Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut

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Todos los Logros Deus Ex Human Revolution Director´s Cut
By เรเςค๓թเll๏
Explicación para conseguir todos los logros en el juego Deus Ex Human Revolution Director´s Cut en un único gameplay.
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Prólogo
Jugón de pura cepa
Al tener el control de Adam por primera vez, en el despacho de Megan, interactúa con todos los objetos con los que es posible hacerlo. Son los siguientes:

1.-Un libro electrónico azul en el sofá.
2.-Un cochecito de juguete al lado de la impresora.
3.-Un libro cerca del coche anterior.
4.-Los correos electrónicos del ordenador.
5.-Un periódico digital en la esquina de la mesa de la computadora.
6.-La foto de Megan de al lado del PC.
Detroit
Consecuencias imprevistas
Has convencido a Zeke Sanders de que suelte al rehén en la misión neutraliza al líder terrorista. Hay varias maneras de conseguirlo, una es:

1.-Intentar liberar a Josie.
2.-Simpatizar.
3.-Razonar.
4.-Razonar.

Pelotas
Mete una canasta en la cancha de baloncesto de Detroit. Ni con todos sus aumentos, Adam se libra de ser el peor jugador de baloncesto de todos los tiempos. La forma más simple es hacer una escalera con los barriles cercanos a la canasta y dejar caer el balón en el aro.

Mal menor
Completa la misión secundaria Males menores. Tras completar la misión en la fábrica de Sarif, recibiremos un aviso de audio para ir a nuestro despacho. Allí nos reuniremos con Carella. Después debemos ir a casa de Tindall. Para la verja exterior se requiere pirateo nivel 2 o usar el código "0002", pero también se puede acceder por las escaleras de incendio. Tras registrar la casa y neutralizar al asaltante que aparece, nos reuniremos con Tindall detrás de la gasolinera y si tenemos el aumento casie, podremos conseguir la grabación que Carella busca, si no, nos pedirá librarse de dos hombres que se encuentran en la cancha de baloncesto que tendremos que neutralizar. Finalmente, entregaremos la grabación a Carella en la calle que va de la gasolinera al edificio de Sarif.

Trabajo de oficina
En la comisaría de policia, has conseguido convencer a Haas de que te deje pasar durante la misión investigación del terrorista suicida. Una manera de conseguirlo es eligiendo:
1.-Rogar.
2.-Rogar.
3.-Perdonar.
4.-Perdonar.

Lazos maternos
Completa la misión Lazos maternos. Al salir de Sarif Industries por primera vez, Cassandra se nos acercará y nos pedirá ayuda para investigar la muerte de Megan Reed. Primero visitaremos al detective Chase en la planta baja de un edificio de apartamentos del centro. Luego iremos a la comisaría y hablaremos con Wagner a la entrada, que se negará a ayudarnos. Si consigues el logro anterior podrás moverte con libertad por la comisaría. En la segunda planta está el despacho de Penn, al que podremos acceder moviendo una caja que oculta un conducto de ventilación. Una vez dentro, habrá que hackear su ordenador o usar el password "apophenion" para mirar sus correos. Ahora hay que subir a la planta alta y entrar en el despacho del policía dormido, para usar la rejilla de ventilación como medio de acceso al despacho de Wagner y hackear su ordenador o utilizar el código "fu-ckface" (sin guión). Tras mirar sus mails vuelve a hablar con él. Por último, investiga el almacen del callejón de al lado de comisaría. Para llegar aquí, se puede hacer desde la verja exterior si tienes el aumento de salto potenciado o el de mover objetos pesados para acercar un contenedor desde el que saltar, o si tienes el de pirateo nivel 2, desde la puerta exit del pasillo de detrás del despacho de Penn. Para acceder al almacen, hay que usar el código "4891". Dentro hay abrir una caja fuerte que requiere pirateo nivel 3. El objetivo es obtener 4 libros electrónicos ocultos por el almacen. Por último, hay que reunirse con Cassandra en el hall del Edificio Chiron.

