Postal 3

Postal 3

107 ratings
Unofficial PATCH 1.13 (06.01.2017→11.05.2020)
By 🅽🄰🅅🄸🄽🆁🄰🄾
Данный патч призван доделать игру, залатать некоторые дыры и добавить нового. Поскольку команда разработчиков не существует, а игра не доделана, то я хочу и вам советую считать данный "мод" официальным патчем.
Если данная работа вам понравится то можете в качестве благодарности присудить награду этому руководству.
//
Main objective of this patch is... to make the Postal 3 already finished somehow (adding new things and editing existing) just like official patches. WARNING: Text changes done in russian language (loading screens too), anything else at your service.
7
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
В чём суть
Что это за патч? Это мод который меняет различные скрипты (начиная с 25.03.2018 уже и локации) в игре в лучшую (по мнению автора) сторону. Он призван улучшить игру и довести до нормального состояния ибо оф. патчи оборвались на 1.12 версии, а это значит что игра не доделана. Сей мод не часто но всё же обновляется по мере желания автора трудиться на благо игры. Чем сей мод отличается от остальных? Обновлениями и банально своим наличием, вы где-нибудь ещё подобный мод видели?
Внимание №1: мод делается на основе лицензионной Steam версии, поэтому я не могу гарантировать нормальную работу на пиратских копиях!
Внимание №2: не забудьте вписать в консоль команду snd_rebuildaudiocache во избежание багов со звуком!
Внимание №3: ДА НЕ ЧИНИТ ОН, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, ДОСТИЖЕНИЯ!
Ссылка на скачивание и описание нововведений // Download link and description of changes
Ссыль на я.диск // download link (russian site? meh.): https://yadi .sk/d/rIk1MPLF37Lp3f (пробел возле i убери)

Патч 1.13!!1

"Начало всех начал"

1. Оружие // Weapons:
1) Нпс теперь наносит на 10 ед. больше урона дробовиком и мачете, а также на 5 ед. больше урона дубинкой // NPC characters now deal 10 more damage by shotgun and machete, 5 more damage by baton.
2) Игрок наносит на 5 ед. больше урона дубинкой // Player deal 5 more damage by baton.

2. Текст // Text (only RU, if you want, i can upload ENG too):
Отредактирован кое-где текст, будь-то достижения или имена союзников

3. Прочее // anything else:
1) Неиспользуемые загрузочные экраны теперь используются // Unused loading screens now in use.


2) Возвращена музыка Tokyo Rose - Goodbye Almond Eyes на миссии Порномир и Телохранитель Джэннифер Уолкотт // Returned back Tokyo Rose - Goodbye Almond Eyes to PW and JWB missions.

4. Миссии // Missions
1) Телохранитель Джэннифер Уолкотт - необходимое кол-во фрагов мамаш теперь 20 (насчет этого не уверен, вроде бы так по-дефолту и было, то же касается и Порномира) // Not sure if I done any changes on JWB or PW missions, but they're here.
2) Полицейская академия - увеличена агрессивность бомжей, а также частота атаки по Шлемососу // PA - hobos now attack you more often, and your squadmate too.
3) Патрульная миссия 1 - необходимое кол-во фрагов талибов теперь 30, талибы теперь имеют 20% шанс бросить коктейль Молотова // PM 1 - talib's needed killcount is now 30, and they also have 20% chance to throw Molotov cocktail.
4) Родина в опасности - исправлен косяк криворукого кодера, теперь талибы имеют 50% шанс бросить коктейль Молотова, также макс. кол-во талибов на локации теперь 6 // HI - talibs now have 50% to throw Molotov cocktail (this is not "new" thing, just dumb coder done code string wrong), and max number of talibs in city is now 6.

5) Нападение на штаб эко-террористов - неплохо так увеличена сложность (время выполнения миссии) - необходимое кол-во фрагов фанатиков теперь аж 50 (не ну а что? нападение на глав. базу же), также после этой миссии игрок получает бaрсyкa (однако то ли баг, то ли ещё что, но он не выдается по-нормальному) // ZHQA - zealot's needed killcount is now 50! (why not that much?) And player also recieves after this mission badgersaw weapon.
6) Дэйвленд - боссы теперь имеют маленький шанс бросить гранату (не смотря на то, что я поставил 80%, боссы всё-равно предпочтут постоять или побегать, нежели бросать гранаты) // Daveland (police way) - all three bosses now have a little chance to throw frag grenade.

