Killing Floor 2

Killing Floor 2

63 ratings
职业、武器简评和怪物特点、小技巧讲解
By Evil Spirit and 1 collaborators
原文来自我写的杀地板2评测,和评测不同的是这是指南,所以我会采用更加准确的数据。
大部分数据来自T社wiki。
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
职业简评
狂战
官方亲儿子新手不要以此职业入门
变异体割草机,擅长近战。小白无法抓到他们。
技能核心为生存和割草。
手雷为EMP,可以暂时平息电锯的愤怒并减速,防止绞肉机发怒,还能反隐。但伤害较低。
缺点
高难度容易玩死自己,毕竟打的是近战。
更新补充:
狂战作为一个主打近战的职业,在高难度中处于前排位置,需要帮助团队控制、稳定阵线,多种多样的职业武器造就了狂战玩家五花八门的流派,选取一个适合你自己的武器很重要,不同武器的狂战能承担不同的任务。利用自身在混乱局面里强大的生存能力和emp手雷强大的控制力保护团队后排,必要时也可以承担团队的反大任务。
注意,狂战除了需要警惕大型克隆体之外,蜘蛛、胖子、火球、女妖等依旧不能忽视,尤其是当使用15级的格挡闪避技能且自身处于非红眼状态下
狂战的最大克星是EDAR,切记!!!

突击
最好的辅助就是杀死对面全部
突击兵是枪系队伍和混合阵容里的常任辅助输出角色,他可以看到隐形单位和血量。也能延长重置克隆体时间,为队伍争取超长时间去最大化各职业25级技能效果。
技能核心为单体高伤和超大弹匣,建议混搭,高难度必带空尖弹。
手雷为高爆手雷,伤害非常高并且引信较短,一不留神就会炸死自己。
缺点
输出方式属于持续输出型,没有太多爆发力,打绞肉机没HE手雷就有点捉襟见肘了
更新补充:
在几个版本的更新,突击的强度直接起飞,原本在全枪系和混合型阵容就有重要地位的突击成为了第二个官方亲儿子,神射手手里平平无奇的fal在突击手里却大放异彩,可以轻轻松松处理绞肉机,突击的本职武器因为拥有击退的属性,对于电锯可以做到快速无伤击杀,除此之外,突击步枪可以高效清理中小型克隆体。和狂战一样,多样化的武器丰富了出装,也给了突击不同的角色定位(控线,辅助治疗,压制怪群,保护后排重要输出,延续克隆体时间),当前版本中俨然成为全能的存在,武器出装一般在AK12、SCAR、401、FAL里四选二
注意,医疗的401突击步枪拥有传统医疗武器的魔法击退,不需要10级击退技能的加成便有令人满意的效果,应该把目光投向撤退技能以获取快速切换武器的能力

支援
双管霰弹枪RIP
披着辅助皮,干着输出事的职业,其他队友可以从这职业身上拿到弹药。每五级增加一格负重。
技能核心为续航和暴力输出,高难度造福队友几乎必点补充包提高团队持续战斗能力。
手雷为破片手雷,爆炸伤害低,但是有大量破片爆发造成穿刺伤害,影响范围很大,但引信时间较长。
缺点
霰弹枪射程有限,必须要在中近距离才能发挥最高伤害,所以这职业高难度因为腿短和清理部分怪物吃力可能玩死自己。
更新补充:
支援作为从四职业时代走来的老大哥,是枪系,混合,AOE三大阵容都欢迎的存在,是不干扰枪系射的视野的暴力输出,也是AOE阵容中保证续航、紧急情况救场的重要存在,霰弹枪带有大量穿透,在一发霰弹的价格虽然昂贵,但是合理利用可以最大化清怪效率。霰弹武器有一个特点,就是任何一把支援武器的伤害、射速、续航这三者必有一失,需要合理考虑自己的武器搭配。霰弹枪对于电锯和绞肉机有着不错的效果,所以支援在团队中要承担一部分开怪的责任,利用手中的高爆发武器干掉他们。
支援和枪手一样,面对高移速的成群单位较为吃力,蜘蛛和隐形在某种程度上是你的克星,千万小心

医疗
众所周知,HOE难度有7个人,其中6个输出,而医疗没有进入服务器
能救死扶伤又能打输出的职业,但是绝大部分玩家都讨厌带酸弹的毒医。
技能核心为提供BUFF奶和战斗。
手雷为医疗手雷,可以治疗范围内的友军并伤害克隆体。
缺点
不管你再怎么厉害你输出还是比不过其他职业,所以别想着成天输出。
更新补充:
高难度几乎必有的职业,队伍血线的维持者,提供各种强力的BUFF帮助队友进行战斗,也有少部分战医,更倾向于参与前线的压制工作,当然,还有一种邪门流派是毒医,枪系最讨厌那类,自从毒医被削了之后,毒医在常规阵容里属于团队毒瘤
一般来说,最受欢迎,也是最常见的便是BUFF医,10级15级20级的三个强力BUFF分别给与队友移速,伤害,抗性的加成(其中抗性是最重要的,高难度能不能拉回残血队友基本就靠抗性了)。医疗的5级技能都相当实用,共生可以吃到自己携带的BUFF,抗性可以有效防止暴毙,请自行判断选择
不要过分相信野队队友,因为有时候真有可能只剩下你一个,然后要打十几只大怪

