ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Played this map on a huge server, Very fun.
Though I recommend about at least 5-10+ players.
The open space of the map makes it rather easy, and fun to play as a sharpshooter, but you';ll end up having to run something like 400 meters to find the last bloat walking his fat ass slowly across the map.
I was thinking for a next version of sahara to be more open like this than sahara 2 was, only with a cool "sandstrom" environmental effect. Im not sure how easy this would be but i thought i would throw it out there.
Reduce the "Wave Spawn Period" to 0.02 ?? , it will reduce the cooldown of zed spawning, and make the zed spawn become faster and stronger.
https://i.imgur.com/umZMo1W.png
Although seeing a bloat walking from 600M away still be a painful thing.