
Enriched Dimeritium Plate
Relikvia
Veľmajster, Víno a krv
2x Odliatok z obohateného Dwimeritu
Odliatok z obohateného Dwimeritu
- -

Malachit (základná surovina)
Malachite
Vzácny, Víno a krv
- -
- -
Surová medená ruda
- -

Surová medená ruda (základná surovina)
Unrefined Copper Ore
Vzácny, Víno a krv
- -
- -
- -
Beauclairská strieborná misa na ovocie

Medená ruda
Copper Ore
Vzácny
Amatér, Víno a krv
5x Surová medená ruda
surová medená ruda
Medený džbán; Medený podnos; Medená schránka; Medená soľnička a korenička

Medený odliatok
Copper Ingot
Magický
Amatér, Víno a krv
2x Medená ruda
Medená ruda
Medená reťaz

Medený plát
Copper Plate
Magický
Amatér, Víno a krv
2x Medený odliatok
medený odliatok
- -

Kus Niklu (základná surovina)
Hunk of Nickel
Vzácny, Víno a krv
- -
- -
- -
- -

Niklová ruda
Nickel Ore
Vzácny
Amatér, Víno a krv
5x Kus niklu
Kus niklu
- -

Alpaková ruda/ Kuproniklová ruda
Cupronickel Ore
Vzácny
Amatér, Víno a krv
1x Kus Niklu; 3x Surová medená ruda
Kus niklu; Surová medená ruda
Beauclairská postriebrená fľaša vína; Beauclairský strieborný pohár; Beauclairská strieborná misa na ovocie; Strieborný čajník; Strieborný podnos; Alpakové ostrie sekery; Alpakové ostrie krompáča

Oceľový odliatok
Steel Ingot
Vzácny
Amatér
1x Železný odliatok; 1x Uhlie Výroba 2: 1x Uhlie; 1x železná ruda Oceľový drôt
Železná ruda
Hrdzavá hlavica kladiva; Reťaz; Hlavica krompáča; Hlavica sekery; Tupý krompáč; Tupá sekera

Oceľový plát
Steel Plate
Vzácny
Amatér
2x Oceľový odliatok
Oceľový odliatok
- -

Zelené zlato (základná surovina)
Green Gold
Vzácny, Víno a krv
- -
- -
- -
Náhrdelníky a prstene zo zeleného zlata

Ruda zeleného zlata
Green Gold Ore
Vzácny
Majster, Víno a krv
4x Zelené zlato; Výroba 2: 1x Surová medená ruda; 5x Striebro; 4x Zlatý nuget
Zelené zlato
Toussaintský nôž

Odliatok zeleného zlata
Green Gold Ingot
Magický
Majster, Víno a krv
2x Ruda zeleného zlata
Ruda zeleného zlata
- -

Plát zeleného zlata
Green Gold Plate
Magický
Majster, Víno a krv
2x Odliatok zeleného zlata
odliatok zeleného zlata
- -

Orichalkum (základná surovina)
Orichalcum
Magický, Víno a krv
- -
- -
- -
- -
Orichalková ruda
Orichalcum Ore
Magický
Majster, Víno a krv
4x Orichalkum; Výroba 2: 1x Kus niklu; 3x Surová medená ruda; 4x Zelené zlato
Orichalkum
- -

Orichalkový odliatok
Orichalcum Ingot
Relikvia
Majster, Víno a krv
2x Orichalková ruda
Orichalková ruda
- -
12. Materiály 3
.
Predmet
Názov
Typ
Potrebný výrobca
Výroba
Rozo- bratie
Získané rozobratím predmetov
Orichalkový plát
Orichalcum Plate
Relikvia
Majster, Víno a krv
2x Orichalkový odliatok
Orichalkový odliatok
- -
Meteorická ruda (základná surovina)
Meteorite Ore
Vzácny
- -
- -
- -
- -

Meteorický odliatok
Meteorite Ingot
Vzácny
Tovariš
2x Meteorická ruda
Meteorická ruda
- -
Striebro (základná surovina)
Silver
Vzácny
- -
- -
- -
Strieborné pantalóny

Strieborná ruda
Silver Ore
Vzácny
Amatér
5x Striebro
Striebro
Strieborný hrnček; Strieborné príbory; Strieborný podnos; Strieborná konvica; Strieborná skrinka
Strieborný odliatok
Silver Ingot
Vzácny
Amatér
10x Striebro; Výroba 2: 2x Strieborná ruda
Strieborná ruda
Rýdze striebro; Strieborný svietnik; Zdobený meč

Strieborný plát
Silver Plate
Vzácny
Amatér
2x Strieborný odliatok
strieborný odliatok
Zdobený štít

Strieborný meteorický odliatok
Meteorite Silver Ingot
Magický
Tovariš
1x Strieborný odliatok; 1x Meteorický odliatok
strieborný odliatok, meteorický odliatok
- -

Strieborný meteorický plát
Meteorite Silver Plate
Magický
Tovariš
2x Strieborný meteorický odliatok
Strieborný meteorický odliatok
- -

Zlatý nuget (základná surovina)
Gold Nugget
Vzácny
- -
- -
- -
Zlaté šperky

Zlatá ruda (základná surovina)
Gold Ore
Vzácny
- -
- -
Zlatý nuget
Zlatý tanier; Zlatý hrnček; Zlatá skrinka; Zlatý svietnik

Železná ruda (základná surovina)
Iron Ore
Bežný
- -
- -
- -
Klince; Drôt, Skrinka; Vývrtka, Lutna; Hrdzavý nôž na chlieb; Nôž na maslo; Korenička a soľnička; Pohár; Britva

Železný odliatok
Iron Ingot
Bežný
Amatér
2x Železná ruda
Železná ruda
- -

Čiernoželezná ruda (základná surovina)
Dark Iron Ore
Vzácny
- -
- -
- -
- -

Čiernoželezný odliatok
Dark Iron Ingot
Vzácny
Tovariš
2x Čiernoželezná ruda
Čiernoželezná ruda
- -
Čiernoželezný plát
Dark Iron Plate
Vzácny
Tovariš
2x Čiernoželezný odliatok
Čiernoželezný odliatok
- -
Temnooceľový odliatok
Dark Steel Ingot
Magický
Tovariš
1x Čiernoželezná ruda; 1x Oceľový odliatok
Výroba 2: 1x Čiernoželezný odliatok; 1x Oceľový odliatok
Oceľový odliatok, Čiernoželezný odliatok
- -

Temnooceľový plát
Dark Steel Plate
Magický
Tovariš
2x Temnooceľový odliatok
Temnooceľový odliatok
- -

Nabitý prášok
Infused Dust
magický
Amatér
1x Esencia príšery, 1x Drvené tkanivo príšery
- -
- -

Nabitý úlomok
Infused Shard
magický
Tovariš
2x Nabitý prášok
Nabitý prášok
- -
12. Materiály 4
.
Predmet
Názov
Typ
Potrebný výrobca
Výroba
Rozobratie
Získané rozobratím predmetov
Nabitý kryštál
Infused Crystal
relikvia
Majster
2x Nabitý úlomok
Nabitý úlomok
- -
Slabší Glyf Nabitia
Lesser Glyph of Infusion
Magický
Amatér
1x Krv z príšery; 1x Perie; 1x Drvená perla; 1x Hodváb
Krv z príšery, perie, drvená perla, hodváb
- -

Slabší Runový kameň
Lesser Runestone
Magický
Amatér
1x Nabitý prášok; 1x Prach z čiernej perly
Nabitý prášok
- -

Zerrikánsky prach
Zerrikanian Powder
Magický
Amatér
1x Síra; 1x Uhlie; 5x Salnytr
- -
- -
13. Suroviny
Ostatné základné suroviny

Názov
.
Typ
Rozobratie
Získané rozobratím

Jedový výťažok
Venom Extract
Relikvia
- -
Zub vodnice; Baziliščí jed; Krabopavúčí jed
Kyselinový výťažok
Acid Extract
Relikvia, Víno a krv
- -
Výtok Skolopendromorfa; Skolopendromorfie hryzadlo; Výtok kikimory; Úponok Archespóry; Miazga z Archespóry

Pazúr z príšery
Monster Claw
Relikvia
- -
Pazúr harpye; Pazúr Alghula; Wyvernie vajce; Nekkerí pazúr

Kosť z príšery
Monster bone
Relikvia
- -
Špik Alghula

Ucho z príšery
Monster Ear
Relikvia
- -
Ucho Vichta

Oko z príšery
Monster Eye
Relikvia
- -
Besovo oko; Kyklopie oko; Krabopavúčie oči; Oko Erynie; Nekkerie oko

Srdce z príšery
Monster Heart
Relikvia
- -
Golemovo srdce; Srdce Chrliča; Šarlejova srsť; Endriačie srdce; Nekkerie srdce

Pečeň z príšery
Monster Liver
Relikvia
- -
Pečeň nekkerieho bojovníka; Pečeň jaskynného trolla

Krv z príšery
Monster Blood
Relikvia
- -
Useň z príšery; Ohnilčia krv; Pečeň nekkerieho bojovníka; Useň Nekrofága; Kyklopie oko; Lešijova miazga; Krv väčšieho ohnilca; Upíria krv; Topivcov mozog; Ghulia krv; Nekkeria krv; Nekkerie srdce; Špik Alghula; Pečeň jaskynného trolla

Srsť z príšery
Monster Hair
Relikvia
- -
Vlasy Polnočnice; Besovo oko; Vlkodlačia useň; Trollia useň; Čertia useň; Kader Lamiích vlasov (z Echidny); Vlas Vichta

Sliny príšery
Monster Saliva
Relikvia
- -
Vlkodlačie sliny; Obrí tesák; Topivcov jazyk; Žalúdok Kuroliška; Upírie sliny

Upírie sliny
Vampire Saliva
Relikvia
- -
Upírí tesák

Zub z príšery
Monster Tooth
Relikvia
- -
Zub vodnice; Zub hmlovca, Obrí tesák; Upírí tesák

Jazyk z príšery
Monster Tongue
Relikvia
- -
Topivcov jazyk
Mozog z príšery
Monster Brain
Relikvia
- -
Topivcov mozog

Vajce príšery
Monster Egg
Relikvia
- -
Endriačí zárodok; Wyvernie vajce; Vajce kuroliška; Gryfie vajce; Vajce Harpye

Drvené tkanivo príšery
Powdered Monster Tissue
Relikvia
- -
Srdce Chrliča; Prášok z Chrliča; Gryfie perie; Prach zo šarleja; Prach z prízraku

Perie z príšery
Monster Feather
Relikvia
- -
Oko Erynie; Gryfie vajce; Gryfie perie; Vajce Harpye; Perie Harpie

Useň z príšery
Monster Hide
Relikvia
Tvrdená koža, krv z príšery
Useň Nekrofága; Ekimaria useň; Vlkodlačia useň; Trollia useň; Čertia useň

Pancier z príšery
Monster Carapace
Relikvia
Chitínový pancier, Sušená koža drakovitých
Useň z Vidlochvosta; Wyvernia useň; Useň z Baziliška; Hašterí šupinový plát

Esencia príšery
Monster Essence
Relikvia
- -
Esencia živlov; Esencia vody; Esencia prízraku; Endriačí zárodok; Kryštalizovaná esencia; Golemovo srdce; Esencia Temnoty; Esencia Svetla; Esencia z Barghesta; Šarlejova srsť

