Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book

Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book

79 평점
你所不知道的索菲的工作室
Okamiroy 님이 작성
这里会告诉你一些索菲的工作室中不为人知的技巧
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
0. 写在前面
想想看还是写个中文版的吧

英文版的在这
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=864512424

欢迎你来百度贴吧 索菲的工作室吧
http://tieba.baidu.com/f?kw=%E7%B4%A2%E8%8F%B2%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4&ie=utf-8&tp=0

按键描述全部参照手柄的按键,非键盘按键
1. 关于锅
1.1. 调和选择材料时,按Y键可以排序,或者设置条件筛选,按START键可以查看你是否可以调和该素材,并可直接选择跳转到调和那个素材的界面

1.2. 调和时,如果将拼图铺满整个锅,你可以额外获得20%的品质加成

1.3. 以6*6的达人锅(Expert Caldron)为例,铺满时,一格+3品质,一共36格总计108品质,这样你素材的品均品质只要达到 999/1.2-108=725 就够了。如果你的素材要上“超级品质(Super Quality)”“专家级品质(Pro Perfiction)”“品质上升++(Quality Up ++)”,那么你素材的平均品质只要达到 999/(1+0.5+0.3+0.2)/1.2-108=309 就够了。

1.4. 有些配方的调和需要较多素材,或者其中大部分是采集物,很难铺满整个锅,这时你可以考虑5*5甚至是4*4的锅。格子品质加成,或者是满锅品质奖励,用哪个交给你自己判断。

1.5. 如果使用达人锅(Expert Caldron)或者古代锅(Ancient Caldron)调和时超过时间限制,你会调和失败,你的所有素材会变成失败作的灰(Failure Ash),0品质但是可以上特性。因此,你可以刻意失败得到灰,然后上特性,然后将特性转移到贤者之石(Philosopher Stone)上,然后再转移到其他素材上。

1.6. 大部分的特性和效果,其在999品质下的效力是100品质下的2.19倍,少部分是2倍,也有少部分不吃品质加成
2. 关于战斗
2.1. LP>=90%时,角色的ATK、DEF、SPD会在战斗中提升50%

2.2. SPD决定开场行动顺序,但是计算时有一定波动。如果你想调整队伍的开场顺序,最好保证有40点的速度差

2.3. SPD越高,普通攻击的连击数越高,当然是有一定的波动的(真正的公式没有如此简单,记着这个规律就行)

2.4. Buff和Debuff是覆盖机制的,然而XXX down和XXX drain是可以叠加的
3. 关于制作装备
3.1. 有bug可以轻松提升你的装备到999品质,但是强烈不推荐你在进入Despair难度之前使用

a) 选择制作武器/防具
b) 选择你的目标武器/防具
c) 选择材料(保证你的三个目标特性和至少一个品质上升系列特性在其中)
d) 选择 'craft'
e) 选择附加品质上升系列特性
f) 按B键退回一部 (不要在这更换材料)
g) 按START键并选择 'craft'
h) 重复 efg 步骤直到品质到达999
i) 选择你的三个目标特性并将武器/防具做出来
j) 结束
对于大部分装备,这方法也就省点你凹素材的时间
4. 关于强化装备
4.1. 你要是就无脑地一个一个金属锭这么砸进去,渐渐你就会发现强化的数值都变成1了。其实这就是系统这么设计的,同一项属性的强化,会随着强化次数增多而衰减。

4.2. 一件已经强化过的装备,可以作为素材,强化给另一件还有空槽的装备,武器对武器,防具对防具。但是每件装备都有自己的强化次数上限(即槽),如果 底板 与 强化素材 的两件装备合计强化次数超过 底板 的强化次数上限了,那么强化值会有极大的衰减。当然还有另外一个例子,如果一个装备的强化次数上限是5,你已经强化了2次,然后再拿一个强化过3次的装备做素材来强化,这样虽然没有超限,但是仍然会有一定的衰减。

4.3. 能强化6次的装备很特殊,当他在强化过一次之后,他的“第二次”强化是几乎无衰减的(当然合计不能超限)