Valor sentimental
Al hablar con Cassandra al final de la misión lazos maternos en el Edificio Chiron, elegir quedarnos con el brazalete de Megan que estaba en la caja fuerte del almacen del callejón.

De tapadillo
Habrá que completar la misión secundaria que da nombre al logro. Comenzaremos hablando con Jennifer, una mujer vestida de prostitura que ejerce en la calle que va de la comisaría al edificio Chiron. Ahora tendremos varios objetivos a cumplir:
1.-Hablar con O´Malley en el callejón de al lado de la comisaria.
2.-Recuperar un arma de un crimen oculta frente al edificio Chiron.
3.-Buscar pruebas en casa de O´Malley. Su apartamento se ubica en el mismo edificio que el de Tindall, un piso por encima del de éste. Se podrá entrar con un pirateo de nivel 1 o tecleando "1077" en el panel de la puerta. En una estanteria habrá una agenda que nos dará el código "1029" de acceso de la puerta cerrada (el panel de control es de seguridad nivel 4 y a estas alturas es difícil que lo podamos piratear). Una vez abierta, veremos una habitación minada en la que tendremos que conseguir el maletin de encima de la cama. La forma más simple es lanzar algo para que exploten las minas.
4.-Dejar inconsciente a Doble T. Para ello hay que entrar en el edificio de apartamentos de enfrente de la cancha de baloncesto por la ventana que se puede abrir desde a la escalera de incendios. Subiremos una planta y encontraremos a varios pandilleros Bangers custodiando el apartamento en el que se oculta nuestro objetivo.
5.-Localizar el cargamento de armas en Delerict Row. Esto se puede hacer de forma conjunta a la misión principal corte de transmisión. Estan ocultas tras unos barriles verdes.

Hecho esto, volveremos con Jennifer, la que nos dirá si queremos detener nosotros a O´Malley. Volveremos al apartamento de éste y si queremos todos los logros aceptaremos su soborno, para finalmente encontrarnos con Jennifer en la calle.

Untado
Acepta el soborno de O´Malley.



Sí, jefe
Tras derrotar a Barret y volver de la mision seguimiento de las pistas en Higland Park a Sarif Industries, se activará la misión atando cabos sueltos, En ese momento recibirás una llamada de Pritchar. Ve a ver a Pritchar al despacho de Adam y luego sube a ver a Sarif y gana la discusión con él. Una forma de conseguirlo es elegiendo:
1.-Defenderse.
2.-Apaciguar.
3.-Defenderse.
4.-Defenderse.
Inmediatamente después, se debe ir al despacho de Adam y ojear el correo electrónico para más adelante poder obtener otros dos logros.
Hengsha
Negocios turbios
Nada más llegar a Hengsha, entraremos en el hotel Hung hua para ver a Mei en la cuarta planta para iniciar la misión secundaria negocios turbios. Después subiremos a la azotea para, por medio de Chuanli, lograr conocer el paradero de NIngi; una amiga desaparecida de Mei. Se puede hacer usando el aumento cassie, sobornándole o dejándolo inconsciente y quitándole la agenda. Ning estará en un almacen de un callejón a la izquierda de la puerta principal de Alice Garden. Neutralizaremos a los tres guardas y Ning podrá escapar. Por último hay que volver a hablar con Mei, que nos dará un segundo encargo.
Esta vez tendremos que retirar del negocio a Diamond Chan. En el distrito de Youzhao, frente a la entrada, hay una escalera de incendios que sirve para llegar a la azotea desde la que acceder al apartamento de Diamond. Dejaremos al objetivo inconsciente. Ahora hay que guardar la partida (si no queremos perder el logro pacifista) y continuar por el siguiente logro.

La caída
Hay dos formas de acabar con la misión negocios turbios. Para conseguir este logro hay que tirar a Diamond desde la azotea, lo que hará que perdamos pacifista. Una vez conseguido, vuelve a cargar una partida anterior y deja drogas en su apartamento para que lo detengan. Por último habla con Mei y conseguirás el logro anteriormente explicado.