Chitínový pancier
Chitinous Shell
Magický
- -
Pancier z príšery; Dračie šupiny; Endriačí chrbtový pancier; Useň z Vidlochvosta; Wyvernie vajce; Wyvernia useň; Vajce kuroliška; Useň z Baziliška; Hašterí šupinový plát
13. Suroviny 2
Názov
.
Typ
Rozobratie
Získané rozobratím

Endriačí chrbtový pancier
Endrega Armor Plates
Magický
Chitínový pancier
- -

Dračie šupiny
Dragon Scales
Magický
Chitínový pancier
- -

Krídlo z príšery
Monster Wing
Relikvia, Víno a krv
- -
- -

Spóra z príšery
Monster Spore
Relikvia, Víno a krv
- -
- -

Žalúdok z príšery
Monster Stomach
Relikvia, Víno a krv
- -
Žalúdok Kuroliška

Klepeto z príšery
Monster Pincer
Relikvia, Víno a
- -
Skolopendromorfie hryzadlo

Azurit
Azurite
Vzácny, Víno a krv
- -
- -

Bezchybný ametyst
Flawless Amethyst
Relikvia
Ametyst
- -

Ametyst
Amethyst
Magický
Ametystový prášok
Bezchybný ametyst, Ametystové šperky

Ametystový prášok
Amethyst Dust
Vzácny
- -
Ametyst

Bezchybný diamant
Flawless Diamond
Relikvia
Diamant
- -

Diamant
Diamond
Magický
Diamantový prášok
Bezchybný diamant, Diamantové šperky

Diamantový prášok
Diamond Dust
Vzácny
- -
Diamant

Bezchybný jantár
Flawless Amber
Relikvia
Jantár
- -

Jantár
Amber
Magický
Jantárový prach
Bezchybný jantár

Úlomok jantáru
Amber Fragment
Magický
Jantárový prach
- -

Jantárový prach
Amber Dust
Vzácny
- -
Jantár

Perla
Pearl
Magický
Drvená perla
Mušľa (Shell); Perlové šperky

Čierna perla
Black Pearl
Magický
Prach z čiernej perly
Morská ulita (Sea Shell)

Drvená perla
Powdered Pearl
Vzácny
- -
Perla

Prach z čiernej perly
Black Pearl Dust
Vzácny
- -
Čierna perla

Bezchybný rubín
Flawless Ruby
Relikvia
Rubín
- -

Rubín
Ruby
Magický
Rubínový prášok
Bezchybný rubín; Rubínové šperky

Rubínový prášok
Ruby Dust
Vzácny
- -
Rubín

Bezchybný smaragd
Flawless Emerald
Relikvia
Smaragd
- -

Smaragd
Emerald
Magický
Smaragdový prášok
Bezchybný smaragd; Smaragdové šperky

Smaragdový prášok
Emerald Dust
Vzácny
- -
Smaragd
13. Suroviny 3
Názov
.
Typ
Rozobratie
Získané rozobratím

Bezchybný zafír
Flawless Sapphire
Relikvia
Zafír
- -

Zafír
Sapphire
Magický
Zafírový prášok
Bezchybný zafír; Zafírové šperky

Zafírový prášok
Sapphire Dust
Vzácny
- -
Zafír

Vlákno
Fiber
Bežný
Popol
Motúz; Vrece zrna; Zápisky; Kvetiny; Bábika čiernej mágie; Britva

Motúz
Twine
Bežný
Vlákno
Rybárska sieť; Švihadlo

Povraz
Rope
Bežný
Motúz, Živica
Povrazový rebrík

Drôt
Wire
Bežný
Železná ruda
- -

Oceľový drôt
Steel Line
Bežný
Oceľový odliatok
- -

Kus srsti
Fur Scrap
Bežný
Kožené odrezky
Diviačia koža; Stará medvedia koža; Medvedia koža; Useň z bieleho medveďa; Líščia useň; Vlčia useň; Useň z bieleho vlka; Králičia kožka
Klince
Nails
Bežný
Železná ruda
- -

Uhlie
Coal
Bežný
Popol
- -

Olej
Oil
Bežný
- -
Tvrdená koža, Prasacia koža; Parfum

Miazga
Sap
Bežný
- -
Lešijova miazga

Vosk
Wax
Bežný
- -
Sviečka

Perie
Feather
Bežný
Popol
Pávie pero

Elfské zbrojárske nástroje
Elven Armorer´s Tools
Bežný
- -
- -

Trpasličie zbrojárske nástroje
Dwarven Armorer´s Tools
Vzácny
- -
- -

Gnómske zbrojárske nástroje
Gnomish Armorer´s Tools
Magický
- -
- -

Elfská brúska
Elven Whetstone
Bežný
- -
- -

Trpasličia brúska
Dwarven Whetstone
Vzácny
- -
- -

Gnómska brúska
Gnomish Whetstone
Magický
- -
- -

Násada
Haft
Haraburda
Morené drevo
Tupá meteorická sekera; Tupý krompáč; Tupá sekera

Sirénie hlasivky
Siren Vocal Cords
Relikvia
Surovina zo Sirén a Echidien na výrobu pár Zaklínačských mečov
14. Gwint
Gwint je kartová hra, ktorú môžete hrať s mnohými postavami.
Mimo peňazí môžete vyhrať aj nové karty a ďalšie si môžete dokúpiť. K niektorým kartám sa dostanete pri konkrétnych úlohách.

  • - Krčmár Oliver môže byť zabitý pri úlohe „Teraz, alebo nikdy“, takže od neho kúpte karty, len čo sa bude dať. A vyhrajte nad ním pri úlohe „Gwint: Kartoví krčmári“ tiež pred spomínanou úlohou.
  • - Gwint: Velenskí hráči dokončite skôr, než dokončíte úlohu „Návrat do Skrivených blát“. Po tejto úlohe zmizne Krvavý Barón.
  • - Tri karty môžete získať pri úlohe „Otázka života a smrti“. Jedine pri tejto úlohe, takže ak ju splníte a karty nevyhráte, nezískate ich.
  • - Pri úlohe „Nebezpečná hra“ môžete prijať peniaze alebo karty.
  • - Gwint: Hra s Talarom. Talara celkovo stretnete až po splnení úlohy „Smrteľné spiknutie“. Ak úlohu neprijmete, tak Talara nenájdete.

Zberateľská vášeň
V Bielosade v krčme v dedine sedí učenec Aldert Geert. Môžete si zahrať Gwint. Naučí vás základy tejto kartovej hry a môžete vyhrať kartu Zoltan Chivay (Neutrálna karta). Tým získate aj úlohu na pozbieranie všetkých dostupných kariet.
Aby ste splnili úlohu a získali tak aj Výzvu „Card Collector“, musíte teda zbierať karty. Pre splnenie ale nemusíte mať úplne všetky, teda tie, ktoré majú viac kusov toho istého druhu. Stačí mať po jednej karte z každého typu.

Wyzima – Nilfgardský šľachtic
Keď sa pri úlohe „Audiencia u Cisára“ dostanete do paláca vo Wyzime, tak sa tam poobzerajte. V záhrade sedí šľachtic, s ktorým si môžete zahrať karty. Má značku úlohy „!“, hoci je to len o hre gwintu. Zo začiatku je ťažším súperom, no na viacero pokusov ho môžete dostať aj so základným balíčkom plus s kartami z Bielosadu. Za výhru získate kartu Foltest – majster obliehania.

Gwint: Velenskí hráči
Vo Velene môžete naraziť na jedného z hráčov a zahrať si, alebo nájsť na vývesnej tabuli vo Vranohrade výzvu od hráčov. Len ich nájdite a každého porazte v hre aspoň raz.
Krvavý Barón v pevnosti Vranohrad: Sigsmund Dijkstra (Severná ríša), 25 sk.
Lodiar z dediny Rudná: Letho z Gulety (Nilfgard), 25 sk.
Veštec z dediny Adamov: Ježibaba: Pletana (Príšery), 25 sk.
Haddy z dediny Podháj: Vernon Roche (Severná ríša), 25 sk.
Za všetky výhry karta veliteľ príšer, Eredin Bréacc Glass – Eredin Smrtonos.
Krvavého Baróna musíte poraziť skôr, než ukončíte jeho príbehovú líniu úlohou „Návrat do Skrivených Blát“, po nej si už s ním zahrať nebudete môcť.

Gwint: Kartoví krčmári
Pri hraní sa dozviete, že dosť dobrý hráč je krčmár Štefan v Oxenfurte. Porazte ho a nasmeruje vás na krčmára v Krčme na rázcestí. Porazte ho a ten vás nasmeruje na krčmára v Novigrade. Porazte ho pre splnenie úlohy.
Štefan v Oxenfurte: Yennefer z Vengerbergu (Hrdinka), 25 sk.
Krčmár v Krčme na rázcestí: Menno Coehoorn (Nilfgard), 25 sk.
Olivier v Novigrade: Tibor Eggebracht (Nilfgard), 25 sk.

Gwint: Hráči z veľkomesta
V meste si môžete zahrať karty s pár konkrétnymi ľuďmi. Každého z nich porazte aspoň raz.
Vimme Vivaldi, bankár na námestí Hierarchov: Vesmir (neutrálna karta).
Markíza Nebeská, bordelmama v severnom nevestinci: Morvan Voorhis (Nilfgard).
Keď budete plniť úlohu hlavného príbehu „Junior“, stretnete Sigismunda Dijkstru. Po súkromnom rozhovore ho môžete vyzvať na partičku kariet a poraziť ho. Esterad Thyssen (Severná ríša).
Keď porazíte Dijkstru, povie vám, že ešte je tu dobrý hráč neďaleko mesta, člen Scoia´tael. Skočte za ním juhozápadne od mesta v lesoch. Je to obchodník v malom tábore poniže drevorubačského zrubu. Porazte ho a ukončíte úlohu. Cirilla (Neutrálna karta); Francesca Findabar Nádherná (Scoia´tael, veliteľka).

Vysoké stávky
Toto je úloha, v rámci ktorej sa zapíšte na turnaj v kartách. Pre dokončenie úlohy nemusíte poraziť všetkých súperov, ale ak chcete ich karty, tak ich samozrejme poraziť treba. Podrobný popis je pri popise tejto úlohy v rámci úloh Novigradu. Od každého súpera získate veliteľskú kartu.
Bernard Tulle: Foltest: Oceľová päsť (Severná ríša)
Saša: Emhyr var Emries: Neústupčivý (Nilfgard)
Fineas: Francesca Findabair: Kráľovná Dol Blathanna (Scoia´tael)
Gróf Tybalt: Eredin: Boriteľ svetov (Príšery)

Gwint: Starí kamoši
Túto úlohu môžete plniť až v rámci postupu inými úlohami. Keď pri úlohe „Zlomené kvety“ získate informácie o trubadúrke Callonette, vrátite sa s informáciami za Zoltanom Chivayom. Teraz sa s ním môžete rozprávať aj bežne a môžete ho vyzvať na partičku. Eithné (Scoia´tael).
Keď ho porazíte, spýtajte sa na ďalších hráčov a odporučí vášho známeho, ktorým je Vernon Roche a spomenie aj Lamberta. Choďte do Úkrytu Temerských partizánov, ktorý je severne od Oxenfurtu, západne od Est Tayiar. Stačí si s Vernonom pohovoriť a poraziť ho v kartách. Saesenthessis (Scoia´tael).
Začnite potom vedľajšiu úlohou „Po nitku ku klbku“. Začnete ju v Novigrade, potom sa v rámci úlohy presuniete na Skellige. Keď sa vrátite do Novigradu a v krčme stretnete Lamberta. Dohodnete sa, že pôjdete za vaším cieľom, no teraz ho môžete znova osloviť a vyzvať na súboj v kartách. Triss Ranuncull (neutrálna karta).