爆破
俗称炸B
AOE和混搭系阵容中核心输出职业之一,所有类型的敌人通吃,无论大小,能焊接陷阱门,还能从身上拿到手榴弹。
技能核心为冲击爆破和范围AOE。
手雷为1/2炸药包(也就是常见的黒索金雷管,对撞击极其敏感),爆炸后有非常强力的控制能力,但引信时间长,炸药包碰到变异体会立即爆炸(凭什么我砸地面不爆炸?砸怪就爆炸?)。
缺点
近战乏力,因为近距离攻击会让部分武器的弹头不能爆炸。
更新补充:
爆破是游戏中最暴力的清怪职业,也是最缺乏自保能力的职业之一,属于队伍中后排,提供压制力和爆发,对于绞肉机的克制特性致使爆破有责任和义务去反制大怪,对于具有爆炸抗性的电锯也可以利用rpg的弹头冲击伤害冲击电锯头部进行有效攻击甚至击杀,利用雷管砸向克隆体可以击晕目标,以便进行更多攻击,创造机会。爆破作为一个输出职业,在常规rpg+6重本职武器的常规万用出装以外,也可以改变技能搭配相对应的武器特化成大型克隆体杀手或中小型克隆体清理者
在被中小型怪围攻的时候,熟练的爆破会利用榴弹砸向附近的地板,或是利用雷管的触爆特性进行解围,此外,爆破每回合有一次爆破反应装甲的免死效果,(即生命值低于受到伤害导致血量掉下5或以下时,锁定5血并向周围爆炸,击退击晕克隆体)

纵火
萌新入门阶段请主动跳过该职业
团队提款机,小怪收割机,团灭发动机,绝大部分武器的弹药便宜的令人发指,经济效应极其优秀,不过这职业极其吃等级。
技能核心为点燃输出和地火控场,如何选择看个人喜好和战场需要,在现版本绝大部分情况下,控场地火的实用性大于点燃输出。
手雷为燃烧弹,碰到表面立即燃烧,会在原地留下一根照明棒,在一段时间内照亮附近区域
缺点
子弹消耗量大,需要合理控制射速,除了子弹和微波以外很难对电锯和绞肉机以及EDAR造成有效伤害。
更新补充:
作为专业的控场和中小型克隆体清理专家,纵火的实际操作甚至要比枪系还要高。因为除了微波枪和升级后的火焰子弹类武器,纵火几乎无法和大型克隆体抗衡,但火焰恐慌控场效果和独特的地火机制让纵火封锁狭小空间的出入口几乎易如反掌,利用热浪和地火可以有效压制怪群。但喷射器对大怪的疲软效果导致了没有微波枪和升级后的MAC10与龙息 虽然也比较难开怪,但是还是可以造成有效的输出的,你基本会被FP和SC追到天涯海角,因为火焰会造成DOT伤害和恐慌状态,导致子弹系玩家很难集中电锯或绞肉机的头部要害,在高难度下很容易造成团灭的蝴蝶效应,因此请各位纵火玩家注意控制火力,不要主动点燃大怪给队友增添麻烦。纵火的优先目标永远是非大型克隆体,但在一些经验老道的纵火玩家手里,仍然保有无伤开大怪的绝活。
纵火在使用升级后的枪械类武器迫不得已强开大型克隆体时,应利用燃烧瓶、热浪等技能尽可能控制住目标,在利用微波时,除了燃烧瓶和热浪技能,你还可以利用微波枪的特殊攻击方式以及地火的击退和减速


枪手
打得过,跑的起,SOLO王,开怪狂 但是你还是个脆皮
枪手在游戏中作为高机动性的爆发输出单位,可以跟团,可以游走,全游戏最快的移速(狂战的移速在普通行走的时候没有枪手快)
技能核心为抬枪射头和腰射四肢,基本上没有人打四肢,everybody和我一起连击起来,而且大部分枪手玩家都是腰射爆头打法,建议练习爆头各种克隆体时观察并记住其动作。
手雷为钉子手雷,爆炸后造成破片手雷类似的穿刺伤害,可以击晕附近的变异体,但伤害较低,一般留给蜘蛛群或者创造射击机会。
缺点
正常出装的续航不是很理想,而且烧钱,面对蜘蛛群很是麻烦。
更新补充:
大佬的枪手绝对是是这个游戏中最潇洒最帅气的职业,噼里啪啦一顿爆头然后潇洒离去,枪手精通任何手枪和杠杆步枪,导致了游戏内派别的琳琅满目,每一把武器都有自己的特色,搭配连击起来技能可以让任何武器在5层BUFF之后发生质变,在巨额伤害和自身移速加成这两个游戏中最有用的效果加持之下,枪手可以轻松料理绝大多数情况,但是枪手的高伤害职业特性导致了对于蜘蛛这种血量极低但是以群体出现的克隆体失去了优势,需要警惕。
注意,枪手虽然移速和伤害都是恐怖的存在,但是他本质上还是个脆皮,注意走位,被围了就基本宣判死刑了