7) Знакомьтесь, фанатики! - необходимое кол-во фрагов талибов теперь 30 // MTZ - talib's needed killcount is now 30.
8) Дрессировщик для Чампа - необходимое кол-во фрагов японцев теперь 30, макс. кол-во японцев на уровне теперь 7, также японцы имеют 10% шанс бросить коктейль Молотова // CW - mexi-sushi's needed killcount is now 30, max number of them on map is now 7 and they have 10% chance to throw Molotov cocktail.
9) Гей-родео - уже не помню что изменилось, хотя чёт кажется что ничего, ну и, собственно, бaрсyк // GRG - i'm not sure what i changed here, but you recieve badgersaw.

10) Спасение Чампа - японцы теперь имеют 50% шанс бросить коктейль Молотова // CRM - mexi-sushi's guys now have 50% chance to throw Molotov cocktail.

11) Нападение на лабораторию - то же, что и гей-родео, либо ничего, либо что-то незначительное // MLG/MLI - still can't remember what have I done here, just like PW, JWB and GRG.
Обновление патча 24.08.2017 // Patch update 24.08.2017
Ссылка на скачивание // Download link (yep, still russian site): https://yadi. sk/d/Q7hLUUsr3MJKPL

"Продолжение лечения"

Что нового // What's new:
1) В миссии "Спасение Чампа" бомжи теперь нападают на игрока если он их атакует, а заодно они имеют уменьшение урона на 10 ед. (правда, более живучими они не стали) // CRM - hobos now will attack you if you'll attack them, and they also have damage absorb by 10 (hmm, and why they still die so easily?).

2) В миссии "Эскорт для мальчика-раба" теперь если игрок наберет больше 50% кармы то в конце миссии ему дадут 100% кармы что позволит сменить путь прохождения, если завалит задание "не убивать папарацци" то потеряет 100% кармы (хотя всё-равно можно набрать обратно 50% кармы и выбрать хороший путь) // SBE - if you'll end level with 50% or more karma, you'll get 100% by the end of mission, which will grant you a path choice. You can also lose 100% of your karma if you'll kill paparazzi (but you can still get good path on 50% karma).
3) В миссии "Апокалипсис опять" миротворцы ООН теперь не умирают после первого же выстрела в голову (сначала у них слетает с головы шлем, а при повторном попадании уже дохнут), а также Венесуэльская армия имеет уменьшение урона на 10 ед. // AA - UN peacekeepers now can't die from just 1 bullet shot in their head, and Venesuella soldiers now have damage absorb by 10.
4) В миссии "Узник без улик" Ал Круз теперь имеет уменьшенную сопротивляемость к урону, а также его теперь атакует полиция (хотя даже так он умудряется выдерживать сотни тонн свинца в себе, ибо регенерация идёт непрерывно) // PWAC - Al now have less damage resist, less damage when you run away and cops now attack him like any other prisoner.

5) В миссии "Полицейская академия" Лейтенант Шлемосос имеет чуть-чуть меньшую сопротивляемость к урону и немного увеличенную сопротивляемость горению. Также копы и Шлемосос могут исправно бросать гранаты // PA - Lt. Deutchbagge have less damage absorb and 10 more flame damage absorb. Cops (including Lt. Deutchbagge) now throw frag grenades more often.
6) В миссии "Дэйвленд (полицейский вариант)" боссы теперь атакуют не только игрока, но и геев и мамаш, соответственно геи и мамаши тоже их могут атаковать. Правда, шанс того что вы сможете затащить в лабиринт хотя бы одного босса и заставить других его атаковать крайне низок // Daveland (good path) - bosses now can attack moms and gays, and they can be attaked by them too (If you want to see it, then... pfft, good luck!).
7) В миссии "Гей-Родео (полицейский вариант)" Рэнди теперь имеет среднюю сопротивляемость к урону, портрет и шкалу здоровья слева, а также его теперь атакуют экотологи // GRG - Randy Jones now have damage resistance, health panel and zealots can attack him (done this because there was secondary objective to not let Randy die).

8) В миссии "Доставка игрушечных Кротчи" Рэнди Джонс теперь босс // KMTD - Randy Jones is now "boss".
Обновление патча 05.10.2017 // Patch update 05.10.2017
Файлы патча теперь завернуты в установщик // Don't be afraid of install tool, there's no viruses ;)
ВНИМАНИЕ: В УСТАНОВЩИКЕ ПУТЬ В ПАПКУ С ИГРОЙ НУЖНО ВРУЧНУЮ УКАЗЫВАТЬ!