Gwint: Hra s Talarom
O Talarovi vám povedia vaši kamoši pri úlohe „Gwint: Starí kamoši“, ale ich porazením je úloha splnená. Až keď splníte úlohu „Smrteľné spiknutie“, tak narazíte na Talara. Po splnení úlohy si s ním môžete zahrať pri jeho voze. Potom, po splnení tej úlohy bude v Krčme u Siedmich Mačiek, neďaleko Novigradu.

Nebezpečná hra
Po prejdení úloh hlavného príbehu „Junior“ a „Básnik pod tlakom“ môžete prijať túto úlohu od Zoltana. V rámci úlohy získate tri karty: Isengrim Faoiltiarna (Scoia´tael); Fringila Vigo (Nilfgard); Jan Natalis (Severná ríša). Tie môžete na konci úlohy predať, alebo si ich nechať.

Otázka života a smrti
Túto úlohu získate po splnení úlohy hlavného príbehu „Poklad grófa Reuvena“. Triss vás na konci spomínanej úlohy požiadala o láskavosť. Zájdite za ňou do jej domu v meste, spravte potrebné prípravy a vyrazte na bál. Úloha sama o sebe má iné ciele, aj výhry. Ale keď sa dostanete na bál, tak napravo za bránou je symbol „!“. Tam si môžete zahrať karty. Stačí poraziť troch súperov. Výhra sú karty Milwa (Scoia´tael), Upír: Bruxa (Príšery) a Marigold (neutrálna karta).

Liečba šokom
Na Skellige, na východe ostrova Ard Skellig je Veľrybí cintorín (južne od Palce obrov). Od cintorína vedie juhozápadne cesta cez kopec a cez les. Neďaleko cintorína vedie cesta cez príbytok skupiny druidov. Oslovte druida neďaleko bodu rýchleho cestovania „Gedyneith“. Povie vám, že jeho priateľ prišiel o hlas a bol by rád, keby ste mu pomohli ho získať späť. Navrhuje šokovú terapiu, teda vydesiť ho, alebo rozčúliť.
Druid Egill je neďaleko od toho, čo vám zadal úlohu. Počkajte, kým zaspí a potom použite Aard na hrnce zavesené na tyči. Rámus ho zobudí. Pôjde si sadnúť na neďalekú skalu. Použite Aard na hniezdo sršňov na strome kúsok poniže. To ho tiež vyženie. Zapáli si oheň, tak mu ho uhaste. To ho naštve a poruší svoj sľub mlčania, aby vás poslal kadeľahšie.
Len si od druida vezmite odmenu, kartu Iorweth (Scoia´tael). Vzácna karta len zato, aby si vystrelil z iného druida.
14. Gwint 2
Gwint: V Skelligskom štýle
Na vývesnej tabuli v Kaer Trodle je oznam od Myšilova. Keď prejdete úlohu hlavného príbehu „Ozveny minulosti“, môžete si s ním zahrať karty.
Porazte ho a vyhráte kartu Lešij (Príšery). Povie vám o ďalších dvoch hráčoch, ktorých porazte.
Porazte druida Gremista, ktorý je v jaskyni povyše rázcestníka Gedyneith a vyhráte kartu Záhadný elf (neutrálna karta).
Porazte Cracha an Craite, ktorý je vo svojom hrade v Kaer Trodle. Vyhráte kartu Dragu (príšery)
Keď porazíte Gremista, povedia vám, že hrá aj Šialenec Lugoš. Ten je vo svojej veži v pevnosti Kaer Muire. Porazte ho a vyhráte kartu Upír: Katakan (príšery).
Keď porazíte Cracha, povie vám, že hrá aj miestny krajčír Sjusta. Porazte ho a vyhráte kartu Yaevinn (Scoia´tael).
Za porazenie všetkých súperov získate veliteľskú kartu Emhyr var Emries: Biely plameň (Nilfgard).

  • Hráči

Bielosad
  • Učenec v krčme (základ, naučí vás hrať)

Wyzima
  • Šľachtic, bude zobrazený výkričníkom, aby vás hra na to upozornila. Do paláca sa dostanete po úlohe „Audiencia u Cisára“.

Krčma na rázcestí
  • Krčmár (Gwint: Kartoví krčmári).

Velen, Morušovec
  • Kováč (keď ho zachránite od Otrokárov).

Vranohrad
  • Obchodník v dolnej časti.
  • Obchodník v hornej časti.
  • Kováč Fergus Graem v hornej časti.
  • Kováčka Joana v hornej časti.
  • Krvavý barón Filip Stranger (Gwint: Velenskí hráči).

Velen, dedina Vetvice
  • Obchodník.
  • Kováč.

Velen, dedina Rudná
  • Obchodník.
  • Lodiar (Gwint: Velenskí hráči)

Velen, dedina Podháj
  • Kováč.
  • Obchodník.
  • Haddy (Gwint: Velenskí hráči).

Velen, dedina Zálipie
  • Obchodník.
  • Kováč.

Velen, dedina Adamov
  • Veštec (Gwint: Velenskí hráči).

Velen, dedina Dolná Strážna
  • Obchodník.

Hlinená lehota
  • Obchodník (keď ho zachránite z Tábora banditov.


Nilfgardský vojenský tábor
  • Proviantný dôstojník Eggebracht.

Husia pípa
  • Krčmár v krčme Husia pípa pod Novigradom.

Krčma u siedmich mačiek
  • Krčmárka v krčme juhovýchodne od Novigradu.

Oxenfurt
  • Kováč.
  • Obchodník.
  • Zbrojár.
  • Krčmár Štefan (Gwint: Kartoví krčmári).


Novigrad
  • Krčmár Olivier (Gwint: Kartoví krčmári).
  • Markíza nebeská (Gwint: Hráči z veľkomesta).
  • Gwint: Vysoké stávky – štyria protihráči v rámci kartového turnaja.
  • Krčmárka v krčme pri Oxenfurtskej bráne (západne od brány)
  • Obchodník pri Oxenfurtskej bráne. (neďaleko úžerníka).
  • Úžerník pri Oxenfurtskej bráne.
  • Alchymista za hradbami, povyše Oxenfurtskej brány, pri cintoríne nad dedinou Arette.
  • Bordelmama v nevestinci v dokoch, pod riekou, severne od majstra kováča Hattoriho.
  • Bylinkár polčík, severne od Slovutnej brány, západne od nevestinca v dokoch.
  • Kupec na malom námestí nad riekou pri prístave (poniže Námestia Hierarchov).
  • Kováč na malom námestí nad riekou pri prístave (poniže Námestia Hierarchov).
  • Vimme Vivaldi na námestí Hierarchov (Gwint: Hráči z veľkomesta).
  • Markus T.K. Ježkovec, kníhkupec na námestí Hierarchov v Nilfgarde.
  • Obchodník pri vývesnej tabuli pod Mostom svätého Gregora (predáva sošku k úlohe „O temnote a mlieku“), nad Holičom.
  • Krčmár v krčme v prístave, na severnej strane nad riekou.
  • Obchodník nad krčmou v severnej časti dokov (západne od druhého obchodníka a kováča).
  • Obchodník v strednej oblasti severnej časti dokov (je dostupný, keď mu pomôžete od dvoch darebákov, ktorí ho prepadnú „Kupec v problémoch“).
  • Kováč nad krčmou v severnej časti dokov (poniže Obchodníka spomínaného o riadok vyššie).
  • Alchymista (prezlečený za kňaza) na severe mesta na Námestí voliteľov.
  • Obchodník severne nad Tretogorskou bránou (pri stanoch pod mostom vedúcim k bráne).
  • Obchodník Elihal južne pod Tretogorskou bránou (priamo pod bránou v jednom z trojice domov)
  • Obchodník v oblasti Kráľa žobrákov, do ktorej sa dostanete pri úlohe „Ohne Novigradu“.

Skellige, hlavný ostrov, Farylund
  • Kováč
  • Obchodník

Skellige, hlavný ostrov, Kaer Trodle
  • Krčmár
  • Bylinkár
  • Zbrojár a Kováč na hrade, hrad prístupný po úlohe „Kráľ je mŕtvy – Nech žije kráľ“.

Skellige, severozápadný ostrov, Svorlag
  • Kováč
  • Krčmár
  • Obchodník

Skellige, severovýchodný ostrov, Larvik
  • Obchodník
  • Zbrojár
  • Krčmár
  • Kováč

Skellige, hlavný ostrov, Arinbojrn
  • Kováč
  • Krčmár

Skellige, hlavný ostrov, Holmsteinov prístav a Kaer Muire
  • Obchodník
  • Zbrojár
  • Kováč

Skellige, hlavný ostrov, Fyresdal
  • Obchodník
  • Kováč

Skellige, hlavný ostrov, Blandare
  • Obchodník
  • Bylinkár (je južne od dediny, musíte ho zachrániť pred banditmi).

Skellige, severný ostrov, Prístav Urialla
  • Kováč
  • Zbrojár
  • Krčmár

Skellige, juhovýchodný ostrov, Harviken
  • Krčmár
  • Kováč
14. Gwint 3: Neutrálne karty
**************************************************************************************************************
Neutrálne karty – Karty počasia

Štipľavý mráz (Bitting Frost)
Zmení hodnotu všetkých kariet v Prednej línii (vašich aj súperových) na hodnotu 1.
2 máte od začiatku. Jednu vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Nepreniknuteľná hmla (Impenetrable Fog)
Zmení hodnotu všetkých kariet v Streleckej línii (vašich aj súperových) na hodnotu 1.
2 máte od začiatku. Jednu vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Prudký dážď (Torrential Rain)
Zmení hodnotu všetkých kariet v Obliehacej línii (vašich aj súperových) na hodnotu 1.
1 máte od začiatku. Jednu vyhráte od obchodníka/ remeselníka. Jednu vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Jasná obloha (Clear Weather)
Zruší účinky všetkých vyložených kariet počasia (Štipľavý mráz; Nepreniknuteľná hmla; Prudký dážď).
1 máte od začiatku. Jednu vyhráte od obchodníka/ remeselníka.


Neutrálne Karty – Predná línia

Záhadný Elf (Mysterious Elf)
Sila: 0; Schopnosť: Špión
Získané: Kartu elfa menom Avallac´h vyhráte od druida Gremista pri úlohe „Gwint: V Skelligskom štýle.

Marigold (Dandelion)
Sila: 2; Schopnosť: Veliteľský roh. Zdvojnásobí silu všetkých kariet v línii. Do línie už nemôžete dodať ďalší „Veliteľský roh“.
Získané: Môžete vyhrať pri úlohe „Otázka života a smrti“ v Novigrade.

Zoltan Chivay (Zoltan Chivay)
Sila: 5; Schopnosť: Nemá
Získané: Vyhráte od učenca v krčme v Bielosade, kde sa aj naučíte hrať karty.

Emiel Regis Rohellec Terzieff (Emil Regis Rohellec Terzieff)
Sila: 5; Schopnosť: - -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Vesemir (Vesemir)
Sila: 6; Schopnosť: Nemá
Získané: Vyhráte od Vimmeho Vivaldiho v Novigrade (úloha: Gwint: Hráči z veľkomesta).