神射手
爆头狂魔
想打好要求枪枪爆头,手残党慎入。
技能核心为致命一击和游走击晕,建议视情况混搭,此外,满级神射每次爆头有5%的几率触发克隆体时间,是突击的好搭档。
手雷为冰冻弹,伤害低但是有游戏中最强大的控制效果,几秒内连续投掷数颗甚至可以冰冻住BOSS。
缺点
神射作为远程高火力单位,缺少近距离的反击能力,被近身后很难脱身。
更新补充:
神射擅长使用杠杆步枪,转轮手枪,精度射手步枪和反器材狙击步枪,拥有爆头伤害加成和极其强力的技能给武器伤害增伤,也有相对立的另一个击晕流技能可以辅助队友(因为击晕流放弃了伤害,变相增加了击杀所述的子弹,导致神射触发克隆体时间的效率大大增加),一般神射要主动承担开怪的责任,利用自身单体火力强大的特性和变态的冰冻手雷轻松击杀任何大型克隆体。不同武器需要搭配不同的技能来最大化其效能,神射没有绝对不堪的武器,只有不会使用的人。
注意,枪手的武器和神射有一定重合和实用性,就如同手持1894或中发式的枪手一样,神射拿起马格南或者1858往往会有意外惊喜

SWAT
SWAT快看,你绞肉机爸爸来了
小白收割者,怪群压制者,对大怪极其疲软
技能核心为重甲坦克和机动游走,利用冲锋枪的高压制力可以快速清理小怪群,近战交火的专家。
手雷为闪光弹,击晕很强但伤害较低,关键时期可以救命。
缺点
对绞肉机极度弱势
更新补充:
超高的射速,超大的弹匣容量,搭配游走和重甲的两种独特玩法能获得独特的游戏体验,收割小白如同砍瓜切菜,拥有变态的子弹时间无限子弹实时射击技能,在突击重置子弹时间相当熟练的时候SWAT能化身一个人形机枪塔横扫一切,拥有出色的控场能力和火力输出,但是对于绞肉机你就是个弟弟,最高难度随随便便锤碎你的甲,然后把你按在地上打,而你冲锋枪对绞肉机造成的伤害只有50%,隔壁突击抱着FAL起飞了,而SWAT抱着自己一堆冲锋枪流下了心酸的眼泪。
注意,开怪时可以利用闪光弹+打头造成可观伤害,但对于绞肉机来说还欠缺火候

生存主义者
可以说玩这职业的只有两种玩家:新手和老手。
就是所有职业的混搭,默认有护甲的时候只掉护甲,一个什么都可以干的角色,多用于补位 不过这个职业的出场率倒数第一
技能没有绝对核心,请自行搭配
手雷为高爆手雷,在15级后因为技能只能在医疗手雷和弱化版的燃烧弹中二选一。
缺点
就像上面说的那样什么都能干,但是你什么都干不精,而且全装烧钱
更新补充:
什么都能干,武器自由搭配,可远可近可辅助,能奶能射能跑酷,但是什么都没有对应的本职职业干的出色,唯一值得一提的就是25级的狂人技能,一个优秀的突击能让生存主义者的输出没有上限。
注意,请具体根据战况进行出装和技能上的搭配,全装的生存主义者其实并不弱,只是烧钱罢了
职业的小技巧和建议
爆破的爆炸物有一定的击飞效果。
支援兵的双管和四管齐射开火对自身有一定的自身击退效果(类似TF2的自然之力),危险时刻可以利用此特性摆脱近身包围。
部分近战武器的推开是刺击,有额外伤害加成的同时也会增加推击的距离,而盾牌有独特的推击是盾击,造成高额伤害并击退或击倒克隆体。
拥有两把手枪的时候可以切换瞄准模式。(默认鼠标中键)
默认按退格键扔掉当前武器。
大部分武器可以切换射击模式。(默认鼠标中键)
武器太多切换起来很麻烦?那为何不给最后使用过的武器绑定一个按键呢?在方便切换的同时又能施展完美combo。
近战武器可以格挡,不同武器的格挡减伤率不同,完美格挡在绝大部分近战武器上有10%的额外格挡减伤率。(完美格挡可以击退变异体一段距离,从而得到反击的机会)
作为狂战士一定要勤用格挡,不论你是否选择闪避技能。
作为突击兵,你的手雷威力非常大,引信非常短,稍不注意就有可能炸死自己。
作为医生,即使你走的是战斗医生也要奶队友。
作为爆破兵,你能对绞肉机造成额外伤害,所以一定要注意绞肉机的动向。
作为喷火兵,火焰喷射器在近程会烧到自己。(除非满抗性)
作为支援兵,要合理焊门,不要你焊的门成为了阻挡队友逃生路线的墙。
作为神射手,看到大变异体手雷要勤扔,这可以救你或者队友一命。
作为枪手,你的武器子弹非常匮乏,要时刻注意自己武器的子弹。
作为特警,你的闪光弹是有伤害的,虽然不是很大。
作为生存主义者,虽然怎么带武器是你的自由,但推荐带上一个医生的武器用来救队友。


变异体的特点
Bloat-胆汁怪、boomer
Bloat的移动速度非常缓慢,会向玩家吐出胃酸。
他的血量非常厚,不建议攻击身体。
被胃酸攻击视线会模糊不清。
有格挡动作。
比其他怪物要高很多, 建议攻击头部。
身体被破坏时,会溅射出大量胃酸,同时出现胆汁块。
胆汁怪对子弹和爆炸有50%的抗性,但会额外受到100%的火焰伤害。