Ссылка на скачивание // Download link (still RU site? oh god why...):
https://yadi. sk/d/cYCi3mTy3NVvsj

"Попытка все реанимировать"

1) При использовании нелетального оружия на "невинных" людях вам карму уже не снимают. (За копов всё-равно снимают) // Using nonlethal weapons on citizens now don't affect karma.
2) Дэйвленд - мамаши и талибы вас чаще выбирают целью атаки // Daveland - soccer moms, talibs and gay bikers (cowboys?) now attacks you more often.
3) "Мотокортеж" - Мэр теперь едет на большее расстояние без остановок // MC - Ron now rides on his thegway on very far distance without player.
4) Спасение Чампа - работники мекси-суши теперь нападают и на зомби // CRM - mexi-sushi guys now attack zombies too.
5) Дрессировщик для Чампа - работники мекси-суши теперь вместо 10% шанса бросить коктейль Молотова имеют 40% шанс бросить гранату // CW - mexi-sushi guys now have 40% chance to throw frag grenade instead of molotov.
6) Апокалипсис опять - копы теперь нападают на игрока если тот начнет их атаковать // AA - cops now can attack player, if he'll attack them.
7) Доставка игрушечных Кротчи - Рэнди Джонса теперь нельзя схватить в живой щит // KMTD - player now can't use Randy as "shield".
8) Кошки теперь следуют за лазерной указкой и нападают на людей, прямо как Чамп. Однако основная тут проблема в том, что кошки "видят" эту указку где-угодно и бегут к ней хоть через всю локацию пока она активна // Cats now follow laser dot and attack citizens, just like Champ. But the main problem is that all cats on location can see laser dot whenever it are.
9) Спасение Чампа - бомжи снова беззащитны перед игроком, ибо их "вражда" к Чуваку, как оказалось, была багнутой // CRM - hobos now can't attack you, again (previous change were buggy).
10) Чувак наконец-то "произносит" фразы ареста при аресте, а не фразы убийства как было! А ещё он произносит фразы при получении урона. Однако работает это лишь на парочке миссий // Dude now can finaly "say" arrest phrases while arresting people! And while getting hit by NPCs too (works on ENG too). Unfortunately it don't work on every mission.
Обновление патча 09.03.2018 // Patch update 09.03.2018
Ссылка на я.диск (пробел не забудь убрать): https://yadi .sk/d/fPTE-G5z3TC9qF

"Тут слишком мало сложности!"

1) Патрульная миссия 2 - за убийство воров карма не снимается. // PM2 - killing robbers don't affect karma.
2) Патрульная миссия 2 - поскольку место действия это гетто, то немного опасных граждан не повредит. Драчуны возле апартаментов Коулмана теперь имеют шанс бросить гранату но лишь после того как игрок станет для них врагом. // PM2 - gang members near Coleman apartment now have a chance to throw frag grenade (after player becomes their enemy).
3) Патрульная миссия 2 - ну и просто ради всеобщего хаоса и, внимание, логики теперь горожанам абсолютно нacpaть на любую стрельбу рядом с ними, ну и смертоубийства тоже. Так же горожанам выставлен флаг дружелюбности к игроку, благодаря которому если ударить раз-два раза по ним то те посчитают вас врагом и побегут с голыми руками бить вас. // PM2 - because it's ghetto - citizens now ignore any violence around, and even can attack you, if you attack them.
4) Нападение на лаболаторию - копы и ученые изначально нейтральны к игроку и заносят его в список врагов лишь после смерти от его рук, ну соответственно +2 доп. задания по этому поводу. Сделал так ибо считаю что они не могли знать о том что это именно Чувак впустил экотологов. // MLI - scientists and cops now treat player as neutral from the start of the mission, but if you will attack them, then, obviously, they will treat you as enemy.
5) Нападение на лаболаторию - безумный ученый теперь не может приседать, что на одну сотую повышает его опасность ибо он стреляет залпом из пулемета как и нужно. А также он имеет значительно большую сопротивляемость урону и маленькую непрерывную регенерацию здоровья, а то он черезчур лёгкий противник. // MLI - crazy scientist now can't crouch (because he has machine gun therefore deals more damage when shooting not in bursts), has more damage absorb and a small health regeneration.
6) Дэйвленд - Апокалипсис наступил ещё до начала. Осама и Дэйв теперь так же как и Рон Джереми не могут приседать, сделал так ибо вприсяди нпс стреляют короткими очередями, а стоя палят залпом что делает их чуточку опаснее. Тройца боссов теперь независимо друг от друга бросают гранаты, причем разные: Рон - обычную, Дэйв - коктейль Молотова, а Осама - кротчи-гранаты. Ну и обычные талибы теперь умеют бросать гранаты. Кстати Дядя Дэйв, Рон и Осама теперь имеют небольшую непрерывную регенерацию здоровья. Ну и наконец при злом прохождении кармометр уже не отображается ибо незачем. Дополнительно всё-таки сложность кардинально (или нет) снижена вводом логики: теперь и на хорошем пути в области боссов помимо талибов будут спавниться ещё и хоккейные мамаши, ибо так было в катсцене. // Daveland - bosses now can throw grenades independently from each other (and throw krotchy-grenades, frag and Molotov cocktails). They also can't crouch now (because crouching NPC shoot in bursts, which is useless for them) and has a small health regeneration. And on good path soccer moms now spawn at the boss' location (because they were here in cutscene before bossfight). On bad path karmameter is hidden now because it's the last mission so you don't need it anymore.

