Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book

Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book

79 ratings
你所不知道的索菲的工作室
By Okamiroy
这里会告诉你一些索菲的工作室中不为人知的技巧
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
0. 写在前面
想想看还是写个中文版的吧

英文版的在这
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=864512424

欢迎你来百度贴吧 索菲的工作室吧
http://tieba.baidu.com/f?kw=%E7%B4%A2%E8%8F%B2%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4&ie=utf-8&tp=0

按键描述全部参照手柄的按键,非键盘按键
1. 关于锅
1.1. 调和选择材料时,按Y键可以排序,或者设置条件筛选,按START键可以查看你是否可以调和该素材,并可直接选择跳转到调和那个素材的界面

1.2. 调和时,如果将拼图铺满整个锅,你可以额外获得20%的品质加成

1.3. 以6*6的达人锅(Expert Caldron)为例,铺满时,一格+3品质,一共36格总计108品质,这样你素材的品均品质只要达到 999/1.2-108=725 就够了。如果你的素材要上“超级品质(Super Quality)”“专家级品质(Pro Perfiction)”“品质上升++(Quality Up ++)”,那么你素材的平均品质只要达到 999/(1+0.5+0.3+0.2)/1.2-108=309 就够了。

1.4. 有些配方的调和需要较多素材,或者其中大部分是采集物,很难铺满整个锅,这时你可以考虑5*5甚至是4*4的锅。格子品质加成,或者是满锅品质奖励,用哪个交给你自己判断。

1.5. 如果使用达人锅(Expert Caldron)或者古代锅(Ancient Caldron)调和时超过时间限制,你会调和失败,你的所有素材会变成失败作的灰(Failure Ash),0品质但是可以上特性。因此,你可以刻意失败得到灰,然后上特性,然后将特性转移到贤者之石(Philosopher Stone)上,然后再转移到其他素材上。

1.6. 大部分的特性和效果,其在999品质下的效力是100品质下的2.19倍,少部分是2倍,也有少部分不吃品质加成
2. 关于战斗
2.1. LP>=90%时,角色的ATK、DEF、SPD会在战斗中提升50%

2.2. SPD决定开场行动顺序,但是计算时有一定波动。如果你想调整队伍的开场顺序,最好保证有40点的速度差

2.3. SPD越高,普通攻击的连击数越高,当然是有一定的波动的(真正的公式没有如此简单,记着这个规律就行)

2.4. Buff和Debuff是覆盖机制的,然而XXX down和XXX drain是可以叠加的
3. 关于制作装备
3.1. 有bug可以轻松提升你的装备到999品质,但是强烈不推荐你在进入Despair难度之前使用

a) 选择制作武器/防具
b) 选择你的目标武器/防具
c) 选择材料(保证你的三个目标特性和至少一个品质上升系列特性在其中)
d) 选择 'craft'
e) 选择附加品质上升系列特性
f) 按B键退回一部 (不要在这更换材料)
g) 按START键并选择 'craft'
h) 重复 efg 步骤直到品质到达999
i) 选择你的三个目标特性并将武器/防具做出来
j) 结束
对于大部分装备,这方法也就省点你凹素材的时间
4. 关于强化装备
4.1. 你要是就无脑地一个一个金属锭这么砸进去,渐渐你就会发现强化的数值都变成1了。其实这就是系统这么设计的,同一项属性的强化,会随着强化次数增多而衰减。

4.2. 一件已经强化过的装备,可以作为素材,强化给另一件还有空槽的装备,武器对武器,防具对防具。但是每件装备都有自己的强化次数上限(即槽),如果 底板 与 强化素材 的两件装备合计强化次数超过 底板 的强化次数上限了,那么强化值会有极大的衰减。当然还有另外一个例子,如果一个装备的强化次数上限是5,你已经强化了2次,然后再拿一个强化过3次的装备做素材来强化,这样虽然没有超限,但是仍然会有一定的衰减。

4.3. 能强化6次的装备很特殊,当他在强化过一次之后,他的“第二次”强化是几乎无衰减的(当然合计不能超限)

4.4. 然后就是姿势了,拿强化上限次数为5的武器举个栗子
a) 制作5把强化上限6次的武器,分别编号A B C D E
b) 将 A B C D E 分别强化一次, 得到A1 B1 C1 D1 E1
c) 将 A1 强化给 B1, 得到B2 C1 D1 E1
d) 将 B2 强化给 C1, 得到C3 D1 E1
e) 将 C3 强化给 C1, 得到D4 E1
f) 将 D4 强化给 E1, 得到E5
g) 将 E5 强化给你的目标武器
h) 结束

4.5. 不同的金属锭具有不同的基础强化效果,同时其上附有的特性也可以增加强化效果
全能之力 Well Rounded Power: (except DMG) +3
肉体超进化 Develops the Body: (except DMG) +3
灵体进化 Evolves Body: (except DMG) +5
结实的身体 Tenacious Body: (except DMG) +5
技能威力+10% Skill Power +10%: (except DMG) +3
技能加成 Skill Boost: (except DMG) +3
技能超强化 Skill Super Enhance: (except DMG) +4
节约技能 Saving Skills: (except DMG) +3
专家技能 Expert Skill(DLC): (except DMG) +4
超级技能 Super Skill(DLC): (except DMG) +5
增加攻击性能 Increse Aggression: DMG +2
变换的追击 Changing Attack: DMG +1
连打的追击 Avidya Attack: DMG +2
无明的追击 Barrage Attack: DMG +2
快刀乱麻的追击 Skillful Attack: DMG +3
水滴石穿的追击 Persistent Attack: DMG +2
绝命的追击 Deadly Attack: DMG +3
恐怖的霸王 Dreadful King(DLC): DMG +3
知识的探求 Persuit of Knowledge(DLC): DMG +5

4.6. 对于武器,推荐使用的强化素材是铷(Rubilium),对于防具,推荐使用的强化素材是天使羽翼(Flugel)和细致布料(Fairheit)
5. 关于人偶炼成
5.1. 算上DLC,小黄书一共有14中形态,其中最适合战斗的形态是Silver Tail,然而其实还是你喜欢啥就用啥就好了

5.2. 每个材料都有自己的基础强化值,并且尺寸(size)越大强化的越多
推荐的强化材料是贤者之石(Philosopher Stone),金丝(Golden Thread),贵族蓝宝石(Noble Sapphire),贤者之石(Philosopher Stone)

5.3. 材料上附有的特性也会有属性加成(去掉了HP和MP)
全能之力 Well Rounded Power: (except DMG) +5
肉体超进化 Develops the Body: (except DMG) +3
灵体进化 Evolves Body: ATK+4 DEF+3 SPD+3
结实的身体 Tenacious Body: ATK+3 DEF+9 SPD+3
增加攻击性能 Increse Aggression: DMG +2
变换的追击 Changing Attack: DMG +1
连打的追击 Avidya Attack: DMG +2
无明的追击 Barrage Attack: DMG +2
快刀乱麻的追击 Skillful Attack: DMG +3
水滴石穿的追击 Persistent Attack: DMG +2
绝命的追击 Deadly Attack: DMG +5
恐怖的霸王 Dreadful King(DLC): DMG +10 ATK,DEF,SPD+5
知识的探求 Persuit of Knowledge(DLC): DMG +15
龙之魂 Dragon Soul: ATK,DEF,SPD+3
6. 关于一些特性
6.1. 一击必杀。实际上并不是100%即死,极小的概率会失败(可能5%)。

6.2. XXX Slayer。这些都是种族特效,在攻击特定的种族时,会增加50%的伤害。再加上古之刻印(Ancient Seal)或者除去病魔(Wards Evil),部分种族甚至可以累加到增加100%的伤害。如果你想挑战高难度boss,种族特效的特性是非常推荐的。

6.3. 各种追击(Avidya Attack, Barrage Attack, Skillful Attack,Persistent Attack,Deadly Attack)。这几个特性的效果是在普攻时额外增加伤害,并且不可叠加。另外这特性描述其实是错的,真实的效果是1%~描述值增加伤害。

6.4. 对于使用道具,尺寸越大则使用次数越多,尺寸每2级等于1使用次数。这对那些依附于使用次数的特性非常重要,比如强制一次使用(One Time End(DLC))和次数强化(Enhance with Count)

6.5. 在DLC图中,你可以获得许多强大的特性。我暂时将这些特性分三级

SR:
你可以直接通过采集素材获取
勇气的觉醒 Awakening Courage
狡猾的知性 Cunning Wit
等等

SSR:
a) 击败DLC图最深处的boss获得贤者之石('Philosophy Stone)附有(高概率)
b) 采集到200品质的失败作的灰(Failure Ash)附有(采集到灰的概率很低)
c) 开宝箱获得灵魂之石(Spirit Stone)和 星之粉(Star Powder)附有 (低概率获得素材)
本能的指引 Guide Intuition
超级技能 Super Skill
等等

UR:
在采集风险3灯以上时,开宝箱获得天鹅绒布(Velvetis)和精灵银块(Harmonium)时附有(获得素材概率极低)
知识的渴求 Persuit of Knowledge
恐怖的霸王 Dreadful King
正义的铁锤 Hammer of Justice
等等

UR特性异常强大,但是也异常难刷。

推荐个方法:
a) 选择难度EASY
b) 进DLC图,不要提升采集风险,也不要开任何宝箱
c) 击败DLC图里的两个boss
d) 退回到世界地图,不要回工房
e) 按START键,存档
f) 回DLC图,提升采集风险大于等于3灯
g) 打开所有宝箱(6个)
h) 如果没目标特性,回工房读档;否则回工房存档
7. 关于饰品
7.1. 缇丝的友爱面具(Frendly Persona)。本身这个饰品并不入流,但是从缇丝那边换来的是个例外,因为它的上面附有特性恶魔魂(Demon Soul),这个特性本来是只能附在炸弹上的,附在饰品上的仅此一个。这个特性的实际效果是,在普攻和援护攻击时额外追加100%的魔法伤害。这等于伤害翻倍了,最合适的是给小黄书装备。

7.2. 操时沙漏(Time Control Hourglass)。做满第四效果是操控未来(Control the Future)。游戏中关于这个效果的说明也不用管了,那个基本扯淡。实际效果是增加伤害,而且增加方式有点特殊。举个栗子,比如我做了个900品质的操时沙漏做出了这个效果,那么在装备上之后,假设我使用了一次有多hits的攻击,那么,第1hit加伤35%,第2hit加伤70%,第3hit加伤100%,第4hit加伤100%...... 有点厉害的。

7.3. 腰带(Hustle Belt)。可以增加break值,在以break为目标做装备时可以用上

7.4. 大师手套(Meister Mittons)。如果你觉着饰品的调和很难,那么不妨做做这个吧。这个饰品1效果做满可以有效提高普攻的连击数
8. 写在后面
还有什么其他的话,我想到再加

有什么问题,直接与我讨论就行啦
14 Comments
Sideki Yao 19 Jul, 2020 @ 7:05am 
感谢分享:steamhappy:
sisleysu 7 Mar, 2019 @ 3:26am 
請問要按什麼鍵才能更換隊員?
Okamiroy  [author] 23 May, 2018 @ 9:55am 
@︳chetlun╭✩°
是的
chetlun ✩° 22 May, 2018 @ 6:41pm 
UR特性只能在DLC寶箱刷嗎
C-star12138(AFK) 22 Oct, 2017 @ 1:47am 
我玩了20个小时都上不了手:steamsad:
Akagi Towa 12 Oct, 2017 @ 6:50am 
玩游戏强行撬开学习英语的大门。
shizuka rin 1 Sep, 2017 @ 7:10am 
请问日后谈能触发吗?
Chessur 15 Aug, 2017 @ 5:30pm 
英语玩着有点累
虚空 27 Jun, 2017 @ 6:48am 
求个能用的汉化补丁:steamsad:
laputa 23 Jun, 2017 @ 12:21am 
现在能用汉化补丁吗