Crawler-爬行者、蜘蛛
移动速度较快,会根据难度来调整。
血量非常少。
有一定几率闪避玩家的攻击。
困难难度以上有一定几率突变。

Slasher-小白三号、突变小白
是小白系列里移动速度最快的。
被激怒后会不停的奔跑。
移动速度根据难度来调整。
有抓取技能。
有一定几率闪避玩家的攻击。

Clot-小白二号
被激怒后会不停的奔跑。
有抓取技能。
移动速度根据难度来调整。
困难难度以上有一定几率突变。

Cyst-小白、小白一号
被激怒后会不停的奔跑。
有抓取技能。
移动速度根据难度来调整。

Husk-火球怪
火焰弹有击退效果。
被火焰弹击中后会着火。
血量到一定值了会尝试自爆。
血量到一定值或者剩下的变异体不多会奔跑。
有一定几率对近距离的玩家使用喷火攻击。
有50%的火焰抗性。
后背的背包可以被打炸。

Siren-女妖
移动速度缓慢。
声波无视护甲。
声波可以摧毁爆炸物。
额外受到100%的爆炸伤害。

Gorefast-小红、锯条怪
被激怒后会不停的奔跑。
会主动奔跑。
攻击速度较快。
困难难度以上有一定几率突变。
有格挡动作。

Stalker-隐形怪
血量较低。
攻击动作幅度较大。
速度较快。
被激怒后会不停的奔跑。

大变异体
Scrake-电锯
未发狂前移动速度较慢。
有格挡动作。
被激怒后会锁定激怒他的玩家。
一旦发狂就不会停下来。(EMP只是暂时)
对爆炸物有50%的抗性。
会额外受到300%的RPG冲击伤害。
血量会根据人数、难度来调整。

Fleshpound-绞肉机、肉锤
未发狂前移动速度较慢。
有格挡动作。
未受到攻击前会随机发狂,受到一定伤害100%会发狂。
发狂时攻击到玩家可以让他停止发狂。
有50%的伤害抗性,但会受到50%爆炸物的额外伤害。
血量会根据人数、难度来调整。

突变怪物
Elite Alpha-突变小白、精英小白
突变后生命值增加,并获得集合技能。其他数据与原版一样。
集合技能可以使附近的变异体进入奔跑状态,攻击力增加20%,并且会减少受到20%的伤害。
大变异体、小红、爬行着、隐形怪不受加速效果影响。
现在已经被暴徒取代,只会在PVP模式出现。

Rioter-暴徒
就是穿了铁甲的精英小白,其他数据和精英小白相同。
有大威力武器可以打头,否则推荐修脚。
只会在自杀以上的难度出现。
集合技能和精英小白略有不同,增加小型变异体100%移动速度,胖子只受到50%的加成。中大型变异体只受到20%的加成。BOSS不会受到加成。

Elite Crawler-突变蜘蛛、精英爬行者
突变后移动速度增加,并且死亡后会产生瓦斯气雾。其他数据与原版一样。
爆头击杀精英爬行者则不会产生瓦斯气雾。
瓦斯气雾对变异体有伤害,虽然很低。进入瓦斯的变异体会尝试离开。

Gorefiend-双刀小红、小黑
突变后生命值、攻击力增加,其他数据与原版一样。

E.D.A.R-机器人
有三种类型。分别是:控制手、炮兵和机枪手。
会闪避来自玩家的攻击。
就算头部被打掉了也会存活。
弱点是中间的发光核心,打爆核心后会释放EMP。
生成几率随着难度的增加而变高。
额外受到微波枪和爆炸物的伤害。
控制手的控制链有伤害。


BOSS
Patriarch-长老丧尸、凯文
血量会根据人数、难度来调整。
可以隐身。
被围攻时会使用特殊技能把围攻的玩家击退。
血量降低到一定值的时候会逃跑补血。
一共可以补三次血。
补血的回复程度根据难度来调整,难度越高效率越高。
普通难度 第一针75% 第二针55% 第三针60%。
困难难度 第一针85% 第二针65% 第三针80%。
自杀难度 第一针95% 第二针75% 第三针80%。
地狱难度 第一针99% 第二针85% 第三针90%。
速度根据难度来调整。
在多人游戏里,如果只剩下一个玩家了。那凯文将会每分钟获得20%的速度增益,上限30%。
在多人游戏里,如果只剩下一个玩家了。那凯文将会获得一击破门的能力。
凯文只有两个弱点,胸前的触手和右臂的发光物质。
自杀、地狱难度时凯文的机枪可以移动射击。
当血量低于42.5%,他会召唤变异体来帮助攻击。
当血量低于35%,他会尝试逃跑补血。

对付办法
优先推荐带医疗手枪,格子更多的可以带医疗霞弹或医疗步枪。
打针前和第二针都是秒凯文的机会。
可以买C4扔到凯文的身上,以便残血补刀。
支援兵可以买火喷子,凯文隐形的时候可以让他现形。
当凯文用追击炮的时候要分开跑。


Dr. Hans Volter-纳粹科学家、汉斯沃尔特
血量会根据人数、难度来调整。
速度根据难度来调整。
当汉斯的血量低于60%、41%、25%的时候,汉斯的护盾会开启。
护甲血量会根据人数、难度来调整。
当盾牌激活的时候,汉斯会丢烟雾弹。
当盾牌激活的时候,汉斯会先尝试逃跑,后会寻找玩家补血。
汉斯的吸血比例取决与他的盾牌阶段。
第一盾牌完整吸血回复32.5%,第二盾牌27.5%,第三盾牌12.5%。
在多人游戏里,如果只剩下一个玩家了。那汉斯将会每分钟获得20%的速度增益,上限30%。
在多人游戏里,如果只剩下一个玩家了。那汉斯将会获得一击破门的能力。
汉斯有三个弱点,分别为头、胸前的能量块和背后的能量背包。最弱的为头。
汉斯在盾牌阶段是不会开枪的。
被围攻时会使用特殊技能把围攻的玩家击退。
护盾开启的时候汉斯会召唤变异体帮忙。
汉斯会额外受到火焰、RPG的爆炸伤害。
汉斯的近战是最厉害的。