7) Боевой Кротчи - Кротчи теперь имеет, хоть и маленькую но непрерывную регенерацию здоровья, почему бы и нет? Всё-равно битва уныла, а если ныкаться и регенерировать себе здоровье то и того легкотня. // BDK - Krotchy now has tiny health regeneration.
8) Доставка игрушек Кротчи - Ренди Джонс теперь имеет маленькую непрерывную регенерацию, почему бы и нет? Но сопротивляемость понижена в угоду работоспособности. // KMTD - Randy Jones has now a small health regeneration, but reduced damage resistance.
9) Гей-родео (полицейский вариант) - Рэнди Джонс имеет чуточку большую сопротивляемость урону. // GRG - Randy Jones has increased damage resistance.
10) Спасение Чампа - Теперь стать копом набрав 100% кармы нельзя и кармометр не отображается. Убрана такая возможность ибо это и так конец прохождения да ещё и теряется логика повествования. // CRM - karmameter is hidden now, and you can't become a cop now.
11) Общее - "включено" большое количество неиспользуемых фраз у различных персонажей. (12.03.2018 - исправлен баг из-за которого Чувак произносил не свои фразы) // Generic - "turned on" many unused NPC's phrases. (12.03.2018 - fixed bug that made Dude speaking some of NPC's phrases)
Обновление патча 19.03.2018 // Patch update 19.03.2018
Ссылка: https://yadi .sk/d/4Sh1niZG3TYLeo

"Промежуточный итог"

1) Пожарный топор - урон увеличен до показателей лопаты. // Fire axe - damage increased to shovel's stats.
2) Молот - урон увеличен до показателей лопаты. // Sledgehammer - damage increased to shovel's stats.
3) Бита - урон от броска увеличен до показателей обычного удара. // Nailbat - throw damage increased to normal nailbat's damage.
4) Патрульная миссия 2 - снайперы теперь имеют шанс бросить коктейль Молотова. // PM2 - snipers now can throw Molotov cocktail.
5) Знакомьтесь, фанатики! - талибы теперь имеют шанс бросить гранату. // MTZ - talibs now can throw frag grenade.
6) Гей-родео (злой путь) - в начале игрок получает одну кротчи-гранату. // GRI - player receives 1 krotchy grenade.
7) Доставка игрушек Кротчи - в начале игрок получает одну кротчи-гранату. // KMTD - players receives 1 krotchy grenade.
8) Патрульная миссия 2 - экотологи и снайперы теперь враждебны и к обычным копам (правда, копов рядом с ними нету). // PM2 - snipers and zealots now treat cops as enemies (but there's no cops around, heh).
9) Полицейская академия - копы и бомжи теперь атакуют друг-друга не зависимо от расположения (однако реализовано это лично мною криво - я поставил некоторым из команд враждебность к другим командам и не могу гарантировать что попал куда надо, а ставить вообще всем вражду это довольно тупо). // PA - all cops and hobos treat each other as enemies (but I'm not sure if it's working as intended).
10) Боевой Кротчи - босс теперь может получать урон от огня, но он мизерный, поэтому годится лишь для нейтрализации регенерации. // BDK - Krotchy now can take damage from fire (but his fire resistance is huge, so it's good only for denying health regeneration).
11) Общее - Чувак теперь произносит фразы при получении урона от копов. // Generic - Dude now "say" phrases from taking damage from cops (works on ENG too).
12) Нападение на лаболаторию - на злом пути Чувак теперь произносит фразы при виде мертвого ученого. Увы, но произносит их Чувак хоть и не так часто, но ПРИ ЛЮБОЙ смерти ученого не от его рук, т.е. например можно во время битвы с боссом их услышать, хотя повода для этого точно нету. // MLI - Dude now "say" phrases when scientists die, but he says them EVERY time when scientist dies (works on ENG too).
13) Патрульная миссия 1 - исправлено произношение фраз Чуваком при смерти копа не от его рук (работает так же, как и с учеными). // PM1 - fixed Dude's phrases when any cop dies not from player's cause (works same as with scientists).
Обновление патча 30.03.2018 // Patch update 30.03.2018
Ссылка на установщик: https://yadi .sk/d/TJVVHy6S3TvisC