Asuntos turbios
Durante la misión la caza del hacker llegaremos al club The Hive. Allí tendremos que convencer al camarero de la planta superior de que nos deje ver a Tong. Un camino de conseguir es escogiendo:
1.-Puntualizar.
2.-Insistir.
3.-Puntualizar.

La cuenta del bar
En el club The Hive, cuando vayamos a salir, el portero nos dirá que el tendremos que el camarero de la planta baja quiere vernos. Tras hablar con él, se inicia esta misión. Volveremos a la azotea cercana al apartamento de Diamond para destruir las tres antenas de la zona. Ahora tendremos que visitar el edificio que custodian los guardias de Belltower al que accederemos durante la misión la caza del hacker. Dentro, tras subir en el ascensor, habrá que entrar en el primer apartamento. Allí hablaremos con Jaya. Si también queremos el siguiente logro, tendremos que ofrecerle pagar su deuda. Por último, es hora de volver a ver al camarero.

Ángel de la guarda
Paga 5000 créditos al camarero de The Hive, de tu propio bolsillo, para así saldar la deuda de Jaya. A cambio recibes un paquete de praxis, por lo que no es un negocio tan ruinoso.

Justicia en Shangai
Durante la misión la caza del hacker, nos encontraremos a Malik en el Alice Garden. Primero investigaremos el módulo 009. Luego iremos a la clínica Limb y hablaremos con el hombre con gorra que está tras la ventanilla. Nos reuniremos con él fuera y obtendremos una auptosia. Ahora investigaremos el apartamento de Lee en Youzhao. Para poder entrar es necesario hacer un pirateo de nivel 3. Una vez dentro, hay que inspeccionar los siguientes objetos:
1.-Ordenador.
2.-Contestador del teléfono de la mesita de al lado de la cama.
3.-Reloj roto en lo alto de una estantería del dormitorio.
4.-Bate de béisbol detrás de la puerta de la entrada.

Es hora de ir a ver a Lee a la planta superior de The Hive. Continuaremos por el siguiente logro para obtener ambos de forma simultánea.

Supersabueso
Al hablar con Lee en The Hive, oblígalo a confesar eligiendo las siguientes respuestas:


1.-No concluyentes.
2.-Borracha.
3.-Reloj antiguo.
4.-Embarazada.
5.-Limb.

Una vez obtenida la confesión, habrá que piratear un panel de nivel 3 cercano. Para acabar la misión, tenemos que encontrarnos con Malik en la calle.
Detroit 2ª visita
Conocidos olvidados
Este logro requiere haber ganado la discusión con Sarif en el logro Sí, jefe y posteriormente haber ido a revisar el correo electrónico en el ordenador del despacho de Adam. Durante la búsqueda de Isaías Sandoval, Pritchard nos llamará al infolink y así comenzará esta misión. En primer lugar iremos al edificio de enfrente de la cancha de baloncesto (ya lo habiamos visitado durante el logro De tapadillo para encontrar a Doble T). Allí encontraremos a un matón amenazando a un hombre herido. Dejaremos inconsciente al atacante y guardaremos la partida para obtener el siguiente logro. El herido nos pedirá algo para el dolor. Encontraremos el botiquín justo al cruzar la puerta, detrás de unas cajas. Tras hablar con él, iremos al almacen que nos indica. La forma más rápida de llegar es cruzando agachado por el paso estrecho que hay a continuación de la pista de baloncesto. Allí tendremos que neutralizar a varios enemigos. Con las claves ("4062") del herido, podremos acceder a la caja fuerte. Tras investigar el almacen y mirar el ordenador (requiere pirateo nivel 3) iremos a la siguiente ubicación del mapa, la cual es un edificio al que hay que acceder por la escalera de incendios y que está frente la verja de acceso al edificio de Tindall y O´Malley. Buscaremos el apartamento de Michelle y hablaremos con ella. Al salir a la calle nos darán el logro.

