Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
http://www.armaholic.com/page.php?id=32409
Short video update
https://www.youtube.com/watch?v=nR4okgKsXKo
Change log
* SFX changed
* syntax change
* waterfall base splash radius made customizable
* size of waterfall particles made customizable
Changes:
* Simplified the script
* Made it more Exile friendly
* Now the "water pressure" takes higher values and depend more on the object' direction
* Weren't made any changes in SFX
:) Sure mate, just credit me and have fun!
And if you make any videos send me the links and i will feature them.
Not on my comp now, but i think there is a public variable you can make false to make it stop.
The other way is to delete the objects via ad action.
Added a fail safe to prevent multiple executions.