4.4. 然后就是姿势了,拿强化上限次数为5的武器举个栗子
a) 制作5把强化上限6次的武器,分别编号A B C D E
b) 将 A B C D E 分别强化一次, 得到A1 B1 C1 D1 E1
c) 将 A1 强化给 B1, 得到B2 C1 D1 E1
d) 将 B2 强化给 C1, 得到C3 D1 E1
e) 将 C3 强化给 C1, 得到D4 E1
f) 将 D4 强化给 E1, 得到E5
g) 将 E5 强化给你的目标武器
h) 结束

4.5. 不同的金属锭具有不同的基础强化效果,同时其上附有的特性也可以增加强化效果
全能之力 Well Rounded Power: (except DMG) +3
肉体超进化 Develops the Body: (except DMG) +3
灵体进化 Evolves Body: (except DMG) +5
结实的身体 Tenacious Body: (except DMG) +5
技能威力+10% Skill Power +10%: (except DMG) +3
技能加成 Skill Boost: (except DMG) +3
技能超强化 Skill Super Enhance: (except DMG) +4
节约技能 Saving Skills: (except DMG) +3
专家技能 Expert Skill(DLC): (except DMG) +4
超级技能 Super Skill(DLC): (except DMG) +5
增加攻击性能 Increse Aggression: DMG +2
变换的追击 Changing Attack: DMG +1
连打的追击 Avidya Attack: DMG +2
无明的追击 Barrage Attack: DMG +2
快刀乱麻的追击 Skillful Attack: DMG +3
水滴石穿的追击 Persistent Attack: DMG +2
绝命的追击 Deadly Attack: DMG +3
恐怖的霸王 Dreadful King(DLC): DMG +3
知识的探求 Persuit of Knowledge(DLC): DMG +5

4.6. 对于武器,推荐使用的强化素材是铷(Rubilium),对于防具,推荐使用的强化素材是天使羽翼(Flugel)和细致布料(Fairheit)
5. 关于人偶炼成
5.1. 算上DLC,小黄书一共有14中形态,其中最适合战斗的形态是Silver Tail,然而其实还是你喜欢啥就用啥就好了

5.2. 每个材料都有自己的基础强化值,并且尺寸(size)越大强化的越多
推荐的强化材料是贤者之石(Philosopher Stone),金丝(Golden Thread),贵族蓝宝石(Noble Sapphire),贤者之石(Philosopher Stone)

5.3. 材料上附有的特性也会有属性加成(去掉了HP和MP)
全能之力 Well Rounded Power: (except DMG) +5
肉体超进化 Develops the Body: (except DMG) +3
灵体进化 Evolves Body: ATK+4 DEF+3 SPD+3
结实的身体 Tenacious Body: ATK+3 DEF+9 SPD+3
增加攻击性能 Increse Aggression: DMG +2
变换的追击 Changing Attack: DMG +1
连打的追击 Avidya Attack: DMG +2
无明的追击 Barrage Attack: DMG +2
快刀乱麻的追击 Skillful Attack: DMG +3
水滴石穿的追击 Persistent Attack: DMG +2
绝命的追击 Deadly Attack: DMG +5
恐怖的霸王 Dreadful King(DLC): DMG +10 ATK,DEF,SPD+5
知识的探求 Persuit of Knowledge(DLC): DMG +15
龙之魂 Dragon Soul: ATK,DEF,SPD+3
6. 关于一些特性
6.1. 一击必杀。实际上并不是100%即死,极小的概率会失败(可能5%)。

6.2. XXX Slayer。这些都是种族特效,在攻击特定的种族时,会增加50%的伤害。再加上古之刻印(Ancient Seal)或者除去病魔(Wards Evil),部分种族甚至可以累加到增加100%的伤害。如果你想挑战高难度boss,种族特效的特性是非常推荐的。

6.3. 各种追击(Avidya Attack, Barrage Attack, Skillful Attack,Persistent Attack,Deadly Attack)。这几个特性的效果是在普攻时额外增加伤害,并且不可叠加。另外这特性描述其实是错的,真实的效果是1%~描述值增加伤害。

