Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
For dragonborne, you could always start with one of the saurus models from warhammer age of sigmar. I know there are a few good mods available with them.
This contains all the source files for doing the tutorial.
ZakKeelDesign@gmail.com
If you can send the texture file before and after adding the head, maybe I can get a better idea of what might be happening.
When you're merging multiple textures, you need to go in to the UV/Image editor and adjust the UV map to fit your new merged texture.
If you mean the textures are looking noticeably lower quality once you've merged them, it might be something to do with the increments you're resizing your image in. I use cropping as opposed to adjusting the image size partially to avoid any degrading of the textures.
If this doesn't answer your question, let me know and I'll try to help.