对付办法
优先推荐带医疗手枪,格子更多的可以带医疗霞弹或医疗步枪。
第二选择,买武士刀等一些近战武器,当汉斯近战时完美格挡来制造反击机会。
可以买C4扔到汉斯的身上,以便残血补刀。

Abomination-憎恶、坎普斯、胖子王
血量会根据人数、难度来调整。
出生自带三个护甲,分别保护头部、胸部和背部。
护甲血量会根据人数、难度来调整。
每打掉一个护甲,憎恶就会开始冲刺,持续一段时间。
在三个护甲没被全部打掉前,憎恶不会受到全额伤害。
每过一段时间生成自爆人,会寻找玩家然后自爆。
憎恶的外援只有小变异体,憎恶可以吃掉他们然后生成自爆人。
攻击手段和普通胖子大同小异,不过拥有一个特殊技能。把前方扇形范围内的单位拉过来吃掉(无论敌我),此技能伤害较高,注意不要被吃了。
弱点为头部。

对付办法
和汉斯和凯文相比这个BOSS没有快速秒人的技能,他造成伤害的主要手段就是拉人和生成自爆人攻击。所以一定要注意走位,不要被自爆人给围住了。
和憎恶对战就是打消耗战,如果团队里有个奶和支援兵想活下来就简单很多了。
如果团队里有神射手可以尝试只打头甲,然后把输出的事情交给神射手。

King Fleshpound-绞肉机王
血量会根据人数、难度来调整。
弱点为头部和胸前核心。
外援为小绞肉机。
外援数量根据玩家人数来调整。
攻击手段大部分和普通绞肉机相同,不过有一些特性。比如发狂捶地板的时候会有爆炸。
有两个特殊技能,全转突进和胸毛炮。全转突进可以迅速接近玩家。胸毛炮对直线玩家造成大量伤害。(蹲下可以躲避)
当生命值低于50%才会使用胸毛炮。
当血量降低到20%以下时开启护盾。
护盾随着人数、难度来调整。

对付办法
狂战上去抗伤害,奶妈在后面奶,爆破神射输出顺便清理一下小绞肉机。完美!
一定要注意躲避胸毛炮,否则会被轻易打残或者秒杀。
游戏机制
不同的波数经济来源也不同。比如4波来的钱是最快的,10波最慢,7波一般。
默认按Z可以调出简讯菜单。
可以在选项里设置焊枪是否在武器栏中。
可以在选项里打开BOSS血条显示。
可以在选项里设置被小白抓的时候是否自动转向小白。
困难难度以上会刷精英怪,难度越高几率越高。特征为外表发着蓝白色的光。
每波活着的人可以拿到更多的钱。
默认参数下的游戏会在一段时间后清除玩家掉落的武器。
部分地图固定BOSS。
单人游戏或服务器只有一人时,HM-Tech治愈师的回复会从20变为50,但如果有第二个人进入游戏时,治疗会衰减到20,并且在多人状态下无论是两人或六人,此数值恒定20。
VS生存中,玩家操控的均为强化克隆体,会对人类造成高额伤害。
VS生存中,人类玩家出生自带满护甲。
受人数影响的变异体的血量会因为场上存活的玩家数进行变化,已刷出的变异体血量不变。
武器的升级所需钱数是固定的,T1武器升级T2必定为500,T2升级至T3为600,T3升级为T4为700,T4升级为T5为1500.
部分武器为了平衡,升级后可能不增加负重,也可能增加2格负重。
猎杀不同的变异体获得的钱数也不同,越难缠的变异体价格越高。
助攻会获得等同于击杀的经验。
变异体在失去头部后可能还会存活几秒钟,但EDAR必须彻底击倒才能击杀,但二者没有头部后都会大幅度降低攻击欲望。
地图会随着波数和难度的变化而在特定地点刷新弹药,武器,护甲。
武器简评
突击兵
AR-15 Varmint Rifle
突击兵的初始武器,9MM口径的突击步枪。最多拿来打打小怪。
标准载弹量:20/240
价格:200
一个弹夹的花费:20
负重:4
特点:可切换半自动\三连发模式。

SA80 L85A2 Bullpup
这是一把定位很尴尬的武器,因为他的威力和AR15一模一样。除非手头紧,否则不推荐购买。
标准载弹量:30/270
价格:650
一个弹夹的花费:30
负重:6
特点:可切换半自动\全自动模式。

Kalashnikov AK-12
威力很大,但后坐力也很大。推荐做为副枪使用。
标准载弹量:30/330
价格:1100
一个弹夹的花费:40
负重:6
特点:可切换全自动\三连发模式。

MKb.42(H) Carbine Rifle
和AK12相比威力更大,但是更重和载弹量更少。推荐看情况购买。
标准载弹量:30/300
价格:1100
一个弹夹的花费:40
负重:7
特点:可切换全自动\半自动模式。