"Апокалипсис опять"

1) Дрессировщик для Чампа - кол-во необходимых фрагов снижено на 15, макс. кол-во японцев на локации снижено на 1. Теперь убийства засчитываются ТОЛЬКО если оно совершено не игроком, сделано это мною что бы было логично, вы же должны дрессировать Чампа, а значит и врагов месите только им, иначе миссия не имеет никакого смысла (прямо как доставка виагры). // CW - mexi's needed killcount reduced by 15, and maximum amount of mexi NPCs on location reduced by 1. Now mexi's death count ONLY if he dies not from player (i.e. from Champ and other mexi-sushi guys).
2) Гей-родео (полицейский вариант) - Рэнди Джонс теперь не может получать критический урон. // GRG - Randy Jones now can't receive critical damage.
3) Узник без улик - убран кармометр и в конце миссии вся карма сбрасывается обратно на 0 ибо стать копом сразу же после побега из тюрьмы это бред. // PWAC - karmameter is hidden now, and resets to 0 because becoming a cop right after escaping from prison is lame.
4) Сборщик больных кошек - изменено максимальное кол-во япошек с огнестрелом и оружием ближнего боя (было 4 стрелка и 2 ближника, теперь поровну 3). Добавлен секрет, связанный с убийством работников из Мекси-суши. При активации вы увидите шутку моего производства и куда более увлекательные побегушки. (УЛЬТРАВНИМАНИЕ: я получил сообщение что из-за этого секрета счётчик кошек ломается, будьте осторожны, и сообщите если у вас после секрета счётчик не сломался!) // DCR - changed maximun amount of melee and ranged mexi-sushi (was 4 ranged and 2 melee, it's both 3 now) and added a lame secret. (WARNING: I received a message that this secret breaks up the cat counter, please notice me if your counter stays normal (not broken) after you get this secret!).
5) Общее - нпс теперь не роняют оружие при убегании от пчел-убийц. // Generic - NPCs now don't drop weapon when attacked by bees.
6) Дэйвленд (полицейский вариант) - боссы теперь не роняют оружие при возгорании. Талибы теперь имеют на вооружении мачете. // Daveland - bosses now don't drop weapons when ignited. Some talibs now armed with machete.

Во время битвы с боссами теперь играет музыка. Проходы через туалеты закрыты мною из-за ошибок (де)компиляции карты. // When boss batle begins - new music starts to play. Toilet rooms are now closed due to (de)compilation errors in Valve Hammer Editor.

Дэйв и Осама теперь вооружены тем же оружием, что и в кат-сценах, а заодно и схема поведения Дэйва теперь та же, что и у Осамы (сделал так, ибо почему-то Дэйв после спавна стоял без дела до тех пор, пока не пнёшь его. К сожалению его боевая опасность в следствии снизилась но зато хотя бы работает исправно теперь). Так же в начале рядом со сценой размещены Рэнди и Джэн, а то они только в кат-сцене появляются (изначально они просто стоят и ничего не делают, но если их пнуть или они увидят противника то они уже начнут действовать. Так-то они должны следовать за Чуваком но из-за моей и игровой кривости это хрен настроишь внятно). Защищать этих двоих не надо, они просто там отстреливают врагов. // Uncle Dave now armed with shotgun and Osama with M16 (just like in cutscene) but Dave's AI were "crippled" due to some errors, so his behaviour is same as Osama's now. Also near a scene from the beginning of the mission you can see Randy and Jen, they can shoot and chase enemies. You don't have to protect them.

7) Апокалипсис опять - количество солдат Венесуэллы на локациях возросло, а войск ООН снизилось (лишь в местах спавна других нпс типа экотологов). Венесуэльская армия теперь имеет на вооружении пулемёты, солдаты на крышах имеют так же пулеметы, но вместо дробовиков, а заодно и уменьшение урона повышено на 5. ООН теперь имеет на вооружении пулемёты и пистолеты (сделал так, ибо они имели такое оружие в кат-сценах на миссии "Мост в Парадиз", логично было бы содержать один арсенал). На локации добавлены все "группировки" которые есть в игре (кроме зaдротов, воров с патрульных миссий, зомби и папарацци), а заодно Лт. Шлемосос, безумный ученый, предводительница мамаш и Рэнди. Добавил я их потому что в начальной кат-сцене показывается, что с Венесуэльской армией в первую очередь сражались простые жители. Если убить представителя одной из "группировок" то оставшиеся её члены занесут игрока в список врагов (кроме Шлемососа и Рэнди). // AA - Venezuela's amount of soldiers were increased by 1 (and their damage absorb was increased by 5) and UN soldiers were reduced by 1. UN received in their "arsenal" pistols and machine guns (machine guns also received Venezuela's soldiers). Added on locations every NPC from game (except geeks, paparazzi, zombies and robbers from PM), and also there are mom's leader, crazy scientist, Randy and Lt. Deutchebagge.
Обновление патча 28.02.2019 // Patch update 28.02.2019
Ссылка на архив (ага, назад к архивам вернулся): https://yadi. sk/d/Xk5JvTZmo9mN7A

