Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Текстура выглядит как diffuse, только всё в голубом
это скорее всего ковыряешь какую-то fake pbr поделку из SFM, они там ch обозначают как текстуру для шейдера CustomHero из дотки времён 1го соуса, e - может быть и свечением и маской какой-то, надо видеть чё там изображено чтобы определить, называть как-то конкретно текстуру никто не заставляет.
возможно e - exponent, т.е. $phongexponenttexture
Например: body_ch, body_d, body_e, body_n?
Я так понял:
ch - это какой-нибудь chromatic, который отвечает за отражение металлических частей модели.
d - diffuse, который является базовой мапой, на которой представлена расцветка модели.
n - normal, т.е. карта нормалей.
А вот "e" это что? emission? exclusion?