Steam'i Yükleyin
giriş
|
dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince)
繁體中文 (Geleneksel Çince)
日本語 (Japonca)
한국어 (Korece)
ไทย (Tayca)
Български (Bulgarca)
Čeština (Çekçe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (İngilizce)
Español - España (İspanyolca - İspanya)
Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika)
Ελληνικά (Yunanca)
Français (Fransızca)
Italiano (İtalyanca)
Bahasa Indonesia (Endonezce)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Hollandaca)
Norsk (Norveççe)
Polski (Lehçe)
Português (Portekizce - Portekiz)
Português - Brasil (Portekizce - Brezilya)
Română (Rumence)
Русский (Rusça)
Suomi (Fince)
Svenska (İsveççe)
Tiếng Việt (Vietnamca)
Українська (Ukraynaca)
Bir çeviri sorunu bildirin









При задавании себе вопросов нужны ли тебе эти корабли - отвечай себе тем, есть ли хотя бы основополагающие 16-17 Спайк, Вульфа, Гранит. Есть? Некуда тратить моники? Вот вариант в 15-е коры.
Чаще всего у перехвата и стинго-подобных машин нету ни шанса убежать от вас - вы тупо быстрее их. А передуэлить их, обычно, труда не составит.
Как я и говорил ниже - смысла в Ягуаре мало. Это скорее ламповая отсылка к былым временам. И ее можно попробовать. Против слабо-средних противников - сможете играть на равных. Не нагибать. Против игроков с топ клан тегами и метовой техникой - неконкурентоспособно.
Билд
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1985598113
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1985597447
Вот только сразу логичный вопрос, зачем тогда делать ударный билд с сингуляркой на Ягуар, если есть Вульфхаунд? Вопрос, конечно, риторический.
Сегодня, как и годы назад, единственный кор который хоть как то может контрить, перехваты - Роквелл. Единственный.