Doctor Kevorkian
Se consigue de durante el logro anterior. Este logro, que hace referencia a uno de los mayores defensores de la eutanasia, nos hará perder pacifista. Para evitarlo hemos guardado la partida en el punto indicado en el logro anterior. El hombre herido nos pedirá una dosis letal de morfina. Dársela hace que se consiga el logro. Una vez obtenido, habrá que volver a cargar la partida y dejar que muera de forma natural.

Tira de la manta
El logro consiste en ganar la discusión a Bill Taggart, mientras realiza un discurso en el centro de convenciones durante la misión la búsqueda de Isaías Sandoval. Un camino de conseguirlo es eligiendo:
1.-Hacer frente.
2.-Reconducir.
3.-Desacreditar.
4.-Hacer frente.

Aplasta al estado!
Completa la misión que lleva el mismo nombre que el logro. Al salir del centro de convenciones, nos hablará un policía llamado Nicholas. Tras acabar la conversación hay que ir al callejón de la comisaría de la mision lazos maternos y entraremos en las alcantarillas, las cuales estarán llenas de minas explosivas. En ellas encontraremos a Jacob, al que tendremos que dejar incosciente. Luego toca inutilizar una bomba, lo que requiere pirateo nivel 4 o usar el código de desactivación "0000". Por último, vuelve a hablar con Nicholas.

Golpe de suerte
Desactiva la bomba del logro anterior mediante el empleo del código "0000".


La gota que colma el vaso
Durante la misión la búsqueda de Isaías Sandoval, convence a Isaías de que te entregue su arma y no se suicide. Se puede conseguir eligiendo:

1.-Simpatizar.
2.-SImpatizar.
3.-Inspirar.

Hengsha 2ª visita
Alma cándida
Salva la vida a Malik. Al llegar a Hengsha el helicóptero de Sarif es derribado y Malik queda atrapada dentro. Para obtener el logro, hay que neutralizar a los enemigos antes de que acaben con la piloto. Lo mejor es empezar por la parte derecha, para luego neutralizar al robot que aparece con una granada de PEM. Es necesario actuar con viveza.

Guerra corporativa
Hugh Darrow contactará con nosotros y nos pedirá que nos reunamos con Mengyao en la azotea de edificios del distrito de Youzhao. Tras contactar, tendremos que neutralizar a un grupo de terrorista, sin hacer saltar la alarma, que se encuentran a la izquierda de Alice Garden. Uno de los hombres lleva un chip que tendremos que devolver a Mengyao.

Galán
Al volver a ver Mengyao, usa las feromonas del aumento casie sobre ella para obtener información sobre el chip.

Talión del futuro
Un doctor, de la clínica Limb de Hengsha, nos pedirá que demos con el paradero de un hombre. Investigaremos una carnicería del distrito de Youzhao, que se encuentra justo antes de la entrada al distriro de Kuaigan y encontraremos la siguiente pista. Nos introduciremos en las alcantarillas, enfrente de Alice Garden, y veremos a 3 personajes, a los que podremos dejar ir o acabar con ellos. Elijamos lo que elijamos, habrá que volver a ver al doctor para acabar con la misión.
El Eslabón Perdido
Factoría cero
Supera el eslabón perdido sin aumentos ni equipo. En el momento que se obtenga un arma, el logro se perderá. Va a dificultarnos bastante el logro Todos los anteriores, pero ambos son compatibles en una misma partida.

Buen samaritano
Cuando el hacker abra la puerta de la sentina, llegaremos a una sala con dos ordenadores. La cristalera rota de la estancia nos permitirá acceder a una zona repleta de contenedores. Descenderemos hasta el fondo para encontrar una sala repleta de cámaras con gente en suspensión. Una de ellas estará dañada y tendremos que buscar una nueva fuente de alimentación, la cual encontraremos tras la única puerta de la estancia. Para llegar habrá que mover varias cajas pequeñas. Al poner la bateria en su lugar, obtendremos el logro.