SCAR-H Assault Rifle
突击兵的最终武器之一,伤害和后坐力都很好,缺点就是弹夹太少。
标准载弹量:20/340
价格:1500
一个弹夹的花费:28
负重:6
特点:可切换半自动\全自动模式。

Stoner 63A LMG
突击兵的最终武器之一,除了载弹量和射速高外就没什么亮点了,因为他的伤害和AR15一样。所以不推荐高难度使用。
标准载弹量:75/500
价格:1500
一个弹夹的花费:70
负重:9
特点:只有全自动模式。

支援兵
SG 500 Pump-Action
支援兵的初始武器,穿透力和威力都不错,缺点就是初始弹药较少加上泵动式射速低,在面对怪物群时很明显不是很给力。
标准载弹量:8/56
价格:200
一个弹夹的花费:30
负重:5
特点:只有泵动模式。

Double-barreled Boomstick
双管猎枪,威力很大,但子弹很少。而且弹夹容量不受加成。
标准载弹量:2/46
价格:750
一个弹夹的花费:13
负重:5
特点:有半自动和双管齐射模式,双管齐射时对自己有一定击退力。

HZ12 Multi-Action
备弹很多并且弹夹容量较大,缺点就是弹药有点贵。
标准载弹量:16/80
价格:750
一个弹夹的花费:64
负重:5
特点:射击模式只有泵动式,但在打完两发后才会重新上膛。

M4 Combat Shotgun
霰弹枪里性价比最高的霰弹枪,无论拿来打小怪还是开大怪都很合适。
标准载弹量:8/64
价格:1100
一个弹夹的花费:38
负重:7
特点:只有半自动射击模式。

AA-12 Auto Shotgun
支援兵的终极武器之一,一把全自动的霰弹枪,拿来清理小怪效率极高。缺点就是弹药非常贵!
标准载弹量:20/120
价格:1500
一个弹夹的花费:82
负重:10
特点:可切换半自动\全自动模式。

Doomstick
支援兵的终极武器之一,威力就和他的负重一样可怕,推荐看情况购买。
标准载弹量:4/44
价格:1500
一个弹夹的花费:40
负重:11
特点:有半自动和四管齐射模式,齐射时对自己有一定击退力。

医疗兵
HMTech-101 Pistol
医疗兵的初始武器,比自带的9MM威力还要低一点。但是载弹量很多。推荐双枪购买。
标准载弹量:15/240
价格:200
一个弹夹的花费:10
负重:1
共享职业:枪手
特点:拥有100点医疗飞镖槽,每一次发射消耗50点,每一针治疗15点血量。

HMTech-201 SMG
医疗冲锋枪,伤害甚至比医疗手枪还要低!推荐SWAT购买。
标准载弹量:40/480
价格:650
一个弹夹的花费:20
负重:3
共享职业:SWAT
特点:拥有100点医疗飞镖槽,每一次发射消耗40点,每一针治疗15点血量。

HMTech-301 Shotgun
医疗霰弹枪,推荐作为副武器,以便清理中型怪。
标准载弹量:10/80
价格:1100
一个弹夹的花费:40
负重:6
共享职业:支援兵
特点:拥有100点医疗飞镖槽,每一次发射消耗40点,每一针治疗15点血量。

Hemogoblin
发射特殊针剂来削弱变异体,但较大的负重需要慎重考虑。推荐看情况购买。
标准载弹量:7/91
价格:1100
一个弹夹的花费:35
负重:8
特点:拥有100点医疗飞镖槽,每一次发射消耗40点,每一针治疗20点血量。

HMTech-401 Assault Rifle
医疗突击步枪,特点是击退力极高,拿来清理小怪或者辅助队友开大怪都很棒。
标准载弹量:30/400
价格:1500
一个弹夹的花费:40
负重:7
共享职业:突击兵
特点:拥有100点医疗飞镖槽,每一次发射消耗30点,每一针治疗15点血量。

HMTech-501 Grenade Rifle
医疗兵的M203,攻击力比401高而且可以发射医疗榴弹治疗范围内的队友,但是弹药有限所以推荐作为副手武器。
标准载弹量:30/240
榴弹载弹量:10
价格:2000
负重:8
共享职业:突击兵
特点:发射医疗榴弹治疗范围内的队友,没有安全距离。碰到表面就可以爆炸。

狂战士
Crovel Survival Tool
狂战的初始武器,性能一般,没什么亮点。
价格:200
负重:4
特点:可以格挡,减伤40%,完美格挡减伤50%。

Katana
武士刀,攻击速度很快,是狂战士的打钱利器。
价格:850
负重:4
特点:可以格挡,减伤40%,完美格挡减伤50%。

Road Redeemer
奇怪的钝器,貌似是棒球棒上绑了铁链。攻速很快。
价格:850
负重:5
特点:可以格挡,减伤40%,完美格挡减伤50%。

VLAD-1000 NailShotgun
射钉枪,击晕力尚可并且钉子还会反弹,但是很明显,这玩意不是给狂战士起的。
标准载弹量:42/336
价格:750
一个弹夹的花费:20
负重:5
共享职业:支援兵
特点:可以切换单发\霰弹枪模式。

Zweihander
双手剑,购买了豪华版才有的狂战武器,可以在服务器里共享。伤害较高但攻速较慢。
价格:1300
负重:7
特点:可以格挡,减伤50%,完美格挡减伤60%。