Oglierd von Everec (Oglierd von Everec)
Sila: 6; Schopnosť: Pohyblivosť: Kartu môžete vložiť do Prednej línie, alebo Streleckej línie.1+
Schopnosť: Morálka: Pridá všetkým kartám vo svojej rade silu +1 (okrem seba).
DLC: Srdcia z kameňa.
Získané: Môžete vyhrať od Shani. Po úlohe „Večierok mŕtveho muža“ za ňou skočte do jej domu v Oxenfurte a vyzvite ju na partičku.

Villentretenmerth (Villentretenmerth)
Sila: 7; Schopnosť: Spálenie na blízko / Zničí najsilnejšiu kartu súpera z prednej línie, ak majú karty v prednej línii hodnotu aspoň 10.
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Triss Ranuncul (Triss Merigold)
Sila: 7; Schopnosť: Hrdina.
Získané: Vyhráte od Lamberta pri úlohe „Gwint: Starí kamoši“).

Cirilla (Cirilla)
Sila: 15; Schopnosť: Hrdina
Získané: Vyhráte pri úlohe „Gwint: Hráči z veľkomesta“.

Geralt z Rivie (Geralt of Rivia)
Sila: 15; Schopnosť: Hrdina
Získané: Vyhráte od Talara pri úlohe „Gwint: Hra s Talarom“ prístupnej po úlohe „Smrteľné spiknutie“.


Neutrálne karty – Strelecká línia

Krava (Cow)
Sila: 0; Schopnosť: Mú
Keď ju odoberiete z bojiska, povolá novú, silnú jednotku, ktorá zaujme jej miesto.
DLC: Srdcia z kameňa.
Získané: V dedine Broňovice vylezte rebríkom pri dverách stajne na horné poschodie v stajni. ♥♥♥♥ je naľavo na zemi, pred sudmi a krabicami.

Gaunter O´Dimm: Temnota (Gaunter O´Dimm: Darkness)
Sila: 4; Schopnosť: Nástup (vyloží z balíčka ďalšie karty Gauntera).
DLC: Srdcia z kameňa.
Získané: Horný Mlyn, predáva Ofierský kupec.
Získané: Povyše dediny Karsten, pri jazierku pod Pšeničným poľom (obe z pôvodnej hry) je teraz malý tábor v ktorom je aj kupec. Dve tieto karty od neho môžete kúpiť.

Yennefer z Vengerbergu (Yennefer of Vengerberg)
Sila: 7; Schopnosť: Hrdina; Medik
Získané: Vyhráte od Štefana v krčme v Oxenfurte (úloha Gwent: Kartoví krčmári).

Neutrálne karty – Obliehacia línia

Gaunter O´Dimm (Gaunter O´Dimm)
Sila: 2; Schopnosť: Nástup (vyloží z balíčka ďalšie karty Gauntera).
DLC: Srdcia z kameňa.
Získané: Môžete vyhrať od Hilberta, ak ho vyzvete na partičku pri úlohe „Sezam, otvor sa!“.


Neutrálne karty – Špeciálne karty

Veliteľský roh (Commander´s Horn)
Zdvojnásobí silu všetkých kariet v línii, na ktorú ho položíte. V jednej línii môže byť len jeden roh.
Získané: Predáva krčmár v Krčme na rázcestí.
Predáva Obchodník v meste Oxenfurt.
Jednu predáva Markíza Nebeská v severnom nevestinci v Novigrade. (Ale po získaní druhej som ju neraz získal automaticky a keď som mal tri, štvrtú už Markíza nepredáva).

Návnada (Decoy)
Môžete ju použiť na ktorúkoľvek vašu kartu, ktorú ste vložili do hry a vrátiť ju späť medzi karty, ktoré máte na ruke.
Získané: Predáva ju Obchodník v Bielosade (alebo predtým krčmárka).
Predáva obchodník v hornej časti Vranohradu.

Spálenie (Scorch)
Zničí najsilnejšiu kartu (alebo karty, ak sú spojené) na bojisku (vrátane vašej, ak je vaša najsilnejšia).
Získané: Predáva ju krčmár v Husej pípe.
Predáva ju krčmár v Kaer Trodle.
14. Gwint 4: Severná ríša
Severná ríša

Schopnosti
  • Zomknutie: Keď vyložíte vedľa seba dve karty rovnakého typu s touto schopnosťou, ich sila sa zdvojnásobí. Ak vyložíte tri, ich sila sa strojnásobí.
  • Špión: Kartu vyložíte do súperovho radu a hodnota karty sa pripočíta k útočnej sile súpera. Vy si ale vytiahnete dve nové karty zo svojho balíčka.
  • Medik: Keď vyložíte kartu so schopnosťou Medik, môžete si vziať ľubovoľnú kartu z tých, o ktoré ste prišli (ukončením predošlého kola, alebo vám ju súper zničil). Nemôžete si vziať špeciálne karty a karty hrdinov.
  • Morálka: Pridá všetkým kartám vo svojej rade silu +1 (okrem seba).
  • Hrdina: Na kartu nepôsobia žiadne účinky špeciálnych kariet, ani kariet počasia.
  • Špeciálna schopnosť Severnej ríše: Keď vyhráte kolo, potiahnete si novú kartu zo svojho balíčka.


****************************************************************************************************
Veliteľ

Foltest: Kráľ Temerie (Foltest: King of Temeria)
Umožní vybrať z balíčka kartu „Nepreniknuteľná hmla“ a ihneď ju aj použiť.
Získané: Máte od začiatku.

Foltest: Lord Veliteľ Severu (Foltest: Lord Commander of the North)
Zruší účinky všetkých kariet počasia (Štipľavý mráz; Nepreniknuteľná hmla; Prudký dážď), čiže s ním v podstate nepotrebujete kartu „Čistá obloha“.
Získané: Predáva ju Obchodník v Bielosade (alebo predtým krčmárka).

Foltest: Majster obliehania (Foltest: The Siegemaster)
Zdvojnásobí silu všetkých obliehacích jednotiek (pokiaľ ste už na ne nepoužili Veliteľský roh).
Získané: Vyhráte, ak porazíte Nilfgardského šľachtica v paláci vo Wyzime.

Foltest: Oceľová päsť (Foltest: The Steel-Forged)
Zničí nepriateľovi najsilnejšie jednotky Obliehacej línie, pokiaľ celková sila obliehacej línie je väčšia, či rovná 10.
Získané: Vyhráte, ak porazíte Bernarda Tulle v Novigrade pri úlohe „Vysoké stávky“.

Foltest: Syn Medellov (Foltest: Son Of Medell)
Zničí najsilnejšiu kartu súpera v obliehacej línii, ak majú karty v zadnej línii hodnotu aspoň 10.
DLC: Srdcia z kameňa.
Získané: Povyše dediny Karsten, pri jazierku pod Pšeničným poľom (obe z pôvodnej hry) je teraz malý tábor v ktorom je aj kupec. Túto kartu od neho môžete kúpiť.


*****************************************************************************************
Predná línia

Redanský peší vojak (Redanian Foot Soldier)
Sila: 1; Schopnosť: - -
Získané: Začínate s dvoma týmito kartami.

Úbohá zasraná pechota (Poor Fracking Infantry)
Sila: 1; Schopnosť: Zomknutie
Získané: Začínate s dvoma týmito kartami.
Jednu predáva obchodník vo Velene, v dedine Zálipie.
Jednu predáva obchodník vo Velene, v dedine Podháj.

Yarpen Zigrin (Yarpen Zigrin)
Sila: 2; Schopnosť: - -
Získané: Začínate s jednou takouto kartou.

Veliteľ Modrých pruhov (Blue Stripes Commando)
Sila: 4; Schopnosť: Zomknutie
Získané: Začínate s dvoma takýmito kartami.
Jednu predáva Obchodník v Bielosade (alebo predtým krčmárka).

Sigismund Dijkstra (Sigismund Dijkstra)
Sila: 4; Schopnosť: Špión
Získané: Vyhráte od Krvavého baróna Filipa Strengera vo Vranohrade (úloha Gwent: Velenskí hráči).

Princ Stennis (Prince Stennis)
Sila: 5; Schopnosť: Špión
Získané: Máte od začiatku.

Sigfried z Deneslu (Sigfried of Denesle)
Sila: 5; Schopnosť: - -
Získané: Máte od začiatku.

Ves (Ves)
Sila: 5; Schopnosť: - -
Získané: Máte od začiatku.

Vernon Roche (Vernon Roche)
Sila: 10; Schopnosť: Hrdina
Získané: Vyhráte od Haddyho v dedine Podháj (úloha Gwent: Velenskí hráči).

Esterad Thyssen (Esterad Thyssen)
Sila: 10; Schopnosť: Hrdina
Získané: Vyhráte od Sigismunda Dijsktru v Novigrade (úloha Gwent: Hráči Veľkomesta).

Jan Natalis (John Natalis)
Sila: 10; Schopnosť: Hrdina
Získané: Získate pri úlohe „Nebezpečná hra“ v Novigrade.


Strelecká línia

Sabrina Glevissig (Sabrina Glevissig)
Sila: 4; Schopnosť: - -
Získané: Máte od začiatku.

Sheldon Skaggs (Sheldon Skaggs)
Sila: 4; Schopnosť: - -
Získané: Máte od začiatku.

Keira Metz (Keira Metz)
Sila: 5; Schopnosť: - -
Získané: Máte od začiatku.

Sheala de Tansarville (Sile de Tansarville)
Sila: 5; Schopnosť: - -
Získané: Máte od začiatku.

Drakobijec Crinfridských sekáčov (Crinfrid Reavers Dragon Hunter)
Sila: 5; Schopnosť: Zomknutie
Získané: Jednu predáva Obchodník v Bielosade (alebo predtým krčmárka).
Jednu predáva obchodník v dedine Podháj.
Jednu predáva obchodník v dedine Hlinená lehota.

Dethmold (Dethmold)
Sila: 6; Schopnosť: - -
Získané: Máte od začiatku.

Filippa Eilhart (Philippa Eilhart)
Sila: 10; Schopnosť: Hrdina
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Obliehacia línia

Kaedwenský majster ženista (Kaedweni Siege Expert)
Sila: 1; Schopnosť: Morálka.
Získané: Tri takéto karty máte od začiatku.

Talar (Talar)
Sila: 2; Schopnosť: Špión.
Získané: Predáva krčmár v Arinbjorne.

Liečiteľka Šedej Koruhve (Dun Banner Medic)
Sila: 5; Schopnosť: Medik.
Získané: Jednu takúto kartu máte od začiatku.

Balista (Balista)
Sila: 6; Schopnosť: - -
Získané: Máte od začiatku.

Trebuchet (Trebuchet)
Sila: 6; Schopnosť: - -
Získané: Dve takéto karty máte od začiatku.

Obliehacia veža (Siege Tower)
Sila: 6; Schopnosť: - -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Katapult (Catapult)
Sila: 8; Schopnosť: Zomknutie
Získané: Jednu predáva Obchodník v Bielosade (alebo predtým krčmárka).
Jednu predáva Markíza Nebeská v severnom nevestinci v Novigrade.
14. Gwint 5: Nilfgard
Nilfgard

Schopnosti
  • Zomknutie: Keď vyložíte vedľa seba dve karty rovnakého typu s touto schopnosťou, ich sila sa zdvojnásobí. Ak vyložíte tri, ich sila sa strojnásobí.
  • Špión: Kartu vyložíte do súperovho radu a hodnota karty sa pripočíta k útočnej sile súpera. Vy si ale vytiahnete dve nové karty zo svojho balíčka.
  • Medik: Keď vyložíte kartu so schopnosťou Medik, môžete si vziať ľubovoľnú kartu z tých, o ktoré ste prišli (ukončením predošlého kola, alebo vám ju súper zničil). Nemôžete si vziať špeciálne karty a karty hrdinov.
  • Morálka: Pridá všetkým kartám vo svojej rade silu +1 (okrem seba).
  • Hrdina: Na kartu nepôsobia žiadne účinky špeciálnych kariet, ani kariet počasia.
  • Špeciálna schopnosť Nilfgardu: V prípade remízy vyhrávaš.