"Напоследок"

1) Спасение Чампа - работники Мекси-суши теперь бросают гранаты вместо коктейлей Молотова. // CR - mexi-sushi workers now throw frag grenades instead of molotovs.
2) Сбор больных кошек - файл со скриптом миссии (мой) удалён ибо от моих нововведений стало только хуже. // DCR - mission script (from my patch) was deleted because everything worked wrong.
3) Патрульная миссия 2 - убрано игнорирование выстрелов и трупов прохожими, всё-таки это бредово, да и в миссии "Апокалипсис опять" это было уже нелогично. // PM2 - citizens now freak out when seeing violence like they used to.
4) Общее - всякий раз, когда игрок выбирает "страшное" (в файле скрипта оно обозначено как "deadly") оружие - Чувак с некоторым шансом произносит соответствующую фразу. // General - Dude have a chance to say a special phrase when selecting "scary" (marked as "deadly" in script) weapon.
5) Доставка игрушек Кротчи и Гей-Родео (полицейский вариант) - исправлено отображение портрета Рэнди. // KMTD and GRG - fixed Randy's portrait.
Обновление патча 27.11.2019 // Patch update 27.11.2019
Ссылка на скачивание: https://yadi. sk/d/Q36jZCk9ngObGw

1) Патрульная миссия 1 - смерть талибов не от рук игрока теперь влияет на счётчик необходимых убийств. Талибы теперь вместо 20% шанса бросить коктейль Молотова теперь имеют 50% шанс бросить гранату. // PM1 - talib's killcount is now affected by non-player kills. Talibs now have 50% chance to throw frag grenade instead of molotov.
2) Патрульная миссия 2 - снайперы теперь бросают гранаты вместо коктейлей Молотова. // PM2 - snipers now throw frag grenades instead of molotovs.
3) Нападение на штаб-квартиру эко-террористов - смерть экотологов не от рук игрока теперь влияет на счётчик необходимых убийств. Спецназовцы теперь имеют 50% шанс бросить гранату вместо изначальных 10%. // ZHQA - zealot's killcount is now affected by non-player kills. SWAT soldiers have increased by 40% grenade thow chance.
4) Дэйвленд - хоккейные мамаши чаще выбирают своей целью атаки талибов и боссов, а также реже выбирают Чувака. Талибы немного чаще выбирают своей целью атаки хоккейных мамаш. Самую малость усилена регенерация у Дяди Дэйва. У Джен и Рэнди увеличена сопротивляемость урону. // Daveland - soccer moms choose more often bosses and talibs as their target and less choose Dude. Talibs slighty more often choose soccer moms as their target. Uncle Dave have slighty increased health regeneration. Jen and Randy have increased fire resist.
5) Порномир - во время смерти Рона показывается специальный портрет вместо его обычного (правда, игра в момент его гибели перезапускает уровень, так что у вас всего 2 секунды на осмотр нового изображения). // PW - when Ron dies his portrait changes (although you'll be able to see it only for a brief moment before mission restart).

6) Зал игровых автоматов - во время смерти Мавроди показывается специальный портрет вместо его обычного. // AS - when Mavrody dies his portrait changes.

