ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
http://www.armaholic.com/page.php?id=32409
Short video update
https://www.youtube.com/watch?v=nR4okgKsXKo
Change log
* SFX changed
* syntax change
* waterfall base splash radius made customizable
* size of waterfall particles made customizable
Changes:
* Simplified the script
* Made it more Exile friendly
* Now the "water pressure" takes higher values and depend more on the object' direction
* Weren't made any changes in SFX
:) Sure mate, just credit me and have fun!
And if you make any videos send me the links and i will feature them.
Not on my comp now, but i think there is a public variable you can make false to make it stop.
The other way is to delete the objects via ad action.
Added a fail safe to prevent multiple executions.