Veliteľ

Emhyr var Emries: Jeho cisárska výsosť (Emhyr var Emries: His Imperial Majesty)
Umožní vybrať z balíčku kartu „Prudký dážď“ a ihneď ju aj použiť.
Získané: Máte od začiatku.

Emhyr var Emries: Cisár Nilfgardu (Emhyr var Emries: Emperor of Nilfgaard)
Umožní vám pozrieť si tri náhodne zvolené karty z tých, čo má protivník na ruke.
Získané: Predáva ju krčmár v Krčme na rázcestí.

Emhyr var Emries: Neústupčivý (Emhyr var Emries: Relentless)
Umožní vám vziať si jednu kartu z kopy súperových vyradených kariet.
Získané: Vyhráte ju, ak porazíte Sašu v Novigrade pri úlohe „Vysoké stávky“.

Emhyr var Emries: Biely plameň (Emhyr var Emries: Relentless)
Zruší schopnosť veliteľa vášho protivníka.
Získané: Získate za splnenie úlohy „Gwint: V Skelligskom štýle.

Emhyr var Emries: Dobyvateľ Severu (Emhyr var Emries: Invader Of the North)
Vráti na bojisko náhodne zvolenú kartu obom hráčom.
DLC: Srdcia z kameňa.
Získané: Povyše dediny Karsten, pri jazierku pod Pšeničným poľom (obe z pôvodnej hry) je teraz malý tábor v ktorom je aj kupec. Túto kartu od neho môžete kúpiť.


Predná línia

Vreemde (Vreemde)
Sila: 2; Schopnosť: - -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Jazdná brigáda Nauzicaa (Nausicaa Cavalry Rider)
Sila: 2; Schopnosť: Zomknutie
Získané: Jednu predáva krčmár v Krčme na rázcestí.
Jednu predáva obchodník v dolnej časti Vranohradu.
Jednu predáva obchodník v hornej časti Vranohradu.

Brigáda Impéria (Impera Brigade Guard)
Sila: 3; Schopnosť: Zomknutie
Získané: Jednu predáva krčmár v Krčme na rázcestí.
Jednu predáva obchodník v dolnej časti Vranohradu.
Jednu predáva krčmár v Husej pípe.
Jednu predáva krčmárka v Krčme u siedmich mačiek.

Morteisen (Morteisen)
Sila: 3; Schopnosť: - -
Získané: Jednu predáva obchodník v dedine Podháj.

Rainfarn (Rainfarn)
Sila: 4; Schopnosť: - -
Získané: Jednu predáva obchodník v dedine Zálipie.

Vattier de Rideaux (Vattier de Rideaux)
Sila: 4; Schopnosť: Špión
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Mladý veľvyslanec (Young Emmisary)
Sila: 5; Schopnosť: Zomknutie.
Získané: Jednu predáva krčmár v Husej Pípe.
Jednu predáva krčmárka v Krčme u siedmich mačiek.

Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach (Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach)
Sila: 6; Schopnosť: - -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Shilard Fitz-Oesterlen (Shilard Fitz-Oesterlen)
Sila: 7; Schopnosť: Špión
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Stefan Skellen (Stefan Skellen)
Sila: 9; Schopnosť: Špión
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Menno Coehoorn (Menno Coehoorn)
Sila: 10; Schopnosť: Hrdina; Medik.
Získané: Vyhráte od Krčmára v Krčme na rázcestí (úloha Gwent: Kartoví krčmári).

Letho z Gulety (Letho of Gulet)
Sila: 10; Schopnosť: Hrdina.
Získané: Vyhráte od Lodiara v dedine Rudná (úloha Gwent: Velenskí hráči).


Strelecká línia

Strelecká podpora (Etolian Auxiliary Archers)
Sila: 1; Schopnosť: Medik
Získané: Jednu môžete kúpiť od obchodníka v dedine Zálipie.
Jednu môžete kúpiť od obchodníka v dedine Hlinená lehota.

Sweers (Sweers)
Sila: 2; Schopnosť: - -
Získané: Jednu predáva obchodník v dedine Hlinená lehota.

Albrich (Albrich)
Sila: 2; Schopnosť: - -
Získané: Jednu predáva obchodník v dolnej časti Vranohradu.

Puttkammer (Puttkammer)
Sila: 3; Schopnosť: - -
Získané: Jednu predáva obchodník v dedine Hlinená lehota.

Cynthia (Cynthia)
Sila: 4; Schopnosť: - -
Získané: Jednu predáva obchodník v hornej časti Vranohradu.

Vanhemar (Vanhemar)
Sila: 4; Schopnosť: - -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Renuald aep Masten (Renuald aep Masten)
Sila: 5; Schopnosť: - -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Assire var Anahid (Assire var Anahid)
Sila: 6; Schopnosť: - -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Fringilla Vigo (Fringilla Vigo)
Sila: 6; Schopnosť: - -
Získané: Získate pri úlohe „Nebezpečná hra“ v Novigrade.

Lučištník čiernej pechoty (Black Infantry Archer)
Sila: 10; Schopnosť: - -
Získané: Jednu môžete kúpiť od obchodníka v dedine Zálipie.
Jednu môžete kúpiť od obchodníka v dedine Hlinená lehota.

Tibor Eggebracht (Tibor Eggebracht)
Sila: 10; Schopnosť: Hrdina
Získané: Vyhráte od Oliviera v krčme v Novigrade (úloha Gwent: Kartoví krčmári).


Obliehacia línia

Obliehacia podpora (Siege Technician)
Sila: 0; Schopnosť: Medik
Získané: Jednu predáva krčmár v Krčme v dokoch v Novigrade.

Prehnitá Mangonela (Rotten Mangonel)
Sila: 3; Schopnosť: - -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Zerrikánsky ohnivý škorpión (Zerrikanian Fire Scorpion)
Sila: 5; Schopnosť: - -
Získané: Jednu predáva obchodník v dolnej časti Vranohradu

Obliehací ženista (Siege Engineer)
Sila: 6; Schopnosť: - -
Získané: Jednu predáva krčmár v Krčme na rázcestí.

Ťažký Zerrikánsky ohnivý škorpión (Heavy Zeerrikanian Fire Scorpion)
Sila: 10; Schopnosť: - -
Získané: Jednu predáva obchodník v dedine Zálipie.

Morvan Voorhis (Morvan Voorhis)
Sila: 10; Schopnosť: Hrdina
Získané: Vyhráte od Markízy nebeskej (Gwint: Hráči z veľkomesta).
14. Gwint 6: Scoia´tael
Scoia´tael

Schopnosti
  • Medik: Keď vyložíte kartu so schopnosťou Medik, môžete si vziať ľubovoľnú kartu z tých, o ktoré ste prišli (ukončením predošlého kola, alebo vám ju súper zničil). Nemôžete si vziať špeciálne karty a karty hrdinov.
  • Morálka: Pridá všetkým kartám vo svojej rade silu +1 (okrem seba).
  • Hrdina: Na kartu nepôsobia žiadne účinky špeciálnych kariet, ani kariet počasia.
  • Nástup: Vyloží na hraciu plochu všetky rovnaké karty z balíčka.
  • Pohyblivosť: Kartu môžete vložiť do Prednej línie, alebo Streleckej línie.
  • Špeciálna schopnosť Scoia´tael: Rozhoduješ o tom, kto začína.


Veliteľ

Francesca Findabair: Čistokrvná elfka (Francesca Findabair: Pureblood Elf)
Umožní vybrať z balíčka kartu „Štipľavý mráz“ a ihneď ju aj použiť.
Získané: Máte od začiatku.

Francesca Findabair: Sedmokráska z Dolín (Francesca Findabair: Daisy of the Valley)
Umožní na začiatku hry pridať „na ruku“ o jednu kartu naviac.
Získané: Predáva krčmár v Husej pípe.

Francesca Findabair: Kráľovná Dol Blathana (Francesca Findabair: Queen of Dol Blathanna)
Zničí súperovi v prednej línii karty s najvyššou hodnotou, ak je celková hodnota kariet v prednej línii väčšia než 10.
Získané: Vyhráte, keď porazíte Finneasa v Novigrade pri úlohe „Vysoké stávky“.

Francesca Findabair: Nádherná (Francesca Findabair the Beautiful)
Zdvojnásobí silu všetkých obliehacích jednotiek (pokiaľ ste už na ne nepoužili Veliteľský roh).
Získané: Vyhráte, od elfského obchodníka v lesoch poniže Novigradu pri úlohe „Hráči z Veľkomesta“.

Francesca Findabair: Nádej Aen Seidhe (Francesca Findabair: Hope of the Aen Seidhe)
DLC: Srdcia z kameňa.
Jednotky so schopnosťou „Pohyblivosť“ presunie do tej rady v ktorej budú mať najväčšiu silu (Ak sú v optimálnom zoskupení, tak zostanú na mieste).
Získané: Predáva Ofierský kupec v oblasti Horný mlyn.


Predná línia

Ciaran aep Easnillien (Ciaran aep Easnillien)
Sila: 3; Schopnosť: Pohyblivosť
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Trpasličí harcovník (Dwarven Skirmisher)
Sila: 3; Schopnosť: Nástup
Získané: Jednu predáva obchodník v meste Oxenfurt.
Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.
Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Makahamskí obrancovia (Mahakaman Defender)
Sila: 5; Schopnosť: - -
Získané: Jednu predáva obchodník v meste Oxenfurt.
Jednu predáva krčmár Olivier v Novigrade v krčme na Námestí Hierarchov.
Jednu predáva krčmárka v Krčme u siedmich mačiek.
Jednu predáva Markíza Nebeská v severnom nevestinci v Novigrade.
Jednu predáva krčmár v Krčme v dokoch v Novigrade.

Vriheddská brigáda (Vrihedd Brigade Veteran)
Sila: 5; Schopnosť: Pohyblivosť
Získané: Jednu predáva krčmár Olivier v Novigrade v krčme na Námestí Hierarchov.
Jednu predáva obchodník v meste Oxenfurt.

Havekarská podpora (Havekar Smuggler)
Sila: 5; Schopnosť: Nástup
Získané: Jednu predáva krčmár Olivier v Novigrade v krčme na Námestí Hierarchov.
Jednu predáva krčmárka v Krčme u siedmich mačiek.
Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Barclay Els (Barclay Els)
Sila: 5; Schopnosť: Pohyblivosť
Získané: Jednu predáva krčmár v Krčme v dokoch v Novigrade.

Dennis Cranmer (Dennis Cranmer)
Sila: 6; Schopnosť: - -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Filvandrel aen Fidháil (Filvandrel aen Fidhail)
Sila: 6; Schopnosť: Pohyblivosť
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Zved z Dol Blathana (Dol Blathanna Scout)
Sila: 6; Schopnosť: Pohyblivosť
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.
Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.
Jednu predáva krčmár v Krčme v dokoch v Novigrade.