7) Молот - урон вцелом увеличен на 20. // Sledge hammer - damage increased by 20.
8) Пожарный топор - урон вцелом увеличен на 20. // Fire axe - damage increased by 20.
9) Полицейская дубинка - минимальный и максимальный урон от броска увеличен на 10. // Baton - min and max damage increased by 10.
10) Пулемёт - минимальный и максимальный урон наносимый нпс и игроком увеличен на 1. // Machine gun - min and max damage dealt both by NPCs and player increased by 1.
11) Доставка игрушечных Кротчи - Рэнди теперь имеет флаг "зомби" (т.е. его убийство, по-идее, не должно проваливать достижение "СВЯТОЙ!"). // KMTD - Randy now have "zombie" flag which should prevent "PERSONAL JESUS" achievement from failing.
12) Гей-родео - если игрок завершил миссию на стороне полиции то ему дадут 100 кармы, а значит и будет выбор смены пути прохождения (прямо как в миссии "Эскорт мальчика-раба"). // GRI - if player finishes mission on cop's side then he'll get 100 karma which will grant a path choice (same as SBE).
13) Апокалипсис опять - копы и талибы теперь имеют шанс бросить гранату. Спецназовцы теперь имеют флаг "дружелюбия к игроку" (т.е. если атаковать нпс, то он с некоторым шансом занесет игрока в список врагов) и больше не заносят Чувака в список врагов если он убьёт одного из них. // AA - cops and talibs now have chance to throw frag grenade. SWAT now have "friendly" flag.
14) Эскорт для мальчика-раба - задание "не допустить что бы раба сфотографировали" перенесено из дополнительных в основные (а значит и уровень перезапускается при провале), также теперь доп. задание не убивать папарацци напрямую влияет на окончание уровня, т.е. если оно выполнено то даётся выбор смены пути, а если провалено - не даётся. Главный папарацци теперь имеет уменьшенную сопротивляемость урону от оружия ближнего и дальнего боя, а также имеет небольшую регенерацию. // SBE - objective to not let paparazzi take photo is now primary and secondary objective to not kill paparazzis will grant player a path choice if finished.
15) Родина в опасности - копы при возгорании не выбрасывают оружие. Добавлено доп. задание не допустить потери 50 мирных жителей (в случае провала которой снимается вся карма), макс. количество талибов в городе возвращено на первоначальные 5. // HI - cops won't drop their weapons when ignited. Added secondary objective to not let 50 citizens die (if failed player will lose all karma), max. amount of talibs in city reduced back to 5.
16) Нападение на лабораторию - Чувак теперь "комментирует" смерть учёных если находится рядом с ними. // ML (both) - Dude now says his phrases about dead scientist when it happens near him.
Обновление патча 11.05.2020 // Patch update 11.05.2020
Ссылка на скачивание: https://yadi .sk/d/A4KH3BEeRkALPw
https://drive.google.com/file/d/1RLltHxTbG1-W8jMuT-DtAwHjG-0HL5yh/view?usp=drivesdk

Спасибо пользователю под ником "Biest" за исправления в области звука в этом обновлении.

1) Граната - при выборе оружия теперь проигрывается соответствующий (неиспользованный) звук. При броске гранаты проигрывается соответствующий звук (он не из игры). // Grenade - when selected game plays a sound (that was unused). When thrown a new sound plays (it's not from game)
2) Лопата - при выборе оружия теперь проигрывается соответствующий (неиспользованный) звук. // Shovel - when selected game plays a sound (that was unused).
3) Бита и дубинка - при смене оружия проигрывается соответствующий (неиспользованный) звук. Правда, воспроизводится он как и у остального оружия имеющего такой звук - одновременно. // Baton and nail bat - when another weapon gets selected game plays a sound (that was unused).
4) Руки - при попадании по нпс проигрывается соответствующий (неиспользованный) звук. // Emty hands - when in use against targets game plays a sound of hit (that was unused).
5) М16, пулемет, дробовик и пистолет - добавлен звук (не из игры) пустой обоймы. Отключены в их файлах ссылки на отсутствующие звуки смены оружия что бы консоль не спамила ошибками. Теперь при ходьбе с этим оружием в руках (кроме пистолета) проигрываются те же звуки что и при беге. // M16, machinegun, shotgun and pistol - added new sound (not from game) of empty clip. Sound of weapon carring now plays when walking.
6) Барсукопила - теперь при ходьбе с этим оружием в руках проигрываются те же звуки что и при беге. // Badgersaw - sound of weapon carring now plays when walking.
7) Ящик с патронами/гранатами - при взаимодействии проигрывается соответствующий (не из игры) звук. // Ammo crate - when used a new sound (not from game) plays.
8) Окружение - добавлены три недостающих звука воды (они тоже не из игры). // Environment - added three missing sounds of water (they're not from game too).
То, что реализовать не удалось
А тут я решил написать маленький список (вместе со скриншотами!) того, что я мог бы ещё добавить, если бы Постал 3 не ломался сам под собою, работал нормально впринципе или был бы открыт доступ к более глубоким файлам:
1) Как-нибудь разнообразить пребывание игрока в розыске у полиции. В Postal² если убить копа то игрок попадал в розыск и пока он не пропадает все копы на пути нападали на игрока, тут нечто подобное тоже есть. Только вот как/чем разнообразить это действо я не знаю, да и скрипт для этого всратый, поэтому и вряд-ли копипастом можно нормально оформить.
2) Фразы-ответы на предложения встать на сторону копов/экотологов в бабломаркете (Обе стороны будут время от времени предлагать Чуваку помочь в бою против противоположной группы, если игрок ещё не начал боёвку. К сожалению, при ЛЮБОМ изминении скриптов бабломаркета багает вся миссия и либо копы, либо копы и экотологи вместе не считаются уже таковыми, у них не работает ИИ и т.д.).
3) Вернуть первоначальный вариант миссии "Боевой Кротчи". Изначально прохождение предполагало осторожное убийство носителя костюма, а именно: определенное оружие наносит определенный урон как носителю так и самому костюму, и нужно было не допустить уничтожение костюма. Отсюда же и были две подсказки, в которых был совет пнуть носителя, а также использовать кротчи-гранаты ибо те не наносили урон по костюму. Не работает, хп костюма похоже вообще не существует, ибо рамка со здоровьем костюма изначально показывается пустой или полной (при разных строчках кода).
4) Вернуть хэдблобы, они же и эмоции у нпс. В интернете можно поискать ролик отстойного качества, в котором Белкин играет в Постал 3 эдак в году 2010. В ролике видны не только рабочие хэдблобы, но и первоначальные ролики перед мисиями и, мать его, открытый мир (миссии должны были выдаваться нпс как квест). Не работает по непонятной причине, хотя особые хэдблобы типа восклицательного знака над головой Чампа во время атаки работает, но я не знаю как они настраиваются.
5) Заставить полицейский вертолет на миссии в бабломаркете стрелять в экотологов. Как оказалось, стреляет он исключительно в игрока лишь потому что скриптом у него привязка к нему. А изменить это нельзя ибо его бехавиор находится в файле который нельзя редактировать.
6) Добавить новое оружие (как я понял, для оружия есть т.н. глубинные файлы скрытые в коде игры, доступа к которому у меня нет).
7) Дать игроку возможность использовать баннер. Ну, технически это сделать удалось, только вот само оружие это копия пистолета со всеми вытекающими:


