Lambda Wars

Lambda Wars

Not enough ratings
[PL] Strategie do gry
By Sir Frederick Fazbearington
Poradnik jak dobrze grac, fajne strategie i wgle
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
O czym jest ten poradnik?
W tym poradniku pokaże wam moje sposoby gry tzn. jest to taki poradnik dla początkujących. Wyjaśnie tutaj podstawy gry itd.
Jest to raczej poradnik dla osób które przeszły tutoriotal.
Cały poradnik dotyczy strony REBELIANTÓW!
Zdobywanie surowców
W tej grze jest ono bardzo ważne, gdyż bez surowców nie rozbudujemy swojej armii, ani nie zbudujemy wszelakich budynków.

Pierwszy typ punkcików "Flagi"
Zdobywamy je poprzez zdobywanie punktów kontrolnych. Nim jest większy ich poziom obrony tym więcej zdobywamy tych punktów.
Przy przejęciu - 0,20
1 poziom obrony - 1,00
2 poziom obrony - 1,50
Oczywiście te punkty same się nabijają, i nie potrzebujemy ingerować w to nasze jednostki. Dzięki tym punktom możemy zbudować większość podstawowych budynków jak i zwerbować te podstawowe jednostki. Najlepszym sposobem zdobycia tych punktów to przejęcie jak największej ilości punktów kontrolnych, z maksymalnym ulepszeniem.

Drugi typ punkcików "Scrap"
Scrap w przetłumaczeniu na polski to nic innego niż złom. W przeciwieństwie to pierwszego typu punktów, aby zdobyć punkty scrapu (mówmy na to po prostu scrap) potrzebujemy inżynierów którzy będą to zbierać. Na poczatku radzę zrobić grupkę inżynierów do budowy, a drugą do zbierania surowca. Inżynierowie magazynują ten surowiec w Junkyardzie (na złomowisku, w którym też są werbowani). Dlatego najlepiej, postawić ten budynek tuż przy ich zbiorach aby zbierali to po prostu szybciej i efektowniej. Każdy inżynier zbierze po 3 scrapa po doniesieniu do złomowiska. Możemy zbierać również go w większych ilościach (5), ale tym razem przy niszczeniu barykad strony kombinatu, czy niszczenia ich budynków takich jak generatory itd.
Werbowanie odpowiednich jednostek
Teraz powiem w jakich sytuacjach, werbować odpowiednie jednostki.

Inżynierowie
Inżynierów werbujemy na początku gry aby zbudowali Billety (budynki które pozwalają rozszczerzyć maksymalną liczbę jednostek w wojsku) oraz inne potrzebne budynki, które posłużą nam do werbowania Skautów. Na początku nie radzę werbować rebeliantów, bo jest to drogie a na poczatku nie posiadamy dużej ilości surowców.
Skauci
Skauci są bardzo efektowni w większych grupach lecz nie w pojedynke. W pojedynke możemy ich wysłać jako mięso armatnie w takich celach jak eksploracja miejsca w które chcemy się wybrać (aby sprawdzić ile tam jest przeciwników itd.) Skautów werbujemy na poczatku gry aby przejąć te pierwsze punkty kontrolne bo mają one zazwyczaj słabą obstawę, ponieważ często są postawione przy naszej bazie - zależy to też od poziomu trudności misji.
Rebelianci, Medycy, Weteranowie itd.
Najlepiej werbować ich przy dalszych punktach kontrolnych. Chodzi mi tutaj o to że na początku mamy główną bazę, a potem możemy rozbudowywać się przy innych przejętych punktach. Są oni przydatni do ataku pozostałych punktów kontrolnych które nie są zbytnio oddalone, gdyż na dalekich punktach będzie potrzebna pomoc, poniższych jednostek. Rebelianci to ulepszeni skauci, posiadają już karabiny a nie pistolety, medycy mogą leczyć i walczyć co się bardzo przydaje a Weteranowie posiadają Crossbowa - dzięki temu weteran może zostać snajperem. Jest również Komander który jest bardzo wytrzymały i zadaje nawet nie taki mały damage.
Specjalne jednostki takie jak rebelianci z RPG, Flamerzy i Sabotażyści
Są to według mnie najlepsze jednostki, przydają się do walki ze wszystkim - szczególnie rebelianci z RPG. Tutaj już się przenosimy to wszystkich typów specjalnych - Są oni przydatni do szturmowania bardziej oblążonych przez siły wroga jednostek. RPG szybko zniszczy wroga w niewielkim obszarze, flamer przydaje się do palenia mobów takich jak zombie czy headcraby a sabotażysta rzuca bombami więc przydaje się do wszystkiego.
Dogi i vortingauci
Są to najdroższe do wyprodukowania jednostki. Vortingaut bierze na jeden "strzał " (nie wiem czy to tak można nazwać, jeśli graliście w hl2 wiecie jak on atakuje) większość jednostek. Dog jest przydatny do szturmowania podobnie jak jednostki specjalne.

Podsumowanie tego działu
Jeśli mamy armię złożoną z tych wszystkich jednostek, mamy zdecydowanie większą szansę wygrać.