Nunca olvides
Regresa a la cámara en la que estabas cuando Belltower te capturo. Para ello, usaremos el puente para cruzar la zona de los contenedores. Llegaremos a una escalera por la que descender a un pasillo que da a una segunda zona de contenedores. Al lado del primer contenedor, habrá una apertura a un pasillo en el que veremos dos cajas. Esas dos cajas las arrojaremos fuera y las usaremos para poder subir a los contenedores de la izquierda, que es el lugar donde está la cámara. Este logro es condicionado por Factoría cero, ya que el salto alto lo simplifica mucho.

De la sartén a las brasas
Se obtiene al salir del barca para llegar a RIfleman Bank siguiendo el desarrollo de la aventura.

El erudito instruido
Hay que proyectar tres hologramas en laboratorio de Tiffany Kavanagh. Para ello necesitamos encontrar 3 discos de almacenaje que encotraremos en:

1.-En la sala de archivos en el pasillo en el que se encuentra cautiva Nina Sullivan.
2.-Sobre la mesa de un guardia en la sala desde la que se accede al pasillo que lleva a la zona detención.
3.-En el mismo laboratorio.

Todos los anteriores
Para obtener el logro hay que salvar a Tiffany y a los prisioneros. Se ve condicionado por el logro factoría cero. La primera vez que entremos en la zona de detención, veremos a la izquierda una caja grande que oculta un conducto, pero al no disponer de ningún aumento, no podremos moverla. Lo que sí podemos hacer es usar una caja pequeña para empujar la grande, de tal manera que se desplaze lo suficiente para poder pasar. Durante la misión elecciones, elecciones, cuando nos den la opción de salvar, o bien a Tiffany, o bien a los prisioneros, saldremos por la rejilla inferior de la sala del ordenador y buscaremos un extintor en la zona baja. Entraremos por el pequeño hueco que dejamos preparado con anterioridad y una vez dentro, saltaremos sobre la tubería para llegar al sitio en el que se encuentra la bomba de gas; la cual desactivaremos a golpes con el extintor.

Pase para los camerinos
Durante la huída de Rifleman Bank, Quinn nos avisará por infolink de que pasemos por su tienda. Una vez allí, si movemos las dos cajas de al lado del ordenador, encontraremos un botón para abrir su almacen secreto y obtener este logro.

Depredador absoluto
Derriba a Burke sin que te detecten. Es fácil de conseguir. Hay que avanzar por la parte izquierda en sigilo, hasta la escalera que llega a la plataforma donde está la sala en la que se encierra Burke. Subiremos al techo por la escalera y tras neutralizar al guarda, nos colaremos por un hueco del techo. Una vez dentro, nos acercaremos por la espalda a nuestro objetivo y lo derribaremos.

Ese viejo adagio
Este logro es incompatible con factoría cero por lo que después de derrotar a Burke guardaremos la partida. Necesitaremos el aumento casie (catalizador de simulación empática). Nos encontremos con Quinn y tendremos que usar las feromonas sobre él. Una vez obtenido el logro, cargaremos la partida desde el save anterior.

Nunca dejes de mirar
Completa el dlc del eslabón perdido y escapa de Rifleman Bank. Es imposible perderlo. Se consigue siguiendo la historia.
Singapur
Hangar 18
Tras vencer a Namir, después de que los científicos escapen, en el hangar, por un pasillo estrecho veremos una caja que se puede mover y que da acceso a un conducto que nos lleva a una sala con un ordenador. El logro se consigue por acceder a ese ordenador, lo cual se puede hacer realizando el pirateo de nivel 5 más complicado del juego o bien, usando la clave "trnsprt".
Pancaya
La última cuenta atrás
Consigue que Darrow te entregue la clave de Hyron. La conversación no es siempre la misma, por lo que no se pueden dar unos pasos a seguir. Tener el aumento casie es muy útil para obtener este logro.
Jefes finales
El toro
En el campamento de FEMA, mata a Barrett. Tip: Los barriles explosivos pueden ayudar mucho.

La mantis
Mata a Fedorova en Montreal. Tip: Tifón simplifica mucho el combate.