Туда же и фотокамера, только без возможности стрелять и с отсутствием двух анимаций:


8) "Включить" доп. задание в миссии "Дрессировщик для Чампа". В этой миссии было дополнительное задание, в котором нужно было не дать работникам Мекси-суши украсть собак из клеток собачьей школы. От скрипта рабочим осталась только часть с открытием клеток, а остальное не работает.
9) Добавить новых достижений, пусть и не рабочих. Не реально абсолютно.
10) Выдать некоторым нпс в руки определённое оружие. Даже не допер как такое вообще провернуть, наверное даже и нельзя так сделать. ЧАСТИЧНО РЕШЕНО (23.03.2018) - если нельзя выдать строчкой кода, то можно выдать изначально на карте.
11) Добавить в игру хоть какую-нибудь систему покупки всякой ерунды за деньги.
12) Вся боль в одном скриншоте. При декомпиляции (или компиляции?) карты слетает освещение, ИИ у нпс и даже части карты (например, статичные объекты типа кустов или динамические объекты типа дверей), а при компиляции ещё и двери некоторые блокируются. (см. обновление "Апокалипсис опять". Xyй вам, а не обновленные миссии. Конечно, как вернуть освещение и ИИ (частично) я допёр, но вот саму локацию уже не отреставрировать.

13) Добавить нпс-босса с моделькой Чувака в качестве пасхалки на какой-нибудь локации. У модели игрока есть довольно сильный изъян, а именно - поломанные анимации использования оружия в следствии чего нпс не может нормально атаковать.

376 Comments
Kolchek_B.S.A.A 11 Mar @ 3:53am 
Спасибо
Kolchek_B.S.A.A 10 Mar @ 12:52pm 
Есть ссылка на гугл диск или что то другое? А то с яндекса долго скачивает
Kolchek_B.S.A.A 10 Mar @ 12:46pm 
Anemo931 полностью согласен, игра все ище ужасно работает ачивки тоже в основном сюжетные
Thanks!
🅽🄰🅅🄸🄽🆁🄰🄾  [author] 6 Mar @ 1:13pm 
I just installed p3 to look for it and noticed that loading screens are here by-default now. Verify game files through properties tab, then install my patch again, but this time don't copy .vtf files from p3\materials\vgui\loading\
Thank you! I was able to do it, another question, how do I get the loading screens to be in English?

Gracias! Pude hacerlo, otra pregunta, como hago para que las pantallas de carga esten en ingles?
🅽🄰🅅🄸🄽🆁🄰🄾  [author] 6 Mar @ 11:50am 
Just open file that contains translation text with notepad or any other text editor, edit the needed text and save it. Simple.
How i change?
🅽🄰🅅🄸🄽🆁🄰🄾  [author] 6 Mar @ 10:59am 
Yes, you can. Files are openable in any text editor.