Obrona punktów kontrolnych i nie tylko
Teraz powiem jak efektownie bronić punktów kontrolnych.

Jak zbudowac obiekt obronny?
Naciskamy na inżyniera, w jego menu wybieramy tą ikone
Barykady
Mamy do dyspozycji dwa typy barykad
Zwykła
Zwykła z karabinem
Za nimi mogą się chować nasze jednostki, jak z nich strzelać. Takie barykady najlepiej rozstawić naokoło punktu, lecz nie przesadzajmy. W obrone wkładajmy jak najwięcej surowców przy punktach jak nabliżej wysuniętych do bazy wroga - co nie oznacza że pozostałe, oddalone mogą pozostać bez obstawy! Na wysuniętych radze zbudować tego sporo, na oddalonych po jednej z każdego typu.

Chowanie się jednostek za barykada.
Jednostki nie mają aż tak rozbudowanego AI żeby same się chowały. Musimy przejąć nad nimi kontrolę i pokazać gdzie mają iść - na migającą ikonkę żółtej tarczy. Te ikony nie pojawiają się jedynie za barykadami - Możemy w ten sposób się schować np. za samochodem etc. W tedy pdoczas ataku siły wroga nasze jednostki będa się wychylać i co chwile strzelać.

Inne metody obrony
Jest również pułapka z barrelami (wybuchającymi beczkami). Je najlepiej rozstawić przy jaskiniach z antlionami (na jednej mapie takie są, nie wiem czy tylko na jednej) albo dalej od punktu - W tedy usłyszymy wybuch i będziemy wiedzieli że "O! Ktoś nas atakuje!".
Są również bunkry, tutaj ich funckji nie musze raczej wyjaśniać. Są również teleporty i anteny ale ich działanie pokaże w poniższym dziale EKSPLORACJA I TRANSPORT
Eksploracja i transport
Teraz pokaże najlepsze metody eksploracji i transportu na mapie.

Cóż, tu nie ma pojazdów.
W grze nie ma pojazdów więc nie ma jak się szybko przemieszczać. Lecz nie! Gra zastosowała inny środek transportu - dokładniej Teleport!. Aby eksplorować możemy wysłać skauta jako mięso armatnie i podążać za nim kamerom, ale poniższe sposoby są wydajniejsze.

Zastosowania teleportu, i o nim.
Do zbudowania teleportu potrzebujemy dużej ilości scrapa - i tylko niego. Dzięki teleportowi możemy sie jak to nazwa wskazuje teleportować. Dzięki temu możemy rozbudowac się w głównej bazie i szybko się teleportować (czego nie radzę ale każdy sobie wybiera). Tak samo z innymi punktami kontrolnymi. Nie potrzebujemy też wyjścia z teleportu, ale jeśli gramy z człowiekiem (nie botem) to tam gdzie się teleportujemy będzie wielki jasny punkt który hałasuje.
Aby jednostki się przeteleportowały musza na niego wejść. Poczym my w niego klikamy i wybieramy przycisk przypominający kran w umywalce. Szukamy miejsca do teleportacji, klikamy i gotowe teleportacja trwa kilka sekund. Ważne jest to że pole w które się teleportujemy musi być oświetlone (nasze jednostki musza tam stać) - przydatne do teleportowania się z punkt na punkt

Antena radiowa.
Dzięki niej możemy doleciec do nie oświetlonego punktu i na dłuższą chwilę go oświetlić - W tedy zadziała teleport, lecz szybko kamerom będziemy musieli dolecieć do punktu, i wrócić kamerom do oświetlonego punktu, i czekac - W tym czasie oświetlenie zniknie czyli jest to nie możliwe. Przydatne jest to kiedy nie mamy pewności czy dane miejsce jest bezpieczne
A - Przycisk do kliknięcia
B - Oświetlony teren

PORADNIK W PRODUKUCJI!
Zaniedługo wiecej sekcji poradnika. Mam nadzieje że poradnik wam pomógł.
13 Comments
f0nszik | Gwynbleidd 20 Jul, 2021 @ 3:44am 
pomoże ktoś z pierwszą misją na singlu? próbuje i nie wychodzi
garfi23 13 May, 2020 @ 6:12am 
hehe troche przydat:steamhappy:ny
OldBloxx 14 Feb, 2018 @ 8:00am 
Trzy rpg, troche rebeliantów z ar2 i po "Kombajnie".
LubiePlacki 26 Jul, 2017 @ 11:40am 
Protection Team ready to fight !
󠀡󠀡 25 Jul, 2017 @ 5:31am 
Kombajny lepsze
MrWoohoo 24 May, 2017 @ 9:44am 
on jest najlpeszy w tej grze weinc prawie kady nim gra
MrWoohoo 24 May, 2017 @ 9:44am 
kombain jest lepszy
Ted 12 May, 2017 @ 12:26pm 
Najsik :60sCan:
Rakovich 17 Apr, 2017 @ 12:49am 
Dobry poradnik
Willrick 31 Mar, 2017 @ 6:14am 
Orto 11/10