Yaevinn (Yaevinn)
Sila: 6; Schopnosť: Pohyblivosť
Získané: Vyhráte od krajčíra Sjustu pri úlohe „Gwint: V Skelligskom štýle.

Isengrim Faoiltiarna (Isengrim Faoiltiarna)
Sila: 10; Schopnosť: Hrdina, Morálka
Získané: Pri vedľajšej úlohe Novigradu „Nebezpečná hra“.


Strelecká línia

Havekarská liečiteľka (Havekar Healer)
Sila: 0; Schopnosť: Medik
Získané: Jednu predáva krčmár Olivier v Novigrade v krčme na Námestí Hierarchov.
Jednu predáva krčmár v Husej pípe.
Jednu vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Riordain (Riordain)
Sila: 1; Schopnosť: - -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Elfský harcovník (Elven Skirmisher)
Sila: 2; Schopnosť: Nástup
Získané: Dve vyhráte od obchodníkov/ remeselníkov.
Predáva krčmár v Prístave Urialla (Skellige).

Toruviel (Toruviel)
Sila: 2; Schopnosť: - -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Vriheddský kadet (Vrihedd Brigade Recruit)
Sila: 4; Schopnosť: - -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Strelec z Dol Blathanna (Dol Blathanna Archer)
Sila: 4; Schopnosť: - -
Získané: Jednu predáva Markíza Nebeská v severnom nevestinci v Novigrade.

Ida Emaen aep Sivney (Ida Emaen aep Sivney)
Sila: 6; Schopnosť: - -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Milwa (Milva)
Sila: 10; Schopnosť: Morálka
Získané: Môžete vyhrať pri úlohe „Otázka života a smrti“ v Novigrade.

Eithné (Eithné)
Sila: 10; Schopnosť: Hrdina
Získané: Vyhráte od Zoltana Chivaya pri úlohe „Gwint: Starí kamoši“.

Saesenthessis (Saesenthessis)
Sila: 10; Schopnosť: Hrdina
Získané: Kartu „Saskia“ Vyhráte od Vernona Rochea pri úlohe „Gwint: Starí kamoši“.

Iorweth (Iorweth)
Sila: 10; Schopnosť: Hrdina
Získané: Kartu dostanete ako odmenu za úlohu „Liečba šokom“.

Obliehacia línia

Schirrú (Schirru)
Sila: 8; Schopnosť: Spálenie zadný voj / Zničí najsilnejšiu kartu súpera z obliehacej línii, ak majú karty v zadnej línii hodnotu aspoň 10.
DLC: Srdcia z kameňa.
Získané: Povyše dediny Karsten, pri jazierku pod Pšeničným poľom (obe z pôvodnej hry) je teraz malý tábor v ktorom je aj kupec. Túto kartu od neho môžete vyhrať.
14. Gwint 7: Príšery
Príšery

Schopnosti
  • Morálka: Pridá všetkým kartám vo svojej rade silu +1 (okrem seba).
  • Hrdina: Na kartu nepôsobia žiadne účinky špeciálnych kariet, ani kariet počasia.
  • Nástup: Vyloží na hraciu plochu všetky rovnaké karty z balíčka. V prípade Príšer sú spoločné na nástup Krabopavúk a Krabopavúčí kolos. Rovnako pri upírovi všetkých päť typov upíra (Bruxa, Ekimara, Fleder, Garkain a Katakan). A v prípade ježibáb zas všetky tri ježibaby (Varena, Pletana, Šeptana).
  • Pohyblivosť: Kartu môžete vložiť do Prednej línie, alebo Streleckej línie.
  • Špeciálna schopnosť Príšer: Po každom kole zostane na bojisku jedna, náhodne zvolená karta Príšer.


Veliteľ

Eredin: Veliteľ červených jazdcov (Eredin: Commander of the Red Riders)
Umožní vybrať z balíčka kartu počasia a ihneď ju aj použiť.
Získané: Máte od začiatku.

Eredin: Smrtonos (Eredin: Bringer of Death)
Umožní zahodiť dve karty z ruky a vybrať si jednu ľubovoľnú z balíčka.
Získané: Odmena za splnenie úlohy „Gwent: Velenskí hráči“.

Eredin: Boriteľ svetov (Eredin: Destroyer of Worlds)
Vráti vám do ruky jednu kartu z vašej kopy vyradených kariet.
Získané: Vyhráte, keď porazíte grófa Tybalta v Novigrade pri úlohe „Vysoké stávky“.

Eredin: Kráľ Divokého Honu (Eredin: King of the Wild Hunt)
Zdvojnásobí silu všetkých obliehacích jednotiek (pokiaľ ste už na ne nepoužili Veliteľský roh).
Získané: Predáva krčmár na Skellige v prístave Kaer Trodle.

Eredin Bréacc Glas: Zradný (Eredin Breacc Glas: The Treacherous)
DLC: Srdcia z kameňa.
Zdvojnásobí silu špiónov oboch hráčov.
Získané: Predáva Ofierský kupec v oblasti Horný mlyn.


Predná línia

Harpya Celaeno (Celaeno Harpy)
Sila: 2; Schopnosť: Pohyblivosť
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Harpya (Harpy)
Sila: 2; Schopnosť: Pohyblivosť
Predáva krčmár v dedine Harviken (Skellige).

Nekker (Nekker)
Sila: 2; Schopnosť: Nástup
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.
Získate od Hammonda, keď ho zabijete pri úlohe „Po nitke ku klbku“, ktorú prijmete v Novigrade. / alebo vyhráte od obchodníka/ remeselníka.
Predáva krčmár v dedine Harviken (Skellige).

Ghúl (Ghoul)
Sila: 2; Schopnosť: Nástup
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.
Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.
Predáva krčmár v dedine Harviken (Skellige).

Hmlovec (Foglet)
Sila: 2; Schopnosť: - -
Získané: Predáva krčmár v Svorlagu (Skellige).

Krabopavúk (Arachass)
Sila: 4; Schopnosť: Nástup
Získané: Predáva krčmár v Arinbjorne (Skellige).
Predáva krčmár v Svorlagu (Skellige).
Predáva krčmár v Prístave Urialla (Skellige).

Potratenka (Botchling)
Sila: 4; Schopnosť: - -
Získané: Predáva krčmár v Kaer Trodle (Skellige).

Upír: Garkain (Vampire Garkain)
Sila: 4; Schopnosť: Nástup
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Upír: Ekimara (Vampire Ekimmara)
Sila: 4; Schopnosť: Nástup
Získané: Predáva krčmár v Svorlagu (Skellige).

Upír: Bruxa (Vampire Bruxa)
Sila: 4; Schopnosť: Nástup
Získané: Môžete vyhrať pri úlohe „Otázka života a smrti“ v Novigrade.

Upír: Fleder (Vampire Fleder)
Sila: 4; Schopnosť: Nástup
Získané: Predáva krčmár v dedine Harviken (Skellige).

Upír: Katakan (Vampire Katakan)
Sila: 5; Schopnosť: Nástup
Získané: Vyhráte od Šialeného Lugoša pri úlohe „Gwint: V Skelligskom štýle.

Vidlochvost (Forktail)
Sila: 5; Schopnosť: - -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Gryf (Griffin)
Sila: 5; Schopnosť: - -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Chiméra (Frightener)
Sila: 5; Schopnosť: - -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Morová panna (Plague Maiden)
Sila: 5; Schopnosť: - -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Vlkodlak (Werewolf)
Sila: 5; Schopnosť: - -
Získané: Predáva krčmár v Prístave Urialla (Skellige).

Bes (Fiend)
Sila: 6; Schopnosť: - -
Získané: Predáva krčmár v Arinbjorne (Skellige).

Ježibaba: Varena (Crone Brewess)
Sila: 6; Schopnosť: Nástup
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Ježibaba: Pletana (Crone Weavess)
Sila: 6; Schopnosť: Nástup
Získané: Vyhráte od Veštca v dedine Podháj (úloha Gwent: Velenskí hráči).

Ježibaba: Šeptana (Crone Whispess)
Sila: 6; Schopnosť: Nástup
Získané: Predáva krčmár v Arinbjorne (Skellige).

Kajran (Kayran)
Sila: 8; Schopnosť: Hrdina, Pohyblivosť, Morálka
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Imlerith (Imlerith)
Sila: 10; Schopnosť: Hrdina
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Draug (Draug)
Sila: 10; Schopnosť: Hrdina
Získané: Vyhráte od Cracha an Craite pri úlohe „Gwint: V Skelligskom štýle.


Strelecká línia

Chrlič (Gargoyle)
Sila: 2; Schopnosť: -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Endriaga (Endrega)
Sila: 2; Schopnosť: -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Kurolišok (Cockatrice)
Sila: 2; Schopnosť: - -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Wyverna (Wyvern)
Sila: 2; Schopnosť: - -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Hrobnica (Grave Hag)
Sila: 5; Schopnosť: -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Ropucha (Toad)
Sila: 7; Schopnosť: Spálenie zadný voj / Zničí najsilnejšiu kartu súpera z obliehacej línii, ak majú karty v zadnej línii hodnotu aspoň 10.
DLC: Srdcia z kameňa.
Získané: Po úlohe „Prvé, jemné dotyky zla“ sa Olgierd von Everec presunie do krčmy v Oxenfurte. Tam ho porazte partičke kariet.

Lešij (Leshen)
Sila: 10; Schopnosť: Hrdina
Získané: Vyhráte od druida Myšilova pri úlohe „Gwint: V Skelligskom štýle.


Obliehacia línia

Ľadový obor (Ice Giant)
Sila: 5; Schopnosť: - -
Získané: Predáva krčmár v Svorlagu (Skellige).

Krabopavúčí kolos (Arachas Behemoth)
Sila: 6; Schopnosť: Nástup (ostatní Krabopavúci)
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Ohnivý elementál (Fire Elemental)
Sila: 6; Schopnosť: -
Získané: Vyhráte od obchodníka/ remeselníka.

