Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

332 평점
Локализация раннего доступа Divinity: Original Sin 2
Zoltar 님과 3명의 기여자가 작성
Любительский перевод раннего доступа Divinity: Original Sin 2 на русский язык. (не завершен/закрыт -_-)
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
Инфо
UPD (15.09.2017):

Для тех, кто успел скачать, попользоваться, а теперь испытывает проблемы с установкой бета-версии официального перевода.

Чтобы удалить наш перевод:

1. Удаляем папку ...\SteamLibrary\steamapps\common\Divinity Original Sin 2\Data\Mods,

2. Удаляем папку ...\SteamLibrary\steamapps\common\Divinity Original Sin 2\Data\Localization\Russian.

**********************************************************************

На данный перевод потратили много личного времени и сил следующие пользователи Steam:
  • Nix
  • ataraxy.affliction
  • Drakmour
  • genf
  • Zoltar
Нам активно помогали:
  • PaiNt
  • DiIVIiCH
  • \-/Fayst\-/
  • Echoth
  • Ap4ZzTop
  • Anton W
  • sashabbb
  • kioself
  • run32d11(a.k.a. v0lk94)
  • Saz Rz
  • saint_satan
  • Ryuu Rei
  • VelvetV(a.k.a. Raven)
  • Hirurg
  • Erie
  • STARK
  • judalter2
  • linegel
  • Хлебожар
  • lexur1986

Всем четырем персонам, которые поддержали процесс перевода материально - большое спасибо и извините за то, что все заканчивается вот так. Тем, кто помогал с переводом в паблике, так же спасибо.
댓글 213
ORTIZ 2020년 4월 5일 오전 3시 43분 
Что значит "заканчивается вот так"? Качать русик или нет?
Kasteneda 2018년 10월 18일 오전 5시 42분 
Ещё вопрос можно ли каким то образом через редактор вытащить весь текст 'рассказчика' который комментирует действия игрока именно только тот текст что есть на корабле в начале?
Kasteneda 2018년 9월 30일 오전 8시 34분 
Спасибо за всё, очень мне помогли, всего доброго!
Zoltar  [작성자] 2018년 9월 30일 오전 8시 25분 
Notepad++ - для простого поиска, bat-ники - если нужно что-то посложнее.
Kasteneda 2018년 9월 29일 오후 6시 19분 
Писать скрипты для Notepad++ или создавать небольшие bat ники? Или отдельные мелкие утилиты? Что вы имеете ввиду? По поводу поиска понял попробую.
Zoltar  [작성자] 2018년 9월 29일 오후 1시 16분 
2. Полагаю, для подсчета придётся писать какие-либо скрипты, если есть соответствующие навыки (или банально использовать Notepad++, задав поиск по суффиксу beb_) - других вариантов нет, насколько мне известно. Количество фраз внутри одного диалога можно подсчитать, найдя в ресурсах игры файлы с отдельными диалогами. К сожалению, встроенного инструментария нет (помимо включенного в Divinity Engine 2), так что придётся изобретать свой. ;) Компания, занимавшаяся локализацией игры, по моей информации, использовала для перевода DE2.
Zoltar  [작성자] 2018년 9월 29일 오후 1시 16분 
1. "Номера" в xml - это уникальные коды строк, по которым они (строки) подтягиваются в нужное место в игре (субтитры, всплывающие подсказки, названия и проч.) Имена звуковых файлов имеют другой принцип нумерации. Эти файлы я нашел методом "банальной эрудиции": 1) они явно общие для обеих версий игры, значит должны лежать в общей папке Data, и подпапке Sound, а не в одной из папок с версиями игры 2) название файла говорит само за себя - Origin_Presentation, т.е. "Презентация/описание происхождения". :)
Kasteneda 2018년 9월 29일 오전 11시 38분 
Кстати, вы случаем не знаете как можно подсчитать количество символов во всей озвучки у персонажа Фэйн? Я уже знаю что у данного персонажа реплики обозначаются суффиксом beb_ и подобных файлов у него 3454 штуки, но неужели что бы узнать сколько символов по всей этих строках мне нужно будет в ручную смотря в файле Russian.xml перекопировать все строки и потом их посчитать? А другого более быстрого способа вы случайно не знаете?
Kasteneda 2018년 9월 29일 오전 7시 43분 
Спасибо большое, но почему тогда в файле локализации ( russian.xml ) есть текст - тот что говорит Фэйн рассказывая свою историю и к этому тексту присвоен номер h6305b8ddgae65g4adcgb5acg45d7f0e9d07e, что за путаница такая, хм к тому же обычные реплики в папке Voice находятся, к другой категории относятся видимо, к неигровым (звукам) получается, а не голосам (Voice) а как вы сами нашли эти файлы?
Zoltar  [작성자] 2018년 9월 29일 오전 7시 13분 
Здравствуйте. Нужный файл находится в архиве: ...\steamapps\common\Divinity Original Sin 2\Data\Sound\Origin_Presentation.pak. Название файла: 909304699.wem