Pulverizer
锤子,左键击晕力高,右键可以射出爆炸弹。前期对付绞肉机的武器。
标准载弹量:5/15
价格:1300
一个弹夹的花费:85
负重:6
共享职业:爆破手
特点:可以格挡,减伤50%,完美格挡减伤60%。

Bone Crusher
盾牌加狼牙棒,盾击伤害高并且击晕力也大,盾牌还可以格挡飞行物,想不暴毙首选这个。
价格:1600
负重:8
特点:可以格挡,减伤70%,完美格挡减伤70%。

Static Strikers
铁拳,重击击中变异体可以附加EMP效果。拿来控怪是个不错的选择。
价格:1600
负重:7
特点:可以格挡,减伤60%,完美格挡减伤60%。

Eviscerator
狂战的最终武器,左键射出的锯片伤害很高,可以拿来对付中型和大型变异体,右键的电锯可以拿来对付近身的小怪。
标准载弹量:5/25
价格:1600
一个弹夹的花费:75
负重:9
特点:射出的锯片可以回收。可以格挡,减伤60%,完美格挡减伤70%。

Battleaxe
狂战的终极冷兵器,威力非常高,价格非常贵,攻速非常慢!
价格:2000
负重:10
特点:可以格挡,减伤50%,完美格挡减伤60%。

爆破手
HX25 Grenade Pistol
爆破的初始武器,由于没有爆炸距离所以比起M79更适合打近战。可以卖掉起M79或者升一级起其他武器。
标准载弹量:1/29
价格:300
一个弹夹的花费:9
负重:4
共享职业:枪手
特点:爆炸类型类似于霰弹枪,发射出多个碰到表面爆炸的弹丸。

C4 Explosives
伤害很高,可以用来放置守点,也可以用来扔到变异体身上引爆。
标准载弹量:1/1
价格:650
一个弹夹的花费:27
负重:3
特点:连续引爆的C4只会造成75%的伤害。不能升级。

M79 Grenade Launcher
榴弹发射器,在购买此武器前确保和队友在一起或者有自保能力。
标准载弹量:1/26
价格:650
一个弹夹的花费:13
负重:6
特点:距离较近的时候榴弹不会爆炸。

M16 M203 Assault Rifle
突击步枪下挂榴弹发射器,用来清理小怪和中型怪是个不错的选择。
枪械载弹量:30/270
榴弹载弹量:1/13
价格:1200
一个弹夹的花费:30
一个榴弹的花费:13
负重:6
特点:射击模式只有全自动模式,距离较近的时候榴弹不会爆炸。

RPG-7
爆破手的最终武器,伤害极高。并且发射时背后的敌人会受到尾焰的伤害。
标准载弹量:1/15
价格:1500
一个弹夹的花费:30
负重:9
特点:距离较近的时候导弹不会爆炸。

Seeker Six
载弹量极高,搭配上子弹时间的核弹用来清理小怪最好不过。
标准载弹量:6/84
价格:1500
一个弹夹的花费:40
负重:9
特点:射击模式有手动瞄准模式和自动瞄准模式,距离较近的时候导弹不会爆炸。

M32 Grenade Launcher
就是能连续发射6发的M79,装弹的真空期很长。并且价格很贵。
标准载弹量:6/42
价格:2000
一个弹夹的花费:13
负重:9
特点:距离较近的时候榴弹不会爆炸。

纵火犯
Caulk n' Burn
纵火犯的初始武器,是一个简单的手制喷火器,用来烧小怪非常合适。
标准载弹量:50/500
价格:200
一个弹夹的花费:20
负重:5
特点:可以点燃地面。

Incendiary Trench Gun
威力比SG550高,但是弹夹容量比SG550小,可以买来清理一些中型怪。
标准载弹量:6/57
价格:650
一个弹夹的花费:30
负重:5
共享职业:支援兵
特点:弹药类型为燃烧弹,击中后点燃目标。

Spitfire
装了信号弹的左轮,载弹量很高,可以双持。
标准载弹量:6/192
价格:325
一个弹夹的花费:13
负重:2
共享职业:枪手
特点:弹药类型为燃烧弹,击中后点燃目标。可以切换瞄准模式。

Flamethrower
火焰喷射器,手持式喷火器的加强版,比起自制喷火器有更大的弹夹容量,可以更好的压制变异体。
标准载弹量:100/500
价格:1100
一个弹夹的花费:83
负重:7
特点:可以点燃地面。

Mac 10
射速很快,后坐力很小,载弹量也很高,另一个清理小怪的理想选择。
标准载弹量:32/384
价格:1100
一个弹夹的花费:32
负重:4
共享职业:SWAT
特点:弹药类型为燃烧弹,击中后点燃目标。

Microwave Gun
纵火犯的最终武器之一,对携带金属的变异体可以造成额外的伤害。并且使怪物体积膨胀。
标准载弹量:100/500
价格:1500
一个弹夹的花费:100
负重:9
特点:可以点燃地面。可以发射冲击波,高伤害并且可以击退变异体一段距离。

Husk Cannon
纵火犯的最终武器之一,相比微波枪的持续伤害,他更擅长爆发伤害,是一把有点脱离职业范畴的武器。
标准载弹量:20/260
价格:1500
一个弹夹的花费:50
负重:8
共享职业:爆破手
特点:可以蓄力,蓄力时间越长伤害越高。

枪手
1858 Revolver
枪手的初始武器,不止小怪,中型变异体也可以打。
标准载弹量:6/144
价格:100
一个弹夹的花费:10
负重:2
共享职业:神射手
特点:可以购买两把,双持时可以切换瞄准模式。