Zemný elementál (Earth Elemental)
Sila: 6; Schopnosť: - -
Získané: Predáva krčmár v Kaer Trodle (Skellige).
15. Haraburdy
Prehľad ostatných predmetov, ktoré môžete nájsť. Uvázdané je čo môžete z predmetu získať a za akú cenu ho môžete predať. Predajné ceny majú isté rozmedzie, keďže rôzni obchodníci ponúkajú rôzne ceny.
.
Predmet
Názov
Rozo- bratie
.
.
Predmet
Názov
Rozo- bratie
.
Dwimeritové putá
Dimeritium Shackles
Žiariaca ruda
19-68
Náramok Pompadoux
Pompadoux Braclet
Dratva, Rubín
33-105
Náhrdelník Pompadoux
Pompadoux Necklace
Dratva, Zlatý nuget
43-147
Jantárový náhrdelník zo zeleného zlata
Green Gold Amber Necklace
Zelené zlato, Jantár
23-79
Prsteň zo zeleného zlata s diamantom
Green Gold Diamond Ring
Zelené zlato, Diamant
40-137
Diamantový náhrdelník zo zeleného zlata
Green Gold Diamond Necklace
Zelené zlato, Diamant
43-148
Rubínový náhrdelník zo zeleného zlata
Green Gold Ruby Necklace
Zelené zlato, Rubín
30-106
Prsteň zo zeleného zlata s rubínom
Green Gold Ruby Ring
Zelené zlato, Rubín
27-95
Smaragdový prsteň zo zeleného zlata
Green Gold Emerald Ring
Zelené zlato, Smaragd
33-116
Náhrdelník zo zeleného zlata so smaragdom
Green Gold Emerald Necklace
Zelené zlato, Smaragd
37-127
Náhrdelník zo zeleného zlata so smaragdom
Je to náhrdelník, ale v preklade je uvedený ako
Prsteň zo zeleného zlata so smarag dom
37-127
Zafírový náhrdelník zo zeleného zlata
Green Gold Sapphire Necklace
Zelené zlato, Zafír
33-114
Prsteň zo zeleného zlata so zafírom
Green Gold Sapphire Ring
Zelené zlato, Zafír
30-103
Zlatý diamantový prsteň
Gold Diamond Ring
Zlatý nuget, Diamant
39-134
Zlatý diamantový náhrdelník
Gold Diamond Necklace
Zlatý nuget, Diamant
40-138
Zlatý perlový náhrdelník
Gold Pearl Necklace
Zlatý nuget, Perla
40-138
Zlatý rubínový prsteň
Gold Ruby Ring
Zlatý nuget, Rubín
27-92
Zlatý zafírový náhrdelník
Gold Sapphire Necklace
Zlatý nuget, Zafír
30-105
Zlatý zafírový prsteň
Gold Sapphire Ring
Zlatý nuget, Zafír
29-101
Zlatý prsteň
Gold Ring
Zlatý nuget
2-8
Zlatý tanier
Gold Plate
Zlatá ruda, Rezivo
26-76
Zlatý hrnček
Gold Mug
Zlatá ruda, Rezivo
12-43
Zlatá skrinka
Gold Casket
Zlatá ruda, Rezivo
27-79
Zlatý svietnik
Gold Candela brum
Zlatá ruda
12-42
Strieborný jantárový prsteň
Silver Amber Ring
Striebro, Jantár
19 -67
Strieborný jantárový náhrdelník
Silver Amber Necklace
Striebro, Jantár
57-195
Strieborný rubínový náhrdelník
Silver Ruby Necklace
Striebro, Rubín
75-258
Strieborný smarag dový náhrdelník
Silver Emerald Necklace
Striebro, Smaragd
32-111
Strieborný smaragdový prsteň
Silver Emerald Ring
Striebro, Smaragd
31-109
Strieborný zafírový prsteň
Silver Sapphire Ring
Striebro, Zafír
28-96
Rýdze striebro
Pure Silver
Strie- borný odliatok
6-21
Strieborný hrnček
Silver Mug
Strieborná ruda, Rezivo
7-21
15. Haraburdy 2
.
Predmet
Názov
Rozo- bratie
.
.
Predmet
Názov
Rozo- bratie
.
Strieborný svietnik
Silver Candela brum
Strieborný odliatok
12-36
Strieborné príbory
Silverware
Strieborná ruda
6-18
Strieborná skrinka
Silver Casket
Strieborná ruda, Truhlička
10-28
Strieborné pantalóny
Silver Pantaloons
Striebro, Hodváb
10-30
Strieborný podnos
Silver Platter
Strieborná ruda, Rezivo
7-21
Má rovnaký názov v preklade
ako alpakový Strieborný podnos
(Silver Tray)
3-7
Strieborná konvica
Silver Teapot
Strieborná ruda
3-18
Strieborný čajník
Silver Teapot
Alpaková ruda
6-8
Strieborný podnos
Silver Tray
Alpaková ruda
3-7
Strieborný pohár
Silver Goblet
Alpaková ruda
4-8
Beauclairská postriebrená fľaša vína
Beauclair Silver-plated WineBottle
Alpaková ruda
3-8
Beauclairský strieborný pohár
Beauclair Silver Goblet
Alpaková ruda
3-8
Beauclairská strieborná misa na ovocie
Beauclair Silver Fruit Bowl
Alpaková ruda, Surová medená ruda
3-7
Alpakové ostrie sekery
Cupronickel Axe Head
Alpaková ruda
6-12
Alpakové ostrie krompáča
Cupro nickel Pickaxe Head
Alpaková ruda
8-16
Strieborný nôž na chlieb
Silver Breadknife
Alpaková ruda
2-4
Strieborný svietnik
Silver Candle stick
Medená ruda
1
Má rovnaký názov preklade
ako Strieborný svietnik
(Silver Candela brum)
12-36
Medený džbán
Copper Mug
Medená ruda, Rezivo
2-4
Medený podnos
Copper Platter
Medená ruda, Rezivo
3-5
Medená schránka
Copper Case
Medená ruda, Truhlička
4-7
Medená soľnička a korenička
Copper Salt and Pepper Shakers
Medená ruda
1
Medená reťaz
Copper Chain
Medený odliatok
10-18
Zdobený štít
Ornate Shield
Strieborný plát, Kožené remienky
26-76
Zdobený meč
Ornate Sword
Strieborný odliatok, Kožené remienky
13-38
Hrdzavá hlavica kladiva
Rusty Hammer Head
Oceľový odliatok
1
Reťaz
Chain
Oceľový odliatok
2-3
Hlavica krompáča
Pickaxe Head
Oceľový odliatok
1
Tupý krompáč
Blunt Pickaxe
Oceľový odliatok, Násada
2-4
Hlavica sekery
Axe Head
Oceľový odliatok
1
Tupá sekera
Blunt Axe
Oceľový odliatok, Násada
2-4
Tupá meteorická sekera
Dull Meteorite Axe
Meteorická ruda, Násada
12-22
Zlomený meteorický krompáč
Broken Meteorite Pickaxe
Meteorická ruda, Morené drevo
16-30
Toussaintský nôž
Toussaint Knife
Ruda zeleného zlata
6-19
15. Haraburdy 3
.
Predmet
Názov
Rozo- bratie
.
.
Predmet
Názov
Rozo- bratie
.
Hrdzavý nôž na chlieb
Rusty Breadknife
Železná ruda
1
Nôž na maslo
Butter Knife
Železná ruda
1
Korenička a soľnička
Saltpeter
Železná ruda
1
Pohár
Goblet
Železná ruda
1
Vývrtka
Corkscrew
Železná ruda
4-8
Zátky
Corks
Železná ruda
1
Svietnik
Candela brum
Železná ruda
1
Britva
Razor
Železná ruda, Vlákno
1
Lutna
Lute
Železná ruda, Rezivo
2-4
Flauta
Flute
Rezivo
1
Bubon
Drum
Rezivo, Kožené odrezky
3-7
Rybárska sieť
Fishing Net
Motúz
6-11
Rybárska udica
Fishing Rod
Rezivo, Lanko
2-3
Mušľa
Shell
Perla
1
Morská ulita
Sea Shell
Čierna perla
1-2
Truhlička
Casket
Železná ruda, Rezivo
2-3
Zaplátaná vesta
Patched Up Vest
Ľanové plátno, Lanko
6-11
Vrece zrna
Bag of Grain
Ľanové plátno, Vlákno
6-9
Sviečka
Candle
Vosk, Lanko
1-3
Parfum
Perfume
Flakón, Olej
1
Odznak Nilfgardských zvláštnych oddielov
Nilfgardian Special Forces Insignia
Kožené remienky, Dratva
1-3
Odznak Temerských zvláštnych oddielov
Temerian Special Forces Insignia
Kožené remienky, Dratva
2-4
Odznak Redanských zvláštnych oddielov
Temerian Special Forces Insignia
Kožené remienky, Dratva
1-3
Švihadlo
Jump Rope
Motúz
2-3
Kniha
Book
Pergamen, Lanko
5-9
Pergamen
Parchment
Kožené odrezky
4-7
Hrnček
Mug
Rezivo
1
Fajka
Smoking Pipe
Rezivo
1
Naberačka
Ladle
Rezivo
1
Podnos
Platter
Rezivo
1-3
Zlomené hrable
Broken Rake
Morené drevo
4-7
Zlomené veslo
Broken Oar
Morené drevo
2-3
Povrazový rebrík
Rope Ladder
Morené drevo, Povraz
10-19
Zápisky
Note
Vlákno
1
Bábika
Doll
Lanko, Dratva
4-7
Bábika čiernej mágie
Black Magic Doll
Vlákno, Dratva
2-4
15. Haraburdy 4
.
Predmet
Názov
Rozo- bratie
.
.
Predmet
Názov
Rozo- bratie
.
Kvetiny
Flowers
Vlákno
1
Pávie pero
Peacock Feather
Perie
1
Obnosená kožka
Worn Leather Pelt
Kožené odrezky
2-4
Stará ovčia koža
Old Sheepskin
Kožené odrezky, Lanko
8-14
Stará medvedia useň
Old Bear Hide
Koža, Kus srsti
13-24
Stará kozia useň
Old Goat Hide
Kožené odrezky
4-7
Medvedia useň
Bear Hide
Tvrdená koža, Kus srsti
21-40
Kozia useň
Goat Hide
Koža
5-9
Useň z bieleho medveďa
White Bear Hide
Tvrdená koža, Kus srsti
24-45
Kravská useň
Cow Hide
Kožené odrezky; Tvrdená koža
24-45
Konská useň
Horse Hide
Tvrdená koža, Kožené odrezky
23-43
Jelenia useň
Deer Hide
Koža, Kožené remienky
6-12
Králičia kožka
Rabbit Pelt
Kus srsti
2-4
Líščia useň
Fox Hide
Kus srsti
5-9
Prasacia useň
Pig Hide
Koža, Olej
5-10
Vlčia useň
Wolf Hide
Koža, Kus srsti
8-14
Useň z bieleho vlka
White Wolf Hide
Koža, Kus srsti
10-19
Diviačia koža
Boar Pelt
Koža, Kus srsti
8-14
Diviačí kel
Boar Tusk
Popol
1
Lebka
Skull
Popol
1
Falošné zuby
False Teeth
Popol
1
Cenná fosília
Valuable Fossil
Popol
1-3
Zhnité mäso
Rotting Flesh
Popol
1
Kalamár
Inkwell
Flakón, Farbivo
1-2
Džbán
Jug
Sklo
1-3
Fľaštička
Flask
Sklo
1
Nádoba
Jar
Sklo
1
Fľaša
Bottle
Sklo
1-2
Flakón
Vial
Sklo
1
Sklo
Sklo
Zbytočnosť, ktorá nemá žiadne využitie
1
Cesnak proti upírom
Anti-Vampire Garlic
- -
2-6
Osikový kolík
Aspen-Wood Stake
- -
2-6
Popol
Ashes
Prísada na výrobu šedej farby, inak bez využitia
1
Majetok bardov
Bards Belongings
- -
16-30
Fisstech
Fisstech
- -
2-6
Elfská hlava
Elf Head
- -
1
15. Haraburdy 5
Na záver som zaradil pre prehľad aj pár predmetov z úloh, ktoré už po splnení úloh nepotrebujete. Talizman a Kadidlo (Rodinné záležitosti); Čap na sud a Drevené kladivo (Vo víne je pravda); Vaječné bielko zmutovaného skolopendromorfa (Premena); Mešec plný Florénov (Toussaintská beštia); Šatka s písmenami D.L.C. (Toussaintská beštia); Odporcov Orén (Lysá hora); Magický šperk od Yennefer (Útek z väzenia); Skelligská šatka (Nithing); Flakón od Elixíru (Myšia veža); Pamätná ruža (Ohne Novigradu, v dome Triss); Zdobený lovecký nôž (Muž z Cintry); Kamenný medailón (Z príliš vzdialenej zeme); Čiapka hltača ohňa (Večierok mŕtveho muža); Irisin náčrtník (Výjavy zo života manželského).