6.4. 对于使用道具,尺寸越大则使用次数越多,尺寸每2级等于1使用次数。这对那些依附于使用次数的特性非常重要,比如强制一次使用(One Time End(DLC))和次数强化(Enhance with Count)

6.5. 在DLC图中,你可以获得许多强大的特性。我暂时将这些特性分三级

SR:
你可以直接通过采集素材获取
勇气的觉醒 Awakening Courage
狡猾的知性 Cunning Wit
等等

SSR:
a) 击败DLC图最深处的boss获得贤者之石('Philosophy Stone)附有(高概率)
b) 采集到200品质的失败作的灰(Failure Ash)附有(采集到灰的概率很低)
c) 开宝箱获得灵魂之石(Spirit Stone)和 星之粉(Star Powder)附有 (低概率获得素材)
本能的指引 Guide Intuition
超级技能 Super Skill
等等

UR:
在采集风险3灯以上时,开宝箱获得天鹅绒布(Velvetis)和精灵银块(Harmonium)时附有(获得素材概率极低)
知识的渴求 Persuit of Knowledge
恐怖的霸王 Dreadful King
正义的铁锤 Hammer of Justice
等等

UR特性异常强大,但是也异常难刷。

推荐个方法:
a) 选择难度EASY
b) 进DLC图,不要提升采集风险,也不要开任何宝箱
c) 击败DLC图里的两个boss
d) 退回到世界地图,不要回工房
e) 按START键,存档
f) 回DLC图,提升采集风险大于等于3灯
g) 打开所有宝箱(6个)
h) 如果没目标特性,回工房读档;否则回工房存档
7. 关于饰品
7.1. 缇丝的友爱面具(Frendly Persona)。本身这个饰品并不入流,但是从缇丝那边换来的是个例外,因为它的上面附有特性恶魔魂(Demon Soul),这个特性本来是只能附在炸弹上的,附在饰品上的仅此一个。这个特性的实际效果是,在普攻和援护攻击时额外追加100%的魔法伤害。这等于伤害翻倍了,最合适的是给小黄书装备。

7.2. 操时沙漏(Time Control Hourglass)。做满第四效果是操控未来(Control the Future)。游戏中关于这个效果的说明也不用管了,那个基本扯淡。实际效果是增加伤害,而且增加方式有点特殊。举个栗子,比如我做了个900品质的操时沙漏做出了这个效果,那么在装备上之后,假设我使用了一次有多hits的攻击,那么,第1hit加伤35%,第2hit加伤70%,第3hit加伤100%,第4hit加伤100%...... 有点厉害的。

7.3. 腰带(Hustle Belt)。可以增加break值,在以break为目标做装备时可以用上

7.4. 大师手套(Meister Mittons)。如果你觉着饰品的调和很难,那么不妨做做这个吧。这个饰品1效果做满可以有效提高普攻的连击数
8. 写在后面
还有什么其他的话,我想到再加

有什么问题,直接与我讨论就行啦
댓글 14
Sideki Yao 2020년 7월 19일 오전 7시 05분 
感谢分享:steamhappy:
sisleysu 2019년 3월 7일 오전 3시 26분 
請問要按什麼鍵才能更換隊員?
Okamiroy  [작성자] 2018년 5월 23일 오전 9시 55분 
@︳chetlun╭✩°
是的
chetlun ✩° 2018년 5월 22일 오후 6시 41분 
UR特性只能在DLC寶箱刷嗎
C-star12138(AFK) 2017년 10월 22일 오전 1시 47분 
我玩了20个小时都上不了手:steamsad:
Akagi Towa 2017년 10월 12일 오전 6시 50분 
玩游戏强行撬开学习英语的大门。
shizuka rin 2017년 9월 1일 오전 7시 10분 
请问日后谈能触发吗?
Chessur 2017년 8월 15일 오후 5시 30분 
英语玩着有点累
虚空 2017년 6월 27일 오전 6시 48분 
求个能用的汉化补丁:steamsad:
laputa 2017년 6월 23일 오전 12시 21분 
现在能用汉化补丁吗