La serpiente
Mata a Namir en Singapur. Tip: Evita visitar LIMB cuando sufras cortes en tus sistemas durante tu segunda estancia en Hengsha.

El final
Mata a Zhao. Tip: Usa el código que te da Darrow en Hyron (es 2012) y luego ataca a Zhao con un fusil láser atravesando el cristal y ganarás en menos de 10 segundos.
Completar Deus Ex
Soldado
Completa el juego.


Leyenda
Completa el juego en la dificultad más alta. Si se opta por el sigilo, es realmente fácil de conseguir.

Deus ex machina
Consigue ver los cuatro finales del juego. Para ello, hay que hablar en Pancaya, con Sarif en la sala de máquinas y con Bill Tagart. Cuando te aproximes a sus posiciones recibirás un aviso pidiendo ayuda. Posteriormente, tras derrotar al boss final, guarda la partida y pulsa cada uno de los cuatros botones que te da a elegir Eliza Cassan, volviendo a cargar la partida que has guardado tras ver cada final de forma individual.

Proyecto D
Mira los títulos de crédito completos sin saltarlos para que al final aparezca una escena oculta.

Pacifista
Completa el juego sin matar a nadie más que los jefes finales. Las armas no letales, en ocasiones, pueden matar a los enemigos, por ello es recomendable mirar si aparece una calavera (muerto) o zzz (inconsciente) sobre cada enemigo que neutralicemos. Si un enemigo incosciente muere; por ejemplo, cayendo de un tejado; perderemos el logro. Es recomendable tener varios bloques de guardado por si hay que rectificar una muerte.
Sigilo
Fantasma
Supera una zona sin alertar a ningún enemigo de nuestra presencia. Es otro logro que lo más posible es que lo consigamos sin darnos cuenta.

El zorro más astuto
Supera el juego sin hacer saltar ninguna alarma. No cuentan las alarmas que forman parte de la historia. No pasa nada si un enemigo nos ve o si se pone hostil, siempre y cuando lo neutralicemos antes de alcanzar una alarma. No nos puede ver una cámara más de 5 segundos y ponerse su haz de luz en rojo. Tampoco nos puede ver ningún robot ni torreta. Los guardas sin estar en estado hostil, pueden dar alarmas y estropearnos el logro. Sabremos que lo estamos haciendo bien, si al final de una misión nos aparece una bonificación de experiencia por sigiloso, aunque ese bono no se da siempre. Es aconsejable llevar varios bloques guardados y cargar si cometemos algún error. Piratear todas las alarmas (son los paneles con manos verdes) ayuda a que en caso de ser descubiertos no sean activables. Es uno de los logros más complicados de obtener.
Logros de Derribos
Primer derribo
Lo difícil es no conseguirlo, sólo derriba a un enemigo.


Oportunista
Derriba a 50 enemigos durante una partida.


La vigilia está sobrevalorada
Deja KO a 100 enemigos durante un único recorrido.
Pirateo
Primer pirateo
Realiza tu primer pirateo. Es imposible de no conseguir.


Pirata!
Realiza 50 pirateos. Se consigue siguiendo la historia.
Mejoras
Sube la apuesta!
Modifica un arma cualquiera.


Chiflado de las armas
Mejora al máximo una de tus armas. La más fácil de conseguir, es el rifle de dardos tranquilizantes, por ser la que menos mejoras requiere. Se puede conseguir al principio del juego, durante la misión vuelta al tajo eligiendo "a distancia" y "no letal" cuando Sarif nos pregunte. Las cuatro mejoras se pueden conseguir:
1.-Comprándola al banger que se encuentra fuera del cuartel de FEMA en Detroit.
2.-Al llegar a Hengsha, en un almacen debajo del "hotel" Hung Hua.
3.-En Tai Yong Medical, al lado del libro nº20 (ver logro doctorado).
4.-En la segunda visita a Detroit, de venta en la gasolinera.