.
Predmet
Názov
Rozo- bratie
.
.
Predmet
Názov
Rozo- bratie
.
Drahé hračky
Expensive Toys
- -
4-8
Stolný príbor
Tableware
- -
1-3
Zrkadielko
Mirror
- -
2-6
Líčidlá
Glamour
- -
4-9
Soška Melitele
Melitele Figurine
Olovo
1
Reginaldova soška
Reginald Figurine
- -
1
Olovo
Lead
- -
1
Skelligská šatka
Skellige Shawl
Hodváb
1
Flakón od Elixíru
Potion Vial
Flakón
1
Šatka s písmenami D.L.C.
Handkerchief monogrammed "D.l.C."
Strieborný odliatok
1
Mešec plný Florénov
Pouch Filled With Florens
Strieborný odliatok
1
Odporcov Orén
Defier´s Oren
Železná ruda
1
Magický šperk od Yennefer
Magic Trinket From Yennefer
Zlatý nuget
1
Pamätná ruža
Rose of Remembrance
Kvety
1
Vaječné bielko zmuto- vaného skolo- pendro- morfa
Mutated giant centipede albumen
- -
1
Zdobený lovecký nôž
Decorated hunting knife
- -
1
Drevené kladivo
Wooden Hammer
- -
1
Čap na sudy
Barrel Tap
- -
1
Talizman
Talisman
Železná ruda
1
Kadidlo
Incense
Popol
1
Ucho Huga Hoffa
Hugo Hoff´s Ear
Popol
1
Irisin náčrtník
Iris´ Sketchbook
Kniha
1
Čiapka hltača ohňa
Fire Swallowers Cap
Popol
1
Kamenný medailón
Stone Medallion
Popol
1
16. Farby
Farby


Prídavok "O víne a krvi" pridáva možnosť farbenia Zaklínačských zbrojí. Farby predáva obchodník v prístave na západnej strane mesta Beauclair. Farby môžete sami aj vyrábať, no musíte na ne nájsť recepty. Recepty som popísal na miestach, kde som ich našiel ja. Stačí pohľadať v návode. Ale vzhľadom na generovanie predmetov sa môžu ich polohy meniť a menia sa aj konkrétne farby receptov.


Zo všetkých surovín potrebujete vždy len po jednom kuse.

  • Biela: Farebný roztok; Albedo; Piesočnica; Verbena; Imelo
  • Fialová: Farebný roztok; Okvetné lístky Čemerice; Primréva; Vlčí mor; Hrozno
  • Hnedá: Farebný roztok; Fosfor; Pychavka (Prašivka); Rašetlák (Rakytník); Krvomach
  • Modrá: Farebný roztok; Vitriol; Aether; Zelená pleseň; Čučoriedky
  • Oranžová: Farebný roztok; Vermilion; Hanské vlákno; Čiernošípka; Dlholez
  • Ružová: Farebný roztok; Rubedo; Okvetné lístky Ginatie; Zimolez; Maliny
  • Tyrkysová: Farebný roztok; Vitriol; Zelená pleseň; Výtrusy námelu; Pimentovník
  • Zelená: Farebný roztok; Rebis; Listy kozieho pysku; Skorocel; Bizónia tráva
  • Čierna: Farebný roztok: Nigredo; Stammelfordov prášok; Uhlie; Vranie oko
  • Červená: Farebný roztok; Rubedo; Kvety Dvojzubca, Plody Beberice; Pavučinec
  • Šedá: Farebný roztok; Hydragenum; Popol; Pochmúrka; Koreň mandragory
  • Žltá: Farebný roztok; Síra; Púpava; Ranorín; Lastovičník

17. Výbava pre koňa
Výbava pre koňa
Túto výbavu môžete kúpiť a slabšie verzie môžete aj nájsť ako náhodnú korisť. V pár prípadoch sa dá vyhrať pri pretekoch pri úlohách.
Sedlo zvyšuje výdrž vášho koňa, výdrž pre rýchly cval.
Klapky na oči znižujú paniku koňa. Keď sa objavia okolo nepriatelia a vášmu koňovi sa zvýši panika na maximum, tak sa splaší a zhodí vás.
Kapsy zas zvyšujú nosnosť vašej postavy. Ich nosnosť sa automaticky priráta k vašej nosnosti.

Sedlo: 20; Vylepšené sedlo: 25; Prvotriedne sedlo: 30; Majstrovské sedlo: 35
Sedlo je zákaldná výbava. Majstrovské sedlo môžete vyhrať pri úlohe: Kabaret

Závodné sedlo: 40; Vylepšené závodné sedlo: 45; Prvotriedne závodné sedlo: 50; Majstrovské závodné sedlo: 55
Závodné sedlo môžete vyhrať pri úlohe: Závody: Vranohrad; Majstrovské závodné sedlo môžete vyhrať pri úlohe: Pamätné Derby Veľkého Erasma Vegelbuda

Jazdecké sedlo: 60; Vylepšené jazdecké sedlo: 65; Prvotriedne jazdecké sedlo: 70; Majstrovské jazdecké sedlo: 75
Jazdecké sedlo môžete vyhrať pri úlohách "Zlámané kvetiny" a "Dostihy hrdinov: Pre slávu bohyne!"; Prvotriedne môžete vyhrať pri úlohe "Pamätné Derby Veľkého Erasma Vegelbuda".
Klapky: 20; Závodné klapky: 40; Kapsy: 30; Drsné sedlové kapsy: 70; Beauclairské kapsy (z prídavku O víne a krvi): 110.

Temerská výstroj pre koňa...........................................................Nilfgardská výstroj pre koňa

Temerská výbava: Temerské klapky: 20; Temerské sedlo: 25; Temerské kapsy: 35
Predáva ich Bram v dedine v Bielosade.
Nilfgardská výbava: Nilfgardské klapky: 40; Nilfgardské sedlo: 50; Nilfgardské kapsy: 70
Predáva ich zásobovací dôstojník vo Vranohrade.

Undvická výstroj pre koňa...........................................................Zerrikánska výstroj pre koňa

Undvická výbava: Undvické klapky: 60; Undvické sedlo: 75; Undvické kapsy: 100
Predáva ich zbrojár na hrade Kaer Trolde.
Zerrikánska výbava: Zerrikánske klapky: 60; Zerrikánske: 80; Zerrikánske kapsy: 100
Klapky, Sedlo aj Kapsy vyhráte pri úlohe "Dostihy hrdinov: Pre slávu bohyne!".

Ofierská výstroj pre koňa...........................................................Výstroj Bludného rytiera
Ofierské klapky: 55; Bežné Ofierské sedlo: 85; Ofierské kapsy: 100
Sedlo môžete vyhrať od Ofierského kupca pri Hornomm Mlyne pri úlohe "Závody: Rýchly ako západný vietor". Klapky a kapsy môžete od neho kúpiť.
Klapky Bludného rytiera: 60; Sedlo Bludného rytiera: 90
Výbavu Bludného rytiera, ako aj všetky ďalšie uvedené môžete kúpiť od zbrojára v Toussainte v prídavku O víne a krvi.

Beauclairská výstroj pre koňa.....................................................Toussaintská výstroj pre koňa
Beauclairské klapky: 60; Beauclairské sedlo: 90
Toussaintské klapky: 60; Toussaintské sedlo: 90

Výstroj z Caed Myrkvid pre koňa............................................Výstroj piatich rytierskych cností
Klapky z Caed Myrkvid: 60; Sedlo z Caed Myrkvid: 90
Klapky Piatich rytierskych cností: 60; Sedlo piatich rytierskych cností: 90

Vinárske klapky: 60; Vinárske sedlo: 90


20 Comments
Epero  [author] 17 Apr @ 1:12pm 
Vďaka. Som rád, že návod pomáha a že hra aj návod slúžia aj po toľkej dobe.
Macatá _eM 17 Apr @ 12:31pm 
Parádní návod. I když mám nahráno přes 700 hodin, stejně vždycky najdu něco, s čím si nevím rady, nebo si to prostě nepamatuji a nebo se jedná o pro mě novou věc, mrknu na návod a je to :D Jen ve vybavení pro Klepnu chybí obrázek sedla Kropíř nářků, ale to je nepodstatná věc. :Lerk::happystar2022::csgostar:
James 2 Mar @ 3:54am 
Dobrá práce! :gwent_love:
RhobarIV 25 Sep, 2023 @ 9:51am 
Narazil jsem na toto náhodou a musím říci, ty bys za to měl bejt placenej, protože tohle je vážně pecka. Nečetl jsem celý návod, ale z toho mála, co jsem si teď přečetl jsem zjistil, jak málo jsem z té hry doopravdy objevil :D. Vážně respekt :approved:
errrrrrrrrrrrrrrrrr 18 Aug, 2022 @ 12:20am 
běž ven
Epero  [author] 15 Feb, 2021 @ 10:48am 
Ja som presne z tej istej sorty, ako sa hovorí, herný masochista, ktorý chce objaviť všetko. Možnosť ktorú konkrétne spomínaš ti len umožní pozrieť si záznam kryštálu u Triss, alebo Yennefer, ale na úlohu to vplyv nemá. Stále sú len tie možnosti že mu ho odovzdáš, alebo neodovzdáš. Akurát budeš vedieť niečo viac.
Ale ako vravím, spísať úplne všetko je na jedného človeka dosť a niečo môže ujsť. Hrať s tým že len zaznamenáš svoje voľby je úplne iné. Nebránim sa upozorneniam na konkrétne chyby, ktoré kľudne opravím. V závislosti od hry sú to desiatky až stovky hodín práce za ktoré sa neraz ani toho poďakovania človek nedočká, takže na obvinenia z nejakého podvodu som trochu háklivý.
Ak chceš len vypichnúť pár vecí a možností kľudne sa do toho daj a uvidíš ako to pôjde. Hier je veľa a SK/CZ návodárov veľmi málo.
⚜Sedma⚜ Jan Skrzetuski 15 Feb, 2021 @ 10:20am 
Kdy teda budou ty streamy? Rozumím směřování tvých komentářů, ale jde v tom trochu cítit reklama. Podle twitche jsi asi začínající streamer.
Epero  [author] 15 Feb, 2021 @ 9:42am 
Ale kľudne si sprav vlastný. Toto bola práca na viacero mesiacov a stoviek hodín, pretože všetko si prejsť, overiť, vyskúšať, opakovať pre možné výsledky, to chce časť. Zapísať to do nejakého prehľadného systému a upraviť tiež. A odmenou sú mi len poďakovania - ktoré si cením, tie motivujú do ďalšej práce.
Ak to chceš zdieľať na twitchi, tak by ma zaujímalo ako chceš prejsť všetky možnosti ak nechceš opakovať hranie čo by na pozeranie bolo nudné, alebo si len robíš reklamu.
Epero  [author] 15 Feb, 2021 @ 9:41am 
Milý Hzejna, návody robím 25 rokov a vždy zapíšem len to čo prejdem. Možno si si nevšimol aj originálne obrázky, keď píšeš že som to nehral.
Hra poskytuje veľa možností, takže je úplne možné že mi niektoré ušli. Ale opisujem veľa možností, pri niektorých je jedno čo človek zvolí, nemá to vplyv na úlohu/ odmenu a pri niektorých uvádzam čo sa zmení podľa voľby. A som si celkom istý že som nevynechal nič na čo by sa dalo v príbehu "těžce dojed".
DevilJigglypuff 8 Nov, 2020 @ 12:05pm 
Skvělý návod. Respekt :ssn_thumbsup: