Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









Виноват я, потому что некоторое расположение вертексов (имеется в виду кости которые дёргают вертексы) осталось от предыдущей модели (я делал из двух моделек одну). Вот и получается, что одно сбивает другое. Недосмотрел.
Декомпил не всегда идеален, для начала надо скомпилить сразу декомпил и посмотреть есть ли проблема, в остальном уже сам виноват, например экспортировал со сломанными vertex normals (это если модель выглядит рубленой).
Проблема с моделью и её компиляцией (не с шейдерами vmt файлов, там всё в порядке)
Как можно это исправить?
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Vertex_animation