Transhumanista
Modifica un aumento por completo.
29 Libros
Doctorado
En el juego aparecen 29 libros únicos; en lo que es una referencia al antiguo testamento bíblico; los cuales darán experencia tras su lectura. El logro consiste en leer los 29 en un único recorrido. Su ubicación es la siguiente:

Planta industrial de Sarif
1.-Durante la misión asegurar la planta de fabricación de Sarif, en la sala siguiente al pasillo que vigila la torreta, oculto debajo de una caja de cartón.
2.-Durante la misión neutraliza al lider terrorista, al lado de la impresora de la sala de la ventanas en llamas, que está justo antes de llegar a la ubicación de Zeke.

Sarif industries
3.-En el despacho de Pritchard, en la mesa que tiene varios monitores.
4.-En el despacho 27, que pertenece a Diane Gonzalez y Nouella Cook. El código de la puerta es "4145".
5.-En el despacho 25. Se puede acceder desde el despacho anterior por un conducto de ventilación.

Detroit
6.-En el dormitorio de Greg Thorpe. Si salvaste a los rehenes en la planta industrial de Sarif, recibirás un mail en el ordenador del despacho de Adam que activa la misión favor con favor se paga y nos desvelará la posición del piso de Greg en el mapa, el cual se encuentra en la segunda planta del edificio en el que Chase trabaja de guarda de seguridad y que visitaremos durante la misión lazos maternos.
7.-En la clínica LIMB, en el pasillo de los quirófanos.
8.-En el edificio de Tindall y O´Malley, en un apartamento de la segunda planta, cuya puerta necesita pirateo nivel 5 o saber que el código es "2356". Para acceder al edificio se requiere pirateo nivel 2 o conocer que el código de la verja es "0002".
9.-En la comisaría de policía, en la morgue. Esta zona la visitaremos obligatoriamente durante la misión investigación del terrorista suicida.
10.-En el edificio frente a la cancha de baloncesto, en el apartamento del comerciante al que nos remite Greg Thorpe en la misión favor con favor se paga, en la mesita de noche del dormitorio en el que está tumbada la prostituta.
11.-En el edificio Chiron, en la mesita de noche del apartamento de Adam.
12.-En Delerict Row, durante la mision corte de la transmisión, hay una puerta de entrada al edificio justo debajo de la antena que tendrás que desactivar. Si tenemos el sistema icarus, nos dejaremos caer por el tejado para cruzar dicha entrada y una vez dentro, bajaremos las escaleras y cruzaremos otra puerta, para encontrar el libro sobre unos barriles.
13.-Por la ubicación de este libro es fácil que no pasemos durante la partida. En la misión seguimiento de las pista en Highland Park, en las instalaciones de la FEMA, antes de la zona del combate contra Barrett hay una enfermería y una sala de control. Si seguimos el pasillo de enfrente de la sala control llegaremos a una cafetería en la cuarta planta. El libro está en la sala entre los dos lavabos. El código de acceso es "7984".

Hengsha
14.-A la entrada del distrito de Youzhao desde Kuaigan, a la derecha hay un apartamento. Entraremos pirateando la puerta y veremos el libro sobre una mesa.
15.-Desde la azotea de Youzhao, veremos una escalera que da acceso a un bloque de pisos. Desde la entrada de la escalera se puede leer level 3. El libro está en un apartamento del segundo piso, cuya puerta requiere pirateo nivel 1, al lado de una persona que está distraída con su ordenador.
16.-En la zona controlada por Belltower, sobre la encimera de la cocina del apartamento que está justo al lado de la puerta de la entrada al edificio del hacker que tendremos que visitar durante la misión la caza del hacker.
17.-En el despacho de Tong en The Hive.
18.-En la sala de seguridad del sotano de The Hive, que está en el pasillo controlado por la cámara de seguridad.
19.-En la cabina 144 de Alice Garden.

