Killing Floor 2

Killing Floor 2

158 人が評価
Monochrome
   
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58.860 MB
2017年1月24日 4時32分
2017年6月17日 15時59分
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Monochrome

higehige00 作成の 1 件のコレクション
KF2 Server Maps
197 アイテム
解説
Simple map.
15 件のコメント
[PTC] Drakoleo 2023年4月21日 13時27分 
Where I can download this map?
the.transfer 2018年11月3日 15時12分 
thumbsup
Verteufelt 2017年6月11日 23時20分 
luv this map
[KGM]normad_jp 2017年5月23日 14時20分 
@higehige00
なるほど、あれから更新されてるんでしょうか。
最新を落としてきて確認してみようと思います。

※以下は個人的な意見です。
固定の湧きポイント以外にも、柱の裏とか、そういうところに裏湧きポイントを沢山設定したほうが、スピーディーなゲーム進行ができていいです。
KF1 でマップ作成した経験で得た個人的なマップメイキングセオリーでした。
長文、失礼いたしました。
higehige00  [作成者] 2017年5月20日 20時15分 
@[KGM]normad_jp
一応敵の湧き速度はかなり早めに設定してあるのですがまだ遅いですかね?
[KGM]normad_jp 2017年5月20日 12時52分 
1マップあたりのプレイ時間がすごく長いので、湧き速度をアップしてもらえませんか?
良いマップなだけに、そこだけが残念です。
Piratebear 2017年2月1日 22時04分 
General looks: Good. The lack of colour makes pickups and the trader stand out.

The extreme size of the halls doesn't fit the game well. It makes camping locations and sniping everything from a distance so much easier for lack of cover and high visibility. The layout seems too simple.

In addition, Zeds spawn in limited volumes, sometimes visibly popping up mid-air.

Pathfinding was also an issue due to extreme distances causing respawns. Spawn stairs looked accessible but were not.

From the top railing, I wanted to hop onto the pillar's edge but it was decorative only and gave way for me to plummet to my death. Make it obvious if something isn't meant to be stepped on.

The dark marble textures are too dark. They should reflect more light. They look bad when compared to the white marble. Especially the railing.

In general, the map is very empty. It would probably be more enjoyable if it was half the size. Cool boss room but no gameplay.
Kindred 2017年1月28日 11時42分 
@Desolate Ornstein and Smough?
Maggot Brain 2017年1月26日 10時18分 
This looks very similar to a boss arena from the "Dark Souls" games, can't remember which one though.
mariadb_bin 2017年1月25日 7時34分 
@Mistake, no monochrome is the past. Everything's CHROME in the future.