Installa Steam
Accedi
|
Lingua
简体中文 (cinese semplificato)
繁體中文 (cinese tradizionale)
日本語 (giapponese)
한국어 (coreano)
ไทย (tailandese)
Български (bulgaro)
Čeština (ceco)
Dansk (danese)
Deutsch (tedesco)
English (inglese)
Español - España (spagnolo - Spagna)
Español - Latinoamérica (spagnolo dell'America Latina)
Ελληνικά (greco)
Français (francese)
Bahasa Indonesia (Indonesiano)
Magyar (ungherese)
Nederlands (olandese)
Norsk (norvegese)
Polski (polacco)
Português (portoghese - Portogallo)
Português - Brasil (portoghese brasiliano)
Română (rumeno)
Русский (russo)
Suomi (finlandese)
Svenska (svedese)
Türkçe (turco)
Tiếng Việt (vietnamita)
Українська (ucraino)
Segnala un problema nella traduzione









При задавании себе вопросов нужны ли тебе эти корабли - отвечай себе тем, есть ли хотя бы основополагающие 16-17 Спайк, Вульфа, Гранит. Есть? Некуда тратить моники? Вот вариант в 15-е коры.
Чаще всего у перехвата и стинго-подобных машин нету ни шанса убежать от вас - вы тупо быстрее их. А передуэлить их, обычно, труда не составит.
Как я и говорил ниже - смысла в Ягуаре мало. Это скорее ламповая отсылка к былым временам. И ее можно попробовать. Против слабо-средних противников - сможете играть на равных. Не нагибать. Против игроков с топ клан тегами и метовой техникой - неконкурентоспособно.
Билд
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1985598113
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1985597447
Вот только сразу логичный вопрос, зачем тогда делать ударный билд с сингуляркой на Ягуар, если есть Вульфхаунд? Вопрос, конечно, риторический.
Сегодня, как и годы назад, единственный кор который хоть как то может контрить, перехваты - Роквелл. Единственный.