Tai Yong Medical
20.-Durante la misión en busca de pruebas, en la zona de almacen que hay antes de tomar el segundo ascensor (el que lleva al piso de oficinas) hay una rejilla de ventilación a la que se puede acceder, si tenemos el aumento de brazo necesario, usando una caja pesada. Una vez dentro hay que dejarse caer para encontrar el libro. Requiere sistema ícaro.
21.-En el piso de oficinas, sobre una caja en el centro del Lee Geng Memorial Laboratory, al que tendrás que acceder, con identificación, durante la misión en busca de pruebas.
22.-En la sala de control del hangar, al lado de la computadora desde la que se pueden desactivar los robots.

Montreal
23.-En la sala de control de la televisión, debajo de la pantalla gigante.
24.-Desde la escultura de la mano gigante que sostiene un planeta, gira a la derecha para llegar a una zona de mesas de oficina denominada área operativa 2. El libro está en un pequeño cuarto, al que se accede desde esa zona.

Detroit, segunda visita]
25.-En el centro de conferencias, sobre una mesa con aperitivos en el backstage de Taggart.
26.-En el escritorio de Sandoval.

Hengsha, segunda visita
27.-En el cuartel general de los chatarreros, en el cuarto donde aparecerá el cadaver de Malik si no la salvas. Para llegar aquí, saldremos del despacho de Tong e iremos a la izquierda para llegar a una sala grande con unos sofás y una televisión central. A la sala del libro se llega por una puerta ubicada en la parte izquierda de la zona de los sofás.

Singapur
28.-En el Rancho Omega, en el mismo piso en el que encontramos a Nia Colvin, en el cuarto G23. Requiere pirateo nivel 4.
29.-En la caja fuerte de Megan. Requiere pirateo nivel 5.
45 Comments
YeahCherry 22 Mar @ 12:14pm 
ya gracias, igual ahorita ando contra los jefes que son dos robots y debes de matar para que venga malik a recogerte, pero quería saber lo de los robots porque los eh estado evitando completamente
TakeiT 21 Mar @ 9:13pm 
Si no mal me equivoco, NO, pero solo con ese tipo de granada ... hay un nivel donde te ves obligado a usarlo en una emboscada y empiezas rodeado de enemigos, ahí aparece un robot gigante que si no lo neutralices rápidamente con una granada pem, te mata casi al instante una vez este de pie, solo ten cuidado del momento en que lo usas, que la explosión que produce el robot tiende a matar a los soldados inconscientes que estén a su lado (revisa a los soldados a su alrededor luego de eliminarlo, que no estén muertos). Te garantizo que te va tocar repetir ese nivel varias veces :coolstar2022:
YeahCherry 21 Mar @ 5:37pm 
hola alguien me puede responder si explotas un robot con una granada pem ya no puedes conseguir el logro pacifista?
BlackbrdHell 6 Mar @ 8:36pm 
Espero estes todavia compañero, en el logro en el zorro mas astuto, la mejora del temporizador de alarmas que te indica cuando se calmaran los enemigos, ¿te indica ya hubo una alarma encendida aunque no te avisen que te hayan detectado?
PiraCrazy 26 Dec, 2023 @ 7:48am 
Para el logro de los libros.

https://www.youtube.com/watch?v=JIgfeqw3ga4
DON PAJON SOY LEYENDA 29 Oct, 2023 @ 1:36pm 
10/10, me he conseguido casi todos los logros excepto por el de los libros, ya me pase el juego 4 veces para conseguir todos los logros, creo que no puedo conseguir el de los libros de xp nomas pq es en partida normal y yo lo hacia en partida plus, pero eso, muy útil.
TakeiT 27 Jul, 2023 @ 10:43am 
Gracias por la guía, Crack ... una labor perfecta, todo ordenado y muy claro. :cozyspaceengineersc:
bicxlord 14 Jun, 2023 @ 11:27am 
tengo una duda, para el logro "el eslabón perdido"puedo agarrar barritas energéticas? o equipo de hacker? o municion?
Almatarius 30 Oct, 2022 @ 8:18pm 
yo tengo una duda los enemigos del inicio antes de ser aumentado cuentan en el logro de pacifista?
DeadFodder 20 Aug, 2021 @ 12:11pm 
sos un crack. ojala hubiera una guia en español del mankind divided