M1911 Pistol
这把武器的定位和SA80一样尴尬,他和SA80威力等于AR15一样,他的威力也等于1858左轮,不推荐购买。
标准载弹量:8/136
价格:325
一个弹夹的花费:13
负重:2
特点:可以购买两把,双持时可以切换瞄准模式。

.50 Desert Eagle
传说中的沙漠之鹰,无论打怪小怪统统能打,是一把性价比极高的武器。
标准载弹量:7/105
价格:550
一个弹夹的花费:21
负重:2
特点:可以购买两把,双持时可以切换瞄准模式。

AF2011-A1
两把M1911的合体,有着不止双倍M1911的价钱。在带来了大伤害的同时也带来了大后坐力和双倍的弹道分布。不推荐购买。
标准载弹量:16/288
价格:750
一个弹夹的花费:27
负重:3
特点:一次发射两法子弹。可以购买两把,双持时可以切换瞄准模式。

500 Magnum Revolver
.50口径的马格南左轮,弹夹较少。伤害很高的同时后坐力也很高。
标准载弹量:5/100
价格:750
一个弹夹的花费:25
负重:3
共享职业:神射手
特点:可以购买两把,双持时可以切换瞄准模式。

神射手
Winchester 1894
神射手的初武器,威力较高,但是机动性不行。
标准载弹量:12/84
价格:200
一个弹夹的花费:30
负重:5
共享职业:枪手
特点:只有杠杆式射击模式。

Crossbow
十字弩,伤害很高并且击晕力也很高,缺点是机动性不行。
标准载弹量:1/34
价格:650
一个弹夹的花费:11
负重:6
特点:箭可以回收。

SPX 464 Centerfire
温切斯特的升级版,有着更大的伤害,但是弹夹容量比原来的要小。
标准载弹量:10/70
价格:650
一个弹夹的花费:55
负重:5
共享职业:枪手
特点:只有杠杆式射击模式。

M14 EBR
神射手里机动性较高的武器的之一,搭配上连击起来可以打出超高的爆发伤害。
标准载弹量:20/140
价格:1100
一个弹夹的花费:53
负重:7
特点:拥有镭射指示器,可以更加精准的盲射。

Rail Gun
和M99相比更加便宜,并且载弹量更高,可以用来打电锯和中型怪。
标准载弹量:1/32
价格:1500
一个弹夹的花费:20
负重:10
特点:可以切换手动\自动瞄准模式。自动模式射击只会造成50%的伤害。

FN FAL ACOG
和M14相比机动性更高,全自动模式加快了火力的输出速度。推荐购买。
标准载弹量:20/180
价格:1500
负重:8
共享职业:突击兵
特点:可以切换全自动/半自动模式。

M99 AMR
神射手的最终武器,伤害极高,弹夹容量极少,机动性极差!
标准载弹量:1/20
价格:2500
一个弹夹的花费:50
负重:12
特点:只有栓动射击模式。

SWAT
MP7 SMG
特警的初始武器,威力较小,只能用来打小怪。
标准载弹量:30/330
价格:200
一个弹夹的花费:16
负重:4
特点:可切换半自动\全自动模式。

MP5RAS SMG
冲锋枪的教科书,比MP7拥有更高的弹夹容量和伤害。
标准载弹量:40/320
价格:650
一个弹夹的花费:28
负重:4
特点:可切换全自动\三连发模式。

Tommy Gun
高容量弹夹!虽然后坐力很大,但是点射可以压下来。推荐看情况购买。
标准载弹量:50/300
价格:650
负重:6
共享职业:突击兵
特点:可切换全自动\半自动模式。

P90 SMG
超高的弹夹容量,搭配上SWAT的升级加弹夹天赋可以成为一架机枪!打小怪毫无压力,中型怪也尚可。
标准载弹量:50/350
价格:1100
一个弹夹的花费:40
负重:5
特点:可切换半自动\全自动模式。

Heckler & Koch UMP
冲锋枪里伤害最高的,但是也是携带弹药量最少和射速最低的。推荐看情况购买。
标准载弹量:30/290
价格:1200
一个弹夹的花费:36
负重:5
特点:可切换全自动\三连发模式。

Kriss SMG
特警的终极武器,超高的射速和较高的威力可以轻松单挑电锯。
标准载弹量:33/495
价格:1500
一个弹夹的花费:35
负重:6
特点:可切换半自动\全自动模式。

生存主义者
Freezethrower
一把辅助武器,伤害极低但是可以冻结变异体。
标准载弹量:100/400
价格:1100
一个弹夹的花费:45
负重:5
特点:可以使用霰弹模式开火。
6 Comments
TheNoirNomad 5 Jan, 2020 @ 4:09pm 
快乐双轨炮生存流路过:lunar2019smilingpig:
DPSDelta  [author] 13 Nov, 2018 @ 9:41pm 
职业简评补充更新完毕,即将更新下一部分
YouMeng 12 Nov, 2018 @ 10:29pm 
支持一下,期待更新:steamhappy:
DPSDelta  [author] 12 Nov, 2018 @ 9:02pm 
更新工作接下来由我接手,龟速更新中
胜天半子古尔丹 12 Nov, 2018 @ 2:16am 
有没有意向更新啊?有些职业的武器在这里似乎没有提到
狙击手Ricky 17 Feb, 2017 @ 11:41pm 
滋词