安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題









При задавании себе вопросов нужны ли тебе эти корабли - отвечай себе тем, есть ли хотя бы основополагающие 16-17 Спайк, Вульфа, Гранит. Есть? Некуда тратить моники? Вот вариант в 15-е коры.
Чаще всего у перехвата и стинго-подобных машин нету ни шанса убежать от вас - вы тупо быстрее их. А передуэлить их, обычно, труда не составит.
Как я и говорил ниже - смысла в Ягуаре мало. Это скорее ламповая отсылка к былым временам. И ее можно попробовать. Против слабо-средних противников - сможете играть на равных. Не нагибать. Против игроков с топ клан тегами и метовой техникой - неконкурентоспособно.
Билд
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1985598113
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1985597447
Вот только сразу логичный вопрос, зачем тогда делать ударный билд с сингуляркой на Ягуар, если есть Вульфхаунд? Вопрос, конечно, риторический.
Сегодня, как и годы назад, единственный кор который хоть как то может контрить, перехваты - Роквелл. Единственный.